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El Debate
Es un acto comunicativo, una tcnica de la
comunicacin oral dirigida por un moderador, que
hace referencia a una discusin o contienda
controversial en la cual se aborda un tema desde
reas antagnicas, de no haberlo estaramos
simplemente en ante la exposicin.
Virtudes y Beneficios
No se trata
simplemente de
hablar. Si
pretendemos
participar en un
debate serio,
para lo cual nos
documentaremos
previamente, y
respetaremos
unos turnos de
intervencin
dando tiempo a
cada equipo a
exponer sus
puntos de vista
de manera
convincente
Escucha crtica.
Convivir respetando la opinin de los dems.
Razonamiento y pensamiento crtico.
Estructuracin de ideas.
Respuesta rpida y adecuada.
Expresin oral efectiva.
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Composicin
Los debates son un medio utilizado para generar
conocimiento con respecto a una temtica en particular
permitiendo desarrollar las habilidades de expresin oral y
corporal, adems de las competencias de anlisis,
argumentacin, critica relacionadas en torno a una tesis
generada en la realizacin de los discursos argumentativos
realizados por cada expositor.
Para lograr esto es necesario cumplir con ciertos requisitos:
1) Debe existir un moderador encargado de permitir que
ambas posturas sean expuestas con respeto, en tiempos
determinados y con claridad. En el caso de debates
competitivos este se encarga de medir con un cronometro
los tiempos de cada discurso y manipular un semsforo.
2) Una postura postura a favor y una en contra, la finalidad
del debate es enfrentar dos posturas de no encontrarse
esto no estariamos frente a un debate.
3) Jurados o jueces que permitan, en el caso de ser un
debate competitivo, establecer mediante una rubrica de
puntaje establecer la postura ganadora.
Existen un sin numero de formatos de esta actividad, esta
puede ser realizada por una persona, equipos de dos a cinco
personas o ms.
En un equipo hay varios roles importantes que pueden ser
desarrollados por sus miembros. Si bien aqu se muestran
detalladamente estos roles son realizados en conjunto.
Capitan quien lidera, la persona mas cercana a todos,
que sea capas de coordinar y empujar a la accion a sus
miembros.
Recolector Se encarga de revisar las fuentes de
informacion y determinar y distribuir la informacion
pertinente
recopilada
por
todos.
Armador Busca a partir de la informacion recoletada y
analizada por todos crear la estructura de como se abordara
la
tematica
y
se
expondra
a
los
jueces.
Estratega Analiza las fugas y vacios de la
postura
contraria, econtrando vacios para debilitarla.
Tofo el equipo
debe estar
atento y
coordinado para
dirigir
correctamente
la investigacin
sobre el tema y
cotejar las
fuentes e
informacin
aportadas por
todos. Adems,
se debe ser
cauteloso en
redaccin y
expresin en los
discursos.
Tambin el
equipo debe
tomar en cuenta
la realizacin de
preguntas que
le aporten tanto
a llenar vacos
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DEBATE
COMPETITIVO
Hay que tener en cuenta que dependiendo el formato, existe la posibilidad de que se
realicen rplicas y contrarrplicas. Mientras se est exponiendo la otra postura realice
preguntas a su favor. Como tambin que entre que existan pausas o tiempos de
reunin entre las fases introduccin-argumentacin y Contra argumentacin y
conclusin ya que estas dos ltimas fases dependen de las etapas anteriores.
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declarado ganador. Es un derecho del equipo presente pedir al jurado realizar la fase
de argumentacin y mostrar a la audiencia el trabajo realizado.
10 - Cada equipo deber designar un capitn quien ser la nica persona que podr
realizar presentaciones al jurado o moderador del torneo. El capitn ser la persona
encarda de participar en el sorteo de los temas.
11 En la jornada final y para determinar al vencedor del torneo, los dos puntajes
ms altos debern debatir sobre un tema sorpresa que la comisin les asignara por
medio de un pequeo sorteo; una vez entregado los sobres con la postura y el tema
se darn 15 min para la preparacin del los argumentos y presentacin del tema.
