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UNIVERSIDAD ANDINA

NSTOR
CCERES
VELSQUEZ

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS

Administracin y marketing
CURSO: TALLER DE ACTIVIDADES CULTURALES Y DEPORTIVAS
TEMA: VOLEIBOL
Docente:

Integrantes:
Semestre: VII B
PUNO PER

PRESENTACION

INTRODUCCIN

OBJETIVO

NDICE
HISTORIA............................................................................................................. 2
REGLAS BASICAS................................................................................................ 3
SOBRE LAS INTALACIONES Y EQUIPAMIENTO DEPORTIVO................................3
SOBRE LOS PARTICIPANTES..............................................................................3
SOBRE LA INDUMENTARIA Y EL INICIO DEL PARTIDO.......................................4
SOBRE LOS LDERES DEL EQUIPO....................................................................5
SOBRE LA ANOTACIN DE PUNTO, GANAR UN SET Y EL PARTIDO....................5
AUSENCIA Y EQUIPO INCOMPLETO...................................................................6
SOBRE EL JUGADOR LBERO.............................................................................6
SOBRE EL JUGADOR EN LA RED.......................................................................7
SOBRE EL SAQUE............................................................................................. 7
SOBRE EL TIEMPO DE DESCANSO Y TIEMPO DE DESCANSO TCNICO.............8
INTERRUCIONES EXCEPCIONALES DEL PARTIDO..............................................8
CAMBIO DE CAMPO DE JUEGO..........................................................................8
PRINCIPIOS TECNICOS TCTICOS........................................................................9
PRINCIPIOS DE DEFENSA Y ATAQUE EN EL CAMPO...........................................9
Defensa del campo en el saque contrario.....................................................9
Defensa del campo contra un remate...........................................................9
Posicin en el campo con el ataque a favor................................................10
Posicin en el campo con el saque a favor..................................................10
POSICIONES DE ROTACIN (W) CON SAQUE EN CONTRA..................................11
AUTORIDADES DEL VOLEY................................................................................14
EL PRIMER RBITRO....................................................................................... 14
EL SEGUNDO RBITRO................................................................................... 14
EL ANOTADOR................................................................................................ 14
LOS JUECES DE LNEA.................................................................................... 15

VOLEIBOL
El voleibol es un deporte de equipo practicado entre dos bandos con seis
jugadores cada uno. El objetivo es lanzar, en tres toques, la bola encima de una
malla dentro de los lmites del campo contrario, tratando de que el adversario no
pueda contestar o evitar que caiga al piso. Para impulsar la bola puede utilizarse
cualquier parte del cuerpo de la rodilla para arriba, incluso los pies.

HISTORIA
Actividades parecidas al voleibol tuvieron lugar en las culturas romanas y hebrea,
as como entre los alemanes que lo llamaban Fanstball.
En 1895 aunque conocido, sin embargo, con el nombre de minonette
acontece el nacimiento del vley moderno, oficialmente en la Asociacin de
Jvenes Cristianos de Massachusetts (EE.UU.) por iniciativa del Sr. Willian Morgan;
posteriormente un tal Balsted le dio su actual denominacin: voleyball o voleibol.
Desde entonces el nuevo deporte fue ganando aficionados empezando a
masificarse, por obra de soldados norteamericanos, en Europa, Asia y Amrica a
partir de 1914 a raz de la primera guerra mundial.
El ao 1946 se funda la FIVA (Federacin Internacional de Voleibol) que fue la
encargada de normar y organizar este deporte. En 1949 se realiza el primer
campeonato mundial de varones en Praga (donde triunfa Checoslovaquia) y en
1952 el mundial femenino que tuvo como ganador a Rusia.
Posteriormente, adquiere la categora de disciplina olmpica en Japn 64, gozando
hoy de gran atraccin por su despliegue tcnico tctico.
Y EN EL PER. Es introducido al pas por los inmigrantes chinos y japoneses. Con la
creacin, en 1942, de la Federacin Peruana de Voleibol se inicia el gran
despliegue de este deporte que nos llevara, aos despus, al tercer lugar en los
juegos panamericanos de Chicago (1964) y, seguidamente, campeonar en el
sudamericano de Buenos Aires.
Estos triunfos alentadores propician la contratacin del hombre que conducira
este deporte a la palestra: el entrenador Akita Kato. A su retiro, es designado para
el cargo el Sr. Man Bo Park quien mantuvo el gran nivel competitivo del voleibol;
sin embargo, se descuid las categoras inferiores para la sucesin de jugadoras.
Actualmente pagamos ese olvido, por lo que en los campeonatos internacionales
que nuestro equipo particip, no se ha obtenido ningn galardn, y ni siquiera
pudo consagrarse como uno de los mejores equipos, puesto que ostent por
muchos aos.

