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PRTICO
DRAGON
DREAMING
Uma
Introduo
Sobre
como
Tornar
seus
Sonhos
em
Realidade
Atravs
do
Amor
em
Ao
Verso
2.0,
Janeiro
de
2014.
Imagem
de
Luiza
Padoa,
2013.
Este
texto
est
licenciado
pela
Creative
Commons
Attribution-ShareAlike
3.0
Unported
License
O
Futuro
pertence
queles
que
acreditam
na
beleza
dos
seus
sonhos
Eleanor
Roosevelt.
Este
Guia
Prtico
dedicado
a
todos
que
no
abandonam
seus
sonhos
e
queles
que
se
atrevem
a
danar
com
os
drages!
Para
dar
uma
ideia
de
alguns
dos
exerccios
utilizados
no
Dragon
Dreaming,
reunimos
esta
caixa
de
ferramentas
em
formato
de
Guia
Prtico.
Mais
ferramentas
esto
sendo
desenvolvidas
conforme
a
criatividade
dos
Dragon
Dreamers
liberada!
Espero
que
este
e-book
possa
ajud-lo
na
viagem
de
descoberta
do
seu
maior
projeto...
sua
vida!
John
Croft,
Fevereiro
de
2013.
Sinta-se
encorajado
a
usar
e
compartilhar
estas
ferramentas
atendendo
aos
3
princpios
do
Dragon
Dreaming
e
em
servio
Grande
Virada.
Compartilhe
com
a
rede
suas
inovaes
nas
ferramentas
e
processos
para
juntos
criarmos
uma
metodologia
cada
vez
mais
ganha-ganha!
J
ndice
DO
CELEBRAR
AO
SONHAR
........................................................................................................................................
1
DRAGON
DREAMING
O
QUE
E
DE
ONDE
VEM.
.......................................................................................................................
1
DRAGON
DREAMING
A
QUE
SE
DESTINA:
A
GRANDE
VIRADA
.....................................................................................................
1
DRAGON
DREAMING
PRINCPIOS
TICOS.
...............................................................................................................................
2
DANANDO
COM
OS
NOSSOS
DRAGES.
..................................................................................................................................
3
OS
MOMENTOS
A-H
........................................................................................................................................................
3
AS
PERGUNTAS
GERADORAS
.................................................................................................................................................
4
AS
RELAES
GANHA-GANHA
..............................................................................................................................................
4
A
ESCUTA
PROFUNDA
O
PINAKARRI
.....................................................................................................................................
5
COMUNICAO
CARISMTICA
GANHA-GANHA
.........................................................................................................................
7
BASTO
DA
PALAVRA
...........................................................................................................................................................
8
O
A-H
DO
SONHO.
............................................................................................................................................................
8
DO
SONHAR
AO
PLANEJAR
........................................................................................................................................
9
O
SONHO
E
AS
TRILHAS
.........................................................................................................................................................
9
AS
MEMBRANAS
VIVAS:
INTERFACES
........................................................................................................................................
9
A
RODA
DE
DRAGON
DREAMING
..........................................................................................................................................
10
A
RODA
COMPLETA
DE
DRAGON
DREAMING
..........................................................................................................................
10
OS
QUATRO
TIPOS
DE
COMPORTAMENTOS
EM
PROJETOS
...........................................................................................................
14
O
TIME
DE
SONHOS
...........................................................................................................................................................
14
O
CRCULO
DOS
SONHOS
....................................................................................................................................................
15
O
A-H
DO
PLANO.
..........................................................................................................................................................
17
DO
PLANEJAR
AO
REALIZAR
.....................................................................................................................................
18
DEFININDO
OS
OBJETIVOS
ESPECFICOS
.................................................................................................................................
18
DEFININDO
A
MISSO
DO
PROJETO
......................................................................................................................................
18
O
KARABIRRDT
.................................................................................................................................................................
19
DOZE
PERGUNTAS
PARA
GERENCIAR
UM
PROJETO
BEM
SUCEDIDO
.............................................................................................
23
MONITORANDO
O
PROGRESSO
............................................................................................................................................
24
O
A-H
DO
FAZER.
...........................................................................................................................................................
25
DO
REALIZAR
AO
CELEBRAR
.....................................................................................................................................
26
CONSCINCIA
DOS
SENTIMENTOS
EM
UM
GRUPO
.....................................................................................................................
26
TRABALHAR
COM
OS
NOSSOS
OPOSITORES
.............................................................................................................................
27
LIDERANA
EM
DRAGON
DREAMING
.....................................................................................................................................
27
O
PROCESSO
DE
MUDANA
................................................................................................................................................
28
PLANEJAMENTO
SUCESSRIO
..............................................................................................................................................
30
TORNANDO-SE
UM
OVO
DE
DRAGO
....................................................................................................................................
31
O
A-H
DO
CELEBRAR.
......................................................................................................................................................
31
UM
FINAL
QUE
UM
COMEO
................................................................................................................................
32
PROFECIA
HOPI
.................................................................................................................................................................
33
PARA
SABER
MAIS
...................................................................................................................................................
34
A
SABEDORIA
DO
DRAGO
..................................................................................................................................................
34
A
RODA
COMPLETA
DE
DRAGON
DREAMING
..........................................................................................................................
35
PERGUNTAS
NORTEADORAS
DRAGON
DREAMING
....................................................................................................................
36
FICHAS
E
TEXTOS
DE
DRAGON
DREAMING
..............................................................................................................................
37
LEITURAS
INSPIRADORAS
.....................................................................................................................................................
38
PEQUENO
GLOSSRIO
DE
DRAGON
DREAMING
.......................................................................................................................
39
A
RODA
DE
DRAGON
DREAMING
EM
BRANCO
......................................................................................................................
42
DO
CELEBRAR
AO
SONHAR
Dragon
Dreaming
o
que
e
de
onde
vem.
Dragon
Dreaming
surgiu
a
partir
do
trabalho
e
da
prtica
da
Fundao
Gaia
da
Austrlia
Ocidental,
onde
foi
usado
para
ajudar
grupos
de
todos
os
tipos
a
descobrir
ferramentas
para
a
criao
de
projetos
extremamente
bem
sucedidos
e
para
determinar
onde
poderiam
ocorrer
bloqueios
aos
projetos
e
como
super-los.
Ao
longo
da
buscar
por
maior
efetividade
de
aes
dos
movimentos
sociais
e
ambientalistas,
foi
sendo
testado
e
aprimorado
no
fluxo
do
ativismo
socioambiental.
No
apenas
uma
metodologia,
mas
um
sistema
integrado
embasado
em
uma
tica
que
promove
o
crescimento
pessoal,
a
formao
de
comunidades
de
apoio
mtuo
e
o
servio
Terra.
Dragon
Dreaming
um
sistema
integrado
para
construo
de
projetos
e
organizaes.
Foi
modelado
e
vale-se
de
uma
abordagem,
linguagem,
exerccios
e
prticas
destinadas
a
quem
no
teve
uma
capacitao
formal
em
gesto
de
projetos,
desde
acadmicos
at
moradores
de
uma
comunidade.
E
foi
testado
justamente
nestes
ambientes,
com
grande
liberdade.
Mas
tambm
de
grande
valia
queles
que
estudaram
mtodos
tradicionais
e
desejam
renovar
sua
abordagem
e
valores.
Muitas
das
ferramentas
usadas
so
inspiradas
e
compatveis
com
o
ferramental
tradicional
(declaraes
de
objetivo,
escopo,
grficos
de
Gantt,
PERT-CPM,
oramentos
etc.),
mas
o
grande
diferencial
est
no
como
o
projeto
concebido
e
concretizado
e
na
forma
pela
qual
se
d
a
comunicao
e
interao
entre
os
participantes.
Por
exemplo,
pode-se
ter
um
projeto
de
sucesso
e
excelentes
resultados
sem
gerente
de
projetos
e
sem
estruturas
hierrquicas!
Abre-se
espao
para
o
dilogo
e
para
empoderar
pessoas,
aumentando
o
empenho
e
engajamento
e
contribuindo
de
forma
significativa
para
o
sucesso
do
projeto.
Mas
o
que
a
essncia
de
Dragon
Dreaming
e
de
onde
vem?
A
definio
mais
simples
:
Dragon
Dreaming
o
amor
em
ao.
O
amor
uma
aventura
na
descoberta
mutuamente
compartilhada.
Amor
em
Ao
descobrir
as
habilidades
que
honram
e
envolvem
a
individualidade
e
as
contribuies
nicas
de
cada
pessoa
e,
ao
mesmo
tempo,
honrando
e
envolvendo
a
diversidade
manifesta
da
comunidade
da
Terra
Viva
da
qual
fazemos
parte.
Dragon
Dreaming
muito
mais
do
que
apenas
fazer
nossos
sonhos
realidade.
uma
filosofia
de
vida,
baseando-se
em
sabedoria
dos
aborgines
da
Austrlia
Ocidental.
Ele
inspirado
no
trabalho
que
Reconecta
de
Joanna
Macy,
na
Ecologia
Profunda,
na
teoria
dos
sistemas
vivos
mundiais,
elementos
das
teorias
quntica,
do
caos
e
da
complexidade.
Pg. 1
perodo
geolgico
comeou
com
um
desenrolar
da
vida
complexa,
um
pulso
de
extino
to
grande
quanto
o
que
viu
desaparecer
os
dinossauros
h
65
milhes
de
anos.
Diante
dessa
realidade,
temos
duas
escolhas.
Em
primeiro
lugar,
podemos
esperar
at
que
as
consequncias
dessas
mudanas
caiam
sobre
ns
e
tentar
lidar
da
melhor
maneira
possvel
durante
as
crises.
Ou
podemos
agir
agora,
construir
a
nossa
resilincia
e
capacidade
de
adaptao,
preparando
com
antecedncia
e
reduzindo
os
efeitos
negativos
destas
possveis
consequncias.
Como
Teilhard
de
Chardin
disse
quase
70
anos
atrs,
estamos
diante
de
uma
escolha
entre
o
suicdio
ou
o
amor.
Paul
Hawken,
em
Blessed
Unrest
fala
de
um
macio
movimento
internacional
da
sociedade
civil,
um
cruzamento
da
ecologia,
direitos
civis
e
movimentos
de
democracia
participativa
que
abrangem
todo
o
globo.
Este
movimento,
imprevisto
e
sem
liderana,
,
literalmente,
a
ativao
do
sistema
imunolgico
planetrio
buscando
construir
um
futuro
que
seja
bom
para
todos
seres
humanos,
outros
animais,
vegetais
e
todos
os
seres
vivos,
e
para
a
Terra
em
si.
Este
movimento,
esta
fase
de
transio,
chamado
de
A
Grande
Virada.
Dragon
Dreaming
uma
parte
desse
movimento.
Dragon
Dreaming,
portanto,
surgiu
como
uma
ferramenta
da
A
Grande
Virada,
que
a
mudana
para
uma
nova
cultura
que
sustenta
e
preserva
a
vida
complexa
no
planeta,
e
afasta-se
do
desenrolar
descrito
acima.
Ele
no
duplica
o
trabalho
de
outros
projetos
e
grupos,
mas
um
movimento
popular
que
busca
agregar
valor.
Atravs
do
fornecimento
de
uma
perspectiva
mais
ampla
e
mais
abrangente,
Dragon
Dreaming
liberta
a
inteligncia
coletiva
e
maximiza
a
criatividade.
Pode
ser
usado
para
ajudar
a
criar
novos
projetos
ou
tornar
mais
eficazes
os
existentes.
O
desenvolvimento
de
Dragon
Dreaming
ainda
est
ocorrendo:
um
trabalho
em
andamento
com
grupos
e
indivduos
em
todo
o
mundo,
do
Canad
at
o
Congo
e
desde
o
Brasil
at
a
Rssia.
Nosso
medo
mais
profundo
no
o
de
sermos
inadequados.
Nosso
medo
mais
profundo
que
somos
poderosos
alm
de
qualquer
medida.
a
nossa
luz,
no
nossa
escurido
que
mais
nos
assusta.
Ns
nos
perguntamos:
quem
sou
eu
para
ser
brilhante,
lindo,
talentoso,
fabuloso.
Na
verdade,
quem
voc
para
no
ser?
Voc
um
filho
do
Cosmos.
Bancar
o
pequeno
no
serve
ao
mundo.
No
h
nada
de
esclarecedor
em
se
diminuir
para
que
outras
pessoas
no
se
sintam
inseguras
ao
seu
redor.
Ns
todos
somos
feitos
para
brilhar,
como
fazem
as
crianas.
Nascemos
para
manifestar
a
glria
do
Universo
que
est
dentro
de
ns.
No
apenas
em
alguns
de
ns,
est
em
todos
ns.
E
conforme
deixamos
nossa
prpria
luz
brilhar,
inconscientemente
damos
s
outras
pessoas
permisso
para
fazer
o
mesmo.
medida
que
nos
libertamos
do
nosso
medo,
nossa
presena
automaticamente
liberta
os
outros.
Marianne
Williamson
Dragon
Dreaming
ajuda
a
libertar
essa
luz.
Pg. 2
Os
Momentos
A-h
surpreendente
quando
descobrimos
algo
que
no
sabamos
e
que
propicia
nosso
crescimento
pessoal.
Ainda
mais
maravilhosos
so
os
momentos
em
que
descobrimos
algo
que
nem
sabamos
que
no
sabamos!
Essas
experincias
so
chamadas
de
momentos
de
A-h!,
em
aluso
exclamao
que
emitimos
neste
momento
de
descoberta,
insight,
assim
como
a
exclamao
eureka!
de
Arquimedes.
Momentos
de
A-h!
geralmente
surgem
quando
descobrimos
ou
entendemos
algo
novo.
Eles
tambm
podem
aparecer
quando
encontramos
novas
conexes
entre
coisas
que
ns
j
sabamos.
Como
resultado,
nos
tornamos
conscientes.
Momento
A-h
a
sbita
tomada
de
conscincia
sobre
uma
verdade
pessoal
fundamental
ou
algum
aspecto
nosso
ou
do
mundo.
Momentos
A-h
so
altamente
contagiosos.
Uma
pessoa
compartilhar
seus
momentos
A-h
com
outras
aumenta
as
chances
de
outros
tambm
descobrirem
algo
que
eles
no
sabiam
que
no
sabiam.
Compartilhar
seus
A-h
em
um
grupo
pode
levar
a
solues
criativas
para
problemas
comuns.
Guia
Prtico
Dragon
Dreaming
Pg. 3
As
Perguntas
Geradoras
A
forma
como
trabalhamos
juntos
em
nossos
projetos
altamente
influenciada
pela
forma
como
nos
comunicamos
e
ouvimos
uns
aos
outros.
