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Inicial
Tabla de Contenido
Area de Trabajo
Introduccin............................................................................................................................... 5
Novedades de la Versin CS3..................................................................................................... 5
Color interactivo......................................................................................................................... 6
Integracin con Adobe Flash................................................................................................... 6
Controles y herramientas de dibujo............................................................................................ 6
Rendimiento de funcionamiento mejorado.................................................................................. 7
Panel de control........................................................................................................................... 7
Herramienta Borrador................................................................................................................ 7
Nuevos perfiles de documento..................................................................................................... 7
Herramienta rea de recorte....................................................................................................... 7
Modo de aislamiento................................................................................................................... 8
Smbolos de Flash....................................................................................................................... 8
Area de Trabajo.......................................................................................................................... 8
La Segmentacin? ..................................................................................................................... 9
Espacio de Trabajo.................................................................................................................... 10
Modos de pantalla .................................................................................................................... 10
Panel Herramientas ................................................................................................................. 12
Herramientas de Seleccin........................................................................................................ 13
Herramientas de Dibujo............................................................................................................ 13
Herramientas de Pintura................................................................................................. 14
Herramientas Modificadoras........................................................................................... 14
Herramientas de Texto..................................................................................................... 15
Herramientas de smbolos .............................................................................................. 15
Herramientas grficas .................................................................................................... 16
Herramientas de sector y cuchilla .................................................................................. 16
Herramientas de zoom y desplazamiento........................................................................ 16
Visualizacin de un documento................................................................................................. 17
Para ver la ilustracin como contornos.......................................................................... 17
Contornear otras en el men de la paleta Capas............................................................ 17
Reglas, cuadrculas y guas....................................................................................................... 18
Trabajando con reglas..................................................................................................... 18
Cambio de la unidad de medida ..................................................................................... 18
Uso de la cuadrcula ................................................................................................................ 19
Uso de Guas............................................................................................................................. 20
Para crear guas.............................................................................................................. 20
Para atraer objetos a puntos de ancla y guas................................................................ 21
Guas Inteligentes...................................................................................................................... 21
Preferencias de Guas inteligentes................................................................................... 22
Establecimiento de preferencias................................................................................................ 23
Mtodos abreviados de teclado................................................................................................. 23
AP. Formacin Online
Selecciones y formas
33
Introduccin............................................................................................................................. 33
Herramienta Seleccin............................................................................................................ 33
HERRAMIENTA SELECCIN DIRECTA................................................................................ 34
Crear selecciones con un marco...................................................................................... 35
Agrupar objetos......................................................................................................................... 35
Aadir objetos a un grupo............................................................................................... 36
Aplicar las tcnicas de seleccin..................................................................................... 36
CREACIN DE FORMAS BSICAS........................................................................................ 37
HERRAMIENTAS DE FORMAS BSICAS............................................................................... 38
Herramienta Rectngulos rectos y redondeados . ................................................................... 39
Cambio del radio de vrtice de un rectngulo redondeado............................................. 40
Herramienta Elipse .................................................................................................................. 40
Herramienta Polgono . ............................................................................................................ 41
Herramienta Estrella . .............................................................................................................. 42
Herramienta Espiral ................................................................................................................ 43
Herramienta Cuadrcula .......................................................................................................... 44
Herramienta Cuadrcula Polar ................................................................................................ 45
Herramienta Destellos............................................................................................................... 46
Uso del cuadro de dilogo Opciones de la herramienta Destello................................... 47
Ordenamiento de objetos........................................................................................................... 47
Para pegar un objeto en relacin a otros........................................................................ 49
Agrupacin de objetos............................................................................................................... 49
Seleccin de uno o varios grupos con la herramienta Seleccin.................................... 49
Seleccin de objetos y grupos dentro de grupos con la herramienta Seleccin.............. 50
Seleccin de un objeto dentro de un grupo...................................................................... 50
Seleccin de objetos y grupos con la herramienta Seleccin de grupos........................ 50
DIBUJAR LA FORMA DEL LPIZ ................................................................................ 51
Uso de las teclas de desplazamiento................................................................................ 55
Alineacin y distribucin de objetos........................................................................................ 56
ii
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Edicin de Curvas
77
Curvas de Bzier....................................................................................................................... 77
Partes de un Trazado................................................................................................................. 78
Dibujo de un trazado curvo....................................................................................................... 80
Dibujar con la herramienta Pluma........................................................................................... 81
Dibujo de segmentos rectos con la herramienta Pluma.................................................. 81
Dibujar lneas rectas seguidas de curvas........................................................................ 82
Dibujar curvas seguidas de lneas rectas........................................................................ 83
Dibujar dos segmentos curvos conectados por un vrtice............................................... 83
Modificacin de trazados.......................................................................................................... 83
Lneas y puntos de direccin............................................................................................ 84
Aadir, eliminar y convertir puntos de ancla............................................................................ 85
Adicin de puntos de ancla a un trazado......................................................................... 85
Para eliminar puntos de ancla de un trazado.................................................................. 85
AP. Formacin Online
iii
129
Rellenos
157
Qu es el color?..................................................................................................................... 157
Qu es la luz?........................................................................................................................ 158
Percepcin de la luz y del color.............................................................................................. 159
Color en grficos digitales...................................................................................................... 160
Mezcla aditiva de los colores.................................................................................................. 161
RGB......................................................................................................................................... 162
Mezcla sustractiva de los colores............................................................................................ 163
CMYK...................................................................................................................................... 163
HSB.......................................................................................................................................... 164
Lab........................................................................................................................................... 165
Espacios de color y gamas...................................................................................................... 165
Tintas planas y los colores de cuatricroma........................................................................... 165
Tintas planas............................................................................................................................ 166
Cuatricromas.......................................................................................................................... 166
Tintas Planas vs Cuatrocromia............................................................................................... 167
Selector de color...................................................................................................................... 168
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AP. Formacin Online
AP. Formacin Online
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Capitulo I
Area de Trabajo
Al finalizar el participante podr:
## Ser capaz de reconocer los elementos de Illustrator, as como realizar operaciones sencillas en un proyecto.
## Ser capaz de configurar el espacio de trabajo, manejar los parmetros de visualizacin del documento, y navegacin sobre l.
Introduccin
La evolucin de Adobe Illustrator ha sido meterica, convirtindose en los ltimos aos en uno de los programas esenciales de maquetacin. El programa ha ganado adeptos entre
los profesionales del diseo, en su bsqueda por resolver las
carencias de otras aplicaciones y facilitar la integracin con
otros productos Adobe.
La nueva versin CS3 se presenta cargada de utilidades donde
destacan un mayor control del texto y los grficos que constituyen un avance en la productividad creativa. Podr trabajar con
archivos XML, realizar actualizaciones, aplicar etiquetas a las
tablas e importar y exportar contenidos. Aprender a trabajar
con Adobe Bridge, la nueva y potente herramienta de gestin
y organizacin de documentos.
Area de trabajo
Color interactivo
Explore, aplique y controle variaciones de color con Color interactivo, que permite
seleccionar cualquier ilustracin y editar los colores de forma interactiva para ver los
resultados de inmediato. Utilice el panel de gua a todo color para seleccionar tintas,
sombras o combinaciones de armonas de color rpidamente.
Color Interactivo
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Panel de control
Descubra ms opciones con mayor rapidez y libere espacio en la pantalla accediendo a
los controles de los puntos de anclaje, mscaras de recorte, distorsiones de sobres, etc.
desde el panel de control contextual.
Herramienta Borrador
Elimine con rapidez reas de ilustraciones con la herramienta Borrador, tan fcilmente
como borrar pxeles en Photoshop, y disfrute de un completo control sobre el ancho, la
forma y la homogeneidad del borrado.
Herramienta Borrador
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Area de trabajo
Herramienta Area
de Recorte
Modo de aislamiento
Edite objetos en un grupo sin que esto afecte a otras partes de sus ilustraciones. Seleccione fcilmente objetos que resulten difciles de encontrar sin tener que volver a
apilar, bloquear u ocultar capas.
Smbolos de Flash
Utilice la funcin Smbolos para animar objetos repetidos al tiempo que los tamaos
de archivo se mantienen pequeos. Defina y ponga nombre a los atributos de objeto
de los smbolos y conserve estas propiedades cuando utilice las ilustraciones en Flash
CS3 Professional para editarlas ms.
