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Innovaciones de la interaccin humano computador,

sus ventajas y usos para nuestra sociedad.


Joseph Zamora Alfaro.
Universidad de Costa Rica, Sede del Atlntico,
Recinto de Turrialba
joseph.zamora@ucr.ac.cr
Resumen: Este trabajo pretende dar una nueva perspectiva al
lector sobre el tema de la interaccin humano computador (IHC)
y algunas de las ventajas que trae a nuestra sociedad su uso e
implementacin y adems del uso que se le est dando actualmente
o bien cuales se les podra dar. Adems de una breve introduccin
histrica de la IHC, as como ciertas implementaciones que se
estn dando en la actualidad. Por ltimo una breve conclusin de
las ideas desarrolladas a lo largo de este documento.
Palabras claves: Interaccin Humano Computador (IHC),
Sistema de informacin, interactivo, diseo, tecnologa, Minuum,
teclado.

I. INTRODUCCIN
Actualmente los nuevos avances en asuntos de tecnologa y
computacin nos han ayudado a crear sistemas cada da ms
complejos, precisos y modernos. Para reemplazar las muchas
tareas que antes y que todava se hacan de manera manual,
gracias a las innovaciones y nuevas invenciones, hoy se pueden
realizar en cualquier tipo de dispositivos.

el cual hace referencia a la mquina en la que se est ejecutando


el sistema, y por ltimo el componente de interaccin o mejor
dicho las diferentes interfaces y acciones con las que el usuario
puede interactuar directamente con el sistema [2].
Cabe destacar que la elaboracin tradicional de
aplicaciones no siempre involucra al usuario, y es posible que
en ocasiones ignore las deferentes necesidades que cada usuario
presenta, razn por la cual el IHC incorpora varias disciplinas,
para poder de esta forma maximizar las dichas aplicaciones [2].
Por ejemplo, en la Figura 1 se muestran algunas de estas
disciplinas sin embargo, aparte de estas tambin se involucran
otras ms tales como la comunicacin, la sociologa, la filosofa
e incluso la inteligencia artificial.
Figura N1. Principales disciplinas que influyen en el IHC [2].

Con cada nuevo avance que tiene la tecnologa, se va


generando un valor por crear aplicaciones que no slo sean
funcionales, sino que tambin sean fcilmente utilizables y
entendibles. Es por es esto que se genera una nueva disciplina
llamada Interaccin Humano Computador (IHC). Esta ha ido
adaptando y a la vez desarrollado mtodos para el diseo, la
evaluacin y la implementacin de sistemas de informacin ms
interactivos con usuario.
II. INFORMACION RECOPILADA.
Antes de iniciar, en profundidad con el tema en
cuestin, es necesario que comencemos con las definiciones
ms importantes del mismo, as como una breve descripcin
histrica, esto con la intencin de lograr tener una mejor
comprensin del tema en general y los puntos que se trataran
ms adelante. Cuando hablamos de IHC, interaccin humano
computador, nos estamos refiriendo a ese software utilizado
para un propsito especfico, que puede ser descrito como
software intuitivo y poderoso; intuitivo porque facilita su
aprendizaje, es fcil de recordar, adems de aplicable para
resolver diversos problemas y poderoso porque es tanto
eficiente como eficaz [1].
La Interaccin Humano Computador se basa en tres
componentes fundamentales: el componente humano cuyo
objetivo principal es mejorar la experiencia para el usuario que
se encuentre utilizando el sistema, el componente computador,

Historia.
La IHC naci durante los aos ochenta. En aquellos tiempos
eran pocos los que tenan acceso a las computadoras. Fue a
partir del invento de la computadora personal que las
plataformas de computacin y de programas fueron diseando
un mundo de usuarios potenciales. Conforme se fueron
mejorando las cosas muchas de las deficiencias de las primeras
computadoras para comunicarse con los usuarios se hicieron
presentes y fue a partir de esto que el uso se volvi parte
importante de todo sistema [2].

1) Implementacin de la IHC en la actualidad.


