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E D I T O R I A L
Cuando camino por los pabellones de expos tan grandes como Restart, termino por entender por qu a todos nos hace tanto ruido el trmino gamer. Es difcil creer que un slo
tem lxico sea capaz de englobar tanto a quien tiene 12-14 aos y llega todo emocionado
porque es la primera vez que juega en una Playstation 4 al nuevo Battlefield como a quien
tiene casi 30 y slo encuentra recibimiento en un stand retro, poniendo sus manos sobre
una N64. Perder el tiempo en definir qu es gamer y qu no lo es es un disparate. Todos
somos videojugadores y el mundo de los llamados fichines tiene un rinconcito para cada
uno de nosotros.
Por cierto, notarn un cambio de diseo en esta nueva revista. La idea de este diseo plano
es lanzarlos a la alocada proeza de llegar al papel Lo lograremos? Que as sea.
Florencia Lunatika Orsetti
Lograron cerrar tratos con Daedalic, que es una de las distribuidoras de aventuras ms importantes
del momento Cmo es trabajar
con ellos?
Trabajar con Daedalic est siendo
muy fcil: no ha habido ninguna friccin en cuanto al tono, la historia ni
el matiz oscuro de Dead Synchronicity. Para nosotros era fundamental
que la esencia del proyecto se mantuviera hasta el final, y en ese sentido
no ha habido ninguna injerencia.
Es cierto que la relacin es bastante
asimtrica (en Daedalic son ahora
mismo como 100 personas y nosotros solo 4!); pero como tambin
son desarrolladores, al final se enfrentan a las mismas situaciones que
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a ms plataformas?
El 10 de abril sale Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today para PC, Mac y Linux,
y el siguiente paso ser hacer el port para
tabletas (en principio, iPad). Respecto a ms
plataformas, estamos analizando otras opciones, pero preferimos ir paso a paso.
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como el nuestro, porque es cierto que en Espaa hay muy pocas empresas grandes de
videojuegos.
Pero a nivel independiente hay muchos
equipos haciendo cosas muy interesantes.
Nosotros solemos movernos bastante por
festivales de videojuegos en Espaa, y en
cada uno es increble descubrir a ms y ms
compaeros luchando por sacar adelante
sus proyectos.
Parece que las instituciones pblicas se estn dando cuenta del peso que puede representar el sector en la economa, y ya se ha
dado algn paso de apoyo a esta industria.
Ahora solo falta que el siguiente paso se de
en ayudar a los (muchos) pequeos y no solo
a los (pocos) grandes
Por Max
ASUS GT740
La puerta de entrada al mundo de NVIDIA
La seccin de tecnologa de SHD, gracias a la
buena voluntad de ASUS, tenemos el agrado
de mostrarles un producto de la empresa, en
este caso ms orientado al usuario gamer casual, no tan hardcore. El producto en cuestin
es una placa de vdeo ASUS GeForce GT7402GD3-CSM. En esta nota encontrarn nuestras
impresiones y algunas pruebas que hemos realizado sobre ella.
Primera vista
El primer contacto que tenemos con todo producto es su embalaje, en el caso de la 740, se
trata de la caja tradicional asus que se desliza
lateralmente. En su interior nos encontramos
con la placa de video correctamente colocada
en su soporte de cartn blanco y en ms detalles vemos sus conectores protegidos por tapas
plsticas. Adems se incluye la garanta. Esto es
importante dado que ASUS est dando 3 aos
de garanta sobre este producto, algo que no
es nada despreciable. El diseo de la placa es
sencillo a primera vista, pero podemos observar que las dimensiones han sido optimizadas
y que el diseo del disipador ptimo para reducir el espacio, de la misma forma el cooler es
de gran dimetro siendo que lo cubre ntegramente.
El finalizado del PCB de la placa en color negro
contrasta con el rojo del disipador, hacindola
bastante moderna en su presentacin.
Desde el punto de vista electrnico, asus proporciona con la placa capacitores de muy buena calidad, prometiendo una reduccin del ruido elctrico y una durabilidad de hasta 50,000
horas.
