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Tabla de contenidos
TUTORIAL
PROCESO DE TRABAJO INVESMARK: FASES
Fase 1: Piezas
Fase 2: Modelos y Marcadas
Fase 3: Dibujo o corte de Marcadas
DELEGACION DE VALENCIA
RECTNGULO
DELEGACION DE VALENCIA
LARGO DE REFERENCIA
LNEAS DE REFERENCIA
EMPALMES
COPIAR DE MARCADA DE REFERENCIA
COPIAR GRUPO
DELEGACION DE VALENCIA
TUTORIAL:
1.1 Introduccin:
Este documento pretende servir de gua para el entrenador, as como
para el usuario final. Por supuesto, no es un manual de usuario, con lo que a
veces puede que no satisfaga todas las necesidades que surjan, para ello
lgicamente al departamento de Post-venta de Investrnica Sistemas S.A.
Ahora vamos a pasar a detallar un breve resumen de uso de la Gua del
Entrenador.
DELEGACION DE VALENCIA
PREPARACIN DE CARTA
DE ESCALA
IDENTIFICACION
PUNTOS DE ESCALA
PUNTOS INTERMEDIOS
PIQUETES
MARCAS
INTRODUCCIN DE
DATOS A TRAVES DE LA
MESA DE DIGITAR
LECT
DIGITACION DE
PATRONES
PGSMODEL O INDUS
TRANSFORMACIN Y
ESCALADOS
1 FASE
PGSMODEL O INDUS
COMPROBACIN DE
PIEZAS DIGITADAS
CREACION
TRANSFORMACIONES
ESCALADOS
GENMA MODELOS
CREACION DE MODELOS
CONJUNTO DE PIEZAS
A CORTAR EN EL
MISMO GENERO
DEFINICION DE ANCHO
DE TEJIDO
TIPO DE TENDIDO
TALLAS A ENCAJAR
GENMA MARCADAS
CREACION DE MARCADAS
2 FASE
MARKA
ENCAJADO DE PIEZAS EN
TELA
WINTRO Y PLOTWIN
ENCAJADO INTERACTIVO
DE PIEZAS
MARCADAS
AUTOMATICAS
3 FASE
DELEGACION DE VALENCIA
PROGRAMAS
PREPARACIN DE CARTA DE
ESCALA
LECT
DIGITACION DE PIEZAS
PGSMODEL
COMPROBACIN DE
PIEZAS
NO
GENMA
PIEZAS
PIEZAS
CORRECTAS
SI
PGSMODEL
ESCALADOS Y
DIBUJO
WINTRO
PLOTTWIN
COMPROBACIN DE
ESCALADOS
NO
ESCALADOS
CORRECTOS
SI
PASAMOS A LA FASE 2:
CREACION DE MODELOS
DELEGACION DE VALENCIA
GENMA
MODELOS
COMPROBACIN DE
MODELO
NO
SI
DEFINICIN DE MARCADAS:
ANCHO DE TEJIDO, TIPO DE
TENDIDO, ENCARADO,
TORNASOL, SELECCIN DE
MODELO O MODELOS Y GRUPO
DE TALLAS A CORTAR O
DIBUJAR
GENMA
MARCADAS
COMPROBACIN DE
MARCADA
NO
SI
ENCAJADO DE PIEZAS EN EL
GENERO, MANUAL O
AUTOMATICO
NO
SI
MARKA
QMARK
PASAMOS A LA FASE 3:
DIBUJO O CORTE
DELEGACION DE VALENCIA
PROGRAMA
WINTRO
COMPROBACIN DE
COLA DE TAREAS
NO
SI
PUESTA EN MARCHA DE
PLOTTER O MAQUINA DE CORTE
PLOTTWIN
ECUT
DELEGACION DE VALENCIA
Piezas:
Digitacin. Programa LECT
2.1 Introduccin.
Utilizamos el programa Lect para introducir los patrones a la base de
datos Invesmark y poder con ellos realizar transformaciones, escalados,
marcadas, etc. A este proceso de introduccin de datos es al que
denominamos Digitacin. Existen diferentes formas de digitar los patrones, que
pasaremos a definir en siguientes apartados, desde introducir las piezas sin
escalado, es decir, solamente la talla base, hasta introducir las piezas
escaladas a mano o incluso si el patrn no cabe en la mesa de digitacin,
introducir ste por partes.
