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INTRODUCCIN.
El presente curso, desarrollar los conocimientos en torno al programa de
tratamiento de imgenes ms conocido y potente del mercado; Photoshop. El curso lo
fundamentaremos sobre la versin CS 5, pero las tcnicas y recursos pueden ser
aplicadas en versiones anteriores en la mayora de los casos.
El objetivo fundamental de este curso es la prctica y conocimiento de las
herramientas fundamentales del software, no pretende ser un repaso exhaustivo de
todos los comandos y funciones del programa sino ms bien un manual prctico y
aplicado a la presentacin de proyectos arquitectnicos, con el cual desde el minuto 1
podamos poner en prctica lo aprendido, en el da a da de nuestro trabajo.
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ENTORNO DE TRABAJO.
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PANEL DE HERRAMIENTAS.
En la barra de herramientas podemos encontrar las distintas funciones. En un
principio parecen muy pocas, pero observamos que la mayora de los iconos son
desplegables (tienen un triangulito en la esquina) y ocultan ms herramientas o
variaciones de estas. Si dejamos el cursor sobre cualquier icono nos aparece el atajo
de teclado correspondiente a la herramienta.
Imagendelaayudadelprograma.
AdobeSystemsIncorporatedanditslicensors
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MENU.
Aunque la mayor parte de las opciones las iremos detallando a medida que vayamos
profundizando en el programa, para hacernos un poco composicin de lugar, vamos a
ver a groso modo los distintos mens.
Archivo.
Encontramos las funciones generales para abrir, guardar, importar-exportar e
imprimir las imgenes y trabajos que vayamos realizando.
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Edicin.
Incluye rdenes corrientes que
es preferible acostumbrarse a utilizar
por teclado, como Deshacer (CRTL+Z),
Cortar (CRTL+X), Copiar (CRTL+C),
Pegar (CRTL+V). Adems contiene las
rdenes relativas a transformaciones
que veremos ms adelante; perfiles y
ajustes de color, as como las
preferencias del programa,
configuracin de mens y teclado.
Imagen.
En el men Imagen,
encontrars
los
controles
que
determinan la imagen, tales como el
modo de color, los ajustes de color
(brillo, contraste, etc) y el tamao de
imagen.
Capa.
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Seleccin.
Desde el men Seleccin
podrs controlar cualquier seleccin
realizada anteriormente, como Invertir,
Suavizar o Calar.
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Filtro.
Los filtros son pequeos
programas desarrollados por Adobe y
otros desarrolladores de software que
sirven para aadir funciones a
Photoshop. Los filtros que incorpora
Adobe Photoshop estn agrupados en
14 submens. Existen filtros artsticos,
de desenfoque, de distorsin, etc.
Vista.
El men Vista contiene los
controles
que
determinan
la
visualizacin o 'zoom' de las imgenes
y los que controlan los elementos de
organizacin, como guas, reglas o
cuadrculas.
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Ventana.
El men Ventana, lo utilizamos
para mostrar-ocultar las paletas de
herramientas. Adems de manejar las
ventanas de los documentos abiertos,
ordenar en cascada, mosaico, etc
Ayuda.
Como
su
nombre
indica
encontramos la ayuda del programa,
as como la versin, o informacin del
sistema.
CAPAS.
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Panel Capas.
Arriba vemos la configuracin del panel, adems de los iconos de la imagen, se
pueden realizar otras operaciones, las ms comunes;
Ordenar capas: Arrastrar la capa dentro del panel, a la zona deseada.
Duplicar capa: Arrastrar la capa al icono nueva capa
Cambiar nombre: Pulsar doble clic, sobre el nombre de la capa.
Abrir Estilo de Capa: Doble clic, en la zona sin nombre.
Modo de Fusin.
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Es la manera en que se mezclarn unos colores con otros. Se podr elegir uno
de ellos en cualquier herramienta de dibujo.
Normal: es el usado con ms frecuencia. El color de la herramienta tapa
completamente el grfico.
Disolver: igual que el normal pero los pixels se mezclan de forma aleatoria dejando
huecos.
Detrs: idntico al modo normal, pero solo pintar donde haya zonas transparentes.
Multiplicar: el valor numrico del color con que pintemos, el frontal, se multiplicar por
el valor numrico del color de la imagen de fondo. Se suelen conseguir colores
oscuros.