Assim,
uma
comunicao
no
violenta
e
ao
mesmo
tempo
criativa,
profunda
e
reveladora
pode
se
dar
quando,
ao
invs
do
uso
de
afirmaes
imperativas,
afirmativas
e
declarativas,
nos
valemos
de
perguntas
que
levem
a
ns
mesmos
e
aos
outros
a
olhar
para
as
essncias
do
que
est
sendo
dito,
ou
parar
um
momento
o
fluxo
de
dilogo
para
abrir
espao
a
descobertas
reveladoras.
Chamamos
a
estas
questes
de
perguntas
geradoras,
e
sua
construo
e
uso
inspiram-se
fortemente
na
pedagogia
proposta
por
Paulo
Freire.
Uma
pergunta
geradora
aquela
que
tem
poder
emocional
tanto
na
vida
da
pessoa
que
foi
questionada
quanto
na
de
quem
fez
a
pergunta.
Geralmente
o
objetivo
descobrir
o
que
est
faltando,
cuja
presena
faria
uma
diferena.
um
convite
aberto
ao
engajamento
com
que
no
sabemos.
Ela
ocorre
atravs
de
uma
pergunta
aberta
e
reflexiva,
descobrindo
uma
realidade
mais
profunda.
Perguntas
geradoras
so
centrais
no
Dragon
Dreaming.
A
criatividade
e
o
Amor
em
Ao
se
manifestam
atravs
de
perguntas
geradoras.
Praticando
a
habilidade
de
perguntas
geradoras,
um
novo
mundo
se
abrir
para
voc.
Perguntas
geradoras
so
perguntas
que
propiciam
a-hs!
Sinta-se
encorajado
a
desenvolver
sua
capacidade
de
criar
e
fazer
perguntas
geradoras.
Para
ajud-lo,
colocamos
exemplos
de
perguntas
geradoras
em
itlico
ao
longo
deste
Guia
Prtico.
Veja
estas
abaixo,
que
so
perguntas
geradoras
de
outras
perguntas
geradoras:
As
relaes
ganha-ganha
Toda
civilizao
desenvolve
e
ao
mesmo
tempo
continuamente
criada
a
partir
de
certa
viso
de
mundo,
uma
perspectiva
ou
forma
pela
qual
um
indivduo,
uma
comunidade
ou
uma
sociedade
enxergam
o
mundo
e
interpretam
a
si
mesmos
e
ao
ambiente.
Estas
vises
incluem
os
conhecimentos
acumulados
e
os
valores
pessoais
e
culturais
em
dado
momento
histrico.
A
forma
como
vemos
o
mundo
condiciona
a
maneira
como
nele
atuamos.
Guia
Prtico
Dragon
Dreaming
Pg. 4
Essas
vises
de
mundo
foram
criadas
em
parte
e
preservadas
pela
linguagem
que
usamos
e
pela
lngua
que
falamos.
A
linguagem
refora
crenas
implcitas
sobre
a
natureza
da
realidade
e
condiciona
comportamentos.
Atravs
de
nossa
linguagem
ocidental,
que
separa
sujeitos
(ativos)
e
objetos
(passivos),
vemos
o
mundo
como
sendo
feito
de
coisas
sobre
as
quais
acreditamos
que
temos
poder
e
controle.
O
verbo
ser
implica
em
categorias
rgidas,
separadas
e
essenciais,
ao
passo
que
ter
implica
possesso.
Esta
uma
viso
que
separa
e
divide
pessoas
em
categorias
um
pequeno
grupo
de
elite
que
bem
sucedido
e
o
resto
que
fracassa
em
atingir
seu
pleno
potencial.
Se
virmos
o
mundo
como
um
sistema
separado
e
competitivo,
de
poder-sobre
o
outro
para
satisfazer
as
prprias
necessidades,
onde
natural
que
alguns
percam
para
que
outros
ganhem,
temos
uma
viso
ganha-perde
e
comportamentos
condizentes
com
esta
viso.
Ocorre
que,
quando
todos
agem
de
forma
a
buscar
o
mximo
para
si,
em
detrimento
de
outros,
em
algum
momento
todos
tero
perdas,
ou
resultados
inferiores
quele
que
obteriam
se
tivessem
trabalhado
juntos.
Esta
uma
situao
de
perde-perde.
Os
sistemas
de
sade,
as
instituies
educacionais,
cdigos
legais,
decises
governamentais
e
nossa
economia
esto
todos
baseados
em
jogos
de
ganha-perde
ou
soma
zero
(quando
o
ganho
de
um
idntico
perda
de
outro)
em
que
uma
elite
ganha
poder
sobre
outros.
Uma
viso
de
mundo
alternativa
considerar
que
h
solues
para
as
questes
em
que
todos
tm
benefcios,
ou
seja,
todos
ganham.
So
sistemas
ganha-ganha,
onde
h
um
exerccio
de
poder-com
o
outro.
A
tica
de
Dragon
Dreaming,
por
exemplo,
busca
solues
que
promovam
nosso
crescimento
pessoal
e
ao
mesmo
tempo
formem
comunidades
de
apoio
e
ao
mesmo
tempo
contribuam
com
toda
a
vida
do
planeta.
Muitas
culturas
tradicionais
e
indgenas,
como
os
aborgenes
australianos,
no
reconhecem
essa
separao
tpica
de
nossa
cultura
ocidental.
Para
estas
culturas,
nada
separado:
Ns
somos
um
n
temporrio
em
um
processo
de
fluxo.
Como
um
provrbio
aborgene
afirma,
Somos
todos
visitantes
deste
tempo,
deste
lugar.
Estamos
apenas
de
passagem.
Nosso
proposito
aqui
observar,
aprender,
crescer,
amar...
e
ento
voltarmos
para
casa.
Se
um
tudo
est
em
um
processo
de
fluxo,
ento
o
controle
que
acreditamos
ter
atravs
do
exerccio
do
poder
sobre
uma
iluso.
No
podemos
controlar
o
processo
de
fluxo
da
energia,
matria,
informao
e
caos
ou
entropia
em
que
estamos
inseridos.
Podemos,
no
entanto,
ter
poder
com
esses
fluxos.
Este
conceito
de
poder
com
significa
que
jogos
de
ganha-perde
no
so
sustentveis.
Se
ns
estamos
verdadeiramente
buscando
uma
cultura
sustentvel,
jogos
de
ganha-ganha
so
essenciais.
O
Dragon
Dreaming
aspira
criar
uma
nova
linguagem,
baseada
no
conceito
de
ganha-ganha,
substituindo,
sempre
que
possvel,
aquela
que
baseada
no
ganha-perde
ou
perde-perde.
Tentar,
buscar,
errar,
refletir
e
tentar
novamente
fazem
parte
deste
processo.
E
como
com
muitas
habilidades,
quando
mais
as
praticamos,
melhor
ficamos...
O
timo
inimigo
do
bom
Pg. 5
Esta
pequena
voz
tambm
muito
distrativa
e
nos
faz
esquecer
mais
rapidamente:
Quando
estamos
nos
concentrando
em
teoria
conceitual,
por
exemplo,
somos
capazes
de
manter
a
concentrao
por
aproximadamente
20
minutos
antes
que
a
pequena
voz
comece
a
falar
muito
alto,
tornando
difcil
para
ns
realmente
escutarmos
a
informao
que
est
sendo
apresentada.
Oh
Silncio,
d
peso
para
a
sua
voz
John
Seed
A
prtica
do
Pinakarri
gentilmente
silencia
a
pequena
voz,
nos
permitindo
a
realmente
escutarmos.
Um
pequeno
guia
para
o
Pinakarri:
Acalme-se
e
se
conecte
com
o
seu
corpo:
Sinta
onde
o
seu
corpo
se
conecta
com
a
cadeira
ou
as
almofadas
onde
voc
est
sentado.
Sinta
o
peso
do
seu
corpo:
Note
o
seu
peso
e
como
a
Terra
lhe
d
suporte.
A
gravidade
a
fora
mais
antiga
no
universo.
Se
fosse
uma
pessoa
lhe
dando
este
tipo
de
apoio
voc
o
chamaria
de
amor
incondicional.
Torne-se
consciente
do
amor
incondicional
da
Terra
por
voc,
o
apoio
que
ela
lhe
d.
Respire
profundamente
para
dentro
e
para
fora:
Escute
a
diferena
no
tom
e
sinta
a
diferena
de
temperatura
entre
a
inspirao
e
a
expirao.
Esta
diferena
de
temperatura
vem
do
Sol.
Quem
voc?
Voc
a
dana
dos
ciclos
materiais
da
Terra
com
a
energia
do
Sol.
Voc
pode
escutar
as
batidas
do
seu
corao?
Elas
esto
com
voc
desde
antes
de
voc
ter
nascido
e
estaro
com
voc
at
o
momento
de
sua
morte.
Encontre
o
ponto
onde
a
energia
no
seu
corpo
mais
forte.
Inspire
para
dentro
deste
ponto,
relaxe
conscientemente
e
expire
a
tenso
para
fora.
Assim
voc
silenciou
a
pequena
voz
na
sua
cabea.
No
Dragon
Dreaming,
cada
participante
tem
a
possibilidade
de
chamar
um
Pinakarri
a
qualquer
momento.
Ele
vai
tocar
um
sino
ou
soar
um
gongo
ou
algum
outro
tipo
de
sinal
que
tenha
sido
acordado,
e
com
este
sinal
todos
vo
parar
o
que
esto
dizendo
ou
fazendo,
e
permanecero
em
silncio
por
aproximadamente
30
segundos.
critrio
individual
o
quo
profundamente
cada
um
vai
relaxar,
mas
importante
que
todos
permaneam
em
silncio
por
um
momento.
Assim
como
ao
maximizar
os
A-h,
existem
muitas
maneiras
de
atingir
Pinakarri.
Sinta-se
convidado
a
experimentar
e
descobrir
as
suas
prprias...
O
propsito
por
trs
desta
prtica
sobrepor
alguns
aspectos
do
comportamento
humano.
Por
um
lado
o
Pinakarri
ajuda
as
pessoas
que
esto
no
momento
em
conflito
ao
tentarem
ultrapassar
barreiras
internas.
Ns
tendemos
a
nos
fixar
mais
e
mais
a
um
ponto
de
vista
quanto
mais
outra
pessoa
argumente
contra
ele.
E
frequentemente
no
faz
nenhuma
diferena
se
a
outra
pessoa
pode
estar
certa.
Ao
efetuarmos
rpidas
pausas
de
Pinakarri
ns
temos
a
chance
de
esfriarmos
e
ento
olharmos
a
discusso
que
acontece
com
um
ponto
de
vista
mais
neutro.
Pinakarri
tambm
nos
ajuda
a
checarmos
o
que
realmente
queremos.
Em
silncio
podemos
escutar
o
que
est
acontecendo
dentro
de
ns
e
verificarmos
se
este
ou
aquele
ponto
ainda
importante
para
ns
ou
se
perdemos
o
contato
com
o
sonho
original,
com
nossos
desejos
e
necessidades
na
tentativa
de
estarmos
certos
ou
no
perdermos
a
compostura.
Erguemo-nos
em
prol
de
nossos
desejos
e
necessidades
to
importante
quanto
esfriarmos.
Se
reprimirmos
nossos
sonhos
e
necessidades,
sempre
teremos
uma
sensao
de
deficincia.
E
esta
sensao
vai
retornar
vez
que
outra,
podendo
ser
um
perigo
real
para
os
nossos
projetos.
Ela
impede
a
diversidade
verdadeira,
que
uma
necessidade
para
a
aprendizagem
real
e
o
sucesso.
A
falta
de
equilbrio
da
dominao
e
da
represso
podem
ser
encontradas
nos
grupos
de
projetos:
alguns
poucos
tendo
a
maior
parte
do
tempo
de
fala
e
empurrando
as
suas
ideias
e
interesses.
Guia
Prtico
Dragon
Dreaming
Pg. 6
O
Pinakarri
pode
nos
ajudar
a
superar
nossas
tendncias
de
dominao
e
represso,
assim
nos
tornando
autnticos
e
reais.
Ele
pode
nos
ajudar
a
nos
tornarmos
seres
humanos
que
vivem
o
amor
em
ao.
E
pode
nos
ajudar
a
criarmos
uma
comunidade
amorosa
na
qual
cada
indivduo
ouvido
e
visto
nos
seus
desejos,
sonhos
e
necessidades.
Quando
introduzindo
o
Pinakarri,
esteja
ciente
que
pode
demorar
um
tempo
para
que
as
pessoas
se
ajustem
a
us-lo;
no
fique
desencorajado,
acredite
no
processo.
Pg. 7
Algumas
pistas
podem
ser
encontradas
nos
trabalhos
de
Comunicao
No-Violenta,
na
Teoria
U
de
Otto
Scharmer
e
na
facilitao
como
uma
prtica
espiritual
de
John
Herron,
dentre
outros.
Encontre
a
sua
prpria
Al
Gore,
nos
seus
seminrios
sobre
mudana
climtica,
frequentemente
cita
um
provrbio
africano.
Se
ns
queremos
ir
rapidamente,
viajemos
sozinhos.
Se
queremos
ir
longe,
viajemos
juntos.
Ns
precisamos
ir
rpido
e
longe.
Como
podemos
estar
juntos
e
sozinhos
simultaneamente?
O
Dragon
Dreaming
sugere
uma
forma...
Cultive
a
arte
de
ser
um
participante
e
um
observador
ao
mesmo
tempo.
Basto
da
Palavra
Outra
ferramenta
de
comunicao
que
voc
pode
usar
o
basto
da
palavra
uma
pedra
ou
basto
ou
algo
que
possa
passar
ao
redor
em
crculos,
de
mo
em
mo.
Qualquer
um
que
tiver
o
basto
da
palavra
na
mo
ter
a
ateno
total
do
grupo
inteiro.
Bastes
da
palavra
so
teis
para
responder
a
alguma
questo,
explorar
um
tema,
compartilhar
A-hs,
conduzir
um
debriefing
(reunio
de
balano
ou
avaliao)
ou
introduzir
uma
nova
ideia.
O
A-H
do
Sonho.
Momento
do
Fogo.
Do
desabrochar
da
flor,
da
nossa
criana
interna
intuir,
perceber
o
novo,
de
estar
aberto
experincia,
do
estmulo
da
inteno,
do
relacionamento,
do
fogo.
Da
afeio,
dos
visionrios,
do
Esprito.
Para
florescer
as
conexes,
insights,
iluminaes,
ideias,
princpios
e
qualquer
coisa
que
lhe
surja,
de
forma
surpreendente,
como
um
brilho
de
Sol
que
desponta
e
aquece,
surpreendentemente.
Se
desejar,
tome
nota
dos
seus
A-hs!
Momentos
de
ouvir
profundamente
e
compartilhar
nossos
flashs
de
iluminao.