Area de Trabajo
El rea de trabajo representa toda la regin que contiene un trabajo imprimible. Sin
embargo, las dimensiones del rea de trabajo no se corresponden exactamente con el
tamao de la pgina. Por ejemplo, el rea de trabajo puede medir 25 x 35 cm y puede
tener seleccionado el tamao de impresin de 21 x 29,7 cm. Para ver los bordes de
pgina en relacin con el rea de trabajo vaya a Ver>Mostrar segmentacin. Cuando la
segmentacin est activada, el rea de imagen y el rea no imprimible se representan
mediante series de lineas slidas y punteadas entre la capa ms externa de la ventana y
el rea imprimible de la pgina.
rea de imagen: est delimitada por las lneas de puntos situadas en la parte
ms interior, y representa la porcin de la pgina donde podr imprimir la impresora seleccionada. Muchas impresoras no pueden imprimir en el borde del papel,
por lo que no la confunda con el rea no imprimible.
rea no imprimible: est entre los dos conjuntos de lineas de puntos y repre-
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AP. Formacin Online
A. Area de imagen
B. Area no imprimible
C. Borde de la pagina
D. Mesa de trabajo
ponerlo en un programa de autoedicin, como InDesign, estas dos reas son irrelevantes, pues la ilustracin fuera de los bordes seguir apareciendo.
Mesa de trabajo: est delimitada por lineas slidas y representa la mxima rea
imprimible. Por defecto, la mesa de trabajo tiene el mismo tamao que la pgina,
pero puede ser agrandada o reducida. La mesa por defecto para Europa es de un
tamao de 21 x 29,7 cm, pero puede agrandarse hasta 277 x 277-pulgadas (703,58
x 703,58 cm).
La Segmentacin?
Por defecto, Illustrator imprime las ilustraciones en una sola hoja de papel. Sin
embargo, si la ilustracin es ms grande que los tamaos de pgina disponibles
en la impresora, puede imprimirla en varias hojas. La divisin de la mesa de
trabajo para acomodar los tamaos de pgina disponibles en una impresora se
denomina segmentacin. Puede elegir la opcin de segmentacin en la seccin
Ajustar del cuadro de dilogo Imprimir. Para ver los lmites de pgina en la
segmentacin de la mesa de trabajo, elija Ver>Mostrar segmentacin.
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Area de trabajo
Cuando se segmenta la mesa de trabajo en varias pginas, stas se enumeran de izquierda a derecha y de arriba a abajo, empezando con la pgina 1. Estos nmeros de pgina
-aparecen en pantalla slo como referencia, no se imprimen. Los nmeros permiten
imprimir todas las pginas de un archivo o imprimir unas pginas en particular.
Espacio de Trabajo
El espacio de trabajo esta dado por la disposicin de los paneles, barras y ventanas
.Cuando inicia por primera vez un componente de Adobe Creative Suite, ve el espacio
de trabajo predeterminado, que puede personalizar para las tareas que realiza all. Por
ejemplo, puede crear un espacio de trabajo para editar y otro para ver, guardarlos y
pasar de uno a otro mientras trabaja.
Puede restaurar el espacio de trabajo predeterminado en cualquier momento eligiendo la opcin predeterminada en el men Ventana > Espacio de trabajo.
Modos de pantalla
Puede cambiar la visibilidad de la ventana de ilustracin y de la barra de mens mediante
las opciones de modo situadas en la parte inferior del panel Herramientas:
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AP. Formacin Online
ventana de pantalla completa con una barra de mens, pero sin barra de ttulo ni
barras de desplazamiento.
AP. Formacin Online
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Area de trabajo
Panel Herramientas
El panel Herramientas aparece a la izquierda de la pantalla la primera vez que inicia
la aplicacin. Para mover el panel Herramientas, arrastre su barra de ttulo o el icono
Illustrator. Tambin puede mostrar u ocultar el panel Herramientas seleccionando Ventana/Herramientas.
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AP. Formacin Online
Utilice las herramientas del panel Herramientas para crear, seleccionar y manipular
objetos en Illustrator. Algunas herramientas disponen de opciones que aparecen al hacer
doble clic en una de ellas. Entre ellas se incluyen herramientas que le permiten usar
texto y tambin seleccionar, pintar, dibujar, muestrear, editar y mover imgenes.
Puede expandir algunas herramientas con el fin de ver las que contiene ocultas. Un
tringulo pequeo en la esquina inferior derecha del icono de herramienta indica la
presencia de herramientas ocultas. Para ver el nombre de la herramienta, coloque el
puntero sobre ella.
Galera de Herramientas
Herramientas de Seleccin
Herramientas de Dibujo
AP. Formacin Online
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Area de trabajo
Herramientas de Pintura
Herramientas Modificadoras
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AP. Formacin Online
Herramientas de Texto
Herramientas de smbolos
Las herramientas de smbolos le permiten crear y modificar conjuntos de instancias
de smbolos. Puede crear un conjunto de smbolos mediante la herramienta Rociar
smbolo. A continuacin, puede usar otras herramientas de smbolos para cambiar las
caractersticas de densidad, color, ubicacin, tamao, rotacin, transparencia y estilo
de las instancias del conjunto.
AP. Formacin Online
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Area de trabajo
Herramientas grficas
Illustrator ofrece herramientas de grficas, cada una de ellas para crear un tipo de grfica diferente. El tipo de grfica que se elija depender de la informacin que se desee
comunicar.
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AP. Formacin Online
Visualizacin de un documento
Previsualizar
Contornear
Por defecto, Adobe Illustrator define la vista para que la previsualizacin de todas las
ilustraciones se realice en color. No obstante, es posible visualizar las ilustraciones de
modo que slo sus contornos (o trazados) sean visibles. Ver las ilustraciones sin los
atributos de pintura acelera el proceso de actualizacin de la pantalla cuando se trabaja
con ilustraciones complejas.
En modo Contorno, los archivos enlazados se visualizan por defecto como cuadros
contorneados con una X dentro. Para ver el contenido de los archivos enlazados, escoja
Archivo/Ajustar documento, seleccione Mesa de trabajo en el men de la parte superior
del cuadro de dilogo y active Mostrar imgenes en modo contorno.
Para ver la ilustracin como contornos, escoja Ver/Contornear. Escoja Ver/Previsualizar para volver a previsualizar la ilustracin en color.
Para ver todas las ilustraciones de una capa como contornos, mantenga pulsada la
tecla Ctrl (Windows). Vuelva a pulsar Ctrl (Windows) y haga clic para volver a ver
la ilustracin en color.
Para ver todos los elementos no seleccionados de la paleta Capas como contornos,
pulse las teclas Alt+Ctrl (Windows) y haga clic en el icono de ojo del elemento seleccionado. De forma alternativa, seleccione
AP. Formacin Online
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Area de trabajo
Las reglas permiten colocar y medir con precisin objetos en la ventana de ilustracin.
Las reglas aparecen en los lados superior e izquierdo de la ventana de ilustracin. El
punto donde aparece el 0 en cada regla se denomina origen de la regla.
El origen de la regla por defecto se encuentra en la esquina superior izquierda de la
mesa de trabajo.
Al arrastrar, una cruz en la ventana y en las reglas indica el nuevo origen de las
reglas.
Para restaurar el origen de la regla por defecto, haga doble clic en el punto de interseccin de las reglas en la esquina superior izquierda de la ventana de ilustracin.
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AP. Formacin Online
Para establecer la unidad de medida general slo para el documento actual, escoja Archivo/Ajustar documento, seleccione Mesa de trabajo en el men situado en la parte
superior izquierda del cuadro de dilogo Ajustar documento, establezca la unidad de
medida que desee utilizar y haga clic en OK.
Para cambiar la unidad de medida al introducir un valor en un cuadro, introduzca tras el
valor una de las siguientes abreviaturas: pulgada, pulgadas, pu, milmetros, mm, Q (una
Q equivale a 0,25 milmetros), centmetros, cm, puntos, p, pt, picas, pc, pxel, pxeles y
px. Cuando se combinan picas y puntos, puede introducir valores como XpY, donde X
e Y son el nmero de picas y de puntos (por ejemplo, 12p6 para 12 picas, 6 puntos).
La opcin de medida Generales afecta a las reglas, para medir la distancia entre
puntos, mover y transformar objetos, ajustar el espacio de la cuadrcula y de las guas,
y para crear formas.
Uso de la cuadrcula
La cuadrcula aparece detrs de la ilustracin en la ventana de ilustracin y no se imprime.
Para especificar el espaciado entre cuadrculas, el estilo de cuadrcula (lneas continuas o punteadas), su color o si las cuadrculas se
mostrarn delante o detrs de la ilustracin, escoja Edicin/Preferencias/Guas y cuadrcula.
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Area de trabajo
Si la opcin Ver > Previsualizacin de pxeles est seleccionada, Ajustar a cuadrcula cambia a Ajustar
al pxel.
Uso de Guas
Las guas permiten alinear texto y objetos grficos. Puede crear guas de regla (lneas verticales u
horizontales rectas) y objetos de gua (objetos vectoriales que se pueden convertir en guas). Al igual
que la cuadrcula, las guas no se imprimen.
Puede elegir entre dos estilos de gua, lneas continuas o punteadas, y puede usar los colores predefinidos de la gua o escoger otros con un selector
de color. Por defecto, las guas estn bloqueadas
en su posicin, pero se pueden desbloquear para
moverlas, modificarlas, eliminarlas o invertirlas.