Trama: funciona igual que el anterior pero se multiplica por valores negativos
resultando as colores claros.
Superponer: los colores se mezclan mientras las luces y sombras se respetan.
Luz suave: dependiendo del tono del color elegido se generan resultados oscuros o
claros.
Luz intensa: dependiendo de la luminosidad (la cantidad de gris) del color el dibujo se
aclara u oscurece el resultado.
Sobreexponer color: los colores se aclaran y el grfico se hace ms luminoso. Si se
usa en zonas claras se generan zonas casi blancas, si se aplica en zonas oscuras casi
no se nota el efecto.
Subexponer color: los colores de fondo se hacen ms oscuros. No se nota en el negro
y blanco.
Oscurecer: si el color con que se pinta es ms oscuro que el de fondo, los pixels se
pintarn de este color, si el fondo es ms claro no se modificar el fondo.
Aclarar: al contrario que el modo anterior.
Diferencia: busca el valor de luminosidad del pxel de fondo, y el resultado ser la
diferencia con el frontal o a la inversa dependiendo de cul tiene mayor valor.
Exclusin: igual que el modo anterior pero con resultados ms suaves. Si se pinta con
blanco se obtiene el negativo de la imagen, pero si se pinta con negro no ocurre nada.
Tono: el resultado depende de la luminosidad y saturacin del color de fondo, y del
tono y color con que se pinta.
Saturacin: no se notarn los efectos en zonas sin color. Se conservar la luminosidad
y tono del documento y se sumar la saturacin del color con que se pinte.
Color: tomar la luminosidad del documento de fondo y la saturacin y tono los toma
del color frontal.
Luminosidad: toma el tono y saturacin del documento y la luminosidad del color de
fusin. Es el efecto contrario al que produce el modo anterior.
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Imagendelaayuda
delprograma.
AdobeSystems
Incorporatedand
itslicensors
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Tamao en pixels.
0,3 --
640 x 480
1,2 --
1280 x 960
2,0 --
1600 x 1200
3,0 --
2048 x 1536
5,3 --
3008 x 1960
6,3 --
3088 x 2056
11,1 --
4064 x 2704
(372175pxeles;tamaodearchivo:11KB)(Wikipedia)
RESOLUCIN:
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Megapxeles
200 dpi
(en cm)
250 dpi
(en cm)
300 dpi
(en cm)
640 x 480
0.3
6.1 x 8.1
4.9 x 6.5
4.1 x 5.4
800 x 600
0.5
7.6 x 10.2
6.1 x 8.1
5.1 x 6.8
1024 x 768
0.8
9.8 x 13.0
7.8 x 10.4
6.5 x 8.7
1280 x 960
1.2
12.2 x 16.3
9.8 x 13.0
8.1 x 10.8
1600 x 1200
1.8
15.2 x 20.3
12.2 x 16.3
10.2 x 13.5
1920 x 1440
2.6
18.3 x 24.4
14.6 x 19.5
12.2 x 16.3
2048 x 1536
3.0
19.5 x 26.0
15.6 x 20.8
13.0 x 17.3
2272 x 1704
3.9
21.6 x 28.8
17.3 x 23.0
14.4 x 19.2
2731 x 2048
5.3
26.0 x 34.7
20.8 x 27.7
17.3 x 23.1
3413 x 2560
8.3
32.5 x 43.3
26.0 x 34.7
21.7 x 28.9
Tamao (pixeles)
TAMAO:
En el men, Imagen\ tamao de imagen\... aparece el iguiente cuadro:
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para
hacer
el
formato
horizontal,
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Abrimos los PDFs que hemos creado en Autocad, al abrir podemos elegir entre
las diferentes pginas si las hubiera, el tamao (tenemos que pensar que el PDF
creado desde autocad, es un formato vectorial, y para abrirlo el programa lo va a
convertir a bitmap, luego perder la informacin de lineas, rellenos, etc y se
convertira en un puado de pixels que representan el dibujo original).
Para mantener la escala definida para el plano, debemos importar a la misma
resolucin del documento de trabajo, y el tamao de la imagen en cm que hemos
definido en autocad en este caso A3.
Vamos abriendo todos los archivos. Podemos arrastrar las capas de un documento a
otro, y as vamos colocando todos los planos importados al documento de trabajo.
Tambin podemos COPIAR y PEGAR entre documentos.
