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SHD Magazine ISSN 2362-2261 Ao 5 N 22 MARZO

2015 es una realizacin de Survival Horror Downloads.


Editora responsable: Florencia Orsetti - Av 44 3848, La Plata, Buenos Aires, Argentina. Survival Horror Downloads www.shdownloads.com.ar 2008 - 2015. Todos los derechos
reservados.

SHD MAGAZINE \\

E D I T O R I A L
Cuando camino por los pabellones de expos tan grandes como Restart, termino por entender por qu a todos nos hace tanto ruido el trmino gamer. Es difcil creer que un slo
tem lxico sea capaz de englobar tanto a quien tiene 12-14 aos y llega todo emocionado
porque es la primera vez que juega en una Playstation 4 al nuevo Battlefield como a quien
tiene casi 30 y slo encuentra recibimiento en un stand retro, poniendo sus manos sobre
una N64. Perder el tiempo en definir qu es gamer y qu no lo es es un disparate. Todos
somos videojugadores y el mundo de los llamados fichines tiene un rinconcito para cada
uno de nosotros.
Por cierto, notarn un cambio de diseo en esta nueva revista. La idea de este diseo plano
es lanzarlos a la alocada proeza de llegar al papel Lo lograremos? Que as sea.
Florencia Lunatika Orsetti

SHD MAGAZINE //ENTREVISTAS

Textos: Lunatika y ExGamer

Fictiorama Studios nos habla de Dead


Synchronicity
A tan slo unos das del lanzamiento (10 de
abril) de su aventura debut, Luis Olivan, CEO
de Fictiorama Studios, se acerc a nosotros
para hablar sobre Dead Synchronicity, un
ttulo post apocalptico que colocar al jugador en un ambiente sumamente hostil,
obligndolo a tomar decisiones significativas Fantico del sci-fi distpico? Perfecto
Vas a disfrutar esta entrevista como ninguno!
Qu tan grande es el team de Fictiorama? Alguno de ustedes ya
trabaj en un videojuego antes?
Cmo surgi la idea para Dead
Synchronicity?
Aunque hemos tenido colaboraciones puntuales de algunos otros
compaeros, el equipo bsico de
Fictiorama somos cuatro personas
y tres de nosotros somos hermanos!
De hecho, para los tres hermanos
(Mario, Alberto y Luis Olivn) este es
el primer videojuego que desarrollamos, si bien venimos de sectores
paralelos: medios audiovisuales, programacin, msica Martn Barbudo, el artista de Fictiorama, s tena
experiencia previa en videojuegos,
incluso en aventuras grficas.

Lograron cerrar tratos con Daedalic, que es una de las distribuidoras de aventuras ms importantes
del momento Cmo es trabajar
con ellos?
Trabajar con Daedalic est siendo
muy fcil: no ha habido ninguna friccin en cuanto al tono, la historia ni
el matiz oscuro de Dead Synchronicity. Para nosotros era fundamental
que la esencia del proyecto se mantuviera hasta el final, y en ese sentido
no ha habido ninguna injerencia.
Es cierto que la relacin es bastante
asimtrica (en Daedalic son ahora
mismo como 100 personas y nosotros solo 4!); pero como tambin
son desarrolladores, al final se enfrentan a las mismas situaciones que

Por qu elegir un estilo visual tipo


cartoon para una aventura tan seria?
Lo cierto es que no nos planteamos
nunca un estilo cartoon como condicionante previo. El estilo artstico
sali de las muchas pruebas que hicimos, con el nico requisito de que el
arte reforzara el tono del juego: buscbamos un estilo anguloso y duro, y
estuvimos semanas dndole vueltas
a la opcin que mejor acompaara la
historia.
Cuando ya tuvimos una eleccin
bsica seguimos implementando
influencias (de referencias expresionistas y neo expresionistas; de cierto cine de los 70 y 80) para que arte,
msica e historia formaran un todo
cohesionado.
Hacen mucho nfasis en que su
juego est inspirado en la vie-

Cuntennos un poco de su experiencia con Kickstarter Volveran


a recurrir al crowdfunding para un
proyecto futuro?
La campaa de Kickstarter fue un
punto de inflexin muy importante
en el proyecto. En primer lugar, porque nos asegur la financiacin para
finalizar el juego, que era algo que
necesitbamos.
En segundo lugar, porque la visibilidad del juego dio un salto cuantitativo importante: tuvimos la fortuna de
que, en parte gracias a la campaa,
bastantes medios y personalidades
del videojuego, como Survival Horror Downloads (gracias!), se fijaran
en Dead Synchronicity, lo que facilit que pudiramos llegar a muchos
jugadores.
Es cierto que la experiencia del
crowdfunding es muy dura, pero
tambin muy satisfactoria, sobre
todo cuando logras alcanzar el objetivo de financiacin. Tambin es verdad que, cada da que pasa, hay ms
competencia, porque hay ms y ms
proyectos interesantes y llamativos.

ja escuela, en donde destacaran


compaas extintas como Sierra
Entertaiment, Infogrames, Cyberdreams, etc. Qu consideran que
es diferente, adems de la calidad de imagen, entre una aventura grfica actual y una de aquella
poca dorada?
Nosotros hemos jugado aventuras
grficas prcticamente desde que
se inventa el gnero hasta hoy, y hemos ido viendo cmo, hoy en da,
hay muchas aventuras (no todas, por
supuesto) que se basan casi en una
sucesin de mini aventuras. Es decir: plantean una situacin de juego
reducida a unas pocas localizaciones
y personajes, que, cuando se supera,
da pie a otra situacin de juego muy
acotada y as sucesivamente.
Probablemente esto se debe tanto a
razones de produccin (las interacciones de objetos, por ejemplo, estn mucho ms acotadas con ese diseo narrativo; y, con ellas los textos,
la Q&A, etc.), como a que la tipologa
del jugador ha cambiado. Juegos tan
abiertos como Monkey Island 2,
por ejemplo, elevan la dificultad hasta un punto que, seguramente, desbordara a un jugador que se enfrentase a l por primera vez. Teniendo
en cuenta que hoy en da hay miles
de juegos a los que jugar a un precio asequible no creo que nadie le
dedicara los meses que le dedicamos
nosotros cuando ramos adolescentes!
Nuestro objetivo es recuperar, hasta
cierto punto, esa sensacin de libertad de movimiento: otorgar al jugador la ocasin de moverse en un
mundo que va creciendo progresivamente y que cambia segn avanza la aventura; de interaccionar con
un gran nmero de personajes que
evolucionan igualmente; incluso de
afrontar varios puzles simultneamente.
Todo ello, como digo hasta cierto
punto! Primero, porque queremos
mantener un equilibrio entre libertad de movimiento y dificultad. Y, en
segundo lugar porque solo somos
cuatro personas!

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nosotros por lo que la empata


funciona muy bien.

Qu ofrece Dead Synchronicity que lo


haga atractivo ante jugadores veteranos?
Precisamente ese elemento de libertad de
movimiento del que hablbamos en la pregunta anterior creemos que puede resultar
muy interesante para jugadores veteranos.
Igualmente, teniendo en cuenta que un
gran nmero de aventuras point and click
han optado por la comedia, o el suspense
creemos que una aventura de marcado carcter adulto y que aborda temas que consideramos bastante oscuros, puede ser atractiva para jugadores experimentados.
Finalmente, hemos optado por un diseo de
puzles razonablemente lgicos -dentro del
universo dramtico del juego-, que queremos que provoquen, al superarse, ese sentimiento de satisfaccin, tan caracterstico de
las aventuras.

Cules son sus juegos, libros, cmics y


pelculas distopicas preferidas?
De entre las que creemos que pueden verse como influencias en el juego, nos gustan
obras como La carretera o Stalker, sobre
todo por el tono tenebroso pero reflexivo,
y por determinada visin de, digamos, una
cierta voracidad moral.
En ese sentido nos gustan ms los planteamientos distpicos que, ms all de centrarse en la propuesta esttica, se fijan en
aspectos ms psicolgicos, sociales, ticos
Cmo ven a la industria del videojuego
espaola?
Pues en plena ebullicin! Hace unos meses
se public un estudio que hablaba de hasta
300 empresas! de desarrollo en Espaa. Por
supuesto la mayora son equipos pequeos,

Finalmente, ya piensan en su prximo


juego? O en llevar a Dead Synchronicity

+INFO sobre Dead Synchronicity:


www.deadsynchronicity.com
Facebook.com/DeadSynchronicity
Twitter: @deadsynchro

a ms plataformas?
El 10 de abril sale Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today para PC, Mac y Linux,
y el siguiente paso ser hacer el port para
tabletas (en principio, iPad). Respecto a ms
plataformas, estamos analizando otras opciones, pero preferimos ir paso a paso.

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como el nuestro, porque es cierto que en Espaa hay muy pocas empresas grandes de
videojuegos.
Pero a nivel independiente hay muchos
equipos haciendo cosas muy interesantes.
Nosotros solemos movernos bastante por
festivales de videojuegos en Espaa, y en
cada uno es increble descubrir a ms y ms
compaeros luchando por sacar adelante
sus proyectos.
Parece que las instituciones pblicas se estn dando cuenta del peso que puede representar el sector en la economa, y ya se ha
dado algn paso de apoyo a esta industria.
Ahora solo falta que el siguiente paso se de
en ayudar a los (muchos) pequeos y no solo
a los (pocos) grandes

SHD MAGAZINE // HARD & TECH

Por Max

ASUS GT740
La puerta de entrada al mundo de NVIDIA
La seccin de tecnologa de SHD, gracias a la
buena voluntad de ASUS, tenemos el agrado
de mostrarles un producto de la empresa, en
este caso ms orientado al usuario gamer casual, no tan hardcore. El producto en cuestin
es una placa de vdeo ASUS GeForce GT7402GD3-CSM. En esta nota encontrarn nuestras
impresiones y algunas pruebas que hemos realizado sobre ella.

Primera vista

El primer contacto que tenemos con todo producto es su embalaje, en el caso de la 740, se
trata de la caja tradicional asus que se desliza
lateralmente. En su interior nos encontramos
con la placa de video correctamente colocada
en su soporte de cartn blanco y en ms detalles vemos sus conectores protegidos por tapas
plsticas. Adems se incluye la garanta. Esto es
importante dado que ASUS est dando 3 aos
de garanta sobre este producto, algo que no
es nada despreciable. El diseo de la placa es
sencillo a primera vista, pero podemos observar que las dimensiones han sido optimizadas
y que el diseo del disipador ptimo para reducir el espacio, de la misma forma el cooler es
de gran dimetro siendo que lo cubre ntegramente.
El finalizado del PCB de la placa en color negro
contrasta con el rojo del disipador, hacindola
bastante moderna en su presentacin.
Desde el punto de vista electrnico, asus proporciona con la placa capacitores de muy buena calidad, prometiendo una reduccin del ruido elctrico y una durabilidad de hasta 50,000
horas.
Este modelo de placa cuenta con 2Gb de RAM
integrada, ms que suficiente para las aplicaciones que el ncleo integrado puede llevar
adelante.

Impresiones generales y caractersticas

El ncleo de esta placa NVIDIA es un Geforce GT


740, apuntado a un mercado de bajo consumo
y prestaciones de escritorio. No requiere de alimentacin adicional con el respectivo conec-

tor de alimentacin secundario de la fuente.


