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1. Concepto y definicin
Una cosa es mirar y otra ver, una transmitir y otra recibir. Para formarnos dent
ro de la Artes, necesitamos conocer conceptos:
- Tcnica: tipo de pintura o material (leo, acuarela...).
- Estilos: forma o manera en que se suelta la pintura u otros elementos.
- Composicin: colocacin o distribucin de los elementos en la superficie del cuadro,
obra tridimensional, cartel...
En cualquier obra encontramos lnea, tono, luz, color, espacio. Podramos dividir la
composicin en: clsica y libre.
- Composicin clsica: elementos estticos buscando equilibrio con la simetra.
- Composicin libre: supone una ruptura con el equilibrio esttico de la obras.
2. Elementos de la composicin
a) El punto
Signo ms sencillo que puede formar parte de una imagen; de dimensin variable, impl
ica posicin. Si hay 2 puntos hay planteamiento de medida y direccin implcita, crean
do tensin.
Al usar puntos libremente, creamos entre ellos tensiones y energas que activan la
variedad del rea en la que se encuentran. Se incrementa si los puntos tienen var
iedad de tamao. El punto tiene gran fuerza de atraccin sobre la mirada. Su situacin
dentro del encuadre crea relaciones de composicin.
El punto en el centro da una relacin de equilibrio. Si se desplaza del centro sur
ge un desequilibrio.
La aparicin de un segundo punto aumenta complejidad. Una secuencia regular de pun
tos determina un esquema de composicin. Puntos relativamente cercanos se tiende a
verlos agrupados formando figuras geomtricas. No es necesaria la presencia grfica
del punto para que ste acte plsticamente en la composicin. Existen los puntos implci
tos.
La posicin de los puntos es importante para el equilibrio. 3 cuadrados con puntos
situados de diferente manera: el primero ms desequilibrado porque ninguno de los
puntos se ubica sobre las orientaciones principales del cuadrado; el segundo ga
na en equilibrio al estar un punto sobre una diagonal regular y el otro sobre la
horizontal central, ambos a la misma distancia del centro; el tercero es el ms e
stable ya que los dos puntos se encuentran sobre la misma diagonal y a idntica di
stancia del centro y vrtices.
Cuatreo funciones plsticas del punto: Puede crear pautas figurales o patrones med
iante la agrupacin y repeticin. Puede convertirse en el foco de la composicin. Suce
siones de puntos favorecen el dinamismo. Tiene la capacidad de crear texturas.
b) La lnea.
Hay elementos que guan la mirada del espectador, que va siguiendo unas lneas imagi
narias formadas en la obra, son las lneas de fuerza.
La lnea indica posicin y direccin y posee energa. La lnea es capaz de expresar emocio
nes: lnea gruesa se asocia con audacia, lnea recta es fuerza y estabilidad, la lnea
en zigzag es excitacin (todo es generalizacin). Lneas rectas de misma longitud y g
rosor en agrupaciones paralelas introducen factores de relacin proporcional e int
ervalos rtmicos.
Horizontales y verticales introducen el principio de la oposiciones equilibradas
de tensiones. La vertical expresa una fuerza de significacin primordial: la grav
edad. La horizontal es un plano soportante. Producen un sentimiento satisfactori
o, porque simbolizan la experiencia humana del equilibrio absoluto.
Las diagonales introducen impulsos direccionales y dinamismo.
Funciones plsticas de la lnea:
- Crea vectores de direccin, bsicos para organizar la composicin.
- Aporta profundidad a la composicin, sobre todo en las representaciones planas.
Introducir en escena un objeto longitudinal, ubicado en el cuadro sobre una orie
ntacin oblicua, favorece la sensacin de profundidad. En todas las representaciones
en perspectiva central se codifica la profundidad espacial gracias a las lneas c
onvergentes.
- Separa planos y organiza el espacio. No es funcin exclusiva de la lnea.