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HERRAMIENTAS DE RETOQUE.
Existen en Photoshop, determinadas herramientas que tienen propiedades
increbles, algunas son capaces de distinguir el contorno de un objeto y eliminar el
fondo, otras capaces de borrar una farola entrometida que nos estropea la foto. En los
siguientes apartados trataremos las ms importantes y sus opciones.
Pincel Corrector puntual:
Elimina las imperfecciones de la imagen, simplemente tomando como
referencia los pixeles situados en la zona prxima a donde lo aplicamos. Es una
herramienta mgica, y a pesar de su simplicidad el programa tiene que hacer unos
clculos complejos de valores de luminosidad, textura, sombra, etc para tener un
resultado satisfactorio.
Para utilizarla simplemente seleccionamos la herramienta, y pintamos por
encima de la zona que queremos corregir, al soltar el clic, el programa tarda unos
segundos en calcular el resultado y listo.
Pincel Corrector :
Es parecido al anterior, si bien en esta herramienta, primero seleccionamos la
zona de muestra con la tecla ALT parecido al tampn de clonar. Personalmente no la
encuentro tan til como la anterior.
Parche:
Parecido a las anteriores pero de un rea de la imagen. Se puede utilizar
definiendo el origen primero y luego el destino o viceversa. (en la barra de opciones)
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HERRAMIENTAS DE CORRECCIN.
La mayora de estas herramientas funcionan a modo de pincel, por donde vayamos
pasando el cursor. Pero en general si queremos aplicar el efecto de la herramienta a
toda la capa ms adelante veremos los filtros y ajustes que producen lo mismo para
toda la imagen.
Desenfocar:
Tcnicamente lo que hace es reducir el contraste entre pixels cercanos, pero
por su nombre adivinamos fcilmente su funcin.
Enfocar:
Hace la funcin contraria, crea mas contraste.
Dedo:
Deforma la imagen, como si se tratase de un dibujo todava fresco y
deslizamos el dedo por encima.
Sobreexponer:
Consiste en aclarar las zonas de la imagen por donde deslizamos el cursor.
Normalmente elegimos como rango los medios tonos pero dependiendo del momento
puede interesar luces o sombras.
Subexponer:
Igual a la anterior, pero oscurece.
Esponja:
Pensemos que se trata de una acuarela, lo que hace es absorber el color, y
deja la imagen igual pero sin saturacin.
AJUSTES DE LA IMAGEN.
Los ajustes de la imagen los podemos hacer desde el menu\imagen\ajustes y
elegimos el ajuste a realizar, este ajuste se aplica a la capa que tengamos activa
solamente (o a la zona seleccionada de la capa), una vez aplicado el ajuste, la capa
queda modificada podramos deshacer la operacin pero si seguimos trabajando
durante mucho tiempo y agotamos los UNDOS, no tendramos forma de volver a la
capa original. (por eso solemos hacer una copia antes de aplicar cualquier ajuste.)
Tambin podemos hacer los ajustes en el Panel del mismo nombre, en este
caso tiene la ventaja de que crea una capa nueva de ajuste, as mantiene la original,
sin modificaciones, en realidad es como crear una capa de ajuste, as que tenemos 3
modos de hacer casi lo mismo.
Dependiendo del tipo de ajuste y a la capa que lo queramos realizar, nos puede
venir mejor un mtodo u otro. En la imagen se muestra la ubicacin de las dos
herramientas y la correspondencia de los iconos y funciones.
En la imagen se pueden ver los atajos de teclado de los ms usados.
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Brillo/Contraste:
Uno de los ms sencillos, todos hemos manejado el televisor, monitor, etc. Hay
que tener en cuenta que ajusta al mismo tiempo luces, sombras y medios tonos.
Niveles:
Al abrir este panel lo primero que nos
llama la atencin es el histograma, que
es una representacin grfica de los
pixels que contiene la imagen, en la
parte izquierda estn los oscuros
(sombras) y en la derecha los claros
(luces). Hay tambin unos deslizadores
que se corresponden con luces,
sombras y el del medio sera para los
tonos medios. Como simplificacin
viene a ser como Brillo/Contraste pero
para cada uno de los tonos por
separado.
Tambin permite ajustar cada
uno de los canales (R,G,B) por
separado.
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Niveles de Salida, define los puntos extremos del histograma, por defecto
negro y blanco.