Objetos dibujados sobre lineas guas
guas.
Para eliminar de una vez todas las guas, escoja Ver/Guas/Borrar guas.
Suelte la gua, que volver a convertirse en un objeto grfico normal, seleccionando la gua y eligiendo Ver/Guas >Soltar guas.
Guas Inteligentes
Las guas inteligentes son guas de ajuste temporales que ayudan a crear, alinear, editar
y transformar objetos en relacin con otros objetos. Para activar las guas inteligentes,
escoja Ver/Guas inteligentes.
Puede utilizar las guas inteligentes de las siguientes maneras:
Cuando mueva un objeto, utilice las guas inteligentes para alinear el cursor
con las guas de construccin y los trazados existentes. La alineacin se basa
en la posicin del puntero, no en los bordes del objeto, por lo que debe tener
cuidado de hacer clic en el punto exacto que desea alinear.
AP. Formacin Online
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Area de trabajo
Si la opcin Atraer a la cuadrcula est activada, no se pueden utilizar guas inteligentes (aunque est seleccionado el comando de men).
Resaltado de objeto Resalta el objeto situado bajo el puntero mientras se arrastra el puntero a su alrededor.
ngulos Establece los ngulos en que desea las lneas gua desde los puntos de
ancla de un objeto cercano. Como mximo, puede definir seis ngulos. Introduzca
un ngulo en el cuadro ngulos seleccionado, seleccione
un grupo de ngulos en el men desplegable ngulos, o
seleccione un grupo de ngulos en el men desplegable y
cambie uno de los valores del cuadro de texto para personalizar el grupo de ngulos. El cuadro de previsualizacin
muestra los ajustes.
Tolerancia de atraccin Especifica el nmero de puntos a los que debe estar el puntero desde otro
objeto para que puedan actuar las guas inteligentes.
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AP. Formacin Online
Establecimiento de preferencias
Las preferencias son opciones que permiten especificar cmo desea que funcione Illustrator, incluidas opciones de visualizacin, herramientas, unidades de regla y exportacin de informacin. Las preferencias se guardan en el archivo AIPrefs, que se inicia
cada vez que se inicia Illustrator. Para restaurar los ajustes por defecto de Illustrator,
elimine o cambie de nombre el archivo de preferencias de Illustrator e inicie de nuevo
la aplicacin. Esto puede ser til si est teniendo problemas con Illustrator.
Las preferencias se establecen en el cuadro de dilogo Preferencias. Para abrir el cuadro
de dilogo Preferencias, escoja Edicin/Preferencias (Windows) y el tipo de preferencia que desee. Para cambiar a opciones diferentes del cuadro de dilogo Preferencias,
seleccione una opcin en el men situado en la parte superior izquierda del cuadro de
dilogo. Tambin puede hacer clic en Siguiente para mostrar las opciones siguientes, o
en Anterior para mostrar las anteriores.
Es seguro eliminar la carpeta Ajustes de Adobe Illustrator CS3 entera. Esta carpeta
contiene varias preferencias que se pueden volver a generar.
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Area de trabajo
de la lista desplazable y escriba el nuevo mtodo. Si introduce un mtodo abreviado que ya est asignado a otro comando o herramienta, aparece una alerta
en la parte inferior del cuadro de dilogo. Haga clic en Deshacer para deshacer
el cambio, o haga clic en Ir a para ir al otro comando o herramienta y asignarle
un nuevo mtodo abreviado. En la columna Smbolo, escriba el smbolo que
aparecer en el men o informacin de herramientas del comando o herramienta. Puede utilizar cualquiera de los caracteres permitidos de la columna
Mtodo abreviado.
Para guardar los cambios en el grupo de mtodos abreviados actual, haga clic
en Aceptar. (No puede guardar cambios en el grupo denominado Valores por
defecto de Illustrator.)
Resultado
Herr. Seleccin
Herra. Seleccin directa
Herra. Varita mgica
Herra. Lazo
Herra. Pluma
Herra. Anadir punto de ancla
Herra. Eliminar punto de ancla
Herra. Convertir punto de ancla
Herra. lenta Texto
Herra. Segmento de linea
Herra. Rectngulo
Herra. Elipse
Herra. Pincel
Herra. Lpiz
Herra. Rotar
Herra. Reflejo
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AP. Formacin Online
V
A
Y
Q
P
+
Mayus+C
T
\
M
L
B
N
R
O
Resultado
Herra. Escala
Herra. Deformar
Herra. Transformacin libre
Herra. Rociar simbolo
Herra. Grfica de columnas
Herra. Malla
Herra. Degradado
Herra. Cuentagotas
Herra. Bote cle pintura interactiva
Herra. Fusin
Herra. Seccin
Herra. Tijeras
Herra. Mano
Herra. Zoom
Shortcut
(Atajo)
S
Mays + R
E
Mays + S
J
U
G
I
K
Mays + L
W
C
H
Z
Archivos y plantillas
Un documento es el espacio en el que se crea una ilustracin. En Illustrator, puede crear
documentos dirigidos a muchos tipos distintos de salidas. Comience un documento nuevo
eligiendo un perfil de documento nuevo segn la salida que desee. Cada perfil incluye
valores preestablecidos para el tamao, el modo de color, las unidades, la orientacin,
la transparencia y la resolucin.
Por ejemplo, el perfil de documento Vdeo y pelcula utiliza pxeles en lugar de puntos
y puede escoger un rea de recorte especfica del dispositivo como NTSCDV pantalla
ancha, para crear un documento dentro de las dimensiones exactas que se requieren,
con guas compatibles con vdeo para ayudarle a disponer del diseo para obtener una
visualizacin ptima.
Si pretende imprimir el archivo en una impresora de alta resolucin, por ejemplo,
si lo enva a una oficina de servicios, especifique el perfil de impresin para asegurarse de que la ilustracin y cualquiera de los efectos que le haya aplicado se
ajusten a la resolucin adecuada.
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Area de trabajo
o preestablecido para un dispositivo mvil concreto. Puede escoger el dispositivo desde el men Tamao. Haga clic en Adobe Device Central para abrirlo
y ver el diseo de documento en una interfaz de dispositivo concreta.
Documento para Vdeo y pelcula Proporciona varios tamaos de rea
A4 por defecto y proporciona una variedad de tamaos de entre los que poder elegir.Utilice este perfil si pretende enviar un documento a varios tipos
de soportes. Si uno de estos soportes es una oficina de servicios, aumente de
manera manual el ajuste Efectos de rasterizado en Alta.
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AP. Formacin Online
enviar un documento a una oficina de servicios o a una impresora de alta resolucin. Utilice este perfil para los documentos que se imprimirn en impresoras de resolucin media, en la Web o en varios tipos de soportes.
biar el modo de color, los contenidos por defecto del perfil de documento nuevo
seleccionado (muestras, pinceles, smbolos y estilos grficos) se convertirn a un
modo de color nuevo, lo que dar como resultado un cambio en el color. Espere a
que aparezcan los iconos de advertencia cuando realice los cambios.
27
Area de trabajo
documento. Es importante que ajuste esta opcin en Alta cuando pretenda imprimir el documento con una resolucin alta en una impresora de alta resolucin. El
perfil Imprimir lo establece en Alta por defecto.
Cuadrcula de transparencia Especifica las opciones de cuadrcula de transparencia para los documentos que utilicen el perfil Vdeo y pelcula.
con todo color. Tanto al acercar como al alejar, esta opcin conserva el suavizado en las curvas.
Plantillas
Las plantillas permiten crear documentos nuevos que comparten ajustes y elementos
de diseo comunes. Por ejemplo, si tiene que disear una serie de tarjetas de visita con
un aspecto similar, puede crear una plantilla con el tamao demesa de trabajo, ajustes
de visualizacin (como guas) y opciones de impresin deseadas. La plantilla puede
contener tambin smbolos para elementos de diseo comunes (como logotipos) y
conjuntos especficos de muestras de color, pinceles y estilos grficos.
Illustrator incluye una gran variedad de plantillas, incluidas plantillas para membretes,
tarjetas de visita, sobres, folletos, etiquetas, certificados, tarjetas postales, tarjetas de
felicitacin y sitios Web. Cuando se selecciona una plantilla con el comando Nuevo de
plantilla, Illustrator crea un nuevo documento con el contenido y los ajustes idnticos
a los de la plantilla, pero deja el archivo de plantilla original intacto.
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AP. Formacin Online
Area de Recorte
recorte, seleccione esta herramienta y arrastre por el rea de trabajo para definir el rea de recorte.
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Area de trabajo
Para crear un rea de recorte nueva, mantenga pulsada la tecla Alt y arrastre.
Cada rea de recorte tiene un nmero nico en la esquina superior izquierda.
Para rotar las reas de recorte, pulse Alt y haga clic en una tecla de flecha.
