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de Corrado Malanga
traduo:ana devito
O que o Eneagrama.
O Eneagrama um smbolo destinado evoluo da conscincia humana. Um instrumento que
contribui ao conseguimento do conhecimento de si e dos outros e ao desenvolvimento da
consciencializao.
http://www.liberamentebenessere.com/search/label/ENNEAGRAMMA
Formalmente representado por um crculo que inclui um tringulo equiltero que intersecta uma
figura de seis lados. Os pontos que tocam o crculo so numerados de um a nove em sentido horrio
e esto ligados por linhas e setas. Trata-se portanto de um smbolo caracterizado por nove posies
em que se destacam tipos de carcter humano. Tem setas, como se fossem percursos de
interconexo, que parecem dar a entender como se possa migrar de uma personalidade outra.
Existem nmeros que indicam as nove personalidades de maneira de todo geral e genrica.
O programador neuro-lingusta, submete o sujeito a algumas perguntas e, com base nas respostas do
cliente, estabelece a qual categoria o sujeito pertena. Existem tambm alguns sitos web que
permitem ter uma ideia do eneatipo gratuitamente.
s personalidades individuais, esto atribudas tambm cores alm de nmeros.
Algum sustem que o Eneagrama seja na realidade um smbolo tridimensional ligado ao mundo
antigo do esoterismo.
A religio toma posse quase logo do smbolo nona-estrelado para identificar propostas de novas vias
para a salvao humana.
Nos estudos precedentes que fizemos nos ltimos anos (Notas 26-27), baseados sobre o conceito do
desenvolvimento do modelo evidenico, dedicamos particular ateno Programao NeuroLingustica (PNL), que retemos ainda hoje, um ptimo sistema para resolver problemas, apenas
porque ajuda a adquirir consciencializao de si.
Qualquer problema que exista na realidade virtual, esse constitudo por uma falta de
consciencializao. Ns somos criadores da nossa existncia e portanto, qualquer coisa acontea,
ns mesmos a quisemos. A coisa acontece porque ns tnhamos decidido de fazer uma experincia
determinada, que nos serve para aprender. A aprendizagem acontece somente atravs da experincia
e, como sugerimos nos precedentes trabalhos, a experincia a nica via para entender e portanto
curare.
A PNL uma cincia nova e a nica abordagem que, graas a Grinder, transforma em frmulas, o
comportamento humano.
As formulas no so com certeza a poo mgica para compreender o Homem no seu contexto.
Assim podem crer os mecanicistas mas estes sero desmentidos inexoravelmente pelo percurso da
consciencializao.
Em todo o caso a PNL, se por um lado serviu para fazer compreender certos mecanismos do
comportamento humano e portanto tambm capaz de eliminar alguns aspectos patolgicos, por
outro lado baseava-se apenas sobre a experimentao da observao. Depois da observao do
comportamento humano chegava a hiptese da explicao, com a consequente elaborao de
abordagens especulativas. Muitas vezes encontramo-nos a ter que contestar estas explicaes,
fornecendo abordagens alternativas decididamente mais documentveis e controlveis em
laboratrio. Assim, o sistema VAK (visual, auditivo, cenestsico) foi por ns completamente
revisto, corrigido, e racionalizado com base no modelo de Evideon. Evideon um modelo que,
segundo ns, assume a importncia duma chave de leitura universal.
Neste contexto Evideon controla os parmetros do comportamento humano entre os quais, o
movimento do corpo, a grafia, o movimento dos bulbos oculares, a escolha da linguagem, etc.
A PNL, entre outros dos mais recentes instrumentos de conhecimento do ser humano, utiliza o
instrumento do Eneagrama. As diferentes escolas de PNL do cursos de estudo, usam-o seja para a
aquisio da consciencializao de si, seja para curar, seja para arranjar o comportamento
humano, que para re-dirigir os objectivos dos pacientes: resumindo, encontramo-nos frente a uma
poo mgica incrvel, caracterizada pelo facto que frequentemente funciona e que se serve de um
operador pienelista que em todo o caso requer um compenso para aplicar o modelo ao paciente a
curar.
A PNL, nasce como descoberta importante sobre o comportamento humano e logo depois,
sobretudo nos USA, torna-se uma mquina de dinheiro que publicitado como instrumento, no
para adquirir consciencializao de si, mas para encontrar emprego, para ter mais meninas, para
gerir os operrios de uma empresa da qual se patro, para subjugar pessoas para os fins mais
estranhos. O prprio Bandler, um dos fundadores da PNL junto com Grinder, falecido j h algum
tempo, passa a vida a dar cursos que explicam pouco, mas que so extra-pagos por prestaes
decididamente Vanna Marchi*. Basta ver na Internet os filmesinhos de Grinder que
apresentado como uma espcie de Iluminado santo com a bela esposa: e perguntmo-nos mas
porqu, se a mulher fosse feia, Bandler no seria mais credvel? E cursos daquele tipo no se
encheriam de pessoas que no querem adquirir consciencializao mas simplesmente encontrar,
pagando, um atalho para a felicidade.
