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Puede seleccionar un gabinete ms grande para la PC, a fin de incluir otros componentes
que se puedan requerir en el futuro. O bien, puede seleccionar un gabinete ms pequeo
que requiera un espacio mnimo. En general, el gabinete de la PC debe ser duradero, fcil
de reparar, y debe tener espacio suficiente para expandir el equipo.
Los gabinetes de las PC se conocen con distintos nombres:
Chasis
Gabinete
Torre
Caja
Cubierta
Tamao de la motherboard
Espacio disponible
Consulte la Figura 2 para obtener una lista de las caractersticas del gabinete de la PC.
NOTA: seleccione un gabinete que coincida con las dimensiones fsicas de la fuente de
energa y la motherboard.
El conector de alimentacin auxiliar de cuatro a ocho pines tiene dos filas de dos a
cuatro pines y alimenta a todas las reas de la motherboard. El conector de
alimentacin auxiliar tiene la misma forma que el conector de alimentacin principal,
pero es ms pequeo. Tambin puede alimentar otros dispositivos de la PC.
Un conector de alimentacin PCIe de seis a ocho pines tiene dos filas de tres a
cuatro pines y alimenta a otros componentes internos.
Voltaje (V)
Corriente (I)
Potencia (P)
Resistencia (R)
Una ecuacin bsica, conocida como la ley de Ohm, expresa la relacin entre tres de
estos trminos Establece que el voltaje es igual a la corriente multiplicada por la
resistencia: V = IR.
En un sistema elctrico, la potencia es igual al voltaje multiplicado por la corriente: P = VI.
En un circuito elctrico, el aumento de la corriente o del voltaje tiene como resultado una
mayor potencia.
Por ejemplo, imagine un circuito simple que tiene una lmpara de 9 V conectada a una
batera de 9 V. La potencia de salida de la lmpara es de 100 W. Si se emplea la ecuacin
P = VI, se puede calcular la cantidad de corriente en amperios que se requiere para
obtener 100 W de la lmpara de 9 V.
Para resolver esta ecuacin, se sabe que P = 100 W y que V = 9 V.
I = P/V = 100 W/9 V = 11,11 A
Qu sucede si se usa una batera de 12 V y una lmpara de 12 V para obtener 100 W de
potencia?
en el puente norte. AMD e Intel tienen chips que integran la controladora de memoria en el
circuito integrado de la CPU, lo cual mejora el rendimiento y el consumo de energa. En la
mayora de los casos, el puente sur permite la comunicacin de la CPU con el disco duro,
la tarjeta de sonido, los puertos USB y otros puertos de E/S.
La unidad central de proceso (CPU, central processing unit) se considera el cerebro de la
PC. A veces, se la denomina procesador. La mayora de los clculos se realizan en la
CPU. Con respecto a la capacidad de cmputo, la CPU es el elemento ms importante de
un sistema de computacin. Las CPU tienen distintos factores de forma, y cada estilo
requiere una ranura o un socket en particular en la motherboard. Entre los fabricantes de
CPU ms conocidos se incluyen Intel y AMD.
El socket o la ranura de la CPU es la conexin entre la motherboard y el procesador. La
mayora de los sockets de CPU y de los procesadores que se usan en la actualidad se
fabrican sobre la base de las arquitecturas de matriz de rejilla de pines (PGA, pin grid
array), que se muestra en la Figura 1, y de matriz de contactos en rejilla (LGA, land grid
array), que se muestra en la Figura 2. En la arquitectura PGA, los pines en la parte inferior
del procesador se insertan en el socket, generalmente con una fuerza de insercin nula
(ZIF, zero insertion force). La ZIF se refiere a la cantidad de fuerza que se necesita para
instalar una CPU en el socket o la ranura de la motherboard. En la arquitectura LGA, los
pines se encuentran dentro del socket y no en el procesador. Los procesadores de ranura,
que se muestran en la Figura 3, tienen forma de cartucho y encajan en una ranura que se
asemeja a una ranura de expansin, la cual se muestra en la parte inferior izquierda de la
Figura 4.
La CPU ejecuta un programa, que es una secuencia de instrucciones almacenadas. Cada
modelo de procesador tiene un conjunto de instrucciones que debe ejecutar. La CPU
ejecuta el programa al procesar cada uno de los datos como lo ordena el programa y el
conjunto de instrucciones. Mientras la CPU ejecuta un paso del programa, las
instrucciones restantes y los datos se almacenan en una memoria especial cercana
denominada cach. Existen dos arquitecturas principales de CPU relacionadas con los
conjuntos de instrucciones:
La potencia de una CPU se mide segn la velocidad y la cantidad de datos que puede
procesar. La velocidad de una CPU se clasifica en ciclos por segundo, como millones de
ciclos por segundo, denominados megahercios (MHz), o miles de millones de ciclos por
segundo, denominados gigahercios (GHz). La cantidad de datos que una CPU puede
procesar a la vez depende del tamao del bus en la parte delantera (FSB, front side bus).
Este tambin se denomina bus de la CPU o bus de datos del procesador. Se puede
aumentar el rendimiento si se aumenta el ancho del FSB. El ancho del FSB se mide en
bits. El bit es la unidad de datos ms pequea de una PC y es el formato binario en el que
se procesan los datos. Los procesadores actuales usan un FSB de 32 bits o de 64 bits.