- Da volumen a los objetos bidimensionales. Las tramas de lneas entrecruzadas cre
an sensacin de volumen (recurso de los grabadores).
- Puede representar tanto la forma como la estructura de un objeto.
A modo de resumen:
1. La lnea es un punto en movimiento que divide, delimita o separa un rea y define
una forma.
2. Con la lnea creamos un dibujo o estructuramos una composicin.
3. La lnea por si sola puede mostrar emociones y sensaciones.
4. La lnea recta expresa estabilidad, vigor, seguridad (masculina)
5. La curva expresa voluptuosidad, indecisin y movimiento (femenina)
6. Expresa energa y movimiento si es cerrada.
7. Si es irregular expresa movimiento e intranquilidad.
8. La vertical es estable, digna y fuerte.
9. La horizontal es slida y reposada.
10. La recta inclinada es activa, excitada. Si es excesiva dar la sensacin de desp
lome.
11. La lnea rota y en mltiples direcciones expresa confusin y discordia.
12. La base de toda creacin reside en la combinacin de las formas lineales y la su
bdivisin de reas.
13. La lnea define puntos focales o de mayor inters.
- Crea cohesin, agrupa masas y las constituye en una nica unidad visual, tiene gra
n peso visual y favorece el equilibrio dinmico. Composicin con figuras dispersas p
lantea ms dificultades para su equilibrio.
- Favorece la tridimensionalidad, en composiciones con espacio de dominancia fro
ntal, evitando objetos aparezcan como si estuviesen pegados al fondo del cuadro.
La superposicin supone la representacin incompleta de la forma, importante cuidar
el punto exacto en el que determinados objetos deben ser interrumpidos para evit
ar la mutilacin.
Relaciones entre las formas son:
- Distanciamiento - Toque - Superposicin
- Penetracin - Unin - Sustraccin
- Interseccin - Coincidencia
d) Textura
Textura es agrupacin de pautas situadas a igual o similar distancia unas de otras
sobre un espacio bidimensional, pueden tener relieve. Podemos reconocerla por e
l tacto, la vista o ambos. La textura puede tener cualidades pticas u ninguna tcti
l (lneas impresas).
La repeticin de lneas y la repeticin de puntos, crea trama que puede crear texturas
. La funcin plstica de la textura es se capacidad para sensibilizar superficies. L
as superficies texturadas ofrecen opacidad, pesan ms y posee uniformidad. Los tip
os son: orgnicas y geomtricas.
La otra funcin de la textura es la codificacin del espacio en profundidad.
e) Tono.
Los objetos, dependiendo de su configuracin, calidad y direccin de la luz incident
e; reflejan tonos. Son cantidades de luz variables entre lo blanco y lo negro: d
esde las que los reflejan todo a las que no reflejan nada.
Los valores tonales sustentan nuestra comprensin de las formas. El tono sirve por
s mismo para representar la realidad.
Es imposible representar la variedad tonal que nos rodea. La fotografa y el cine
tienen una escala ms amplia, pero no es posible un mimetismo absoluto.
La intensidad de un tono se ve alterada cuando se yuxtapone con otros. Un tono c
laro parece ms claro cuando est rodeado de un tono oscuro.
Estas alteraciones afectan a la forma. El tono claro se expande cuando est rodead
o de otro oscuro. Lo percibiremos ms grande de lo que es. El tono oscuro parece c
omprimirse cuando est circunscrito por tono claro.
El tono contribuye a crear la composicin de una imagen. El movimiento, el equilib
rio y el ritmo dependen del contraste tonal de las formas.
La eleccin tonal transmite un estado de nimo.
Hay imgenes que abarcan todo es espectro pero otras se inclinan por una zona de l
a escala. La clave alta es la eleccin de tonos cerca del blanco. Dada su luminosi
lmente con los colores complementarios y se extrema cuanto mayor sea la saturacin
.
