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A SU MANERA
Mary Baratta-Lorton
Presentacin
TR
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Hace 20 aos, este texto lleg a manos de quienes lideraban un proyecto educativo que buscaba lograr xito en los aprendizajes de nios que
deban luchar contra la adversidad de su entorno. El proyecto se haba
propuesto demostrar que todos pueden aprender, independientemente del lugar o condicin en que viven. Algunos educadores, viendo los
logros del proyecto, fueron transmitiendo unos a otros las experiencias
vividas con las metodologas que aqu se presentan. As fue creciendo
progresivamente el inters por este programa en un grupo importante de
colegios, educadores, profesores, centros de estudio y universidades.
M
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NDICE
INTRODUCCIN
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SELECCIN Y CLASIFICACIN
INTRODUCCIN
Clasificar figuras proyectadas
59
Clasificar personas
61
56
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Captulo 2
TR
Captulo 1
xiv
Captulo 3
32
52
vii
INTRODUCCIN
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Una pgina de smbolos abstractos, sin importar cun cuidadosamente haya sido diseada o simplificada, debido a su propia naturaleza, no puede comprometer los sentidos del nio de la misma
manera que pueden hacerlo los materiales reales. Los smbolos no
son el concepto, slo son la representacin del concepto y, como
tales, son abstracciones que describen algo que no es visible para
el nio. Los materiales reales, por otro lado, pueden manipularse
para ilustrar el concepto de manera concreta y pueden ser experimentados visualmente por el nio.
M
U
ES
xiv
Durante las primeras etapas del desarrollo del concepto los smbolos abstractos tienden a interferir en vez de mejorar la comprensin
del concepto. Por esta razn gran parte de este libro aborda ideas
que desarrollan conceptos sin usar ningn numeral escrito. Los
smbolos abstractos slo se usan para identificar un concepto que
el nio ya ha entendido, nunca como un material con el cual se
le ensea un concepto. En todo el libro el nfasis se ha puesto en
hacer que los conceptos, antes que los smbolos numricos, tengan
sentido.
Cada captulo es una estructura esencial para los captulos siguientes. Por ejemplo, las ideas del captulo 5 se basan en las ideas de
los captulos anteriores y preparan al nio para las ideas de todos
los captulos posteriores. Los conceptos son muy sencillos, pero
estn relacionados entre s y se sustentan unos a otros con el fin de
mejorar el desarrollo de la comprensin matemtica en el nio.
Todos los profesores, ya sea que estn trabajando con preescolares o con alumnos de segundo bsico, pueden seguir la secuencia
de actividades tal como est delineada en los captulos. Los preescolares y los alumnos de knder no llegarn tan lejos ni progresarn
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EXPLORACin
LIBRE
Sustituya libremente los materiales. El objetivo es introducir gradualmente cualquier material que utilizar en sus clases.
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Cada vez que introduzca un material nuevo, converse con los nios
acerca de las reglas de trabajo y de seguridad, sealndoles los
aspectos con los que deben tener especial cuidado.
EXPLORACin
LIBRE
Por ejemplo, cuando introduzca los geoplanos y los elsticos, explique el peligro que significa disparar esos elsticos en la sala de
clases, pues podra golpear el ojo de un compaero. Admita que dispararlos puede ser entretenido y sugiera que si alguien desea hacer
una competencia de tiro de elsticos, pueden programarla despus
de clases. Para la competencia deben traer otros elsticos de la
casa, as los nios utilizarn los elsticos presentados solamente para
crear diseos en los geoplanos.
TR
Deje claro que cada nio debe hacerse responsable del uso correcto
de los materiales. Establezca los lmites con claridad. A partir de esta
conversacin, los nios entendern que hay momentos apropiados y
otros inapropiados para cada tipo de comportamiento. Usted quiere
que ellos entiendan que las reglas existen por una razn, y que no es
su deseo arruinarles la entretencin.
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Aplauso rtmico
MATERIALES
ACTIVIDAD
PATRN
PARTE 1
Ninguno
El profesor aplaude marcando un patrn y los nios lo siguen. Las
sugerencias de los nios acerca del movimiento se incorporan al
aplauso rtmico a medida que la actividad avanza.
HABILIDADES
EJEMPLO DE UNA
ESTRATEGIA DE
ENSEANZA
NIOS
TR
PROFESOR
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Para que la accin quede ms clara, estas fotografas muestran a una nia; no se
engae creyendo que los nios deben hacerla por turnos. Todos los nios deben
participar simultneamente.
De acuerdo, probmoslo.
Aplauso rtmico
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EL NMERO
A NIVEL
CONCEPTUAL
MATERIALES
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ACTIVIDAD
Contar
Descubrir las relaciones entre distintas cantidades
Desarrollar la creatividad
Aprender la invarianza de nmero
Explorar los ordenamientos posibles para un determinado nmero de
objetos
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HABILIDADES
Los mondadientes
PATRN
PARTE 2
HABILIDADES
Identificar patrones
Comparar
Contar
MATERIALES
ACTIVIDAD
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Los nios seleccionan un nmero del uno al diez para explorar. Deben empezar a contar en el clavo superior izquierdo y avanzar hacia
el lado y hacia abajo por el tablero como si estuvieran leyendo. Cada
vez que un nio dice el nmero explorado, cubre con un cubo unifix
ese clavo. Los nios siguen contando y cubriendo los clavos apropiados hasta que cada fila queda completa.