Independientemente de esto, la placa incluye
un software brindado por Nvidia para incorporar caractersticas de overlock mediante el
software GPU Tweak, el cual ayuda a modificar
las velocidad de reloj, tensiones, desempeo
de los coolers, entre otras cosas, mediante una
interfaz intuitiva.
Otra cualidad que esta placa incluye es la de la
funcin GPU Tweak Streaming, que permite el
streaming de nuestras partidas de manera en
vivo.
Segn nos describe la propia Nvidia, la arquitectura de esta placa de video utiliza ncleos
Kepler, la cual trae consigo muchas funciones
novedosas para el uso de los ncleos optimizados que se integran. Entre ellas mencionaremos las ms importantes para este nivel de
placa:
SMX: Proporciona mayor velocidad de procesamiento y eficiencia gracias a su innovador multiprocesador de streaming.
GPU dinmica con Kepler: Simplifica la programacin en la GPU ya que facilita la aceleracin
de bucles anidados paralelos.
Hyper-Q de Kepler: Reduce el tiempo de inactividad de la CPU al permitir que mltiples ncleos de sta utilicen una misma GPU Kepler.
Todas estas funciones estn orientadas a hacer ms ptimo el funcionamiento de la placa,
reduciendo el consumo y mejorando para el
mismo nmero de ncleos el desempeo. Al
mismo tiempo, este tipo de mejoras hacen ms
eficaz la placa para tareas de escritorio o de diseo.
En cuanto a los juegos esta generacin de placa incluye nuevos modo se antialiasing, denominados FXAA y TXAA. Donde el FXAA est
principalmente pensado para reducir los dientes de sierra que aparecen en los objetos 3D y
el TXAA suaviza las texturas.
Para quienes disfruten de grabar sus partidas
con un mnimo impacto en el desempeo de
sus juegos, Nvidia ofrece un software gratuito
que pueden utilizar, se trata del GeForce ShadowPlay. El mismo pueden descargarlo desde
el siguiente enlace.

El software permite grabar resoluciones de


hasta 4K, codificando en codec H.264 en incluso permite publicar directamente a Twitch.

Performance

Para evaluar el rendimiento de la placa, la hemos montado en una plataforma con componentes que no provoquen ningn tipo de
cuello de botella, como pueden apreciar a continuacin: Placa de video GeForce GT 740 2GB;
SO Windows 7 64bit; Procesador AMD FX 8120;
RAM Dual Channel 8GB. Driver Nvidia utilizado:347.88. Herramientas de software: 3DMark;
Performance Test 8.0 1574; FurMark yGeeks3D
GPU Test.

Caractersticas tcnicas:
Motor grfico: NVIDIA GeForce GT 740
Standard del bus: PCI Express 3.0
Memoria de video: DDR3 2GB
Frecuencia del ncleo: 993 MHz
Ncleos CUDA: 384
Frecuencia de la memoria: 1782 MHz ( 891
MHz DDR3 )
Ancho del bus de ram: 128-bit
Resolucin soportada: 2048x1536 (D-sub);
2560x1600 (DVI)
Interfaz: D-sub x1, DVI x1, HDMI x1 (HDCP)
Dimensiones: 17.9 x 11.1 x3.4 centmetros

Tanto en la presentacin del producto como


en los resultados de los ensayos realizados podemos apreciar que esta placa se trata de una
placa de nivel de entrada, lo cual es lo que da
el nombre a esta nota. Esto no implica que la
placa no sea un producto interesante. Al contrario, su bajo costo y su soporte para DX11, en
concordancia con las caractersticas que antes
mencionamos, la hacen un producto adecuado
para los programas de diseo y oficina, adems
de un juego casual.

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llos u necesitan
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AL
S FIN

SHD MAGAZINE //EVENTOS

Motorola present en la Argentina el


nuevo Moto X El telfono parlanchn!
Fotografa:Yiyo Flauros
Textos: Lunatika
La segunda generacin del conocido equipo presenta mejoras en resolucin de pantalla, cmara y procesador. Sin embargo, la
compaa destaca la posibilidad de recibir
asistencia de voz.

Jueves 19 de marzo. Tuvimos el


agrado de participar del evento de
presentacin del nuevo Moto X, llevado a cabo en el Faena Arts Center,
localizado en Puerto Madero.
En una atmsfera muy relajada se
pudieron apreciar las caractersticas del mvil, de la mano de Martn
Errante, y Diego Barbero, Gerente de
Producto y Gerente General de Motorola Mobility, respectivamente.
Se hizo hincapi en la versatilidad
del sistema de Moto Voz, donde podemos personalizar los comandos
de voz; su rendimiento mejorado, y
su fino acabado. Presentado como
un producto de alta gama, con hardware mejorado, y dispuesto para un

uso simple y fludo, sin aplicaciones


molestas, entregndonos el producto con Android Vanilla de fbrica.
En el mercado, el telfono cuenta
con varios competidores de peso,
con prestaciones similares como el
Samsung Galaxy S5. Motorola asegura que este nuevo Moto X es su telfono ms potente y elegante hasta
la fecha y, sin dudas, su sistema de
asistencia por voz lo diferencian del
resto. Al momento de escribir esto, el
telfono llega al mercado a un precio de $8.499 pesos como liberado.
Tanto Claro, como Movistar y Personal lo ofrecern con distintos planes,
con precios que van de los 8.500 a los
10.000.

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SHD MAGAZINE // REFLEXIONANDO

LA DIFERENCIA ENTRE INTERPRETAR Y TRANSFORMARSE


Por Carlos Renguera

ltimamente he estado reflexionando sobre


estos dos conceptos y es que dependiendo
de las limitaciones que tenga el ttulo o
de su empata hacia el jugador podramos
estar hablando de un trmino o de otro. La
interpretacin de un personaje bien podra
definirse como la adquisicin del papel
del protagonista sin salirnos del guin
establecido en el juego y la transformacin es
el proceso a travs del cual nos ponemos en la
piel de un personaje, a la par que lo hacemos
nuestro, sin perder nuestra propia identidad.
En ttulos como The Walking Dead asumimos
el rol de Lee o Clementine; pero realmente
somos Lee o Clementine? Bien es cierto que
nos ofrecen diversas opciones, pero esto no
cambia la estructura de la historia, sino que
dichas decisiones afectan a las personas que
nos rodean, pero tienen ms implicaciones?
Si alguien fue mordido por nuestra culpa;
cmo nos sentimos al respecto? En
definitiva al interpretar empatizamos con los
personajes que manejamos, improvisando
sobre la marcha con el papel que nos ofrecen.
En otros juegos como DayZ o Rust
debido a la libertad que nos ofrecen nos
sentimos tentados a ser nosotros mismos,
transformando nuestro personaje y dando
rienda suelta a nuestra imaginacin y
fantaseando sobre lo que haramos en una
situacin u otra. Son ttulos que ofrecen ms
opciones en ese sentido; en Rust podremos

llamar a algn vecino a la puerta y salir


corriendo antes de que se le ocurra la genial
idea de salir de su casa y matarnos con una
pistola o un arma de largo alcance, o intentar
asesinar con ayuda de varios amigos a un
personaje que posea un arco., tenemos un
amplio abanico de elecciones.
Incluso nos podramos embarcar de lleno
a crear nuestra propia historia en el juego,
tratndose ya de una interpretacin que
se sale del papel establecido en el guin,
haciendo nosotros nuestra propia actuacin
dentro de la ambientacin que nos rodea,
moldeando al protagonista a nuestro
gusto y ofrecindole una caracterizacin
muy personal que lo har muy diferente
al resto; aunque aparentemente pueda
ser igual al resto posee una personalidad
muy significativa y esto no se podra hacer
si no hubiramos llegado a transformar el
personaje.
Pero todo esto me lleva a plantearme diversas
cuestiones ya que somos nosotros o el
personaje? Me explico: somos nosotros los
que nos hemos transformado en el personaje
o es el personaje el que se ha transformado
en nosotros? Desde mi perspectiva si
nos convertimos en el personaje hemos
asumido su papel a la perfeccin, por lo
que lo interpretamos, mientras que si lo
caracterizamos a nuestro gusto estamos
favoreciendo su transformacin y desarrollo.

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SHD MAGAZINE // RELATOS DE UN JUGADOR

DA 4
EL LTIMO ESFUERZO

Por Carlos Reguera


RELATO BASADO EN KILLING FLOOR

La situacin no haca ms que empeorar por momentos, las criaturas se empezaron a sentir atradas hacia la planta en la que nos encontrbamos, por lo que muy a nuestro pesar nos ralentizaron
notablemente, dificultndonos el avance. Estbamos atrapados, constantemente nos rodeaban
esos molestos bichos; y para colmo no podamos retroceder, ya que el suelo de estaba derrumbando atrs.
Slo caba una opcin y era seguir avanzando antes de que nos quedramos sin tiempo y falleciramos incinerados en el interior del recinto, si no nos mataban antes las criaturas. Formamos
un crculo para cubrirnos las espaldas mutuamente ya que nos superaban en nmero y slo nos
quedaba avanzar poco a poco pero de manera constante, ya que de lo contrario no lo lograramos.
El nmero del grupo iba reduciendo considerablemente mientras se nos juntaban los sentimientos de ansiedad e impotencia de no poder salvar a nuestros compaeros mientras las criaturas nos
iban eliminando paulatinamente. Michael cay sorprendido por un Gorefast atravesndole el ojo
completamente, mientras el otro extremo de la cuchilla sobresala chorreando sangre por la parte
posterior de la cabeza.
A Robert le pill desprevenido un bloat dejndolo temporalmente sin visin y aturdido, se iba
alejando del grupo pensando que se estaba acercando ms hacia nosotros; por fortuna nos dimos
cuenta a tiempo y logramos guiarle de vuelta antes de que se colocara fuera de nuestro alcance.
Pasado un tiempo recuper su campo de visin con lo que pudo volver a la ofensiva.
Jenny se vi arrastrada por un grupo de clots, logr eliminar unos pocos pero el grupo era demasiado grande para lograr escapar, con lo que tras un intenso forcejeo le arrancaron sus entraas
mientras an segua con vida. Tuve que apartar la vista porque ya no poda un acto tan macabro,
durante esos segundos en los que me despist se nos col en el crculo un stalker que no logr ver
hasta que recib un empujn suyo echndome fuera del crculo, separndome unos pasos de ste.
Pensaba que ya estaba acabado y que mi muerte era inevitable, pero afortunadamente Steve logr llegar hasta a m a tiempo y pudimos volver al grupo. La verdad es que no nos dejaban mucha
ocasin para pensar con lo que debamos actuar rpidamente. Finalmente tras mucho esfuerzo
lograros llegar hasta la escalera y empezamos a subir al piso de arriba.
Estbamos exhaustos, la batalla nos haba fatigado sobremanera, pero an as seguamos teniendo fuerzas para seguir caminando y luchando para conseguir llegar hasta nuestra meta; que cada
vez estaba ms cercana. Les anim dicindoles que ya haba pasado lo peor y que lograramos salir
de aqul infierno, aunque algunos se mostraban algo escpticos al respecto, pero mantenan su
espritu de supervivencia.
Alcanzamos el piso superior y proseguimos nuestro camino. Habamos logrado que se abriera la
puerta de salida y por fin lograramos salir de aquellas instalaciones que a esas alturas ya aborreca