Esse
espao
em
branco
abaixo
um
convite
a
fazer
um
Pinakarri.
Pg. 8
DO
SONHAR
AO
PLANEJAR
O
sonho
e
as
trilhas
A
viso
mecanicista
de
nossa
sociedade
tem
a
crena
de
que
o
tempo
um
processo
linear
coletivo
e
objetivo,
viajando
a
partir
do
passado,
atravs
do
presente,
em
direo
ao
futuro.
Neste
ponto
de
vista,
Sonhar
visto
como
um
processo
individual
subjetivo,
desprovido
de
realidade.
Entre
vrias
culturas
indgenas,
incluindo
a
cultura
tradicional
aborgine
australiana,
a
percepo
diferente:
o
tempo
subjetivo
e
Sonhar
visto
como
uma
experincia
coletiva
e
objetiva.
Essa
perspectiva
permite
que
acessemos
a
criatividade
interpessoal
e
um
entendimento
mais
profundo,
maximizando
os
A-h.
Essa
viso
aborgine,
de
tudo
ser
parte
de
um
processo
de
fluxo,
o
Sonhar
do
Dragon
Dreaming.
O
povo
aborgene
Noongar
acreditam
que
tudo
comea
com
o
karl,
o
fogo
amarelo,
na
infncia
do
sol
nascente.
Eles
se
reuniam,
e
ainda
o
fazem,
ao
redor
do
karlup,
a
fogueira,
onde
as
pessoas
compartilham
sonhos,
contam
histrias,
tomam
decises,
planejam
atividades
e
celebram
ao
final
do
dia.
Parte
desse
compartilhamento
d-se
atravs
de
canes
como,
por
exemplo,
passar
informaes
de
trilhas
e
a
direo
de
marcos
importante
para
encontrar
fontes
de
alimento
ou
gua,
fundamentais
para
a
sobrevivncia
em
um
ambiente
rido.
Transformar
o
conhecimento
em
uma
cano
socializa,
facilita
e
simplifica
o
processo
de
memorizao.
da
que
vem
o
nome
linha
da
cano
ou
trilha
cantada.
As
pessoas
com
quem
voc
compartilha
o
karlup
formam
o
karlupgur,
aqueles
em
quem
voc
aprende
a
confiar
e
a
amar.
Elas
se
tornam
o
time
dos
sonhos
que
trabalha
junto
para
tornar
os
sonhos
coletivos
em
realidade.
Cada
pessoa
tem
uma
trilha
cantada,
que
traz
consigo
a
ponte
em
que
est
viajando.
Cada
um
eventualmente
tambm
deixar
o
projeto
para
continuar
a
jornada
de
sua
vida.
Esta
viso
de
trilha
ou
caminhada
sugere
que
estamos
cruzando,
no
presente,
uma
ponte
entre
de
onde
viemos
e
para
onde
iremos
uma
trilha
cantada,
uma
explicao
da
nossa
vida
de
onde
comeamos,
das
lies
importantes
aprendidas,
dos
eventos
chave
que
vivenciamos
e
ilustram
para
onde
ns
sentimos
que
estamos
indo.
Esta
ponte
est
na
histria,
uma
histria
que
criamos
a
cada
momento,
construindo
as
fundaes
da
ponte
conforme
andamos.
Para
alguns,
a
ponte
estreita
e
fcil
de
cruzar,
para
outros
profunda
e
ameaadora.
Essas
trilhas
da
cano
do
propsito
e
significado
para
nossas
vidas.
Dessa
forma,
nossa
vida
pode
ser
vista
como
um
projeto,
e
so
os
projetos
em
que
nos
envolvemos
em
nossas
vidas
que
lhe
do
propsito
e
significado.
Cada
dia
pode
ser
visto
como
parte
desse
projeto,
comeando
com
o
sonhar,
seguido
no
incio
da
manh
pelo
planejar,
fazer
coisas
(que
ocupam
a
maior
parte
do
dia)
e
ento
(se
a
pessoa
sbia),
ter
uma
celebrao
noite,
antes
de
ir
para
cama.
Pg. 9
as
culturas,
traam
a
jornada
do
inocente
da
conscincia
para
a
falta
de
conscincia
e
de
volta,
retornando
para
trazer
cura
para
eles
mesmos
e
para
os
outros.
Ao
celebrar
nossas
prprias
trilhas
cantadas,
nos
tornamos
o
heri
de
nossa
prpria
vida,
traando
o
padro
compartilhado
pelas
histrias
compartilhadas,
no
fogo
dos
Karlapgur
ao
redor
do
mundo,
em
volta
dos
quais
nossas
histrias
tm
sido
contadas
por
milhares
de
anos.
Pg. 10
como
sabemos
se
com
o
tempo
no
se
acumularo
contradies?
Sustentar
as
contradies
cria
espao
para
surgir
A-h.
Detrs
do
dualismo
existe
um
padro,
um
lugar
onde
os
dois
lados
da
contradio
podem
ser
verdadeiros
ao
mesmo
tempo,
e
uma
nova
possibilidade
pode
nascer.
H
um
processo
no
Dragon
Dreaming
pelo
qual
um
sonho
individual
pode
se
tornar
um
sonho
coletivo.
Este
processo
chamado
de
Crculo
dos
Sonhos
e
importante
porque
muda
a
energia
e
gera
comprometimento
do
grupo.
A
criatividade
pode
ser
maximizada
e
a
sabedoria
coletiva
pode
produzir
sua
mgica
somente
quando
permitido
que
se
amplie
o
sonho
de
um
individuo
para
o
sonho
coletivo.
Uma
vez
que
tenhamos
compartilhado
nosso
sonho
e
construmos
a
viso
coletiva,
estamos
motivados
a
iniciar
a
realizao
do
sonho.
Comeamos
reunindo
as
informaes
necessrias
para
trazer
o
sonho
para
a
realidade.
Este
passo
pode
exigir
que
deixemos
nossa
zona
de
conforto
e
entremos
em
terra
desconhecida.
De
certa
forma,
o
sonho
individual
deve
morrer
para
renascer
como
o
sonho
do
grupo
todo.
Isto
um
processo
de
desapego
e
confiana
do
sonhador,
ao
manifestar
seu
sonho
no
ambiente.
Planejar
O
prximo
quadrante
a
fase
de
Planejar.
Como
resultado
do
Crculo
dos
Sonhos,
um
Time
dos
Sonhos
foi
constitudo.
O
Time
dos
Sonhos
um
grupo
de
pessoas
comprometidas,
que
trabalham
juntas
para
tornar
o
sonho
se
torne
realidade.
Na
fase
de
Planejar
este
grupo
considera
diferentes
alternativas
e
as
avalia.
Uma
vez
que
as
alternativas
tenham
sido
consideradas,
uma
estratgia
criada.
Isto
requer
um
oramento,
planejamento
do
tempo
e
considerar
maneiras
alternativas
de
obter
recursos
para
o
projeto.
As
ferramentas
para
isto
envolvem
traar
os
objetivos
e
criar
um
mapa,
chamado
de
Karabirrdt,
com
todas
as
tarefas,
os
caminhos
e
paradas
para
alcanar
estes
objetivos.
O
prximo
passo
testar
a
estratgia
na
realidade.
recomendvel
separar
estratgias
maiores
em
pilotos
menores
e
projetos
prottipos.
Por
exemplo,
aqueles
que
querem
fundar
uma
ecovila
podem
decidir
comear
morando
juntos
para
formar
uma
comunidade.
Realizar
Um
sonho
que
no
leva
ao
apenas
um
sonho.
Uma
ao
que
no
baseada
na
realizao
de
um
sonho
leva
a
um
pesadelo.
Quando
as
pessoas
minam
seus
sonhos,
o
criticam
ou
preveem
o
seu
fim,
lembre-se
que
eles
esto
contando
a
histria
deles,
no
a
sua.
importante
reconhecer
a
natureza
fractal
do
Dragon
Dreaming
nos
estgios
da
realizao
de
seus
projetos.
Atravs
das
tcnicas
de
respirao
profunda
com
Pinakarri
e
comunicao
carismtica,
atravs
de
relaxamento,
dos
movimentos
do
corpo
e
fortalecendo
a
nossa
misso,
enquanto
integramos
as
nossas
celebraes
com
os
nossos
sonhos
e
nossos
planos
totalmente
com
aes
na
realizao
dos
nossos
projetos,
estamos
expandindo
nossos
paradigmas
sobre
ns
mesmos
e
sobre
o
mundo.
Juntando
os
anos
de
experincia
pessoal
encontrados
entre
os
membros
de
cada
grupo,
e
quando
somados,
muito
maior
do
que
qualquer
experincia
individual.
Ento,
como
acessar
a
inteligncia
coletiva?
Como
colher
as
riquezas
e
sabedorias
da
vida
de
cada
um?
Fazendo
isso
nos
mostra
parte
do
que
necessrio.
Sem
a
fase
da
realizao,
o
Dragon
Dreaming
apenas
teoria.
Ao
realizar
seus
projetos,
voc
no
precisa
ir
procura
de
seus
drages,
eles
vo
te
procurar.
Tudo
o
que
este
livro
tem
falado
at
agora,
apenas
o
mapa
do
Dragon
Dreaming
voc
no
est
andando
no
territrio
do
Dragon
Dreaming.
No
devemos
confundir
a
leitura
do
livro
de
receitas
com
cozinhar
e
comer
a
refeio.
fazendo
o
projeto
que
voc
aprenda
a:
Pg. 11
A
fase
da
Realizao
onde
ns
administramos
e
gerenciamos
o
projeto.
Ele
tambm
o
lugar
onde
as
coisas
podem
facilmente
dar
seriamente
errado.
Trata-se
de
monitorar
o
progresso
e
se
adaptando
s
mudanas.
Agora
para
a
implementao:
Ns
comeamos
a
realizar
o
projeto
no
ambiente.
Nesta
fase
importante
no
se
esquecer
do
gerenciamento
e
da
administrao:
Ainda
estamos
dentro
do
prazo?
Nossos
custos
esto
sendo
cobertos?
Precisamos
adaptar
o
nosso
planejamento?
Como
lidamos
com
o
estresse
(uma
pergunta
MUITO
importante)?
Como
minimizamos
o
risco?
Ainda
estamos
realizando
o
sonho
original
ou
estivemos
to
ocupados
que
nos
movemos
cegamente
para
uma
direo
completamente
nova?
Ns
monitoramos
constantemente
o
nosso
progresso?
ESTAMOS
CELEBRANDO
O
SUFICIENTE?
Para
ter
certeza
de
que
seu
projeto
est
no
caminho
certo,
fazendo
com
que
seus
objetivos
especficos
aconteam,
alcanando
o
objetivo
geral
e
tornando
os
nossos
sonhos
coletivos
em
realidade,
voc
vai
precisar
da
ferramenta
de
Monitoramento
do
Progresso.
Celebrar
A
celebrao
a
respeito
de
expressar
e
oferecer
gratido
e
reconhecimento
para
as
outras
pessoas.
a
importncia
da
celebrao
que
faz
o
Dragon
Dreaming
ser
diferente
de
outras
ferramentas
de
gerenciamento
de
projetos.
A
Celebrao
um
importante
processo
que
reconecta
o
Realizar
de
um
projeto
de
volta
para
Sonhar.
uma
maneira
de
observar
como
o
projeto
que
estamos
realizando
traz
sentido
para
as
nossas
vidas.
A
Celebrao
quando
estamos
sendo
pessoais.
Celebrar
reconhecer
e
expressar
nossa
profunda
gratido
a
cada
um
que
contribuiu
no
nosso
caminho.
Isso
significa
considerar
o
indivduo,
o
time
do
projeto
como
tal
e
tambm
como
todo
projeto
de
Dragon
Dreaming
a
Terra.
Todos
os
projetos
de
Dragon
Dreaming
aderem
a
estes
trs
objetivos:
crescimento
pessoal,
construo
de
comunidades
e
a
criao
de
presena
humana
positiva
na
Terra.
O
crescimento
pessoal
aumentado
atravs
da
celebrao,
j
que
ela
nos
d
a
chance
de
sair
do
cotidiano
estressante
que
um
projeto
pode
gerar.
Ns
olhamos
para
o
que
aprendemos,
que
novas
habilidades
adquirimos
e
se
de
fato
deixamos
a
nossa
zona
de
conforto
e
tivemos
momentos
A-h.
A
construo
de
comunidades
encorajada
atravs
da
celebrao.
A
comunidade
um
lugar
seguro
onde
emoes
podem
ser
compartilhadas.
Nossa
cultura
nos
ensina
que
no
deveramos
mostrar
nossas
emoes.
Ela
tambm
nos
ensina
a
rejeitarmos
os
sentimentos
negativos.
Quando
fazemos
isso,
contudo,
estamos
reprimindo
nossos
sentimentos
positivos
junto
com
os
negativos.
Estamos
com
medo
de
mostrar
nossa
verdade,
tanto
nossas
sombras
como
nossas
luzes
e
ento
entramos
em
um
deserto
emocional.
No
entanto,
o
Dragon
Dreaming
sobre
reconhecermos
que
todos
somos
um,
estamos
todos
conectados
e
somos
todos
parte
do
que
est
acontecendo
ao
nosso
redor.
E
no
estamos
apenas
fazendo
um
favor
aos
outros
quando
damos
voz
ao
que
eles
podem
tambm
estar
sentindo,
tambm
contribumos
com
a
profundidade
e
a
honestidade
do
nosso
projeto.
A
servio
da
Terra
ns
aprendemos
a
celebrar
o
jogo
que
estamos
jogando
quando
criamos
um
projeto.
E
reconhecemos
que
a
tristeza
o
espelho
do
amor
ficamos
tristes
por
aquilo
que
amamos,
e
enquanto
tivermos
sentimentos
fortes
a
respeito
daquilo
que
acontece
a
nossa
volta,
podemos
agir
no
ambiente
de
uma
forma
apaixonada,
corajosa
e
engrandecedora...
A
fase
da
celebrao
tambm
um
momento
de
honrarmos
os
presentes
e
as
habilidades
que
cada
um
de
ns
ganhou
no
processo
de
realizao
do
projeto.
A
celebrao
est
relacionada
com
nos
tornarmos
Guia
Prtico
Dragon
Dreaming
Pg. 12
conscientes
dos
momentos
A-h
que
aconteceram
ao
trabalharmos
no
projeto
e
nos
levaram
a
ter
novas
percepes.
Essas
percepes
alimentam
novos
sonhos,
renovando
o
ciclo
em
outro
patamar.
Em Dragon Dreaming, em um aparente paradoxo, celebrao no tarefa para o extrovertido ruidoso, mas
sim
parte
da
reflexo
do
introvertido.
Isso
por
que
Dragon
Dreaming
no
trata
de
consumo
excessivo
de
bebidas
alcolicas,
mas
sim
de
gratido,
agradecimento
e
reconhecimento
dos
esforos.
