Sei sulla pagina 1di 24

ADVERTENCIA: Antes de empezar a jugar, lea los apartados de informacin

de seguridad y salud de los manuales de la consola Xbox 360 y los accesorios.


Guarde todos los manuales para poder consultarlos ms adelante. Para conseguir
los manuales de la consola y los accesorios, visite a www.xbox.com/support.

Informacin importante sobre la salud y la seguridad en los videojuegos


Ataques epilpticos fotosensibles
Un porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epilptico fotosensible
cuando se exponen a ciertas imgenes visuales, entre las que se incluyen los patrones
y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que
no tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a
estos ataques epilpticos fotosensibles cuando jan la vista en un videojuego.
Estos ataques presentan varios sntomas: mareos, visin alterada, tics nerviosos en
la cara o en los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientacin, confusin o
prdida momentnea del conocimiento. Adems, pueden ocasionar la prdida del
conocimiento o incluso convulsiones, que terminen provocando una lesin como
consecuencia de una cada o de un golpe con objetos cercanos.
Si sufre cualquiera de estos sntomas, deje de jugar inmediatamente y
consulte a un mdico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan
y/o asegurarse de que no hayan experimentado los sntomas antes mencionados;
los nios y los adolescentes son ms susceptibles que los adultos a estos ataques.
El riesgo de sufrir un ataque epilptico fotosensible puede reducirse tomando las
siguientes precauciones: sintese a una distancia considerable de la pantalla; utilice
una pantalla ms pequea; juegue en una habitacin bien iluminada; no juegue
cuando est somnoliento o cansado.
Si usted o algn miembro de su familia tiene un historial de ataques epilpticos,
consulte a su mdico antes de jugar.

Qu es el sistema PEGI?
El sistema de clasicacin por edades PEGI protege a los menores de los juegos no
adecuados para un grupo de edad especco. TENGA EN CUENTA que no se trata
de una gua de la dicultad del juego. Consta de dos partes y permite a los padres
y a aquellos que adquieren juegos para nios, realizar la eleccin apropiada en
funcin de la edad del jugador. La primera parte es una clasicacin por edades:

La segunda muestra los iconos indicando el tipo de contenido del juego.


Dependiendo del juego, puede haber un nmero diferente de iconos. La
clasicacin por edades reeja la intensidad del contenido del juego. Estos
iconos son:

Para ms informacin, visite http://www.pegi.info y pegionline.eu

NDICE

BIENVENIDOS A BRIGHT FALLS


2
INICIO
3
CONTROLES
4
PANTALLA DEL JUEGO
6
PERSONAJES
8
ENEMIGOS
10
COMBATE CON LUZ
12
LUGARES SEGUROS
13
ARMAS DE LUZ
14
ARMAS CONVENCIONALES
16
NO PIERDAS DE VISTA...
17
CONDUCCIN
18
MAPA DE BRIGHT FALLS
19

BIENVENIDOS A BRIGHT FALLS


Alan Wake tiene un problema. Uno que tal vez le cueste la vida. Wake,
un reputado novelista de misterio, ha alquilado con su esposa Alice
una cabaa aislada en las afueras de Bright Falls, un pintoresco pueblo
situado en el corazn de la regin del Pacco Noroeste de Estados
Unidos. Deba ser una escapada perfecta, una oportunidad para que
Wake y Alice volviesen a conectar, para que el novelista superase el
bloqueo que amenazaba con poner n a su carrera y a su matrimonio.
Sin embargo, Bright Falls oculta un antiguo secreto y la encantadora
cabaa del lago no es lo que parece. Cuando Alice desaparece, su
bsqueda desesperada lleva a Wake a adentrarse en la oscuridad de los
bosques... hasta el lmite de la locura.

INICIO
En la pantalla de inicio, pulsa para abrir el men principal.
Para empezar a jugar, selecciona Nueva partida y, a continuacin, el
dispositivo de almacenamiento para guardarla. Despus, selecciona el
nivel de dicultad: Normal o Difcil.
Tras completar el juego, desbloquears el nivel de dicultad Pesadilla,
que ser un autntico reto.