El voleibol masculino competitivamente no existe

REGLAS BASICAS
Se presentan algunas de las nuevas reglas aplicadas en todas las competencias
Oficiales Mundiales e Internacionales, as como en todas las competencias
Nacionales a partir del 1 de enero del 2000.

SOBRE LAS INTALACIONES Y EQUIPAMIENTO DEPORTIVO

Sobre las medidas del campo y dela red.


El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Esta debe ser
rectangular y simtrica.
La temperatura mnima para un encuentro de voleibol no debe ser inferior a
10 C.
o Para las Competencias Mundiales y Competencias Oficiales de la FIVB
(Federacin Internacional de Voleibol), la temperatura mxima no
debe ser superior a 25 C y la mnima no debe ser inferior a 16 C.
Para las competencias Mundiales y Competencias Oficiales de la FIVB, la
iluminacin en el rea de juego deber ser de 1000 a 1500 luxes medidas a
1 m sobre la superficie del rea de juego.
El baln debe ser de cuero y con cmara o vejiga dentro; la superficie debe
ser uniforme con 65-67 cm de circunferencia y con un peso de 260-280 gr.
Se infla a una presin de 392-444 mba. (0.40-0.45 Kg.

cm 2 ).

Todas las lneas son parte del campo y tienen un grosor de 5 cm.
La antena es una varilla flexible, de 1.80 m de largo y 10 cm de dimetro
hecha de fibra de vidrio o material similar.
o Las antenas son consideradas como parte de la red y limiten
lateralmente el espacio de cruce del baln.
Para las Competencias Mundiales y Competencias Oficiales de la FIVB deben
utilizarse tres balones. En este caso, deben emplearse 6 recogebalones,
ubicados en cada esquina de la zona libre y detrs de cada rbitro.

SOBRE LOS PARTICIPANTES

Cada equipo tiene la opcin de registrar, dentro de la lista de 12 jugadores,


un jugador especializado en defensa denominado Lbero.
o Cualquiera de los jugadores, excepto el Lbero es el capitn del
equipo, condicin que ser indicada en la planilla de juego.
o Durante el juego, 6 se ubican en el campo.
Los jugadores que no estn jugando deben sentarse en la banca de su
equipo o colocarse en el rea de calentamiento del lado de su campo de
juego. El director tcnico y otros miembros del equipo deben sentarse en su
banca, pero temporalmente pueden levantarse.
Slo los miembros del equipo pueden sentarse en la banca durante el
partido y participar en la sesin de calentamiento.
Durante los intervalos entre sets los jugadores pueden calentar en la zona
libre empleando los balones.

SOBRE LA INDUMENTARIA Y EL INICIO DEL PARTIDO

El capitn se distingue con una cinta de 8 2 cm, colocando bajo el nmero


del pecho. Representa al equipo en los reclamos, sorteos y firma de
planillas.
La indumentaria consiste en una camiseta, pantaln corto, medias y
zapatos deportivos.
Los nmeros de las camisetas (que son del 1 al 18) deben tener una altura
de 10 cm, en el pecho y 15 cm, en la espalda.
Los jugadores podrn usar lentes, bajo su propio riesgo.
El color y diseo de la camiseta, el pantaln corto y medias de todo el
equipo deben ser uniformes (excepto para el Lbero) y limpios para el
equipo completo.
El primer rbitro puede autorizar a uno o ms jugadores.
o Jugar descalzos
o Cambiar los uniformes sudados en tres sets o despus de una
sustitucin, a condicin de que el color, diseo y nmeros de los
nuevos uniformes sean los mismos.
o Jugar con ropa de abrigo en clima fro, siempre que sean del mismo
color y diseo para todo el equipo (excepto para el lbero) y estn
enumerados de acuerdo a la regla.
Antes de iniciar el juego, se realiza el sorteo respectivo para el campo o
bola. Est permitido un calentamiento previo de 5 a 10 minutos.
Las posiciones en el campo son del 1 al 6, contados a partir de lo que antes
era la zona de saque o zona 1, luego hacia la net o zona 2, despus el
centro de la red o zona 3 y estas posiciones tiene sentido anti-horarios y
deben ser divulgadas por quienes las icupen antes de jugar el set.
La rotacin es en sentido horario. Si empieza en zona 1 pasa a la zona 6,
luego el 5, el 4, 3, 2 y 1 y as sucesivamente.

