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FACULTAD DE NEGOCIOS

CARRERA DE ADMINISTRACIN Y NEGOCIOS INTERNACIONALES


Y ADMINISTRACIN Y MARKETING

TEMA DE APLICACIN DE DERIVADAS Y


OPTIMIZACIN
EMPRESA: APOLO
Razn Social: DISTRIBUIDORA DE JUGUETES SRL
Departamento o Seccin: TRUJILLO
Tema de Aplicacin: OPTIMIZACIN DE FUNCIONES
CODIG
O
64637

APELLIDOS Y NOMBRES

65712

Medina Snchez Cinthya

64832

Reyes Padilla Csar

64462

Rivasplata Palomino Alejandra

64461

Rivasplata Palomino Luciana

C1

C2

C
3

C
4

C
5

Flores Lalangui Kathleen

Docente:
Jamanca

Jeremas

TRUJILLO PER
2014-2

C
6

Tota
l

INFORMACIN DEL GRUPO

REUNIONES

Apellidos Y
Nombres

Cdigo

CARRERA

Flores Lalangui
Kathleen

64637

Medina Snchez
Cinthya
Reyes
Csar

Padilla

Rivasplata
Palomino
Alejandra
Rivasplata
Palomino
Luciana

19/11/1
4

27/11/1
4

29/11/
14

Administraci
n

65712

Administraci
n

64832

Administraci
n

64462

Administraci
n

64461

Administraci
n

MATEMATICA 1

02/12/
14
x

NDICE
1.
Informacin
grupo.. 2

del

2.
Introduccin
4
3.
Resumen
Ejecutivo.5
4.
Informacin
del
.. 6

proyecto.

2.1.
Descripcin...
..6
5.
Planteamiento
del
.. 7
5.1. Realidad
7
5.2. Enunciado
del
7

problema.
problemtica.
problema.

6.
Hiptesis
.....8
7.
Objetivos
.....8
5.1 Objetivo
general.
...8
5.2 Objetivos
especficos..
...8
8.
Marco
Terico..
9
9.
Desarrollo
del
12

proyecto.

MATEMATICA 1

10. Resultados
y
..13

conclusiones.

11. Bibliografa
y/o
14

linkografa.

12. Anexos
..15

INTRODUCCIN
El presente proyecto est efectuado minuciosamente por alumnos
pertenecientes

la

carrera

de

Administracin

Negocios

Internacionales, de la Universidad Privada del Norte. Estos estn


orientados por el docente Jeremas Jamanca, del curso de Matemtica I.
Este informe tiene como un principal objetivo de fomentar la aplicacin
de las ciencias matemticas en la vida real. Y en este caso se ha usado
para buscar, determinar y dar una solucin a un posible problema que
tiene la empresa Apolo, que se encuentra en la ciudad de Trujillo y se
dedica a la fabricacin de juguetes.

La principal problemtica que presenta esta empresa es el no saber la


cantidad de juguetes debe requerir a su proveedor y vender para poder
maximizar su utilidad total mensual en esta poca navidea
MATEMATICA 1

Los Autores.

1.RESUMEN EJECUTIVO

El presente estudio tiene como uno de sus objetivos el determinar la


cantidad de juguetes requeridos y vendidos que tiene una empresa que
se dedica a la distribucin de estos. Dicha empresa lleva por nombre
Apolo y est ubicada en el Emporio Comercial Albarracn, tomando
como punto de referencia la Av. Csar Vallejo.
Los fuentes de ingresos de esta empresa, se da, a partir de la venta y
distribucin de juguetes.
La idea consiste en que a travs de los modelos sobre optimizacin de
funciones se halle cantidad de juguetes que tiene que requerir a su
proveedor y vender durante la poca navidea que maximizar la
utilidad total de la empresa Apolo.

MATEMATICA 1

2. INFORMACION DEL PROYECTO


2.1 DESCRIPCIN
Apolo, es una empresa fundada el 27 de mayo del ao 2005. El
local se encuentra en la calle Gregorio Albarracn 479, urb.
Palermo-Trujillo.