Para eliminar un rea de recorte, mantenga pulsada la tecla Alt para ver todas
las reas de recorte existentes y haga clic en el icono Eliminar de la esquina
superior derecha del rea de recorte que desee eliminar.
Para eliminar todas las reas de recorte, haga clic en Eliminar todo en el panel
de control o pulse Alt+Supr.
Para editar el rea de recorte, coloque el puntero en un borde o esquina del rea
de recorte y, cuando el cursor cambie a una flecha de dos puntas, arrastre para
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AP. Formacin Online
Para mover el rea de recorte, coloque el puntero en la zona central del rea
de recorte y cuando el cursor cambie a una flecha de cuatro puntas inicie la accin de arrastre. O bien puede seleccionarla y pulsar una tecla de flecha (pulse
Mays+tecla de flecha para moverse en incrementos de 10 puntos) o especifique nuevos valores de X e Y en el panel de control.
31
Area de trabajo
las reglas del rea de trabajo de Illustrator. Para ver estas reglas, escoja Ver /
Mostrar reglas.
Mostrar reas seguras de vdeo Muestra guas que representan las reas
que recaen en el rea visible del vdeo.Debe incluir todo el texto e ilustraciones que deben visualizar los usuarios dentro de las reas seguras de vdeo.
pantalla de vdeo.
recorte. El punto cero de estas reglas se encuentra en la esquina superior izquierda, al igual que en las reglas de vdeo. Las dimensiones reflejadas vienen
determinadas por el valor del cuadro Proporcin de pxeles de la regla.
Suavizar regin fuera del rea de recorte Muestra el rea fuera del rea
de recorte con tono ms oscuro que el del interior de sta cuando la herramienta Recortar est activa.
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AP. Formacin Online
Capitulo II
Selecciones y formas
Al finalizar el participante podr:
cin. Usar las herramientas y comandos para crear figuras bsicas. Usar regla,
guias y cuadriculas como ayudas al dibujo.
Introduccin
Para cambiar colores, tamaos, aadir efectos o cualquier tipo
de atributo a un objeto debemos seleccionarlo previamente.
Este captulo es bsico en lo referente a las herramientas de
seleccin. Antes de empezar necesita restablecer las preferencias por defecto del programa Adobe Illustrator CS3
Herramienta Seleccin
Inicie el programa Adobe Illustrator CS3 y vaya a la opcin
de men Archivo/Abrir, abra el archivo ejemplo1.ai proveido
por el profesor, en el hay una serie de estrellas que usaremos
para nuestro ejemplo de seleccin.
Elija la herramienta Seleccin y posicione el puntero del ratn sobre las diferentes
formas de estrellas sin hacer clic. Ver que aparece un icono cuando pasa sobre algn
objeto que pueda ser seleccionado. Para seleccionar un objeto, simplemente haga clic
sobre l. Por ejemplo, haga clic sobre la punta superior izquierda de la estrella. Vemos
que aparece una caja limitndola (ver figura inferior), con la cual trabajaremos.
AP. Formacin Online
33
Selecciones y formas
El cuadro delimitador nos permite modificar el tamao y rotar la figura. Asimismo, nos
indica el elemento en curso que podemos editar, es decir, cambiar su tamao, color, posicin y ms cosas. Use la herramienta Seleccin para hacer clic en la parte derecha de
la estrella y comprobar que la primera estrella ya no est seleccionada, sino la segunda.
Aada otra estrella a la seleccin manteniendo pulsada la tecla Mays y haciendo clic
sobre la primera estrella. Ahora, ambas estrellas aparecern seleccionadas.
Recoloque las estrellas en cualquier otra parte del documento haciendo clic sobre su
centro de cualquiera de las dos estrellas seleccionadas y arrastrando. Como las dos estn
seleccionadas, se mueven juntas. Deseleccione las estrellas haciendo clic en la parte del
cuadro donde no hay objetos o, si lo prefiere, elija Seleccionar/Deseleccionar. 6. Vuelva
a la ltima versin guardada del documento con la tecla F12 o Archivo / Volver En el
cuadro de dilogo Volver haga clic en el botn Volver.
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AP. Formacin Online
Con la misma herramienta, Seleccin directa. Haga clic y arrastre una punta. Esto le
permite modificar la forma de un objeto. Comprubelo haciendo clic en el resto de
puntas de la estrella: ver que la punta inicial est deseleccionada y que puede editar
las otras puntas individualmente.
Agrupar objetos
Se pueden combinar varios objetos en un grupo con la idea de ser tratados como una
unidad. De esta forma, puede mover o transformar varios objetos sin afectar a sus atributos o posiciones relativas:
Sobre las figuras anteriores haciendo uso de la herramienta Seleccin haga clic en la
parte exterior de la primera estrella y arrastre un marco que toque todas las estrellas de
la fila superior para seleccionar las tres. Seleccione Objeto / Agrupar y despus Seleccionar / Deseleccionar.
AP. Formacin Online
35
Selecciones y formas
1. Asegrese de que toda el rea de trabajo est visible, eligiendo Ver / Encajar en la
ventana. A la derecha puede ver el proyecto completo y a la izquierda dispone de
todos los objetos necesarios para poder terminar el. perro.
2. Empiece escondiendo las paletas, ya que no las necesitar en este ejercicio. Pulse
Mays Tab para ocultar las paletas, o tambin se pueden ocultar por grupos o individualmente usando el men Ventana.
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7. Seleccione la herramienta Seleccin. El ojo consta de varias partes, por lo que usar
la seleccin de marco o la tecla Mays para seleccionar las tres partes que forman
el ojo. Elija ahora Objeto / Agrupar. Arrastre el ojo a la posicin de la cara donde
ira el ojo izquierdo. 10. Con la misma herramienta presione la tecla Alt, arrastre el
ojo seleccionado a la derecha para copiar el ojo izquierdo y colquelo en la zona
correspondiente al ojo derecho. Debe soltar el ratn antes de soltar las teclas Alt.
Ya tenemos as los dos ojos del perro.
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Selecciones y formas
3. Cierre todas las paletas haciendo clic en el botn de cierre de sus cuadros obren
manteniendo pulsada la tecla Mays y presionando Tab una vez. De momento, no
utilizaremos las paletas.
4. Elija Ver / Mostrar cuadrcula, que nos ser til para medir, dibujar y alinear figuras.
Esta cuadrcula no se imprimir con nuestro diseo.
5. Elija Ver / Mostrar reglas o use Control-R para que aparezcan las reglas en la parte
superior y en el margen izquierdo de la ventana. Por defecto, las unidades de la
regla son puntos.
6. Elija Archivo / Ajustar documento para cambiar las unidades de la regla slo para
este documento. En el cuadro de dilogo Ajustar documento, elija como unidades
centmetros, dejando el resto sin modificar y pulse Aceptar.
La unidad de medida afecta al tamao de los objetos, a su movimiento y transformacin, al espaciado de las cuadrculas y a la creacin de elipses y rectngulos.
No afecta a las unidades de las paletas Carcter, Prrafo y Trazo. Esto lo controlan opciones del cuadro de dilogo que hay en Edicin> Preferencias> Unidades y
rendimiento de visualizacin.
Puede cambiar las unidades de medida de las reglas haciendo clic con el botn
derecho sobre la regla en el documento activo. Seleccione la unidad de medida del
men contextual correspondiente.
Crearemos un dibujo sencillo con las herramientas de forma. Las herramientas de forma
se organizan dentro de la herramienta Rectngulo. Puede separar este grupo fuera de la
barra de herramientas para ver a su propia barra de herramientas.
1. Presione el ratn sobre el rectngulo hasta que aparezca un grupo de herramientas,
arrstrelo hacia el tringulo del final y suelte el ratn. Mueva el grupo de la herramienta fuera de la barra de herramientas.
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y redondeados
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Selecciones y formas
Generales , e introduzca un nuevo valor para Radio de vrtice. De forma alternativa puede seleccionar la herramienta Rectngulo redondeado, hacer clic en
la ventana de documento e introducir un nuevo valor para Radio de vrtice. El
radio por defecto se aplicar slo a los nuevos rectngulos redondeados que
dibuje, no a los existentes.
gulo redondeado, pulse la tecla de flecha Arriba o Abajo. Cuando los vrtices
tengan la redondez deseada, suelte la tecla.
Herramienta Elipse
Es una herramienta del mismo tipo que la herramienta Rectngulo que ha visto anteriormente.
La herramienta Elipse, al igual que el Rectngulo, aunque sencilla, cuenta con una gran
cantidad de posibilidades para el diseo y con ella tambin podr iniciar el dibujo desde
un vrtice o desde el centro. La siguiente secuencia de pasos muestra las acciones que
debe realizar para dibujar una elipse partiendo de uno de los vrtices del rectngulo en
el que se encuentra inscrita:
1. Seleccione la herramienta Elipse haciendo clic sobre ella. Ver que dicha herramienta
aparece seleccionada.