CONTROLES
Men de pginas del
manuscrito
Apuntar, Intensicar
Esprintar, Esquivar

Moverse, Enfocar (clic)


Cambiar de arma

Empezar partida,
men de pausa
Disparar
Lanzar
(Mantener para sostener
una bengala)
Insertar pilas
Interactuar, Atrs, Omitir
Recargar arma
Elegir, Saltar

Control de la cmara
(Hacer clic para cambiar de vista)

NOTA: la disposicin de controles predeterminada puede modicarse


en el men Opciones.

PANTALLA DEL JUEGO


Indicador de salud
Brjula

Objetivo actual

Nmero de pilas
disponibles
Batera de linterna restante

Selector de armas

Nmero de bengalas o granadas de


iluminacin
Arma seleccionada y municin disponible

El haz de la linterna
funciona como una mira

Pginas del manuscrito


Llave en posesin

PERSONAJES
ALAN WAKE
Wake, reputado novelista de intriga, lleva
los dos ltimos aos sufriendo un bloqueo.
Incapaz de escribir o dormir, Wake es un
hombre inestable cuyo matrimonio est en
peligro. A instancias de su esposa Alice, han
dejado Nueva York para desplazarse
a los bosques del Noroeste, a n de disfrutar
de unas ms que merecidas vacaciones.
ALICE WAKE
Experta y bella fotgrafa, Alice es la esposa
y condente de Wake. Preocupada por las
tendencias autodestructivas de su marido,
ha planeado el viaje a Bright Falls. Es el
amante de su marido, pero tambin tiene sus
propios demonios: siente verdadero pnico a
la oscuridad.
BARRY WHEELER
Barry, amigo de infancia y agente literario de
Wake, es un neoyorkino nervioso y enrgico
que siempre se conduce sin miramientos.
Alrgico al polvo, a la hierba, al polen y a los
pueblos pequeos, se encuentra totalmente
fuera de lugar en el buclico Bright Falls,
aunque no duda en viajar all cuando cree que
Wake lo necesita.

SHERIFF SARAH BREAKER


Breaker, el brazo de la ley en Bright Falls, es
una joven inteligente y autoritaria a quien,
pese a la placa, no se le ha subido a la cabeza
su cargo. Igual de resuelta a los mandos
de un helicptero que metiendo entre rejas
a un leador borracho, Breaker no se deja
deslumbrar por la presencia de Wake y no se
detendr ante nada para llegar al fondo del
misterio.
DR. EMIL HARTMAN
Brillante psiquiatra y autor de The Creators
Dilemma (El dilema del creador), Hartman
est especializado en tratamientos a largo
plazo de artistas atormentados en su clnica
de Cauldron Lake. Los lugareos lo consideran
distante y arrogante, pues hace gala de
mtodos poco ortodoxos y resultados inciertos.
Algunos de sus pacientes pudieron retomar sus
carreras artsticas al cabo de unos meses; otros
han permanecido a su cuidado durante aos
sin mostrar signos de mejora.

ENEMIGOS
POSEDOS
Los posedos son humanos que han sido
abrumados por una presencia oscura.
Aunque conservan buena parte de su forma
original, no son sino marionetas asesinas que
actan de forma mecnica, ms all de toda
redencin y rescate. Los posedos se protegen
del dao con una mortaja de oscuridad. Para
derrotarlos, debers destruir esta primero
con una fuente de luz. Una vez hecho, podrs
liquidarlos con armas convencionales; al
destruirlos, desaparecen sin dejar rastro.
Hay distintos tipos de posedos. Por lo
general, los pequeos se mueven ms
rpido, pero soportan menos daos;
aunque los grandes son ms lentos, resisten
ms. Algunos parecen poder teleportarse
distancias cortas y atacar casi de improviso.
El dao que pueden inigir es proporcional al
tamao de sus armas. Te atacarn con lo que
sea, ya se trate de armas cuerpo a cuerpo
o de proyectiles: almdenas, picos, mazos,
guadaas... Incluso motosierras.
Algunos posedos tienen sombras protectoras
ms fuertes, capaces de regenerarse si no las
destruyes por completo.