MATEMATICA 1

Apolo se dedica con mucho xito a la distribucin de juguetes. Es


durante la poca navidea donde se evidencia la preocupacin de
la empresa por determinar posibles soluciones para poder
maximizar la utilidad del mes prximo con respecto al mes actual.
Las utilidades decrecen debido al alto margen de competencia en
el mercado local.
Todos los datos recaudados para que el siguiente proyecto sea
llevado a cabo, fueron gracias al dueo de la empresa, Carlos Alva.

3.PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


3.1. Realidad Problemtica:
Dentro de estos ltimos meses, Apolo, tiene la necesidad
de maximizar sus utilidades, debido a que surge la
preocupacin por determinar la cantidad de juguetes
requeridos a su proveedor para poder venderlos y as poder
maximizar su utilidad total. Asimismo, determinar el valor
de la utilidad total mxima durante la poca navidea.
A continuacin se presentar las distintas frmulas usadas
por la empresa con respecto al precio de venta y el costo de
compra.
P=500-5x
C(x)= 10x3+20x+250
Donde x es la cantidad de productos que se requerirn y
se vendern (dado en miles) y P es el precio unitario de
venta (dado en nuevos soles) y C es el costo de compra a
su proveedor.

MATEMATICA 1

3.2. Enunciado del problema


Cul es la cantidad de productos requeridos y distribuidos
por la empresa Apolo para que pueda lograr la
maximizacin de su utilidad total mensual durante la poca
navidea?

4.HIPTESIS
Gracias al procedimiento que los modelos matemticos, sus
funciones y la aplicacin de derivadas pueden dar, se podr lograr
determinar la cantidad de productos necesarios a requerir, y del
mismo modo, distribuir para poder maximizar la utilidad total
mensual durante el mes de diciembre.

5.OBJETIVOS
a. Objetivo general
Diagnosticar la cantidad
distribuidos (vendidos)

de

productos

requeridos

b. Objetivos especficos:

Aplicar la teora de aplicacin de optimizacin de


funciones para el precio de venta y el costo de compra.

Hallar la funcin utilidad.


MATEMATICA 1

6.MARCO TERICO:
DERIVADA
La derivada representa cmo se modifica una funcin a medida
que su entrada tambin registra alteraciones. En los casos de las
funciones de valores reales de nica variable, la derivada
representa, en un cierto punto, el valor de la pendiente de la recta
tangente al grfico de la funcin en
dicho punto.
Adems de que este trmino
tambin trata sobre una nocin de
las
ciencias
matemticas
que
nombra al valor lmite del vnculo
entre el aumento del valor de una
funcin y el aumento de la variable
independiente.
En un tema tan importante de las matemticas, siempre deben
existir aquellas personas nombradas como padres de la
MATEMATICA 1

matemtica que descubrieron las frmulas ms fciles. En este


caso son: el matemtico ingls Isaac Newton y el lgico alemn
Gottfried Leibniz.
Derivada de una funcin en un punto:
La derivada de la funcin f(x) en el punto x = a es el valor
del lmite, si existe, de un cociente incremental cuando el
incremento de la variable tiende a cero.

OPTIMIZACIN
Optimizacin es el proceso de hallar el mximo o mnimo relativo
de una funcin, generalmente sin la ayuda de grficos
En diversos puntos relacionados con la matemtica, como por
ejemplo, estadsticas, ciencias empricas, ciencia de la
computacin, o ciencia de la administracin, optimizacin
matemtica (o bien, optimizacin o programacin matemtica), es
la seleccin del mejor elemento de un conjunto de elementos
disponibles.
En un caso ms sencillo, planteamos que un problema de
optimizacin consiste en realidad en maximizar o minimizar una
funcin real eligiendo sistemticamente valores de entrada, es
decir, tomados de un conjunto permitido, y computando el valor
de la funcin. En puntos ms generales de la teora de
optimizacin y tcnicas para otras formulaciones comprende un
rea grande de las matemticas aplicadas. Llegando a concluir
MATEMATICA 1