Trata-se
de
ver
a
outra
pessoa
na
sua
magnificncia
e
glria,
ao
mesmo
tempo
vendo
a
sua
vulnerabilidade.
Se
trata
de
ver
o
todo
da
pessoa
e
sentir
que
est
tudo
bem.
Dragon
Dreaming
amor
em
ao
e
neste
tipo
de
celebrao
o
amor
se
torna
notoriamente
visvel.
fortemente
recomendado
que
25%
dos
recursos
e
energia
usados
em
projetos
de
Dragon
Dreaming
(que
incluem
oficinas
sobre
Dragon
Dreaming)
envolvam
Celebrao!
Ns
encorajamos
que
o
seu
projeto
tenha
uma
equipe
de
Celebrao
que
garanta
que
isso
ocorra
ao
longo
do
projeto
(pois
isso
parte
de
todos
os
quadrantes).
Exemplos
de
Celebraes
ao
longo
do
projeto
podem
incluir:
Contao
de
histrias.
Danas.
Msica
e
Canto.
Momentos
de
reconhecimento
e
gratido
ao
outro.
Rituais
(celebrando
individuo,
comunidade,
Terra).
Refeies
e
lanches
compartilhados.
Num
novo
encontro
de
Dragon
Dreaming,
geralmente
importante
comear
com
celebrao.
Faa
as
perguntas
geradoras:
Como
podemos
juntar
pessoas
numa
forma
que
divertida,
aumenta
a
curiosidade
e
as
motive
para
ser
parte
do
que
est
acontecendo?
Como
podemos
criar
um
ambiente
que
nutre
aqueles
envolvidos,
aprofunde
suas
conexes
mutuas
e
leve
ao
reconhecimento
que
todos
ns
somos
parte
do
que
ocorre
ao
nosso
redor?
Como
podemos
encorajar
aquelas
pessoas
que
trivializam
a
Celebrao
para
se
integrar
e
se
divertir?
Criatividade
a
chave
para
a
Celebrao
bem-sucedida.
Seja
criativo!
Pg. 13
O
Time
de
Sonhos
Uma
vez
que
uma
pessoa
tem
uma
ideia
ou
um
sonho,
o
primeiro
passo
em
Dragon
Dreaming
compartilhar
isso
com
um
grupo
de
pessoas.
Quem
deveriam
ser
estas
pessoas?
Elas
podem
ser
amigos,
vizinhos,
familiares,
colegas
de
trabalho,
pessoas
com
habilidades
especiais
e/ou
pessoas
da
comunidade
que
possam
ter
um
interesse
na
ideia.
Para
escolher
as
pessoas
no
apenas
importante
escolher
pessoas
cujas
habilidades
e
conhecimentos
possam
ajudar
o
projeto,
mas
aquelas
pessoas
que
possam
ter
um
sentimento
de
comunho
ou
alguma
afinidade.
Trata-se,
sobretudo,
de
relaes.
Se
o
projeto
sobre
um
bairro,
uma
cidade
ou
qualquer
tipo
de
comunidade
j
existente,
aconselhvel
pensar
sobre
quem
ser
afetado
diretamente
pelo
projeto.
Estas
Guia
Prtico
Dragon
Dreaming
Pg. 14
pessoas
deveriam
estar
envolvidas
pelo
menos
como
apoiadores.
Se
o
projeto
se
refere
mudana
de
uma
comunidade,
ento
aconselhvel
convidar
as
pessoas
com
boas
redes
e
tambm
crianas
e
jovens.
importante
realizar
seus
projetos
com
pessoas
com
as
quais
voc
quer
estar
e
trabalhar
junto.
Ento,
escolha
as
pessoas
com
quem
voc
quer
trabalhar
junto.
Descubra
as
pessoas
com
as
quais
elas
querem
realizar
o
sonho.
O
ideal
ter
na
equipe
pelo
menos
um
sonhador,
um
planejador,
um
realizador
e
um
celebrador.
medida
que
o
projeto
cresce,
a
equipe
de
sonhos
pode
crescer
tambm.
Se
houver
mais
de
oito
pessoas
envolvidas
na
fase
do
sonhar
de
um
projeto,
John
Croft
sugere
ter
vrios
crculos
de
sonho,
em
grupos
menores.
Alm
disso,
no
necessrio
que
todos
os
envolvidos
em
um
crculo
de
sonhos
faam
parte
da
realizao
efetiva
desse
sonho.
Mas
a
experincia
mostra
que
as
pessoas
costumam
ficar
entusiasmadas
sobre
a
realizao
de
um
projeto,
uma
vez
que
elas
tenham
compartilhado
o
sonho.
Os
projetos
so
integrativos,
e
muitas
vezes
ao
aproximar
pessoas,
que
antes
pouco
se
conheciam,
propiciamos
uma
ocasio
para
que
estas
criem
novos
vnculos
e
amizades.
o
princpio
trazido
pela
ativista
brasileira
Ana
Terra:
O
melhor
presente
que
voc
pode
dar
a
algum
que
voc
ama
e
admira
apresentar
a
ela
algum
que
voc
ama
e
admira.
Ana
Terra.
Pg. 15
No
Crculo
de
Sonhos
importante
para
os
presentes
praticar
Comunicao
Carismtica
todo
mundo
precisa
de
uma
chance
para
primeiro
descobrir
o
que
importante
para
eles
e,
em
seguida,
contar
as
suas
necessidades
para
os
outros
(para
o
qual
preciso
coragem,
pois
se
pode
ter
receio
que
outros
pensem
que,
ao
apresentar
o
sonho,
paream
egostas
ou
presunosos).
Conforme
o
crculo
continua,
no
entanto,
torna-se
evidente
o
que
necessrio,
a
fim
de
que
todos
possam
identificar-se
com
o
projeto
100%.
Os
participantes
de
um
crculo
s
sero
capazes
de
se
comprometer
totalmente
com
um
projeto
e
apoi-
lo
com
todo
corao,
se
eles
se
identificarem
100%
com
o
sonho.
Um
princpio
do
Dragon
Dreaming
:
Sem
negociaes
e
concesses!
Tornar
100%
de
seus
sonhos
realidade.
Pode
parecer
irreal
no
comeo,
mas
possvel.
Em
um
crculo
de
Sonhos
no
fazemos
um
julgamento
se
os
sonhos
so
certos
ou
errados.
Este
exerccio
sobre
a
diversidade
e
autenticidade
dos
sonhos
de
cada
pessoa,
mesmo
se
elas
contradizem
o
que
outros
disseram.
Tenha
em
mente
que
a
fase
do
sonhar
a
fase
onde
as
contradies
podem
existir
lado
a
lado.
Manter
as
contradies
o
campo
frtil
no
qual
momentos
de
A-hs
podem
surgir.
Atrs
da
dualidade
existe
um
padro,
um
lugar
onde
os
dois
lados
de
uma
contradio
podem
ser
verdade,
ao
mesmo
tempo.
Os
sonhos
so
muitas
vezes
paradoxais
e
contraditrios,
isso
parte
da
diverso...
Mais
alm
das
ideias
do
que
certo
e
errado,
existe
um
campo;
eu
te
encontro
l
Jalaladin
Rumi
Durante
o
crculo
de
sonhos
deve
ser
sempre
possvel
para
algum
achar
que
este
projeto
em
particular
no
sua
praia.
Esta
pessoa
deve
ter
toda
a
liberdade
de
dizer
isso
aberta
e
honestamente,
mesmo
que
isso
possa
ser
doloroso
para
o
grupo
e/ou
elas
mesmas.
Tambm
til
se
cada
parte
do
sonho
expressa
da
forma
mais
positiva
possvel.
Se
algum
diz
o
que
eles
no
querem,
tente
encontrar
uma
forma
de
dizer
o
que
que
eles
querem.
O
Crculo
dos
Sonhos
continua
at
que
todos
por
sua
vez
tenham
passado.
importante
declarar
o
crculo
como
finalizado
e
-
claro
-
celebrar!
Em
algumas
situaes
de
treinamento,
pode
ser
necessrio
definir
um
nmero
de
rodadas
do
basto
da
fala
para
concluir
o
crculo,
em
funo
do
tempo.
Para
finalizar,
tem-se
um
ritual
que
traz
mente
e
ao
corao
o
crculo
como
um
todo,
que
realmente
energiza
um
grupo.
O
sonho
deve
ser
lido
em
voz
alta
no
tempo
passado,
como
se
o
projeto
j
tivesse
acontecido
e
os
sonhos
se
concretizado.
Por
exemplo:
A
equipe
do
projeto
avanou
fantasticamente
bem
e
aprendeu
muito!
Ou:
Conseguimos
arrecadar
US$
3.000
para
o
projeto!.
Esta
uma
maneira
poderosa
de
convidar
o
futuro
para
o
presente.
Pode
parecer
estranho
primeira
vista,
mas
experimente.
Voc
pode
achar
isso
muito
motivador
em
vez
de
imaginar
a
enorme
quantidade
de
trabalho
que
o
est
esperando,
voc
cria
a
energia
de
celebrao
e
j
vive
alguns
dos
grandes
aspectos
do
seu
projeto.
Ento
se
lembre:
Para
tirar
o
mximo
proveito
do
Crculo
de
Sonhos:
Pg. 16
O
A-H
do
Plano.
Momento
do
Ar.
Do
fruto,
do
adolescente,
fleumtico,
extrovertido,
planejador,
que
transita
pelas
possibilidades
do
contexto.
Da
amizade,
do
treinador,
dos
pensamentos,
da
mente
que
pensa
globalmente
e
avalia
possibilidades.
Frutificar
as
conexes,
insights,
iluminaes,
ideias,
princpios
e
qualquer
coisa
que
lhe
surja,
instantnea,
como
um
sbito
relmpago
nos
cus
que
ilumina
toda
a
paisagem.
Se
desejar,
compartilhe
seus
A-hs!
Eles
so
contagiantes!
Esse
espao
em
branco
abaixo
um
convite
para
Pinakarri.
Pg. 17
DO
PLANEJAR
AO
REALIZAR
Enquanto
que
o
estgio
do
sonhar
centrado
na
diversidade
e
em
coletar
o
mximo
de
ideias
possvel,
o
estgio
do
planejamento
de
foco,
destilao
e
filtragem
de
todos
os
temas.
Ns
definimos
objetivos
e
metas
e
tambm
os
primeiros
passos
necessrios
para
organizar
tarefas,
responsabilidades,
tempo
e
oramento.
Pg. 18
comentar
sobre
a
que
o
projeto
se
relaciona.
uma
declarao
acordada
sobre
para
onde
o
projeto
pretende
ir.
Muitas
vezes
o
gerenciamento
de
projetos
convencional
determina
a
misso
ou
objetivo
geral
do
projeto
antes
de
elaborar
os
objetivos
especficos,
mas
tal
processo
resulta
muitas
vezes
em
uma
declarao
de
maternidade
distante
da
realidade
sobre
a
que
realmente
se
refere
o
projeto
e,
finalmente,
s
aumenta
a
confuso.
Dragon
Dreaming
sugere
que
os
objetivos
especficos
devem
ser
definidos
em
primeiro
lugar,
pois
ento
o
objetivo
geral
ou
misso
do
projeto
ser
ancorada
na
realidade.
A
misso,
portanto,
tem
as
seguintes
caractersticas:
concisa:
curta
metas
longas
tm
a
desvantagem
de
trazer
confuso
mente
do
leitor
ou
ouvinte.
inclusiva:
Inclui
todos
os
princpios
sobre
a
que
o
projeto
se
refere,
de
modo
que
h
uma
relao
clara
entre
os
objetivos
do
projeto
e
o
sonho
de
projeto.
memorvel:
Metas
que
no
podem
ser
lembradas
no
valem
as
palavras
para
proferi-las.
Como
a
face
pblica
do
seu
projeto,
as
metas
devem
ser
de
fcil
memorizao.
inspiradora:
Metas
precisam
inspirar
no
apenas
o
orador
e
o
leitor,
mas
tambm
inspirar
o
pblico
que
deve
se
envolver.
O
Karabirrdt
No
Dragon
Dreaming,
a
ferramenta
mais
importante
no
estgio
de
planejamento
o
quadro
no
qual
se
joga
o
jogo
do
projeto.
Ele
um
diagrama
em
formato
teia
de
aranha
ou
Karabirrdt
(Kara
aborgene
para
aranha,
birrdt-
teia
ou
rede).
Esse
planejamento
muito
diferente
do
convencional,
que
no
um
processo
ldico
e
principalmente
fala
do
que
tem
que
ser
feito,
listas
de
tarefas
e
os
marcos
ou
objetivos.
O
jogo
Dragon
Dreaming
se
parece
um
pouco
com
os
jogos
de
tabuleiro
infantis,
onde
h
vrios
obstculos
para
ultrapassar
ao
longo
da
jornada
at
o
final.
A
principal
nfase
est
nas
linhas
entre
os
pontos
de
encontro
ou
os
ns
da
rede
Karlupgur
eles
tambm
so
trilhas
cantadas,
por
onde
fluem
informaes,
recursos,
pessoas
e
decises.
Lembre-se,
neste
estilo
de
planejamento,
que
a
jornada
mais
importante
que
o
destino,
e
que
o
processo
de
certa
forma
mais
importante
que
o
resultado.
Por
exemplo,
se
muitas
linhas
dirigem-se
a
um
ponto,
mas
nenhuma
ou
pouqussimas
saem
dele,
essa
tarefa
em
particular
pode
criar
dificuldades
mais
tarde;
h
muita
energia
indo
para
aquele
ponto,
mas
menos
energia
saindo
dele.
Algo
similar
pode
ocorrer
para
os
pontos
ou
tarefas
que
tm
poucas
linhas
entrando,
e
muitas
saindo.
Falaremos
mais
sobre
isso
mais
tarde.
Guia
Prtico
Dragon
Dreaming
Pg. 19
Mantenha
o
ldico
Para
criar
uma
Karabirrdt,
as
tarefas
abaixo
so
teis:
1. Tente
coletar
todas
as
tarefas
numa
sesso
de
brainstorming.
Nessa
sesso,
o
foco
coletar
ideias
rapidamente
e
criativamente,
sem
tentar
avaliaes
crticas.
Mantenha
ao
mnimo
as
discusses
de
ideias.
2. Revise
as
tarefas
para
decidir
a
qual
quadrante
da
roda
elas
pertencem.
(
uma
tarefa
Sonhar,
Planejar,
Realizar
ou
Celebrar,
ou
seja
1,
2,
3
ou
4).
Se
houver
discordncia,
escreva
ambos
os
nmeros
relevantes.
3. Transfira
ento
cada
tarefa
para
um
post-it.
