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smbolo: .........................
1 Reina blanca, indicada por el
smbolo: ........................
2 Torres blancas, indicadas por el
smbolo: ..................
2 Alfiles blancos, indicados por el
smbolo: ..................
Negras:
1 Rey negro, indicado por el
smbolo: ............................
1 Reina negra, indicada por el
smbolo: .........................
2.3
La posicin inicial de las piezas sobre el tablero de Ajedrez es la
siguiente:
2.4
Las ocho hileras verticales de casillas se denominan ''columnas". Las
ocho hileras horizontales de casillas se denominan ''filas ". Una sucesin
de casillas del mismo color en lnea recta, tocndose por sus vrtices o
esquinas, se denomina "diagonal".
Articulo 3: El movimiento de las piezas
3.1
Ninguna pieza puede ser movida a una casilla ocupada por una pieza del
mismo color. Si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza
de su oponente, sta es capturada y retirada del tablero de Ajedrez como
parte del mismo movimiento. Se dice que una pieza ataca una casilla si
puede efectuar una captura en la misma conforme a los Artculos 3.2 a 3.6
(excepto en el Artculo 3.5.(a).(ii).(2).[ a] , en que se aplicarn los Artculos
3.2 a 3.5).
3.2
b.
La Torre se puede mover a cualquier casilla a lo largo de la fila o
columna en la que se encuentra:
c.
El Alfil se puede mover a cualquier casilla de su propio color a lo
largo de una de las diagonales sobre las que se encuentra:
3.4
o bien:
ii.
b.
c.
d.
(b) Se dice que el Rey se encuentra en Jaque si est bajo el ataque de una
o ms piezas del contrario, an si dichas piezas no pueden ser movidas.
No es obligatorio declarar un Jaque.
Un jugador no puede hacer una movida que exponga o deje a su propio
Rey en Jaque.
Articulo 4: La accin de mover las piezas
4.1
Cada jugada debe efectuarse nicamente con una sola mano.
4.2
El jugador que est en juego puede ajustar una o ms piezas de sus
casillas, siempre y cuando previamente exprese su intencin de hacerlo
(por ejemplo, diciendo "arreglo pieza(s)").
4.3
Exceptuando lo previsto en el Artculo 4.2, si el jugador que est en juego
toca deliberadamente sobre el tablero:
a. una o ms piezas del mismo color, debe mover o capturar la
primera pieza tocada que se pueda mover o capturar; o
b. una pieza de cada color, debe capturar la pieza del adversario con
la suya o, si ello resulta ilegal, mover o capturar la primera pieza
tocada que se pueda mover o capturar. Si resulta imposible
establecer qu pieza se toc en primer lugar, ser la pieza propia la
que se considere como pieza tocada.
4.4
a. Si un jugador toca deliberadamente su Rey y Torre, deber enrocar
por ese lado si fuese legal.
b. Si un jugador deliberadamente toca una Torre y luego su Rey, no
podr enrocar con dicha Torre en esa jugada y se proceder segn
con lo establecido en el Artculo 4.3.
6.1
El "Reloj de Ajedrez", es un dispositivo o aparato con dos indicadores de
tiempo, conectados entre s de tal forma que slo uno de ellos puede
funcionar en cada momento.
En las presentes Reglas o Leyes del Ajedrez, el trmino "Reloj" hace
referencia a uno de los dos citados indicadores de tiempo.
Se entiende por "cada de bandera" a la conclusin del tiempo asignado a
cualquier jugador.
6.2
Al utilizar un Reloj de Ajedrez, cada jugador deber realizar un cierto
nmero de movimientos, o todos, en un perodo de tiempo acordado y/o
puede recibir un determinado tiempo adicional por cada jugada realizada.
Todo ello debe ser especificado con antelacin. El tiempo no consumido
por un jugador durante un perodo se agrega a su tiempo disponible para
el siguiente perodo, excepto en la modalidad de "tiempo aadido".
En la modalidad de tiempo aadido, ambos jugadores reciben un
determinado "tiempo principal de reflexin". Adems, por cada jugada
reciben un "tiempo extra fijo". El descuento del tiempo principal comienza
slo cuando el tiempo extra se ha terminado. El tiempo principal de
reflexin no cambia siempre que el jugador detenga su Reloj antes de que
se agote el tiempo extra, independientemente de la proporcin de tiempo
extra utilizado.
6.3
Excepto los casos donde se apliquen los Artculos 5.1, 5.2 5.3, si un
jugador no completa el nmero reglamentario de jugadas en el tiempo
asignado, pierde el juego. Sin embargo, la partida es empate si la posicin
es tal que el adversario no puede dar mate al jugador mediante cualquier
posible combinacin de jugadas legales, incluso jugando de la forma ms
torpe.
6.10
Toda indicacin proporcionada por los Relojes se considera concluyente
en ausencia de algn defecto evidente. Un Reloj de Ajedrez con un
defecto evidente debe ser reemplazado. El rbitro har uso de su mejor
criterio al determinar los tiempos que deben aparecer en el Reloj de
Ajedrez reemplazado.
6.11
Si han cado ambas banderas y no es posible establecer cul de ellas lo
hizo en primer lugar, continuar la partida.
6.12
a. Si un juego debe ser interrumpido, el rbitro detendr los relojes.
b. Un jugador puede detener los relojes para solicitar la asistencia del
rbitro.
c. El rbitro decidir cundo se reanudar la partida.
