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UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CALLAO

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD


ESCUELA PROFESIONAL DE EDUCACION FISICA

SISTEMA DE JUEGO
CONCEPTO
Un sistema de juego es una regla o conjunto de reglas cuyo objetivo consiste en obtener una
serie de resultados coherentes en el seno de un juego. Los juegos complejos, como los juegos
de rol, pueden disponer de un gran nmero de reglas interconectadas en el seno de sus
respectivos sistemas de juego. A la experiencia total que el juego provee o al conjunto de reglas
de juego se le llama jugabilidad.
La interaccin de las diferentes reglas de juego determina la complejidad de su sistema de juego
as como del nivel de interaccin de los jugadores. Disear un sistema de juego que interacte
bien y que produzca un juego satisfactorio es una tarea difcil, an para diseadores de juego
profesionales. Algunos tipos de sistema de juego han sido usados durante siglos mientras que
otros son relativamente nuevos, algunos de ellos habiendo sido inventados en la ltima dcada.
Es tarea de los diseadores de juegos el crear nuevos sistemas de juego y encontrar nuevas
maneras en las que los ya existentes puedan interactuar.
ANLISIS DE LOS SISTEMAS ACTUALES
Sistemas con 3 defensas.
Sistema 3-4-3 y sus variantes.
Sistema 3-5-2 y sus variantes.
Sistemas con 4 defensas.
Sistema 4-4-2 y sus variantes.
Sistema 4-3-3 y sus variantes.
Sistema 4-5-1 y sus variantes.
Sistemas con 5 defensas.
Sistema 5-3-2 y sus variantes.
Sistema 5-4-1y sus variantes.
Sistemas de Juego actuales
El sistema de juego o las tcticas para el ftbol han tenido una importancia mnima al comienzo
de la historia futbolstica. Se atacaba sin criterio, sin organizacin. Solo se buscaba la esencia
pura y dura y.de lo que es algo esencial en el ftbol: quien marca ms goles, gana.
Con el paso de las dcadas, la preocupacin por encajar menos goles que el rival ha sido
sustituto del elemento esencial del ftbol que antes sealbamos. Los esquemas se rehacen, se
cran jugadores con unos conceptos ms defensivos, segn sus cualidades fsicas y tcnicas.
Es por esto que, hasta nuestros das, La tctica es un elemento fundamental para los
entrenadores. Cuando la igualdad de tu equipo es total a la de tu rival, siempre se busca tcticas
diferenciales para ganarle la partida al contrario. Tambin al revs. Cuando tu equipo y el
adversario son totalmente diferentes en cuanto a calidad y estilo de juego, planeas otra tctica
CURSO: DIDACTICA DEL FUTBOL II
FIDEL ZAMORA AGUILAR

PROFESOR: VICTOR

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ms adecuada, con matices posicionales, y cada vez con jugadores de un talante ms especfico
para cada puesto que el entrenador pide.
Con este trabaj, no pretendo ni mucho menos ser entrenador, ni demostrar ms conocimiento
que otros. Simplemente intento analizar un elemento futbolstico ms que ha cobrado una
importancia sublime.
Para ello analizaremos los sistemas de juego ms empleados en el ftbol actual:
1-4-4-2
1-4-3-3
1-4-5-1
1-3-4-3
As como todas y cada unas de sus variantes tcticas, posicionales, as como caractersticas
ventajas y desventajas de cada una:
1-4-4-2

Origen: La teora dice que proviene del sistema 1-4-3-3 y viene dado de retrasar la
posicin de uno de los delanteros para ocupar la zona ancha del campo y con ello,
organizar ms el juego y tener ms cubiertos los espacios cuando no se tiene la
posesin.
Caractersticas:
1. La defensa en este sistema, vara en virtud del matiz o intencin que le quiera dar el
entrenador el equipo. Con esto quiero decir, que se puede dar, el tener lateralescarrileros o laterales defensivos. Los centrales han de ser expeditivos , contundentes y
con dominio del juego areo y poseer algo de velocidad de reaccin (esto ltimo no tiene
porque cumplirse a rajatabla)
2. El centro del campo, consiste en dos jugadores que se ocupan de todo lo que
transcurra por la zona central del medio campo. Uno de esos jugadores ser ms experto
en ubicacin defensiva y otro tendr caractersticas ms ofensivas. En las bandas,
actuarn dos volantes (generalmente tambin pueden ocupar posicin de extremo si el
sistema as lo requiriese). Un ejemplo de esto, podra ser el centro del campo
del Valencia hace no muchos ao jugadores a esa ((Albelda-Baraja-Vicente-Joaqun)

3.

La delantera, ocupada por dos jugadores, suelen ser jugadores complementarios. (Esto
resulta lo ideal), mientras uno suele tener ms movilidad, desmarque y entra ms en
contacto con la pelota, el otro puede/debe tener caractersticas ms de 9 clsico o de
espaldas. Una combinacin de estos delanteros tan caractersticos lo podemos encontrar

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en el Atltico de Madrid (donde Forln y Agero son dos tipos de jugadores diferentes
pero que se complementan a la perfeccin).