2. Site el cursor en el rea de trabajo sobre el lugar en el que desee colocar el vrtice
del rectngulo en el que est inscrita la elipse. El cursor se transforma en una cruz
con una elipse.
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3. Pulse el botn izquierdo del ratn y arrstrelo en diagonal. Observe que la elipse se
va dibujando en la pantalla a medida que arrastra.
4. Cuando tenga el tamao y la forma deseados suelte el botn del ratn. La elipse
queda ya dibujada en la pantalla.
Para dibujar un crculo debe seguir los mismos pasos utilizados para la elipse, pero en
el paso 3 debe mantener pulsada la tecla Mays mientras arrastra. Una vez est concluido el cuadrado, debe soltar el botn del ratn antes que la tecla Mays, pues de lo
contrario tomar nuevamente forma de elipse.
Si adems desea que estas elipses o crculos sean dibujados a partir de su propio centro
y no desde uno de sus vrtices bastara con que presione la tecla Alt mientras efecte el
arrastre para dibujarlo. No olvide que una vez est concluido la elipse o circulo, debe
soltar el botn del ratn antes que la tecla Alt, pues de lo contrario se tornara el trazado
desde uno de sus vrtices.
En la figura superior puede ver el trazo de una elipse y de un crculo con una lnea que
indica el trayecto de arrastre para su trazado.
Herramienta Polgono
En Illustrator, con la herramienta Polgono, puede trazar cualquier tipo de polgono
regular, tenga los lados que tenga. La siguiente secuencia de pasos indica el camino a
seguir para trazar cualquier tipo de polgono:
1. Seleccione la herramienta Polgono .
2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
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Selecciones y formas
Haga clic donde desee que est el centro del polgono. Especifique el radio y
nmero de lados del polgono, y haga clic en Aceptar.
Los tringulos tambin son polgonos, y pueden dibujarse exactamente igual que cualquier otro polgono.
Herramienta Estrella
1. Seleccione la herramienta Estrella .
2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
un arco para rotar la estrella. Pulse las teclas de flecha Arriba y Abajo para
aadir y eliminar puntos de la estrella, respectivamente.
Haga clic donde desee que est el centro del polgono. Para Radio 1, especifi-
Herramienta Arco
1. Seleccione la herramienta Arco .
2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Site el puntero donde desee que comience el arco y arrstrelo hasta donde
desee que termine.
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Haga clic donde desee empezar el arco. En el cuadro de dilogo, haga clic en
un cuadrado del indicador de puntos de referencia para determinar el punto a
partir del cual se va a dibujar el arco. Defina cualquiera de las siguientes opciones y haga clic en Aceptar.
valor negativo para crear una inclinacin cncava (hacia adentro). Especifique un
valor positivo para crear una inclinacin convexa (hacia afuera). Una inclinacin
de 0 crea una lnea recta.
Herramienta Espiral
1. Seleccione la herramienta Espiral .
2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
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Selecciones y formas
Herramienta Cuadrcula
Utilice las herramientas de cuadrcula para dibujar con rapidez
cuadrculas rectangulares. La herramienta Cuadrcula rectangular crea cuadrculas rectangulares de un tamao especificado
con un nmero determinado de divisores. Para dibujar cuadrculas rectangulares haga
lo siguiente:
1. Seleccione la herramienta Cuadrcula rectangular .
2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
divisores horizontales hacia la parte superior o inferior de la cuadrcula en relacin a los lados izquierdo o derecho.
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Usar rectngulo exterior como marco Permite reemplazar los segmentos superior, inferior, izquierdo y derecho por un objeto rectangular separado.
Divisores concntricos Especifica el nmero de divisores circulares concntricos que han de aparecer en la cuadrcula. El valor de sesgo determina cmo se
ponderan los divisores concntricos hacia el interior o el exterior de la cuadrcula.
Crear trazado compuesto a partir de elipses Convierte los crculos concntricos en trazados compuestos separados y rellena cada nuevo crculo.
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Selecciones y formas
Herramienta Destellos
A. Manejador central
B. Manejador del extremo
C. Rayos
D. Halo
E. Anillos
La herramienta Destello crea objetos con destellos con un centro brillante, un halo, y
rayos y anillos. Puede utilizar esta herramienta para crear un efecto similar al destello
de una lente en una fotografa.
Los destellos incluyen un manejador central y otro en el extremo. Puede usar los manejadores para situar el destello y sus anillos. El manejador central est en el centro
brillante del destello, de donde parte el trazado del destello.
1. Seleccione la herramienta Destello.
2. Pulse el botn del ratn para colocar el manejador central del destello y, a continuacin, arrastre para ajustar el tamao del centro, el tamao del halo y para rotar
el ngulo de los rayos. Antes de soltar el botn del ratn, pulse la tecla Mays para
restringir los rayos a un ngulo establecido. Pulse las teclas de cursor arriba o cursor
abajo para aadir o quitar rayos. Pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) para
mantener constante el centro del destello.
3. Suelte el botn del ratn cuando el centro, el halo y los rayos estn a su gusto.
4. Pulse y vuelva a arrastrar para aadir anillos al destello y para colocar el manejador del final. Antes de soltar el botn del ratn, pulse las teclas de cursor arriba y
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cursor abajo para aadir o quitar anillos. Pulse la tecla tilde (~) para colocar anillos
aleatoriamente.
5. Suelte el botn del ratn cuando el manejador extremo est en la posicin deseada.
Cada elemento del destello (centro, halo, anillos y rayos) se rellena de color con
diferentes ajustes de opacidad.
Si desea que el destello contenga rayos, seleccione Rayos y especifique el nmero de rayos, el rayo ms largo (en forma de porcentaje del rayo promedio) y
la tolerancia de los rayos (0 es ntido y 100 es desenfocado).
distancia del trazado entre el punto central del halo (manejador central) y el
punto central del anillo ms lejano (manejador extremo), el nmero de anillos,
el anillo ms grande (en forma de porcentaje del anillo promedio) y la direccin o el ngulo de los anillos.
Ordenamiento de objetos
Illustrator apila los objetos dibujados en sucesin, empezando por el primer objeto dibujado. El orden en que los objetos se apilan determina cmo se visualizan cuando se
superponen. El orden de apilamiento de los objetos de las ilustraciones se puede cambiar
en cualquier momento con los comandos Objeto / Organizar. Los objetos se apilan
siguiendo el orden que corresponde a su jerarqua de elementos de la paleta Capas (su
uso se revisara mas adelante) .
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Selecciones y formas
Los objetos nuevos se colocan por omisin delante de todos los dems objetos exis
tentes. Para cambiar el orden de apilamiento utilizando comandos lleve a cabo uno de
los procedimientos siguientes:
Para mover objetos de uno en uno hasta el principio o el final de una pila, seleccione
el objeto que desea mover y escoja Objeto / Organizar / Delante, o bien Objeto /
Organizar / Detrs.
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Agrupacin de objetos
Puede combinar varios objetos en un grupo para tratarlos como una unidad. De esta forma
puede mover o transformar una serie de objetos sin alterar sus atributos o posiciones
relativas. Por ejemplo, puede agrupar los objetos de un logotipo para poder moverlo
y escalarlo como una unidad. Despus de agrupar los objetos, al seleccionar cualquier
parte del grupo con la herramienta Seleccin o la herramienta Lazo, se selecciona todo
el grupo. Si no est seguro sobre si un objeto pertenece a un grupo, seleccinelo con
la herramienta Seleccin.
Las herramientas Seleccin directa y Lazo permiten seleccionar un solo trazado u objeto que forma parte de uno o varios grupos. Si tiene grupos de objetos dentro de otros
grupos, puede seleccionar el siguiente grupo en la jerarqua de grupos usando la herramienta Seleccin de grupos. Cada clic sucesivo aade a la seleccin otro subconjunto
de objetos agrupados.
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Selecciones y formas
Haga doble clic para seleccionar ms hacia abajo en la estructura del grupo.
Haga clic para seleccionar un objeto dentro del grupo seleccionado.
Dibuje para aadir un objeto al grupo seleccionado.
Haga doble clic fuera del grupo para deseleccionarlo.
Seleccin de un objeto dentro de un grupo
Realice una de las siguientes acciones:
jeto. Elija la herramienta Seleccin directa y haga clic dentro del objeto, o arrastre
un marco alrededor de todo o parte del trazado del objeto.
quiera seleccionar. El objeto se selecciona. Para seleccionar el grupo al que pertenece el objeto, vuelva a hacer clic en el mismo objeto.
Vuelva a hacer clic en el mismo objeto para seleccionar ms grupos que estn agrupados con el grupo seleccionado, hasta que haya seleccionado todos los que desee.
Al hacer clic por primera vez con la herramienta Seleccin de grupos, se selecciona un objeto de un grupo (1);
al hacer clic por segunda vez, se selecciona el grupo del objeto (2). Al hacer clic por tercera vez, el siguiente
grupo se aade a la seleccin (3); al hacer clic por cuarta vez, se aade el tercer grupo (4).