IDENTIFICACIN *
CONTORNO
MARCAS
IDENTIFICACIN
Para identificar una pieza debemos dar una serie de datos separados
por la tecla de coma (,).
NOMBRE, SET, TALLA BASE, SIMETRA, VECTOR TALLAS ROTURA
Nombre: De uno a 16 caracteres
Set: Grupo de tallaje
Talla base: La talla del patrn que vamos a digitar
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
_______________________
CDIGO 0
VECTOR DE ROTURAS
. CDIGOS STANDARDS:
m 1 2 B 3 4 M
m
m
m
m
+
m
+
+
+
1
+
1
+
+
+
2
+
+
B
B
B
B
B
B
+
3
3
+
3
3
+
+
4
+
+
+
M
M
M
M
M
M
93
94
95
85
83
75
PTO + F + xxxx + ,
PTO P 4
DELEGACION DE VALENCIA
36,36,36,40,40,40,48.
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
esta.
DELEGACION DE VALENCIA
Nunca
no sobrescribir.
Siempre
sobrescribir siempre.
DELEGACION DE VALENCIA
(((((
DELEGACION DE VALENCIA
Normal
Piezas
Mtodo de digitacin donde se pueden configurar los
nombres de piezas previamente, para agilizar el tipo de almacenamiento.
Elemento
de pieza
Piezas a
lomo
DELEGACION DE VALENCIA
NOMBRE
COMPLETO
DEL
MODELO
DELEGACION DE VALENCIA
3
Piezas:
Transformacin y escalado: Programa P.G.S.
3.1 Introduccin:
Podemos utilizar el programa P.G.S para la creacin de patrones base,
partiendo desde cero, para la modificacin de piezas existentes, para la
creacin de nuevas piezas partiendo de otras, para el escalado de los patrones
y para la creacin de modelos fundamentalmente.
El programa P.G.S. est formado por una serie de comandos, repartidos
en diferentes apartados, paleta de comandos, men expandido, barra de
herramientas, etc. Todos estos apartados podrn ser configurados por el
usuario para personalizar la pantalla de acuerdo a sus criterios de usabilidad y
estticos, por tanto podemos encontrarnos diferentes tipos de configuraciones,
en funcin a las necesidades de cada cliente.
La ventana de presentacin del programa P.G.S. podramos dividirla en:
Men expandido
Barra de Herramientas
Paleta de Comandos
Barra de estado
DELEGACION DE VALENCIA
Cancelacin
Salir de un comando y salir del programa
Sacar Pieza/Modelo
(Ver apartado de comandos bsicos)
Guardar Pieza/Modelo
(Ver apartado de comandos bsicos)
Impresora
Undo
(Deshacer)
Medidas
(Ver apartado de comandos bsicos)
Inicializacin.
Borra las piezas de la pantalla.
DELEGACION DE VALENCIA
Borra textos.
Desactiva el grupo atributos.
Modo repetitivo.
Activa repetir del men usuario.
Ayuda de comandos.
Ayuda interactiva.
DELEGACION DE VALENCIA
teclado.
Lupa acerca.
Lupa aleja.
Lupa previa.
Lupa ventana.
Lupa pieza.
Lupa organiza.
Grupo atributos.
Veo escalado.
Veo costuras.
Veo normas
Veo set.
Veo talla base
Veo simetra.
Veo nombre de piezas.
Veo longitud de seccin.
DELEGACION DE VALENCIA
Grupo herramientas.