1
0

con
este
tema,
la
optimizacin
incluye
el
descubrimiento
de
los
mejores
valores
de
alguna funcin objetiva,
donde en ella se incluye
una variedad de diferentes
tipos
de
funciones,
y
dominios.
PRECIO DE VENTA:
El precio es el valor monetario que se le asigna a algo. Dicho valor
monetario se expresa en dinero y seala la cantidad que debe
tener el comprador o cliente para hacerse con un producto o
servicio. La venta, por otra parte, consiste en el traspaso de la
propiedad de algo a otra persona tras el pago del precio acordado.
Cuando un producto est en venta y un sujeto quiero comprarlo,
tiene que pagar el precio estipulado para completar la operacin.
El precio de venta, por lo tanto, es el dinero que debe abonar el
consumidor para comprar un producto. En el lenguaje cotidiano,
se habla simplemente de precio. En un mercado libre, el precio de
venta se establece a travs de la ley de la oferta y la demanda: si
aumenta la oferta, el precio cae; en cambio, si la oferta disminuye
(es decir, hay una escasez de los productos ofertados), el precio
aumenta.

MATEMATICA 1

1
1

UTILIDAD MXIMA
Mximo Ingreso, es un trmino comnmente para hablar sobre
que podemos obtener la mayor satisfaccin posible de todo lo
utilizado por el capital que se obtenga cada mes, etc.

7. DESARROLLO DEL PROYECTO


Apolo, en un exhaustivo estudio, determin que para el mes de
diciembre, poca navidea, el precio de cada juguete est dado por: P=
MATEMATICA 1

1
2

500-5x, donde x es la cantidad de juguetes que se demandar en el


mercado durante la poca de fiestas. Adems, la empresa obtuvo la
ecuacin a su funcin de costo de compra, que est dado por:
C=10x3+20x+250. Se necesita saber la cantidad de productos que
requerir comprar la empresa para luego revenderlos y as poder
maximizar su utilidad total durante la poca navidea. Asimismo,
determinar el valor de la utilidad mxima durante este periodo.
Desarrollo:
P(x) =500-5X
C(x) =10x3+20x+250

I(x) = x (500-5x) = 500x- 5x2

U(x)= I-C
U(x)= (500x-5x2)-(10x3+20x+250)
U(x)= 500x-5x2-10x3-20x-250
U(x)=-10x3-5x2+480x-250
U(x)=-30x2-10x+480
U(x)=-60x-10
1er PASO: U(x)=0
(-1) -30x2-10x+480 = 0
0
30x2 +10x -480=0
3x2 +x -52 = 0
-bb2-4ac =-112-4(3) (-48)= -124
2
+480(3.8)-250
2a
2(3)
6
72.2+1824-250

2do PASO
U (3.8) = -60(3.8)-10=-238

x= 3.8, har que la


utilidad total sea el
mximo.
U

(3.8)

=-10(3.8)

-5(3.8)

=-548.72=953.08

X1= 3.8
X2= 4.1
Interpretacin:
- Con 4 000 juguetes, los cuales sern distribuidos y vendidos, la
utilidad mensual se podr maximizar en esta campaa navidea.
- El valor de la utilidad total mxima durante la poca navidea
sera de S/.953.08.

8.RESULTADOS Y CONCLUSIONES
MATEMATICA 1

1
3

Luego de haber recopilado la informacin sobre la empresa distribuidora


de juguetes Apolo, en cuanto a sus costos, ingresos y la cantidad que
distribuyen. Todos los datos que se vinieron recopilando fueron
utilizados en los objetivos que este proyecto ha venido planteando, y
estos fueron: Determinar la cantidad de juguetes que se necesitaron
requerir para la posterior venta y as poder maximizar la utilidad total
de la empresa durante esta campaa navidea y saber de cunto sera
esta.
Es as que utilizando los recursos matemticos, principalmente el de
aplicacin de las derivadas y la optimizacin de funciones, se lleg a los
siguientes resultados:
La cantidad de juguetes que se requerirn y distribuirn ser de 4
000.
El valor de la utilidad total mxima durante esta poca del ao
ser de S/. 953.08.

