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elaborado por el
Ingeniera
en
Sistemas
Computacionales,
Facultad
de
Ciencias
previo a la
Atentamente
CERTIFICACIN DE GRAMATLOGA
UNA
APLICACIN
WEB-MVIL
DE
ATENTAMENTE,
DEDICATORIA
de
esfuerzo,
sacrificio
AGRADECIMIENTO
TRIBUNAL DE GRADO
DECANO DE LA FACULTAD
DIRECTOR
CISC, CIN
Nombre y Apellidos
PROFESOR DEL REA - TRIBUNAL
SECRETARIO
DECLARACIN EXPRESA
de
Grado,
me
corresponden
misma
la
UNIVERSIDAD
DE
GUAYAQUIL
.
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS MATEMTICAS Y FSICAS
CARRERA DE INGENIERA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS MATEMTICAS Y FSICAS
CARRERA DE INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
10
Inmediata
Despus de 1 ao
Firma Alumno:
3. Forma de envo:
El texto de la Tesis debe ser enviado en formato Word, como archivo .Doc. O
.RTF y .Puf para PC. Las imgenes que la acompaen pueden ser: .gif, .jpg
o .TIFF.
DVDROM
CDROM
11
NDICE GENERAL
12
13
14
LA ENCUESTA.......................................................................................62
PROCEDIMIENTOS DE LA INVESTIGACIN......................................62
PROCESAMIENTO DE LA INFORMACION..........................................63
RESULTADOS........................................................................................63
ANLISIS E INTERPRETACIN DE RESULTADOS............................63
CAPTULO IV.............................................................................................85
MARCO ADMINISTRATIVO...................................................................85
CRONOGRAMA.................................................................................85
RECURSOS...........................................................................................87
Recursos Humanos............................................................................87
Recursos Materiales...........................................................................87
PRESUPUESTO.....................................................................................87
CAPTULO V..............................................................................................88
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES.........................................88
BIBLIOGRAFA.......................................................................................91
ANEXOS.................................................................................................93
ENTREVISTA PARA LOS TERAPEUTAS..........................................93
ENCUESTA PARA LOS PADRES DE FAMILIA..................................96
15
NDICE DE CUADROS
Cuadro N 1: Aplicaciones existentes en el mercado para realizar
estimulacin temprana...............................................................................21
Cuadro N 2: Versiones de Android..........................................................28
Cuadro N 3: Muestreo Estratificado........................................................60
Cuadro N 4: Variables de la Investigacin...............................................60
Cuadro N 5: PREGUNTA N 1.................................................................64
Cuadro N 6: PREGUNTA N 2.................................................................65
Cuadro N 7: PREGUNTA N 3.................................................................66
Cuadro N 8: PREGUNTA N 4.................................................................67
Cuadro N 9: PREGUNTA N 5.................................................................69
Cuadro N 10: PREGUNTA N 6...............................................................70
Cuadro N 11: PREGUNTA N 7...............................................................71
Cuadro N 12: PREGUNTA N 8...............................................................73
Cuadro N 13: PREGUNTA N 9...............................................................74
Cuadro N 14: PREGUNTA N 10.............................................................75
Cuadro N 15: PREGUNTA N 11.............................................................76
Cuadro N 16: PREGUNTA N 1...............................................................78
Cuadro N 17: PREGUNTA N 2...............................................................79
Cuadro N 18: PREGUNTA N 3...............................................................81
Cuadro N 19: PREGUNTA N 4...............................................................82
Cuadro N 20: PREGUNTA N5................................................................83
Cuadro N 21: PREGUNTA N 6...............................................................84
Cuadro N 22: Cronograma de Trabajo....................................................85
Cuadro N 23: Ingresos.............................................................................87
Cuadro N 24: Detalle de Egresos del proyecto.......................................88
16
NDICE DE GRFICOS
17
18
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS MATEMTICAS Y FSICAS
CARRERA DE INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
19
RESUMEN
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS MATEMTICAS Y FSICAS
CARRERA DE INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
ABSTRACT
You can feel the lack of time and financial resources they have parents to
take their children to different health centers to perform pacing therapies.
Currently there aimed at all users applications, these being easy to use,
friendly and interactive.
INTRODUCCIN
Las actividades de estimulacin temprana ayudan al nio a mejorar sus
capacidades en reas bsicas como la cognitiva, el lenguaje, la
motricidad, la autoayuda o la socializacin.
Se puede percibir la falta de tiempo y recursos econmicos que tienen los
padres de familia para poder llevar a sus hijos hacia los diferentes centros
de salud a realizar las terapias de estimulacin temprana.
La estimulacin temprana en infantes es de vital importancia, por esta
razn se requiere que los nios y nias reciban estimulacin en todas las
reas de esta manera ayuda a mejorar las oportunidades de desarrollo
fsico y mental.