La tcnica de aceleracin del reloj se utiliza para hacer que un procesador funcione a una
velocidad mayor que la que se le especific originalmente. Esta tcnica no es un mtodo
recomendable para mejorar el rendimiento de la PC y puede provocar daos a la CPU. Lo
opuesto a la tcnica de aceleracin del reloj es la moderacin de velocidad de la CPU. La
moderacin de velocidad de la CPU es una tcnica que se usa cuando el procesador
funciona a una velocidad inferior a la nominal para conservar la energa o producir menos
calor. La moderacin de velocidad se suele utilizar en las computadoras porttiles y en
otros dispositivos mviles.
Las tecnologas de procesador ms modernas ayudaron a que los fabricantes de CPU
encontraran formas de incorporar ms de un ncleo de CPU en un nico chip. Estas CPU
pueden procesar varias instrucciones a la vez:
CPU de ncleo nico: un ncleo dentro de una nica CPU que se encarga de
todos los procesos. El fabricante de la motherboard puede proporcionar sockets para
ms de un nico procesador, lo que proporciona la capacidad de armar un equipo
multiprocesador potente.
CPU de doble ncleo: dos ncleos dentro de una nica CPU en la que ambos
ncleos pueden procesar informacin al mismo tiempo.
CPU de triple ncleo: tres ncleos dentro de una nica CPU que en realidad es
un procesador de cuatro ncleos en el que uno de ellos est deshabilitado.
Existen otros componentes que tambin son vulnerables al dao que causa el
calor y que a veces cuentan con ventiladores. Las tarjetas adaptadoras de video
tambin generan mucho calor. El propsito de los ventiladores es refrigerar la
unidad de procesamiento grfico (GPU, graphics-processing unit), como se
muestra en la Figura 3.
Los chips de memoria almacenan los datos en forma de bytes. Los bytes
representan informacin, por ejemplo, letras, nmeros y smbolos. Un byte es la
unidad de informacin direccionable ms pequea de la PC. Cada bit se almacena
como un 0 o un 1 en el chip de memoria.
Tarjeta de interfaz de red (NIC, Network Interface Card): conecta una PC a una
red mediante un cable de red.
Tarjeta de captura: enva una seal de video a una PC para que se pueda grabar
la seal en el disco duro de la PC con un software de captura de video.
Puerto de bus serie universal (USB, Universal Serial Bus): conecta una PC a
los dispositivos perifricos.
Unidad de disquete
Disco duro
Unidad ptica
Unidad flash
Unidad de disquete
Las unidades de disquete son dispositivos de almacenamiento que utilizan disquetes
extrables de 3,5 in. Estos disquetes magnticos pueden almacenar 720 KB o 1,44 MB de
datos. En una PC, la unidad de disquete se suele configurar como unidad A:. Las
unidades de disquete se pueden utilizar para arrancar la PC si contienen un disquete de
arranque. La unidad de disquete de 5,25 in es una tecnologa antigua, y rara vez se
utiliza.
Disco duro
Las unidades de disco duro son dispositivos magnticos que se utilizan para almacenar
datos. En un equipo Windows, la unidad de disco duro se suele configurar como unidad C:
y contiene el sistema operativo y las aplicaciones. La capacidad de almacenamiento de un
disco duro va de gigabytes (GB) a terabytes (TB). La velocidad de los discos duros se
mide en revoluciones por minuto (RPM). Esta es la velocidad a la que el eje hace girar los
platos que contienen los datos. Cuanto ms rpido gira el eje, ms rpido recupera el
disco duro los datos almacenados en los platos. Los ejes de disco duro comunes suelen
tener velocidades de 5400, 7200, 10 000 y hasta 15 000 RPM en los discos duros de
servidor de tecnologa avanzada. Se pueden agregar varios discos duros para aumentar
la capacidad de almacenamiento.
Los discos duros tradicionales utilizan tecnologa de almacenamiento magntico. Los
discos duros magnticos tienen motores de unidad diseados para hacer girar los platos
magnticos y mover los cabezales de la unidad. En cambio, las unidades de estado slido
(SSD, solid state drives) ms modernas no tienen partes mviles y utilizan
semiconductores para almacenar los datos. Dado que las SSD no tienen motores de
unidad ni partes mviles, utilizan mucho menos energa que los discos duros magnticos.
Los chips de memoria flash no voltil administran todo el almacenamiento de una SSD, lo
cual brinda un acceso ms rpido a los datos, una mayor confiabilidad y una reduccin del
consumo de energa. Las SSD tienen el mismo factor de forma que los discos duros
magnticos y utilizan interfaces ATA o SATA. Se puede reemplazar una unidad magntica
por una SSD.
Unidad de cinta
Por lo general, las cintas magnticas se suelen usar para hacer copias de seguridad o
archivar datos. La cinta utiliza un cabezal magntico de lectura/escritura. Si bien la
recuperacin de datos mediante una unidad de cinta puede ser rpida, la ubicacin de
datos especficos es lenta, ya que la cinta se debe enrollar en un carrete hasta que se
encuentran los datos. La capacidad comn de las cintas vara desde los gigabytes hasta
los terabytes.