Este modelo de placa cuenta con 2Gb de RAM
integrada, ms que suficiente para las aplicaciones que el ncleo integrado puede llevar
adelante.
Performance
Para evaluar el rendimiento de la placa, la hemos montado en una plataforma con componentes que no provoquen ningn tipo de
cuello de botella, como pueden apreciar a continuacin: Placa de video GeForce GT 740 2GB;
SO Windows 7 64bit; Procesador AMD FX 8120;
RAM Dual Channel 8GB. Driver Nvidia utilizado:347.88. Herramientas de software: 3DMark;
Performance Test 8.0 1574; FurMark yGeeks3D
GPU Test.
Caractersticas tcnicas:
Motor grfico: NVIDIA GeForce GT 740
Standard del bus: PCI Express 3.0
Memoria de video: DDR3 2GB
Frecuencia del ncleo: 993 MHz
Ncleos CUDA: 384
Frecuencia de la memoria: 1782 MHz ( 891
MHz DDR3 )
Ancho del bus de ram: 128-bit
Resolucin soportada: 2048x1536 (D-sub);
2560x1600 (DVI)
Interfaz: D-sub x1, DVI x1, HDMI x1 (HDCP)
Dimensiones: 17.9 x 11.1 x3.4 centmetros
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S FIN
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DA 4
EL LTIMO ESFUERZO
La situacin no haca ms que empeorar por momentos, las criaturas se empezaron a sentir atradas hacia la planta en la que nos encontrbamos, por lo que muy a nuestro pesar nos ralentizaron
notablemente, dificultndonos el avance. Estbamos atrapados, constantemente nos rodeaban
esos molestos bichos; y para colmo no podamos retroceder, ya que el suelo de estaba derrumbando atrs.
Slo caba una opcin y era seguir avanzando antes de que nos quedramos sin tiempo y falleciramos incinerados en el interior del recinto, si no nos mataban antes las criaturas. Formamos
un crculo para cubrirnos las espaldas mutuamente ya que nos superaban en nmero y slo nos
quedaba avanzar poco a poco pero de manera constante, ya que de lo contrario no lo lograramos.
El nmero del grupo iba reduciendo considerablemente mientras se nos juntaban los sentimientos de ansiedad e impotencia de no poder salvar a nuestros compaeros mientras las criaturas nos
iban eliminando paulatinamente. Michael cay sorprendido por un Gorefast atravesndole el ojo
completamente, mientras el otro extremo de la cuchilla sobresala chorreando sangre por la parte
posterior de la cabeza.
A Robert le pill desprevenido un bloat dejndolo temporalmente sin visin y aturdido, se iba
alejando del grupo pensando que se estaba acercando ms hacia nosotros; por fortuna nos dimos
cuenta a tiempo y logramos guiarle de vuelta antes de que se colocara fuera de nuestro alcance.
Pasado un tiempo recuper su campo de visin con lo que pudo volver a la ofensiva.
Jenny se vi arrastrada por un grupo de clots, logr eliminar unos pocos pero el grupo era demasiado grande para lograr escapar, con lo que tras un intenso forcejeo le arrancaron sus entraas
mientras an segua con vida. Tuve que apartar la vista porque ya no poda un acto tan macabro,
durante esos segundos en los que me despist se nos col en el crculo un stalker que no logr ver
hasta que recib un empujn suyo echndome fuera del crculo, separndome unos pasos de ste.
Pensaba que ya estaba acabado y que mi muerte era inevitable, pero afortunadamente Steve logr llegar hasta a m a tiempo y pudimos volver al grupo. La verdad es que no nos dejaban mucha
ocasin para pensar con lo que debamos actuar rpidamente. Finalmente tras mucho esfuerzo
lograros llegar hasta la escalera y empezamos a subir al piso de arriba.
Estbamos exhaustos, la batalla nos haba fatigado sobremanera, pero an as seguamos teniendo fuerzas para seguir caminando y luchando para conseguir llegar hasta nuestra meta; que cada
vez estaba ms cercana. Les anim dicindoles que ya haba pasado lo peor y que lograramos salir
de aqul infierno, aunque algunos se mostraban algo escpticos al respecto, pero mantenan su
espritu de supervivencia.