Mover.
Copiar.
Borrar.
Informacin. Da informacin de la pieza.
Grupo escalado.
Definir tallas.
Definimos las tallas que queremos ver al activar veo escalado
Para definirlas sin set.
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
Ver set
Piquetes
Dibujar
Haz rectas
Densidad
Duplicar
Mover
Elimina
Giros
Simetra
Semejanza
Marcas
Puntos
Contorno
Modelar
Rincn
Mezcla
Divide
Dimens. x y
Costuras
Cantear
Alterar
Pinzas
Tablas
Abanico
Cerrar abanico
Textos
Rayado
Flecha
Crea rectngulo
Polgono
Circulo
Escalar
C escalado
Sacar talla
Mov pinza
Copiar norma
Mod norma
Ver norma
Crear norma
Elimina norma
DplPtoA
Crear red
Situar
Curvas
Lneas
Alinear horizontal
Alinear vertical
Crear rectas
Tablas recorrido
Tablas profundidad
Tablas escalado
Cerrar tabla
Cerrar pinza
Alargar interior
Botonadura
Posicionar escalado
DELEGACION DE VALENCIA
Sacar Pieza/Modelo
Guardar Pieza/Modelo
Medir
Alterar puntos
Modelar Secciones
Creacin de rectngulo
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
de Datos
DELEGACION DE VALENCIA
MOVER
Mover
Comando de paleta de comandos de muy fcil uso. Desde este
comando se pueden mover las piezas, secciones, tramos y marcas, tanto
libremente como en horizontal, vertical, etc.
Al acceder al comando aparece el siguiente men:
MEDIR
Medidas
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
ESCALADO
Para escalar las piezas es necesario utilizar diferentes comandos,
vamos a realizar un esquema de los pasos a seguir para poder realizarlo. No
es obligatorio seguir estos pasos exhaustivamente, pero para los usuarios que
son nuevos utilizando la aplicacin puede ser un buen guin:
1
Definir tallas.
Veo escalado.
Veo normas.
Modificar norma.
DELEGACION DE VALENCIA
Dar valores
en X e Y.
Para pasar de
una norma a otra.
Para finalizar el
escalado.
(X -)
(X +)
(Y -)
DELEGACION DE VALENCIA
1.- N de
tallas de
rotura
3.Incrementos
en X e Y
2.- Tallas
de rotura
Copiar norma.
DELEGACION DE VALENCIA
escalada y despus el destino o normas sin escalar, una vez finalizada la copia
confirmamos pulsando
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
N de
tallas de
rotura
Valores
Tallas de
rotura
DELEGACION DE VALENCIA
MARCAS
Marcas
Comando de la paleta de comandos utilizado fundamentalmente para
crear y eliminar marcas (Taladros, marcas de posicin, hilo, lneas de
referencia, puntos de casado, etc.)
Vamos a poner como ejemplo la creacin de un taladro a unas medidas
determinadas de un punto.
Marcas
Seleccionamos pieza
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
Sealar primer punto de altering (ser del que tomar referencia para
mover)
Sealar segundo punto de altering (hasta el que la alteracin ser
constante)
Destino: directo o Incremental en X/Y
MODELAR
Modelar
Comando de la paleta. Utilizamos este comando para retocar las formas
de las secciones. Muy til combinarlo con el comando de densidad, tambin
situado en la paleta. Con densidad aumentamos o disminuimos la cantidad de
puntos de curva y con modelar modificamos la posicin de estos puntos.
Vamos a realizar un ejemplo de modificacin de una sisa.
Densidad
DELEGACION DE VALENCIA
Modelar
1
2
Si utilizamos la opcin
debemos ir pinchando cada punto
de curva y su nueva posicin, cuando acabamos le decimos Fin | Fin |
Confirmar.
debemos indicar nuevamente el inicio y final
Con la opcin
del tramo, le podemos dar la opcin equipuntos situamos el tramo en la nueva
posicin y confirmamos con Fin | Fin | Confirmar.