La etapa en que el nio/nia puede empezar a desarrollar sus habilidades
y destrezas a travs de las diferentes actividades de estimulacin es
desde el nacimiento hasta los 6 o 5 aos de edad, la cual se encuentra
con mayor plasticidad cerebral.
En esta propuesta investigativa emergen diversas actividades que
permiten aportar a un desarrollo integral y participativo entre padres e
hijos. Debido a que si no existe una estimulacin oportuna al infante
provoca que el nio/nia tenga problemas en el entorno que lo rodea as
como en el trato familiar.
El presente proyecto est conformado por cinco captulos:
CAPTULO I, PROBLEMA:
La falta de tiempo y recursos son delimitantes para muchos padres de
familia que requieren brindar a sus hijos una mejor ayuda en el
aprendizaje a travs de terapias de estimulacin temprana ya que es de
mucha utilidad para el desarrollo del infante.
CAPTULO I
EL PROBLEMA
Tiempo libre
Gr
fico N 1: INEC- Uso del tiempo en promedio de horas semanales
Nios y nias entre 5 y 12 aos
Anlisis del Grafico N1: Como se muestra en el Grafico N1, los nios
entre 5 y 12 aos dedican ms tiempo a dormir, un total de 62,24 horas,
durante la semana que el resto de la poblacin. Mientras que otra parte
cuenta ms de 26 horas semanales de tiempo libre. Este tiempo libre
podra servir para dedicarlo en actividades productivas que ayuden en el
proceso de aprendizaje y desarrollo del infante.
La tecnologa actual gira entorno de las aplicaciones mviles que han
surgido hoy en da y en el Ecuador estas han tomado
gran
18%
30%
27%
25%
Pichincha
Azuay
Guayas
Los Rios
CAUSAS Y CONSECUENCIAS
Las causas por las cuales se presenta el problema son las que se
mencionan a continuacin.
Causas
Consecuencias
Los infantes no llegan a desarrollar adecuadamente el lenguaje.
No desarrollan sus habilidades, motoras, cognitivas, lingsticas y
sociales.
Falta de integracin social produce que el infante no desarrolle
DELIMITACIN
Se realiz el levantamiento de informacin a diversos especialistas de la
ciudad de Guayaquil, de esta pequea muestra
10
Claro:
El sistema actual para impartir actividades de estimulacin temprana no
es amigable ya que falta motivacin dentro de la metodologa de clases.
Se evidencia la falta de capacitacin a los diferentes profesores
parvularios que imparten esta actividad.
Evidente:
La falta de recursos econmicos de muchos hogares ecuatorianos para
llevar a sus hijos a terapias de estimulacin temprana y la falta de tiempo
debido a sus mltiples actividades diarias ocasionan que los infantes no
reciban la ayuda oportuna.
11
12
Factible:
Es factible el desarrollo de esta investigacin, teniendo en cuenta que se
tiene un lapso de 3 meses para la culminacin de la misma, con ayuda de
los recursos tecnolgicos que permiten la integracin de esta propuesta
investigativa.
13
Original:
No existe una herramienta tecnolgica que sea gratuita, con integracin a
un especialista formal en la materia que ayude a desarrollar terapias en
lnea de estimulacin temprana.
OBJETIVOS
Objetivos Generales
Desarrollar una investigacin oportuna y eficaz para terapeutas que
permita automatizar el proceso de terapias de estimulacin
temprana a nios de 6 meses a 5 aos, con la finalidad de aportar
proceso de desarrollo de habilidades y destrezas.
Objetivos Especficos
14
15
JUSTIFICACIN E IMPORTANCIA
Justificacin Terica
De acuerdo a lo investigado se puede decir que el infante desde que se
encuentra en estado de gestacin hasta su concepcin precisa de
estmulos ya que su cerebro tiene mayor plasticidad ,de acuerdo a la
cantidad de estmulos que reciba depender el desarrollo de sus
habilidades motoras, cognitivas, lingsticas y sociales .
Existen otros factores que influyen en el desarrollo del infante como lo
son: el factor ambiental, afectivo y emocional.
En la actualidad existen una gama de sistemas open source entre ellos se
el sistema operativo Android el mismo que ha visto con buenos ojos ante
muchos usuarios debido a que permite una fcil interaccin entre el
dispositivo y el usuario.
Por esta razn con esta herramienta que se encuentra innovando el
mercado en la industria tecnolgica, permite poder llevar a cabo
soluciones integrales ante las necesidades presentadas en diferentes
espacios y tiempos. Se puede percibir que en esta era tecnolgica nos
16
IMPORTANCIA
Con la elaboracin de este proyecto nos va a permitir la optimizacin de
recursos al desarrollar un sistema que ayude al proceso de realizacin de
terapias, de esta manera se vern beneficiados especialistas, padres de
familias e infantes. De aqu nace la necesidad del desarrollo del proyecto
de grado.