6.13
Si se produce una irregularidad y/o las piezas deben ser reubicadas a una
posicin anterior, el rbitro har uso de su mejor criterio para determinar
los tiempos que deben aparecer en los Relojes.
6.14
En la sala de juego se permite el uso de pantallas, monitores o tableros de
demostracin que indiquen la posicin actual sobre el tablero, los
movimientos y el nmero de jugadas realizadas, as como Relojes que
muestren incluso el nmero de jugadas realizadas. Sin embargo, el
jugador no puede realizar una reclamacin basndose en lo mostrado en
este tipo de dispositivos.
Artculo 7: Posiciones Ilegales
7.1
8.2
La planilla de anotacin estar en todo momento a la vista del rbitro.
8.3
Las planillas de anotacin son propiedad de los organizadores del
Torneo.
8.4
Si un jugador dispone de menos de cinco minutos en su reloj y no tiene
un tiempo adicional de 30 segundos o ms aadidos con cada jugada, no
est obligado a cumplir los requisitos del Artculo 8.1. Inmediatamente
despus de haber cado una bandera, el jugador deber actualizar
completamente su planilla de anotacin.
8.5
a. Si ningn jugador est obligado a anotar la partida segn el
Artculo 8.4, el rbitro o un asistente procurar estar presente y
anotar el resto de las jugadas. En tal caso, inmediatamente
despus de que haya cado una bandera, el rbitro detendr los
relojes. Despus ambos jugadores actualizarn sus planillas de
anotacin, utilizando la planilla del rbitro o la del oponente.
b. Si slo un jugador no est obligado a anotar la partida segn el
Artculo 8.4, este deber actualizar completamente su planilla de
anotacin en cuanto haya cado una bandera. Supuesto que el
jugador est en juego, puede utilizar la planilla de su adversario. El
jugador no est autorizado a realizar una jugada hasta que haya
completado su planilla y devuelto la de su oponente.
c. Si no hay ninguna planilla completa disponible, los jugadores
debern reconstruir la partida sobre un segundo tablero bajo el
control del rbitro o un asistente, quien previamente anotar la
posicin actual del juego antes de llevar a cabo la reconstruccin.
8.6
Si no se pueden actualizar las planillas de anotacin de forma que
muestren que un jugador ha excedido en el tiempo asignado, la siguiente
jugada realizada ser considerada como la primera del siguiente periodo
de tiempo, salvo que sea evidente que se han realizado ms jugadas.
Artculo 9: Juegos Empatados (tablas)
9.1
9.5
Si un jugador reclama un empate en base a los Artculos 9.2 9.3, parar
inmediatamente ambos Relojes. No se le permite retirar su reclamacin:
a. Si se comprueba que la reclamacin es correcta, la partida se
declara empate de forma inmediata.
b. Si se comprueba que la reclamacin es incorrecta, el rbitro
deducir la mitad del tiempo restante del reclamante, hasta un
mximo de tres minutos, y aadir tres minutos al tiempo restante
de su oponente. Luego la partida continuar y debe de hacerse la
jugada anunciada.
9.6
Una partida es empate cuando se llega a una posicin a partir de la cual
no se puede producir un mate mediante ninguna posible combinacin de
jugadas legales, incluso jugando de la forma ms torpe. Esto finalizar de
inmediato la partida.
Artculo 10: Final de juego rpido
10.1
Un final de juego rpido ("a cada de bandera") es la ltima fase de un
juego en que todas las jugadas restantes deben de hacerse en un tiempo
limitado.
10.2
Si al jugador le quedan menos de dos minutos en su Reloj, puede
reclamar tablas antes de que caiga su bandera. Parar los Relojes y
requerir la presencia del rbitro:
a. Si el rbitro comprueba que el adversario no est haciendo ningn
esfuerzo por ganar la partida por procedimientos normales, o que
no es posible ganar por procedimientos normales, declarar la
partida empate. En otro dado caso, aplazar su decisin.
b. Si el rbitro aplaza su decisin, puede otorgar al adversario dos
minutos de tiempo extra de reflexin y el juego continuar en
presencia del rbitro.
c. Habiendo aplazado su decisin, el rbitro puede declarar
posteriormente la partida empate, incluso despus de que haya
cado la bandera.
10.3
12.5
Est prohibido distraer o molestar al oponente de alguna manera,
cualquiera que sta sea. Esto incluye una posible persistente oferta de
tablas.
12.6
Las infracciones a las reglas establecidas en los Artculos 12.2 a 12.5
darn lugar a sanciones conforme al Artculo 13.4.
12.7
Pierde la partida el jugador que de forma persistente se rehusa a cumplir
con las Leyes del Ajedrez. El rbitro decidir la puntuacin del oponente.
12.8
Si ambos jugadores son culpables de infringir el Artculo 12.7, el juego se
declarar perdido para ambos.
Artculo 13: El papel del rbitro (ver el Prlogo)
13.1
El rbitro se encargar de que se cumplan estrictamente las Leyes del
Ajedrez.
13.2
El rbitro actuar en el mejor provecho de la competicin. Se deber
asegurar de que se mantengan unas buenas condiciones de juego y de
que los jugadores no sean molestados. Supervisar el desarrollo de la
competicin.
13.3
El rbitro observar las partidas, especialmente cuando los jugadores
estn presionados en tiempo, exigir el cumplimiento de las decisiones
que se hayan adoptado y, usando su criterio, impondr sanciones a los
jugadores.
13.4
Las sanciones que puede imponer el rbitro incluyen:
a. una advertencia,
b. agregar tiempo a el Reloj del oponente,