Los contrastes acentuados corren un riesgo. Puede darse el resultado de que dae p
aradjicamente a su visibilidad. Este fenmeno se contrarresta haciendo que algunos
de los colores sea menos puro o ms claro, o que ocupe un espacio menor. Se trata
de potenciar una dominante.
El contraste de tonalidades opuestas se puede moderar aislando superficies de co
lor con una lnea de luminosidad entre el negro y el blanco (vidrieras gticas).
El contraste desequilibra, estimula, atrae.
Significado de los colores
El color posee carga de significaciones comnmente aceptadas. Las convenciones cul
turales provocan que lo que en unas reas geogrficas expresa luto, en otras se tran
sforma en alegra. Los colores no tienen una traduccin exacta aunque se advierte ci
erta repeticin de asociaciones.
- Negro: los siniestro, lo desconocido, el misterio.
- Gris: sugiere comedimiento e inteligencia. Grises son neutros, fros, sin compro
misos ni implicaciones. Transmite desnimo, aburrimiento. Hay quien lo relaciona c
on el pasado y la vejez.
- Blanco: la luz y el da se emparentan con la pureza, color de la virginidad/ ino
cencia. Smbolo de la paz y la armona.
- Rojo: vinculado con el corazn, la sangre y la vida. Es agresivo, excitante. Imp
lica accin y movimiento. Es un color muy visible, indicador de peligro.
- Naranja: es rico y extrovertido. Fluorescente es uno de los colores ms visibles
. Es un color de alarma. Su brillantez aumenta cuando disminuye la luz solar.
- Amarillo: color reflectante. Tiene un sentido de avance. Color ms visible cuant
o ms saturado est. Color de la jovialidad, de la risa y el placer. Es el color del
oro y la opulencia. La alegra del amarillo deja paso a cualidades negativas como
la traicin, la cobarda o egosmo.
- Verde: es el color de la naturaleza y la esperanza. Es juventud y fertilidad.
Tiene propiedades sedante y tranquilizadoras. Puede llegar a ser podredumbre y d
ecadencia. Es veneno y los celos son verdes, como los reptiles.
- Azul: es infinito, noble y grandioso (cielo y mar). LO azul es bello y majestu
oso aunque pasivo. La confianza y la fidelidad son azules. Tiene un componente f
ro; preciso y ordenado. Si pierde luminosidad tiene un aire triste.
- Violeta: color del lujo y a ostentacin. Aroma del prestigio, la dignidad y la e
legancia. El poder evocador lo lleva a representar otros valores: el misterio de
la Pasin cristiana, el engao, el hurto.
g) La luz
Elemento esencial del que nacen propiedades explicadas anteriormente. Puede crea
r sensaciones dependiendo de su intensidad y su direccin, lo llamamos iluminacin.
Es esencial para la composicin.
Las posibilidades de iluminacin van desde la luz puntual a la rebotada de modo un
iforme. La puntual es dura; la dispersa, suave. La iluminacin difusa elimina la t
Es errneo pensar que podemos crear tensin con una fase congelada de un movimiento
real o que una composicin desequilibrada es ms dinmica que una equilibrada.
d) La direccin
Todos los contornos bsicos expresan tres direcciones visuales bsicas: el cuadrado,
la horizontal y la vertical; el tringulo, la diagonal; el crculo, la curva. Cada
una tiene un fuerte significado y es herramienta para la confeccin de mensajes vi
suales. La referencia horizontal-vertical constituye la referencia primaria del
hombre respecto a su bienestar. Su significado tiene que ver con la relacin entre
el organismo humano y el entorno, con la estabilidad en todas las cuestiones. F
acilita el equilibrio de todas las cosas. La direccin diagonal est relacionada con
la idea de estabilidad. Es la formulacin opuesta, es fuerza direccional inestabl
e, provocadora. Su significado es amenazador. Las fuerza direccionales curvas es
tn asociadas al encuadramiento, la repeticin y el calor.
e) El tamao y la escala
La principal caracterstica plstica de los elementos escalares es su naturaleza cua
ntitativa. El tamao, el formato, la escala y la proporcin definen cuantitativament
e la unidad espacio-temporal, pero no olvidemos que lo cuantitativo deviene en c
ualitativo.