MATEMATICA 1

1
4

9.BILIOGRAFIA Y/O LINKOGRAFIA


Definicin. De (s.f). Recuperado el 25 de noviembre del 2014, de
http://definicion.de/?s=derivada
Definicin. De (s.f). Recuperado el 26 de noviembre del 2014, de
http://es.wikipedia.org/wiki/Optimizaci%C3%B3n_(matem
%C3%A1tica)
Definiciones (s.f). Recuperado el 30 de noviembre del 2014, de
http://definicion.de/precio-de-venta/
http://paulixrouss.blogspot.com/2008/04/maxima-utilidad-minimocosto.html

MATEMATICA 1

1
5

10.

ANEXOS:

Biografas:
Isaac Newton:
Fue un cientfico ingls, naci en el da de navidad en 1642
del calendario antiguo. Su madre prepar un futuro de
granjero para l, pero despus se convenci de que su hijo
tena talento y lo envi a la Universidad de Cambridge,
donde para poder pagarse los estudios comenz a trabajar.
Newton en la universidad no destac especialmente. Su
graduacin fue en 1665. Despus de esto se inclin a la
investigacin de la fsica y de las matemticas. Debido a
esto a los 29 aos formul algunas teoras que le llevaran
por el camino de la ciencia moderna hasta el siglo XX.
Isaac es considerado como uno de los principales
protagonistas de la "revolucin cientfica" del siglo XVII y el
"Padre de la mecnica moderna". Pero l nunca quiso dar
publicidad
a
sus
descubrimientos.
Newton coincidi con Gottfried Leibniz en el descubrimiento
del clculo integral, lo que contribuy a una renovacin de
las
matemticas.
Tambin formul el teorema del binomio, que es llamado el
binomio de newton. Aunque sus principales aportes fueron
en
el
mbito
de
la
ciencia
Primeras
investigaciones:
*Las primeras investigaciones giraron en torno a la ptica,
donde explic que la luz blanca era una mezcla de los
colores
que
tiene
el
arcoris.
Con esto hizo una teora sobre la naturaleza corpuscular de
la
luz.
En 1668 diseo el primer telescopio reflector, el cual es un
tipo de los que se usan actualmente en la mayora de los
observatorios
astronmicos.
Con esto escribi la obra "ptica" (1703) donde recoga su
visin
de
esta
materia.
*Trabajo tambin en reas como la termodinmica y la
MATEMATICA 1

1
6

acstica.
*Su lugar en la historia se lo
debe a la nueva fundacin
de la mecnica. Donde en
su
obra "Principios
matemticos de la filosofa
natural" formul
las
tres
leyes fundamentales del
movimiento:
La primera: ley de inercia,
la que dice que todo cuerpo
tiende
a
estar
en
movimiento
uniforme
o
reposo si no se le aplica
sobre el alguna fuerza.
La segunda: Principio fundamental de la dinmica, segn el
cual la aceleracin que tiene un cuerpo es igual a la fuerza
ejercida
sobre
l,
dividida
por
su
masa.
La tercera: explica que por cada fuerza o accin que se hace
sobre un cuerpo, existe una reaccin igual, pero de sentido
contrario.
De estas tres leyes, despus l dedujo la cuarta, que para
nosotros es la ms conocida: La ley de la gravedad, que
segn la historia, nos dice que fue sugerida por la cada de
una
manzana
de
un
rbol.
* Descubri que la atraccin que hay entre la tierra y la luna
es directamente proporcional al producto de sus masas, e
inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que
hay entre ellas, donde se calcula la fuerza mediante el
producto
del
cociente
por
una
constante
"G".
Despus de esto Newton se dedic a aplicar esos principios
generales y a resolver problemas concretos, como predecir
la
posicin
exacta
de
los
cuerpos
celestes.
Con esto se convierte en el mayor astrnomo del siglo.
En 1703 fue nombrado presidente de la royal society de
Londres.
En 1705 termin la ascensin de su prestigio, ya que fue
nombrado caballero.

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