Interessmo-nos ao Eneagrama, como instrumento, apregoado pela PNL como sua criao, para lhe
verificar a validez, com base na exigncia de demonstrar como o Evideon pode explicar qualquer
aspectro da realidade virtual. Evideon podia portanto, ser empregado para verificar a validez do
Eneagrama?
* uma personalidade da televiso italiana, famosa como comerciante e vigarista no campo de
televendas graas ao seu modo peculiar de comunicao.
pontas, obtida traando uma variante grfica quase imperceptvel ao Eneagrama original de
Gurdjieff.
Basta de facto ligar o ponto 7 ao ponto 4 e o 2 ao 5 para obter uma exacta estrela de nove pontas.
Adentrando-nos ainda mais para trs no tempo encontramos um modelo arcaico de Eneagrama na
mitologia nrdica de Odin, onde o Criador cria o universo dividido em nove mundos.
Nota-se como a complexa mitologia nrdica descreva um modelo decididamente semelhante ou
quase sobreponvel ao modelo do universo evidenico, como descrito em precedentes trabalhos.
Pode-se alm disso notar facilmente como algumas representaes dos nove mundos de Odin sejam
uma representao da Kabbala hebraica com s nove sefiroth. E mais, desenhar os nove mundos
como uma rvore, d-nos a impresso de re-evocar a velha simbologia da rvore da vida, sempre
presente em todas as mitologias planetrias.
Uma rvore da vida que nas representaes clssicas e arquetpicas representada sempre com
simbologias caracterizadas por uma figura central que representa o universo, a Vida, a rvore, o
Cristo, entendido como aquele que morre e ressurge. Em baixo existe uma paisagem que recorda o
paraso terrestre e direita e esquerda, dois personagens que usualmente revestem um role de
representao do dual: geralmente um macho e uma fmea (para uma exaustiva discusso sobre este
aspecto da representao arquetpica da rvore da Vida ler A interpretao arquetpica dos crop
circle do mesmo autor).
http://it.scribd.com/doc/2596188/Crop-Circles-Interpretazione-Achetipica-Corrado-Malanga
Nesta ptica, parece evidente como a estrela de nove pontas representaria o smbolo do universo,
onde uma certa geometria e portanto uma certa simetria numrica recordam de muito a
representao grfica do Evideon que propusemos em dois trabalhos precedentes.
Existem no mito nrdico (http://it.wikipedia.org/wiki/Cosmologia_della_mitologia_norrena)
os mundos e os correspondentes mundos opostos; em alguns mundos existem criaturas
completamente diferentes de ns. Os mundos esto ligados entre eles por oportunas passagens,
alguns mundos resultam perto do nosso enquanto outros so mais difceis de alcanar.
Mundo
Mundo oposto
Mspellsheimr
Niflheimr
http://it.wikipedia.org/wiki/Mspellsh http://it.wikipedia.org/wiki/Niflheimr
eimr
saheimr
http://it.wikipedia.org/wiki/saheimr
Contrasto
Fuoco e caldo - ghiaccio e freddo
(Fogo e calor gelo e frio)
http://it.wikipedia.org/wiki/Fuoco ;
http://it.wikipedia.org/wiki/Ghiaccio
Hel
Cielo Inferi
http://it.wikipedia.org/wiki/Hel_(regn (Cu Inferno)
o)
http://it.wikipedia.org/wiki/Cielo ;
http://it.wikipedia.org/wiki/Inferno
Vanaheimr
Jtunheimr
Criao - Destruio
http://it.wikipedia.org/wiki/Vanaheimr http://it.wikipedia.org/wiki/Jtunheim
r
lfheimr
http://it.wikipedia.org/wiki/lfheimr
Svartlfaheimr
http://it.wikipedia.org/wiki/Svartlfah
eimr
Luz - Obscuridade
Existem trs mundos terrestres, trs celestes e trs subterrneos a identificar uma geometria trigonal
decididamente anloga ao universo evidenico, como possvel constatar metendo a confronto as
duas geometrias.