Caracterstica que define la naturaleza plstica de los elementos escalares es su re
lacin:
- Relacin cuantitativa entre la imagen y la realidad.
- Entre las partes de un todo.
- Relacin entre la horizontal y la vertical.
- El tamao objetivo de una imagen.
La ltima caracterstica comn a los elementos es la influencia que tiene sobre la leg
ibilidad de la imagen, legibilidad referida a las condiciones necesarias para ga
rantizar una recepcin correcta de la imagen.
El impacto visual no es fcilmente objetivable pero comporta una atraccin por las r
epresentaciones de gran tamao por la dimensionalidad y porque significa una desvi
acin de tamao medio.
La escala
Es elemento imprescindible que posibilita la ampliacin o reduccin de un objeto sin
alterar las propiedades estructurales o formales de ste. Implica relacin de tamao
y la cuantificacin de dicha relacin.
Es conveniente distinguir escala externa (relacin entre el tamao absoluto de la im
agen y el de su referente en la realidad) de escala interna (relacin entre el tam
ao de un objeto representado en la imagen y el tamao global del cuadro.
La escala interna ha dado origen a la gramtica de los planos fotogrficos y cinemat
ogrficos, determinado por tres hechos:
- Tamao objetivo del objeto
- Distancia entre el objeto y la cmara.
el Modulor
3. La Gestalpsychologie.
Son los psiclogos alemanes de principios del siglo XX, W.Khler, K. Kofika, Lewin,
y Wertheimer, que agrupados con el nombre de gestalpsychologie quienes primero s
ientan una slida teora filosfica de la forma.
Nace la nueva teora como una reaccin a la psicologa del siglo XIX, que explicaba la
vida anmica soldando ideas, pensamientos y sentimientos entre s. Sigui el ejemplo
de otras ciencias, como la Fsica la Qumica que dividan los cuerpos en molculas y tomo
s.
Rompe la Gestalt con la tradicin cientfica, declarando que la realidad psquica es u
nitaria, y por ello nicamente comprensible si se la enfoca en su conjunto estructu
ral . Se declaraba insuficiente la psicologa de los elementos y se abordaba una psi
cologa de los conjuntos, de las estructuras, de las formas. Una parte en un todo
es algo distinto a esa parte aislada o en otro todo. La Gestalt tiene como base
de la percepcin que el todo es mayor que la suma de las partes.
La repercusin de esta importante escuela, no slo en la psicologa sino en otras much
as ramas de la ciencia, su literatura sobrepasaba el medio milln de publicaciones
.
Las experiencias y ejemplos visuales que nos presenta la Gestalt, suelen ser for
mas planas y pegadas, anlisis de elementos bsicos, simples y planos.
4. Leyes de la Gestalt.
De las experiencias hechas por Wertheimer se desprenden una serie de principios
o leyes que vamos a ejemplificar. Seguiremos a David Datz, que al no compartir p
lenamente la teora, nos mantendr en equilibrio, conveniente para estudiar con la o
bjetividad las cuestiones propuestas.
Ejercicio preliminar, los puntos son geomtricamente equidistante libre de tension
es intencionadas, aunque se advierte que hay dos distancias diferentes, vertical
es-horizontal ms cortas que las diagonales, producindose ya un efecto predominante
.
Cualquier forma puede sugerir la tercera dimensin.
- Ley de proximidad.
Cuando las partes de una totalidad reciben un mismo estmulo, se unen formando gru
pos. Se produce de modo automtico, slo por una resistencia del perceptor, o por ot
ra ley contradictoria, puede anularse esta lectura.
- Ley de igualdad o equivalencia
Cuando concurren varios elementos de diferentes clases, hay una tendencia a cons
tituir grupos con los que son iguales. Si las desigualdades estn basadas en el co
lor, el efecto es ms sorprendente que en la forma.