Aqui
voc
pode
reclassificar
as
tarefas
para
conect-las
mais
apropriadamente
com
os
12
passos
da
roda.
Desenhe
pequenos
crculos
no
topo
do
post-it
e
escreva
a
descrio
da
tarefa
abaixo
do
crculo.
4. Desenhe
o
quadro
bsico
numa
folha
de
papel,
modo
Retrato,
com
4
quadrantes
e
12
passos
verticalmente,
e
3
posies
tarefas
que
so
necessrias
para
manter
o
grupo
de
projeto
(
esquerda),
tarefas
que
levam
o
projeto
para
a
comunidade
(
direita)
e
tarefas
que
so
ambivalentes
ao
centro.
5. As
pessoas
ento
colocam
os
post-its
onde
elas
sentem
que
a
posio
certa.
A
qual
estgio
essa
tarefa
pertence?
uma
tarefa
que
tem
mais
a
ver
com
o
ambiente
ou
com
o
indivduo?
Pode
ser
nos
dois
tente
encontrar
um
consenso
sobre
onde
coloc-las.
As
tarefas
so
colocadas
mais
para
a
direita
ou
para
a
esquerda.
esquerda
busca-se
colocar
tarefas
que
dependem
principalmente
de
recursos
internos
ou
pessoas
do
time,
enquanto
direita
colocam-se
tarefas
que
dependem
mais
de
terceiros.
6. Todos
os
membros
do
time
comeam
a
conectar
os
crculos
intuitivamente,
com
linhas
retas,
reunindo-se
em
frente
do
Karabirrdt,
baseado
no
critrio
de
quais
tarefas
esto
logicamente
conectadas.
7. Certifique-se
de
que
todas
as
tarefas
estejam
conectadas
ao
comeo
e
ao
fim
do
projeto,
seja
direta
ou
indiretamente
atravs
de
outras
tarefas,
e
numere-as
sequencialmente
do
comeo
ao
fim
da
pgina.
Celebre
as
tarefas
que
j
foram
iniciadas
e
as
que
j
foram
completadas
at
o
momento.
Voc
pode
se
surpreender
ao
descobrir
que
ou
1/3
do
projeto
j
comeou.
Isso
vai
regenerar
a
motivao
e
fazer
valer
uma
tarefa
complexa.
O
que
pode
dar
errado
Assim
que
voc
classificar
as
tarefas
nos
quadrantes,
isso
vai
dizer
onde
seu
projeto
pode
ser
bloqueado.
De
qualquer
forma,
assim
que
seu
Karabirrdt
estiver
terminado,
as
tarefas
deveriam
estar
igualmente
distribudas,
de
forma
que
no
deve
haver
grandes
pontos
vazios
ou
acumulaes.
Se
houver,
isso
Guia
Prtico
Dragon
Dreaming
Pg. 20
possivelmente
evidencia
que
voc
se
esqueceu
de
tarefas
importantes
ou
no
colocou
e
resumiu
todas
as
tarefas
corretamente.
Se
tiver
dificuldades
em
colocar
certas
tarefas,
tente
o
seguinte
(parece
mgica,
mas
funciona
mesmo):
Coloque
essa
tarefa
em
qualquer
ponto
do
Karabirrdt
que
ainda
estiver
vazio,
e
certifique-se
que
sua
classificao
se
encaixa
em
um
dos
12
passos.
Para
a
criao
do
Karabirrdt,
lembre-se:
Todos
so
responsveis
pelo
grupo
todo.
Certifique-se
de
que
nomeou
tarefas
importantes,
mas
fique
atento
ao
acumular
(colocar
muitas
tarefas
numa
nica)
e
rachar
(ou
criar
muitas
tarefas
detalhadas
individuais).
No
deve
haver
mais
do
que
40
tarefas
num
Karabirrdt
(se
mais
do
que
isso,
os
que
racham
ganharam
e
os
acumuladores
perderam.
Se
houver
menos
do
que
2 0,
o
oposto.
Trinta
e
seis
tarefas
um
bom
nmero
(9
em
cada
quadrante).
Desapegue-se
de
tarefas
que
no
tenham
um
bom
argumento.
Lembre-se
de
manter
o
ldico
e
de
praticar
Pinakarri
para
ouvir
profundamente
as
opinies
dos
outros.
Quando
criar
um
jogo
ganha-ganha
com
alocao
das
tarefas,
lembre-se
do
segredo:
no
importa.
Agora
voc
deve
saber:
quais
tarefas
esto
conectadas?
Quais
tarefas
so
interdependentes?
Qual
tarefa
ser
beneficiada
da
realizao
de
outra,
ou
ser
necessria
para
o
sucesso
de
outra?
Desenhe
suas
trilhar
cantadas.
Quando
terminar,
olhe
para
o
Karabirrdt:
Isso
frequentemente
ocorre
nos
estgios
sonhar
e
celebrar.
A
ltima
coisa
a
fazer
identificar
aquelas
tarefas
que
tm
um
nmero
muito
alto
de
linhas
entrando
e
saindo
essas
podem
ser
os
marcos
no
seu
projeto.
Marque-as
de
uma
forma
especial
por
exemplo,
desenhe
uma
estrela
ao
lado
delas...
Se
o
Karabirrdt
agora
parece
um
pouco
confuso,
no
tem
problema.
Apenas
lembre-se
de
outra
lei
Dragon
Dreaming:
Confuso
o
portal
para
a
prtica.
O
caos
vai
te
ajudar
a
ficar
com
a
dvida
e
vivenciar
a
resposta
no
seu
tempo.
Fique
atento:
Karabirrdt
algo
vivo,
portanto
pode
mudar.
Voc
pode
adicionar
tarefas
se
estiverem
faltando
a
qualquer
momento.
Certifique-se
de
colocar
o
Karabirrdt
num
local
onde
todos
os
membros
do
time
possam
v-lo.
Dessa
forma
todos
se
mantero
bem
informados
sobre
o
progresso
das
tarefas
que
ainda
precisam
ser
feitas
e
de
quem
responsvel
por
elas.
Atribuindo
Tarefas
e
Responsabilidades
Depois
que
todas
as
tarefas
estiverem
colocadas
na
Karabirrdt
e
todas
as
trilhas
cantadas
estiverem
desenhadas,
chegou
a
hora
de
distribuir
as
tarefas.
Isso
tambm
diferente
de
processos
convencionais,
onde
a
pessoa
que
melhor
em
algo
automaticamente
se
torna
responsvel
por
aquela
tarefa
em
particular.
No
Dragon
Dreaming,
a
pessoa
que
se
mostra
mais
entusiasta
sobre
uma
tarefa
quem
fica
responsvel
por
ela.
Para
assegurar
que
ningum
se
sobrecarregue
ou
tenha
que
reinventar
a
roda
o
tempo
todo,
h
um
jeito
especfico
no
Dragon
Dreaming,
para
distribuir
as
tarefas:
1. Identifique
a
pessoa
que
se
mostrou
mais
entusiasmada
e
mal
pode
esperar
para
comear
aquela
tarefa.
Tambm
ajuda
se
essa
pessoa
j
tiver
certas
habilidades
na
rea,
mas
no
preciso
ser
um
profissional.
Escreva
o
nome
dessa
pessoa
(talvez
apenas
as
iniciais)
na
tarefa
com
uma
caneta
verde
(ou
azul).
2. Identifique
a
pessoa
que
tem
mais
receio
de
fazer
tudo
errado
com
aquela
tarefa
em
particular,
com
uma
caneta
vermelha
(novamente
as
iniciais).
3. Identifique
as
pessoas
que
poderiam
facilmente
completar
essa
tarefa,
mas
ficariam
entediadas
se
fizessem
novamente.
As
iniciais
em
preto.
4. As
pessoas
de
iniciais
em
verde
(ou
azul)
se
aplicam
ao
lder
do
time
para
a
tarefa,
as
vermelhas
so
aprendizes
e
as
pretas
so
mentores,
que
podem
ser
procuradas
para
conselhos,
informao,
treinamento
ou
apoio.
Pode
haver
vrios
responsveis,
aprendizes
e
mentores
para
uma
nica
tarefa.
Guia
Prtico
Dragon
Dreaming
Pg. 21
5. Tarefas
sem
nomes
atribudos
podem
ser
as
que
requerem
uma
deciso
de
todos
no
projeto.
Ento
escreva
todos
em
verde,
naquela
tarefa.
6. Algumas
tarefas
exigem
conhecimentos
especficos.
Um
responsvel
pode
ser
recrutado
em
uma
data
futura
para
realizar
essas
tarefas.
Eles
tambm
podem
indicar
tarefas
esquecida
pelas
pessoas
que
criaram
o
Karabirrdt
e
precisam
ter
seu
sonho
sonhos
adicionados
ao
crculo.
7. Se
houver
buracos
na
delegao,
as
pessoas,
quer
acima
(juntamente
com
a
linha
da
cano)
ou
abaixo
dessa
tarefa
podem
ajudar.
Maximize
Criatividade:
voc
poder
desfrutar
o
Karabirrdt
se
transformando
em
uma
obra
de
arte,
em
papel
ou
em
madeira,
ou
como
uma
escultura
com
outros
materiais,
a
fim
de
que
todos
sintam
alegria
em
olhar
para
ele,
e
que
ele
pode
at
inspir-lo
ao
longo
do
processo
inteiro...
Tempo
e
Investimento
Estimados
em
20
minutos
Os
oramentos
dos
projetos
buscam
gerar
estimativas
de
dedicao
(nmero
de
horas
de
trabalho),
de
durao
(qual
prazo
ir
levar
o
projeto
para
ser
concludo)
e
investimento
ou
custo
(quando
dinheiro
ser
necessrio
para
realizar
o
projeto).
Em
Dragon
Dreaming,
as
estimativas
de
tempo
e
investimento
so
feitas
de
uma
forma
muito
pouco
convencional.
Em
sistemas
tradicionais,
o
processo
de
oramento
feito
por
uma
ou
duas
pessoas
durante
muitas
horas
e
dias,
usando
muitas
anlises
e
cotaes.
Mas,
para
um
processo
de
oramento
Dragon
Dreaming
voc
usa
a
intuio
coletiva
do
grupo:
um
processo
muito
mais
rpido
e
que
muito
mais
divertido.
Isso
pode
parecer
assustador,
mas
experimente
de
qualquer
maneira!
O
grupo
se
rene
em
frente
ao
Karabirrdt.
Uma
pessoa
atua
como
facilitador.
O
grupo
inteiro
comea
a
criar
um
ritmo,
ou
seja,
batendo
palmas
ou
com
percusso.
O
facilitador
comea
a
ler
em
voz
alta
tarefa
por
tarefa.
Para
cada
tarefa,
os
membros
da
equipe
gritam
o
primeiro
nmero
que
vem
mente,
com
respeito
a
dinheiro
e
tempo
(investimento
em
R$,
durao
da
tarefa
em
dias
ou
semanas
e
dedicao
em
dias
ou
horas).
Eles
fazem
isso,
junto
com
o
ritmo.
O
facilitador
escreve
os
nmeros.
A
coisa
toda
deve
levar
20
minutos,
no
mais!
O
ritmo
e
a
presso
do
tempo
ajudam
a
evitar
pensar
demais.
As
pessoas
devem
realmente
responder
a
partir
de
seu
instinto.
Voc
pode
optar
por
simplesmente
tomar
qualquer
resposta
dada
em
primeiro
lugar,
ou
coletar
as
respostas
de
vrias
pessoas
e
chegar
a
uma
mdia
entre
elas.
A
prtica
tem
demonstrado
que
essa
forma
de
criao
de
um
oramento
bastante
precisa.
No
entanto,
pode
ser
sbio
adicionar
um
pulmo
extra
de
15%
em
tempo
e
dinheiro
para
qualquer
resultado
que
voc
obtiver.
Porque
outro
princpio
no
Dragon
Dreaming
diz
-
Tudo
leva
mais
tempo.
Por
isso,
bom
adicionar
um
pouco
mais
para
os
imprevistos...
Tudo
leva
mais
tempo
(e
mesmo
isso
pode
ser
uma
suposio!)
Em
todos
os
casos,
importante
dar
um
passo
aps
o
outro.
Uma
jornada
de
mil
milhas
comea
com
um
nico
passo.
Voc
sempre
pode
adaptar
o
seu
oramento
em
caso
de
necessidade.
O
primeiro
oramento
apenas
uma
orientao,
que
dar
uma
ordem
de
grandeza
do
projeto,
e
um
convite
para
comear
a
manifestar
o
seu
sonho.
Finja
e
voc
vai
se
tornar
isso!
No
tente,
basta
faz-lo!
O
Teste
do
Comprometimento
Agora
vem
o
teste
final
para
o
plano
do
seu
projeto.
A
sua
equipe
tem
compromisso
suficiente
para
realmente
fazer
isso
acontecer?
Nisto
estamos
entregando
o
nosso
poder
para
outra
pessoa.
Se
for
autntico
impossvel
imaginar
a
resposta
que
o
outro
tem
para
dar.
Nunca
podemos
saber
a
resposta
a
um
convite
genuno,
ou
imaginar
o
que
o
outro
vai
dizer.
A
semente
est
sendo
transmitida
de
ns
para
os
outros.
Se
for
autntica,
nunca
podemos
esperar
que
o
outro
diga
o
que
queremos
que
ele
diga.
Guia
Prtico
Dragon
Dreaming
Pg. 22
Este
precisa
ser
um
convite
totalmente
autntico.
Se
o
convite
genuno,
no
se
pode
dizer
de
antemo
o
que
vai
acontecer.
Mas
se
organizamos
a
situao
de
forma
que
a
pessoa
diga
sim,
isso
manipulao.
E
transmitindo
dessa
forma
uma
violncia.
Assim,
o
teste
que
ns
precisamos
de
se
preparar
para
a
liberdade.
Em
Dragon
Dreaming
esta
uma
Pergunta
Geradora
que
pode
ser
respondida
com
sim
ou
no.
Se
esse
projeto
fosse
executado
com
um
prejuzo,
e
no
levantar
o
dinheiro
necessrio,
voc
estaria
preparado
para
ser
parte
de
uma
equipe
de
pelo
menos
quatro
pessoas,
que
estariam
preparadas,
a
partir
do
seu
prprio
bolso,
para
dividir
igualmente
a
despesa
de
qualquer
perda?
Sim
ou
No?
importante
nesta
circunstncia
compartilhar
e
celebrar
igualmente
um
sim
ou
um
no.
Se
voc
est
celebrando
os
nos
menos
do
que
os
sim
ento
o
projeto
est
se
tornando
manipulador
e
ganha-perde,
e
no
genuinamente
ganha-ganha.