SOBRE LOS LDERES DEL EQUIPO

Durante el partido, y mientras se encuentre en la cancha, el capitn del


equipo es el capitn del juego. Cuando el capitn no se encuentre en la
cancha de juego, l o el director tcnico, debern designar a otro jugador
que lo sustituya,, quien tendr las mismas responsabilidades que el capitn
titular que sea sustituido, retorne el capitn del equipo o finalice el set.
o Solo el capitn est autorizado para hablar con los rbitros cuando el
baln est fuera de juego para solicitar:
Una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las
reglas de sus compaeros/as y someter al rbitro los
requerimientos de sus compaeros de equipo. Si la explicacin
del primer rbitro no se satisface, ste puede indicarle
inmediatamente su desacuerdo, reservndose con estas
palabras el derecho de registrar una protesta oficial en la
planilla de juego al finalizar el partido.
o Cambiar de indumentaria.
o Verificar las posiciones de los equipos.
o Revisar el piso, la red, el baln, etc.
El asistente del director tcnico se sienta en la banca del equipo pero no
tiene derecho a intervenir en el partido.
En caso de que el director tcnico deba abandonar a su equipo, el asistente
del director tcnico, puede asumir sus funciones con la autorizacin del
primer rbitro a solicitud del capitn.

SOBRE LA ANOTACIN DE PUNTO, GANAR UN SET Y EL


PARTIDO

El punto es directo. Si el equipo contrario con saque a su favor, lo pierde,


inmediatamente el equipo contrario obtiene un punto. Ya no es necesario
tener el saque para obtener un punto.
Un set (excepto el decisivo 5to set), es ganado por el equipo que primero
anota 25 puntos, con una ventaja mnima de 2 puntos. En caso de un
empate 24 24, el juego contina hasta conseguir una ventaja de 2 puntos
(26 24; 28 26; )
Para ganar el partido deber ganarse 3 sets.
En caso de empate 2 2 el set decisivo (5to) se juega a 15 puntos con
diferencia mnima de 2 puntos.
No se penaliza toque simultneo en una misma accin, tampoco doble en
el primer toque ni llevadas por posicin de manos.

Pueden ocurrir las siguiente situaciones de juego a penalizar:


Baln fuera
Bola detenida
Doble falta
Falta de rotacin
Falta de posicin
Cuatro toques
Toque ayudado
Baln detenido
Doble toque
Entre otros
El baln puede ser tocado con cualquier parte del cuerpo.
El saque es desde cualquier punto de la lnea de fondo (9 m), debiendo
pasar al otro campo sin tocar la red, el poste, antenas o jugador.
Durante el juego no debe pasarse la lnea central ni tocar la red, salvo
despus de terminada una accin y no le otorgue ventajas.
Despus del primer saque se realizan las rotaciones respectivas.

AUSENCIA Y EQUIPO INCOMPLETO

Si un equipo se rehsa a jugar despus de haber sido convocado para ello,


este es declarado ausente y pierde el partido con un resultado de 0 3 para
el partido y 0 25 para cada set.
La regla anterior se aplica tambin cuando un equipo no se presenta tiempo
a la cancha de juego.

SOBRE EL JUGADOR LBERO

El lbero debe ser registrado, antes del partido, en la lnea especial


reservada para ello en la planilla de juego. Su nmero tambin debe ser
anotado en la ficha de posiciones inicial en el primer set.
El lbero debe usar uniforme color, (o chaqueta casaca de buzo para el
caso del Lbero designado), en contraste respecto de los otros miembros del
equipo. El uniforme del Lbero puede tener un diseo diferente, pero debe
estar numerado de forma igual a la del resto de miembros del equipo.
Se permite al lbero reemplazar a cualquier jugador en posicin de zaguero.
El Lbero est limitado a actuar como zaguero y no se le permite completar
un golpe de ataque desde cualquier lugar del campo (incluyendo la cancha
de juego y la zona libre) si al momento del contacto el baln est
totalmente por encima del borde superior de la red.
No puede sacar, bloquear o intentar bloquear.

Un jugador no puede completar un golpe de ataque ms arriba del borde


superior de la red, si el baln proviene de un pase de boleo del Lbero
realizado en la zona de ataque. El baln puede ser atacado libremente si el
Lbero lleva acabo la misma accin detrs de la zona de ataque.
Los reemplazados que involucran el Lbero no se cuentan como
sustituciones regulares. Su nmero es ilimitado. Pero debe haber una jugada
entre cada sustitucin que realiza el Lbero. El Lbero solo puede ser
reemplazado por el jugador/a que reemplaz.
En caso de lesin del Lbero designado, y con la aprobacin previa del
primer rbitro, el director tcnico puede re-designar como nuevo Lbero a
uno de los jugadores que no se encontraba en la cancha de juego en el
momento de la re-designacin. El Lbero lesionado no podr reingresar a
jugar por el resto del partido. El jugador re-designado como Lbero deber
actuar como tal por el resto del partido.