Unidad ptica
Las unidades pticas utilizan lseres para leer los datos almacenados en los medios
pticos. Existen tres tipos de unidades pticas:
Los CD, DVD y BD pueden estar previamente grabados (solo lectura), pueden ser
grabables (de una sola escritura) o pueden ser regrabables (se graban y se escriben
varias veces). Los CD tienen una capacidad de almacenamiento de datos de
aproximadamente 700 MB. Los DVD tienen una capacidad de almacenamiento de datos
de aproximadamente 4,7 GB en un disco de capa simple, y de aproximadamente 8,5 GB
en un disco de doble capa. Los BD tienen una capacidad de almacenamiento de 25 GB
en un disco de capa simple y de 50 GB en un disco de capa doble.
Existen varios tipos de medios pticos:
DVD-RAM: medio de DVD RAM que se puede grabar, borrar y volver a grabar.
La RAID proporciona un mtodo para almacenar datos en varios discos duros para
obtener redundancia. Para el sistema operativo, la RAID aparece como un disco lgico.
En la Figura 2, se comparan los distintos niveles de RAID. Los siguientes trminos
describen cmo la RAID almacena los datos en los distintos discos:
Copia espejo del disco: almacena los datos duplicados en una segunda unidad.
Las unidades requieren tanto un cable de alimentacin como un cable de datos. Las
fuentes de energa pueden tener conectores de alimentacin SATA para las unidades
SATA, conectores de alimentacin Molex para las unidades PATA y conectores Berg para
las unidades de disquete. Los botones y las luces LED de la parte delantera del gabinete
se conectan a la motherboard mediante los cables del panel frontal.
Los cables de datos conectan las unidades a la controladora de unidades, que se
encuentra en una tarjeta adaptadora o en la motherboard. Los siguientes son algunos de
los cables de datos ms comunes:
Cable de datos de unidad de disquete (FDD, floppy disk drive):tiene hasta dos
conectores de unidad de 34 pines y un conector de 34 pines para la controladora de
unidades.
Cable de datos SCSI: existen tres tipos de cables de datos SCSI. Los cables de
datos SCSI Estrecho (Narrow SCSI) tienen 50 conductores, hasta siete conectores
de 50 pines para las unidades y un conector de 50 pines para la controladora de
unidades, que tambin se denomina adaptador de host. Los cables de datos SCSI
Ancho (Wide SCSI) tienen 68 conductores, hasta 15 conectores de 68 pines para las
unidades y un conector de 68 pines para el adaptador de host. Los cables de datos
SCSI Alt-4 tienen 80 conductores, hasta 15 conectores de 80 pines para las unidades
y un conector de 80 pines para el adaptador de host.
NOTA: la lnea de color de un cable de unidad de disquete o PATA identifica al pin 1 del
cable. Al instalar un cable de datos, siempre asegrese de que el pin 1 del cable est
alineado con el pin 1 de la unidad o de la controladora de unidades. Los cables
enchavetados se pueden conectar a la unidad y a la controladora de unidades en una
nica direccin.
Los conectores RCA, como se muestra en la Figura 3, tienen una clavija central
rodeada por un anillo, y se pueden utilizar para transportar audio o video. Los
conectores RCA se suelen encontrar en grupos de tres, en los que un conector
amarillo transporta el video, y un par de conectores rojo y blanco transporta el audio
de los canales izquierdo y derecho.
Los conectores BNC, como los que se muestran en la Figura 5, conectan un cable
coaxial a los dispositivos mediante un mecanismo de bayoneta para asegurarlo al
dispositivo. Los conectores BNC se utilizan con audio o video analgico o digital.
Los conectores Din-6 tienen 6 pines, y se suelen utilizar para audio y video
analgico, y para la alimentacin en aplicaciones de cmaras de seguridad.
Los cables de pantalla transfieren las seales de video desde la PC hasta las pantallas.
Existen varios tipos de cables de pantalla:
Serie
USB
FireWire
Paralelo
SCSI
Red
PS/2
Audio
puerto SCSI, el cable puede medir hasta 80 ft (24,4 m) de longitud. Si se conectan varios
dispositivos SCSI a un puerto SCSI, el cable puede medir hasta 40 ft (12,2 m) de longitud.
Los puertos SCSI de una PC pueden tener un conector de 25, 50 u 80 pines, como se
muestra en la Figura 7.
NOTA: un dispositivo SCSI debe terminar en el extremo de la cadena SCSI. Consulte los
procedimientos de terminacin en el manual del dispositivo.
PRECAUCIN: algunos conectores SCSI se asemejan a los conectores paralelos. Tenga
cuidado de no conectar el cable al puerto incorrecto. El voltaje que se utiliza en el formato
SCSI puede daar la interfaz paralela. Los conectores SCSI deben estar claramente
rotulados.
Puertos y cables de red
Los puertos de red, que tambin se conocen como puertos RJ-45, tienen 8 pines y
conectan una PC a una red. La velocidad de conexin depende del tipo de puerto de red.
La tecnologa Ethernet estndar puede transmitir hasta 10 Mb/s, Fast Ethernet puede
transmitir hasta 100 Mb/s y Gigabit Ethernet puede transmitir hasta 1000 Mb/s. La longitud
mxima de un cable de red es de 328 ft (100 m). En la Figura 8, se muestra un conector
de red.