17
CAPTULO II
MARCO TERICO
18
FUNDAMENTACIN TERICA
ESTUDIO DE ESTIMULACION TEMPRANA
El trmino universalmente ms utilizado, ha sido el de Estimulacin
Temprana; no obstante, en las tres ltimas dcadas, se han venido
utilizando otros: Estimulacin Precoz, Estimulacin Oportuna, Educacin
Temprana, Estimulacin Adecuada, Educacin
Inicial, Intervencin
19
rea cognitiva:
Esta rea se basa en las experiencias que el infante adquiere durante su
etapa de desarrollo, la cual le permite preparase para enfrentarse a las
adversas circunstancias que lo rodean, de tal manera el infante podr ser
capaz de valerse por s mismo tomando decisiones propias, razonar,
comprender, relacionarse con otras personas y adaptarse al entorno en
que se desenvuelve.
rea Motriz:
Tiene que ver con la etapa de exploracin de los nios donde empiezan a
diferenciar las cosas a travs del tacto y visin, de esta manera adquieren
habilidades como caminar y gatear. Tambin es esta rea comprende el
desarrollo de destrezas como pintar, dibujar, etc.
rea de lenguaje:
Esta rea contempla tres aspectos como la capacidad de comprender, de
expresarse y entender gestos, los mismos que permitirn al infante poder
establecer comunicacin con su entorno donde se desenvuelve.
rea Socio-emocional:
Se trata de fortalecer la manera que se relacionan con otras personas que
le permitirn desarrollar su parte afectiva y social, esto har que el infante
se sienta seguro y querido dentro de su entorno.
20
PequeGenio
CARACTERISTICAS
Esta aplicacin nos permite ir mostrando a los
nios tarjetas visuales bien en blanco y negro,
bien en color para que vayan asociando
imgenes, palabras, sonidos
21
Kids Socks
Childrens
(entre 3 y 5 aos)
Childrens Day Map es una aplicacin para que
Day Map
resolver el rompecabezas.
Esta aplicacin es capaz de detectar el
momento en el que el beb llora, grita o inicia
una pataleta. Adems de ello, la aplicacin
permite reproducir vdeo s infantiles y
animaciones de personajes animados.
3D Shape Sorter.
ESTUDIO DE TECNOLOGIAS
22
85%
Android
Ios
Windows Phone
23
Android
24
Android fue creado por la empresa Android Inc., despus fue absorbida
por
en
la
actualidad
lo
desarrollan
Open
Handset
26
27
28
Nombre en
cdigo
Fecha de
Caractersticas
distribuci
n
Pie : Tarta de
manzana
web,
soporte
POP3
23 de
septiembre
2008
,YouTube
reproductor
: Pan de
pltano
de
disponible
utiliza
de
el
altavoz,
mostrar
teclado,Posibilidad
de
ms 09 de
1.6
poder
subirlos
Youtube 2009
directamente.
Aade a la anterior la mejora de la 15 de
interfaz de la cmara, bsqueda por septiembre
29
clair : Pepito
en
2009
Maps,
2.2
Froyo : Yogur
helado
Gingerbread :
2.3
Pan de
jengibre
3.0
3.1
3.2
integra
4.2
4.3
Dolphin,
Jelly
20 de mayo
de 2010
cambiar
multitarea
de
aplicacin 22 de
homepage
(tablets,
telfonos
4.1
Microsoft
mediante NFC2.
Mejoras para tablets, soporte Flash y
columna,
ndwich de
12 de enero
personalizable.
Multiplataforma
4.0
2009
Honeycomb : P pudiendo
Ice Cream
veloz,
Exchange y video-llamada.
Mejoras del consumo de batera, el
Divx,
anal de miel
ms
octubre
2010
26 de
widgets
redimensionables,
soporte
16 de
diciembre
de 2011
panormicas
inmersivas
(en 13 de
Se da de 2013
las
claves
privadas
30
credenciales. (Library)
Web
Views
interfaz
de
(componentes
usuario
para
de
la
mostrar
31 de
octubre
2013
de
forma
considerable
el
Lollipop : Pirule
ta 63
en
Java.
dispositivos
Adems
de
se
64
soporta noviembre
bits
en de 2014
aplicaciones
del
sistema de 2015
para
OpenGL
ES
3.1
shader,
tessellation,
31
Plataforma
compatible
6
Android M
"M&M's"
porttil
con
totalmente
dispositivos
iOS
usuarios
se
emparejan
24 de mayo
2015
sus
PHP
Grfico N 10: PHP
actualmente,
entre
las
que
se
destacan
33
34
Bootstrap fue creado por Mark Otto y Jacbod Thornton para mejorar las
herramientas internas en Twitter. Boostrap permite optimizar tiempo y
recursos ya que posee diseos y templates disponibles y son fciles de
usar, es un framework desarrollado en HTML, CSS y JavaScript que
podemos utilizar como base para crear nuestros sitios o aplicaciones web.
Ademas boostrap usa un MVC (Modelo vista controlador).