Alcanzamos el piso superior y proseguimos nuestro camino. Habamos logrado que se abriera la
puerta de salida y por fin lograramos salir de aquellas instalaciones que a esas alturas ya aborreca
CINE
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con toda mi alma. Si sala vivo de esta pesadilla promet que nunca volvera a trabajar para una
compaa privada, aunque me ofertaran un incremento notable del sueldo o alicientes para que
trabajara en su empresa.
Sonre pensando en esa pequea posibilidad mientras seguamos andando con paso firme hacia
el fin de esta pesadilla. Apenas ramos ya diez personas las que seguamos con vida, mientras continubamos acribillando a todo aquellos bichos que se atrevieran a cortarnos el paso. A lo largo
de nuestro trayecto pude apreciar que lejanamente se vean unas figuras, conforme seguamos
nuestro camino en el extenso pasillo escuchamos disparos. Cuando estuvimos lo suficientemente
cerca ya pensbamos que estbamos salvados, la polica haba accedido al edificio.
Ellos nos pondran a salvo, s, sin duda lograremos contener esta epidemia, salir ilesos y comer algo.
Cuando nos acercamos an ms me empec a poner plido, por el suelo nos encontramos partes
desmembradas de seres humanos como brazos o piernas. Se notaba que estas criaturas mataban
por placer, no por alimentarse ni contagiar su virus, slo se guiaban por sus ansias de matar.
Finalmente encontramos a policas vivos, su nmero era considerablemente reducido y mis expectativas sobre el fin de este infierno ya no se me mostraban tan halageas. Tenan incluso a
compaeros que estaban desangrndose en el suelo y no podan hacer mucho porque las criaturas no les dejaban.
Hablamos con ellos y haban enviado a varios equipos de polica pensando que se haba producido un motn en nuestras instalaciones, enviando incluso antidisturbios y avisando al SWAT, al FBI
y al negociar por si los sucesos se haban pasado de tuerca y haban tomado rehenes. Pero al ver
la puerta abrirse sola decidieron entrar y se toparon con que no estaban preparados para todo
lo que sala de all, nunca en su vida haban visto nada semejante y no estaban preparados para
semejante situacin; razn por la que llegaron a pedir ayuda al ejrcito. Lo que les pareci una
operacin de rescate en primera instancia se acab convirtiendo en una masacre.
Entre los policas supervivientes estaba el capitn Briar junto con varios miembros de su pelotn,
que se haban encargado de disolver manifestaciones y de solucionar problemas con diversos
ecologistas en los ltimos tres aos. No obstante su capitn les haba enseado diversos mtodos
persuasorios y defensivos por lo que estaban preparados para sobrevivir y hacer lo que fuera preciso para lograrlo.
Luego estaba el sargento David con su propio pelotn, de los cuales haba ms supervivientes.
Eran la lite de la polica local puesto que haban sido entrenados por un ex-soldado de las fuerzas especiales del ejrcito de los estados unidos, conocidos tambin como boinas verdes. Estn
especializados en emboscadas, retiradas, paracaidismo, empleo de armas de distintos calibres y
pequeas piezas de artillera, por lo que son muy diestros en dichos campos.
VALIANT HEARTS
EL HORROR DE LA GUERRA
Por Choni
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Podemos decir, para finalizar, que estamos ante uno de los mejores juegos blicos de 2014, que nos muestra hechos histricos contundentes, combinados con una historia fabulosa y una
jugabilidad muy divertida. Si lo que buscas es una fuerte dosis
de drama y suspenso, acompaados con una musicalizacin excelente, entonces Valiant Hearts es ms que recomendable para
jugarlo.
DYING LIGHT
GUIA DE SUPERVIVENCIA
Por GonzzCABJ
Aprovechamos el lanzamiento del Hard
Mode para entregarte unos tips que te sern
muy tiles a la hora de recorrer a saltos y vueltas las calles de Harran.