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Selecciones y formas
8. Seleccione Ver / Ocultar cuadro delimitador para ocultar los cuadros delimitadores
de los objetos seleccionados. Esto evitar modificar accidentalmente la forma de la
goma al moverla y alinearla. El cuadro delimitador delimita los objetos seleccionados
de forma temporal. Con l podemos mover, girar, duplicar y escalar los objetos de
forma sencilla arrastrando la seleccin o uno de los rectngulos huecos que rodean
los objetos seleccionados.
9. Con el rectngulo redondeado todava activo, pulse Control para utilizar la herramienta Seleccin de forma temporal. Seleccione el borde derecho de la goma sin
soltar el ratn y arrstrela al lado derecho del cuerpo del lpiz (la gua inteligente
fijar el trazo del lado derecho). Suelte el botn del ratn para colocar la goma en
la parte superior del cuerpo del lpiz.
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10. Pulse Control, seleccione el borde inferior de la goma, arrstrela hasta la parte superior del cuerpo del lpiz y suelte el ratn (en la parte inferior las figuras muestran
paso a paso lo expuesto).
Vamos ahora a crear dos figuras para las bandas metlicas que fijan la goma al lpiz.
11. Para crear la primera banda, haga clic en cualquier zona del dibujo para abrir de nuevo
el cuadro de dilogo Rectngulo redondeado. Escriba 5 cm. en el cuadro de testo
correspondiente a la anchura, 1 en la altura y 0,5 en la esquina. Salga aceptando.
12. Escoja la herramienta Seleccin para seleccionar la banda y el punto de anclaje
inferior izquierdo, mueva dicha banda hacia la parte superior del lpiz y suelte el
ratn. La gua inteligente limita el punto de anclaje al lmite superior del cuerpo
del lpiz.
13. Con la banda seleccionada, pulse tecla Alt, seleccione de nuevo el punto de anclaje,
arrstrelo hacia arriba para hacer una copia y colquelo sobre la banda original.
Suelte el ratn. La gua inteligente limita el punto de anclaje de la nueva copia al
lmite superior de la banda original.
Hasta ahora hemos trabajado con la vista Previsualizar. Es una vista por defecto de
un documento para ver cmo se pintan los objetos (en este caso con un relleno blanco
y un contorno negro). Si los atributos de pintado le resultan molesto, puede trabajar
visualizando solo el contorno del objeto.
Ahora vamos a dibujar dos tringulos para representar la punta y la cabeza del lpiz
usando la vista Contornear.
14. Elija Ver / Contornear para pasar de la vista Previsualizar a la vista Contornear.
Illustrator permite controlar el contorno de los polgonos, estrellas y elipses pulsando
ciertas teclas mientras dibuja. Vamos a dibujar ahora un polgono y, posteriormente,
lo transformaremos en un tringulo.
15. Elija la herramienta Polgono y site el puntero en el medio de los dos rectngulos.
16. Arrastre para empezar a dibujar un polgono, pero no suelte el ratn. Presione la
tecla Flecha abajo tres veces para reducir el nmero de lados del polgono a tres
y haga un movimiento de arco con el ratn para girar un lado del tringulo hacia
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Selecciones y formas
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Para mover una figura mientras la dibuja, pulse la Barra espaciadora. Esto es aplicable tambin a rectngulos y elipses.
Desplazar objetos
Los objetos seleccionados pueden cambiar de ubicacin en la pgina de forma interactiva.
La forma ms sencilla para cambiar de ubicacin a un objeto consiste en seleccionarlo
y arrastrarlo hacia la nueva ubicacin. Illustrator tambin tiene diferentes opciones para
desplazar el objeto con precisin.
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Selecciones y formas
Puede usar la paleta Alinear para alinear o distribuir objetos seleccionados sobre el eje
que especifique. Puede usar los bordes o los puntos de ancla de los objetos como punto
de referencia. Para mostrar la paleta Alinear, escoja Ventana / Alinear.
Por defecto, la paleta Alinear slo muestra las opciones que se utilizan con ms frecuencia. Para ver otras opciones, seleccione Mostrar opciones en el men de la paleta. Como
alternativa, haga clic en el tringulo doble que se encuentra en la ficha de la paleta para
pasar de un tamao de visualizacin a otro.
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Para que los objetos dejen de alinearse o distribuirse respecto a un objeto, escoja Cancelar objeto clave en el men de la paleta Alinear.
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Selecciones y formas
Transformacin de Objetos
Traslado de objetos
Para mover objetos puede arrastrarlos con alguna de las herramientas especficas, utilizar las teclas de flecha del teclado o introducir valores concretos en una paleta o un
cuadro de dilogo.
Utilice la funcin de atraccin para ayudarse a colocar los objetos a medida que los
mueve. Por ejemplo, puede atraer el puntero hacia las guas o los puntos de ancla, o
atraer los lmites de los objetos hacia las lneas de cuadrcula. Tambin puede utilizar
la paleta Alinear para colocar los objetos en relacin con los dems.
Despus, puede usar la tecla Mays para restringir el movimiento de los objetos en la
direccin horizontal, vertical o diagonal exacta relativa a la orientacin actual de los
ejes x e y. La tecla Mays sirve tambin para girar los objetos en incrementos de 45.
Mantenga pulsada la tecla Mays mientras arrastra o dibuja para limitar el movimiento
a incrementos de 45.
jeto seleccionado.
Edicin / Pegar detrs Para pegar el objeto directamente debajo del objeto
seleccionado.
introduzca un ngulo positivo (movimiento hacia la izquierda) o negativo (movimiento hacia la derecha) en el cuadro de texto Distancia o ngulo. Tambin
puede introducir valores entre 180 y 360; estos valores se convierten en sus
valores negativos correspondientes (por ejemplo, un valor de 270 se convierte
en -90).
4. Si los objetos contienen un relleno de motivo, seleccione Motivos para mover el
motivo. Deseleccione Objetos si desea mover slo el motivo, pero no los objetos.
Haga clic en Aceptar, o haga clic en Copiar para mover una copia de los objetos.
90
45
135
180
-135
-45
-90
1.
2.
En las paletas Transformar o Control, introduzca un nuevo valor
en el cuadro de texto X, Y o en ambos.
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Selecciones y formas
Escalado de objetos
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AP. Formacin Online
Para escalar respecto al punto central del objeto, arrstrelo a cualquier punto de
la ventana del documento hasta que el objeto alcance el tamao deseado.
la ventana del documento que elija, aleje el puntero del punto de referencia y
arrstrelo hasta que el objeto alcance el tamao deseado.
Para mantener las proporciones del objeto mientras se escala, mantenga pulsada la tecla Mays mientras lo arrastra en diagonal.
Para escalar el objeto en un solo eje, mantenga pulsada la tecla Mays mientras lo arrastra en vertical o en horizontal.
Para mantener las proporciones del objeto, mantenga pulsada la tecla Mays
mientras lo arrastra.
Para escalar respecto al punto central del objeto, mantenga pulsada la tecla Alt
mientras arrastra.
Para escalar desde el centro, escoja Objeto / Transformar / Escalar o haga doble clic en la herramienta Escala .
Para escalar respecto a un punto de referencia distinto, seleccione la herramienta Escala, mantenga pulsada la
tecla Alt y haga clic en el lugar que desea como punto de
referencia en la ventana del documento.
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Selecciones y formas
Para mantener las proporciones del objeto mientras se escala, seleccione Uniforme e introduzca un porcentaje en el cuadro de texto Escala.
4. Para escalar los trazos y cualquier efecto relacionado con el tamao junto con el
objeto, seleccione Escalar trazos y efectos.
5. Si los objetos contienen un relleno de motivo, seleccione Motivos para escalar el
motivo. Deseleccione Objetos si desea escalar slo el motivo, pero no los objetos.
6. Haga clic en Aceptar, o haga clic en Copiar para escalar una copia de los objetos.
Para distorsionar sobre el eje vertical del objeto, arrstrelo a cualquier punto de
la ventana del documento hacia arriba o hacia abajo. Para restablecer la anchura original del objeto, mantenga pulsada la tecla Mays.
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Para distorsionar sobre el eje horizontal del objeto, arrstrelo a cualquier punto
de la ventana del documento hacia la izquierda o la derecha. Para restablecer la
altura original del objeto, mantenga pulsada la tecla Mays.
Para distorsionar respecto a un punto de referencia distinto, seleccione la herramienta Distorsin mantenga pulsada la tecla Alt y haga clic en el lugar que
desea como punto de referencia en la ventana del documento.