CINE

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con toda mi alma. Si sala vivo de esta pesadilla promet que nunca volvera a trabajar para una
compaa privada, aunque me ofertaran un incremento notable del sueldo o alicientes para que
trabajara en su empresa.
Sonre pensando en esa pequea posibilidad mientras seguamos andando con paso firme hacia
el fin de esta pesadilla. Apenas ramos ya diez personas las que seguamos con vida, mientras continubamos acribillando a todo aquellos bichos que se atrevieran a cortarnos el paso. A lo largo
de nuestro trayecto pude apreciar que lejanamente se vean unas figuras, conforme seguamos
nuestro camino en el extenso pasillo escuchamos disparos. Cuando estuvimos lo suficientemente
cerca ya pensbamos que estbamos salvados, la polica haba accedido al edificio.
Ellos nos pondran a salvo, s, sin duda lograremos contener esta epidemia, salir ilesos y comer algo.
Cuando nos acercamos an ms me empec a poner plido, por el suelo nos encontramos partes
desmembradas de seres humanos como brazos o piernas. Se notaba que estas criaturas mataban
por placer, no por alimentarse ni contagiar su virus, slo se guiaban por sus ansias de matar.
Finalmente encontramos a policas vivos, su nmero era considerablemente reducido y mis expectativas sobre el fin de este infierno ya no se me mostraban tan halageas. Tenan incluso a
compaeros que estaban desangrndose en el suelo y no podan hacer mucho porque las criaturas no les dejaban.
Hablamos con ellos y haban enviado a varios equipos de polica pensando que se haba producido un motn en nuestras instalaciones, enviando incluso antidisturbios y avisando al SWAT, al FBI
y al negociar por si los sucesos se haban pasado de tuerca y haban tomado rehenes. Pero al ver
la puerta abrirse sola decidieron entrar y se toparon con que no estaban preparados para todo
lo que sala de all, nunca en su vida haban visto nada semejante y no estaban preparados para
semejante situacin; razn por la que llegaron a pedir ayuda al ejrcito. Lo que les pareci una
operacin de rescate en primera instancia se acab convirtiendo en una masacre.
Entre los policas supervivientes estaba el capitn Briar junto con varios miembros de su pelotn,
que se haban encargado de disolver manifestaciones y de solucionar problemas con diversos
ecologistas en los ltimos tres aos. No obstante su capitn les haba enseado diversos mtodos
persuasorios y defensivos por lo que estaban preparados para sobrevivir y hacer lo que fuera preciso para lograrlo.
Luego estaba el sargento David con su propio pelotn, de los cuales haba ms supervivientes.
Eran la lite de la polica local puesto que haban sido entrenados por un ex-soldado de las fuerzas especiales del ejrcito de los estados unidos, conocidos tambin como boinas verdes. Estn
especializados en emboscadas, retiradas, paracaidismo, empleo de armas de distintos calibres y
pequeas piezas de artillera, por lo que son muy diestros en dichos campos.

SHD MAGAZINE // JUEGOS PARA MVIL

VALIANT HEARTS
EL HORROR DE LA GUERRA

Por Choni

Desarrollador: Ubisoft Montpellier / Distribuidores: Ubisoft / Plataformas: PC,


Xbox 360, XO, PS3, PS4, iOS, Android / Ao: Junio 2014

Si se trata de videojuegos blicos, tenemos una


inmensidad de ttulos que exploran distintos
conflictos histricos o fictos, demostrando as
que el tema siempre fue una gran fuente de inspiracin. Ahora bien, si se trata de videojuegos
basados en la primer guerra mundial, tenemos
un puado que tambin exploran esos conflictos, quiz de una manera ms directa, pero
afortunadamente, tambin estn aquellos ttulos que muestran la guerra en un sentido ms
profundo, uno de ellos en particular es el Valiant
Hearts: The Great War.
Valiant Hearts: The Great War es un videojuego
desarrollado por Ubisoft Montpellier y distribuido por Ubisoft, lanzado en Junio de 2014 para
PS3/PS4, XBOX 360, XBOX One, PC, IOS Y Android, cuenta con la modalidad single player,
del estilo novela grfica con tintes de click and
point, al mejor estilo Monkey Island, donde necesitaremos recoger tems para avanzar e interactuar con distintos personajes.
La jugabilidad recuerda bastante a los Monkey
Island, ya que mucho de nuestro progreso requiere exploracin y recoleccin de tems, por
lo que depender de nosotros intentar avanzar para completar el juego. Esta jugabilidad
se mezcla con varias escenas rpidas de accin
en la que se pondr a prueba nuestra astucia y
reflejos para evitar el fuego enemigo o pelear
y tambin pequeas partes de stealth donde
podremos interactuar con los obstculos para
realizar una incursin. Lo bueno de esto es que
si llegamos a morir, tendremos un respawn casi
automtico (al mejor estilo Limbo), lo que habla
bien del juego, ya que muchas veces tendremos
que morir para aprender del error y esto puede llegar a ser frustrante si tuviesen tiempos de
carga insoportables. Tambin se incentiva la exploracin con la recoleccin de objetos que ayudan a entender mejor la historia y algunas notas

repartidas por todos los escenarios, para esto


tendremos un diario de objetivos a realizar y una
lista de pistas para guiarnos en nuestras tareas a
realizar.
En cuanto a la factura tcnica el juego no tiene
mucho que ofrecer, ya que claramente su intencin no es la de cambiar nuestras vidas como
videojugadores en lo que refiere a grficos, sino
ms bien, al ser un videojuego histrico, se centra ms en los hechos a realizar que en la magnificencia grfica que puede llegar a ofrecer. Esto
hace que nos concentremos ms en jugarlo que
en andar notando si una textura est lavada o
no, por as decirlo.
La banda sonora est impecable, ya que el juego est musicalizado totalmente, sobre todo
las escenas dramticas, ya que la historia que se
cuenta es bastante densa, y a veces tendremos
la sensacin de que vamos a estar jugando un
dramn blico de aquellos.
En cuando a la historia que se nos cuenta, es el
drama de distintos personajes que viven la guerra desde un determinado punto de vista. Tenemos a los protagonistas que participan en distintos bandos en la guerra, por ejemplo Emile,
que pelea para los franceses, Karl, el esposo de
la hija de Emile , que pelea para los alemanes,
Freddie, un afroamericano que pelea en el bando de los estadounidenses que se hace amigo
de Emile, Anna una enfermera Belga y un perro
de ayuda que acompaa a Emile, llamado Walt
en muchos de los escenarios que nos ayuda a
resolver distintos puzles. Todos estos terminan
enfrentndose al enemigo en comn, llamado
Baron alemn Van Dorf, que entre otras cosas
planea ganar la guerra con un montn de mquinas. Y hasta aqu llegamos con la historia, ya
que es una verdadera obra maestra que debe ser
jugada para sentirnos en la piel de los protagonistas.

19
SHD MAGAZINE \\

Podemos decir, para finalizar, que estamos ante uno de los mejores juegos blicos de 2014, que nos muestra hechos histricos contundentes, combinados con una historia fabulosa y una
jugabilidad muy divertida. Si lo que buscas es una fuerte dosis
de drama y suspenso, acompaados con una musicalizacin excelente, entonces Valiant Hearts es ms que recomendable para
jugarlo.

SHD MAGAZINE // NOTA DE TAPA

DYING LIGHT
GUIA DE SUPERVIVENCIA
Por GonzzCABJ
Aprovechamos el lanzamiento del Hard
Mode para entregarte unos tips que te sern
muy tiles a la hora de recorrer a saltos y vueltas las calles de Harran.
Lo Bsico:
Todo aqul que haya seguido la campaa publicitaria del vdeo juego tendr bien sabido que,
lo que destaca a ste ttulo, es el parkour. No es
Mirrors Edge en ste aspecto, pero tiene con qu
defenderse. Al poco rato de juego nos veremos
saltando como un sapo paranoico de un lado al
otro y, mantengan en mente, que para trepar
hace falta mantener presionado el mismo botn
de salto. No obstante, siento necesario hacer hincapi que los zombies no son una amenaza tan
brutal como uno poda llegar a prevenir. S, seguro, si te agarran de banda e indefenso capaz
no la contas, pero no son enemigos dignos de
temer. As que: s, salten por los tejados, ya que
van a ir sumando varios puntitos para la rama
del Parkour; pero tambin, de tanto en tanto, divirtanse haciendo un festn de gore con los no
muertos. Eso s, en lo posible eviten hacer mucho
ruido, ya que atraern la atencin de los Virals;
zombies recin transformados que corren como
desquiciados y te pueden complicar la situacin
si no vas bien cargado de armas.

(El Caballero de) La Noche

Lo particular de Dying Light son las noches. La


primera de stas se espera con anticipacin, ya
que nos adelantaron que se tratan de fases terrorficas, en donde el peligro acecha en toda esquina. Es bastante cierto, gracias a la introduccin de
unos seres monstruosos nocturnos; los Volatiles.
Estos guardianes explorarn cada recoveco de las
calles y habr que estar doblemente alerta para
impedir ser captados por sus feroces ojos. Matarlos es una tarea dificultosa, que no recomiendo
enfrentar. De todos modos, tambin cabe mencionar que, durante la noche (que se extienden
de 9pm a 6am), los puntos se duplican. Con esto
en cuenta:
Parkour: para aqullos que busquen hacer unos
puntitos en sa rea, recomiendo trazar recorridos en el mapa de una base a la otra. Es decir:
abren el mapa y se fijan qu base queda ms cer-

ca. Es recomendable, para esto, hacerse con la


propiedad de varias bases durante el da, cosa de
acortar las distancias entre stas y las posibilidades de ser detectado.
Power: ste es ms sencillo. Van a una base (ignoren la torre principal, ya que desde all no suele
verse un alma) y se posicionan un paso afuera del
lmite de la misma. Posiblemente, en un techo,
para estar mejor cubiertos. Y desde all comienzan la matanza. Lo ideal, encuentro yo, es hallarse
con un arma de fuego a disposicin (una pistola,
simple) para comenzar a hacer headshots. Cuando se queden sin municin, le compran al hombre de la base o, sino, implementan lo dicho en
la anterior categora: marcan la base ms cercana
en el mapa y van corriendo a toda velocidad.

Dnde Lootear?

Obviamente, estamos ante un juego en donde el


loot (por su definicin: botn; o la accin de saquear) est en todas partes. En una cabina telefnica, en los muertos, en los cestos de basura y
mucho ms. Los desarrolladores implementaron
un botn con el cual el protagonista ejecutar,
instantneamente, una especie de radar, con
las cuales nos marcar el loot
cercano (adems de la distancia del objetivo en mira).
No obstante, hay algunas
zonas de loot mejores que
otras; especial atencin hay
que prestar para no pasar de
largo ninguna camioneta de
la polica ni del hospital. stas dos podrn ser abiertas
a travs de sus puertas traseras, valindonos del uso de
las ganzas. Las de la polica
suelen albergar algn arma
(cuerpo a cuerpo) y quiz alguna joya, mientras que las
otras muy posiblemente tenga un botiqun o dos.
Otra zona rebosante de botiquines es el puente. Van
hacia ste y, vern, que no
podrn cruzar al otro lado
dado que su punto medio

est derrumbado. Entonces trepan en la


ltima columna (del lado derecho, desde donde vinieron), pasan al otro lado a
travs del zipline y continan trepando.
Llegar una instancia en la cual tendrn
que cruzar, cuidadosamente, a la otra
columna nuevamente; y as hasta llegar
a otro zipline que los conducir al otro
lado del puente. Aqu habr muchsimos botiquines (dentro de la carpa desolada) adems de algunos de los mencionados vehculos.

El Truco

SHD MAGAZINE \\

Hard Mode
Recientemente, una actualizacin aadi una dificultad ms alta (difcil), la
cual no slo hace a los enemigos ms
duros, sino que tambin deja al jugador
ms expuesto al mundo, dado sobre
todo a un reducido uso de botiquines
y la prcticamente disminuida utilidad
del radar. Obviamente, correr por los
tejados ac resulta ya un tanto necesario, para evitar traspis. Por ltimo,
recomiendo no comprar armas en sta
dificultad y, en cambio, usar el dinero
para botiquines o municiones (de ser
extremadamente necesarias). En lneas
generales, se aplica lo que aconseje anteriormente, pero hganlo no sin antes
pensarlo dos veces ya que, naturalmente, el riesgo se duplica en sta nueva dificultad.