Lo Bsico:
Todo aqul que haya seguido la campaa publicitaria del vdeo juego tendr bien sabido que,
lo que destaca a ste ttulo, es el parkour. No es
Mirrors Edge en ste aspecto, pero tiene con qu
defenderse. Al poco rato de juego nos veremos
saltando como un sapo paranoico de un lado al
otro y, mantengan en mente, que para trepar
hace falta mantener presionado el mismo botn
de salto. No obstante, siento necesario hacer hincapi que los zombies no son una amenaza tan
brutal como uno poda llegar a prevenir. S, seguro, si te agarran de banda e indefenso capaz
no la contas, pero no son enemigos dignos de
temer. As que: s, salten por los tejados, ya que
van a ir sumando varios puntitos para la rama
del Parkour; pero tambin, de tanto en tanto, divirtanse haciendo un festn de gore con los no
muertos. Eso s, en lo posible eviten hacer mucho
ruido, ya que atraern la atencin de los Virals;
zombies recin transformados que corren como
desquiciados y te pueden complicar la situacin
si no vas bien cargado de armas.
Dnde Lootear?
El Truco
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Hard Mode
Recientemente, una actualizacin aadi una dificultad ms alta (difcil), la
cual no slo hace a los enemigos ms
duros, sino que tambin deja al jugador
ms expuesto al mundo, dado sobre
todo a un reducido uso de botiquines
y la prcticamente disminuida utilidad
del radar. Obviamente, correr por los
tejados ac resulta ya un tanto necesario, para evitar traspis. Por ltimo,
recomiendo no comprar armas en sta
dificultad y, en cambio, usar el dinero
para botiquines o municiones (de ser
extremadamente necesarias). En lneas
generales, se aplica lo que aconseje anteriormente, pero hganlo no sin antes
pensarlo dos veces ya que, naturalmente, el riesgo se duplica en sta nueva dificultad.
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A pesar de que es todo menos un juego de terror, tiene algunos aspectos turbios que valen la pena tener en cuenta
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Desde que el horror y el arte en sus ms diversas plataformas han entretejido lazos de amistad y conveniencia, se modelaron en sus bases los estereotipos, cnones inexorables que hay que
perseguir para que una obra pertenezca al gnero. Slayer, Monstruo, Hroes, Vctimas.Frankestein
y Drcula, Jack el Destripador, hombres rudos con ballestas y seores de fe con cruces bendecidas,
prostitutas descuidadas y nias curiosas.
Pero tambin hay otros cnones adquiridos, productos de la modernidad, de gente que piensa
diferente y quiere cosas diferentes. Hablamos de las Scream Queens.
Scream Queen es untrmino que surge del sptimo arte, acuado por expertos del gnero, se
refiere a aquellas sobrevivientes, a priori vctimas perfectas, que saben arreglrselas para salir de
aprietos y resultar vencedoras. Se nos viene a la mente aquella silueta detrs de la cortina, el remolino de agua clara, el cuchillo amenazando con caer sobre la venus de piel, la cortina que devela al
asesino y el grito. Gritar por tu vida. Gritar con las vsceras. Gritar es la clave.
Las Scream Queens gritan, son sensuales, frgiles, despiertan empata. Se nutren de nuestros deseos, de nuestro yo-femenino que reclama un hroe o del yo-masculino que quiere protegerlas.
Incluso de lugares srdidos y morbosos propios de cada ser humano, en los que se anhela el fatdico suceso. Pero si hablamos de una verdadera Scream Queen, jams queda en ese rol pasivo. El
grito de horror se transforma en un grito de guerra. El cuchillo para cortar rodajas de pan resulta
ser un arma mortal. La ama de casa estudiante de preparatoria, niera de fin de semanas, etc,
etc, etc atrapada en ltima instancia, estira su brazo y tantea hasta encontrar el destornillador
que la va a liberar de las garras de su asesino. La sensual, frgil, anodina mujer es en verdad prfida,
llena de ira y capaz de resurgir entre los muertos. Las reinas del terror NO son vctimas.
Una vez sentadas las bases de una buena Scream Queen, queda por citar los ejemplos ms emblemticos del cine, las actricesque encarnaron los papelesy con ello un repaso sobre el poder
femenino.