SOBRE EL JUGADOR EN LA RED

Est permitido penetrar en el espacio del adversario debajo de la red


siempre que esta accin no interfiera con el juego del oponente.
Est permitido tocar el campo contrario con el/los pie(s) o mano(s) siempre
que alguna parte de el/ellos permanezca(n) ya sea en contacto o
directamente sobre la lnea central.
Est prohibido tocar el campo contrario con cualquier otra parte del cuerpo.
El contacto con la red o la antena no es falta, excepto que el jugador la
toque durante su accin de jugar el baln o ello interfiera con el juego.

SOBRE EL SAQUE

El primer saque del primer set, as como el del set decisivo (5to) es
ejecutado por el equipo determinado segn el sorteo.
Al momento de golpear el baln o saltar para un saque remate, el sacador
no debe tocar la cancha (incluida la lnea de fondo) ni el terreno fuera de la
zona de servicio.
o Despus de golpear el baln, el sacador puede caer fuera de la zona
de saque o dentro del campo.
El sacador debe golpear el baln dentro de los 8 segundos siguientes
contados a partir del toque del silbato del primer rbitro.

SOBRE EL TIEMPO DE DESCANSO Y TIEMPO DE DESCANSO


TCNICO

Una o dos solicitudes para los tiempo de descanso, y una peticin de


sustitucin de jugadores por cualquiera de los equipos pueden hacerse una
seguida de la otra sin necesidad de reanudar el juego.
Todos los tiempos de descanso duran 30 segundos.
o Para las competencias mundiales y competencias oficiales de la FIVB,
durante los sets 1ro al 4to, todos los tiempos de descanso duran 60
segundos y slo un tiempo de descanso por set puede ser solicitado
por cada equipo. En adicin, dos tiempos de descanso tcnico de 60
segundos sern aplicados automticamente cuando el equipo que va
ganando alcanza los puntos 8 y 16.
o En el decisivo 5 set, no hay tiempo de descanso tcnico y slo dos
tiempos de descanso de 30 segundos de duracin podrn ser
solicitados por cada equipo.

INTERRUCIONES EXCEPCIONALES DEL PARTIDO

Si un accidente grave se produce mientras el baln est en juego, el rbitro


debe detener inmediatamente el partido y permitir que ingrese asistencia
mdica a la cancha de juego.
o Luego la jugada es repetida
Si un jugador lesionado no puede ser sustituido, legal o excepcionalmente,
al jugador se le conceden 3 minutos de recuperacin, pero slo una vez al
mismo jugador durante el partido.
Si el jugador no se recupera, su equipo es declarado incompleto.

CAMBIO DE CAMPO DE JUEGO

Despus de cada set, los equipos cambian de campo de juego, con la


excepcin del set decisivo. Los otros miembros del equipo cambian de
banca.
En el set decisivo cuando uno de los dos equipos llega a los 8 puntos, los
equipos cambian de campo de juego sin demora y los jugadores mantienen
las mismas posiciones.
Si el cambio de campo de juego no se realza en el momento que el equipo
lder alcanza los 8 puntos, este cambio, debe efectuarse tan pronto se

descubra el error. El marcador alcanzado al momento de efectuarse el


cambio se mantiene igual.

PRINCIPIOS TECNICOS TCTICOS


PRINCIPIOS DE DEFENSA Y ATAQUE EN EL CAMPO
Defensa del campo en el saque contrario.
La forma bsica es en W pero competitivamente depende del tipo de saque del
rival, por los que puede variar a una W ms reducida o una media luna
Defensa W con saque en contra:

Defensa del campo contra un remate.


Se ubica el bloqueo dependiendo del tipo y lugar de remate. El bloqueo puede ser
uno, dos o tres jugadores, situndose el resto en los lugares que el bloqueo no
cubre, que son las diagonales, la paralela y detrs del bloqueo para las pasadas.
Defensa contra remate en zona 4:

Posicin en el campo con el ataque a favor.


Cubrir posiciones cerca de la red en el lugar del bloqueo contrario, tambin en
posicin un poco ms retrasado y alguien al fondo.

Posicin en el campo con el saque a favor.

