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Tecnologia
El uso de aparatos digitales, no de todo tipo sino los realmente tiles, es decir los necesarios
para lograr ser competitivo y estar consciente de la importancia de la tecnologa que contribuye
a la construccin de objetos virtuales para satisfacer a las necesidades de la humanidad,
tambin conlleva una responsabilidad; el vicio, es caer en la esclavitud de ella, o en el abuso, lo
cual puede ocasionar muchos problemas en lo personal y profesional.
Como usuarios pasivos o activos de la utilizacin de tecnologa a travs de todo tipo de equipos
digitales, algunos como pasivos, simplemente se limitan a revisar y consumir informacin,
mientras que el activo, permanece constantemente atento, no solo, a recibir informacin sino
tambin a ser visible con su identidad digital en todos los espacios de la Web 2.0, cooperando
con sus comentarios a travs de la redes sociales, mediante la construccin de nuevos
documentos para la enseanza, aprovechando los contenidos enriquecedores de conocimientos
y presentando oportunidades de mejora. Existen contactos importantes que nos pueden hacer
reflexionar, darnos ideas de negocios, compartir informacin, establecer nuevos criterios y
derrumbar antiguos paradigmas, entre otros.
Hoy en da se hace indispensable la internet, comparada con la televisin y la radio las
bondades de la Web y sus tecnologas hacen que los menos interesados terminen contagiados
por la red, porque son muchas las utilidades que se brindan como el correo electrnico,
Messenger, las redes sociales, el acceso de todo tipo de informacin para incorporar en las
agendas digitales, celular, Porttiles, MP4 Players, Pendrive, Ipads, Blackberry, smartphone,
memorias, escner, Video Cmara, tarjetas kingston, Palm, reproductores de DVD, juegos
softwares; el uso de estos equipos mediante los cuales podemos compartir informacin,
conocimiento, experiencias, ideas, encontrar amigos, en fin, todas las aplicaciones que se
quieran dar, la tendencia en la actualidad es tener la tecnologa a la mano y sino la tenemos se
nos complica la existencia.
En el caso de las empresas que utilizan la tecnologa digital tambin cambian los hbitos en las
comunicaciones referentes a las estrategias Web 2.0, en los negocios, para ser competitivos, el
buen uso del comercio electrnico, ampliar las transacciones empresariales, las cuales se han
visto aumentar exponencialmente debido a la globalizacin, tanto en la parte de proveedores,
procesos internos, o en la parte del consumidor pues se reducen los costos de marketing; las
redes sociales en las diferentes organizaciones tambin rompen esquemas tradicionales, puesto
que transforman la cultura corporativa empresarial y permiten participar a todos los miembros
de la organizacin en la dinmica de las comunicaciones en los negocios, tiendas en lnea, lo que
conlleva a la correcta gestin del uso multimedia, con el fin de aprovechar y mejorar los
procesos de la empresa, en los productos y/o servicios prestados, as mismo, la construccin de
contenidos es la clave para generar estrategias y aprovechar estos recursos tecnolgicos, que
son econmicos, no solo en costos sino en la red, la misma interaccin en las redes como
plataforma permite la construccin de una intranet corporativa que tienda a agilizar y optimizar
los procesos internos.
Por ejemplo: La aplicacin Facebook, Twitter, Skype, entre otras, evolucionan en las
organizaciones para hacer mas rpido y eficaz el trabajo, al permitir compartir informacin,
datos e inclusive realizar seguimientos de ventas, ideas, gestin de proyectos, estrategias, y
como una opcin de feedback, entre otras.
Las empresas no pueden ser ajenas al avance tecnolgico en vista de que generaneconoma y
bienestar para el pas, se hace necesario romper paradigmas, modernizar los procesos internos y
externos, en la bsqueda de oportunidades que ofrece la internet, as es posible mejorar la
comunicacin, desarrollar nuevos productos, servicios, procesos, mercados globalizados los
cuales son ventajas competitivas en los sistemas de informacin estratgicos en los objetivos de
las organizaciones mediante el buen uso de las TIC.
Sin embargo, el uso excesivo de la tecnologa nos puede llevar a generar desrdenes
psicolgicos de acuerdo a investigaciones cualitativas y cuantitativas, en la comunicacin
sincrnica y asincrnica, pues el internet incluye cada da, mas formas de textos, videos,
grficos, voz, aadir contactos lo que convierte al individuo en un potencial adicto al internet, y
sus efectos, de los cuales algunos de estos son los sntomas de comportamiento, euforia,
satisfaccin, la necesidad de estar en el internet, invalidez para poder parar de chatear, o estar
conectado en todo momento, la soledad, el vaco, la depresin por no estar en el computador,
sntomas fsicos de "Carpa tunnel syndrom, ojos resecos o rojizos, migraas (dolores de
cabeza), dolores de espalda, malos hbitos alimenticios, pues se olvidan de alimentarse,
descuido de los patrones de sueo, higiene, estos comportamientos ocasionan problemas en el
trabajo, en la casa, en las relaciones familiares, en la organizacin y en el manejo del tiempo,
entre otros.