JAVA
Grfico N 14: JAVA
35
36
37
38
en
aplicaciones
web
consta
de
los
siguientes
componentes:
USO DE INTERNET
39
E n q u lu g a r lo u s o e l in te rn e t c o n ma y o r fre c u e n c ia , e n lo s ltimo s 1 2 me s e
Nacional
Urbano
50.90%
42.50%
27.20%
22.30%
12.20%
26.60%
8.40%
2.20%
2.10%
1.70%
a
n
o
rs
ti
9.80% 11.00%
5.10%
29.80%
s
a
C
In
ti
tu
io
tr
45.10%
Rural
40
45.10%
29.80%
de
Tr
ab
aj
o
1.00%
Ra
zo
ne
s
ap
re
nd
iz
aj
e
Ed
uc
ac
io
n
Ed
uc
at
iv
as
ge
ne
ra
l
In
st
itu
ci
on
es
en
ac
i
n
un
ic
ac
i
n
Co
m
O
bt
en
er
in
fo
rm
2.10%
O
tro
s
12.20%
9.80%
41
Los Rios
15%
Guayas
24%
Pichincha
31%
Azuay
31%
Pichincha
Azuay
Guayas
Los Rios
Grfic
o N 20: Porcentaje de personas que tienen acceso al Internet por
provincia en el 2013
42
$44.26
Celular
Nacional
Internet
43
RURAL; 27%
NACIONAL; 35%
URBANA; 39%
NACIONAL
URBANA
RURAL
44
61.20%
44.40%
19.30%
a
os
a
os
75
65
-7
4
a
os
55
-6
4
a
os
45
-5
4
a
os
35
-4
4
a
os
25
-3
4
a
os
16
-2
4
515
a
os
8.50%
45
elfono (s) celular (es) que () tiene es / son SMARTPHONE (telfono Inteligente, se puede comunicar a travs e
14%
42%
44%
SI
NO
SMARTHONE
46
Internet
22%
Juegos,msica
Redes Sociales
Gps
14%
Juegos,msica
20%
Correo electrnico
Gps
Redes Sociales
23%
Correo electrnico
21%
Internet
47
NO
25%
SI
NO
SI
75%
48
FUNDAMENTACIN LEGAL
El desarrollo de esta propuesta investigativa se basa dentro el marco
legal que se estable en la Constitucin de la Repblica del Ecuador, La
Ley Orgnica de Educacin Intercultural, el Cdigo de la Niez y
Adolescencia ,el Plan Nacional para el Buen Vivir y Ley Orgnica de
Educacin Superior.
49
de
Educacin
Intercultural
(LOEI)
es
el
proceso
de
50
deberes
responsabilidades
de
los
nios,
nias
adolescentes.
PLAN NACIONAL PARA EL BUEN VIVIR
Una de las estrategias para el perodo 2009 -2013 previstas en el Plan
Nacional para el Buen Vivir es la inclusin, proteccin social solidaria y
garanta de derechos en el marco del Estado Constitucional de Derechos
y Justicia, la misma que establece como prioridad, la ampliacin de los
mecanismos de proteccin social orientados hacia la niez, a travs de la
ampliacin de la cobertura de los programas de desarrollo infantil en las
reas ms pobres.
El Decreto Ejecutivo No. 580 de 27 de agosto del 2007, publicado en el
Registro Oficial
51
nombre del Estado aplica y ejecuta los planes, normas y medidas que
imparta el gobierno en materia de asistencia y proteccin integral a los
nios, nias y sus familias.
LEY ORGNICA DE EDUCACIN SUPERIOR
Art. 32.- Programas informticos.- Las empresas que distribuyan
programas informticos tienen la obligacin de conceder
tarifas
52
incluyendo
circulado
lcitamente,
autoriza
su
propietario
realizar
exclusivamente:
a)
DECRETO 1014
SOBRE EL USO DEL SOFTWARE LIBRE
Art. 1: Establecer como poltica pblica para las entidades de
administracin Pblica central la utilizacin del Software Libre en sus
sistemas y equipamientos informticos.
Art. 2: Se entiende por software libre, a los programas de computacin
que se pueden utilizar y distribuir sin restriccin alguna, que permitan el
acceso a los cdigos fuentes y que sus aplicaciones puedan ser
mejoradas.
Estos programas de computacin tienen las siguientes libertades:
Utilizacin de programa con cualquier propsito de uso comn.
Distribucin de copias sin restriccin alguna.
Estudio y modificacin de programa (Requisito: cdigo fuente disponible)
Publicacin del programa mejorado (Requisito: cdigo fuente disponible
55
VARIABLES DE LA INVESTIGACIN
Definicin.- Para la definicin de las variables objeto de este estudio, se
tom en cuenta aquellos factores tanto externos como personales que
influyen de manera emocional y psicomotriz del infante.
56
CAPTULO III
METODOLOGA
DISEO DE LA INVESTIGACIN
Modalidad de la Investigacin
Para este estudio se tom como universo a especialistas y padres de
familia del Ecuador, Cuidad Guayaquil, Sector suroeste.