Se a origem do mito de Odin se perde no Yuga precedente, devemos recordar que no Tibete, a
natureza do Universo criado baseada sobre a numerologia nonal. Neste contexto, tal numerologia,
que parece estar na base da prpria Criao, , at hoje, utilizada para efectuar adivinhaes e
horscopos. Os tibetanos, por sua vez, adquiriram os conceitos numerolgicos com os quais
construram a sua medida do tempo, dos Chineses que, por sua vez, os adquiriram de perodos
histricos antecedentes ao dilvio universal.
Os Tibetanos, que remontam cosmogonia budista, sustm que cinco elementos criaram oito
universos, ditos Parkhas, que esto ligados a nove nmeros, ditos Mevas. Tambm neste caso os
oito octantes do sistema evidenico pareciam corresponder aos nomes dos Parkhas e no podemos
evitar de notar que, tambm neste contexto, os nove nmeros que caracterizam o inteiro universo
so ainda, do um ao nove, como para Evideon, postos em tringulo em matrizes 3X3, onde o 3, o 6
e o 9 tm sempre linhas e colunas diferentes, como de resto o 1, o 4 e o 7, como o 2, o 5 e o 8.
(http://www.jayavidya.org/Articoli/astrologiaTibetanaBuddhista.html )
Uma tpica disposio destes nmeros, que rodam fazendo rodar e portanto modificar a descrio
dos mundos, prev que os deslocamentos dos nmeros, forneam sempre, por terno de nmeros
designados, colunas e linhas diferentes. Uma disposio triangular como geometria, que
encontramos tambm em evideon.
Em resumo, as antigas cosmologias pareciam ter dentro delas a ideia do universo construdo em
Evideon. Mas uma vez que a cosmologia foi sempre retida uma imagem fractlica, se assim se pode
dizer, do planeta, o Homem procurou sempre usar as imagens do cosmos externo para descrever a si
mesmo ao seu interno. Naquele contexto as cosmologias pareciam ser a base de partida para
construir o smbolo do eneagrama.
Nesta simbologia no s sobressaa a numerao nonal mas tambm a simetria de posio com que
os nmeros vinham dispostos.
Mas retornemos portanto estrela a nove pontas e suponhamos que esta tenha sido o verdadeiro
smbolo de partida que deu origem ao Eneagrama histrico. A nonafala obtm-se sobrepondo trs
tringulos equilteros desfasados do mesmo ngulo, um em cima do outro, como suposto por alguns
pesquisadores do mito nrdico. (http://www.gangleri.nl/articles/70/thenine-worlds-in-nordicmythology/) Uma vez construdo este smbolo e uma vez atribudos os nmeros s diversas pontas
(as cores so arbitrrias nesta representao) apercebemo-nos imediatamente de um particular
importante. Os trs tringulos so caracterizados por ter os vrtices que apresentam os nmeros
correspondentes, mais uma vez, aos ternos que encontramos no mito chins ou no Evideon actual.
Um tringulo caracterizado pelos nmeros 5, 2, 8, um outro por 3, 6, 9, e por fim o terceiro
tringulo dos nmeros 1, 7, 4.
Noutras palavras, os nmeros dos trs tringulos mimam os nmeros dos trs eixos de espao,
tempo e energia do Evideon contemporaneamente tambm os nmeros a que o Eneagrama clssico
faz corresponder outros tantos tipos de constelaes pessoais (personalidades).
Os trs tringulos do eneagrama outro no seriam que os trs eixos do mundo evidenico, onde
cada eixo caracterizado por trs posies (alto, baixo, centro), (para a frente, para trs, centro),
(esquerda, direita, centro).
A correcta identificao do eneagrama.
Portanto, as nove personalidades do eneagrama de Gurdjieff outro no seriam que as nove posies
ao interno do bloco fractlico com que o universo construdo.
No trabalho precedente, tnhamos j posto em evidncia como os trs eixos do Evideon so
correlacionveis s caractersticas auditivas, visuais e cenestsicas do ser humano e, em particular, o
eixo das energias era o eixo onde os cenestsicos se exprimiam principalmente.
Analogamente o eixo temporal era o eixo privilegiado dos auditivos enquanto aos visuais restava o
eixo do espao.
As diversas personalidades portanto, no eram outro que combinaes entre aspectos visual,
auditivo, cenestsico (VAK) ligados geometricamente s seis direces do modelo a trs dimenses.
Atribuir as personalidades de acordo com estas caracterstica era imediato.
Descobria-se assim rapidamente que as personalidades do eneagrama clssico correspondiam
exactamente ao sistema evidenico, mas em compenso tinha-se uma explicao tcnica do porqu
as coisas fossem naquela direco. Por fim, o sistema evidenico no deixava espaos a
interpretaes personalizadas ad hoc mas devia por fora ser estreitamente relacionado com a
realidade evidenica.