De acuerdo a las consultas sobre el tema el mal uso del internet, pueden ocasionar otros vicios
y efectos negativos, tales como:
Riesgos en los nios por el aislamiento total de sus padres, en las tareas o consultas por
internet al ensearlos a navegar.
Frecuentar entornos sociales on line, los famosos encuentros con cibernautas en busca de
cario, amor, comprensin, que lo repliegan a desconocidos dando a conocer la direccin,
datos personales, telfonos.
Tener cuidado con archivos que se descarguen que contengan virus y afecten a su
computador. Ej.: Consulta de pginas Web Porno- videos juegos y otras desconocidas.
Uso intensivo por internet en el tiempo libre de los jvenes para escapar de los problemas
cotidianos y sin fundamentos, cuando los padres le hacen un llamado de atencin.
El uso de escenarios que tambin tiene implicaciones de la ciencia y la tecnologa se
muestra el Cyberpunk en la Web, trmino que se acu en los aos 80 y continua
influenciados por las tendencias y la moda en la critica al uso desmesurado e inmoral que se
le da a la tecnologa, como medio para daar, espiar o controlar y deformar la naturaleza
humana, Ej. Conflictos entre hacker, inteligencias artificiales; y mega corporaciones.
Alcohol
EL ALCOHOL UN VICIO JUVENIL
Algunos jvenes adoptan las bebidas alcohlicas como un vicio porque segn ellos dicen Me quitan las
penas o Me divierto mucho ms pero ellos no ven esto como un problema, porque ellos no detallan muy a
fondo las consecuencias de ello y adems no piensan que en un futuro pueden sufrir enfermedades como
cirrosis, cncer de estomago, pncreas y hgado las cuales no le permitiran llegar a una vejez sana o ni
siquiera lo llevaran a la vejez.
El alcohol es la bebida mas consumida por los jvenes a partir de los 15 aos producindose
mayoritariamente durante dos fines de semana siendo la cerveza, la bebida mas consumida llevando as al
consumo diario y causando efectos negativos para su salud y su calidad de vida.
Es triste ver como los adolescentes de esta poca resuelven sus problemas consumiendo alcohol trayendo
consigo el empeoro de sus problemas o satisfaciendo sus placeres a costa de su salud o algo peor llegar
depender de este.
Pero todo esto se puede evitar; empezando por una buena formacin y orientacin familiar en donde exista la
comunicacin abierta, el joven debe adquirir responsabilidades para evitar caer en el ocio se deben
incrementar las campaas contra el consumo de alcohol en jvenes dando a conocer en ellas orientacin
sobre las consecuencias de su consumo.
Por ultimo se me hace importante citar un pasaje bblico para hacer reflexionar a los jvenes:
CONSEJO A LOS JOVENES DIVIERTETE JOVEN AHORA QUE ESTAS LLENO DE VIDA; DISFRUTA DE
LO BUENO AHORA QUE PUEDES. DEJATE LLEVAR POR LOS IMPULSOS DE TU CORAZON Y POR
TODO LO VES PERO RECUERDA QUE DE TODO ELLO DIOS TE PEDIRA CUENTAS
Eclesiasts 11 -9
Internet
Segn un reciente manual de diagnstico elaborado por psiclogos del Hospital Militar de Pekn (China), la adiccin a
Internet pasar a figurar entre los desrdenes clnicos, como el alcoholismo o la ludopata. Entre los sntomas
principales, estaran navegar por ms de seis horas al da en vez de trabajar o estudiar, y la tensin o el enfado
generados en el usuario cuando no puede conectarse a la red. Y es que destinar un par de horas a Internet no
significara mayor problema. Pero doblar y hasta triplicar esta cifra habla de una adiccin, fenmeno que est
creciendo da a da, especialmente entre los nios y jvenes chilenos.
El uso de Internet no es en s mismo un problema, por el contrario, nios consumidores de tecnologa demuestran
tener ms reaccin a estmulos. El tema es cuando del juego se pasa al vicio. Eso puede ser tan adictivo como el
alcohol, explic Francisco Diez Becker, director de Psicologa de la Universidad Andrs Bello Concepcin.
El experto aclara que se ha comprobado que los nios que se entretienen con juegos de computador desarrollan
capacidades cognitivas y motrices como resultado de dicha actividad. El problema radica en la cantidad de tiempo
que destinan al juego, ya que, como casi cualquier otra actividad, puede transformarse en una adiccin: estado
psquico y a veces fsico causado por la interaccin entre un organismo vivo y un frmaco, o una actividad especfica
(comer, juegos de computadora, internet, sexo, etc.), caracterizado por modificaciones del comportamiento y por
otras reacciones que comprenden siempre un impulso irreprimible por desarrollar dicha actividad de forma continua o
peridica, a fin de experimentar sus efectos psquicos y, a veces, para evitar el malestar producido por la privacin.