A
razo
pela
qual
precisamos
de
quatro
pessoas
,
geralmente,
para
garantir
que
todos
aqueles
no
sejam
somente,
por
exemplo,
sonhadores
(ou
planejadores,
fazedores
ou
celebradores),
e
que
a
equipe
tenda
a
ser
mais
ou
menos
equilibrada.
Se
voc
no
conseguir
pelo
menos
quatro
pessoas
dizendo
sim,
isso
normalmente
significa
que
h
algo
de
errado
com
o
plano.
Voc
pode
precisar
voltar
e
reconsiderar
alternativas,
talvez
tentando
outros
objetivos
e
metas
menos
ambiciosos.
Se
uma
pessoa
coloca
condies
na
sua
resposta,
ento
a
resposta
no.
Mesmo
dizendo
no
agora,
se
o
projeto
seguir
adiante,
eles
podem
dizer
sim
e
depois
tornar-se
uma
parte
da
equipe
de
risco.
Na
realizao
de
um
projeto,
so
somente
as
pessoas
que
dizem
sim
aqui,
que
tomam
as
decises
sobre
as
tarefas
no
Karabirrdt
que
envolvem
dinheiro.
Isso
no
quer
dizer
que
elas
no
consultem
os
demais,
ou
que
estes
no
esto
mais
no
projeto.
Mas
so
somente
os
que
dizem
sim
que
tm
o
poder
de
decidir
sobre
o
dinheiro,
j
eles
so
os
nicos
que
carregam
o
risco.
As
decises
deste
grupo
so
sempre
por
consenso.
At
hoje,
nunca
houve
um
caso
em
Dragon
Dreaming,
onde
um
projeto
foi
executado
com
uma
perda.
Em
parte,
isso
se
deve
porque
os
que
aceitaram
correr
riscos
monitoraram
o
progresso
de
perto
para
assegurar
que
estes
riscos
no
se
concretizariam.
A
maioria
dos
projetos
Dragon
Dreaming,
mesmo
quando
bem
orados,
geram
um
pequeno
saldo.
O
princpio
de
Dragon
Dreaming
que
esse
excedente
inesperado
no
pode
ser
dividido
ou
tomado
por
aqueles
que
assumiram
o
risco
seus
custos
j
foram
cobertos
no
oramento
do
projeto.
Em
vez
disso,
na
celebrao
final,
aps
os
ltimos
pagamentos
serem
feitos,
esse
excedente
dado
como
um
presente
no
solicitado
e
inesperado
para
outro
projeto
que
atenda
aos
princpios
do
Dragon
Dreaming.
Ao
dar
um
verdadeiro
presente,
o
doador
tem
uma
gratificao
to
grande
quanto
o
receptor
Transpor
o
limiar
a
partir
do
Planejar
para
o
Realizar
um
dos
limites
mais
difceis
do
processo
Dragon
Dreaming.
Isto
,
quando
voc
est
partindo
de
ler
o
livro
de
receitas
para
fazer
e
comer
o
bolo
de
verdade.
Existem
muitos
projetos
de
vida
em
que
as
pessoas
esto
usando
Dragon
Dreaming.
Entre
em
contato
com
eles
e
compartilhe
o
que
voc
est
experimentando.
Os
projetos
que
ns
fazemos
definem
quem
somos...
Ento
se
divirta
ao
faz-lo,
continue
a
acompanhar
o
seu
progresso
e
no
se
esquea
de
CELEBRAR!
Pg. 23
Esta
superviso
um
processo
democrtico,
que
ocorre,
em
grandes
projetos,
numa
frequncia
semanal.
O
supervisor
e
o
supervisionado
organizam
um
momento
e
um
lugar
mutuamente
satisfatrio,
onde
a
pessoa
que
toma
o
papel
do
supervisor
faz
as
seguintes
12
perguntas
para
ajud-lo
neste
processo.
As
12
perguntas
revisam
as
tarefas
no
Karabirrdt:
1. O
que
voc
esperou
alcanar
desde
a
ltima
vez
que
nos
reunimos
(na
semana
passada,
no
ms
passado...)?
Voc
conseguiu
finaliz-lo?
Se
sim,
voc
comemorou
o
sucesso
e
preencheu
o
crculo
no
Karabirrdt?
Se
no,
este
trabalho
ainda
deveria
ser
feito?
2. Qual
trabalho
extra
que
voc
espera
ter
concludo
at
a
prxima
reunio?
Ser
que
estas
atividades
ainda
contribuem
para
promover
o
nosso
sonho
em
geral
(revisar
e
considerar
alternativas,
se
necessrio)?
3. Quem
deve
estar
envolvido?
Quem
so
os
interessados
nessas
atividades?
4. Como
voc
vai
envolver
aqueles
que
precisam
estar
envolvidos?
5. Quais
so
os
recursos
espirituais,
mentais,
fsicos,
emocionais
ou
financeiros
que
so
necessrios
para
que
voc
possa
completar
a
tarefa?
6. Como
voc
pode
melhor
obter
esses
recursos?
Como
deveria
ser
realizado
o
trabalho?
Quais
so
os
melhores
processos
para
esta
parte
do
projeto?
7. At
quando
que
o
trabalho
deveria
ser
concludo?
Quando
deve
comear?
8. Como
voc
poderia
tentar
sabotar,
distrair
ou
parar
a
si
mesmo
de
alcanar
as
tarefas
que
voc
estabeleceu?
9. Como
voc
pode
melhor
resistir
s
tentaes?
Que
tipo
de
apoio
voc
precisa?
Onde
os
produtos
do
trabalho
deveriam
ser
entregues?
Onde
o
trabalho
pode
ser
melhor
feito?
Em
um
acompanhamento
devem
ser
feitas
estas
trs
perguntas:
10. Ser
que
as
respostas
para
as
perguntas
acima
levaram
ao
trmino
bem
sucedido
que
voc
esperava?
Isso
foi
celebrado?
Como?
11. Sua
tarefa
est
sendo
bem
sucedida
em
seus
impactos
sobre
o
ambiente,
na
construo
da
comunidade
e
nos
efeitos
sobre
os
indivduos
envolvidos
e
todos
os
interessados
e
participantes?
Como
isso
foi
comunicado
e
celebrado?
Finalize
cada
encontro
/
reviso
com:
12. Quando
e
onde
podemos
nos
encontrar
de
novo?
Como
voc
se
sente
agora?
Existe
alguma
coisa
que
voc
precisa
acrescentar?
Monitorando
o
Progresso
Temos
feridas
profundas,
herdados
da
escola
e
sua
cultura
ganha-perde,
sobre
avaliao
e
acompanhamento.
No
entanto,
estamos
no
negcio
de
tornar
nossos
sonhos
em
realidade.
O
processo
de
avaliao
em
Dragon
Dreaming
pode
ser
libertador
e
curar
essas
feridas.
Na
fase
de
Sonhar
estabelecemos
um
sonho
coletivo
para
o
nosso
projeto.
No
Planejamento,
estabelecemos
a
nossa
meta
e
objetivos.
No
Karabirrdt,
estabelecemos
as
tarefas
necessrias,
o
oramento
necessrio,
quem
participa
do
Karlapgur,
a
colheita
esperada,
tudo
que
seria
necessrio
para
realizar
essas
tarefas.
Na
fase
de
Realizar,
estabelecemos
tticas
para
alterar
e
modificar
nossos
planos
de
acordo
com
a
realidade
do
meio
ambiente.
Agora,
precisamos
ter
certeza
de
que
o
nosso
projeto
busca
de
fato
tornar
os
nossos
sonhos
em
realidade.
Isto
comea
com
uma
pergunta
geradora:
Quais
evidncias
temos
que
indicam
como
estamos
conseguindo
atingir
nossa
meta
e
objetivos,
e
para
tornar
nossos
sonhos
realidade?
O
seguinte
guia
rpido
mostra
como
fazer:
1. Comece
em
uma
sesso
de
brainstorming.
Seja
criativo,
no
avalie!
Quando
o
grupo
comear
a
repetir
ideias,
pare
o
processo.
Guia
Prtico
Dragon
Dreaming
Pg. 24
2. Ns
coletamos:
Ento,
a
partir
da
lista
gerada
no
brainstorming,
veja
quais
evidncias
o
projeto
pode
agregar
em
suas
operaes
cotidianas.
(por
exemplo,
talvez
mantendo
um
registro
dirio
de
chamadas
telefnicas
para
ver
quantas
pessoas
se
conecta,
com
a
comunidade
etc.)
3. Crie
pesquisas
e
questionrios:
aquelas
evidncias
que
no
podem
ser
agregadas
desta
forma,
poderiam
ser
fornecidas
por
uma
pesquisa
intermitente
ou
questionrio,
consolidado,
por
exemplo,
a
cada
3
ou
6
meses?
4. Outros
coletam:
as
evidncias
que
no
podem
ser
obtidos
da
forma
anterior
poderiam
ser
reunidas
por
algum
e
compartilhadas
com
voc?
5. Projetos
de
pesquisa.
Aquelas
que
no
se
enquadram
nas
categorias
anteriores,
poderiam
se
tornar
um
projeto
de
pesquisa
til
para
uma
universidade?
6. Coletar
e
analisar
as
evidncias,
usando-as
para
mudar
e
moldar
o
caminho
do
seu
projeto.
Dragon
Dreaming
no
sobre
a
tomada
de
controle,
que
um
mito
do
jogo
ganha-perde.
Envolver-se
com
o
meio
ambiente
significa
que
estamos
interagindo
com
um
mundo
vivo
do
qual
ns
tambm
somos
parte.
Acreditar
que
podemos
assumir
o
controle
deste
mundo
um
mito
humano,
um
egosmo
que
ir
levar
frustrao
e
desgosto.
Tudo
em
Dragon
Dreaming
sobre
como
manter
as
coisas
seguramente
fora
de
controle
O
A-H
do
Fazer.
Momento
da
gua.
Do
adulto
realizador.
Do
melanclico.
Da
ao
de
comportamento
com
compromisso.
Do
amor
romntico,
dos
apoiadores
das
sensaes,
do
corpo.
De
agir
localmente,
da
semente
que
se
torna
consciente.
Para
brotar
as
conexes,
insights,
iluminaes,
ideias,
princpios
e
qualquer
coisa
que
lhe
surja,
de
forma
surpreendente,
como
uma
sbita
onda
que
formada
por
uma
folha
que
cai
na
superfcie
do
lago.
Um
movimento
ao
outro,
ao
mundo.
Esse
espao
em
branco
abaixo
um
convite
para
um
Pinakarri.
Pg. 25
DO
REALIZAR
AO
CELEBRAR
O
estgio
celebrao
se
desenvolve
no
domnio
de
aprendizagem,
na
aquisio
de
novas
competncias.
Fazer
um
Karabirrdt,
danar
com
os
nossos
drages,
e
tornar
os
nossos
sonhos
realidade
vai
exigir
todos
que
os
envolvidos
aprendam
novas
habilidades,
saiam
de
suas
zonas
de
conforto
e
descubram
que
so
mais
do
que
pensam
que
so.
Essas
habilidades
precisam
ser
descobertas,
honradas,
reconhecidas
e
aceitas.
preciso
agradecer
a
cada
pessoa
que
contribuiu
para
o
projeto.
Lembre-se:
um
sucesso
tem
muitos
pais.
Apenas
os
fracassos
so
realmente
rfos.
Uma
vez
que
o
estgio
de
Realizar
do
seu
projeto
estiver
concludo,
certifique-se
que
voc
ter
uma
grande
celebrao.
apenas
aps
uma
grande
celebrao
que
o
projeto
ter
realmente
terminado.
E
assim
o
crculo
estar
completo
e
pode-se
comear
tudo
de
novo...
E
o
ltimo
passo
para
a
sua
celebrao
requer
a
anlise
dos
resultados
transformadores.
Para
tanto
so
necessrias
as
seguintes
tarefas:
Em
primeiro
lugar.
Agora
que
o
projeto
j
terminou,
o
que
mudaramos
se
tivssemos
que
fazer
o
projeto
novamente?
Isso
cria
a
aprendizagem
sobre
a
qual
o
verdadeiro
desenvolvimento
pessoal
se
baseia.
Em
segundo
lugar.
O
que
mais
gostamos
neste
projeto,
de
modo
a
garantir
que
incluamos
isso
em
qualquer
projeto
futuro
que
possamos
fazer?
De
quais
formas
o
projeto
realmente
levou
ao
nosso
crescimento
pessoal,
o
fortalecimento
das
nossas
comunidades
e
contribuiu
para
o
bem-estar
e
contnuo
florescimento
de
toda
a
vida?
Portanto,
voc
tem
isso.
100%
dos
seus
sonhos
podem
se
tornar
realidade.
Esperamos
que
este
pequeno
guia
possa
ajudar
voc
a
comear
com
o
que
sonho
espera
por
voc
ns
desejamos-lhe
muita
diverso,
aprendizagem
e
experincias.
Lembre-se,
se
no
divertido,
no
sustentvel!
Uma
ltima
coisa,
o
jogo
vencedor
um
jogo
jogado
por
tomadores
ao
invs
de
doadores.
O
mundo
est
ficando
sem
a
capacidade
de
dar
mais,
e
desta
forma
projetos
Dragon
Dreaming
baseiam-se
no
princpio
de
deixar
um
lugar
melhor
do
que
era
quando
ns
o
encontramos.
Limpeza
e
arrumao
de
espao
faz
parte
da
celebrao
final
de
qualquer
atividade
Dragon
Dreaming.
A
ltima
etapa
do
Dragon
Dreaming?
a
de
discernir
com
sabedoria!
Pg. 26
Na
terceira
fase,
se
o
grupo
for
capaz
de
danar
com
o
drago
do
desconforto
e
ficar
com
as
questes
que
emergiram
da
segunda
fase,
pode
surgir
um
perodo
de
silncio.
Neste
silncio
ns
podemos
reconhecer
que
todos
temos
sombras
e
feridas
internas,
que
nos
levam
um
passo
alm
em
direo
a
um
estado
de
no-julgamento.
Uma
vez
dado
este
passo,
uma
quarta
fase
emerge.
Esta
fase
surge
da
nossa
habilidade
de
participar
profundamente
e
observar
ao
mesmo
tempo,
nos
levando
a
uma
comunidade
autntica.
Este
geralmente
um
profundo
processo
de
cura...
ento...
CELEBREM!
J
No
desanime,
seja
qual
for
a
fase
em
que
estiver.
normal.
Existem
muitas
ferramentas
para
ajud-lo
a
descobrir
em
qual
fase
voc
est.
No
Dragon
Dreaming,
um
caminho
com
o
qual
fazemos
isso
fazendo
um
relatrio
do
clima
interno,
que
nos
ajuda
a
descobrir
quais
so
as
emoes
internas
dentro
do
grupo.
Tente
encontrar
o
que
parece
ser
o
melhor
para
voc
e
o
grupo.