Ventajas:
Es un sistema ms racional y equilibrado que el 1-4-3-3.
Mayor eficacia posicional en el aspecto defensivo, ya que se cubre ms los espacios.
Mejor reparto de los esfuerzos, tanto en el aspecto defensivo como en el ofensivo.
Es un sistema de juego ms asociativo, ya que establece el juego en parejas: 2
centrales, 2 laterales, 2 medios centros, 2 volantes/extremos y 2 delanteros.
Desventajas:
Dependiendo de las caractersticas de los centrocampistas, se pueden dejar muy solos a
los delanteros, y por tanto, le restara eficacia ofensiva al equipo.
De no trabajarse el escalonamiento de los puestos, puede hasta restar eficacia
defensiva al sistema. En esta terna, los delanteros deben ofrecer coberturas a los
centrocampistas, o apoyos en la presin de la salida de baln del rival, as como recibir
apoyo de los centrocampistas; en el aspecto ofensivo, los delanteros necesitan
escalonarse para permitir ms fluidez y facilitar el ataque.
El escalonamiento es necesario en todo el equipo.
Siendo un sistema tan rgido puede ocasionar una prdida de eficacia en el rendimiento
grupal.

Variantes:
1-4-4-1-1

Origen: Es una variante tctica del 1-4-4-2, variando nicamente la ubicacin de los dos
delanteros, adquiriendo uno de ellos un rol ms creativo o de trabajo sucio que el delantero
referencia. Caracterstica principal
Al ser una variante en la delantera, lo que provoca esta variacin del sistema es mejorar
el juego entre lneas cerca del rea contraria y reforzar el trabajo defensivo en la presin
de la salida de baln, al juntar ms las lneas en posicin defensiva del centro del campo
y la delantera. Esto obliga a los contrarios a tener que buscar ms la banda (dnde se
facilita la recuperacin de baln, al tener menores espacios) o a que el rival rife ms su
posesin y le sea ms complicado elaborar la jugada
Ventajas:
Algunas de las ventajas adquiridas con esta variacin del 1-4-4-2 son:

Al juntar ms las lneas, permite una mayor eficacia defensiva en la presin y menos
huecos para el rival, cuando ste tenga la posesin.

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Al contar con un enlace entre los centrocampistas y el delantero, permite un mejor


juego entre lneas, cerca del rea rival.

Desventajas:
Algunas de las desventajas que se adquieren con esta variacin de sistema con
respecto al 1-4-4-2 son:
La ausencia de escalonamientos entre el centro del campo y la defensa, permite crear
un espacio o hueco donde los rivales pueden aprovecharse del mismo. Esto
generalmente se compensa con la labor del centrocampista ms defensivo de la pareja,
pero cuando suele perder la posicin cuando no se tiene la posesin, puede producir
huecos importantes en la lnea de 3/4.
Si no se cuenta con un delantero que haga muy bien el juego de espaldas (Kluivert,
Ibrahimovic), es complicado que llegue esa segunda lnea (generalmente
centrocampistas), transmitiendo as una sensacin de ser un equipo ms defensivo que
se pase ms tiempo corriendo tras la pelota que la posesin de la misma.
Variaciones/utilizaciones
Una de las utilizaciones ms frecuente de este sistema, es situar a un media punta, en
lugar de un segundo delantero. Dando lugar a que la Media punta luzca ms en su juego,
permitiendo una mejora entre el centrocampista y el delantero.
Se puede variar a un sistema del 1-4-2-3-1, reforzando la presencia en el centro campo
de otro jugador defensivo, dejando la creacin al media puntaexplotando las bandas y
por tanto contar con ms opciones atacantes.
Se puede jugar con dos centrocampistas en bandas que sean ms interiores que
volantes y permita la recuperacin de pelota. Esto viene dado tambin por las
caractersticas de los laterales-carrileros y sus incorporaciones ofensivas, segn donde
se bascule en cuanto al ataque de quien tenga la posesin. Estos interiores, tambin
podran tener una llegada al rea rival (un caso de esta ndole era Beckham).

1-4-4-2 (rombo)