RECTNGULO
Rectngulo
Comando situado en la paleta de herramientas, muy til para poder
realizar bolsillos, cinturillas, etc Es muy fcil de utilizar. Al entrar al comando
le damos la opcin de Medidas y tecleamos las medidas en X e Y del
rectngulo. Pinchamos en pantalla y la pieza se queda situada en ella.
DELEGACION DE VALENCIA
Rectas
Seleccionamos la pieza a la que vamos a asociar las rectas que vamos a
dibujar.
Una vez seleccionadas tenemos
encadenadas. B= Conjunto de rectas
dos
posibilidades
A=
Rectas
Proporcin | Al corte
DELEGACION DE VALENCIA
EJERCICIOS DE RECTAS
A.- Rectas encadenadas
Crear pieza
Pinchar en pantalla
Paralela
Perpendicular
DELEGACION DE VALENCIA
SEMEJANZA
Semejanza
Tramo
1. Seleccionar tramo en sentido horario.
2. Variaciones segn destino del tramo:
Marcar destino de punto 1 y punto 2
Marcar punto 1 fijo y destino del 2
Marcar destino de punto 1 y fijo el 2.
Goma
1. Seleccionar extremo a modificar
2. Modificar estirando o encogiendo la goma
3. Pinchar la posicin elegida:
a) Aceptar
b) Cancelar
c) Medida
d) Corte
DELEGACION DE VALENCIA
Paralela
Introducir la distancia de la lnea paralela (positiva sale hacia fuera,
negativa es por dentro de la pieza).
Sealar tramo en sentido horario
Fijar recorrido
(Para cambios de medida de curva y cuerda)
DELEGACION DE VALENCIA
PINZAS
Pinzas
OK.
1 Pinchar vrtice.
2 Pinchar primer punto de repercusin (anterior a la pinza)
3 Pinchar segundo punto de repercusin (posterior a la pinza).
DELEGACION DE VALENCIA
Total
1 Pinchar vrtice.
2 Pinchar extremo a mover.
3 Pinchar extremo sobre el que mueve.
4 Pinchar nuevo punto de apertura.
Parcial.
Es igual que el anterior solo que en este nos pide un ngulo de apertura
para abrir una nueva pinza conservando primera.
Reparto.
Nos reparte las pinzas que seleccionemos en partes iguales.
DELEGACION DE VALENCIA
ABANICO
Abanico
Primeramente tenemos que dibujar las rectas que se abrirn en abanico.
Pasos a seguir en un ejemplo:
1 Seleccionar los ejes
1. Pinchar en lnea superior manga
2. Pinchar eje 2
3. Pinchar eje 3
4. Pinchar eje 4
5. Pinchar eje lnea inferior manga
DELEGACION DE VALENCIA
TABLAS
Tablas
Para utilizar el comando de Tablas debemos de partir de una pieza que
tenga dibujada la seccin del lomo y la seccin de la profundidad de la tabla
que queremos realizar.
1 seccin
1 seccin
ltima seccin
opcin Tabla
DELEGACION DE VALENCIA
resultado.
Pieza resultado:
DELEGACION DE VALENCIA
Tabla
, seleccionamos la seccin de Lomo de Tabla (C),
seleccionamos la seccin de profundidad de tabla (D), seleccionamos la opcin
del men de Tabla, seleccionamos de nuevo la seccin de Lomo de Tabla
(E), y as repetiramos la operacin por cada tabla que tuvisemos.
seleccionamos la
, indicamos la
Pieza resultado:
DELEGACION DE VALENCIA
Tablas recorrido
Para utilizar este comando es necesario tener preparada la pieza de tal
manera, que aparezcan dibujadas las secciones de lomo de tabla; en este
comando no hace falta dibujar la profundidad de tabla ya que tenemos la
posibilidad de darselo directamente.