10

CUERVOS
Al igual que los posedos, algunos cuervos
han cado presa de la oscuridad. Aunque
no son muy peligrosos aisladamente, su
fortaleza radica en el nmero. Suelen atacar
en bandadas y constituyen una amenaza
real, especialmente, en los senderos
estrechos de montaa o durante los ataques
de los posedos. Son difciles de alcanzar
con armas convencionales, pero podrs
destruirlos con un haz de luz intensa de una
linterna o, mejor todava, con un disparo del
lanzabengalas.
OBJETOS POLTERGEIST
La oscuridad puede tomar el control de
objetos inanimados como barriles, puertas
y mobiliario, y convertirlos en armas que no
dudar en lanzarte. Puede llegar a controlar
coches, tractores y cosechadoras en su
intento por acabar contigo. Utiliza una fuente
de luz para destruirlos.

11

COMBATE CON LUZ


Las fuentes de luz son esenciales para derrotar a los posedos. Cuando
los ilumines, vers una corona de luz que se vuelve ms y ms pequea
a medida que se consume la oscuridad. Cuando veas un resplandor
brillante, la oscuridad protectora se habr disipado por completo y
podrs usar un arma convencional para acabar con ellos.

12

LUGARES SEGUROS
La luz puede usarse para inigir dao a los posedos, pero tambin te
ofrece un lugar seguro al que no pueden entrar. Estos lugares suelen
estar al pie de las farolas, pero no olvides buscar los puntos de luz
alimentados por generadores. Cuando escaseen los recursos y te
superen en nmero, la mejor opcin es correr hacia el punto de luz ms
cercano.
Si evitas sufrir dao, irs recuperando paulatinamente la salud. Por otra
parte, los lugares seguros restablecen la salud del jugador con gran
rapidez.
Los generadores suelen tener puntos de luz asociados. No pierdas de
vista las bombillas verdes intermitentes: pueden indicar la presencia de
un generador. Pulsa para encenderlo. Cuando aparezca el volante,
pulsa ; a continuacin, espera a que el volante llegue a la zona
verde antes de volver a pulsar .

13

ARMAS DE LUZ
Las luces porttiles son un instrumento esencial para combatir a los
posedos. Puedes darles ms intensidad si pulsas . As disipars la
oscuridad ms rpidamente, pero tambin te quedars sin pilas ms
deprisa. Todas las linternas y reectores se recargan de forma paulatina
cuando no aumentas su intensidad.
LINTERNA
La linterna bsica te permite abrirte camino en los oscuros
bosques y molinos de Bright Falls, y cuando sea necesario,
abrasar la capa de oscuridad que protege a los posedos.
LINTERNA DE ALTA RESISTENCIA
La mayor capacidad de batera de la linterna de alta
resistencia permite usarla con ms intensidad durante ms
tiempo, lo que aumenta su ecacia para despojar a los
posedos de la oscuridad.
REFLECTOR
El reector es ms potente que la linterna de alta
resistencia, pero tiene una intensidad limitada.
REFLECTOR DE ALTA RESISTENCIA
Si utilizas el reector de alta resistencia, tendrs
en tus manos la fuente porttil de luz ms
potente. No solo emite una luz ms brillante, sino
que puedes darle ms intensidad durante ms
tiempo.