Los cuenta gotas, son muy tiles si podemos definir un punto negro y uno
blanco en la imagen, seleccionndolos se obtiene un resultado bastante aceptable.
Automtico puede dar buen resultado, normalmente ser mejor hacerlo a
mano, porque puedes buscar un resultado especfico y no siempre ser el ptimo.
Tambin tenemos un deslizante de configuraciones por defecto.
Curvas:
Se utiliza las Curvas, para modificar la gama tonal de la imagen, a diferencia de
niveles que solo modifica; sombras, medios y luces. Tambin podemos utilizar para
modificar cada uno de los canales por separado.
La gama tonal est representada como una lnea de base recta en diagonal, ya
que los niveles de entrada (valores de intensidad original de los pxeles) y los niveles
de salida (valores de color nuevos) son idnticos.
El eje horizontal del grfico representa los niveles de entrada y, el vertical, los
niveles de salida.
Si se quiere profundizar ms en el uso, en el siguiente enlace hay un manual
muy bueno y completo acerca del complejo uso de la herramienta curvas:
http://www.chromasia.com/tutorials/online/curves/es/curves_2.php
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Exposicin:
Los ajustes de Exposicin y Tonos HDR estn diseados principalmente para
imgenes HDR de 32 bits, pero tambin se pueden aplicar a imgenes de 16 y 8 bits
para crear efectos similares a HDR. Por ejemplo desde la mayora de los programas
de 3D, podemos usar para guardar la imagen la extensin *.HDR, la cual guarda ms
informacin (32bits) y el ajuste de exposicin despus se hace ms til.
Como todos sabemos la exposicin en las cmaras fotogrficas, simplificando
un poco podemos pensar que es la cantidad de tiempo que dejamos abierto el
obturador para que entre la luz. El ajuste de exposicin puede hacer variaciones en
este valor sobre imagen.
Tenemos tres deslizadores; Exposicin: Determina la cantidad de luz que
deseamos aplicar sobre la imagen. Desplazamiento: Controlamos el contraste en la
imagen,(oscurece las sombras y medios tonos). Gamma: Ajusta la claridad u
oscuridad con la que vemos la imagen.
Los cuentagotas ajustan los valores de luminancia de la imagen (a diferencia
de los cuentagotas de Niveles, que afectan a todos los canales de color).
Intensidad:
Controla la saturacin del color, con el deslizante de intensidad damos ms
ajuste a los colores menos saturados y con el deslizador de saturacin aumenta o
disminuye la saturacin de toda la imagen con independencia de la saturacin actual.
Tono / Saturacin:
A. Saturacin B. Tono
En el desplegable podemos elegir la gama de colores que deseamos modificar,
o si lo aplicamos a todo por igual. Con el deslizador de tono; variamos el color como si
nos movisemos en la rueda, el valor numrico indica el ngulo de giro. Saturacin;
nos desplazamos por el radio de la rueda, los valores negativos nos acercan al centro
y positivo al contrario. En Luminosidad, a la derecha para aumentar la luminosidad
(aadir blanco a un color) o a la izquierda para disminuirla (aadir negro a un color).
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Es muy til, sobe todo eligiendo un rango de colores, por ejemplo tenemos una
imagen correcta pero el da de la toma el cielo era de un color poco intenso, podemos
seleccionar azules y aumentar la saturacin solo en estos tonos si afectar al resto de
la imagen.
La casilla colorear, tambin es muy interesante podemos hacer efecto de teir
de un color completo toda la imagen, muy til en composiciones o presentaciones.
Equilibrio de Color:
Podemos seleccionar la gama
tonal a la cual hacer ajustes (luces,
sombras y medios). Arrastramos los
reguladores haca el color que
deseamos aumentar o viceversa.
Blanco/Negro :
Convertimos la imagen a B/N, pero controlando la intensidad de gris que
generar cada gama tonal de la imagen original. Tambin se pueden teir la imagen
(sepia, etc..). Se consiguen los mismos efectos que con filtros de color en la fotografa
tradicional cuando tombamos imgenes con pelcula de B/N.
Filtro de Fotografa:
Como comentbamos en el anterior, en este caso s que hace una alusin
directa a los cristalitos que colocbamos delante del objetivo. Interesante sobre todo
nos parecen los filtros clidos, ya que normalmente las infografas o fotos a maquetas
quedan en tonos demasiado fros.
