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PROBABILIDAD
Prof.
Alumnos
Renzo Guzmn
Carlos Rodrguez
Elieser Rodrguez
Miguel Boada
CONTENIDO
PROBABILIDAD
ESPACIO MUESTRAL
EVENTO O SUCESO ESTADSTICO
EXPERIMENTO ALEATORIO
TIPOS DE SUCESOS
TEORA COMBINATORIA
PERMUTACIN
VARIACIONES
COMBINACIONES
INTODUCCIN
La probabilidad nace con el deseo del hombre de conocer con certeza los
eventos futuros. Es por ello que el estudio de probabilidades surge como una
herramienta utilizada por los nobles para ganar en los juegos y pasatiempos de
la poca. El desarrollo de estas herramientas fue asignado a los matemticos
de la corte.
Con el tiempo estas tcnicas matemticas se perfeccionaron y encontraron
otros usos muy diferentes para la que fueron creadas.
PROBABILIDAD
conocen
todos
los
resultados
posibles,
bajo
Dempster-Shafer y
la teora
de
la
relatividad
en
cuenta
que
disminuye
considerablemente
las
Ejemplo:
Sean A y B dos sucesos aleatorios con:
Hallar:
ESPACIO MUESTRAL
El espacio muestral consiste
EVENTO O SUCESO
Es un subconjunto de un espacio muestral, es decir, un
conjunto de posibles resultados que se pueden dar en un
experimento aleatorio. Son aquellos hechos en los que no se
sabe con certeza lo que va a suceder, dependen del azar y no
se puede determinar sus resultados aun repitindolo en varias
ocasiones.
El espacio muestral asociado al experimento aleatorio que
consiste en lanzar un dado es:
E = {1, 2, 3, 4, 5, 6 }
Algunos sucesos de dicho experimento son:
Salir un nmero par
Salir un nmero primo
Salir un nmero menor que 4
Salir 3
Salir un mltiplo de 3
A = { 2, 4, 6 }
B= { 1, 2, 3, 5 }
C = { 1, 2, 3 }
D={3}
E = { 3, 6 }
Otros sucesos:
EXPERIMENTO ALEATORIO
Es aquel que bajo el mismo conjunto aparente de condiciones
iniciales, puede presentar resultados diferentes, es decir, no
se puede predecir o reproducir el resultado exacto de cada
experiencia particular. (Ej: Lanzamiento de un dado).
Este tipo de fenmeno es opuesto al fenmeno determinista,
en el que conocer todos los factores de un experimento nos
hace predecir exactamente el resultado del mismo. Por
ejemplo, conociendo la altura desde la que se arroja un mvil
es posible saber exactamente el tiempo que tardar en llegar
al suelo en condiciones de vaco.
FUNDAMENTOS
Si
los
resultados
llama experimento
se
pueden
contar
aleatorio numerable;
se
le
no
se
si
(el espacio
muestral,
constituido
por
cada
realizacin
de
un
experimento
se
le
TIPOS DE SUCESOS
Suceso elemental
Es cada uno de los elementos que forman parte del
espacio muestral.
Ejemplo
Tirando un dado un suceso elemental es sacar 5.
Suceso compuesto
Suceso compuesto es cualquier subconjunto del
espacio muestral.
Ejemplo
Tirando un dado un suceso sera que saliera par,
otro, obtener mltiplo de 3.
Suceso seguro
Suceso seguro, E, est formado por todos los
posibles resultados (es decir, por el espacio
muestral).
Ejemplo
Tirando un dado obtener una puntuacin que sea
menor que 7.
Suceso imposible
Suceso imposible,
elemento.
Ejemplo
Tirando un dado obtener una puntuacin igual a 7.
Sucesos compatibles
Dos sucesos, A y B, son compatibles cuando tienen
algn suceso elemental comn.
Ejemplo
Ejemplo
Extraer dos cartas de una baraja, sin reposicin, son
sucesos dependientes.
Suceso contrario
El suceso contrario a A es otro suceso que se realiza
cuando no se realiza A. Se denota por
Ejemplo
Son sucesos contrarios sacar par e impar al lanzar un
dado.
TEORA CONVINATORIA
Repeticin
La posibilidad de repeticin o no de los elementos.
Factorial de un nmero natural
Es el producto de los n factores consecutivos
desde n hasta 1. El factorial de un nmero se
denota por n!.
Variaciones
Variaciones ordinarias
Se llama variaciones ordinarias de m elementos
tomados de n en n (m n) a los distintos grupos
formados por n elementos de forma que:
No entran todos los elementos.
S importa el orden.
No se repiten los elementos.
Permutaciones
Se llama permutaciones de m elementos (m =
n) a las diferentes agrupaciones de esos m
elementos de forma que:
S entran todos los elementos.
S importa el orden.
No se repiten los elementos.
Permutaciones circulares
Es un caso particular de las permutaciones.
Se utilizan cuando los elementos se han de ordenar
"en crculo", (por ejemplo, los comensales en una
mesa), de modo que el primer elemento que "se
site" en la muestra determina el principio y el fi nal
de muestra.
PC 7 = (7 1)! = 6! = 6 5 4 3 2 1 = 720
Permutaciones con repeticin
Combinaciones
Se llama combinaciones de m elementos
tomados de n en n (m n) a todas las
agrupaciones posibles que pueden hacerse con los
m elementos de forma que:
No entran todos los elementos.
No importa el orden.
No se repiten los elementos.
Tambin podemos
calcularlas combinaciones mediante factoriales:
Nmeros combinatorios
El nmero
y se lee "m
sobre n".
1.
2.
Los nmeros de este tipo se
llaman complementarios.
3.
PERMUTACIN EN LA ESTADSTICA
Una permutacin es un reacomodo de objetos o smbolos en
secuencias diferenciables. A cada ordenacin nica se le
llama una permutacin. Por ejemplo, con los nmeros del uno
al tres, cada ordenacin posible de stos, sin repetirlos, es
una permutacin. En total existen 6 permutaciones para estos
elementos las cuales son: "1,2,3", "1,3,2", "2,1,3", "2,3,1",
"3,1,2"
"3,2,1".
VARIACIN EN LA ESTADSTICA
Se llama variaciones ordinarias de m elementos
tomados de n en n (m n) a los distintos grupos
formados por n elementos de forma que:
No entran todos los elementos.
S importa el orden.
No se repiten los elementos.
COMBINACIONES
Las combinaciones son aquellas formas de agrupar los
elementos de un conjunto teniendo en cuenta que: NO influye
el orden en que se colocan. Si permitimos que se repitan los
elementos,
podemos
hacerlo
hasta
tantas
veces
como
formadas
con
elementos
distintos,
formadas
con
elementos
que
pueden
CONCLUSIN
Tal como hemos plasmado anteriormente, las aplicaciones
prcticas probabilsticas son importantes para poder describir
los rasgos principales de en una prediccin, es decir,
caracterizar los resultados de un experimento aleatorio
mediante unos parmetros y procedimientos. Llegamos as al
estudio
de
introduciendo
las
una
caractersticas
serie
de
asociadas
conceptos
variables
matemticos,