Se tom una muestra a 15 padres de familias de nios de 0 a 5 aos y 15
especialistas del sector suburbio de Guayaquil
El mtodo a utilizar para la recoleccin de datos es la encuesta de campo,
debido a que se trata de un grupo pequeo de total 30 entere padres de
familia y especialistas.
Se analiz la informacin recolectada
57
en el desarrollo de terapias de
estimulacin temprana.
PROYECTO FACTIBLE
El desarrollo de este proyecto tiene
CONCEPTOS
Poblacin
"Una poblacin es un conjunto de todos los elementos que estamos
estudiando, acerca de los cuales intentamos sacar conclusiones". Levin &
Rubin (1996).
Muestra
"Una muestra debe ser definida en base de la poblacin determinada, y
las conclusiones que se obtengan de dicha muestra solo podrn referirse
a la poblacin en referencia", Cadenas (1974).
58
Variables Cualitativas
Sandn Esteban (2003), la investigacin cualitativa es una actividad
sistemtica orientada a la comprensin en profundidad de fenmenos
educativos y sociales, a la transformacin de prcticas y escenarios
socioeducativos,
la toma
de
decisiones y
tambin
hacia
el
Variables Cuantitativas
Guardia, J (2007). Nos indica que Se caracterizan por las modalidades
de respuestas que representan nmeros reales, por ejemplo la altura,
edad, nmeros de enfermedades sufridas en el ao. Diferencindose las
variables cuantitativas discretas o continuas. Continuos cuando entre dos
valores existen un nmero infinito de valores posibles.
Entrevista
"Forma oral de comunicacin interpersonal, que tiene como finalidad
obtener informacin en relacin a un objetivo" (Acevedo y Lpez, 2000:
10)
Encuesta
De acuerdo con Garza (1988) la investigacin por encuesta ... se
caracteriza por la recopilacin de testimonios, orales o escritos,
provocados y dirigidos con el propsito de averiguar hechos, opiniones
actitudes, (p. 183). Para Baker (1997) la investigacin por encuesta es un
mtodo de coleccin de datos en los cuales se definen especficamente
grupos de individuos que dan respuesta a un nmero de preguntas
especficas.
59
POBLACIN Y MUESTRA
Poblacin:
Segn el censo realizado en el 2010, la cantidad de habitantes en el
Ecuador sera de 14483.499
60
39.00%
39.00%
22.00%
0-4aos
5-9 aos
10-12aos
Porcentaje
61
Muestra:
La muestra representa el 1689.97296 % de nuestra poblacin
investigada.
TAMAO DE LA MUESTRA
N .Z 2 .P.Q
( N 1) E 2 Z 2 .P.Q
n=
n=
1623.050031
( 1688.97296 ) ( 0.0025 ) +0 . 9604
n=
1623.050031
17.8501296
n=90.92651243
62
n 90.92651243
0.05380353
N 1689.97296
POBLACIN
15
15
30
PORCENTAJE
50%
50%
100%
OPERACIONALIZACIN DE VARIABLES
Cuadro N 4: Variables de la Investigacin
Tipo de
Variable
Independiente
Variable
Indicadores
Estimulacin
La
estimulacin
temprana
busca
Temprana
el
cerebro
tiene
mayor
63
plasticidad.
Dependiente
Aplicativo
web-mvil
TCNICAS
Para la recoleccin de informacin se utiliz el mtodo de encuesta de
campo, con el objetivo de satisfacer las necesidades que tienen
especialista y padres de familia y adems conocer la manera de integrar
con la tecnologa.
Tambin se acudi a la ayuda de otras fuentes como web y libros que
permitieron ayudar que permita encontrar la solucin ms ptima, fcil y
sencilla.
INSTRUMENTOS DE LA INVESTIGACIN
64
CUESTIONARIO
El autor Tamayo y Tamayo (2008: 124), seala que el cuestionario
contiene los aspectos del fenmeno que se consideran esenciales;
permite,
adems,
aislar
ciertos
problemas
que
nos
interesan
LA ENCUESTA
A travs de la encuesta permite determinar las necesidades de desarrollar
una aplicacin que ayude a las terapias de estimulacin temprana, los
encuestados, encontrarn preguntas cerradas, las que permitirn realizar
una mejor tabulacin de la informacin.
PROCEDIMIENTOS DE LA INVESTIGACIN
El problema:
Planteamiento del problema
Interrogantes de la investigacin
Objetivos de la Investigacin
Justificacin o importancia de la investigacin
Marco terico:
Fundamentacin terica
Fundamentacin legal
65
Preguntas a contestarse
Definicin de trminos
Metodologa:
Diseo de Investigacin (Tipo de Investigacin)
Poblacin y Muestra
Instrumentos de recoleccin de datos
Operacionalizacin de variables, dimensiones e indicadores
Procedimiento de la Investigacin
Criterios para la elaboracin de la propuesta
PROCESAMIENTO DE LA INFORMACION
Luego de haber realizado la recoleccin de datos de toda la informacin
obtenida durante este proyecto investigativo, se proceder al anlisis,
interpretacin y seleccin
RESULTADOS
ANLISIS E INTERPRETACIN DE RESULTADOS
ENCUESTA APLICADA A PADRES DE FAMILIA.
