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DISEO Y DESARROLLO DE
APLICACIONES WEB
El mdulo Flash pretende que se el alumno se familiarice con la herramienta Adobe Flash
Professional, que tiene como objetivo la programacin de animaciones avanzadas y el
desarrollo de proyectos multimedia avanzados. Este mdulo consta de seis partes, que se
detallan a continuacin y para su estudio es necesario usar el libro recomendado:
Flash CS6, de Antonio Paniagua Navarro (Coleccin: Manuales imprescindibles, ISBN: 978-84415-3237-3)
Para cada mdulo habr un conjunto de ejercicios simples que el alumno deber entregar en la
plataforma de aprendizaje, aunque no se evaluarn. Para casi todas las partes, se aaden
ejercicios de apoyo (tutoriales a realizar) que son recomendables realizar para fijar los
conocimientos de cada parte, aunque no son obligatorios. La idea es conseguir un estudio
lineal de los recursos del curso (no solo del libro, sino de los recursos disponibles en el curso
virtual) y ver el seguimiento de dicha evolucin a travs de las entregas y la participacin en los
foros del mdulo. Para la evaluacin final se aadir un proyecto final que deber desarrollar
el alumno para certificar que ha aprovechado el contenido y/o recursos del curso. Dicho
trabajo se publicar en el curso virtual.
Todo el material referencia explcitamente a la propia herramienta con numerosos ejemplos
de uso y funcionamiento. Es recomendable que se haya instalado Flash previamente, y seguir
los pasos de los ejemplos para realizar los ejemplos y ejercicios.
Como se ha comentado anteriormente, el curso consta de seis partes:
Primera parte: Trabajo bsico con Flash
En esta primera parte se pretende que el alumno se familiarice con el entorno bsico de Flash
y realice las operaciones bsicas de gestin y personalizacin del entorno (paneles, mens,
gestin de documentos, etc.). Para ello se debe leer los captulos 1 a 3 del libro Flash CS6 de
Antonio Paniagua Navarro (material que debe llegarle al alumno por correo ordinario).
Los captulos del libro que se deben leer son:
Captulo 1. Flash CS6
Captulo 2. El espacio de trabajo de Flash
Captulo 3. Los documentos de Flash
Evaluacin/Ejercicios de apoyo. En este caso, se deben realizar los ejemplos simples del libro y
subirlos en un fichero zip como tarea de la plataforma.
Segunda Parte: Herramientas bsicas de Flash
En esta segunda parte, el objetivo es conocer los conceptos bsicos sobre el uso de las
herramientas de diseo ms importantes de Flash, esto es, las herramientas de dibujo
disponibles, as como usar las diferentes paletas/paneles asociadas a la gestin de colores.
Adems se analiza el concepto de objeto y smbolo, as como la manipulacin de textos (en
realidad objetos de tipo texto). Para finalizar la segunda parte, se revisa la forma de crear
botones de accin en respuesta a las interacciones con los usuarios de la animacin. Las
acciones se vern ms en detalle en la quinta parte.
Los captulos del libro que se deben leer son:
Captulo 4. Dibujar con Flash
Captulo 5. Colores
Captulo 6. Objetos
Captulo 7. Textos
Captulo 8. Los smbolos
Captulo 9. Creacin de botones
Evaluacin/Ejercicios de apoyo. En este caso, se deben realizar los ejemplos simples del libro y
subirlos en un fichero zip como tarea de la plataforma. Adicionalmente se recomienda la
realizacin de los siguientes tutoriales (si se realizan, se deben adjuntar al zip de los ejemplos
de este captulo):
Tutorial 1. Creacin de una ilustracin vectorial
http://multimedia.uoc.edu/guias/flashCS5/cast/tutorial-1/paso-1.html
Tutorial 3. Creacin de un logotipo textual
http://multimedia.uoc.edu/guias/flashCS5/cast/tutorial-3/paso-1.html
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Se dispone del enlace completo a todos los tutoriales en el curso virtual del mdulo.
Tercera Parte: Animaciones en Flash
http://multimedia.uoc.edu/guias/flashCS5/cast/tutorial-4/paso-1.html
Tutorial 5. Cinemtica inversa y herramientas 3D
http://multimedia.uoc.edu/guias/flashCS5/cast/tutorial-5/paso-1.html
[i]
Se dispone del enlace completo a todos los tutoriales en el curso virtual del mdulo.
Cuarta Parte: Elementos multimedia en Flash
http://multimedia.uoc.edu/guias/flashCS5/cast/tutorial-2/paso-1.html
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Se dispone del enlace completo a todos los tutoriales en el curso virtual del mdulo.
http://multimedia.uoc.edu/guias/flashCS5/cast/tutorial-6/paso-1.html
Tutorial 7 - Control de la lnea de tiempo
http://multimedia.uoc.edu/guias/flashCS5/cast/tutorial-7/paso-1.html
Tutorial 8 - Aadir sonido a botones y a la lnea de tiempo
http://multimedia.uoc.edu/guias/flashCS5/cast/tutorial-8/paso-1.html
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Se dispone del enlace completo a todos los tutoriales en el curso virtual del mdulo.
Sexta parte: Conceptos avanzados de Flash
Esta ltima parte se dedica a proceso de trabajo avanzado con Flash: uso/gestin de las
bibliotecas de smbolos, precargas de pelculas Flash, depurar las pelculas Flash o la propia
gestin de proyectos Flash. Adems se analiza la forma de crear componentes propios (esto se
debe a la capacidad de programacin orientada a objetos de ActionScript) y gestionarlos. Para
finalizar esta parte, se ven todos los conceptos asociados a la publicacin de pelculas Flash,
opciones de exportacin e integracin con otras aplicaciones (Adobe AIR, por ejemplo).
Los captulos del libro que se deben leer son:
Captulo 18. Tareas avanzadas en Flash
Captulo 19. Ms tareas avanzadas
Captulo 20. Publicacin
Evaluacin/Ejercicios de apoyo. En este caso, se deben realizar los ejemplos simples del libro y
subirlos en un fichero zip como tarea de la plataforma. Adicionalmente se recomienda la
realizacin de los siguientes tutoriales (si se realizan, se deben adjuntar al zip de los ejemplos
de este captulo):
Tutorial 11 - Utilizacin de componentes
http://multimedia.uoc.edu/guias/flashCS5/cast/tutorial-11/paso-1.html
Tutorial 12 - Vdeo y TLF
http://multimedia.uoc.edu/guias/flashCS5/cast/tutorial-12/paso-1.html
Tutorial 13 - Publicacin y exportacin
http://multimedia.uoc.edu/guias/flashCS5/cast/tutorial-13/paso-5.html
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Se dispone del enlace completo a todos los tutoriales en el curso virtual del mdulo.