14

FOCO
Es la fuente de luz ms potente. Hay pocos
focos y estn lejos unos de otros, as que
scales partido cuando los encuentres.
Pueden destruir incluso a los posedos ms
grandes y poderosos.
BENGALA
Las bengalas brillan con fuerza pero durante poco
tiempo. Sern especialmente efectivas cuando te
rodeen numerosos posedos; pueden ofrecerte
un resguardo temporal a la par que consumen su
oscuridad protectora. Son muy ecaces contra los objetos poltergeist,
a los que puedes destruir solo con luz. Para abrirte camino, mantn
pulsado para sostener bengalas encendidas en la mano.
LANZABENGALAS
El lanzabengalas inige gran dao a todos los
enemigos y puede destruir a los posedos ms
dbiles al instante. Cuando luches contra varios
posedos u objetos poltergeist a la vez, contars con la ventaja de poder
inigir dao a distancia. Por supuesto, es un gran recurso contra las
bandadas de pjaros posedos, que explotarn como fuegos articiales. Es
un arma de un solo disparo; tendrs que recargarla cada vez que la uses.
GRANADA DE ILUMINACIN
Las granadas de iluminacin explotan con un
destello cegador que desintegra a los posedos
al instante. Es un arma de un solo uso. Scale el
mximo partido cuando te rodeen varios enemigos.

15

ARMAS CONVENCIONALES
A menos que la fuente de luz sea excepcionalmente intensa, como una
bengala, un foco o una granada de iluminacin, debers utilizar un
arma convencional para destruir a los posedos.
REVLVER
Es el arma ms bsica y puede cargar seis balas. Acabar
con los posedos ms dbiles de un solo disparo. Sin embargo, para
derribar a los enemigos ms poderosos tendrs que acertar varias veces.
ESCOPETA
La escopeta de caza puede cargar solo dos cartuchos. Inige bastante
ms dao que el revlver y puedes disparar los dos caones de forma
sucesiva, pero tendrs que recargarla constantemente. Ya uses la
escopeta normal o la de chimaza, podrs alcanzar a varios enemigos
con un nico disparo.
ESCOPETA DE CHIMAZA
La escopeta de chimaza inige la misma cantidad de dao que la de
caza y tambin puede daar a varios enemigos de un solo disparo.
Aunque tiene una menor cadencia de fuego, lleva ocho cartuchos de
municin, de forma que tendrs que recargarla menos.
FUSIL DE CAZA
El arma convencional ms potente del juego; es capaz de acabar
con la mayor parte de los enemigos de un solo disparo. Lleva cinco
proyectiles.

16

NO PIERDAS DE VISTA...
CEPOS PARA OSOS
Los bosques son un lugar peligroso.
Adems de con leadores o tractores
posedos y un agente del FBI de gatillo
fcil, tendrs que tener cuidado con los
cepos para osos. En ocasiones son difciles de ver, pero suelen estar
colocados en grupos. Usa la linterna para distinguir su inconfundible
brillo metlico. Si pisas un cepo, estars atrapado hasta que te sueltes.
Pulsa rpidamente para hacer palanca y abrirlo.
TEXTO FOTOSENSIBLE
Puedes usar la linterna para algo ms que matar
posedos. Dirige el haz de luz hacia las rocas y las
paredes para descubrir las indicaciones de los posibles
aliados. Algunas te muestran el lugar hacia el que
dirigirte; otras, armas, alijos de suministros o incluso
pistas para desvelar el misterio al que te enfrentas.
PGINAS DEL MANUSCRITO
A medida que explores Bright Falls, descubrirs
pginas del manuscrito de una novela titulada
Departure (La partida). Lelas con atencin y
descubrirs que te ofrecen una imagen del caos
creciente en el pueblo; en ocasiones te avisarn de
acontecimientos antes de que ocurran. A medida
que renas las pginas, se almacenarn en tu
inventario. Puedes leerlas cuando las encuentres o
ms adelante, pulsando el botn .

17

CONDUCCIN
Tienes muchos coches a tu disposicin en Bright Falls, desde antiguas
camionetas a modernos todoterrenos. Con ellos, no solo podrs
desplazarte por el pueblo: tambin puedes usarlos como arma contra los
posedos. Atropllalos o da ms intensidad a las luces con el botn .
Solo puedes conducir aquellos vehculos que tengan luz en su interior.
Cuando veas uno, acrcate a l y pulsa para entrar.
Usa para acelerar y para frenar o ir marcha atrs. Para girar,
usa .