Cmo se podra determinar que se est interactuando con
algn sistema computacional? bueno, hoy en da, la mayora de
dispositivos de comunicacin se basan en interfaces que
interactan con el usuario directamente, ejemplo de esto son las
que se muestran a continuacin, cabe mencionar que estas
interfaces son solo algunos ejemplos de la gran variedad y
cantidad que existen actualmente:
Las pantallas flexibles: muchas empresas e inclusive
centros de investigacin trabajan en tecnologas que permitan
la creacin de pantallas flexibles que sean tan delgadas como
una hoja de papel. Este tipo de tecnologas poseen gran
cantidad de ventajas entre ellas por ejemplo su maleabilidad,
ligereza, su increblemente bajo consumo de energa y costos
de produccin [3].
Teclados: la preferencia de miniaturizacin o reduccin del
tamao para cada nueva mejora que se da en los dispositivos
mviles provoca que sus teclados sean algo difcil de utilizar.
Aplicaciones como Minuum, en donde los creadores de esta
aplicacin tiene la visin de que el futuro de escribir es poder
hacerlo en cualquier parte, permitindonos escribir de maneras
no convencionales y en distintos lugares, como en un reloj
inteligente o en anteojos [4]. Adems, de este, tambin existen
teclados virtuales que se proyectan con un lser sobre una
superficie plana Sensorboard [3].
Interfaces Hpticas: cuando decimos interface hptico,
podemos entender lo siguiente; aquellos dispositivos que
permiten al usuario tocar, sentir o manipular objetos simulados
en entornos virtuales y sistemas tele-operados [5]. Esto nos
permite una IHC que genera la estimulacin el sentido del tacto
por medio de fuerzas, vibraciones o movimientos [4]. Dicho de
otra manera, son interfaces que estimulan temporalmente en
consecuencia a los movimientos que el usuario genere.
Voz y Dilogo: este tipo de tecnologa, utiliza interfaces de
voz para activar dispositivos en el hogar, en algn vehculo o
en nuestro dispositivo mvil. A travs de instrucciones simples
como encender la luz, apagar la televisin o incluso Ok
Google en el caso de los celulares inteligentes modernos [4].
Reconocimiento humano: actualmente existen interfaces
con la capacidad de reconocer caractersticas humanas, como
gestos, posturas y movimientos, un ejemplo de esto son las
consolas de vdeo juegos como el Kinect o el Move, as como
los escner biomtricos o los de reconocimiento facial [4].
2) Beneficios del IHC para la sociedad.
Cuando hablamos de beneficios queremos hacer nfasis en
esas caractersticas positivas que tiene la IHC para nuestra
sociedad, incluidas las personas que interactan con algn
sistema de informacin y las empresas que las crean.
Es por esto que la IHC es atractiva para muchas compaas
que necesitan de los usuarios, sin embargo muchas veces lograr
buenos diseos y realizar pruebas de usabilidad adecuadas,
genera altos gastos los cuales la compaa no puede costear y
prefieren enfocar ese dinero en otras reas [2].
Ahora bien, si una empresa implementara el diseo
orientado al usuario, es decir, interactivo, fcil de usar y fcil
de entender tendra grandes beneficios tanto para nosotros

como usuarios finales como para la misma compaa [2]. En


resumen es importante, antes de iniciar cualquier proyecto
identificar las principales necesidades que el usuario necesita y
quiere, esto con el fin de disear algo ajustado a esas
necesidades para que sea ms productivo.
Ahora bien, podemos partir de lo anterior y decir q el
beneficio principal de buenas prcticas de IHC es aumentar la
produccin de los usuarios ya que un buen diseo puede reducir
el tiempo de instruccin o incluso puede eliminar la necesidad
de capacitaciones previas a los usuarios [2]. Pero, cmo es esto
posible, bueno veamos el siguiente ejemplo; si un sitio web, es
este caso uno de compras en lnea, es ms fcil de usar que
otros, las personas estarn motivadas a comprar ms en este que
en el que es difcil. Esto no quiere decir que cuando un sitio web
sea difcil de entender los usuarios van a dejar de usarlo, pero
s es ms probable que encuentren mejores opciones.
3) Quines pueden ser parte de la IHC.
Como hemos estado mencionando durante las anteriores
secciones de este trabajo, la IHC, viene a mejorar esa relacin
que existe entre los usuarios y los sistemas de informacin. Y
lograr que el usuario pueda de manera eficiente realizar lo que
desee con el sistema. Entonces podemos determinar de alguna
manera, que mientras alguien cuente con acceso a cualquier
tecnologa, por ejemplo celulares, tablets, computadores
personales, vdeo juegos entre otros podr formar parte de esa
interaccin humano computador. Veamos por ejemplo la figura
2, en el pasado muchos usuarios contaban con una sola
computadora, posteriormente, cada usuario tena su propia
computadora personal, actualmente son pocos los que no
poseen un telfono celular inteligente, que se puede considerar
como una computadora pequea, esto nos muestra que
prcticamente todos los das interactuamos con un sistema o
aplicacin que nos permite realizar alguna tarea de manera gil
y sencilla. Ahora la pregunta es, qu tipo de interacciones
tendremos en el futuro, sin duda debemos continuar con los
dispositivos o la informtica que gire en el entorno de la
persona, para que de esta manera los ordenadores no sean
percibidos como algn tipo de objeto y que estos estn en
grandes cantidades para cada usuario.
Figura N2. Los usuarios en relacin con las computadoras [2].

III. CONCLUCIONES.
Podemos decir que la IHC es aquella disciplina que se
encarga del estudiar cualquier tipo de intercambio de
informacin que se realice mediante cualquier software entre las
personas o usuarios y fundamentalmente las computadoras.
Adems de esto, tambin tiene a cargo aspectos de diseo, ya
sean estos estticos o para la programacin; de evaluacin con
la intencin de probar que lo que se est realizando sea de buena
calidad y por ltimo la implementacin de los dispositivos
tecnolgicos interactivos, como las computadoras porttiles,
tablets o mviles, esto con el fin de poder determinar los casos
que pueden o no llegar a fracasar. La IHC pretende que el
intercambio entre mquina y usuario sea ms eficiente, para as
minimizar cualquier tipo de error, aumentar la satisfaccin del
cliente y hacer ms productivas y en parte entretenidas las tareas
realizadas por personas y computadoras.
BIBLIOGRAFA.
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Alan Blackwell Human Computer Interaction, Cambridge Computer


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