Tnhamos finalmente na mo, por um lado, a possibilidade de dizer que o eneagrama assim
identificado, fosse um instrumento arquitectonicamente cientfico e correcto, enquanto por outro
lado, mais uma vez, demonstrvamos, se tivesse sido ainda necessrio, que Evideon um modelo
Total descritivo do universo fractlico, virtual, no-local de Bohm.
Construamos portanto a nova tabela das personalidades do eneagrama evidenico.
AZUL
Tipologia evidenica
Posies
Juiz
Passado
Romntico
Presente
AMARELO
Planificador
Futuro
CIANO
Altrusta
Atrs
Observador
Mediano
5
8
VERMELHO
Empreendedor
Frente
VERDE
Prtico
Baixo
Cptico
A nvel
MAGENTA
9
Terico
Cenestsico Idealista
Alto
A tabela mostra como se possa estabelecer facilmente a qual tipologia o sujeito pertence,
compreendendo primeiro se seja auditivo, visual ou cenestsico e sucessivamente de que parte o seu
eixo se coloca.
Tambm se deve entender que uma eventual tentativa de obrigar o sujeito a mudar a sua ndole,
passa sempre pelo meio, isto , por uma posio intermdia, identificvel nas cores branca, preta e
cinzenta.
Tudo o resto teoria insignificante que para ns assume, neste contexto, para o momento, pouco
interesse.
Vai sublinhado que no mais necessrio efectuar uma serie de perguntas ligadas a pontuao para
estabelecer o nosso pertencer a um tipo psicolgico ou a outro. tambm de salientar como as
diversas escolas de PNL, subjectivamente indiquem muitas vezes com nomes i caractersticas
diferentes os diversos tipos psicolgicos.
Com o utilizo do sistema interpretativo evidenico, esta subjectividade do teste vem anulada.
A escolha final indica o tipo psicolgico a que pertence (Ver tabela). A velocidade da escolha ser
indicativa da presena de outras componentes com idntica ou semelhante percentual; as pessoas
so de facto: auditivas, visuais ou cenestsicas, com percentuais variveis e temos que esperar que
um visual a 100% no tenha dvidas sobre a sua escolha, mas um auditivo, visual, cenestsico a
33% em cada canal, aparea muito indeciso.
Ao administrar o teste necessrio utilizar cores muito especficas e no tons de outras cores.
Por isto anexamos, aqui de seguida, as justas tonalidades das cores (sem o branco, o preto e o
cinzento puro, que no possuem tonalidades que se possam tomar em considerao
alternativamente) que provocaro a resposta inconsciente equivalente s exigncias do teste. Alm
disso deve-se ter presente que as cores so mostradas todas juntas como no grfico que expomos de
seguida, assim que o sujeito possa escolher o terno das cores vendo-as, isto , percebendo-lhe o
significado arquetpico, todas juntas.
As divindades hindu tm 108 nomes. Recitar estes nomes, frequentemente contando as 108 contas do
Japamala, considerado sacro e frequentemente repetido durante as cerimnias religiosas.
No rmad Bhgavatam, Krishna descrito enquanto dana com 108 Gopi (pastorinhas) na cidade
de Vrindavana, para depois desposar 16.108 mulheres na cidade de Dvaraka.
No ivaismo, Shiva Nataraja representado enquanto executa a sua dana csmica em 108 karana
(poses).
o nmero dos pecados no Buddhismo tibetano.
o nmero das estrelas consideradas sagradas na astrologia chins.
No Japo, no fim do ano, um sino tocado 108 vezes para saudar o novo ano.
Cada badalada representa uma das 108 tentaes materiais a que uma pessoa deve resistir para
alcanar o Nirvana.
o nmero do al-Kawthar, o mais curto entre os Sura do Coro.
o nmero dos pretendentes de Penlope, mulher de Ulisses na Odisseia de Homero.
o nmero das contas do Japamala, o rosrio indiano e do Akaml buddhista.
O Japamala espcie de rosrio budista, com 108 contas, que serve para ajudar a meditao
(http://www.buddhism.it/insegnamenti/articoli/significato-simbolico-mala/ ) .