Puertos PS/2
Los puertos PS/2 conectan un teclado o un mouse a una PC. El puerto PS/2 tiene un
conector mini-DIN hembra de 6 pines. Los conectores para el teclado y el mouse suelen
tener colores diferentes, como se muestra en la Figura 9. Si los puertos no estn
codificados por color, busque la imagen pequea de un mouse o un teclado junto a cada
puerto.
Puertos de audio
Los puertos de audio conectan dispositivos de audio a la PC. Algunos de los puertos de
audio que se utilizan con ms frecuencia son los siguientes, que se muestran en la
Figura 10:
Los dispositivos de entrada introducen datos o instrucciones en una PC. Los siguientes
son algunos ejemplos de dispositivos de entrada:
Mouses y teclados
Pantallas tctiles
Digitalizadores
Escneres
Mouses y teclados
El mouse y el teclado son los dos dispositivos de entrada que ms se utilizan. El mouse
se utiliza para navegar la interfaz grfica de usuario (GUI, graphical user interface). El
teclado se utiliza para introducir comandos de texto que controlan la PC.
Un switch de teclado, video y mouse (KVM, keyboard, video, mouse) es un dispositivo de
hardware que se puede usar para controlar ms de una PC con un nico teclado, monitor
y mouse. En las empresas, los switches KVM proporcionan un acceso rentable a varios
servidores. Los usuarios domsticos pueden ahorrar espacio mediante un switch KVM,
como el que se ve en la Figura 1, para conectar varias PC a un teclado, un monitor y un
mouse.
Los switches KVM ms modernos incorporaron la capacidad de compartir dispositivos
USB y altavoces con varias PC. Generalmente, al presionar un botn en el switch KVM, el
usuario puede cambiar el control de una PC conectada a otra. Algunos modelos de switch
transfieren el control de una PC a otra mediante una secuencia de teclas especfica en un
teclado, por ejemplo, Ctrl > Ctrl > A > Entrar para controlar la primera PC conectada al
switch y, luego,Ctrl > Ctrl > B > Entrar para transferir el control a la PC siguiente.
Joysticks y controladores para juegos
Los dispositivos de entrada para jugar incluyen joysticks y controladores para juegos,
como los que se muestran en la Figura 2. Los controladores para juegos le permiten al
jugador controlar los movimientos y las vistas por medio de pequeas palancas que
mueve con los pulgares. Se presionan varios botones para lograr resultados especficos
en un juego, por ejemplo, saltar o disparar. Muchos controladores para juegos incluso
tienen gatillos que registran la cantidad de presin que ejerce el jugador. Por ejemplo, al
ejercer ms presin sobre el gatillo, el jugador acelera ms rpido en un juego de
conduccin.
Los joysticks tambin se utilizan para jugar y para ejecutar simulaciones. Los joysticks son
ideales para simulaciones de vuelo, en las que las acciones como tirar del joystick hacia
uno mismo permiten el ascenso del avin simulado.
Monitores y proyectores
Altavoces y auriculares
Monitores y proyectores
Los monitores y proyectores son dispositivos de salida principales de una PC. Existen
diferentes tipos de monitores, como se muestra en la Figura 1. La diferencia ms
importante entre estos tipos de monitores es la tecnologa que se utiliza para crear la
imagen:
CRT: el tubo de rayos catdicos (CRT, cathode-ray tube) tiene tres haces de
electrones. Cada haz se dirige a puntos de fsforo coloreados en la pantalla que
destellan con color rojo, azul o verde cuando los toca dicho haz. Las reas que no
toca ningn haz de electrones no destellan. La combinacin de las reas que
destellan y que no destellan crea la imagen en la pantalla. Algunos televisores
utilizan esta tecnologa. Los CRT suelen tener un botn de desmagnetizacin en la
parte delantera que el usuario puede presionar para eliminar la decoloracin
provocada por la interferencia magntica.
LCD: la pantalla de cristal lquido (LCD, liquid crystal display) se suele utilizar en
los monitores de pantalla plana, en las computadoras porttiles y en algunos
proyectores. Consta de dos filtros polarizadores con una solucin de cristal lquido
entre ambos. Una corriente electrnica alinea los cristales a fin de permitir o impedir
el paso de luz. El efecto del paso de la luz en ciertas reas y del bloqueo de la luz en
otras es lo que crea la imagen. Las LCD vienen en dos formas, de matriz activa o de
matriz pasiva. En ocasiones, la matriz activa se denomina transistor de pelcula
delgada (TFT, thin film transistor). El TFT permite que se controle cada pxel, lo que
crea imgenes en color muy ntidas. La matriz pasiva es menos costosa que la
activa, pero no proporciona el mismo nivel de control de la imagen. La matriz pasiva
no se suele utilizar en las computadoras porttiles.
LED: las pantallas de diodos emisores de luz (LED, light-emitting diode) son
pantallas de LCD que utilizan iluminacin de fondo con LED para iluminar la pantalla.
Los LED consumen menos energa que la iluminacin de fondo de la pantalla de
LCD estndar y permiten que el panel sea ms delgado, liviano y brillante, y que
tenga un mejor contraste.
OLED: las pantallas de LED orgnicos (OLED, organic LED) utilizan una capa de
material orgnico que responde a estmulos elctricos para emitir luz. Este proceso
permite que cada pxel se ilumine de forma individual, lo que tiene como resultado
niveles de negro mucho ms profundos que los de las pantallas de LED. Las
pantallas de OLED tambin son ms delgadas y livianas que las pantallas de LED.