Hay muchos casos, coment, en que el menor pierde o deja de lado sus contactos, su vida social y se vuelve
sedentario. Postergan sus amigos y las actividades al aire libre por estar sentados frente al computador y ven en este
aparato un medio de comunicacin que les permite socializar con el resto, y que a diferencia del mundo real, pueden
controlar lo que el otro (semejante) ve de ellos, manejando a su antojo lo que quieren mostrar. Y aunque la mayora
le da un buen uso, existen ciertos perfiles ms propensos a ser viciosos virtuales.
Muchos de estos nios crean un mundo virtual que se confunde con el real, porque en el primero tienen mayor control
de sus frustraciones y miedos. Es el caso de Second Life, uno de los fenmenos de Internet ms crecientes en el
ltimo tiempo. Esta especie de vida paralela, donde sus usuarios crean un personaje, compran, venden productos e
incluso tienen las mismas actividades que ocurren en la vida real (La Teletn, por ejemplo), ha atrapado a millones de
personas en todo el mundo.
Para Francisco Diez, esta adiccin tendra su origen en el mayor dominio del sistema que el mundo real. Ac puede
ser un tipo apuesto, canchero; cuando talvez es todo lo contrario. En esta virtualidad, pueden dar rienda suelta a sus
fantasas, ocultar sus defectos o caractersticas fsicas que los avergenzan, cosa que no tiene nada de malo si es
percibido como un juego o diversin, pero claramente preocupante cuando adquiere ms importancia que el contacto
real con sus amigos o compaeros de colegio.
Drogas
lcoholismo y drogas cmo curar la adiccin
El alcoholismo.
Las drogas.
El problema de las drogas es otro flagelo que alcanza a la humanidad, sobre todo
la juventud.
Fueron invertidas gigantescas sumas, pero ni as los gobiernos ni la ciencia
consiguen encontrar una solucin para el problema que a cada da se torna ms
grave y alcanza a todas las clases.
Solamente como aprenderemos en esta leccin es que se podr resolver ese
problema de forma radical y definitiva.
El problema de la adiccin es interno y psicolgico y debe ser combatido en ese
terreno.
Los efectos de la droga son tan devastadores como los del alcohol, sin embargo,
son sentidos mucho antes.
Video juegos
Paginas Sociales
Cuando pensamos en vicios habituales los primeros que nos vienen a la cabeza, probablemente, sean
el alcohol y el tabaco. Sin embargo, las redes sociales, podran haber desbancado a estos dos hbitos:
consultar el mail o las redes sociales podra enganchar ms que la bebida o los cigarros.
Puede parecer exagerado, pero si ests en el metro, andando por la calle o en la sala de espera del mdico,
seguramente, no fumes nibebas, sin embargo, cuntas veces puedes entrar en tu perfil de Facebook o en
tucuenta Twitter? Y en tu correo? Ah tienes la prueba.
La adiccin a Internet abarca muchos campos y hbitos muy distintos, sin embargo, la naturalidad con la
que vemos lasredes sociales y lo poco perjudicial, a priori, que nos parece su uso constante, hace que no nos
paremos a pensar el tiempo que nos pasamos enganchados a ellas o ladependencia que llegamos a tener.
Otro dato importante revelado por un estudio hecho a nivel mundial por comScore es que en loshbitos de
uso de las redes sociales, hombres y mujeres tambin difieren: en Facebook son lasmujeres las que
dominan mientras que en Twitter hay empate. Sin embargo, esos mismos datos apuntan que
las mujeres preferimos seguir a otros twiteros antes que twitear.
Eres una adicta 2.0? Ests atrapada en las redes sociales?. Descbrelo en nuestra galera.
Las redes sociales son como las religiones todas te llevan por caminos distintos, normas distintas,
hasta imponen comportamientos dentro de una sociedad, pero en realidad todas son lo mismo
Llevndote a un estado de salvacin espiritual llenando un vacio que muchas veces no se encuentra
ser escuchada.
Los medios Masivos de comunicacin y las marcas importantes se han dado cuenta que es la
mejor herramienta para medir susproductos, ideas o servicios siempre y cuando se tenga
un manejo de la informacin correcta por que este medio puede ser tan engaoso que con una
palabra o imagen mal dicha puede volver toda una revolucin sobres su marcas.
Como herramienta de negocio las redes sociales son un medidor de sensibilidad absoluto entre
el Producto y el Usuario final, dando as posibilidades infinitas de tener xito. Es una relacin de dos
vas donde no se encuentran intermediarios de uso, experiencia y mucho menos informacin, que es
en esta parte donde muchas veces las empresas al realizar investigaciones de Mercado encuentran
sesgos de informacin para su estudio final.
Un ser Humano puede vivir sin tener cuenta en una red social, Pero una marca o compaa que no
se encuentre en una Red Social esta oculta ante el mercado y por consiguiente muerta paras sus
competidores.