260
11
Medicin
HABILIDADES
Medir
Resolver problemas
Comparar
VALOR
POSICIONAL
ACTIVIDAD
Pida a los nios que sugieran cinco objetos para medir. Ponga una
tira de cinta adhesiva de papel en ambos extremos de la distancia
que se va a medir y escriba una palabra para describir el objeto en
uno de los pedazos de la tira. Haga esto delante de los nios, a medida que ellos van haciendo cada sugerencia.
MATERIALES
TR
Luego, en otro momento, pida a los nios que midan estas distancias
con trenes de cubos unifix, luego que dividan los trenes en grupos de
diez, que los pongan en un tablero de valor posicional y que registren
el total.
Medicin
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307
Luego disponga estos grupos en un tablero de valor posicional, reagrupando cada vez que sea posible y usando un segundo tablero de
valor posicional para las centenas si es necesario.
VALOR
POSICIONAL
Estimar y comprobar
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11
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HABILIDADES
Resolver problemas
Contar
Escribir smbolos matemticos
Identificar patrones
MATERIALES
ACTIVIDAD
Dos nios se toman de la mano y forman un puente. El resto de los nios hace una ronda. Los nios de la ronda van pasando bajo el puente
y cada vez que termina la msica el puente se baja y atrapa a un nio.
El nio capturado escoge a un compaero para que formen un nuevo
puente. Repita el juego de esta manera al menos por una semana y
luego registre el nmero de puentes al inicio de cada nueva ronda.
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EXPERIMENTOS
CON PATRONES
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12
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EXPERIMENTOS
CON PATRONES
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Los nios pueden hacer sus propios registros para su libro de patrones si lo desean.
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12
Socios
HABILIDADES
Resolver problemas
Comparar
Identificar patrones
MATERIALES
ACTIVIDAD
TR
EXPERIMENTOS
CON PATRONES
Entregue a Marcos, David y Catalina un pliego de cartulina de distinto color para cada uno y pdales que peguen una fotocopia de su
foto en un cuadrado del mismo papel. Luego exploren las distintas
maneras en que podran asociarse, poniendo un cuadrado del color
de cada nio en el rea de trabajo para registrar las posibilidades
sugeridas.
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Al da siguiente entregue a Marcos, David y Catalina sus mismos colores y a otro nio un cuarto color. Busquen todas las maneras distintas de formar parejas con los cuatro nios y registren los resultados.
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Socios
Anime a los nios para que predigan el nmero de cada color que
ellos esperan encontrar en un determinado paso y vea si esta prediccin los ayudar a seleccionar las distintas posibilidades.
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12
Socios
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EXPERIMENTOS
CON PATRONES
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ANEXOS
Glosario de los
materiales
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BLOQUES POLIGONALES
Seis figuras geomtricas de madera
en grandes cantidades. Cantidad
necesaria: 3 sets o ms.
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BALANZA DE CARTN
Recorte una caja de leche u otra caja
para que quede de 3 cm de alto. Perfore un agujero en los cuatro costados
y pase un pedazo de cordel a travs
de ellos. Amarre los cordeles juntos
por encima de la caja y fjelos a un
elstico. Una regla vieja pegada con
cinta adhesiva al escritorio o puesta
sobre un estante proporciona el punto
de fijacin. Cantidad necesaria: dos.
CAJA DE HUEVOS
Corte la tapa de la caja de cartn
para huevos y pegue la parte inferior
a un rectngulo de cartn de 10 cm
29 cm. Cantidad necesaria: 10-12.
CAJA MGICA
Se fabrica con una caja de cualquier
tamao o forma. Recorte dos rectngulos (8 cm 2 cm) en el frente
de la caja. Recorte una lengua de
8 cm 45 cm en cartulina roja y
pguela en el borde superior del rectngulo de arriba. Deje que la lengua pase hacia abajo y salga por
el rectngulo inferior, luego pguela
a la caja (desde abajo) con cinta
adhesiva justo debajo del rectngulo
inferior. Cantidad necesaria: 1-3.
CAJA DE COLECCIN
Una caja de cartn con tapa para
una coleccin de 50-70 objetos
(cada uno debe medir menos de
2,5 cm para que un nio pueda
sostener cmodamente cinco o
seis en su mano cerrada). Cantidad
necesaria: 16 o ms.
Contenido: botones, tapas de botellas, cuescos de frutas, mosaicos de
cermica, llaves, conchas, etc.
CARTEL DE PUNTOS
Un pedazo de cartn forrado de
30 cm 90 cm y una cubierta de
plstico (en libreras). Dibuje puntos
cada 2,5 cm con un plumn negro en
en el cartn. Cantidad necesaria: uno.