Plasma: las pantallas de plasma son otro tipo de monitor de pantalla plana que
pueden lograr altos niveles de brillo, niveles profundos de negro y una amplia gama
de colores. Las pantallas de plasma se pueden fabricar en tamaos de hasta 150 in
(381 cm) o ms. Las pantallas de plasma reciben su nombre del uso de diminutas
celdas de gas ionizado que se iluminan cuando reciben un estmulo elctrico. Las
pantallas de plasma se suelen utilizar en aplicaciones de centros de entretenimientos
debido a su representacin precisa del video.
Cada espejo corresponde a un pxel especfico. Cada espejo refleja la luz hacia las
pticas del proyector o en direccin contraria a ellas. Esto crea una imagen
monocromtica en una escala de hasta 1024 tonalidades de gris entre el blanco y el
negro. A continuacin, la rueda de colores agrega los datos de color para completar
la imagen en color proyectada.
Impresoras multifuncionales
Las impresoras son dispositivos de salida que crean copias impresas de archivos de PC.
Algunas impresoras se especializan en aplicaciones especficas, como la impresin de
fotografas en color. Las impresoras multifuncionales, como la que se muestra en la
Figura 2, estn diseadas para proporcionar varios servicios, como imprimir, escanear,
enviar faxes y hacer copias.
Altavoces y auriculares
Los altavoces y los auriculares son dispositivos de salida para seales de audio. La
mayora de las PC cuentan con soporte de audio, ya sea integrado en la motherboard o
en una tarjeta adaptadora. El soporte de audio incluye puertos que permiten la entrada y
la salida de seales de audio. La tarjeta de audio cuenta con un amplificador para
alimentar auriculares y altavoces externos, como los que se muestran en la Figura 3.
La resolucin de un monitor se refiere al nivel de detalle de imagen que se puede
reproducir. En la Figura 1, se muestra una tabla con resoluciones de monitores comunes.
Cuanto mayor es la configuracin de la resolucin, mejor es la calidad de imagen
producida. En la resolucin de un monitor intervienen varios factores:
Los monitores tienen controles para ajustar la calidad de la imagen. Los siguientes son
algunos de los ajustes de monitor ms comunes:
Agregar monitores adicionales puede aumentar la eficacia del trabajo. Los monitores que
se agregan le permiten expandir el tamao del escritorio, de modo de poder ver ms
ventanas abiertas. Muchas PC tienen capacidad de compatibilidad con varios monitores
incorporada. Consulte la Figura 2 para obtener ms informacin sobre cmo configurar
varios monitores.
Eleccin de componentes de PC
Antes de hacer una compra o realizar actualizaciones, primero debe determinar cules
son las necesidades del cliente. Pregntele al cliente cules son los dispositivos que se
conectarn a la PC, tanto de forma interna como externa. El gabinete de la PC debe tener
lugar suficiente para alojar la fuente de energa, teniendo en cuenta el tamao y la forma.
El gabinete de la PC alberga la fuente de energa, la motherboard, la memoria y otros
componentes. Si comprar el gabinete y la fuente de energa de PC por separado,
asegrese de que todos los componentes quepan dentro del nuevo gabinete y de que la
fuente de energa tenga la potencia suficiente para que todos los componentes puedan
funcionar. En muchas ocasiones, el gabinete viene con una fuente de energa ya
instalada. En esos casos, tambin debe verificar que la fuente de energa suministre la
potencia suficiente para que funcionen todos los componentes que se instalarn en el
gabinete.
posea las ranuras adecuadas para satisfacer sus necesidades actuales y futuras. Por
ejemplo, si desea armar una PC para jugar videojuegos avanzados que requiere tarjetas
grficas dobles, tendra que elegir una motherboard con ranuras PCIe x16 dobles.
Antes de comprar una CPU, asegrese de que sea compatible con la motherboard
existente. Un buen recurso para investigar la compatibilidad entre las CPU y otros
dispositivos son las pginas Web de los fabricantes. Cuando actualice la CPU, asegrese
de que se mantenga el voltaje correcto. La motherboard cuenta con un mdulo regulador
de voltaje (VRM, Voltage Regulator Module) integrado. Puede configurar el ajuste de
voltaje de la CPU por medio de jumpers, interruptores ubicados en la motherboard, o
desde la configuracin en el BIOS.
Los procesadores multincleo poseen dos o ms procesadores en el mismo circuito
integrado. La integracin de procesadores en el mismo chip genera una conexin de gran
velocidad entre ellos. Los procesadores multincleo ejecutan instrucciones ms
rpidamente que los procesadores de ncleo nico y tienen un mayor rendimiento de
datos. Las instrucciones se pueden distribuir a todos los procesadores al mismo tiempo.
La RAM se comparte entre los procesadores, dado que los ncleos estn ubicados en el
mismo chip. Se recomiendan procesadores multincleo para aplicaciones como edicin
de video, videojuegos y manipulacin de fotos.
El alto consumo de energa produce mayor calor en el gabinete de la PC. Los
procesadores multincleo conservan la energa y producen menos calor que varios
procesadores de ncleo nico, lo que mejora el rendimiento y la eficacia.