Se deben ubicar junto a la net los jugadores atacantes 2, 3 y 4 para neutralizar la


visin contraria y organizar mejor el bloqueo. Los zagueros atentos al bloque para
buscar cubrir los espacios libres en las diagonales y detrs del bloque.

POSICIONES DE ROTACIN (W) CON SAQUE EN CONTRA


En el sistema 5 - 1 (5 que rematan y defienden y 1 levantador) las posiciones
bsicas durante el saque contrario, considerado al levantador como eje de
rotacin son:
a) LEVANTADOR EN 6

b) LEVANTADOR EN 5

c) LEVANTADOR EN 4

d) LEVANTADOR EN 3

e) LEVANTADOR EN 2

f) LEVANTADOR EN 1

AUTORIDADES DEL VOLEY


EL PRIMER RBITRO
Es quien dirige el encuentro de principio a fin con autoridad sobre todos los
oficiales y miembros de los equipos. Debe inspeccionar, controlar, sancionar y
responder administrativamente por el encuentro. Dirige desde la plataforma.

EL SEGUNDO RBITRO
Es el asistente del primer rbitro, con propio mbito de funcin y jurisdiccin.
Controla directa y coordinadamente con el anotador las jugadas en la red, las
posiciones y rotaciones de los equipos. Se ubica en el piso junto a la mesa de
control y frente al rbitro principal.

EL ANOTADOR
Lleva la planilla, segn las reglas establecidas, registrando detalladamente todo lo
que acontece en el encuentro.

LOS JUECES DE LNEA


Permanecen de pie en las esquinas y sealan baln dentro y baln fuera con el
movimiento de sus banderines.

SEALES OFICIALES DE LOS RBITROS.


1.- PERMISO DE SAQUE
(P). Mover la mano para
indicar la direccin del
servicio
4.- TIEMPO DE DESCANSO
(P S). Posar la palma de
una mano sobre los
dedos de la otra
sostenida verticalmente
(en forma de T)

2.- EQUIPO QUE GANA UN


PUNTO Y/O SAQUE (P S).
Extender el brazo del lado
del equipo que deber
sacar
5.- SUSTITUCIN (P S).
Rotacin de un antebrazo
alrededor de otro.

3.- CAMBIO DE CAMPO (P


S). Levanta los brazos
por delante y por delante
y por detrs y girarlos
alrededor del cuerpo.
6.- AMOSNESTACIN DE
CONDUCTA INCORRECTA
(P S).Mostrar una tarjeta
amarilla para
amonestacin y roja para
castigo.

PLANILLA DE VOLEIBOL
Asociacin deportiva de Unidades Vecinales
LIGA DE:
CAMPEONATO:..

FECHA:
CATEGORIA:.

PRIMER JUEZ:.

SEGUNDO JUEZ:..

H
O
R
A
Ter
m.
C
o
m
.

RESULTADOS
GANADOR

Firmas:
SCORE

A B
Capitn A

1 SET:

Capitn B

2 SET:

Entrenador A

3 SET:
EQUIPO GANADOR:

PUNTOS AL CAMBIO

SCORE EN EL CAMPO

SCO
SCOR
RE
E

N DE LOS JUGADORES

Anotador
SCORE EN EL CAMPO

T
e
r

N DE LOS JUGADORES

H
O
R

SCORE EN EL CAMPO

T
E
R

N DE LOS JUGADORES

RDEN DE SAQUE

Entrenador B

SCOR
E

1 Juez

1
1
2 Juez
1
2
3
1
2
3
4
6
6
1
1
DURACIN DEL PARTIDO:
7
7
1
1
1
1
1
8
8
Hora: Minutos: 2
2
1
1
3
3
9
9
2
4
4
2
2
5
5
0
0
6
6
2
2
3
7
7
1
1
8
8
2
2
9
9
4
2
2
1
1
2
2
INTEGRACIN DE LOS EQUIPOS
0
0
3
3
1
1
EQUIPO A:
EQUIPO
B:
2
2
1
1

4
4
1
1
2
2

2
2
5 Nombres y Apellidos
5
N
Nombres y Apellidos
N
1
1
2
2
3
3

6
6
1
1
5
2
2
4
4
7
7
1
1
2
2
5
5
8
8
2
2
9
9
3
3
0
0

Score:
1
2
3
4
5
6
7

1
2
3
4
5
6
7
8

CAPITN
ENTRENADOR

T 1T 2
CAPITN
ENTRENADOR

T 1T 2

OBSERVACIONES:

LOCAL:..
EQUIPO A:
EQUIPO B:
ANOTADOR:.

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