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La ms fcil para sobrevivir (y con lujos)


en Dying Light es jugando coop. No
importa que no tengan amigos con el
juego, simplemente nanse a la partida
de algn desconocido y vern. Cmo?
Mi ejemplo: me un a una partida que
albergaba tres jugadores de Brasil; a
duras penas comprenda lo que decan,
pero, siguindolos y cooperando con
cada inconveniente, me llev mis regalos. Una metralladora con ciento veinte
de municin y dos espadas que hacen
mil de dao y, no slo eso; tambin me
llevaron a una zona (que desconoca) en
donde haba una cantidad extensa de
botiquines. Vieron? Una vez que volv a
mi aventura los zombies se alejaban de
mi presencia, temerosos ante la envergadura de mi armamento. Ok, bueno,
no; no se alejaban. Pero mejor, as los
decapitaba como un nio feliz con su
juguete favorito.

SHD MAGAZINE // ESPECIALES

DRAGON AGE INQUISITION


EL LADO MS OSCURO DEL RPG DE BIOWARE
Por Anyu

Uno de los juegos ms esperados del ao pasado sin dudas


fue Dragon Age: Inquisition. La tercera entrega, la secuela de Dragon Age Origins y Dragon Age II, que contina la
historia de Thedas, un conjunto de imperios, que desde el
principio de los tiempos pasaron por miles de conflictos y
eventos fuera de lo comn: Supervivientes de cinco Ruinas,
grandes guerras, invasiones extranjeras, enfrentamientos
polticos, y muchas ms cosas. Dragon Age: Inquisition es
uno de mis juegos preferidos hasta ahora, y si tuviera que
analizarlo este artculo durara muchsimas pginas. En
cambio, esta vez quera contarles que, a pesar de que esto
es todo menos un juego de terror, tiene algunos aspectos
turbios que valen la pena para tener en cuenta, y algunos
remontan desde el argumento de los otros juegos e incluso
desde los inicios de la historia, siglos antes del tiempo en el
que transcurre el primer juego.
Primero que nada, hablemos de los hechos que transcurren en Inquisition: La Capilla, presidida por la Divina Justinia, convoca un Cnclave con las mayores personalidades
de Thedas para entablar conversaciones de paz respecto a
los ltimos hechos ocurridos, entre ellos el enfrentamiento entre Magos y Templarios, ya bien conocido en Dragon
Age II. Mientras el Cnclave se lleva a cabo algo inexplicable ocurre, y todo el edificio estalla en mil pedazos, creando
una extraa grieta en el cielo; el nico superviviente, nuestro personaje. La enorme grieta, apodada La Brecha, resulta ser una conexin directa con el Velo y de ella emergen
demonios de todo tipo; nuestro personaje, se afirma, entr
en la Brecha y en el velo fsicamente, hecho que no haba
ocurrido desde los inicios de Thedas; el personaje es apresado acusado de haber asesinado a la Divina y haber destruido al cnclave, adems le aparece una extraa marca
que reacciona con los movimientos de la Brecha, aunque
podra ayudar a cerrarla, ya que pareciera poder eliminar
las grietas menores. Cassandra y Leliana, dos de los miembros vivos ms importantes de la Capilla, le ofrecen a nuestro personaje defenderlo ante las autoridades a cambio de
que cierre la Brecha. Cuando la misin parece tener xito,
resulta que nuestro personaje es ahora apodado Heraldo
de Andraste, es el nuevo hroe de Ferelden, y la cara de la

imperio de Tevinter accediera a ayudarlo para


volver a la grandeza de lo que antes fue, pero
es casi imposible pensar que parte de la nobleza de Orlais, y las fuerzas ms importantes
del sur de Thedas podran dejarse llevar por
su influencia.
La inquisicin no solo se enfrenta a Corifeus,
sino a un enorme y tenebroso dragn, Eso
significa acaso que otra Ruina se avecina?
Los Guardas Grises deciden irse para morir a
los Caminos de las Profundidades solo porque creen escuchar una falsa Llamada, y los
que quedan deciden matar a los suyos para
utilizar la magia de sangre e invocar ms demonios y proteger a todos, inocentemente,
sin saber que incluso, todos ellos, de a uno,
estn cayendo en la influencia de Corifeus.
Solo podra ser ese dragn? Desde los primeros minutos ya vemos un viejo amigo en
la saga: El Lirio Rojo, cualquiera que est siquiera cerca de l sufre un cambio dramtico
y se corrompe en poco tiempo. Todo potencia el poder de Corifeus, y todo forma parte
de su plan, lo qu planea hacer con todo esto
est por descubrirse.

A pesar de que es todo menos un juego de terror, tiene algunos aspectos turbios que valen la pena tener en cuenta

SHD MAGAZINE \\

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Inquisicin, que se va a encargarse de erradicar a los demonios y a los causantes de la


Brecha.
Lo primero que se descubre es que el causante de la Brecha es un antiguo Maese de Tevinter llamado Corifeus, quizs lo recuerden de
uno de los DLC de Dragon Age II en el que es
despertado y busca la sangre de Hawke. Adorador de Dumat el primer Archidemonio, fue
de los primeros en entrar al Velo fsicamente y llegar a la Ciudad Dorada, descubriendo
que esta no era nada sino una Ciudad Negra,
corrompida. Fue encerrado por los Guardas
Grises muchos siglos, y luego fue despertado para ser convertido en un arma contra la
Ruina, pero pudo salirse con la suya y sali
a conquistar el mundo. Corifeus parece tener
un poder infinito, puede influenciar a cualquier persona para que piense como l, y
por esa razn varios grupos relevantes de los
distintos reinos llegan a defender su causa a
muerte. Corifeus planea entrar fsicamente
en el velo para as poder llegar a la Ciudad
Negra y convertirse en un dios, y poder reinar
el mundo. Es bastante sensato pensar que el

El Heraldo y la Inquisicin tienen que enfrentarse entonces no solo a Corifeus sino


tambin a los ejrcitos de demonios que
salen de las grietas. Hay de diferentes tipos, y cada uno afecta de forma diferente
a los vivos. Hay sombras, espectros, terrores, demonios de clera, desesperacin,
miedo, envidia, orgullo, deseo. Todos
tienen debilidades diferentes, y fuerzas
diferentes, enfrentarse a algunos con la
habilidad inapropiada puede significar
una muerte segura. No solo eso, sino que
tambin van a tener que pelear contra
varios de los grupos rebeldes esparcidos
por Thedas, por ejemplo, los Libres, los
Venatori y los Apstatas, que aunque la
mayora buscan la libertad de su gente algunos corrompidos por la magia de sangre o cautivados por demonios solo quieren acabar con todo, y se transforman en
terribles abominaciones o simplemente
envan una enorme cantidad de demonios para matar sin piedad. La conexin
de todos los seres vivos con el velo es mucho ms fuerte en este juego, desde los
ms pequeos animales a los ms grandes monstruos, todos resultan en cierta
forma corrompidos.
Este enfrentamiento parece ser intensamente decisivo. Casi todos los personajes
principales de los tres juegos de alguna
forma estn involucrados en esto. Podemos ir desde personajes como, obviamente, Leliana, Cassandra, Cullen, Varric,
Alistair, Anders, Zevran, y muchos ms
que preferira que vean por ustedes mismos. Es particularmente extrao que tantos personajes reaparezcan, a diferencia
de un par que hubo en el juego anterior.
Es esta, quizs, la puerta a un enfrentamiento an mayor? Decidir sobre la vida
de los personajes es, para m, lo que ms
nervioso puede poner al jugador. Dejar
morir o dejar vivir a uno de los personajes principales siempre es difcil. Sucedi
en los dos juegos anteriores, y este no va
a ser la excepcin. Se tendrn que tomar
decisiones muy crticas en todo momento, y la intriga de saber cmo van a afectar todo es muy fuerte.
Lo turbio no solo est en la trama principal, tambin podemos encontrar cosas
muy extraas en las misiones secundarias ms ingenuas. Antecedentes de las
Ruinas, secretos de la nobleza orlesiana,
antiguos palacios de Tevinter que no fueron explorados, pueblos con oscuros secretos escondidos. Es genial hacer hasta
las misiones ms bsicas del juego, por-

Lo turbio no slo est en la trama principal. Tambin podemos encontrar cosas


muy extraas en las misiones secundarias.

que se descubre sobre la historia de


Thedas, que resulta ser ms triste y terrible de lo que parece.
Otra de las cosas que nos llama la atencin es la historia secreta que corre,
no solo por la trama de los tres juegos,
sino por toda la historia de Thedas,
incluso antes de que se llamara as, y
comienza por el objeto que Corifeus
planeaba usar para llegar al Velo. Todo
lo que alguna vez pens utilizar de
alguna forma est conectado con los
pueblos que vivan en Thedas antes
de la invasin del Imperio de Tevinter.
Los antiguos y sus dioses tienen una
historia muy reservada y poco se sabe
de ella alrededor de los juegos, pero
est relacionada casi totalmente con
la historia de los tres respecto a personajes, misiones secundarias, historia
secreta que an no podemos termi-

SHD MAGAZINE \\

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nar, y de todos los sentidos que puedan


imaginarse. Aunque el final de Dragon
Age Inquisition, o sea, las ltimas tres o
cuatro misiones de la trama principal,
aclaran muchas dudas sobre por qu
Corifeus ansia tanto todo lo antiguo,
tambin genera el doble de interrogantes, sobre qu ms podran estar enfrentando todos los personajes. Me encantara poder contarles ms de este tema,
pero no puedo, les spoileara todo.
Esto es un poco de la trama de Dragon
Age: Inquisition. Aunque algunos la
consideren solo un juego de aventuras
y peleas con bichos, resulta ser mucho
ms que eso, porque detrs tiene una
intrigante historia que an no terminamos de conocer sobre aquel conjunto
de imperios llamado Thedas.

SHD MAGAZINE // CINE

LAS REINAS DEL TERROR


Por F.R. Raven

Desde que el horror y el arte en sus ms diversas plataformas han entretejido lazos de amistad y conveniencia, se modelaron en sus bases los estereotipos, cnones inexorables que hay que
perseguir para que una obra pertenezca al gnero. Slayer, Monstruo, Hroes, Vctimas.Frankestein
y Drcula, Jack el Destripador, hombres rudos con ballestas y seores de fe con cruces bendecidas,
prostitutas descuidadas y nias curiosas.
Pero tambin hay otros cnones adquiridos, productos de la modernidad, de gente que piensa
diferente y quiere cosas diferentes. Hablamos de las Scream Queens.
Scream Queen es untrmino que surge del sptimo arte, acuado por expertos del gnero, se
refiere a aquellas sobrevivientes, a priori vctimas perfectas, que saben arreglrselas para salir de
aprietos y resultar vencedoras. Se nos viene a la mente aquella silueta detrs de la cortina, el remolino de agua clara, el cuchillo amenazando con caer sobre la venus de piel, la cortina que devela al
asesino y el grito. Gritar por tu vida. Gritar con las vsceras. Gritar es la clave.
Las Scream Queens gritan, son sensuales, frgiles, despiertan empata. Se nutren de nuestros deseos, de nuestro yo-femenino que reclama un hroe o del yo-masculino que quiere protegerlas.
Incluso de lugares srdidos y morbosos propios de cada ser humano, en los que se anhela el fatdico suceso. Pero si hablamos de una verdadera Scream Queen, jams queda en ese rol pasivo. El
grito de horror se transforma en un grito de guerra. El cuchillo para cortar rodajas de pan resulta
ser un arma mortal. La ama de casa estudiante de preparatoria, niera de fin de semanas, etc,
etc, etc atrapada en ltima instancia, estira su brazo y tantea hasta encontrar el destornillador
que la va a liberar de las garras de su asesino. La sensual, frgil, anodina mujer es en verdad prfida,
llena de ira y capaz de resurgir entre los muertos. Las reinas del terror NO son vctimas.
Una vez sentadas las bases de una buena Scream Queen, queda por citar los ejemplos ms emblemticos del cine, las actricesque encarnaron los papelesy con ello un repaso sobre el poder
femenino.