La velocidad de los procesadores modernos se mide en GHz. La clasificacin de
velocidad mxima hace referencia a la velocidad mxima a la que puede funcionar un
procesador sin errores. Hay dos factores principales que pueden limitar la velocidad de un
procesador:
El bus Frontal (FSB, front-side bus) es la trayectoria entre la CPU y el puente norte, y se
utiliza para conectar diversos componentes, como el conjunto de chips y las tarjetas de
expansin, y la RAM. Los datos pueden transferirse en ambas direcciones a travs del
FSB. La frecuencia del bus se mide en MHz. La frecuencia a la que opera una CPU se
determina aplicando un multiplicador de reloj a la velocidad del FSB. Por ejemplo, es
posible que un procesador que opera a 3200 MHz utilice un FSB de 400 MHz. Como
3200 MHz dividido 400 MHz es igual a 8, la CPU es ocho veces ms rpida que el FSB.
Adems, los procesadores se clasifican en procesadores de 32 bits y 64 bits. La principal
diferencia es la cantidad de instrucciones que puede cumplir el procesador al mismo
tiempo. Un procesador de 64 bits procesa ms instrucciones por ciclo de reloj que uno de
32 bits. Adems, los procesadores de 64 bits pueden admitir ms memoria. Para utilizar
las capacidades del procesador de 64 bits, asegrese de que el sistema operativo y las
aplicaciones que se instalaron sean compatibles con un procesador de ese tipo.
Uno de los componentes ms delicados y costosos en un gabinete de PC es la CPU. La
CPU se puede sobrecalentar. Para propsitos de refrigeracin, muchas CPU requieren un
disipador trmico combinado con un ventilador. El disipador trmico es una pieza de cobre
o aluminio ubicada entre el procesador y el ventilador de la CPU. El disipador trmico
absorbe el calor del procesador, y el ventilador lo dispersa. Al elegir un disipador trmico o
un ventilador, se deben tener en cuenta varios factores.
NOTA: la direccin de los flujos de aire creados por todos los ventiladores en el gabinete
debe obrar en conjunto para introducir aire fro y expulsar el aire caliente. Si se instala un
ventilador al revs o si se utilizan ventiladores de tamao o velocidad incorrectos para el
gabinete, es posible que los flujos de aire se contrarresten.
Cuando hay una aplicacin que se bloquea o la PC muestra mensajes de error
frecuentemente, es posible que se necesite nueva RAM. Para determinar si la causa del
problema es la RAM, reemplace el antiguo mdulo RAM como se muestra en la
ilustracin. Reinicie la PC para ver si funciona sin mensajes de error.
Cuando seleccione una nueva RAM, asegrese de que sea compatible con la
motherboard actual. Adems, debe ser del mismo tipo que la RAM actualmente instalada
en la PC. El conjunto de chips debe admitir la velocidad de la nueva RAM. Puede ser til
llevar el mdulo de memoria original cuando vaya a comprar la RAM de reemplazo.
Las tarjetas adaptadoras, tambin conocidas como tarjetas de expansin, estn
diseadas para realizar tareas especficas y agregan funcionalidades adicionales a la PC.
En la ilustracin se muestran algunas de las tarjetas adaptadoras disponibles. Antes de
comprar una tarjeta adaptadora, responda las siguientes preguntas:
Tipo de ranura
Tipo de puerto
Resolucin mxima
El sistema de computacin debe contar con ranuras, RAM y CPU que admitan la
funcionalidad total de la tarjeta grfica actualizada para poder hacer uso de todos sus
beneficios. Elija la tarjeta grfica adecuada sobre la base de las necesidades actuales y
futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea jugar juegos en 3D, la tarjeta grfica
debe cumplir o superar los requisitos mnimos de cualquier juego que le interese jugar.
Algunas unidades de procesamiento grfico (GPU, graphics processor unit) estn
integradas a la CPU. Cuando la GPU est integrada a la CPU, no hace falta adquirir una
tarjeta grfica, a menos que se requieran caractersticas avanzadas de video, como
grficos en 3D o una resolucin muy alta. Para utilizar la capacidad grfica incorporada en
la CPU, adquiera una motherboard que admita esa caracterstica.
Tarjetas de sonido
El tipo de tarjeta de sonido instalada determina la calidad de sonido de la PC. Al comprar
una tarjeta de sonido nueva, se deben tener en cuenta varios factores:
Tipo de ranura
Frecuencia de muestreo
Decodificador de hardware
Relacin seal-ruido
Tipo de ranura
Tipo de unidad
Cantidad de conectores
Tamao de la tarjeta
Tipo de RAID
Tipo de ranura
Los puertos FireWire, USB, paralelos y serie son algunos de los puertos ms comunes
que se instalan en las PC. Elija la tarjeta de E/S adecuada sobre la base de las
necesidades actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea agregar un
lector de tarjeta interno y la motherboard no tiene conexin USB interna, se necesita una
tarjeta de E/S USB con conexin USB interna.