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Selecciones y formas
Rotacin de objetos
Al rotar un objeto, ste gira alrededor de un punto fijo que define el usuario. El punto
de referencia por defecto es el punto central del objeto. Si tiene varios objetos en una
seleccin, los objetos rotarn alrededor de un solo punto de referencia, que es el punto
central de la seleccin o el cuadro delimitador por defecto. Para hacer rotar cada objeto
alrededor de su propio punto central, utilice el comando Transformar individualmente.
Para rotar una copia del objeto en lugar del objeto mismo, mantenga pulsada la
tecla Alt despus de empezar a arrastrar.
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Selecciones y formas
Reflejo de objetos
Cuando se refleja un objeto, se crea una imagen especular en relacin con un eje invisible
especificado por el usuario. Los objetos se pueden reflejar con las herramientas Transformacin libre y Reflejo o con el comando Reflejar. Para crear una imagen reflejada
de un objeto, puede hacer una copia al tiempo que lo refleja.
1. Seleccione el objeto.
2. Seleccione la herramienta Reflejo .
3. Para dibujar el eje invisible desde el que desea reflejar el objeto, haga clic en cualquier lugar de la ventana del documento para establecer un punto del eje. El puntero
se convierte en una flecha.
4. Site el puntero en otro punto para definir el eje invisible y escoja una de estas dos
opciones:
Haga clic para establecer el segundo punto del eje invisible. Al hacer clic, el
objeto seleccionado se refleja en relacin con el eje definido.
Para reflejar una copia del objeto, mantenga pulsada la tecla Alt y haga clic
para establecer el segundo punto del eje invisible.
Ajuste el eje de reflejo arrastrando en lugar de hacer clic. Haga clic en Mays
y arrastre para ajustar el ngulo de reflejo a 45. Mientras arrastra, el eje de
reflejo invisible rota alrededor del punto en el que hizo clic en el paso 3 y aparece reflejado un contorno del objeto. Cuando el contorno est en la posicin
deseada, suelte el botn del ratn.
Para reflejar el objeto alrededor de su punto central, escoja Objeto / Transformar / Reflejar o haga doble clic en la herramienta Reflejo.
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pulsada la tecla Alt y haga clic en cualquier parte de la ventana del documento.
2. En el cuadro de dilogo Reflejar, seleccione el eje desde el que desea reflejar el objeto.
Puede reflejar un objeto sobre el eje horizontal, vertical o sobre un eje angular.
3.
Si el objeto lleva motivos y quiere reflejarlos, seleccione
Motivos. (Para reflejar slo los motivos, deseleccione Objetos.)
4.
Para previsualizar el efecto antes de aplicarlo, seleccione
Previsualizar.
5.
Ejemplo desarrollado
1. Ahora usaremos la herramienta Reflejo para crear una imagen de espejo de una
palmera en el eje vertical y luego escalar y rotar la copia en esta posicin. Utilice
la herramienta Seleccin para seleccionar la palmera.
2. Seleccione la herramienta Reflejo situada junto con la herramienta Rotar de la
barra de herramientas. Pulse la tecla Alt y haga clic en el borde superior derecho
de la hoja de la palmera.
3. En el cuadro de dilogo Reflejar, asegrese de que est seleccionada la opcin Vertical y que se ha introducido un valor de 90 en el cuadro de texto ngulo. Despus,
haga clic en el botn Copiar (ver figura 1 de la siguiente pagina).
4. Haga un doble clic en la herramienta Escala e introduzca el valor 70 en el cuadro
de texto Escala de la seccin Uniforme y haga clic en Aceptar (ver figura 2 de la
siguiente pagina).
5. Haga un doble clic sobre la herramienta Rotar anidada en la herramienta Reflejo.
En el cuadro de dilogo Rotar escriba -45 en el cuadro de testo ngulo y haga clic
en Aceptar.
Tambin puede utilizar la paleta Transformar para reflejar para reflejar los objetos
seleccionados eligiendo las opciones Reflejar horizontalmente o Reflejar verticalmente de su men.
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Selecciones y formas
5. Site el puntero de doble flecha sobre la esquina inferior derecha del cuadro delimitador del objeto. El siguiente punto exige algo de coordinacin, por lo que le
aconsejamos que siga las instrucciones atentamente. Haga clic y arrastre el manejador
situado en la esquina inferior derecha, mientras arrastra pulse las teclas Mays-AltControl y arrastre lentamente hacia arriba, cambiaremos la perspectiva del objeto.
Si pulsamos la tecla Mays segn arrastramos, escalaremos un objeto proporcionalmente; con la tecla Alt escalamos un objeto a partir de su centro; y con la tecla Control/
Comando, segn arrastramos, distorsionamos un objeto desde el punto de ancla o el
manejador del cuadro delimitador que est arrastrando.
Preguntas de repaso
1. Por qu un objeto sin relleno no se selecciona cuando se hace clic sobre l?
2. Cmo se selecciona un objeto perteneciente a un grupo?
3. Cmo puede editar la forma de un objeto?
4. Qu hacer si ha perdido mucho tiempo creando una seleccin que luego va a utilizar repetidamente?
5. Si algo le bloquea la vista de una seleccin, qu puede hacer?
6. Cules son las herramientas de las figuras bsicas? Describa cmo separar un grupo
de figuras de la barra de herramientas.
7. Cmo dibuja un cuadrado?
8. Cmo dibuja un tringulo?
9. Describa tres formas de especificar el tamao de una figura.
10. Cmo puede seleccionar y manipular objetos individuales dentro de un grupo?
11. Cmo puede redimensionar un objeto? Explique cmo se determina el punto desde el que se cambia el tamao. Cmo puede redimensionar un grupo de objetos
proporcionalmente?
12. Qu transformaciones puede realizar con la paleta Transformar?
13. Qu indica el diagrama cuadrado en la paleta Transformar y, cmo afecta ste a
sus transformaciones?
AP. Formacin Online
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Selecciones y formas
14. Cul es la forma ms sencilla para cambiar la perspectiva? Enumere otros tres tipos
de transformaciones que puede realizar con la herramienta Transformacin libre.
Respuestas de repaso
1. Los objetos sin relleno se seleccionan.
2. Con la herramienta Seleccin de grupo, haga clic para seleccionar un objeto de
un grupo. Vuelva a hacer clic para aadir la siguiente agrupacin de objetos a la
seleccin.
3. Con la herramienta Seleccin directa puede seleccionar uno o varios puntos de
anclaje para modificar la forma de un objeto.
4. Para seleccionar una seleccin creada previamente, elija Seleccionar / Guardar seleccin. Ponga un nombre al archivo y seleccinelo cuando quiera desde el men
Seleccionar.
5. Si no puede acceder a una seleccin, vaya a Objeto / Ocultar / Seleccin. El objeto
no se borra, sino que slo queda oculto en la misma posicin hasta que active la
opcin Objeto / Mostrar todos.
6. Existen cinco herramientas de figuras bsicas: elipse, polgono, estrella, rectngulo y rectngulo redondeado. Para separar un grupo de herramientas de la barra
de herramientas, coloque el puntero sobre el cuadro la herramienta en particular y
presione el ratn hasta que aparezca c: grupo. Sin soltar el ratn, arrastre hasta el
tringulo del final del grupo y suelte el ratn para separarlo.
7. Para dibujar un cuadrado, seleccione la herramienta Rectngulo de la barra de herra
mientas. Pulse Mays y arrastre para dibujar el cuadrado o haga clic para introducir
la misma dimensin tanto para el ancho como para el alto en el cuadro de dilogo
Rectngulo.
8. Para dibujar un tringulo, seleccione la herramienta Polgono de la barra de herramientas. Pulse Flecha abajo para reducir el nmero de lados a tres o bien haga clic.
para introducir el radio y nmero de lados del cuadro de dilogo del polgono.
9. Para especificar el tamao de una figura, tiene varias opciones:
Alt y haga clic para definir el punto de origen y especificar las dimensiones en
el cuadro de dilogo Escala (haga clic en Copiar para hacer una copia en escala
del objeto seleccionado).
Seleccionar la figura y arrastrar una esquina del cuadro delimitador para redimensionar su altura, anchura o ambos valores. Pulse Mays y arrastre una
esquina para redimensionar la seleccin proporcionalmente.
Ejemplo Desarrollado
Un tramo de tejido con grafico interior
Contruiremos una estructura tejida en base de rectangulos,
con la ayuda de las cuadriculas y control Ctrl-d. y la figura interior en de rectangulos de esquinas redondeadas y colocadas
mediante el empleo del panel de alineacion, y distribucin
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Selecciones y formas
1. Comenzaremos por activar en el menu Ver Mostrar cuadriculay Ajustar a cuadricula. Seguidamente dibujamos un rectangulo que se ajuste a la cuadricula, ver paso
1, luego lo trasladamos con copia (presionando tecla Alt), paso 2. Con la ayuda del
Crtl-d replicamos esta operacin hasta completar 13 ejementos, paso 3.