Voc
pode
tambm
querer
pesquisar
outros
processos
como
o
trabalho
sobre
formao
de
comunidades
de
M.
Scott
Peck
e
o
trabalho
de
Ecologia
Profunda
de
Joanna
Macy.
Sinta-se
tambm
encorajado
de
usar
diferentes
meios
para
processos
de
grupo
como
movimento,
abordagens
criativas
de
todos
os
tipos,
e
claro
o
silncio.
Uma
grande
oportunidade
de
usar
o
Pinakarri!
O
opositor
mais
resistente
ao
nosso
projeto
a
pessoa
que
mais
pode
nos
ajudar
neste
projeto.
Quando
descobrimos
um
resistente
ativo
como
este,
precisamos
celebrar,
j
que
esta
pessoa,
quando
aproximada
de
uma
forma
que
constri
o
ganha-ganha,
vai
ser
a
pessoa
que
mais
vai
ajudar.
Ns
devemos
ento
procurar
a
comunicao
com
uma
pessoa
como
esta.
Faa
a
ela
a
pergunta
geradora:
Eu
sei
que
voc
pensa
que
nosso
projeto
errado
(ou
ruim,
ou
estpido),
e
eu
sinceramente
gostaria
de
saber
por
qu.
Escreva
a
resposta
e
verifique
se
est
correta.
Ento
leve
estas
anotaes
para
o
seu
time
dos
sonhos
e
trabalhe
para
encontrar
uma
resposta
para
cada
ponto
levantado.
Ento
retorne
ao
resistente
ativo
com
uma
nova
pergunta
geradora:
Voc
se
lembra
do
nosso
ultimo
encontro?
Achamos
que
encontramos
a
resposta.
(contar
a
resposta).
O
que
voc
acha?
Ele
normalmente
responder
Sim,
mas
e
vir
com
uma
segunda
longa
lista.
Repetir
este
processo
algumas
vezes
normalmente
vai
levar
a
uma
resposta
diferente
Sim,
acho
que
vai
funcionar!.
Agora
vem
o
melhor
momento,
uma
celebrao
de
gratido
com
o
corao
sincero.
Voc
diz
Agradeo-
lhe.
Voc
no
tem
ideia
do
quanto
ajudou
o
nosso
projeto.
Voc
gostaria
de
se
juntar
ao
nosso
time
dos
sonhos
para
tornar
este
sonho
em
realidade?
Como
resultado
do
respeito
demonstrado,
a
pessoa
pode
dizer
Sim!.
Jesus
nos
disse
para
amar
nossos
inimigos.
No
Dragon
Dreaming
levamos
este
passo
um
pouco
mais
longe
ns
trabalhamos
junto
com
eles
atravs
de
uma
posio
de
respeito
mtuo.
Pg. 27
so
um
mito,
promovidas
por
aqueles
que
procuram
dominar,
e
aceitas
por
muitos
que
so
dominados.
Este
conceito
cultural
de
lder
nega
o
significado
original
da
palavra.
H
cinco
mil
anos,
a
palavra
lder
originalmente
significava
o
transportador
de
carga
que
faz
o
trabalho
mais
difcil
e
no
a
pessoa
responsvel.
Ainda
hoje,
de
forma
alguma
se
produzem
lderes
a
partir
de
circunstncias
especiais,
mas
sim
estes
so
criados
por
seus
seguidores.
Se
os
seguidores
retiram
seu
apoio,
o
lder,
no
importa
quo
tirnico
seja,
no
pode
sobreviver
como
lder.
Gandhi
compreendeu
esta
verdade,
assim
como
Martin
Luther
King
e
Jesus.
Dragon
Dreaming
est
profundamente
baseada
na
sabedoria
do
sbio
chins
Lao
Tse,
que
disse:
V
com
o
povo,
Viva
com
eles,
Aprenda
com
eles
Comece
com
o
que
eles
sabem
Construa
com
o
que
tm.
Mas
dos
melhores
lderes,
Quando
o
trabalho
foi
feito,
E
a
tarefa
cumprida
As
pessoas
diro
J
fizemos
isso
por
ns
mesmos.
O
Processo
de
Mudana
importante
reconhecer
que
cada
projeto
envolve
mudanas,
e
essas
mudanas
podem
ser
por
vezes
dolorosas,
como
sabemos
a
partir
do
acima
exposto,
que
as
pessoas
s
mudam
quando
a
dor
da
mudana
percebida
como
menor
do
que
a
dor
de
permanecer
o
mesmo.
Todos
os
projetos
envolvem
a
passagem
de
um
perodo
inicial,
no
sentido
de
cumprir
seu
objetivo,
que
pode
ser
tanto
um
ponto
final
definitivo
ou
temporrio,
nesta
fase
de
um
projeto.
No
entanto,
os
projetos
raramente
funcionam
de
forma
linear.
Geralmente,
h
um
longo
perodo
de
tempo
no
incio,
um
perodo
durante
o
qual
impulso
preparatrio
construdo.
Em
muitos
projetos
esta
dinmica
torna-se
excitante
e
mais
trabalho
feito
no
final
do
projeto,
levando
o
projeto
superar
a
meta,
resultando
em
superao
e
colapso.
Um
projeto
sustentvel,
no
entanto,
v
esta
fase
de
impulso
crescente
substituda
por
uma
orientao
cuidadosa
na
segunda
metade
de
um
projeto
para
certificar-se
de
que
o
objetivo
seja
alcanado
de
forma
sustentvel.
Quanto
trabalho
precisamos
fazer.
Em
um
projeto
sustentvel,
a
quantidade
de
trabalho
realizado
deve
subir
at
ao
meio
do
projeto,
e
deve
cair
em
seguida.
Em
projetos
insustentveis
os
nveis
de
trabalho
continuam
a
subir,
resultando
em
exausto
dos
participantes.
Com
a
curva
de
motivao
de
um
projeto,
h
quatro
estgios,
naturalmente,
de
Sonhar,
Planejar,
Realizar
e
Celebrar.
Sonhar
1. A
fase
de
aproximao:
Este
o
lugar
onde
uma
pessoa
ouve
pela
primeira
vez
sobre
o
projeto
e
pensa,
isso
parece
valer
a
pena,
eu
poderia
/
deveria
fazer
algo
sobre
isso.
Mas
muitas
vezes
as
pessoas
no
fazem
e
precisam
ser
lembradas
vrias
vezes.
2. A
fase
de
seduo:
onde
o
time
de
sonho
se
rene
e
voc
comear
a
criar
o
sonho
coletivo
para
o
projeto.
3. A
fase
de
engajamento:
quando
a
equipe
se
compromete
com
o
projeto
e
comea
a
fazer
a
diferena,
maximizando
a
sua
inteligncia
coletiva.
4. A
fase
de
lua
de
mel:
uma
fase
maravilhosa,
onde
o
projeto
parece
to
incrvel,
a
equipe
fantstica
e
os
problemas
magicamente
desaparecem.
Mas
a
lua
de
mel
sempre
um
cenrio
de
superao
e
colapso.
A
realidade
fala
mais
forte
e
a
motivao
comea
a
cair.
At
onde
ela
cair,
depende
se
um
projeto
ganha-ganha
ou
um
projeto
ganha-perde.
Guia
Prtico
Dragon
Dreaming
Pg. 28
Planejar
A
motivao
das
pessoas
tender
a
cair
na
fase
de
planejamento,
normalmente
atravs
de
duas
fases:
1. A
fase
de
negao:
Nesta
fase
a
motivao
das
pessoas
vai
cair,
mas
elas
podem
no
estar
cientes
do
fato.
Elas
vo
dizer
coisas
como:
No
temos
nenhum
problema
real,
no
mesmo?.
2. A
fase
de
barganha:
Segue
a
negao.
Aqui,
nos
jogos
ganha-perde,
as
pessoas
comeam
a
fazer
concesses,
e
sua
motivao
geralmente
cai
a
zero.
Mas
lembre-se,
em
Dragon
Dreaming
no
h
nenhum
compromisso!
Realizar
Tambm
tem
duas
fases
nos
jogos
de
projetos
ganha-perde:
1. A
fase
dos
3
Cs:
Estes
so
os
padres
automticos
de
sobrevivncia
que
se
desencadeiam
em
circunstncias
difceis:
a. Congelar:
Aqui
as
pessoas
vo
ranger
os
dentes
e
dizer!
Vamos,
vamos
apenar
fazer
o
trabalho.
a
atitude
de
Fingir-se
de
morto.
b. Combater:
Esta
a
fase
em
que
as
pessoas
comeam
a
culpar
uns
aos
outros
por
suas
dificuldades,
e
as
coisas
ficam
difceis.
A
motivao
pode
mesmo
tornar-se
negativa.
c. Correr:
Esta
a
fase
em
que
as
pessoas
comeam
a
deixar
o
projeto.
As
reunies
ficam
menores
e
o
trabalho
deixado
de
lado
entre
as
reunies.
2. A
Fase
de
Depresso:
Se
voc
se
comprometeu
com
um
projeto
e
no
pode
sair
durante
a
fase
de
fuga
(Correr),
tende
a
ocorrer
uma
fase
de
depresso,
acompanhada
por
pensamentos
negativos
e
assuno
pessoal
da
culpa.
Isso
muitas
vezes
a
fase
mais
difcil
de
todas.
Celebrar
Tambm
tem
duas
fases:
1. Recuperao:
Acontece
depois
de
uma
queda
na
energia.
Coisas
que
eram
difceis
parecem,
em
retrospectiva,
serem
menores
do
que
se
pensava
inicialmente,
e
a
moral
e
motivao
podem
subir
rapidamente.
2. Transformao:
Vem
um
pouco
mais
tarde,
com
um
pouco
mais
de
reflexo
e
pensamento
sobre
das
lies
que
foram
aprendidas.
Nesta
fase
so
frequentemente
encontradas
resolues,
como
a
deciso
de
modificar
comportamentos
no
futuro.
A
maioria
dos
projetos
ganha-perde,
e
as
pessoas
envolvidas,
passam
pelas
fases
mencionadas
de
vez
em
quando,
ou
at
repetidamente.
Acontece
tambm
de
algumas
pessoas
passarem
por
certas
fases
mais
rpido
que
outras.
Dependendo
de
suas
personalidades,
por
exemplo,
uma
pode
estar
na
fase
de
lua
de
mel,
enquanto
outra
pode
j
ter
alcanado
a
depresso.
Desentendimentos
mtuos
podem
ocorrer.
Este
padro
encontrado
na
maioria
dos
projetos
ganha-perde.
Se
voc
est
tentando
construir
um
projeto
ganha-ganha,
e
imediatamente
detectar
uma
queda
de
motivao,
no
final
do
estgio
de
negao
Guia
Prtico
Dragon
Dreaming
Pg. 29
voc
deve
celebrar.
Dessa
forma
voc
poder
construir
uma
motivao
alta
e
sustentvel
para
os
projetos
pelos
quais
voc
se
interessa.
Planejamento
Sucessrio
Todo
mundo
vai,
eventualmente,
sair
do
seu
projeto.
Mas
ser
que
o
seu
projeto
sobrevive
sua
partida?
O
planejamento
sucessrio
necessrio
para
garantir
que
os
projetos
no
entrem
em
colapso,
porque
o
iniciador
sofre
esgotamento,
se
move
para
fazer
outra
coisa
ou
o
seu
foco
de
interesse
muda.
Normalmente,
essa
substituio
s
acontece
no
final
de
um
projeto,
mas
em
Dragon
Dreaming
importante
que
voc
substitua-se
por
algum
que
voc
sente
que
pode
ser
melhor
em
fazer
o
seu
projeto
do
que
voc
mesmo,
e
que
faa
isso
quando
o
seu
entusiasmo
pelo
projeto
est
em
seu
ponto
mais
alto,
e
no
quando
est
no
seu
mnimo.
Se
ficar
esperando
at
o
final,
vai
testemunhar
o
colapso
de
seu
projeto,
e
voc
se
tornar
como
um
vampiro,
a
caa
de
sangue
novo.
Como
voc
encontrar
estes
substitutos?
Eles
viro,
provavelmente,
a
partir
do
seu
time
dos
sonhos,
aqueles
que
voc
apoiou
na
realizao
do
sonho.
Eles
podem
precisar
de
habilidades
ou
treinamento
adicional.
Podero
tambm
exigir
uma
equipe
de
apoio
e
assistncia.
Um
longo
perodo
de
aprendizado
vai
garantir
que
a
histria
do
projeto
no
se
perca
quando
os
iniciadores
sarem.
Substituindo-se
desta
forma
no
significa
necessariamente
que
voc
vai
deixar
o
projeto.
Isto,
no
entanto,
cria
um
profundo
sentimento
de
liberdade.
Voc
sabe,
por
exemplo,
que,
se
por
razes
pessoais
ou
de
sade
voc
precisar
parar,
seu
projeto
vai
sobreviver
sua
partida.
Substituindo-se
desta
forma
tambm
nos
ensina
a
ter
um
senso
de
humildade.
Substitua
a
si
mesmo
o
mais
breve
possvel
por
algum
que
melhor
em
realizar
do
que
voc.
Mas
o
que
,
ento,
a
sabedoria?
A
sabedoria
muitas
vezes
confundida
com
o
conhecimento,
mas
a
sabedoria
diferente
de
conhecimento.
O
conhecimento
pode
ajudar
a
construir
a
sabedoria.
Sabedoria
=
Conhecimento
+
resposta
de
feedback
em
profunda
satisfao.
Mas
ento
o
que
o
conhecimento?
O
conhecimento
muitas
vezes
confundido
com
o
entendimento,
mas
o
conhecimento
diferente
deste,
embora
o
entendimento
seja
necessrio
para
construir
conhecimento.
Conhecimento
=
Entendimento
+
ao
de
comportamento
com
compromisso.
O
que
agora
entendimento?
Entender
diferente
de
informao.
Compreender
=
Informao
+
cruzar
o
limiar
das
possibilidades
em
contexto.
Mas
o
que
informao?
Dizem-nos
que
vivemos
na
era
da
informao,
mas
no
seria
melhor
dizer
que
hoje
vivemos
em
um
oceano
de
dados?
Informao
=
Dados
+
o
estmulo
de
uma
inteno
em
relao.
Em
nosso
mundo
atual,
a
sabedoria
corre
perigo
de
desaparecer
e
se
tornar
mero
conhecimento.
O
conhecimento
tambm
est
sob
ataque
de
quem
o
teme
e
est
se
tornando
em
uma
compreenso
superficial.
E
esta
compreenso
est
desaparecendo
e
se
transformando
em
informaes
vazias.
Como
perdemos
a
capacidade
de
moldar
o
nosso
mundo
e
tornar
os
nossos
sonhos
em
realidade,
a
informao
est
se
tornando
apenas
em
dados
inteis.