PREGUNTA N 1
Tiene usted un dispositivo inteligente?
66
Objetivo:
Evaluar la cantidad de padres de familias que tienen a su disposicin un
dispositivo inteligente (telfono o Tablet) con sistema operativo Android.
Cuadro N 5: PREGUNTA N 1
OPCIONES
SI
NO
TOTAL
MUESTRA
20
10
30
PORCENTAJE
67%
33%
100%
NO; 33%
SI
NO
SI; 67%
MUESTRA
12
18
30
PORCENTAJE
40%
60%
100%
NO
40%
60%
68
MUESTRA
23
7
30
PORCENTAJE
77%
23%
100%
Cons idera que es im portante la Es tim ulacin tem prana para e l de s arrollo de habilidades y destre zas en los infantes?
37%
SI
63%
NO
69
MUESTRA
13
17
30
PORCENTAJE
43%
57%
100%
70
Cuenta usted con recursos de tiempo y dinero para llevar a su hijo a terapias de estimulacin tempran
43%
57%
SI
NO
71
MUESTRA
PORCENTAJE
SI
28
93%
NO
TOTAL
2
30
7%
100%
Le gustara contar con una aplicacin que ayude en el tratamiento de las terapias desde la comodidad de su ho
7%
SI
NO
93%
72
la
aplicacin.
Cuadro N 10: PREGUNTA N 6
OPCIONES
Descargarla por un
bajo costo
Descargarla de
manera gratuita
TOTAL
MUESTRA
PORCENTAJE
23%
23
77%
30
100%
73
De qu manera deseara obtener la aplicacin para aportar en el desarrollo del aprendizaje de sus hijos?
23%
Descargarla por un
bajo costo
Descargarla de
manera gratuita
77%
MUESTRA
16
5
PORCENTAJE
53%
17%
74
Telfono celular
Otro
TOTAL
7
2
30
23%
7%
100%
7%
Tablet
23%
53%
17%
Laptop
Telfono celular
Otro
tiene
75
MUESTRA
9
15
6
30
PORCENTAJE
30%
50%
20%
100%
grado de asimilacin considera Ud. se ubica los logros obtenidos por su hijo /a en el desarrollo de habilidades y
20%
30%
Alto
Mediano
50%
Ninguno
76
MUESTRA
8
7
9
6
30
PORCENTAJE
27%
23%
30%
20%
100%
77
En cul de las reas de desarrollo su hijo ha obtenido mejores resultados mediante la Estimulacin Temprana
20%
rea Motora
27%
rea Cognitiva
30%
23%
rea Lenguaje
MUESTRA
7
19
PORCENTAJE
23%
64%
78
Nunca
Total
4
30
13%
100%
Ofrece Ud. a su hijo motivaciones dentro del hogar que ayude a su desarrollo personal?
13%
23%
Siempre
A veces
63%
Nunca
PREGUNTA N 11
En qu grado de asimilacin considera Ud. se ubica los logros obtenidos
por su hijo /a en el desarrollo de habilidades y destrezas?
Objetivo:
Obtener la cantidad de personas que poseen dispositivo mvil.
Cuadro N 15: PREGUNTA N 11
OPCIONES
6 meses-12 meses
1ao - 2aos
2 aos - 3 aos
4 aos - 5 aos
Total
MUESTRA
5
4
11
10
30
PORCENTAJE
17%
13%
37%
33%
100%
33%
6 meses-12 meses
17%
13%
37%
1ao - 2aos
2 aos - 3 aos
4 aos - 5 aos
80
Anlisis del Grafico N36: El 37% de los padres de familias alegan que
han llevado a sus hijos a terapias de estimulacin temprana en el rango
de 2 aos a 3 aos.
El 33% se encuentra en el rango de 2 aos a 3 aos
El 17% respondi que tienen que llevaron a sus hijos a partir de 6 meses
a 12 meses. Finalmente un 13% llevo a sus hijos a partir de 2 aos a 3
aos.
Se puede concluir la evidente necesidad que tienen los padres de familia
de llevar a sus hijos a terapias de estimulacin temprana, es por esta
razn que se desarrollara este proyecto que est dirigida a esta poblacin
en particular, con el objetivo de aportar en su desarrollo fsico e
intelectual.