Efectos de color especiales a las imgenes:
El ltimo grupo de la pestaa de ajustes, lo podemos considerar como efectos
especiales sobre el color, ms que ajustes en s, Invertir y Posterizar son de sobra
conocidos. Umbral; convierte la imagen a blanco y negro (sin tonos intermedios de
gris) y podemos elegir el umbral, todo el histograma que quede a derecha ser negro y
a izquierda blanco. Mapa de Degradado, convierte todos los tonos al degradado que le
definamos.
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Sombra/iluminaciones:
Este ajuste tambin es til para iluminar reas de sombra en una imagen que
est bien iluminada. El comando Sombra/iluminacin no slo aclara u oscurece una
imagen, sino que la aclara o la oscurece en funcin de los pxeles adyacentes (entorno
local) de las sombras o de las iluminaciones. Por este motivo, existen controles
separados de las sombras y las iluminaciones. Por defecto, se arreglan las imgenes
que tienen problemas de luz de fondo.
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TRANSFORMAR CAPAS.
El comando transformar capa se encuentra en Menu\Edicin\Trasnformar o
ms fcilmente podemos acceder mediante el atajo de teclado CRTL+T, una vez lo
ejecutamos aparecen alrededor de la capa un cuadro delimitador y una serie de
puntos de control. Tambin en el panel de opciones podemos introducir las
transformaciones requeridas numricamente.
En los puntos de control, si deseamos escalar la imagen uniformemente
podemos pinchar en un punto de control de cualquier esquina y presionando la tecla
Mays. mientras arrastramos la imagen mantiene la proporcin.
Pulsando en el exterior del cuadro delimitador, podemos girar la imagen al
deslizar el ratn, igualmente manteniendo Mays. el giro ser en ngulos exactos,
siendo fcil los giros a 90 o 180 grados.
Si deseamos distorsionar o perspectiva, con botn derecho nos aparece el
emergente, donde podemos seleccionarlo.
Tanto distorsionar como deformar, nos permite mover los puntos de control,
libremente, siendo el primero la unin entre ellos una recta y en el segundo caso una
curva con control de las tangentes.
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RETOQUE DE PERSPECTIVA.
Las fotografas normalmente tienen una serie de distorisiones dependiendo de
la cmara y el objetivo, dentro de los filtros de photoshop, existe uno dedicado en
exclusiva a corregir esos errores, como la fotografa normalmente lleva la informacin
EXIF del modelo de cmara y de objetivo, normalmente con la configuracin
automtica lo corrige de maravilla. Otra posibilidad es adems utilizar este filtro como
herramienta de distorsin en el modo a medida.
En Menu\Filtro\Correcin de la Lente\... abrimos el siguiente cuadro:
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CREACIN DE MOTIVOS.
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Los motivos son imgenes que se repiten, es una imagen pequea, que la
podemos repetir varias veces para que forme un fondo. El programa los gestiona de
una forma especial, podemos definir, guardar bibliotecas con distintos motivos, etc
Definir motivo:
Utilizamos la herramienta marco rectangular para seleccionar la zona de la
imagen que vamos a utilizar como motivo, hay que tener en cuenta que debera ser
una imagen de un tamao pequeo, generalmente (200x200 o 400x400 pixels
mximo) porque la intencin es repetirla varias veces.
Una vez seleccionada la zona, vamos a Menu\Edicin\Definir Motivo en el
cuadro de dialogo siguiente introducimos el nombre que vamos a usar y listo.
Ahora por ejemplo podemos seleccionar la herramienta bote y en lugar de
rellenar con un color slido podemos rellenar con el motivo que hemos seleccionado.
Existen algunos motivos predefinidos en el Programa, que nos pueden ser de
utilidad, tenemos motivos naturales, relleno con textura, etc no estara de ms
echarle un vistazo para conocerlos y tenerlos en mente para cuando los necesitemos.
Tambin podemos a partir de cualquier foto, capturar una zona de la imagen, ajustarla
y definirla como motivo para utilizar en dar texturas a nuestros planos.
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Vamos a utilizar el motivo que hemos creado para colorear fotografas de una
maqueta, el archivo 104_maqueta.PSD, podemos seleccionar la zona del fondo, como
si se tratase de un cuerpo independiente y aplicarle el motivo.
