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Nome
Assinatura
Observaes:
i) Prova sem consulta e sem uso de mquina de calcular.
ii) Use caneta para preencher o seu nome e assinar nas folhas de questes e nas folhas de respostas.
iii) Voc pode usar lpis para responder as questes.
iv) Ao final da prova devolva as folhas de questes e as de respostas.
v) Todas as respostas devem ser transcritas nas folhas de respostas. As respostas nas folhas de questes no
sero corrigidas.
Na ltima pgina encontra-se a folha de respostas. Preencha corretamente e sem rasuras. Todas
as questes tem o mesmo peso.
1) Em qual situao NO faz sentido usar os light maps:
A Para incluir iluminao global em tempo real
B Para incluir sombras mais precisas (com rea light, por exemplo)
C Para incluir refrao em objetos transparentes
D Para evitar problemas relativos a vertex lighting
E Para incluir radiosidade
2) O arranjo de Triangle strips serve para
A otimizar o processamento das normais da geometria
B Otimizar o envio de vrtices ao pipeline grfico
C Reduzir o nmero de tringulos da malha
D Realizar clipping de tringulos
E Evitar o gargalo de geometria
3) Quanto ao Z-Buffer:
A Garante a correta projeo de um tringulo
B Garante uma correta sobreposio de tringulos
C Garante o Clipping de polgonos projetados
D Elimina polgonos que esto fora do frustum da camera
E uma etapa feita depois do Swap de buffers
4) E equao de especularidade no Phong dada por K .(R.O)e. errado afirmar que:
A R o vetor de reflexo
B
C
D
E
F F F
,
,
x y z
,
,
x y z
E No possvel calcul-lo diretamente a partir da funo implcita
2
B
3
B
4
C
5
C
6
A
7
D
8
B
9
A
10
D
11
C
12
D