- Ley de Prgnanz (de la buena forma)
Su significado es forma que transporta la esencia de algo . Es la tendencia de una
forma a ser ms regular, simple. Por eso la asociamos a la expresin de buena forma .
Ya Goethe observ que la imagen consecutiva de un cuadrado tiende a hacerse circul
ar; primero se debilitan sus ngulos y se embota, simplificndose la forma al conver
tirse en otra mejor, como es el crculo. Este es un hecho no slo perceptual sino fi
losfico, esttico y fsico.
de elementos que son fundamentales para una buena composicin. Uno de ellos es la
eleccin del materia ya que la apreciacin de la obra est condicionada por l.
Todos los elementos (punto, lnea, ritmo ) son aplicables a la hora de componer un e
scultura. Otros aspectos de la escultura que influyen en la composicin son el esp
acio, volumen, la proporcin, la luz y la gravedad Estos son los que trataremos a c
ontinuacin.
- Espacio que ocupa la escultura
Las piezas escultricas son creadas para ocupar un sitio determinado. Nos obligar a
tener en cuenta la distancia fsica entre la escultura y el espectador. La figura
tiene que reunir algunas condiciones en relacin con esa distancia. Si la escultu
ra est pensada para incluirse en un edificio debe existir un acuerdo entre la arq
uitectura y la escultura.
La visin es fisiolgica, y no ptica. Los arquitectos y escultores introdujeron alter
aciones en la obra de arte para que sta fuera apreciada correctamente. Surgieron
las correcciones pticas, son deformaciones que anulan o contrarrestan las deforma
ciones naturales de la visin humana. En lo referente al tamao, se hicieron clculos
para hallar el coeficiente de agrandamiento en razn de la distancia.
Adems de la simplificacin de los detalles y la alteracin de las proporciones, a vec
es las esculturas alejadas son colocadas en pedestales ms altos y ligeramente inc
linadas hacia delante.
El espectador debe tener en cuenta todo esto cuando contempla las esculturas cuy
o emplazamiento ha cambiado y se encuentran en los museos.
- Espacio que ocupa el espectador
La escultura impone a veces un desplazamiento.
La escultura monumental y el relieve presuponen un espectador inmvil. Por la situ
acin elevada o por que la obra est dentro de un nicho, la visin frontal predomina.
Cuando una escultura de bulto completo es contemplada desde cerca se aprecia que
por detrs no est terminada, toda la accin se dirige hacia el frente y carece de in
ters la contemplacin lateral. El escultor ha enriquecido la visin frontal.
La estatuaria egipcia es un ejemplo de estas esculturas, tales como los famosos
toros alados asirios. El predominio de la contemplacin frontal condujo a formular
la ley de frontalidad, aplicable a la escultura de pueblos prehistricos, a Egipt
o y a la Grecia arcaica.
Esta frontalidad hace que la figura adopte la disposicin de un relieve y parezca
definir lo esencial de la figura. La concepcin escultrica en Egipto y la Grecia ar
caica es la de un bloque ortogonal, del cual se ha hecho emerger una figura huma
na.
A medida que la escultura se fue separando de la pared se fue imponiendo la nece
sidad de apreciar el volumen en redondo.
Con todo, el predominio de la visin frontal se mantuvo, como es el ejemplo de Mig
uel Angel. A medida que el espectador se va acostumbrando a las visiones angular
es, el escultor va resolviendo el problema de la continuidad del giro. Esta visin
angular raramente ser grata.
Se llega as a la visin lateral que en Lisipo ya no guarda ninguna relacin con los k
uros arcaicos. Aparecen ahora acciones diferentes. La flexibilidad con que se ar
quean los miembros demuestra que este nuevo lenguaje no resulta forzado. Una vis
Ya hemos hablado de la proporcin, hay que aclarar que el arte es tan normativo co
mo antinormativo. Por la que dependiendo de la expresividad y el mensaje que que
ramos transmitir, vamos a realizar esculturas proporcionadas o desproporcionadas
.