Que las mujeres hayan cobrado terreno en la sociedad, los derechos, el arte, la educacin y el trabajo, no
es mera coincidencia con el surgimiento de la figura femenina en el cine de terror. Desde un Nosferatu
enamorado, sediento del interior de esa mujer-objeto de los aos 20, a la cazadora de vampiros, lideresa
de una organizacin del bien como la increble Buffy, acontecieron luchas y conflictos por la igualdad.
Hubo reclamos, insultos, expresiones artsticas controversiales, manifestaciones sociales, palabreros, gritos, gritos y ms gritos. Las mujeres gritaron y se hicieron or, desplazaron el estigma de vctima por el de
la herona.
Aqu queda claro que fue una victoria. Mujeres: estiren los brazos para alcanzar el destornillador, escabllanse por las cortinas, levanten airosas el cuchillo del pan. Ni Krueger, ni Mayers, ni Vorthees pueden
con ustedes.
NEVEH CAMPBELL
El rostro lvido, como una luna flotante enmarcada
en un corte de cabello noventoso, oscuro, radicalmente contrastante. Neve ha sobrevivido al asesino de Scream una y otra vez. Es, quizs, la Scream
Queen ms frgil a simple vista, pero no se dejen
engaar. No atiendas el telfono, Sidney. No-atiendas-el-telfono.
SIGOURNEY WEAVER
Da a luz a Alien. Queda algo ms por decir? Weaver
sobrevive en el espacio, desde donde quizs no se
oigan los gritos, pero donde su figura en la gravedad zero lo opaca todo. Sci-fi & Horror. Waver& el
espacio exterior. Alien. Una maravilla.
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MENCIONES HONORABLES-CONTEMPORNEAS
MANUELA VELASCO (REC) Corre y mucho.Sus instintos de
reportera ante todo, no?
NAOMI WATTS. (The Ring) Reportera y madre. Samara,
no te metas con Rachel.
AMBER HEARD. (All the Boys Love Mandy Lane) Amber
es bella y ruda, dispuesta a todo.
ASIA ARGENTO (Land of the Dead) Hija de Dario Argento, se cri rodeada de maquillajes, guiones y terror.
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HEATHER LANGENKAMP
Apodada como la Reina Del Grito en los 80s, protagonista del clsico de Nightmares on Elm Street,
ha luchado contra el mismsimo Freddy Krueger.
Sobrevivir a Freddy, por si no lo saban, es una labor
casi imposible, y ella lo ha logrado. Bella, Heather,
eres bella. Una leyenda.
Despus del fallecimiento de Debbie (Shelley Henning), su amiga de la infancia Laine (Olivia Cooke) y su novio Pete (Douglas
Smith), encuentran un viejo tablero de Ouija
en la habitacin de Debbie, y Laine decide
usarlo para despedirse de su amiga. Llenos
de curiosidad, los dos adolescentes empiezan a hacer preguntas sobre la extraa
muerte de la joven y descubren que el espritu que habita el tablero se hace llamar DZ
y no tiene ninguna intencin de acabar con
las sesiones.
Cuando alguien te dice que el cine de terror se
est estancando es porque tiene una buena
razn para decirlo. Pelculas con presupuestos
bajos y con un alto porcentaje de recuperar y,
por que no? de duplicar la inversin, son factores que van pasando factura poco a poco al
gnero. Sobre el debut de Stiles White como director en el gnero se puede decir que a la final
hizo un trabajo sin sobre saltos. La verdad es
que Ouija es una pelcula de terror para todo
el pblico, algo que est bien si lo que quieres
es sacarle toda la ganancia posible a una pelcula, pero mal en otros.
En la trama, se le pudo haber sacado ms importancia a las viejas leyendas urbanas que
rondan acerca de esta tablilla y no tanto a la
tabla en s. Sobre los personajes, la verdad es
que ninguno logra resaltar mucho cuando se
trata de darle ms importancia a un tablero de
juguete.