Origen: Se puede considerar que esto es un falso 1-4-3-3 , ya que proviene de la necesidad de
crear sorpresa en el contrario con la llegada de un centrocampista, que posea un ltimo pase
letal o un disparo de media distancia, as como que sea un excelente creador de juego
adelantado.
Caracterstica:n
La variacin ms significativa se encuentra en el centro del campo. Donde la responsabilidad
ofensiva y la defensiva estn muy definidas. Con dos centrocampistas mixtos (de ida y vuelta, o
dicho de otra manera con equilibrio entre lo defensivo-ofensivo) que haran la funcin de
interiores y la figura de un 10 , en el vrtice del rombo que aproveche el juego entre lneas del
rival, y tenga capacidad de finalizacin o de dar el ltimo pase para que los delanteros finalicen.
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Ventaja
Ofrece una ventaja clara con respecto a los otros sistemas y es que este, puede ser
meramente posicional. Ya que, cuando se tiene posesin el que crea juego, adelanta su
posicin desde el centro del campo para aportar mayor ofensividad al equipo. Si bin
esta figura est cayendo en desuso, los entrenadores que utilizan este sistema, prefiere
hacer que sea el jugador ms creativo del centro del campo quien se adelante, en lugar
de tener ocupacin. Ejemplos de 10? El ms significativo es Juan Romn Riquelme. No
obstante tenemos otro ejemplo de 10 moderno que surge ms del 1-4-3-3 como
Leo Messi. Aunque el argentino es ms polivalente que la figura del 10.
Permite la salida de los laterales-carrileros si se juegan con interiores de vocacin ms
defensiva que ofensiva. Explotan la capacidad de sorpresa de los carrileros el jugar con
interiores.
Desventajas

Prdida de eficacia defensiva. El contar con un jugador en el rombo, renuncias a la


eficacia defensiva que puede aportarte un centrocampista de caractersticas ms
completas. Es por eso, que este esquema, suele ser ms posicional que realaunque
algunos equipos en Sudamrica, lo siguen llevando a cabo. Entre otras cosas, porque el
10 se libera de funciones defensivas, y hace que los tres jugadores del centro del
campo se concentren ms en tareas defensivas que ofensivas.
Requiere mayor colaboracin de las lneas, ya que, de lo contrario el equipo rival se
puede encontrar con espacios entre lneas y por las bandas, de contar con dichos
laterales ofensivos.
El juego ofensivo se hace ms previsible, al querer entrar por el centro. Aunque esto
puede conllevar a la subida de los laterales, adquieres un riesgo mayor, al atacar con
ms efectivos y dejar desguarnecida la lnea defensiva, cubierta generalmente por los
interiores con mayor vocacin defensiva.
Este juego, precisa de carrileros para descentralizar la previsibilidad del ataque por la
zona central.

1-4-2-2-2

Origen: Es una variante proveniente de dos sistemas: el 1-4-3-1-2, ya que permite adelantar la
funcin de otro centrocampista creativo a la figura del 10 explicada anteriormente. Este sistema
es muy colombiano, dado que su mximo exponente fue Pancho Maturana. Caracterstica:
La variante de este sistema, tambin se encuentra en el centro del campo, pero esta vez, la
figura del 10 no solo no existe, sino que se duplica. Para ello, se complementa con dos
jugadores defensivos en el doble pivote y dos medias puntas que caen a banda, adems de
crear espacios entre lneas.
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Ventajas:
La acumulacin de hombres por el centro, hace que el rival necesite apoyarse de las
bandas, donde tiene menores espacios, especialmente si son cubiertos por los carrileros.
Duplica la ofensividad entre lneas y permite subidas de los carrileros en funciones
ofensivas.
Utiliza la acumulacin de hombres ofensivos cerca del rea rival, llegando por
momentos, de ser hasta 5 o 6 jugadores atacantes en el rea rival.
Desventajas:
A priori, es un sistema que ofrece como una de las desventajas principales, que el
equipo parezca ms partido. Al volcar a dos hombres en el aspecto ofensivo, ms que
defensivo y aparente unas lneas muy separadas entre los centrocampistas defensivos
de los ofensivos.
Peligro constante por las bandas de los rivales, al no tener suficiente coberturas
defensivas, los dos contra uno de los rivales, pueden hacer estragos en la zaga.
Precisa de carrileros con capacidad de sorpresa (Dani Alves, Filipe Luis, Marcelo). Esto
tiene doble lectura, ya que al subir ms los laterales, los centrocampistas defensivos
deben hacerle las coberturas y muchas veces no abarcan suficiente campo para evitar
una de las contras rivales por las bandas.
Variaciones/utilizaciones
Para subsanar algunas de las desventajas sealadas anteriormente, se puede subsanar
el contar con solo uno de los laterales con vocacin ofensiva, salvaguardando la defensa
con 3 defensas y la basculacin de uno de los centrocampistas defensivos para que
cubra dicha posicin, no encontrndose el rival con bandas totalmente al descubierto,
permitiendo las ayudas en las coberturas del centrocampista defensivo restante.
Uno de los centrocampistas que ocupen la zona ancha/defensivadebe ser mixto (de
ida y vuelta). Es necesario que tenga criterio para que el centro del campo no parezca
tan voltil o desunido, como puede parecer.
Una de las principales caractersticas para solucionar este sistema tan partido, es que
los dos jugadores que ocupan el centro del campo en posiciones ofensivas, sean
jugadores de banda, desborde, buenos pasadores y finalizadores, adems de ocupar
equilibrio ofensivo. Lo ms parecido en este caso, es como jugaba el Atltico de Madrid
el ao pasado, con Simao y Reyes en las bandas. Aunque tenan ms o menos las
mismas desventajas que sealamos actualmente.
Tambin es posible combinar algunas de las utilizaciones anteriores.

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