JAMIE LEE CURTIS


Dicen que el trmino se acu por su actuacin
en Halloween y PromNight. Algunos estudiosos la
toman como caso seminal. En Halloween ha demostrado que las mujeres pueden ser igual de salvajes que los mayores asesinos en serie. Hija de Janet Leigh, la rubia de la ducha en Psicosis, lleva en
la sangre esa aficin por los problemas. Un clsico,
un modelo. Cuidado con Jamie, chicos.

SARAH MICHELLE GELLAR


No podra resumir su filmografa en un prrafo,
pero desde Buffy: TheVampire Slayerasesinando
criaturas infernales hasta TheGrudgeescapando de un maleficio sisfico, Sarah ha demostrado
ser, sino me equivoco, la Scream Queen con ms
trayectoria y versatilidad. Sarah, te amamos. Mucho.

Que las mujeres hayan cobrado terreno en la sociedad, los derechos, el arte, la educacin y el trabajo, no
es mera coincidencia con el surgimiento de la figura femenina en el cine de terror. Desde un Nosferatu
enamorado, sediento del interior de esa mujer-objeto de los aos 20, a la cazadora de vampiros, lideresa
de una organizacin del bien como la increble Buffy, acontecieron luchas y conflictos por la igualdad.
Hubo reclamos, insultos, expresiones artsticas controversiales, manifestaciones sociales, palabreros, gritos, gritos y ms gritos. Las mujeres gritaron y se hicieron or, desplazaron el estigma de vctima por el de
la herona.
Aqu queda claro que fue una victoria. Mujeres: estiren los brazos para alcanzar el destornillador, escabllanse por las cortinas, levanten airosas el cuchillo del pan. Ni Krueger, ni Mayers, ni Vorthees pueden
con ustedes.

NEVEH CAMPBELL
El rostro lvido, como una luna flotante enmarcada
en un corte de cabello noventoso, oscuro, radicalmente contrastante. Neve ha sobrevivido al asesino de Scream una y otra vez. Es, quizs, la Scream
Queen ms frgil a simple vista, pero no se dejen
engaar. No atiendas el telfono, Sidney. No-atiendas-el-telfono.

SIGOURNEY WEAVER
Da a luz a Alien. Queda algo ms por decir? Weaver
sobrevive en el espacio, desde donde quizs no se
oigan los gritos, pero donde su figura en la gravedad zero lo opaca todo. Sci-fi & Horror. Waver& el
espacio exterior. Alien. Una maravilla.

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MENCIONES HONORABLES-CONTEMPORNEAS
MANUELA VELASCO (REC) Corre y mucho.Sus instintos de
reportera ante todo, no?
NAOMI WATTS. (The Ring) Reportera y madre. Samara,
no te metas con Rachel.
AMBER HEARD. (All the Boys Love Mandy Lane) Amber
es bella y ruda, dispuesta a todo.
ASIA ARGENTO (Land of the Dead) Hija de Dario Argento, se cri rodeada de maquillajes, guiones y terror.

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HEATHER LANGENKAMP
Apodada como la Reina Del Grito en los 80s, protagonista del clsico de Nightmares on Elm Street,
ha luchado contra el mismsimo Freddy Krueger.
Sobrevivir a Freddy, por si no lo saban, es una labor
casi imposible, y ella lo ha logrado. Bella, Heather,
eres bella. Una leyenda.

SHD MAGAZINE // CINE

CRTICA: REC 4 APOCALIPSIS


Por Andre

ngela Vida, la joven reportera que entr en el edificio con


los bomberos, logra salir convirtindose en la nica superviviente, pero lo que el ejrcito no sabe es que dentro lleva
una extraa infeccin. ngela ser llevada a un viejo petrolero que ha sido acondicionado para la cuarentena, un centro de mxima seguridad a varias millas de la costa, completamente aislado y rodeado de agua por todas partes.
Vuelve la saga de REC con una nueva entrega y esta vez con
Jaume Balaguer como director de lo que supuestamente
puede ser la ltima secuela de la saga REC. La pelcula tiene
todo lo que se puede esperar de una buena pelcula de terror
pochoclera: los clsicos scare-jumps, es decir, los sustos repentinos acompaados de sonidos fuertes y que te hacen saltar
aunque no quieras, de hecho est plagada de ellos. Aunque
esta vez no se volvi al estilo de grabacin found footage, que
sigue siendo algo que muchos extraaran de la saga, el regreso
de la protagonista es uno de los puntos de mayor acierto. Sin
embargo, hay ocasiones en que el peso de la trama cae ms en
los personajes secundarios que en ella misma. El maquillaje, la
sangre y algunos efectos especiales hicieron notar un trabajo impecable en ese aspecto, en especial a la hora de matar
zombis con lo primero que consigas. La historia se desarrollara
casi en su totalidad en el barco llamado Zaratustra, todo esto
acompaado de una trama al ms puro estilo de supervivencia.
En algo que s decae la pelcula es en los malos movimientos de
cmara a la hora de los ataques zombi, eso segn mi parecer,
lleg a cansar bastante. Otro aspecto cuestionable pudiese ser
el mismo nombre de la pelcula,REC 4: Apocalipsis, un nombre
bastante comercial y engaoso para una pelcula que se desarrolla casi en su totalidad en un barco.
REC 4: Apocalipsis es, sencilla y llanamente una produccin
que buscar terminar de exprimirle el jugo que ya no tiene a
la saga REC. Una produccin fruto de las ganas de los seores
Jaume Balaguer y Paco Plaza de sacarle rendimiento econmico a una saga que ya ha perdido su esencia. Esa, la de los
bajos presupuestos y las reservadas ambiciones.
Por dichas razones, esra pelcula es recomendada slo a los
fans de la saga REC y a los amantes de las pelculas de zombis,
si, esta puede ser la pelcula ms decente despus de REC 1,
pero no le llega ni a los tobillos a la primera a pesar de ser una
pelcula decente.

Fecha de estreno: Enero 2015


Duracin: 95 minutos
Director: Jaume Balaguer

CRTICA: OUIJA LO PEOR DE 2015?


Por Andre

Despus del fallecimiento de Debbie (Shelley Henning), su amiga de la infancia Laine (Olivia Cooke) y su novio Pete (Douglas
Smith), encuentran un viejo tablero de Ouija
en la habitacin de Debbie, y Laine decide
usarlo para despedirse de su amiga. Llenos
de curiosidad, los dos adolescentes empiezan a hacer preguntas sobre la extraa
muerte de la joven y descubren que el espritu que habita el tablero se hace llamar DZ
y no tiene ninguna intencin de acabar con
las sesiones.
Cuando alguien te dice que el cine de terror se
est estancando es porque tiene una buena
razn para decirlo. Pelculas con presupuestos
bajos y con un alto porcentaje de recuperar y,
por que no? de duplicar la inversin, son factores que van pasando factura poco a poco al
gnero. Sobre el debut de Stiles White como director en el gnero se puede decir que a la final
hizo un trabajo sin sobre saltos. La verdad es
que Ouija es una pelcula de terror para todo
el pblico, algo que est bien si lo que quieres
es sacarle toda la ganancia posible a una pelcula, pero mal en otros.
En la trama, se le pudo haber sacado ms importancia a las viejas leyendas urbanas que
rondan acerca de esta tablilla y no tanto a la
tabla en s. Sobre los personajes, la verdad es
que ninguno logra resaltar mucho cuando se
trata de darle ms importancia a un tablero de
juguete.
Un punto muy importante a reconocer es que
la pelcula est muy bien filmada si nos ponemos a observar que el objetivo es darle importancia a la tabla de ouija, el prlogo est bien

hecho adems de contar con algunos buenos


efectos especiales.
Definitivamente, la tabla ouija es un tema que
puede llamar la atencin de muchos en el mundo del cine de terror, slo habra que saber explotar bien al famoso tablero que se usa para
contactar con los espritus, acompandolo
adems con una buena trama que logre atrapar
al espectador. Todo esto en Ouija no sucede.

Fecha de estreno: Enero 2015


Duracin: 89 minutos
Director: Stiles White

SHD MAGAZINE // CINE

CASAS EMBRUJADAS

CINE CLASE B

Por Lucas Robledo

BAJO PRESUPUESTO. ENTRETENIMIENTO GARANTIZADO

EN EL MUNDO DEL CINE


Por Anyu Fidel

En el cine de terror desde el principio de los tiempos, adems de los monstruos como los zombis,
vampiros y extraterrestres, lo ms popular fueron
las famossimas casas embrujadas. Son lugares
en los que los protagonistas entran y despus
salen completamente cambiados. Y es obvio que
no son todas iguales. Hay miles de pelculas de
casas embrujadas y el 90% puede parecer idntico, pero siempre hay algunas variantes. Esta vez
vamos a analizar los tipos de casa embrujada ms
vistos en el cine, y disculpen por los spoilers, que
hay bastantes; ya fueron advertidos.
Obviamente el tipo ms popular de casa embrujada en la lista es la tpica choza en la que la
hermosa y feliz familia se muda, despus de unos
das pasan cosas raras y cada vez ms bizarras
hasta que despus todos se asustan y ms de
uno termina muerto. Estas casas por lo general
tienen algn tipo de antecedente turbio, sean
ritos bizarros, unos antiguos dueos siniestros,
alguna orden secreta, entre otras millones de posibilidades. Unos ejemplos de los ms conocidos
es The Haunting in Connecticut, donde la familia
se muda en una casa barata cerca del hospital de
uno de los hijos, y descubren que el lugar sola
ser una funeraria, adems de otras cositas feas.
Otras pueden ser algunas de la saga Actividad
Paranormal, familias felices que de a poco se dan
cuenta que sus casas formaron parte de actividades de aquelarres o son residencia de demonios.
The Grudge tambin habla de un oscuro acontecimiento que logr que pobres victimas se convirtieran en criaturas terribles que caminan por la
tierra sin sentido. Otras pueden ser Insidious, La
Dama de Negro, entre otras.
Otras casas embrujadas en un inicio no lo eran, y
se hacen malditas por la llegada de algn objeto
siniestro que afecta dramticamente al edificio y
a los que estn dentro. Qu ms claros ejemplos
tenemos que The Evil Dead, en su versin original
y el remake, donde encuentran un macabro libro
oscuro y todos en la cabaa se transforman de a
uno. Y tambin forma parte de esta categora The
Babadook, el pequeo gran xito del ao pasado,

en la que la vida de un nio y su madre cambia


tremendamente por la aparicin de un extrao
cuento de nios. O la clsica Hellraiser, que por lo
menos en la primera pelcula la llegada del misterioso cubo transforma por completo la casa de
los protagonistas.
Despus estn las casas que resultan ser una especie de portal al otro mundo. El ejemplo ms conocido es Poltergeist, la familia vive en una casa
en la cual extraas fuerzas secuestran una nia, y
resultan ser los espritus del cementerio que residen ah por no saber cmo pasar al otro lado.
The Others es otro buen ejemplo, una casa llena
de espritus que resultan estar ah porque nunca
supieron cmo irse en primer lugar, con el inesperado desenlace final.
Y por qu todas tienen que estar invadidas por
lo sobrenatural? No solo hay terror en bichos raros y fantasmas! Lo ms espantoso tambin podra ser lo ms real. Cuntas pelculas vimos en
las que lo interesante es una persona con gusto
por matar gente? Un asesino psicpata es lo
nico que se necesita para asustar a medio mundo. La masacre de Texas, Psicosis, Scream, The Loved Ones, Misery, Deranged, El juego del miedo,
son algunas de las muchas de las casas embrujadas 100% humanas.
Hay miles de millones de pelculas de casas turbias que antes eran salas de reunin de fantasmas, clubes de striptease para extraterrestres, o
lo que sea. Pero la mayora tienen algn que otro
bicho metido, y aunque no se vea igual est. Son
pocas las pelculas que la casa misma es el problema, no puedo decir que se cuentan con los
dedos de la mano, pero son poquitas.
Es raro que una casa odie a la gente, pero peor
si ya odia a la gente de porque s. En The Haunting, de 1963, pasa. No voy a hablar del libro en
el que se bas, ni del remake que es super bizarro si comparamos, solo voy a hablar de la primera pelcula. El dueo de Hill House, Hugh Crain,
haba hecho la casa para su familia, pero desde
el primer da todos los que vivan ah moran horriblemente. En la pelcula nunca se dice si Crain