NIC
Los clientes realizan una actualizacin de la tarjeta de interfaz de red (NIC, network
interface card) para tener mayor velocidad, mayor ancho de banda y mejor acceso. Al
comprar una NIC, se deben tener en cuenta varios factores:
Tipo de ranura
Velocidad
Tipo de conector
Tipo de conexin
Compatibilidad de estndares
Tarjetas de captura
Las tarjetas de captura importan video en una PC y lo graban en un disco duro. Al agregar
una tarjeta de captura con un sintonizador de televisin, se puede ver y grabar
programacin televisiva. Al comprar una tarjeta de captura, se deben tener en cuenta
varios factores:
Tipo de ranura
Puerto de E/S
Estndares de formato
Ruidos inusuales
Vibraciones inusuales
Mensajes de error
Unidad de disquete
Si bien las unidades de disquete (FDD, Floppy Disk Drives) an tienen algunos usos
limitados, fueron reemplazadas en gran medida por unidades flash USB, discos duros
externos, CD, DVD y tarjetas de memoria. Si una FDD existente presenta una falla,
reemplcela por un dispositivo de almacenamiento ms moderno.
Discos duros
Los discos duros almacenan datos en platos magnticos. Existen varios tipos y tamaos
de discos duros diferentes. Los discos duros utilizan distintos tipos de conexin. En la
Figura 1, se muestran los conectores PATA, SATA, eSATA y SCSI. Al comprar un disco
duro nuevo, se deben tener en cuenta varios factores:
Si es interno o externo
Generacin de calor
Generacin de ruido
Requisitos de potencia
Lectores de medios
Un lector de medios es un dispositivo de lectura y escritura para distintos tipos de tarjetas
de medios, por ejemplo, las utilizadas en cmaras digitales, smartphones o reproductores
de MP3. Cuando reemplace un lector de medios, asegrese de que admita el tipo de
tarjetas utilizadas y la capacidad de almacenamiento de las tarjetas que se leern. Al
comprar un lector de medios nuevo, se deben tener en cuenta varios factores:
Si es interno o externo
Elija el lector de medios adecuado sobre la base de las necesidades actuales y futuras del
cliente. Por ejemplo, si un cliente necesita utilizar varios tipos de tarjetas de medios,
requiere un lector de tarjetas que admita varios formatos. Las siguientes son algunas
tarjetas de medios comunes, que se muestra en la Figura 2:
Memory Stick: una memoria flash exclusiva creada por Sony Corporation. La
tarjeta Memory Stick se utiliza en cmaras, reproductores de MP3, sistemas
porttiles de videojuegos, telfonos celulares y otros dispositivos electrnicos
porttiles.
Otro tipo de tarjeta de medios es la Extreme Digital (xD o xD-Picture Card). Las tarjetas
xD se desarrollaron para su uso en diversas cmaras y grabadoras de voz, pero se
volvieron obsoletas debido al uso extendido de las tarjetas SD. Las tarjetas xD tienen una
capacidad mxima de 2 GB.
Las unidades pticas utilizan un lser para la lectura y escritura de datos en medios
pticos. Al comprar una unidad ptica, se deben tener en cuenta varios factores:
Tipo de interfaz
Capacidad de lectura
Capacidad de escritura
Formato
Las unidades de disco de CD-ROM solo pueden leer CD. Las unidades de CD-RW
pueden leer y escribir CD. Elija una unidad de CD-RW si el cliente necesita leer y escribir
CD.
Las unidades de DVD-ROM solo pueden leer DVD y CD. Las unidades de DVD-RW
pueden leer y escribir DVD y CD. Los DVD pueden almacenar una cantidad de datos
mucho mayor que los CD. Elija una unidad de DVD-RW si el cliente necesita leer y escribir
DVD y CD.
Los lectores de Blu-ray (BD-R) solo pueden leer discos de Blu-ray, DVD y CD. Las
grabadoras de Blu-ray (BD-R) pueden leer y escribir discos de Blu-ray, DVD y CD. Los
discos de Blu-ray pueden almacenar una cantidad de datos mucho mayor que los DVD.
Elija una unidad de BD-RE si el cliente necesita leer y escribir discos Blu-ray.
Los dispositivos de almacenamiento externos se conectan a un puerto externo, como
USB, IEEE 1394, SCSI o eSATA. Las unidades flash externas (a veces conocidas como
unidades de almacenamiento en miniatura) que se conectan a un puerto USB son
dispositivos de almacenamiento extrables. Al comprar un dispositivo de almacenamiento
externo, se deben tener en cuenta varios factores:
Tipo de puerto
Capacidad de almacenamiento
Velocidad
Portabilidad
Requisitos de potencia
FireWire (IEEE 1394): transfiere datos a 100, 200 o 400 Mb/s, y IEEE 1394b, a
800 Mb/s.
Paralela (IEEE 1284): transfiere datos a una velocidad mxima de 3 MB/s.
RAM: debido a la gran cantidad de datos procesados por una estacin de trabajo
CAx, la RAM es muy importante. Cuanta ms RAM haya instalada, ms datos podr
calcular el procesador antes de tener que leerlos en un dispositivo de
almacenamiento ms lento, como un disco duro. Instale cuanta memoria admitan la
motherboard y el sistema operativo. La cantidad y la velocidad de la memoria deben
exceder los requisitos mnimos recomendados por la aplicacin CAx.
conozca las necesidades del cliente para instalar una tarjeta de audio que cumpla
con todas las necesidades de un estudio de grabacin o masterizacin moderno.