Ahora veamos su desarrollo:
2 Equipos o bancadas (a favor y en contra) miembros de la siguiente manera:
Etapa
Introduccin
4 minutos
Argumentacin
4 minutos
Contra argumentacin
4 minutos
Conclusin
4 minutos
Pensemos que ya tenemos a ambas bancadas sentadas frente a frente, todos los
miembros de la bancada a favor o positiva sern A y los de la bancada en contra o
negativa N.
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1 Etapa Argumentativa
Pausa
Busqueda de Informacin
Para poder crear argumentos de peso debemos adentrarnos en un tema e investigarlo
en la sociedad actual lo ms sencillo es utilizar internet para documentarse. Ten en
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Detectar una
falacia no es
sencillo ya que
estas no aparecen
solas. Lo ms
recomendable
es
El uso de buena
detectar
lo que
informacin
hace
la falacia
permite
realizar
mspuntos
que solo
de
informacin o
interpelaciones en
las cuales se
puede realizar
una pregunta o
dejar en evidencia
3.
Las citas. Su uso ms frecuente es para reforzar una
tesis o ampliar una informacin puntualmente. Las citas
deben hacerse siempre sealando siempre la fuente de la
que proceden (publicacin y/o nombre del autor) y ser
fieles en su reproduccin. Es conveniente que las citas
estn espaciadas a lo largo de nuestra exposicin. La fuerza de la cita reside en la
importancia que el personaje o fuente de la que procede tenga en la sociedad en que
vivimos o sobre el tema que debatimos. Si es de un personaje poco conocido se debe
hacer una pequea introduccin de quin es.
4.
Los ejemplos, las ancdotas. Esta informacin es la que nos proporcionan las
vivencias personales, la experiencia de quienes nos rodean, o las ancdotas de la vida
de personajes relevantes. Si bien son ejemplos concretos que encajan en los hechos
que queremos ilustrar y que confieren mayor inters y amenidad a nuestro discurso,
acercan al pblico y al jurado la tesis que se quiere defender pueden ser un arma de
doble filo ya que pueden ser reales o hipoteticos su uso reiterado le puede quitar valor
y sustento a lo que decimos y puede ser considerado un falso argumento o falasia.
Falasias
Qu es una Falacia?
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Argumentacin
sofistica es
todo raciocinio
que solo en
apariencia es
correcto y
verdadero, pero
que, en el
fondo, es falso
o incorrecto o
La apariencia
de verdad y de
correccin
puede
obtenerse de
buena o mala
fe. Cuando se
acta de mala
fe, tenemos
llamados
sofismas que
razones o
argumentos
aparentes con
que se quiere
defender o
persuadir lo
que es falso.
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Cuando el error o
la incorreccin se
cuelan sin
advertencia
tenemos los
paralogismos
netamente un
razonamiento
falso realizado sin
intencin.
Tanto en el caso
de los SOFISMOS
Este error lgico se comete cuando se emplea la fuerza
y PARALOGISMOS
o la intimidacin en lugar de la razn y de la
argumentacin (balas en lugar de urnas, poder en lugar de persuasin,
votaciones en
son detectados
lugar de experimentacin).
Equivoco = La equivocacin ocurre cuando una palabra clave es usada con uno
o ms significados en el mismo razonamiento.
Una forma de evitar esta falacia es elegir cuidadosamente la terminologa antes
de empezar el razonamiento y evitar palabras que pueden tener varios
significados.
Anfibiologia = La anfibola ocurre cuando las premisas usadas en un
razonamiento son ambiguas debido a una formulacin descuidada o
gramaticalmente incorrecta.
Metafora = Consiste en ampliar demasiado una comparacin o tomarla al pie de
la letra.
Confusion del sentido compuesto y del sentido dividido= Consiste en
concluir acerca de una coleccin de objetos lo mismo que se afirma de cada uno
de ellos por separado, o viceversa.
DE IDEA
De deduccin:
De Induccin
El pensamiento crtico
cientfico
Herramienta eficaz que se basa en valores intelectuales por lo
que requiere claridad, exactitud, precisin, evidencia y
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equidad. Potenciar la utilizacin de la lgica.
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