MUESTRA
PORCENTAJE
14
47%
10%
81
Psiclogo
Otros
Total
12
1
30
40%
3%
100%
3%
40%
47%
Profesora de
Educacin Fisica
Psicologo
10%
Otros
82
de
estimulacin
temprana
infantes,
para
evitar
MUESTRA
PORCENTAJE
SI
23
77%
NO
23%
TOTAL
30
100%
cacin que ayude en el desarrollo de terapias de estimulacin temprana a infantes, para evitar congestionamiento
NO; 23%
SI
NO
SI; 77%
83
MUESTRA
PORCENTAJE
SI
NO
17
13
57%
43%
TOTAL
30
100%
84
NO
43%
57%
PREGUNTA N 4
Considera que la estimulacin temprana permite el desarrollo socioafectivo en los infantes?
Objetivo:
Conocer el punto de vista de los terapistas acerca de conocimiento del
desarrollo socio-afectivo de los infantes.
85
MUESTRA
28
2
30
PORCENTAJE
93%
7%
100%
NO
7%
93%
86
Objetivo:
Tener conocimiento de los tipos de materiales que utilizan los
especialistas para la realizacin de las terapias de estimulacin temprana.
Cuadro N 20: PREGUNTA N5
OPCIONES
Juego Semnticos
Juegos Simblicos
Juegos Tradicionales
Otros
Total
MUESTRA
12
10
5
3
30
PORCENTAJE
40%
33%
17%
10%
100%
Cul de estos tipos de juegos utiliza para la integracin y socializacin de los nios/as de 6 meses a 5 a
10%
17%
Juego Semnticos
40%
Juegos Simblicos
Juegos Tradicionales
33%
Otros
87
MUESTRA
29
1
30
PORCENTAJE
97%
3%
100%
Considera que los programas de estimulacin nos ayudan a obtener en los infantes un cambio de actitud
SI
NO
3%
97%
Gr
fico N 46: PREGUNTA N 6
88
CAPTULO IV
MARCO ADMINISTRATIVO
CRONOGRAMA
El Proyecto
ESTIMULACIN TEMPRANA
Id Nombre de tarea
1
DESARROLLAR
UNA APLICACIN
Comienzo
n
WEB- 112 das 02/03/2015
OPERATIVO
ANDROID
Fin
19/06/2015
EN
PARA
DE
DESARROLLAR
MESES
AL
AOS
MXIMO
A
SUS
89
CAPACIDADES
PSQUICAS,
COGNITIVAS,
UTILIZANDO
FSICAS
HERRAMIENTAS
OPEN SOURCE
2
3
4
5
6
7
8
9
Anlisis de requerimientos
Levantamiento de informacin
9 das
Analisis y elaboracion del modelo entidad
4 das
relacin
Instalacin de Herramientas a utilizar
1 da
Creacion de Tablas
1 da
Elaboracin de Diagramas de proceso
3 dias
Creacion de Mdulo de Seguridad
1 da
Diseo
Investigar las herramientas a utilizar en el
10 desarrollo
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
de
la
11/03/2015
08/03/2015
12/03/2015
13/03/2015
16/03/2015
17/03/2015
20/03/2015
13/03/2015
16/03/2015
19/03/2015
20/03/2015
23/03/2015
26/03/2015
1 da
2 das
27/03/2015
30/03/2015
27/03/2015
31/03/2015
3 das
1 das
01/04/2015
04/04/2015
03/04/2015
04/04/2015
32 das
5 das
4 das
5 das
5 das
3 das
05/04/2015
07/05/2015
12/05/2015
16/05/2015
21/05/2015
26/05/2015
06/05/2015
11/05/2015
15/05/2015
20/05/2015
25/05/2015
28/05/2015
5 das
29/05/2015
03/06/2015
4 das
4 das
04/06/2015
08/06/2015
07/06/2015
11/06/2015
2 das
12/06/2015
13/06/2015
aplicacin 4 das
(php,boostrap;android,java)
Analizar y definir los mdulos del aplicativo
Disear el aplicativo
Planificacin
Fijar plazos para ejecucin de cada tarea
Generar Diagrama de Gantt
Produccin
Desarrollo del cdigo
Modificaciones de codigo
Pruebas de casos de error
Anlisis de Terapias
Desarrollo de Terapias
Ejecucin de programa
Instalacin del apk en el dispositivo mvil
android
Pruebas
Mantenimiento
Documentacin
Manual Tcnico
03/03/2015
90
28
29
Manual de Usuario
Desarrollo de Captulos
1 das
5 das
14/06/2015
15/06/2015
14/06/2015
19/06/2015
RECURSOS
Recursos Humanos
1 Desarrollador
Recursos Materiales
Laptop.
Impresiones.
Copias.
Resma de papel.
Internet.
PRESUPUESTO
Detalla los diferentes gastos que se realizaran para el desarrollo de la
presente investigacin.