En el men Opciones puedes cambiar los controles de conduccin para


usar
para avanzar o retroceder y
para girar. Para dar intensidad
a las luces, usa .

18

MAPA DE BRIGHT FALLS

19

Garanta limitada para su copia del software de juegos


Xbox (Juego)
Garanta.

Microsoft Corporation (Microsoft) garantiza que este Juego funcionar


sustancialmente segn se describe en el manual que lo acompaa durante
un perodo de noventa (90) das desde la fecha de su recepcin por su primer
adquirente. Esta garanta limitada no comprende los fallos o problemas del
Juego que se produzcan como consecuencia de un accidente, abuso, virus o
uso indebido del Juego. Microsoft no proporciona ninguna otra garanta o
compromiso adicional en relacin con el Juego.

Sus recursos.

Si tiene algn problema con el Juego cubierto por esta garanta durante este
perodo de noventa (90) das, devuelva el Juego al distribuidor junto con una
copia del recibo de compra original. El distribuidor podr, a su discrecin, (a)
reparar o sustituir el Juego sin coste alguno para Vd., o (b) reembolsarle el
precio pagado. Cualquier sustitucin del Juego estar garantizada durante el
resto del perodo de la garanta original o durante treinta (30) das desde la
recepcin del nuevo Juego, dependiendo del plazo que sea mayor. Microsoft
no se responsabiliza de los daos que Vd. podra haber evitado si hubiera
empleado el cuidado oportuno.

Otros derechos legales.

Vd. puede tener otros derechos legales frente al distribuidor que no se ven
afectados por esta limitacin de garanta de Microsoft.
SI VD. NO HA ADQUIRIDO EL JUEGO PARA USO PERSONAL (ES DECIR, SI
NO EST ACTUANDO COMO CONSUMIDOR)
Las siguientes condiciones se aplican con la mxima extensin permitida por
la legislacin vigente.

No garantas adicionales.

Microsoft y sus proveedores no otorgan ninguna otra garanta o condicin


a las aqu previstas, expresa o implcitamente, con respecto al Juego y al
manual que lo acompaa.

Limitacin de responsabilidad.

Ni Microsoft ni sus proveedores sern responsables de cualesquiera daos y


perjuicios con independencia de cmo se deriven o que de alguna manera
estn relacionados con el uso o la ineptitud para usar el Juego. En todo caso,
la responsabilidad total de Microsoft y de sus proveedores por los daos y
perjuicios queda limitada a la cantidad que Vd. ha pagado por el Juego.
Si tiene preguntas sobre esta garanta, pngase en contacto con su
distribuidor o directamente con Microsoft en:
Microsoft Ireland Operations Limited
Sandyford Industrial Estate
Blackthorn Road
Dublin 18
Irlanda

20

Atencin al cliente
Australia
sterreich
Belgique/Belgi/
Belgien
esk Republika
Danmark
Suomi/Finland
France
Deutschland
Ea
Magyarorszg
Ireland
Italia
Nederland

PSS*
1 800 555 741
0800 281 360

TTY**
1 800 555 743
0800 281 361

0800 7 9790
800 142365
80 88 40 97
0800 1 19424
0800 91 52 74
0800 181 2968
00800 44 12 8732
06 80 018590
1 800 509 186
800 787614
0800 023 3894

0800 7 9791
80 88 40 98
0800 1 19425
0800 91 54 10
0800 181 2975
00800 44 12 8733
1 800 509 197
800 787615
0800 023 3895

New Zealand
Norge
Polska
Portugal

Espaa
Saudi
Slovensko
Sverige
Schweiz/Suisse/
Svizzera
South Africa
UAE
UK

PSS*
0508 555 592
800 14174
00 800 4411796
800 844 059
8 (800) 200-8001
900 94 8952
800 8443 784
0800 004 557
020 79 1133

TTY**
0508 555 594
800 14175

0800 83 6667
0800 991550
800 0 441 1942
0800 587 1102

0800 83 6668

800 844 060


900 94 8953
020 79 1134

0800 587 1103

*PSS Product Support Services; Produkt-Supportservices; Services de Support Technique; Produktsupporttjenester;