Todo sistema de proporciones responde al afn de establecer medidas aritmticas y re
presentaciones grficas de carcter geomtrico, tomando como apoyatura principal el cu
erpo humano.
La primera normativa en materia de proporciones procede de Egipto. La estatua se
inscribe en un cubo porque es concebida como un sillar. La cuadricula permite f
ijar con toda precisin el mdulo, que es un cuadrado. Se divide el cuerpo humano en
18 cuadrados y en otra en 21.
Los griegos dedicaron gran atencin al problema. La Edad Media gtica concibe esquem
as fragmentarios para ayudar a los escultores en la ejecucin de sus obras. Se tra
ta de formas geomtricas sencillas (tringulo, cuadrado, rectngulo ,pero no integran un
sistema de proporciones.
En el Renacimiento florecieron los tratados de las proporciones y se establecier
on diversas tipologas. Ha habido deformaciones impuestas por las necesarias corre
cciones pticas.
La ley de sujecin al marco tambin obliga a la ruptura de las proporciones. Una esc
ultura romnica adherida a una columna es por fuerza alargada. En el Manierismo, s
e alteran las proporciones reduciendo el tamao de las cabezas y alargando el cuer
po.
Proporcin y desproporcin son constantes de la historia del arte y por tanto de la
escultura.
- Movimiento
Movimiento y reposo son polos opuestos. La actitud de reposo en la escultura exi
ge un comportamiento contemplativo por parte del espectador. La figura permanece
fija, imperturbable.
El arte puede reflejar la descomposicin del movimiento real. Un procedimiento inv
erso es el del cine, con la rpida sucesin de fotogramas que produce la ilusin del m
ovimiento. La multiplicacin de lneas ha servido en las representaciones egipcias p
ara que patas y cabezas produzcan la impresin de un raudo galope.
El ritmo ondulado es otra forma para sugerir movimiento. Si el reposo exige form
as rectas y verticales, el movimiento utiliza lo ondulado. Este movimiento no ti
ene ms justificacin que la variedad, el placer esttico.
En la estatuaria griega la representacin del movimiento empieza con la ruptura de
la ley de frontalidad. El movimiento rompe la verticalidad. La posicin inestable
, otra forma de sugerir movimiento, es hallazgo de los manieristas del siglo XVI
.
El estado de reposo no debe confundirse con el de tensin. Pero una figura puede e
star quieta y a la vez tensa. La energa se acumula con evidencia y el espectador
tiene la impresin de que el movimiento est a punto de desencadenarse.
Nadie lo ha hecho con mayor naturalidad y sencillez que Rodin, como acredita el
grupo de los Burgueses de Calais.
En el siglo XX llega a la escultura el movimiento real Los mviles de Calder son e
sculturas que se mueven realmente, a impulsos del agua o el aire, a causa de su
inestabilidad.
A propsito del arte moderno se puede hablar de movimiento en acto y en potencia,
aunque se trate de obras que lindan con la abstraccin.
- La luz
Si la escultura ha de ocupar un sitio predeterminado, el arista debe tomar en co
nsideracin las condiciones lumnicas del mismo. Es preciso advertir que la escultur
a posee dos luces: la propia y la del foco luminoso que la alumbra. Podemos perc
ibir conjuntamente un foco luminoso, el claroscuro de la escultura y las sombras
que emiten los volmenes ms all de la figura.
La luz es un factor de mucha importancia que cualquier cambio de su incidencia a
ltera el concepto formal. Un pliegue no slo es una forma, sino al mismo tiempo un
a dialctica de luz y sombra.
La escultura, en exteriores, est expuesta a una radiacin difusa que quita prominen
cia a perfiles, pliegues y elementos salientes. El escultor sale de esta circuns
tancia dotando a la obra de mayores salientes.