Pieza resultado:
DELEGACION DE VALENCIA
Tablas profundidad
Este comando es similar al comando Tablas recorrido; partimos de la
misma manera de una pieza que tenga dibujada las secciones del lomo de
tabla.
Pieza resultado:
DELEGACION DE VALENCIA
Cerrar tabla
El comando de cerrar tabla permite cerrar una tabla en una
pieza en la que anteriormente hallamos creado ya tablas. La forma de
ejecucin es muy sencilla debemos seleccionar cada uno de los puntos del
lomo de la tabla y su punto de destino como si la fusemos a cerrar.
Seleccionamos el primer punto de lomo de tabla (A), seleccionamos
punto final del lomo de tabla (B), seleccionamos el destino del primer punto del
lomo de tabla (C), seleccionamos el destino del ltimo punto del lomo de tabla
(D). Y ya aparecera la pieza resultado.
Pieza resultado:
DELEGACION DE VALENCIA
Podemos mover
los grupos de la
barra de
herramientas,
arrastrando con
el ratn sin
soltar.
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
4.1 Introduccin.
El Programa GENMA nos permite gestionar la Base de Datos
controlando la eliminacin de datos de forma permanente, cambiar y renombrar
Piezas, Modelos y Marcadas. Tambin nos permite generar Modelos y
Marcadas.
Las funciones bsicas de Genma podran resumirse en:
1. Creacin de Modelos (piezas que van a ser cortadas en el mismo
2. tejido).
3. Generacin de Marcadas (tallas, ancho de tejido, tendido)
4. Gestin de la Base de Datos en cuanto a Piezas, Modelos y
Marcadas, (copiar con otro nombre, renombrar, eliminar).
5. Creacin de Sets de Tallas.
6. Bsqueda relacionada de Piezas, Modelos y Marcadas.
7. Modificacin de las tablas de atributos de Piezas, Modelos y
Marcadas, mediante el icono de Entidades.
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
Cuando buscamos las piezas, hay que prestar especial atencin en que
todos los campos estn rellenos con el %.
Para
acotar
la
bsqueda,
en
el
campo
nombre
la bsqueda
DELEGACION DE VALENCIA
Estas son las propiedades de las piezas del modelo. Podemos aplicarlas
directamente en cada casilla, o podemos hacer clic en este icono
donde podemos ir viendo el contorno de cada pieza a tratar:
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
B
D
C
A
y Tornasol
a la marcada. Es
imprescindible drselo aqu, si queremos que nos lo refleje en la marcada.
DELEGACION DE VALENCIA
Seleccionaremos el icono de
modelos o piezas,
dependiendo de la marcada
a generar.
Esta
pantalla
de
bsqueda es idntica a
la de piezas y modelos.
Pondremos
especial
cuidado al hacer la
bsqueda de que todos
los datos estn en %,
menos en el nombre,
dnde aparecern los
primeros caracteres del
modelo
o
piezas,
seguidos del %
DELEGACION DE VALENCIA
y volveremos a la pantalla
DELEGACION DE VALENCIA
de la izquierda.
Si queremos rectificar alguna talla seleccionaremos la talla a cambiar en
de la izquierda y se
con
, haremos click en
caja de dilogo:
y aparecer la siguiente
Si queremos encajar la
marcada directamente,
harenos click en el icono del
programa Marka y nos
llevar a l, dnde
encajaremos las piezas.
DELEGACION DE VALENCIA
que
nos
para pasar a la
DELEGACION DE VALENCIA
1 Actualizamos
Set y piezas
2
Seleccionamos
O.K.
DELEGACION DE VALENCIA
refrescar
Hacer clic en el
disquete para guardar
los cambios.
Activaremos Copiar encajado original, por querer conservar encajado, cuando el cambio sea por
incluir otros modelos o piezas sueltas a la marcada o variaciones en cuanto al n de veces que
aparecen en la marcada.