31
SHD MAGAZINE \\

haba hecho algo sobrenatural para que


la casa fuese as, Markway y los dems
hablan de poltergeists, pero no hay evidencia de que hubiera alguno. Pareciera
que a Hill House le gustara matar gente porque s. Y hasta parece estar viva,
cuando encuentran su corazn. La casa
puede controlar a quien quiere, y hacerla reaccionar de cualquier manera
que le sea conveniente. Y la casa viva
ms conocida de todas? Por supuesto,
el hotel de El Resplandor. Un lugar que
fue testigo de un cruel asesinato y que
por alguna razn decide actuar sobre
los humanos. Los Torrance, que llegaron inocentemente por un trabajo empiezan a transformarse por completo,
cambiando influenciados por el pasado, y por el hotel, que extraamente los
invoca para repetir la historia. El hotel
constantemente los acosa en cada pasillo, cada vuelta de esquina, cada habitacin, hasta que est por lograr lo que
quiere, y casi lo logra por segunda vez,
y quin sabe si lo intentar de nuevo. Es
posible considerar el lugar, al igual que
poltergeist, como un portal al otro mundo, pero podra ser solamente un juego
mental que el hotel ejerce sobre las personas para influenciar sobre ellas.
Bueno este es un pequeo resumen de
las sub-categoras de casas embrujadas;
quizs se podra tener la mente abierta
para incluir los castillos de los monstruos Universal como Drcula, pero creo
que sera pasarse mucho en mi opinin.
Espero que ahora entiendan que no todas las casas del Terror son iguales, y espero para la prxima traerles algunas de
la vida real!

SHD MAGAZINE // EVENTOS


EASTER EGGS Y SECRETOS

RESTART EXPO
4 DIAS A PURO GAMING!

Fotografa y textos por Lunatika y Yiyo


RESTART - Games & Tech Expo - Del 26 al 29 de
Marzo el Centro Costa Salguero (Buenos Aires)
se plag de amantes del gaming y la tecnologa con un nico propsito: divertirse. Torneos
en pantalla gigante, simuladores, consolas de
ltima generacin Y hasta zombies! fueron
los protagonistas de las cuatro jornadas.
A lo largo de los cuatro das, el predio alberg
a ms de 18.000 visitantes a lo largo de 150 estaciones de juego, 70 consolas y varios simuladores.

Presentacin de Battlefield Hardline

El marco de la Restart fue la excusa perfecta para


la presentacin de Battlefield: Hardline ante la
prensa. Cortesa de Local Strike y EA Games, pudimos estar presentes en la misma, que tuvo lugar el da de inauguracin de la expo, jueves 26.
Esta entrega de la popular saga blica llega a cargo de Visceral Games, creadores de la saga Dead
Space, en conjunto con DICE, desarrolladores de
Mirrors Edge. Dejando de lado el ambiente blico, esta entrega se desarrolla en la ciudad, especficamente en Miami, donde seguiremos la historia de los detectives Nick Mendoza y Khai Minh
Dao en su lucha contra la corrupcin.
El modo multijugador online presenta 9 mapas
y 7 modos. Ese mismo jueves pudimos probarlo
brevemente y disfrutar de los controles fluidos en
Playstation 4, rodeados de un equipo de cosplayers SWAT que mantena el orden en las premisas
del rea de presentacin. Viernes, sbado y domingo miles de gamers se acercaron al stand de
EA para darle una probadita al juego ellos mismos.

Muertos vivos!

Uno de los stands ms concurridos fue el de ZMR,


juego multijugador para PC que pone a un equipo de humanos contra zombies, robots y todo
tipo de monstruos. Axeso5 es la compaa local
encargada de localizar dicho juego en el pas. El
mismo pudo jugarse en el stand, donde tambin
se sorte merchandising oficial y se ofreci ma-

quillaje zombie para todos los fans.

Torneos y grandes premios!

El evento puso a competir a grandes equipos


de E-Sports (FIFA 15, Counter Strike, League of
Legends, DOTA2, Hearthstone, Starcraft 2, League of Legends, Smite, Hex y ms), y profesionales dedicados a videojuegos de lucha (Street
Fighter, Mortal Kombat 9) los cuales se repartieron $120.000 en premios. Sin dudas, una iniciativa novedosa en el pas, que incentiva mucho a los
jvenes a dedicarse profesionalmente al gaming.

Y el hardware?

Adems de nuclear lo ltimo en gaming, la expo


tambin le dio lugar al hardware y la tecnologa.
Empresas como Gygabyte exhibieron sus ltimos
motherboards. El stand de HyperX no se qued
atrs ya que junto a Magasonic permiti a los fans
jugar en PC realmente potentes a los ttulos ms
atractivos. Asimismo, el ltimo da de la expo, domingo 29, el stand dio lugar a una prueba de OC
en vivo, de la mano de Nacho Arroyo, campen
reconocido mundialmente quien hizo de su magia con un Intel Core i7 y 64GB memorias DDR4.

Y an hay ms!

La expo fue grandsima, as que es dificil contarles todo lo que hubo en este espacio. Antes de
cerrar destacamos el stand retro de Alpha experiencias, que incluy la posibilidad de jugar en
una Sega Dreamcast y una Nintendo 64. Tambin
capt nuestra atencin el simulador de mountain
biking basado en Oculus Rift a cargo de Elev y
el stand de impresoras 3D donde se pudo tocar
una guitarra elctrica impresa en una de las terminales.
El staff de Restart promete una segunda edicin,
quin sabe cundo, pero s aseguran que ser incluso ms grande. En Argentina, el gaming crece
cada da ms Quin sabe? A futuro tal vez tengamos nuestra propia E3.

SHD MAGAZINE \\

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SHD MAGAZINE // SERIES DE TV

EL INTERNADO
PorExGamer

-El Internado Laguna Negra. Colegio de


lite en un entorno privilegiado. Las familias ms pudientes de Espaa envan all
a sus hijos.
-Parece un sitio muy tranquilo.
- Parece. Pero all suceden cosas muy extraas.
Serie espaola, producida por Globomedia, estrenada en el ao 2007 y concluida
en el 2010. Siete temporadas, todas con diferente nmero de captulos, sumando en
total 71. Este programa haca que yo dejase
de hacer lo que sea que estuviese haciendo con tal de no perdrmelo. No conoc
ni conozco mucho de tv espaola (Soy de
Mxico), pero me atrevo a asegurar que es
mucho mejor que el promedio de lo que se
muestra regularmente en la tele.
Por qu es genial? Dir que es tan completa que satisface todos los gustos. Es
apta para adolescente y adultos; pero no
por eso es de baja calidad, al contrario, es
mucho ms interesante que American Horror Story (Tan insufrible que slo trat de
ver las primeras tres temporadas, y ninguna pude ms de tres captulos, y vaya que

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accin, en donde veremos desfilar a un gran nmero de personajes que irn muriendo o reemplazando a uno de los muertos. Sin
embargo, ni siquiera los ltimos
captulos estn exentos de esa
aura sobrenatural que domin las
primeras temporadas.
Debido a la gran cantidad de personajes, la presente resea se basar slo desde el punto de vista
de los estudiantes, abarcando a lo
mucho hasta la segunda entrega.
Debo aclarar que los profesores
y dems personajes aportan sus
historias de manera ecunime,
enriqueciendo la trama a manos
llenas. En caso de que mi lector
no haya visto El Internado y dese consultar otras fuentes, debo
advertirle que otras reseas estn
llenas de molestos spoilers que le
arruinarn hasta la sorpresa ms
grata; con algo tan sencillo como
saber el nombre real de algn
personaje sinuoso es suficiente
para tirar por el escusado hasta
temporadas completas. Queda
advertido.
El Internado Laguna Negra, un
antiguo orfanato, se encuentra

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considero a Jessica Lange una


buena actriz) o las ms recientes
entregas de The Walking Dead
(cuyo segunda mitad de la quinta
temporada me ayudar a definir
si la sigo viendo o no). Tiene sus
momentos cmicos; abunda en
romances, hay tantas nuevas relaciones, roturas y tringulos amorosos que parecen hacer lucha
libre de relevos; no poda faltar
la comedia, esas pequeas situaciones absurdas, irnicas o hasta
inverosmiles, que conjugado con
todo lo anterior alivian la tensin
producida por altas dosis de suspenso y preguntas con respuestas que parecen espejismos
As es. Algo bien ensayado en el
internado son los giros argumentales, concebibles en ngulos
desde el agudo hasta el perigonal; siempre habr algo que nos
sorprenda. Aunque dichos giros
se me antojaron rebuscados a
partir de la quinta temporada, en
donde empieza a aflojar debido
a que la mayora de los misterios
que se plantearon desde el inicio
han sido resueltos; compensando
la ausencia de intriga con dosis de

aislado en medio del bosque, en donde


acuden desde nios pequeos hasta preparatorianos que en algn futuro sern los
peces gordos de Espaa. En un principio,
y sin saber la razn, los eventos girarn en
torno a los hurfanos Novoa, Marcos de
16 aos y su hermanita Paula de seis aos;
quienes han cado en la tutela del director
del colegio, Hctor de la Vega, que por cierto jams le haban visto ni le escucharon
mencionar a sus difuntos padres. Cul ser
su inters en dichos jvenes?
Los primeros captulos de la primera
temporada nos plantean como se adaptan los Novoa en su nuevo entorno. Paula (Carlota Garca) es una nia inteligente
y muy simptica, ella encajar con relativa facilidad; adems que se encaria con
su tutor y otros maestros. Por otra parte
Marcos (Martn Rivas) desconfa de Hctor (Luis Merlo), para colmo tampoco se
llevar bien con Ivn Noirtet (Yon Gonzlez), el engredo bravucn, tambin
novio de Carolina Leal (Ana de Armas),
quien de vez en cuando le echa ojitos a
Marcos.
No menos importantes se encuentran:
Victoria Martnez (Elena Furiase), la chica lista (aunque todos son inteligentes,
menos Ivn.) y mejor amiga de Carol.
Roque Snchez (Daniel Retuerta), un
tipo bajito y pattico que intenta llevarse bien con todos, amigo de Cayetano e
Ivn, aunque sufre de bullying por parte del segundo. Cayetano Montero (Fernando Tielve) es el tpico sujeto buena
onda, su actitud es relajada y tiende a
ser compaero de parrandas. A Julia Medina (Blanca Surez) no la veremos hasta
la segunda temporada; se integrar con
los susodichos estudiantes poco a poco,
es bastante extrovertida y rebelde, rasgos que comparte con Ivn, con quien
tendr vaivenes de amor-odio; pero eso
no es lo que la hace interesante, sino sus
problemas psiquitricos que la hacen
dudar sobre si puede interactuar con los
muertos o son producto de su mente voltil.
Si hasta este punto no he convencido a
mi lector de ver este show, ahora desplegar ante sus ojos los primeros misterios.
Es bastante normal que los nios pe-

queos tengan amigos imaginarios, no


se diga una hurfana como Paula, quien
asegura hablar con un gnomo que vive
en lo profundo del bosque. Obviamente nadie le cree, especialmente porque
ella dice que el gnomo es bastante alto y
fuerte (lo cual no encaja con las descripcin de esos seres); pero una sucesin de
acontecimientos harn dudar a Marcos
sobre dicho amigo, adems que otras
cosas raras suceden con Paula. Ser una
nia perturbada por la muerte de sus padres o hay algo siniestro en el colegio?
Por otro lado, hay rumores sobre unos nios que desaparecieron durante el tiempo en que laguna negra era un orfanatorio, as mismo hay chismes sobre tneles
secretos debajo de las instalaciones
Salta a la vista que me estoy dirigiendo a
personas que no han visto esta recomendacin. Porque quien ha gozado esta
excelente y bien actuada produccin
de Globomedia, sabe que la extensin
del presente artculo no desenreda ni la
vigsima parte de toda la perversidad
oculta en El Internado.