ImagenoriginaldeAndreaSanglas. CCBYNC2.0
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Creacin de Texturas:
Las texturas podemos considerar que son una especie de motivo, pero que lo
utilizaremos en un programa externo, como los programas 3D, aunque tambin
podemos utilizarlas para nuestros montajes en Photoshop, definindolos como ms
adelante o simplemente repitindolo en las zonas que nos interese.
Crear una textura de hormign visto con la imagen 407_foto-BENESEE.
Podemos seleccionar una zona con unos pocos paneles de encofrado, la zona de
arriba a la derecha, utilizamos 3x3 paneles , la zona ms limpia, al igual que en el
ejemplo anterior deformamos para dejar la imagen lo ms cuadrada posible. Podemos
aadir una pequea junta vista, cada 3 paneles, tenemos en cuenta que luego se va a
repetir.
Hasta aqu todo perfecto, pero a veces al repetir, la textura no casa un borde
con otro, lo vamos a ver mejor con este ejemplo, abrimos 408_foto_suelo-Piedras.jpg,
si repetimos esta foto una detrs de otra se nos va ver el borde que no coincide, para
eso es muy til el filtro desplazamiento , que se puede ver en la imagen, con el nos
permite arreglar los bordes por ejemplo con el tampn para que al repetirlo no
tengamos problemas.
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Automatizacin.
Acciones.
Al principio puede que nos resulte un poco confuso este panel y su utilizacin,
pero pensemos que hemos tomado serie de fotografas, y queremos hacer unos
cambios comunes para todas ellas, en lugar de ir una a una, podemos hacer una
accin que recoja los cambios y despus aplicar esta a todas las imgenes.
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Filtros en Photoshop.
Los filtros se utilizan para transformar la imagen mediante distorsiones, efectos
de iluminacin o crear efectos especiales que cambian la apariencia de la imagen.
Existen multitud de filtros, por defecto, con el programa se incluyen un buen
nmero de ellos, pero adems podemos instalar de terceros otros nuevos
comnmente conocidos como plugins.
Podemos dividir los filtros en una serie de grupos que nos dan una idea de las
funciones que desempean. Aunque al principio vemos una gran potencia y pensamos
que con un par de filtros creamos una imagen atractiva, debemos pensar los filtros
como un recurso intermedio para conseguir lo que deseamos, lo correcto sera idear
una imagen y luego crear los pasos necesarios para conseguirlo y no al contrario.
Tambin debemos tener en cuenta que en mltiples ocasiones podemos ser meros
operarios al servicio de un director de arte que ser quien nos marque la pauta del
resultado que desea, los pasos intermedios son cosa nuestra.
La Galera de filtros ofrece una previsualizacin de muchos de los filtros de
efectos especiales. Puede aplicar varios filtros, activar o desactivar el efecto de un
filtro, restaurar las opciones de un filtro o cambiar el orden de aplicacin de los filtros.
Cuando haya obtenido la previsualizacin deseada, aplquela a la imagen. No todos
los filtros del men Filtro estn disponibles en la Galera de filtros.
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Pinceladas: Nos permite elegir entre varios tamaos (de 1 a 50) y tipos de
pincel para crear un efecto pictrico. Los tipos de pincel son Simple, Rugosidad clara,
Rugosidad oscura, Enfocado, Borroso y Destello. Utilizando tamaos de pincel medio
y pincel simple, podemos simplificar la imagen eliminando detalle o imperfecciones.
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Son muy tiles para crear texturas de rellenos, o retocar los colores slidos.
Filtros para pixelizar
Los filtros del submen Pixelizar definen claramente una seleccin agrupando
en celdas los pxeles con valores de color similares.
Cristalizar :Agrupa los pxeles en un color uniforme con forma de polgono.
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Gama de Colores:
Este comando nos permite seleccionar una zona de nuestra imagen (o la zona
seleccionada) mediante la gama de color (tono, brillo, saturacin)
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Perfeccionar Bordes:
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Mscaras y Canales.
A lo largo de las prcticas hemos ido utilizando los canales y las mascaras,
pero vamos a verlas ahora de una forma global.
El panel canales, adems de los canales de Color, (RGB o CYMK en la
mayora de los casos) muestro los canales denominados Alfa, estos canales
contienen la informacin en escala de grises, de una seleccin o mscara de capa. El
color blanco es opacidad 100% y el negro 0%.
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