DELEGACION DE VALENCIA
y seleccionar la
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
Reemplazar
En la ventana del administrador de objetos aparece tambin la opcin
reemplazar. Solo tiene efecto al duplicar piezas y, en caso de activarse,
permite que si el nuevo nombre que damos a alguna pieza al duplicar coincide
con el de otra pieza preexistente en base de datos reemplaza esta pieza
preexistente.
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
seleccionar la opcin de
DELEGACION DE VALENCIA
Cach
En el men de Genma hay una funcin para actualizar el cache en caso
en que se halla modificado algn dato:
DELEGACION DE VALENCIA
Ficheros de Casado
Al crear ficheros de reglas de casado, es muy til la opcin de abrir un
modelo para que podamos seleccionar en pantalla piezas o pares de piezas
con todos los puntos de casado implicados:
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
MARCADAS:
PROGRAMA MARKA
5.1 Introduccin.
El programa Marka nos sirve bsicamente para poder encajar las
marcadas generadas en el programa Genma. Este encajado lo vamos a poder
realizar manualmente de forma interactiva o bien automticamente a travs del
men automtica.
A travs de este programa tambin podemos generar marcadas
partiendo de otras creadas anteriormente e incluso aadir piezas, modelos,
cambiar ancho de tejido, suprimir piezas, etc
La ventana de presentacin del programa MARKA podramos dividirla
en:
Men expandido
Barra de Herramientas
Archivo
Ver
Encajado
DELEGACION DE VALENCIA
Pieza
Automtica
Tela
Ventanas
Marcada
Casado
Ayuda
DELEGACION DE VALENCIA
Funciones:
DELEGACION DE VALENCIA
Seleccionamos el
icono de bsqueda.
En la siguiente ventana escribiremos los primeros dgitos de la marcada
que buscamos y el % que har de comodn para hacer la bsqueda de todas
las marcadas que empiecen por esas iniciales.
DELEGACION DE VALENCIA
1 Seleccionamos
las marcadas a
encajar
2. Click en el
icono de
Seleccin
Las marcadas a encajar se situarn en la siguiente ventana
1.
Seleccionamos
la marcada a
encajar
2. Click en el
icono de
seleccin
DELEGACION DE VALENCIA
El encajado de las piezas se hace con un click sobre la pieza del men
y la dejamos con un click sobre el men de la tela.
Podemos arrastrar las piezas dentro de la tela pinchando y arrastrando
en la direccin que queremos o utilizamos las teclas de desplazamiento del
teclado, teniendo el cursor sobre la pieza a arrastrar.
DELEGACION DE VALENCIA
BRUTO / NETA
tecla 1 del teclado, pone o quita bruto de una pieza cuando esta editado.
LOMO / ENTERA
tecla 2 del teclado, dobla y desdobla una pieza simtrica.
BRUTO
Configurar.
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
AADIR MODELO
Aadimos un modelo diferente a la marcada.
2
3
4
En origen activamos base de datos interno de la marcada si vamos a
pedir tallas que contiene la marcada (1).
De la lista de tallas seleccionamos la talla que vamos a aadir, si
trabajamos sin set aadimos la talla en la ventana de Escala (2) y la aadimos
con l + que tenemos a la izquierda; con el eliminamos la talla
seleccionada de la lista (3).
Pinchar siempre en Modificar (4).
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
Si decimos si, elimina todas las piezas (++, --), en todas las tallas en que
aparezcan de ese modelo.
SUPRIMIR MODELO
Elimina el modelo previamente seleccionado en la lista de modelos de la
barra de herramientas. Pide confirmacin en esta ventana.
DELEGACION DE VALENCIA
CONTABILIDAD EJEMPLARES
Nos permite localizar a travs de la ventana de dilogo que aparece,
todos los ejemplares que hay en la marcada.
DELEGACION DE VALENCIA
MEDIR DISTANCIAS
Medimos dentro de la marcada con la tecla ( . ) aparece la siguiente
ventana.