SHD MAGAZINE \\

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SHD MAGAZINE // JUEGO DE ROLES

LA LLAMADA DE CTHULHU
TERROR INVESTIGATIVO

Por El Bardo

Ms grande que un establo, todo hecho de cuerdas


retorcidas, una cosa con forma de un huevo de gallina, ms grande que nada y con docenas de piernas como
cabezas de cerdo que se medio cierran al andar No tiene nada slido. Es todo como gelatina, y est hecho con
cuerdas retorcidas puestas muy juntas, ojos saltones y
enormes por todos lados, diez o veinte bocas o antenas que salen por los costados, grandes como caeras
y todas se abren y se cierran Todo gris, con una especie
de anillas azules o prpuras Y Dios nos asista, esa media cara arriba de todo!.- El horror de Dunwich (1928)
Bienvenidos mis amigos roleros, en este mes de febrero les
traigo un juego de rol basado en los relatos de quien yo
creo es el mejor escritor de terror de la historia: me refiero
al Gran Maestro, Howard Phillips Lovecraft. Tal vez algunos
ya tuvieron el placer y el miedo de leerlo, otros es la primera vez que escuchan su nombre. Si eres de este segundo grupo te recomiendo empezar a leerlo apenas puedas,
con cuentos como El color que cay del cielo, La llamada
de Cthulhu y El horror de Dunwich que son historias increbles, las cuales te introducirn en su ftida mitologa de
horror.
Ahora bien, en lo que corresponde a juegos de rol basados
en el buen Lovecraft podemos encontrar ttulos como La
llamada de Cthulhu (bautizado con el mismo nombre que
el cuento, y publicado por primera vez en 1981), El rastro
de Cthulhu (publicado en marzo del 2008), Shadows of
Cthulhu (lanzado en septiembre del 2008) y CthulhuTech
(publicado en el 2007). Todos estos ttulos comparten la mitologa Lovecraftneana, aunque cada uno tiene sistemas y
ejecuciones distintas. La mayora de estos ttulos estn ambientados en la dcada del 20 y sus protagonistas tienen la
cualidad de ser expertos profesionales en sus respectivas
reas (son destacados por ser cientficos, escritores, historiadores, investigadores privados, entre otros). Todos estos
personajes parten de la base que ignoran totalmente el

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SHD MAGAZINE \\

mundo oculto de estas criaturas, magias y rituales


que se mueven a las espaldas de la humanidad.
Empiezan investigando un caso llamativo pero
que en principio no sale de lo imposible, aunque a
medida que se adentran ms en lo sucesos que rodean el misterio irn descubriendo estos antiguos
secretos. En algn momento desearn no haberlo
hecho. Pero ya ser tarde, la curiosidad y la locura
ya los habr consumido.
En otras palabras estos juegos de rol estn basados en dos pilares: la investigacin y el terror. Estos personajes ocupan el rol de investigadores en
el caso en cuestin, por lo cual debern usar todas
sus habilidades mentales para encontrar las pistas
y la unin entre ellas. Debern saber persuadir a
cualquiera que intente detenerlos o que no desee
cooperar, debern saber dnde buscar la siguiente
pista o la informacin que les falta (peridicos, bibliotecas, libros antiguos, interrogaciones, archivos
policiales), y sobre todo debern saber esquivar los
peligros que los acecharn durante toda la aventura. Con respecto al terror, nuestros aventureros
estarn siendo perseguidos por misterios ms antiguos que la misma Tierra, pues un sinfn de criaturas y entidades inmensamente poderosas estarn
rondando el misterio y muchas de estas no dejarn
que se entrometan demasiado. Las armas que posean no sern de gran utilidad y debern sentir el
terror de esconderse y rezar por sus vidas. Pero morir es el menor de sus problemas, es ms me atrevo
a decir que sera el final ms limpio para tu personaje. En este juego los personajes tienen ciertos
puntos de sanidad mental, los cuales van perdiendo a medida que reconozcan que el mundo que
conocen no es tal y como ellos creen. Mientras ms
criaturas, rituales y eventos sobrenaturales vean (o
ellos mismo provoquen) sus puntos en sanidad irn
disminuyendo, lo cual les provocar enfermedades
mentales y trastornos (los cuales t como jugador
debers interpretar con la mayor fidelidad) hasta
que no te queden puntos de sanidad y tu personaje se desquicie por completo. Es entonces cuando
el personaje ya no podr ser jugado - se ha rendido
a la locura absoluta- y con un poco de suerte morir
siendo atacado por la misma criatura que lo volvi
loco, o con la peor de las suertes quedar internado
en un asilo por el resto de su vida.
Como ya he recomendado, para dirigir estas aventuras hay que saber de qu se trata el terror csmico que nos dej Lovecraft como legado. Recomiendo leer los relatos mencionados y muchos ms que
puedes ir encontrando con el tiempo, pero nunca
olvides que no est muerto lo que yace eternamente, y con el pasar de los extraos eones hasta
la muerte puede morir.

SHD MAGAZINE // POR QU LEER...?

REVIVAL
De Stephen King

Por GonzzCABJ

Qu es lo que perdura ms all del cielo?


El Edn, te dice un religioso.
El universo, te dice un cosmlogo.
La verdad, es que la verdad nadie la sabe. Lo que nos aguarda ms all de nuestras vidas,
quiz retorcindose en cada esquina, es algo que dista de nuestro conocimiento.
Y aqu llega Stephen King, con una novela de cuatrocientas pginas en donde un nio
Jamie Morton conoce a un joven Charles Jacobs. El nuevo pastor. Jacobs de quien todas
las jvenes gustan tiene una vida de pelcula, con su esposa de quien todos los jvenes
gustan y un pequeo a quien todos agradan. Jacobs es un hombre religioso, pero con
una anticuada obsesin. La electricidad y el secreto poder que yace detrs de sta.
ltimamente, King se ha distanciado del terror que lo alz a la victoria entre 1970 y 1980.
Muchos han caracterizado a sta obra como su retorno al gnero.
Mentira.
Aqullos que se acerquen a Revival con la esperanza de hallarse con algo de la categora
de El Resplandor o de El Misterio de Salems Lot, quedarn un tanto decepcionados, con
una mueca tiesa e inexpresiva.
Nos hallamos ante una obra que podra catalogarse en la misma instancia que Cementerio de Animales. La historia de los protagonistas provoca angustia y, al dejar atrs la
ltima oracin, manifiesta en la ltima carilla, nos embarga cierta desolacin.
No, Revival dista de causar pavor. Lo que s genera es un terrible e irrevocable sentido de
lo enervante, que nos dejar pensativos en los das a venir.

Lovecraft.

Hay grandes influencias del difunto pero perdurante Howard Phillips Lovecraft. La obra
de King podra perfectamente encontrarse dentro de lo reconocido como Coming of

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SHD MAGAZINE \\

Age, un gnero el cual nos ilustra la vida de cierto


personaje a travs de los aos, de modo tal que
nosotros vayamos viviendo con l, creciendo con
l. Esto mismo sucede aqu, en donde comenzamos de abajo, con un Jamie Morton inocente y
terminamos all arriba, con un Jamie Morton que
guarda los recuerdos de su infancia como si estos
fuesen, qu sino, fantasmas.
Con Jamie somos partcipes de muchas etapas de
su vida. La relacin con sus fanticos padres; sus
amores; el rock que otorga musicalizacin a su
decadente inocencia. Y, asimismo, estaremos all
cuando se vuelva a encontrar con Charles Jacobs.
Una y otra vez, en episodios espordicos cuales
servirn de prueba para muchas cosas, en donde
Charles Jacobs tambin se va transformando, dejando al joven pastor que una vez fue atrs, muy
atrs.
Recordndolo como un fantasma
Como mencion, Revival se ve muy influenciado
por la obra de Lovecraft. Incluso la novela nos recibe con sta cndida frase del mismo: No est
muerto lo
que yace eternamente, y con extraos eones, incluso la muerte puede morir. Extracto tomado

prestado del famoso o no, dependiendo de


quin lo diga Necronomicn, cuyas pginas,
dicen, causa la muerte o, en menor grado, la
locura de sus lectores o vctimas, dependiendo de quin lo diga. Es un libro de magia y
rituales, en contexto de muerte, que muchos
tendrn en mente por ser referenciado en Evil
Dead, de Sam Raimi.
Creo que tras el reciente prrafo ya se pueden
dar una idea bastante ntida de algunos pasajes
que conforman a Revival.
Como dije, no es de terror, sino ms bien en
la sintona de Cementerio de Animales. No da
precisamente miedo, sino tristeza, una horrible
sensacin de desolacin y desesperanza, en
donde todo suceso fausto perece con rapidez.
Es un libro acerca de aprovechar las pequeas
cosas y de vivir en serio. Porque nunca sabemos. Cualquier da puede ser el da que nos
vengamos abajo y nunca lo sabemos. Algunas
porciones pueden sentirse un poco inservibles,
como si fuese ruido de fondo y no actualmente lo que nos importa en la obra. Pero, aun as,
estamos ante una labor que, creera yo, va a
perdurar. De estos ltimos aos, King ha escrito
pocas cosas que uno diga s, esto se convertir
en un clsico. En sta categora podran estar
22/11/63 por razones obvias, quiz La Cpula, Dr.Sueo de nuevo, por razones obvias y
Revival, probablemente tambin. As que, ya
sabes, si quieres sentirte menos miserable, lete sta novela, porque ms triste que lo que
se descubre en stas pginas? Dudo que exista
algo semejante.
En fin; Ests empezando a leer King y andas
divagando por dnde iniciarte? Tienes trabajos icnicos e infaltables en toda biblioteca tales como It (Eso), Apocalipsis e incluso Carrie.
Tienes El Resplandor y El Misterio de Salems
Lot, que seguro te van a sentir escalofros especialmente si lees en una noche silenciosa.
Tens tambin una saga con un poco de todo,
La Torre Oscura o un raro intento de historia de
amor con La Historia de Lisey. Pero, si quieres
estar triste porque te dejas preocupar por la
ficcin o menos triste porque te alegras de
que, al menos en la ficcin, haya gente que la
est pasando mucho, mucho peor que uno
mismo lete Cementerio de Animales o el
presente y recin cocinado Revival. El cual, adems, te deja una gran enseanza.
Toda sa mierda empieza en E.