Con relacin a la escultura de interior se ha previsto la existencia de fuentes lu
minosas muy precisas. Nadie ms experto que Bernini para aprovecharlas.
- Gravedad
El sentido de la gravedad posee una fuerte relacin entre la forma del objeto y el
suelo en el que se apoya. La gravedad ha sido un elemento muy considerado dentr
o de la escultura moderna.
Los materiales, la estructura, el volumen y el espacio, no hablan por s mismos si
no articulados en un complejo y profundo sentido de estar en el mundo.
Este movimiento es transmitido por la fuerza de la gravedad, que ayudara a crear
esa tensin en el espectador, que le incita a observar un movimiento futuro.
- Consideraciones que debemos tener en cuenta en la creacin de una composicin escu
ltrica
Lo primero que debemos determinar es el emplazamiento de la obra. Nos condiciona
r en la eleccin del tamao de la misma. Si pensamos realizar una escultura pequea ten
dremos que pensar en una composicin que tenga vida propia y no necesite de la luz
y el entorno para su observacin.
Una vez decidida la situacin de labra, tendremos que considerar los puntos de vis
ta de la escultura. Para conseguir el movimiento del espectador, nos valdremos d
e las tcnicas y elementos compositivos.
Otras consideraciones:
- Topo de forma escultrica.
- Elementos visuales y principios del diseo.
- Escultura como arte o como objeto.
- Si ser transportable.
- Si estar fijada en un pedestal
Disear es organizar el vaco: administrar el espacio. Los bancos aaden calidad, func
ionalidad y claridad. En espacio aporta oxgeno: cuando est ausente, el texto no re
spira. Bien usado, facilita la comprensin. Su correcto empleo se sita a medio cami
no entre la saturacin y el vaco. El primero dificulta la lectura; el segundo, da i
mpresin del mensaje incompleto.
- Fondos
Un fondo distinto del habitual aade variedad al diseo, contribuye a realzar el tex
to y facilita la delimitacin de bloque de lectura. Las posibilidades son amplias
y pasan por sustituir el blando del papel por otras alternativas, jugando con el
color y dimensin de los tipos de letra. Sin duda un recurso con el que se puede
contar, sin abusar.
- Textos
Las letras consideradas en su conjunto dispuestas en forma de texto sobre el pap
el: el interlineado, la justificacin, el nmero y el tamao de las columnas y el espa
cio entre letras y palabras influyen directamente en la capacidad comunicativa d
el texto. Los retoques pueden hacer que un texto pase de esttico a dinmico.
- Colores
Puede emplearse para crear nfasis, marcar la estructura, determinar la jerarqua, p
roporcionar direccin, llamar la atencin o provocar atraccin. Su contribucin est condi
cionada por el nmero de colores empleados, las combinaciones.
Hablar con el vaco: expresin a travs del espacio en banco.
Generalmente, el blanco se asocia con la nada. Sin embargo, su significacin puede
ser variada y comunicar cosas como:
- Calidad - Soledad
- Desorientacin - Pureza
- Abundancia - Apertura
- Vaco - Calma
- Frialdad
- Principios del diseo grfico
En diseo slo hay una verdad: la comunicacin. Es una ciencia prctica guiada por la ut
ilidad y orientada a conectar con el lector. Para que funcione hay que dominar l
os principios universales, leyes que marcan las pautas a seguir para conseguir l
os propsitos bsicos del diseo: captar la atencin y comunicar con claridad el mensaje
.
Cmo lee la gente
La gente lee de derecha a izquierda, empieza en la cabecera y termina al pie. Ti
ende a relacionar lo cercano y desvincular lo distante, considera ms relevante lo
grande que lo pequeo Cuestiones obvias que resumen en los siguientes principios q
ue hemos estudiado con anterioridad:
1. Proporcin: entra en juego en cuanto ponemos un elemento junto a otro; para que
esta relacin funcione, la proporcin debe ser la adecuada: entre las letras y el e