Monitor doble: cuando se trabaja con audio y video, es de gran utilidad contar
con dos, tres o incluso ms monitores para poder controlar todo lo que sucede en las
distintas pistas, escenas, equipos y softwares. Averige cmo le gusta trabajar al
cliente para decidir cuntos monitores le resultaran ms provechosos. Si se
requieren varios monitores, se necesita armar la estacin de trabajo de audio o video
con tarjetas de video especializadas.
Es posible que necesite armar una PC que utilice tecnologas de virtualizacin para un
cliente. Se conoce como virtualizacin a la ejecucin simultnea de dos o ms sistemas
operativos en una PC. Por lo general, se instala un sistema operativo y se utiliza un
software de virtualizacin para instalar y administrar instalaciones adicionales de otros
sistemas operativos. Se pueden utilizar diferentes sistemas operativos de varias
compaas de software distintas.
Existe otro tipo de virtualizacin conocido como infraestructura de escritorio virtual (VDI,
Virtual Desktop Infrastructure). La VDI permite a los usuarios iniciar sesin en un servidor
para acceder a sus propios equipos virtuales. Se enva la entrada del mouse y del teclado
al servidor para controlar el equipo virtual. Las salidas, como audio y video, se envan a
los altavoces y a la pantalla de la PC que accede al equipo virtual.
Los dispositivos de baja potencia, conocidos como clientes ligeros, permiten que el
usuario realice clculos difciles rpidamente ya que se realizan en un servidor con una
potencia mucho mayor. Los clientes ligeros cumplen los requisitos mnimos para ejecutar
Windows y ejecutan aplicaciones bsicas desde el servidor.
Las computadoras porttiles, los smartphones y las tablet PC tambin pueden acceder a
la VDI para utilizar equipos virtuales. Las siguientes son otras funciones de la informtica
virtual:
RAM mxima: necesita la suficiente RAM para cumplir los requisitos de cada
entorno virtual y del equipo host. Una instalacin estndar que utilice solo unas
pocas mquinas virtuales puede requerir apenas 64 MB de RAM para admitir un
sistema operativo moderno como Windows XP. Cuando hay varios usuarios y el
sistema da soporte a muchos equipos virtuales para cada uno, es posible que sea
necesario instalar hasta 64 GB de RAM o ms.
A muchas personas les gustan los juegos de PC. Cada ao, los juegos se vuelven ms
avanzados y requieren hardware ms potente, nuevos tipos de hardware y recursos
adicionales para asegurar una experiencia de juego agradable y sin interrupciones.
Es posible que se le solicite armar una PC para un cliente diseada especficamente para
jugar. Los siguientes componentes son parte del hardware requerido para armar una PC
para juegos:
de sonido de alta calidad llevan la calidad del sonido por encima del nivel del sonido
incorporado en las PC. Una tarjeta de sonido dedicada tambin ayuda a mejorar el
rendimiento general al liberar al procesador de parte de la demanda.
Gran cantidad de RAM rpida: los juegos de PC requieren mucha memoria para
funcionar. Esto se debe a que se accede constantemente a datos de video, a datos
de sonido y a toda la informacin necesaria para reproducir el juego. Cuanta ms
RAM tiene la PC, con menos frecuencia necesita leer datos de dispositivos de
almacenamiento ms lentos, tales como discos duros o SSD. Una RAM ms rpida
ayuda a que el procesador mantenga todos los datos sincronizados, dado que los
datos que necesita para calcular pueden recuperarse cuando sea necesario.
Armar una computadora personal para centro de entretenimiento (HTPC, Home Theater
Personal Computer) requiere hardware especializado para brindarle al cliente una
experiencia visual de alta calidad. Cada parte del equipo debe conectarse y proporcionar
adecuadamente los servicios y recursos necesarios para responder a las distintas
demandas de un sistema de HTPC.
Una caracterstica til de un HTPC es la capacidad de grabar un programa de video para
mirarlo en otro momento. Los sistemas de HTPC pueden estar diseados para visualizar
televisin en vivo, transmitir pelculas y contenido de Internet en secuencias, visualizar
fotos y videos familiares, e incluso, navegar por Internet en un televisor. Al armar un
HTPC, tenga en cuenta el siguiente hardware:
Salida HDMI: el estndar HDMI permite transmitir video de alta definicin, sonido
envolvente y datos a televisores, receptores de multimedia y proyectores.
Disco duro especializado: los discos duros con bajo nivel de ruido y consumo de
energa reducido se conocen comnmente como unidades de audio/video (A/V).
En lugar de armar un HTPC, es posible que algunos clientes prefieran armar un equipo
servidor domstico. El equipo servidor domstico puede ubicarse en cualquier lugar del
hogar, y varios dispositivos pueden acceder a l al mismo tiempo. El servidor domstico
comparte archivos y realiza transmisiones de audio, video y fotos en secuencias a PC,
computadoras porttiles, tablet PC, televisores y otros dispositivos multimedia a travs de
la red. Un servidor domstico puede tener una matriz RAID para proteger datos
importantes de una falla del disco duro. Para transmitir datos en secuencias a varios
dispositivos sin que se produzcan demoras, instale una NIC Gigabit.
Resumen
En este captulo se presentaron los componentes que conforman un sistema de
computacin personal y cmo se debe evaluar la actualizacin de los componentes. Gran
parte del contenido de este captulo lo ayudar a lo largo del curso.