Un punto muy importante a reconocer es que
la pelcula est muy bien filmada si nos ponemos a observar que el objetivo es darle importancia a la tabla de ouija, el prlogo est bien
CASAS EMBRUJADAS
CINE CLASE B
En el cine de terror desde el principio de los tiempos, adems de los monstruos como los zombis,
vampiros y extraterrestres, lo ms popular fueron
las famossimas casas embrujadas. Son lugares
en los que los protagonistas entran y despus
salen completamente cambiados. Y es obvio que
no son todas iguales. Hay miles de pelculas de
casas embrujadas y el 90% puede parecer idntico, pero siempre hay algunas variantes. Esta vez
vamos a analizar los tipos de casa embrujada ms
vistos en el cine, y disculpen por los spoilers, que
hay bastantes; ya fueron advertidos.
Obviamente el tipo ms popular de casa embrujada en la lista es la tpica choza en la que la
hermosa y feliz familia se muda, despus de unos
das pasan cosas raras y cada vez ms bizarras
hasta que despus todos se asustan y ms de
uno termina muerto. Estas casas por lo general
tienen algn tipo de antecedente turbio, sean
ritos bizarros, unos antiguos dueos siniestros,
alguna orden secreta, entre otras millones de posibilidades. Unos ejemplos de los ms conocidos
es The Haunting in Connecticut, donde la familia
se muda en una casa barata cerca del hospital de
uno de los hijos, y descubren que el lugar sola
ser una funeraria, adems de otras cositas feas.
Otras pueden ser algunas de la saga Actividad
Paranormal, familias felices que de a poco se dan
cuenta que sus casas formaron parte de actividades de aquelarres o son residencia de demonios.
The Grudge tambin habla de un oscuro acontecimiento que logr que pobres victimas se convirtieran en criaturas terribles que caminan por la
tierra sin sentido. Otras pueden ser Insidious, La
Dama de Negro, entre otras.
Otras casas embrujadas en un inicio no lo eran, y
se hacen malditas por la llegada de algn objeto
siniestro que afecta dramticamente al edificio y
a los que estn dentro. Qu ms claros ejemplos
tenemos que The Evil Dead, en su versin original
y el remake, donde encuentran un macabro libro
oscuro y todos en la cabaa se transforman de a
uno. Y tambin forma parte de esta categora The
Babadook, el pequeo gran xito del ao pasado,
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RESTART EXPO
4 DIAS A PURO GAMING!
Muertos vivos!
Y el hardware?
Y an hay ms!
La expo fue grandsima, as que es dificil contarles todo lo que hubo en este espacio. Antes de
cerrar destacamos el stand retro de Alpha experiencias, que incluy la posibilidad de jugar en
una Sega Dreamcast y una Nintendo 64. Tambin
capt nuestra atencin el simulador de mountain
biking basado en Oculus Rift a cargo de Elev y
el stand de impresoras 3D donde se pudo tocar
una guitarra elctrica impresa en una de las terminales.
El staff de Restart promete una segunda edicin,
quin sabe cundo, pero s aseguran que ser incluso ms grande. En Argentina, el gaming crece
cada da ms Quin sabe? A futuro tal vez tengamos nuestra propia E3.
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EL INTERNADO
PorExGamer
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accin, en donde veremos desfilar a un gran nmero de personajes que irn muriendo o reemplazando a uno de los muertos. Sin
embargo, ni siquiera los ltimos
captulos estn exentos de esa
aura sobrenatural que domin las
primeras temporadas.
Debido a la gran cantidad de personajes, la presente resea se basar slo desde el punto de vista
de los estudiantes, abarcando a lo
mucho hasta la segunda entrega.
Debo aclarar que los profesores
y dems personajes aportan sus
historias de manera ecunime,
enriqueciendo la trama a manos
llenas. En caso de que mi lector
no haya visto El Internado y dese consultar otras fuentes, debo
advertirle que otras reseas estn
llenas de molestos spoilers que le
arruinarn hasta la sorpresa ms
grata; con algo tan sencillo como
saber el nombre real de algn
personaje sinuoso es suficiente
para tirar por el escusado hasta
temporadas completas. Queda
advertido.
El Internado Laguna Negra, un
antiguo orfanato, se encuentra
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LA LLAMADA DE CTHULHU
TERROR INVESTIGATIVO
Por El Bardo
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REVIVAL
De Stephen King
Por GonzzCABJ
Lovecraft.