Cuadro N 23: Ingresos
INGRESOS
Financiamiento Externo o Financiamiento propio
$700,00
TOTAL DE INGRESO
$700,00
DLARES
$
100.00
80.00
50.00
350.00
50.00
20.00
91
50.00
$
700.00
CAPTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIONES
Como resultado de esta investigacin se obtuvo que un 77% de padres
familia
menores de 1 ao, ya que a esta edad los Infantes cuentan con mayor
plasticidad cerebral. Para aportar en la automatizacin del sistema actual
de estimulacin temprana ,se lleg a la conclusin que con la creacin de
un sistema web mvil permitir brindar a los padres de familia y
especialistas un apoyo en la realizacin de las terapias a sus hijos .La
aplicacin contendr prcticas, ejercicios, rutinas y comunicacin
instantnea con los especialistas; de esta manera se pretende acelerar el
proceso de aprendizaje de infante as como tambin en el desarrollo en
su crecimiento fsico, intelectual y afectivo por lo que se obtuvo una
aceptacin de 93% en cuanto a la adquisicin de este producto que es
fcil y sencillo de manejar.
Con esta aplicacin mvil lo que se pretende lograr es brindarles a los
padres una ayuda de cmo deben realizar las terapias a sus hijos con el
objetivo de adelantar el proceso de desarrollo del infante.
92
de
estudio
comunitarios,
especialistas
psicopedagogo,
tales
como:
maestros,
neurlogo,
psiclogo,
93
RECOMENDACIONES
Se sugiere que las terapias de estimulacin temprana se lo realicen en un
esquema cronolgico y los ejercicios con un lmite de tiempo.
Concientizar y promover a los padres de familia sobre el conocimiento de
la estimulacin temprana para que estos puedan transmitir a sus hijos.
Establecer estrategias didcticas para la aplicacin de terapias de
estimulacin temprana, de manera que se puede prevenir falencias de
aprendizaje.
Tener un espacio fsico adecuado para los infantes con los materiales
didcticos necesarios para la realizacin de terapias de estimulacin
temprana, con el objetivo que puedan realizar sus actividades sin
dificultad.
BIBLIOGRAFA
alegsa.com. (2014). alegsa.com. Obtenido de alegsa.com:
http://www.alegsa.com.ar/Dic/sistema.php
bitelia.com. (2014). bitelia.com. Obtenido de bitelia.com:
http://bitelia.com/2013/05/entendiendo-html5-guia-para-principiantes
blogeninternet.com. (2014). blogeninternet.com. Obtenido de blogeninternet.com:
http://www.blogeninternet.com/2013/04/que-es-html5-y-para-quesirve.html
D'Ambrosio, S. (s.f.). monografias.com. Recuperado el 20 de 10 de 2014, de
Concepto de Datos:
http://www.monografias.com/trabajos14/datos/datos.shtml
94
95
ANEXOS
96
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS MATEMTICAS Y FSICAS
CARRERA DE INGENIERA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES
DESARROLLAR
UNA
ESTIMULACIN TEMPRANA
APLICACIN
WEB-MVIL
DE
DATOS INFORMATIVOS:
Nombre del Centro:
...
Direccin:
Encuestador:
Fecha:
1. IDENTIFICACIN PERSONAL:
1.1. Nombre y Apellidos
1.2. Funcin que representa
1.3. Tiempo de Trabajo en el Centro
1.4. Aos de experiencia en nivel de estimulacin
1.5. Edad de los nios/as a su cargo
1.6. Total de nios/as a su cargo
2. ASPECTO DE ESTIMULACIN TEMPRANA
2.1. Qu tipo de ttulo posee?
98
terapias
de
estimulacin
temprana
infantes,
para
evitar
No
terapias?
S
No
No
No
99
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS MATEMTICAS Y FSICAS
CARRERA DE INGENIERA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES
DESARROLLAR
UNA
ESTIMULACIN TEMPRANA
APLICACIN
WEB-MVIL
DE
100
NO ( )
NO ( )
que es importante la Estimulacin temprana para el
NO ( )
2.4 Cuenta usted con recursos de tiempo y dinero para llevar a su hijo a
terapias de estimulacin temprana?
SI ( )
NO ( )
NO ( )
101
()
Laptop
()
Telfono celular
()
Otro
()
()
rea Cognitiva ( )
rea Socio- afectiva ( )
rea Lenguaje ( )
rea Motora: habilidad para moverse y desplazarse, permitiendo al nio tomar contacto
con el mundo.
rea Cognitiva: capacidad de razonar, poner atencin, seguir instrucciones y reaccionar
de forma rpida ante diversas situaciones.
rea Socio- afectiva: experiencias afectivas y la socializacin del nio, que le permitir
querido y seguro, capaz de relacionarse con otros.
rea Lenguaje: La capacidad comprensiva, expresiva y gestual.
2.10 Ofrece Ud. a su hijo motivaciones dentro del hogar que ayude a su
desarrollo personal?
Siempre ( )
102
A veces ( )
Nunca ( )
2.11 Desde que edad su hijo asisti a Terapias de Estimulacin
Temprana?
6 meses-12 meses ( )
1ao - 2aos
()
2 aos - 3 aos
()
4 aos - 5 aos ( )
103