Tuotetuki; Produktsupport; ; Supporto tecnico; Servio de Apoio a Clientes; Servicio
de soporte tcnico; Servios de Suporte ao Produto; Sluby podpory produktov; Dzia wsparcia technicznego
produktu; Mszaki termktmogats; Sluby produktovej podpory;
**TTY Text Telephone; Texttelefon; Service de tlcommunications pour les malentendants; Teksttelefoon;
Teksttelefon; Tekstipuhelin; ; Texttelefon; Trasmissione telefonica di testo; Linha especial para
dispositivos TTD (telecomunicaes para decientes auditivos); Telfono de texto.

Para obtener ms informacin visite www.xbox.com.


La informacin de este documento, incluidas la direccin URL y otras referencias al sitio Web de
Internet, est sujeta a modicaciones sin previo aviso A menos que se comunique lo contrario,
los ejemplos de compaas, organizaciones, productos, dominios, direcciones electrnicas,
logotipos, personas, lugares y hechos aqu descritos son cticios y no se pretende ni se debe
deducir ninguna asociacin con cualquier compaa, organizacin, producto, dominio, direccin
electrnica, persona, lugar o hecho real. El cumplimiento de todas las leyes de derecho de autor
aplicables es responsabilidad del usuario. Sin limitar los derechos de autor, ninguna parte de
este documento se puede reproducir, almacenar o utilizar en un sistema de recuperacin de
datos, ni se puede transmitir de cualquier forma o por cualquier medio (electrnico, mecnico,
fotocopia, registro o de otro modo), ni utilizarse para ningn n, sin el consentimiento expreso
por escrito de Microsoft Corporation.

Microsoft puede tener patentes, solicitudes de patentes, marcas, derechos de autor u otros
derechos de propiedad intelectual que cubran el contenido de este documento. Excepto si se
concede expresamente por escrito en un contrato de licencia de Microsoft, el contenido de este
documento no le otorga ninguna licencia sobre estas patentes, marcas, derechos de autor u otra
propiedad intelectual.
Los nombres de las compaas y productos reales aqu mencionados pueden ser marcas
comerciales de sus respectivos propietarios.
Queda totalmente prohibido realizar cualquier acto no autorizado de copia, ingeniera inversa,
transmisin, comunicacin pblica, alquiler, pago por jugar o elusin de la proteccin contra la
copia.
2010 Microsoft Corporation. Todos los derechos reservados. 2010 Remedy Entertainment.
Todos los derechos reservados. Microsoft, el logotipo de Microsoft Game Studios, los logotipos
de Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, y Xbox son marcas comerciales del grupo de empresas de
Microsoft.

Dolby y el smbolo double-D son marcas comerciales de Dolby Laboratories.


Fsica de Havok. Copyright 1999-2010 Havok.com Inc. (y sus licenciadores). Todos los
derechos reservados. Visite www.havok.com para obtener ms informacin.
Vdeo Bink. Copyright 1997-2010 RAD Game Tools, Inc.
Animaciones faciales generadas con FaceFX. 2002-2010, OC3 Entertainment, Inc. y sus
licenciadores. Todos los derechos reservados.
Todos los derechos reservados. Sistema de sonido FMOD Ex. Copyright Firelight Technologies.
Optimizacin de visibilidad Umbra. Copyright 2006-2010 Umbra Software Ltd.
Este juego contiene algunas marcas de productos facilitadas por sus respectivos patrocinadores.
www.xbox.com/alanwake

21

CONTROLES
Men de pginas
del manuscrito

Empezar partida,
men de pausa
Disparar

Apuntar, Intensicar

Lanzar

Esprintar, Esquivar

Moverse, Enfocar (clic)


Cambiar de arma

Control de cmara

Insertar pilas
Interactuar, Atrs, Omitir
Recargar arma
Elegir, Saltar

Potrebbero piacerti anche