Dentro de puntos activos podemos configurar los puntos por los que
queremos medir.
Para medir pinchamos con el botn derecho del ratn para situarnos en
el punto desde el que queremos empezar a medir y con el izquierdo hasta
donde queremos medir, desactivamos la opcin con la tecla ( . ).
DATOS GENERALES
Nos
seguridad
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
y/o
pueden
DELEGACION DE VALENCIA
Tiene por objeto corregir de forma rpida cambios en el ancho del tejido
o el tamao del cuadro en una marcada ya encajada de modo que no haya que
volver a encajarla de nuevo desde el principio.
Si cambiamos, por ejemplo, el ancho del tejido; hay que tener en cuenta
que con la opcin mejorar marcada encajada en el Qmar (opcin por defecto),
al aceptar los cambios, el programa intentar reencajar la marcada:
EXPER
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
6.1 Introduccin.
El programa Wintro nos va a servir para introducir piezas, modelos o
marcadas a la cola de dibujo. Existen una serie de conceptos que deberamos
conocer para poder trabajar con el programa, y pasamos a detallar a
continuacin.
Cuando ejecutamos el programa y seleccionamos la opcin de objeto:
pieza nos aparece la siguiente ventana:
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
Inicializar pantalla
Aadir tarea a la cola.
Actualiza la tarea en la cola.
bsqueda.
pendientes.
bsqueda
bsqueda
de men.
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
6 Comprobar:
DELEGACION DE VALENCIA
4 Comprobar:
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
7.1 Introduccin:
El programa Plotwin nos permite dibujar en el plotter, las piezas,
modelos y marcadas que previamente hayamos introducido en cola de dibujo.
Tambin nos permite configurar las diferentes mesas de dibujo o plotter,
as como los textos, tamao de piquetes, marcas, etc que queremos que nos
aparezcan cuando dibujamos las piezas o marcadas.
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
1 ENCLAVAR
2 ORIGEN FISICO
3 ORIGEN LOGICO (aqu esperamos hasta que el cabezal del plotter
llegue fsicamente al origen)
4 AUTOMATICO
En este momento el Plotter comenzar a dibujar. Podemos observar que
en el botn AUTOMATICO ahora aparece MANUAL. Si lo pinchramos, el
Plotter hara una pausa (tarda unos segundos en parar). Para volver a dibujar
pinchamos de nuevo en el mismo botn donde ahora pondr AUTOMATICO.
Cuando termina de dibujar, pinchando en FIN se activa PASAR PAPEL,
opcin que podemos usar si queremos pasar otra ventana.
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
Pinchamos en el men.
Aparecer el desplegable
DELEGACION DE VALENCIA
DELEGACION DE VALENCIA
8 Pinchamos entonces
Y esperamos a que se haga la copia. Nos indica que esta ha finalizado
cuando aparece el mensaje
DELEGACION DE VALENCIA
Seleccionamos Importar
este fichero si queremos
todo el fichero.
DELEGACION DE VALENCIA
Seleccionamos OK
Si encuentra en base de datos piezas con el mismo nombre, nos permite
elegir a travs de esta ventana
DELEGACION DE VALENCIA
OTROS PROGRAMAS
Programa UTIL
Programa que gestiona los archivos de normas y los mensajes , as
como diferentes reports.
Programa MTM
Programa destinado a la confeccin de prendas a medida y la gestin de
pedidos. ( Para ejecutar este programa es necesario tener autorizado el PGS,
GENMA y MARKA )
DELEGACION DE VALENCIA
Programa INVESPM
Ficha tcnica con realizacin de escandallos de prenda
Programa CUTPLAN
Planificacin de marcado y tendido segn demanda
DELEGACION DE VALENCIA
&
` (acento)
DELEGACION DE VALENCIA
<
>
(apstrofe)
DELEGACION DE VALENCIA