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CARRERA SISTEMAS
FECHA: 06/06/2015
1. OBJETIVOS
2.1. GENERAL
Obtener un conocimiento bsico de los mtodos de conexiones que existen
dentro del desarrollo de un cliente y un servidor.
2.2. ESPECIFICOS
a) Investigacin de trminos nuevos
b) Aplicar los conocimientos adquiridos mediante la practica
3.
INTRODUCCION
4.
DESARROLLO
SOCKETS
Los sockets son un sistema de comunicacin entre procesos de diferentes mquinas de una red.
Ms exactamente, un socket es un punto de comunicacin por el cual un proceso puede emitir o
recibir informacin. Los sockets han de ser capaces de utilizar el protocolo de streams TCP (Transfer
Contro Protocol) y el de datagramas UDP (User Datagram Protocol).
PROPIEDADES
ATRIBUTOS
atributos:
medio de comunicacin de
utilizar.
Conservacin
los
lmites
de
los
de
mensajes.
Dominio: Especifica el
datagramas
HILOS Y MULTIHILOS
Grupo de Hilos
Estados De un hilo
estado preparado.
cantidad
(por
de
tiempo
determinada
5.
COCLUSION
La programacin multihilo sin duda tiene mucho campo de aplicacin, desde los
sistemas operativos hasta en la tecnologa que usamos cotidianamente como los
celulares, cajeros etc.
La programacin multihilo est presente es la mayor parte de las aplicaciones
informticas que usamos cotidianamente sin importar el lenguaje en que se
desenvuelvan, el concepto de Thread o Hilo seguir siendo el mismo .
6. BIBLIOGRAFIA
6.1. DIGITAL
http://capitulo-14.blogspot.com/
http://sopa.dis.ulpgc.es/ii-dso/leclinux/ipc/sockets/sockets.pdf
http://www.dlsi.ua.es/asignaturas/sid/JSockets.pdf