Hay grandes influencias del difunto pero perdurante Howard Phillips Lovecraft. La obra
de King podra perfectamente encontrarse dentro de lo reconocido como Coming of
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SAGA ECSTATICA
Por ExGamer
Norte de Europa, ao 928 despus de Cristo. El hroe o herona (segn escoja el jugador), llega a un pueblo que parece haber
sido recientemente desolado, hay muertos
y destruccin por doquier. Entonces hay
que investigar que fue lo que ocurri. (En
la vida real yo me hubiera regresado por
donde vine)
Entre las bondades de la jugabilidad, cabe
destacar que podemos ocultarnos de los
enemigos, esquivar sus ataques y luchar
con mejor dinamismo que cualquier Alone in the Dark del primero al tercero; otro
elemento grandioso es que nicamente se
pueden llevar dos objetos al mismo tiempo, arriesgndonos a soltar un arma o a
dar ms de una vuelta; los elipsiodes, en
ese momento, rebasaron grficamente a
los diamantes o polgonos, dando un realismo ms sutil, lo cual se aprecia mejor en
los combates y en el movimiento de los
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personajes.
Hay animaciones cortas, interaccin con otros personajes que ocasionalmente
pronuncian alguna palabra o
frase (casi todos los dilogos
son escritos), y como en cualquier survival horror, diarios
o libros que nos ayudarn a
entender mejor lo que ocurri en aquel pueblo pagano. Suena simple, mas hay
que comprender que eso era
avanzado antes que llegara la
generacin PSX-N64.
No existe una banda sonora
oficial. La msica suena casi
igual en cualquier lugar, pero
es muy atmosfrica; slo falt
agregar algn instrumento
medieval para que sonase un
poco ms acorde a la poca
en la que toma lugar la aventura. An as recomiendo
buscar unas pistas tituladas
Death y Flute Girl.
En casi todos los aspectos me
gust ms que la franquicia
de Infogrames, menos en la
msica. Pero tambin falla en
lo ms importanteel terror.
Sin duda Ecstatica cuenta con
una atmsfera (a veces aderezada con algo de humor
negro) turbia, hereje, cruel
y sangrienta , que es su principal fortaleza; sin embargo
me pareci algo excesivo la
cantidad de combates que
no podemos evitar, y como
se puede vencer a mano limpia a casi todo lo que se mueve, a veces senta que jugaba
un beat them up, diluyndose en ratos la sensacin de
miedo que inicialmente nos
ofrece este juego. (Est fcil)
Algo que me pareci muy
realista, para 1994, fue que
los enemigos muertos no
desaparecen. Se quedan tirados en donde los mataste!
Yo s que es una nimiedad,
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nos de poder que obtengamos; las trampas no nos matarn de uno o dos golpes, pero tampoco es un paseo
por el parque, a cada momento estaremos deseando
luchar o encontrar un cofre para recuperar vida (sea con
bebidas, joyas e incluso agua bendita).
Si en una cosa la secuela super con creces al antecesor
fue en la dificultad, en este si que mor. Obvio que las
grficas, el rea de exploracin y las animaciones mejoraron pero a estas alturas dudo que importe mucho.
En cuanto a la msica, se podra decir que son remixes
del juego anterior pero con un tempo ms acelerado, lo
cual hace fluir la adrenalina con mayor eficacia. Confirmando as el poco miedo que nos dar Ecstatica II. Tal
vez deb excluirlo de esta edicin de SHD Magazine, estuve a punto de hacerlo, pero si le di una oportunidad
es porque se la gan.
Si el primer Alone in The Dark no ha podido tener su remake, no creo que las aventuras de Psygnosis obtengan
la suya. Aunque si fuese un productor de videojuegos y
dependiera de m, yo s invertira en Ecstatica. Sea como
survival horror o hack and slash, es una franquicia que,
con la tecnologa actual, se le exprimira mucho jugo.
Los amantes de los estereotipos creados por Robert Ervin Howard seran los primeros en interesarse.
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31 de marzo de 2015