Dados
inteis
se
tornam
apenas
mais
um
barulho
e,
como
os
rudos
acumulados
eles
nos
trazem
medo
e
a
ascenso
da
superstio.
E
assim
perdemos
a
nossa
capacidade
de
sonhar.
Lembre-se:
a
melhor
forma
de
aprender
algo
e
reduzir
a
curva
de
esquecimento
ensinar
algum.
Guia
Prtico
Dragon
Dreaming
Pg. 30
O
A-H
do
Celebrar.
Um
convite
para
fazer
um
Pinakarri.
Momento
da
Terra.
Do
celebrador
celebrar.
Do
idoso
colrico.
Do
agradvel
introvertido.
De
delegar
e
passar
o
basto,
com
profundos
sentimentos.
De
ser
pleno,
pessoalmente.
De
deixar
morrer
a
semente
para
renascer
como
broto,
e
da
lagarta
permitir-se
em
borboleta.
Momento
da
Fnix
transmutar-se
pela
satisfao
e
sabedoria
nutridas
pelo
amor
incondicional.
Um
sbito
tremor
no
solo
que
te
surpreende
positivamente
e
te
faz
grato,
como
lembrete,
pela
sustentao
que
a
Me
Terra
te
prov.
Uma
serenidade
pela
sensao
do
caminho
bem
vivido.
Um
descansar
que
traz
em
si
a
essncia
de
descansar,
e
sonhar,
sonhar...
Guia
Prtico
Dragon
Dreaming
Pg. 31
Pg. 32
Profecia
Hopi
Gratido
profunda
s
muitas
amigas
e
amigos
pelas
conversas,
A-hs,
textos
inspiradores,
pela
alegria,
pelo
trabalho
trabalhado
junto.
E
como
que
vamos
terminar
esse
Guia
Prtico?
Como
todos
os
projetos
que
precisam
acabar
no
caminho
em
que
ns
comeamos,
agora
transitamos
e
passamos
o
basto...
A
partir
de
Oraibi,
da
Nao
Hopi,
a
profecia
de
um
ancio
celebrador
no
anoitecer
dos
seus
dias.
Voc
disse
ao
povo
que
esta
A
Dcima
Primeira
hora,
agora
voc
deve
voltar
e
dizer
s
pessoas
que
esta
a
Hora.
E
h
coisas
a
serem
consideradas
Onde
voc
est
morando?
O
que
voc
est
fazendo?
Quais
so
os
seus
relacionamentos?
Voc
est
em
relao
correta?
Conhea
o
seu
jardim.
hora
de
falar
a
sua
verdade.
Seja
bom
para
os
outros.
E
no
procure
o
lder
fora
de
si
mesmo.
Ento,
ele
apertou
as
mos,
sorriu,
e
disse:
Este
poderia
ser
um
bom
momento.
H
um
rio
que
agora
flui
muito
rpido.
to
grande
e
rpido,
que
h
aqueles
que
tero
medo.
Eles
tentaro
se
manter
s
margens.
Eles
sentiro
que
esto
sendo
dilacerados
e
sofrero
muito
Saiba
que
o
rio
tem
seu
destino.
Os
mais
velhos
dizem,
temos
de
sair
das
margens,
empurrar
para
o
meio
do
rio,
manter
nossos
olhos
abertos
e
nossas
cabeas
acima
da
gua.
E
eu
digo,
veja
quem
est
l
dentro
com
voc
e
celebre.
Neste
momento
da
histria,
no
devemos
tomar
nada
como
pessoal.
Menos
do
que
tudo,
a
ns
mesmos.
No
momento,
o
que
fazemos,
o
nosso
crescimento
espiritual
e
viagem
chegam
a
um
impasse.
O
tempo
do
lobo
solitrio
acabou.
Renam-se!
Retire
a
palavra
luta
de
sua
atitude
e
seu
vocabulrio.
Tudo
o
que
fazemos
agora
deve
ser
feito
de
uma
forma
sagrada
e
em
celebrao.
NS
SOMOS
AQUELES
POR
QUEM
TEMOS
ESPERADO!
Pg. 33
Sempre
busque
aquilo
que
far
com
que
100%
dos
sonhos
se
tornem
realidade.
Ao
construir
um
time
dos
sonhos,
apresente
pessoas
que
voc
gosta
e
admira
a
pessoas
que
voc
gosta
e
admira.
Maximize
suas
experincias
de
A-h,
toda
nossa
criatividade
surge
do
sonhar.
Tudo
um
fluxo
temporrio
em
um
processo
de
fluxo.
Deixe
os
sonhos
individuais
morrerem,
para
que
o
sonho
coletivo
possa,
assim
como
a
fnix,
ressurgir
das
cinzas.
Evite
a
pressa,
fique
na
pergunta
e
viva
a
sua
vida
at
a
resposta.
Substitua-se
assim
que
possvel
por
uma
pessoa
que
melhor
que
voc
naquilo
que
faz.
No
tema
o
silncio,
deixe
que
a
Terra
fale
atravs
de
voc
nesses
momentos.
PLANEJAR
9.
10.
11.
12.
13.
14.
Pg. 34
Pg. 35
Drago
Sonhar
Planejar
Realizar
Celebrar
Pergunta
Geradora
Co-
aconselhamento
semanal
(resumido)
O
que
voc
espera
alcanar
com
este
curso
para
voc
possa
dizer
ao
seu
final
que
essa
foi
a
melhor
maneira
possvel
de
passar
o
seu
tempo?
Que
fora
ou
hbito
internos
te
impediriam
de
alcanar
seu
objetivo
neste
curso?
Como
voc
poderia
se
auto
sabotar
para
no
atingir
suas
expectativas?
Para
que
voc
esteja
100%
comprometido
com
este
projeto
de
(12)
meses,
o
que
ele
precisa
ter?
Se
esse
projeto
acontecer
nos
prximos
(06)
meses,
o
que
ele
precisa
ter
para
que
seja
100%
seu?
Esse
sonho
ser
realizado
em
(um
ano).
O
que
precisa
ter
nele
para
que
voc
diga
que
foi
a
melhor
maneira
de
voc
passar
o
seu
tempo?
O
que
precisa
acontecer
neste
projeto
nos
prximos
(12)
meses
para
que
voc
se
sinta
plenamente
contemplado
por
ele?
O
que
essencial
alcanarmos
para
que
100%
dos
sonhos
aconteam?
(objetivos)
Quais
so
os
objetivos,
que
se
dermos
ateno
a
eles
primeiro,
iro
facilitar
a
execuo
de
todos
os
outros
objetivos
e
sonhos?
(objetivos
prioritrios)
Qual
a
frase
concisa,
inclusiva,
inspiradora
e
memorvel
que
abraa
todos
os
objetivos
e
sonhos
dentro
dela?
(objetivo
geral
/
alvo
/
frase
de
inteno
/
frase
guarda-chuva)
Quais
so
as
foras
positivas
e
negativas
que
podem
influenciar
a
realizao
do
projeto?
(anlise
do
campo
de
foras)
Qual
o
fator
mais
importante
que
vai
contribuir
para
o
sucesso
do
realizar
do
projeto?
Quais
tarefas
ou
atividades
especficas
precisamos
fazer
para
atingir
nossos
objetivos
prioritrios
(e
todos
os
outros
objetivos
e
os
sonhos
tambm)?
Quais
conexes
entre
tarefas
indicam
um
fluxo
de
informaes,
recursos,
pessoas
que
mostram
dependncia
entre
tarefas
e
que
so
importantes
para
a
execuo
das
mesmas?
(trilhas
encantadas)
Se
esse
projeto
tiver
uma
perda
financeira,
voc
estaria
disposto
a
contribuir
do
seu
prprio
bolso
para
cobrir
esta
perda?
(comprometimento)
Que
evidncia
podemos
pensar
que
nos
mostra
que
estamos
conseguindo
alcanar
todas
as
tarefas,
objetivos
e
tornar
100%
os
nossos
sonhos
realidade
(monitoramento)?
Qual
a
evidncia
vai
nos
mostrar
que
estamos
atingindo
100%
dos
nossos
objetivos?
(monitoramento)
O
que
preciso
fazer
essa
semana
para
nos
colocarmos
mais
pertos
dos
nossos
objetivos?
(gesto
e
administrao)
Quais
foram
/
esto
sendo
os
resultados
positivos
/
transformadores
que
contribuem
para
o
desenvolvimento
de
cada
um?
Quais
foram
/
esto
sendo
os
resultados
positivos
/
transformadores
que
contribuem
para
o
fortalecimento
da
comunidade?
Quais
foram
/
esto
sendo
os
resultados
positivos
/
transformadores
que
esto
a
servio
Terra?
Que
contribuem
para
a
preservao
e
regenerao
da
vida
no
planeta?
Quais
habilidades
pessoais
dos
participantes
esto
sendo
adquiridas?
O
que
est
faltando
que
se
estivesse
presente,
faria
uma
diferena?
Voc
concluiu
aquilo
que
esperava
alcanar
na
semana
passada?
Caso
no
concluiu,
ainda
importante
que
o
faa?
De
que
maneira
o
que
voc
alcanou
nos
levou
mais
perto
dos
nossos
objetivos?
Isso
foi
celebrado?
O
que
voc
gostaria
de
realizar
at
o
final
da
semana
que
vem?
Como
isso
ir
contribuir
para
atingir
o
sonho
coletivo?
Voc
tem
todos
os
recursos
que
precisa
para
completar
essas
tarefas?
Caso
contrrio,
como
ir
obt-los?
Quais
pessoas
e
processos
sero
necessrios
para
realizar
o
que
quer?
Como
voc
poder
se
auto
sabotar
ao
tentar
realizar
as
tarefas
a
que
se
props?
Qual
sua
estratgia
para
evitar
que
isto
acontea?
Como
o
seu
projeto
est
tendo
sucesso
no
desenvolvimento
pessoal
dos
participantes,
fortalecimento
dos
laos
comunitrio
e
na
responsabilidade
ativa
com
a
Terra?
Onde
e
quando
podemos
nos
encontrar
novamente
na
prxima
semana?
Pg. 36
Pg. 37
Leituras
Inspiradoras
Eis
algumas...
ao
ler
este
Guia
Prtico,
muitas
correlaes
voc
poder
ter
com
outras
leituras
que
tenha
feito
ao
longo
de
sua
vida.
Este
tambm
um
convite
para
anotar,
complementar,
ampliar
e
sugerir
leituras
inspiradoras.
Autor
Christine
Hogan
David
C.
Korten
David
Earl
Platts
David
Holmgren
Dee
Hock
Deepak
Chopra
Diana
Leafe
Christian
&
Patch
Adams
Fbio
Brotto
Fritjof
Capra
Joanna
Macy
Joseph
Campbell
Joseph
Campbell
Joseph
Campbell
Juanita
Brown
Lynne
Twist
Marshall
B.
Rosenberg
Marshall
B.
Rosenberg
Morgan
Scott
Peck
Otto
Scharmer
Paul
Hawken
Paulo
Freire
e
Antonio
Faundez
Robert
Moss
Roger
Fischer
Ttulo
Practical
Facilitation
A
Grande
Virada
Autodescoberta
Divertida
Permacultura:
Princpios
e
caminhos
alm
da
Sustentabilidade
Nascimento
da
Era
Cardica
As
Sete
Leis
Espirituais
do
Sucesso
Creating
a
Life
Together
Jogos
Cooperativos
Alfabetizao
Ecolgica
Nossa
Vida
como
Gaia
A
Jornada
do
Heri
O
Heri
de
Mil
Faces
O
Poder
do
Mito
The
World
Caf
The
Soul
of
Money
Beign
Me,
Loving
You
Comunicao
No
Violenta
Alm
da
Trilha
Menos
Percorrida
Teoria
U
Blessed
Unrest
Por
uma
Pedagogia
da
Pergunta
Dreamways
of
the
Iroquois
Como
chegar
ao
Sim
Pg. 38
Pg. 39
Pg. 40
Project
Phases
and
Steps:
Fases
e
Estgios
do
Projeto:
1.
Pseudocomunidade
(Primeira
Conscincia;
Seduo;
Noivado;
Lua
de
Mel
da
Esperana
Irrealista);
2.
Caos
(Negao;
Compromisso
e
Barganha);
3.
Esvaziamento
(Raiva:
Congelar,
Correr
e
Combater;
Depresso).
4.
Verdadeira
Comunidade
(Recuperao
e
Aceitao;
Esperana
Realista).
Reducing
the
Forgetting
Curve:
Reduzindo
a
Curva
do
Esquecimento.
Um
conjunto
de
tcnicas
podem
ser
usadas
para
manter
em
memria
o
aprendizado:
levar
um
objeto
de
uso
pessoal
e
dirio
no
curso;
tomar
notas
(e
l-las
aps
um
dia,
uma
semana
e
um
ms);
compartilhar
e
ensinar
o
que
foi
aprendido.
Songlines:
As
linhas
da
cano,
trilhas
encantadas,
caminhos
da
Lei
ou
caminhos
sagrados,
se
referem
tanto
s
trilhas
fsicas
percorridas
pelos
aborgenes
na
paisagem
australiana,
quanto
s
trilhas
rituais
e
sendas
espirituais
por
estes
traadas.
SWOT
Analysis
(Strengths,
Opportunities,
Weaknesses
e
Threats):
Anlise
FOFA
(Fortalezas,
Oportunidades,
Fraquezas
e
Ameaas).
Foras
e
Fraquezas
referem-se
a
fatores
internos
organizao,
e
as
oportunidades
e
ameaas
a
fatores
externos.
O
objetivo
capitalizar
os
pontos
fortes
e
minimizar
os
pontos
fracos
e
as
ameaas.
Talking
stick:
Basto
da
Fala,
Objeto
da
Fala
ou
Basto
do
Poder,
um
smbolo
(por
exemplo,
um
graveto)
que
d
o
direito
fala
exclusiva
a
algum,
enquanto
esta
pessoa
estiver
com
o
basto.
The
Great
Turning:
A
Grande
Virada.
Processo
de
transio
da
sociedade
industrial
moderna
para
outra,
sustentvel
e
integrada
aos
sistemas
do
planeta.
Trade
Off:
Perdas
e
Ganhos.
Situao
em
que
h
conflito
de
escolha.
Uma
balana,
em
que
uma
ao
para
resolver
um
problema
acarreta
outro,
obrigando
a
uma
escolha,
como
ter
que
abrir
mo
de
algo
para
obter
outra
coisa,
ou
suportar
os
efeitos
colaterais
da
escolha.
Waug:
Vento,
em
um
dos
dialetos
aborgenes.
Waugal
(Walgyl):
A
Serpente
Arco-ris
da
mitologia
aborgene
australiana.
Pg. 41
Guia
Prtico
Dragon
Dreaming
Pg. 42