Existem diversas explicaes sobre o porqu o Japamala tenha 108 contas. Existem oito diversos
tipos de conscincia, segundo os budistas. Existem cinco tipos de conscincia relativos aos sentidos:
gosto, olfacto, vista, tacto e ouvido. O sexto tipo um nvel de conscincia que tem a funo de
manter um olho sobre o que acontece, como se fosse um controlador. O stimo tipo a conscincia
que elabora a linguagem, os smbolos e a percepo e o oitavo a conscincia depsito. Depois
de ter alcanado a completa iluminao, estes oito tipos de conscincia sero transformados numa
perfeita consciencializao intuitiva capaz de conhecer tudo. Neste estado, as coisas no so mais
experimentadas unicamente atravs dos sentidos, mas tambm directamente atravs das vibraes
de cada tomo do nosso corpo. Este estado possvel porque o espao , por sua natureza, em
essncia consciente. O espao no um buraco negro ou algo que separa as coisas, mas uma
conexo com a informao que contm. Quando os oito tipos ordinrios de consciencializao se
transformam na consciencializao que conhece e realiza tudo, cem aspectos do buddha, quarenta
e dois buddha pacficos e cinquenta e oito irados, se despertaro dentro de ns. Portanto o nmero
das contas, cento e oito, representa os oito tipos de conscincia com que a nossa mente funciona em
modo ordinrio e os cem Buddha que se manifestaro quando a mente realizar a sua natureza
iluminada.
Escusado ser dizer que os oito tipos de conscincia se referem aos oito octantes de Evideon e o
resto a representao das diferentes tipologias expressas mais concretamente no modelo VAK.
Portanto, a consciencializao adquirir-se-ia tornando-se contemporaneamente todas as 108
personalidades, isto , contemporaneamente o tudo. Ns dizemos, entretanto, ser percentagens
iguais, contemporaneamente auditivos, visuais e cenestsicos, contemporaneamente colocados no
presente, no passado e no futuro, em todos os lugares e para cada valor de energia.
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(https://alienabductionsblog.files.wordpress.com/2014/08/evideon_pt.pdf)
27. (Evideon 2: o modelo de Evideon aplicvel ao Tudo)
http://coma.opide.net/articoli/scienza/Geometria%20Sacra%20in%20Evideon.pdf ;
https://alienabductionsblog.files.wordpress.com/2014/08/evideon2-geometria-sagrada_pt.pdf
28. (sobre o panteo das divindades japonesas e sobre o mito da criao nipnico)
http://www.scribd.com/doc/234560632/PARADISO-DIMENTICATO
29. Existem s 108 possibilidades de escolher trs cores em sequncia. De facto, uma vez feita a
primeira escolha (uma das cores RGBCGM, por ex.), ficam possveis outras 9-3 = 6 possibilidades
para a segunda escolha sendo que a primeira escolha automaticamente no pode ser escolhida
novamente como segunda cor e contemporaneamente excluiu tambm as outras duas posies que
esto no mesmo eixo.
Existem portanto s 6 x 9 = 54 possibilidades de escolher as primeiras duas cores. As primeiras duas
cores no podem ser escolhidas como terceira possibilidade e no podem deixar escolher as outras 4
cores que habitam sobre os dois eixos onde as primeiras duas cores foram escolhidas. Para a terceira
cor restam s 3 possibilidades mas destas trs s aquelas que caracterizam as cores nos extremos do
terceiro eixo podem ser tomadas em considerao. De facto, a cor central (o branco, o preto, o
cinzento) no pode ser escolhida enquanto automaticamente definido das escolhas precedentes. Isto
acontece porque o branco, o preto e o cinzento, esto estritamente vectorialmente ligados entre eles.
Noutras palavras, utilizando este esquema, pode-se escolher na primeira e na segunda escolha da cor
apenas uma vez o branco, o preto ou o cinzento.Na terceira escolha no mais possvel escolher uma
das cores centrais [BNGr (cinzento)]. Por ex., tendo escolhido o azul e o vermelho como escolha
inicial pode-se escolher como escolha final s o verde ou o magenta, mas no o cinzento j que o
cinzento a soma vectorial do branco e do preto sendo que estas duas cores no foram escolhidas
primeiro elas tm uma componente vectorial nula e portanto no pode existir o cinzento. preciso
sublinhar como neste contexto se possa escolher entre o terceto BNGr porque seriam totalmente
invisveis de um ponto de vista color-mtrico. O cubo das cores, em baixo, pe em evidncia como
de facto no centro exista apenas o cinzento enquanto o branco e o preto ocupam posies axiais
respectivamente entre as cores RGB e CGM.
Na realidade o branco, o preto e o cinzento no so uma cor j que o branco a presena de todas as
cores e o preto a ausncia de todas as cores. Portanto, as primeiras duas escolhas de cor indicam
intrinsecamente a quantidade de cinzento (saturao).