SHD MAGAZINE //JUEGOS RETRO

SAGA ECSTATICA
Por ExGamer

Cuando se habla sobre survival horror errneamente se suele saltar olmpicamente


desde 1992 hasta 1996. Mucho tuvo que
ver que el primer Clock Tower (1995) no
sali de Japn hasta 1997. Aqu mismo, en
SHD Magazine, se ha escrito hasta el hartazgo que Infogrames inaugur nuestro
gnero de videojuegos favorito y que Capcom lo convirti en una moda que abarc
dos generaciones de consolas sin interrupciones. Sin embargo hay que hacer un acto
de justicia para aquellas franquicias, que si
bien no son TAN tomadas en cuenta por la
mayora de las reseas en internet sobre el
tema, en definitiva merecen ser mencionadas; como estas creaciones de Psygnosis.
La primera entrega: Ecstatica
La joven Ecstatica radica en un profundo
trance como estado de coma, y sus sueos
perturbadores estn causando estragos
en el pueblo una vez pacfica de Tirich.
Un viajero solitario se ha topado con este
pueblo desierto, y lo que comenz como
una bsqueda sencilla en busca de refugio
se convierte en una saga horrible de muerte, tortura y posesin demonaca.
Ayuda a liberar Ecstatica en esta aventura
grfica terrorfica con entornos 3D totalmente explorables, impresionantes animaciones y grficos innovadores de tecnologa elipsoide.
As que cierre las puertas y revise debajo de su cama. Ecstatica es una pesadilla
como no sea ha experimentado antes.
Bueno, eso sera la traduccin de la contracubierta. Ahora es mi turno.

Norte de Europa, ao 928 despus de Cristo. El hroe o herona (segn escoja el jugador), llega a un pueblo que parece haber
sido recientemente desolado, hay muertos
y destruccin por doquier. Entonces hay
que investigar que fue lo que ocurri. (En
la vida real yo me hubiera regresado por
donde vine)
Entre las bondades de la jugabilidad, cabe
destacar que podemos ocultarnos de los
enemigos, esquivar sus ataques y luchar
con mejor dinamismo que cualquier Alone in the Dark del primero al tercero; otro
elemento grandioso es que nicamente se
pueden llevar dos objetos al mismo tiempo, arriesgndonos a soltar un arma o a
dar ms de una vuelta; los elipsiodes, en
ese momento, rebasaron grficamente a
los diamantes o polgonos, dando un realismo ms sutil, lo cual se aprecia mejor en
los combates y en el movimiento de los

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SHD MAGAZINE \\

personajes.
Hay animaciones cortas, interaccin con otros personajes que ocasionalmente
pronuncian alguna palabra o
frase (casi todos los dilogos
son escritos), y como en cualquier survival horror, diarios
o libros que nos ayudarn a
entender mejor lo que ocurri en aquel pueblo pagano. Suena simple, mas hay
que comprender que eso era
avanzado antes que llegara la
generacin PSX-N64.
No existe una banda sonora
oficial. La msica suena casi
igual en cualquier lugar, pero
es muy atmosfrica; slo falt
agregar algn instrumento
medieval para que sonase un
poco ms acorde a la poca
en la que toma lugar la aventura. An as recomiendo
buscar unas pistas tituladas
Death y Flute Girl.
En casi todos los aspectos me
gust ms que la franquicia
de Infogrames, menos en la
msica. Pero tambin falla en
lo ms importanteel terror.
Sin duda Ecstatica cuenta con
una atmsfera (a veces aderezada con algo de humor
negro) turbia, hereje, cruel
y sangrienta , que es su principal fortaleza; sin embargo
me pareci algo excesivo la
cantidad de combates que
no podemos evitar, y como
se puede vencer a mano limpia a casi todo lo que se mueve, a veces senta que jugaba
un beat them up, diluyndose en ratos la sensacin de
miedo que inicialmente nos
ofrece este juego. (Est fcil)
Algo que me pareci muy
realista, para 1994, fue que
los enemigos muertos no
desaparecen. Se quedan tirados en donde los mataste!
Yo s que es una nimiedad,

pero me encant el detalle.


Los puzzles son sencillos e intuitivos. La exploracin es completamente libre, aunque
tampoco es que el mapa sea muy grande.
Sin importar el sexo del protagonista, los dos
finales no cambian y nicamente depende
de una decisin que se toma hasta el final del
juego. Descuide, lector; estoy seguro que volver a jugarlo.
Ecstatica II
1997. La aventura comienza cuando el hroe
y Ecstatica regresan al pueblo del primero. De
pronto ella es secuestrada por una grgola
y el protagonista es golpeado por otra, quedando inconsciente.
Al igual que la entrega anterior, esta vez un
fuerte y una pequea ciudad, el lugar ha sido
completamente devastado por un ejercito
maligno. As que volveremos a luchar contra
el mal y salvaremos a Ecstatica de nuevo.
Aunque la historia no suene tan genial, el juego en s es una verdadera obra de arte. Sin
embargo deseo empezar por los aspectos
negativos:
El primer tercio del juego puede resultar estresante y montono. A diferencia de la primera
entrega, aqu los enemigos si reaparecen; o

sea, se mantienen algunos fiambres en el


suelo, pero SIEMPRE habr alguien contra
quien luchar. Debo elogiar que el combate
fue optimizado, incluso podemos dar volteretas, pero ocasionalmente no queda muy
claro hacia donde dirigirnos y volveremos
con frecuencia al mismo lugar, diluyendo la
sensacin de adrenalina y peleando hasta
el hartazgo. Por cierto, como el combate y
las trampas son el atractivo de este juego, el
terror se ausenta hasta las posteriores dos
terceras partes en las que, por cierto, ya somos prcticamente imparables.
Para ser sincero estuve a punto de abandonar, hasta que rescat a una desconocida
aprisionada en una torre, cuya voz omos
desde el inicio. A partir de ese punto el
juego obtiene coherencia, se nos dice que
hacer y a donde ir. Al final result bastante
gratificante, ahora le dir al lector por que.
Porque si no vagamos demasiado (No hay
puerta que no se pueda abrir, sin nimo de
ofender a Kratos, pero nos hace ir a muchos
rincones intiles), el combate es intenso;
hay una gran variedad de enemigos y armas a elegir, si la cosa se complica demasiado, tambin podemos recurrir a la magia
aunque limitado a la cantidad de pergami-

SHD MAGAZINE \\

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nos de poder que obtengamos; las trampas no nos matarn de uno o dos golpes, pero tampoco es un paseo
por el parque, a cada momento estaremos deseando
luchar o encontrar un cofre para recuperar vida (sea con
bebidas, joyas e incluso agua bendita).
Si en una cosa la secuela super con creces al antecesor
fue en la dificultad, en este si que mor. Obvio que las
grficas, el rea de exploracin y las animaciones mejoraron pero a estas alturas dudo que importe mucho.
En cuanto a la msica, se podra decir que son remixes
del juego anterior pero con un tempo ms acelerado, lo
cual hace fluir la adrenalina con mayor eficacia. Confirmando as el poco miedo que nos dar Ecstatica II. Tal
vez deb excluirlo de esta edicin de SHD Magazine, estuve a punto de hacerlo, pero si le di una oportunidad
es porque se la gan.
Si el primer Alone in The Dark no ha podido tener su remake, no creo que las aventuras de Psygnosis obtengan
la suya. Aunque si fuese un productor de videojuegos y
dependiera de m, yo s invertira en Ecstatica. Sea como
survival horror o hack and slash, es una franquicia que,
con la tecnologa actual, se le exprimira mucho jugo.
Los amantes de los estereotipos creados por Robert Ervin Howard seran los primeros en interesarse.

SHD MAGAZINE // ENTREVISTA

OSCAR VELZI Y DEAD STATE


EL ARGENTINO DETRS DEL RPG ZOMBIE
Por Lunatika

Conoces Dead State? Si la respuesta es No


y sigues SHD con cierta frecuencia, puedes
culparnos. La pura realidad es que pudimos darle mucha ms cobertura a este RPG
zombie de corte narrativo que tiene mucho
para dar. Desarrollado por DoubleBear Productions, este ttulo zombie est muy lejos de ser del montn, ya que se diferencia
dentro de su gnero Z y dentro de los RPG,
ofreciendo una experiencia ms centrada
en las decisiones y el valor humano de los
supervivientes. Si eres de aquellos jugadores que disfrutaron de la edad dorada del

CRPG, encontrars mucho para mascar en


este juego de rol.
Ahora pasemos a lo que nos incumbe en la
nota: la entrevista. Oscar Velzi es el argentino detrs de Dead State vieron que siempre
dicen que los argentinos estamos metidos
en todo? Bueno, Oscar se uni al equipo de
Brian Mitsoda (a quien deben conocer por
ser el escritor de VTM Bloodlines) para ayudar con la parte artstica y dar vida a Dead
State. Agradecemos a Oscar y los dejamos
con la serie de preguntas y respuestas.

Tengo entendido que el equipo de


DoubleBear est dividido en varios pases cmo se organizaban
para trabajar?
Mucho mail, chats individuales y grupales, y usamos Assembla para ver el
estado general del juego. En general
no usamos Skype debido a la dificultad para el habla inglesa de algunos
miembros. Adems est bueno tener
un registro escrito de las reuniones.
Cules fueron las inspiraciones
para hacer Dead State?
Principalmente las pelculas originales de zombie de Romero, con zombies lentos y numerosos, en dnde
el mayor enemigo son los otros seres
humanos, especialmente dentro del
grupo. Tambin estuvo inspirado en
la experiencia de Brian con el huracn Andrew, en ver como la sociedad
y los humanos cambian frente a un
desastre que los desconecta del resto del mundo.
Qu crees que diferencia a Dead
State de los RPG actuales? Y de

El Kickstarter de Dead State fue


muy exitoso en su momento,
crees que hoy en da la plataforma
sigue siendo igual de viable y confiable que en ese entonces? Estn
contentos con el xito de Dead
State? Aunque djenme decirles
que es de agradecer que hasta el
da de hoy sigan lanzando updates
Si, yo creo que sigue siendo viable,
aunque quizs no tanto como en el
boom de hace unos aos. Estamos
muy contentos con el recibimiento
de Dead State, y tenemos unas muy
interesantes actualizaciones por venir, mejorando el balance del juego y
agregando ms contenido
Cmo ves a la industria argentina
de videojuegos?
Mucho no la conozco, pero por lo
que s est bastante focalizada en
la tercerizacin, con empresas locales creando juegos para empresas
extranjeras. Hay algunos independientes pequeos surgiendo o ya
establecidos, pero usualmente unipersonales. Estara interesante que
algn da se pueda crear una empresa nacional creadora de juegos a
mayor escala, pero creo que todava
faltan muchos aos para llegar a ese
punto.
Si quieren darle una oportunidad a
Dead State, no dejen de darse una
vuelta por Steam. Antes de comprarlo tambin pueden probar la demo.

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Cmo entraste al equipo de Dead


State? Cul fue tu rol en el desarrollo?
En el ao 2009 nos contactamos con
Annie y Brian Mitsoda, y le propusimos usar el motor de Age of Decadence para que puedan crear su juego. Yo principalmente me encargu
de dirigir el equipo de arte y un poco
de diseo.

otros juegos de zombies?


De los juegos de rol AAA se diferencia en ser ms de la vieja escuela, con
combate tctico por turnos, mucho
dilogo y con foco en la jugabilidad
ms que en escenas cinematogrficas. Con respecto a los otros juegos
de zombies, la principal diferencia es
que en Dead State los zombies son
un trasfondo en donde se explora
ms a los seres humanos y sus actos
cuando la sociedad cae, casi tomando a los zombies como un desastre
natural. Basicamente, es un juego de
zombies sobre humanos

SHD MAGAZINE \\

Lunatika: A qu edad te decidiste


por laburar en videojuegos? Contanos un poco de tu trayectoria
Oscar Velzi: Empec a trabajar en
video juegos en el ao 2007. Primero particip de varios mods, luego
fui tester e hice trabajo de arte para
Civilization IV: Beyond the Sword, y
tambin empec a trabajar en Age
of Decadence, un juego de Rol indie
desarrollado por Iron Tower Studio,
en el cual somos 4 personas trabajando.

31 de marzo de 2015

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