2. Ahora pasemos a las hebras, perdon, rectangulos horizontales, para lo cual, valiendonos de la facilidad de atraccion que nos ofrece la cuadricula, colocamos una serie
de rectangulos conformando lo que vendria a ser una primera hilera paso 4. Para
confeccionar la segunda fila, haremos algo similar pero desfazandolos respecto a
la primera fila, paso 5 y 6.
3. Completamos el tejido, tomamos las dos hileras obtenidas hasta el paso anterior, y
las trasladamos con copia a una posicion vertical tal que coincida con la cuadricula
y con la separacion similar al que existe entre ellas paso 7.
4. Se le agrupa y para darle un aspecto diferente y poderle colocar algunos objetos mas
sobre el, lo rotamos, con la ayuda del cuadro Rotacin, le aplicamos una rotacin
de 45, paso 8. Para concluir con el tejido, le creamos una sombra (dura por ahora)
en base a una copia. para lo cual efectuamos un Ctrl-C, le ponemos color negro
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AP. Formacin Online
6. Solo resta unir el tejido con la figura, del punto anterior, agrupar ambos y aplicarle
una deformacion a manera de perspectiva con la herramienta de transformacin
libre.
Ejercicios Propuestos
AP. Formacin Online
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Selecciones y formas
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Laan cia
Ja m
Diseoitario
Public
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Selecciones y formas
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Capitulo III
Edicin de Curvas
Al finalizar el participante podr:
Curvas de Bzier
Las Curvas de Bzier se desarrollarn originariamente, hacia los aos
setenta, para el trazado de dibujos tcnicos, en el diseo aeronutico y
de automviles. La idea de definir geomtricamente las formas no es
demasado compleja: cualquiera que recuerde unas nociones bsicas
de geometra plana sabe que un punto del plano puede definirse por
unas coordenadas. Para trazar una recta entre ambos basta con conocer
su posicin.
Si en lugar de unir dos puntos con una recta lo hacemos con una curva,
nos encontramos con los elementos esenciales de una curva Bzier: los
puntos se denominan nodos o puntos de anclaje. La forma de la curva
se define por unos puntos invisibles en el dibujo que se llaman puntos
de control, manejadores o manecillas.
En general, para trazar segmentos rectos se hace clic con el til de dibujo (la pluma),
se mueve el ratn y se hace clic en un nuevo punto, y as sucesivamente. Para crear
segmentos suaves, curvados, hacemos clic y mantenemos apretado el botn mientras
ajustamos la forma de la curva. Esta forma puede modificarse posteriormente, moviendo los puntos de control segn se desee. Los segmentos rectos pueden conectar con
segmentos curvos.
Cualquier forma, abierta o cerrada, sea un polgono, un rectngulo, una elipse o una
forma curva irregular, se basa en estos elementos tan simples: nodos y puntos de
control. Para rellenar con un color, es necesario que los puntos estn unidos formando
una lnea cerrada; es decir, el ltimo nodo coincide con el primero (algunos programas
admiten relleno para curvas no cerradas, trazando una lnea recta entre los dos puntos
extremos y rellenando el rea resultante; y una vez cerrada la forma, puede hacerse
nulo su contorno).
Los contornos o filetes pueden ser ms o menos gruesos y tener una forma determinada. Esto permite crear dibujos lineales puros (al estilo del dibujo tcnico) o tambin
creaciones ms artsticas, con un contorno caligrfico.
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Edicin de Curvas
Partes de un Trazado
Cuando selecciona uno o varios objetos con la herramienta de seleccin directa, apa
recen una serie de elementos que sirven para transformar los objetos. Es muy necesario
conocer todos estos elementos para poder trabajar con ellos y tener unas ciertas garantas
de xito al utilizarlos.
Por eso, en este subapartado ver con detalle cada uno de los elementos que aparecen
seleccionados en la figura superior:
Nodos:Los nodos son esos pequeos cuadrados vacos que aparecen en cualquier objeto cuando lo selecciona con la herramienta Forma. stos estn situados
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en los vrtices de los trazos rectos y en los cambios de sentido de los trazos curvos. Cada nodo tiene asgnado su propio segmento. El nodo de cada segmento se
encuentra al final del mismo y estar a un lado o al otro, dependiendo del sentido
en el que se haya trazado el trayecto.
Partes de un trazado
A. Punto final seleccionado (slido)
B. Punto de ancla seleccionado
C. Segmento de trazado curvo
D. Lnea de direccin
E. Punto de direccin
Puede controlar las curvas arrastrando los puntos de direccin situados al final de las
lneas de direccin que aparecen en los puntos de ancla. Los trazados pueden ser abiertos,
como un arco, o cerrados, como un crculo. En un trazado abierto, los puntos de ancla
del principio y final se llaman puntos finales.
Los trazados pueden tener dos tipos de puntos de ancla: puntos de vrtice y puntos de
curva. En un punto de vrtice, el trazado cambia de direccin de forma abrupta. En un
punto de curva, los segmentos del trazado estn conectados como una curva continua.
Puede dibujar un trazado utilizando cualquier combinacin de puntos de vrtice y de
Puntos de un trazado
A. Cuatro puntos de vrtice
B. Cuatro puntos de curva
C. Combinacin de puntos de vrtice y de curva
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Edicin de Curvas
Para dejar el trazado abierto, pulse la tecla Ctrl y haga clic en cualquier parte
fuera de todos los objetos, o bien elija Seleccionar / Deseleccionar o seleccione
una herramienta distinta en el cuadro de herramientas.
1. Con la herramienta Pluma , haga clic en puntos de vrtice en dos lugares para crear
un segmento recto.
2. Coloque la herramienta Pluma sobre el punto final seleccionado. Cuando est colocada correctamente, aparece el icono para convertir el punto de ancla junto a la
herramienta Pluma.
3. Arrstrelo para crear una lnea de direccin y establecer la inclinacin del segmento
curvo que crear a continuacin. Suelte el botn del ratn.
4. Vuelva a colocar la herramienta Pluma donde desea que termine el segmento curvo,
arrastre para completar la curva y suelte el botn del ratn.
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3. Pulse Alt y arrastre el punto de direccin hasta donde estaba la herramienta Pluma
para definir la inclinacin de la siguiente curva. A continuacin, suelte la tecla y el
botn del ratn. De esta forma el punto de curva se convierte en un punto de vrtice
al dividir las lneas de direccin.
4. Site la herramienta Pluma donde desea que termine el segundo segmento curvo y
arrastre el puntero para completar el segundo segmento curvo.
Modificacin de trazados
Puede modificar la forma de un trazado moviendo cualquiera de sus puntos de ancla o
lneas de direccin asociadas a un segmento curvo. Modificar segmentos existentes no
es exactamente lo mismo que dibujarlos. Cuando ajuste segmentos existentes tenga en
cuenta las siguientes pautas:
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Edicin de Curvas
Cuando se selecciona un punto de ancla que conecta segmentos curvos, los segmentos muestran lneas de direccin que terminan en puntos de direccin. El ngulo y la
longitud de las lneas de direccin determinan la forma y el tamao de los segmentos
curvos. Al mover los puntos de direccin, se modifica la forma de las curvas. Las lneas
de direccin no se imprimen.
Un punto de curva siempre tiene dos lneas de direccin que se mueven juntas como
una unidad recta. Si arrastra el punto de direccin de cualquier lnea de direccin de un
punto de curva, ambas lneas de direccin se mueven simultneamente, manteniendo
una curva continua en ese punto de ancla.
Ajuste de las lneas de direccin de un punto de curva (1) y un punto de vrtice (2). Mover y cambiar el
tamao de las lneas de direccin cambia las inclinaciones de las curvas (3).
En comparacin, un punto de vrtice puede tener dos, una o ninguna lnea de direccin,
dependiendo de si une dos, uno o ningn segmento curvo, respectivamente. Las lneas
de direccin del punto de vrtice mantienen el vrtice utilizando ngulos diferentes.
Cuando arrastra un punto de direccin de una lnea de direccin del punto de vrtice,
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Edicin de Curvas
Para convertir un punto redondeado en un punto de vrtice con lneas de direccin independientes, arrastre cualquier punto de direccin.
Simplificando trazados
Simplificar un trazado supone eliminar los puntos de ancla adicionales del trazado
sin cambiar su forma. La eliminacin de los puntos de ancla innecesarios simplifica
la ilustracin, reduciendo el tamao de archivo y haciendo que se visualice e imprima
con ms rapidez.
1. Seleccione el objeto.
2. Escoja Objeto / Trazado / Simplificar.
3. Defina el valor de Precisin de curva para controlar el grado de exactitud del trazado
simplificado con respecto al original.
4. Seleccione otras opciones y haga clic en Aceptar.
Opciones de Simplificar
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Edicin de Curvas
Lneas rectas Crea lneas rectas entre los puntos de ancla del objeto original.
Los puntos de vrtice se eliminan si tienen un ngulo mayor que el valor definido
en Umbral de ngulo.
Dividiendo trazados
1. Seleccione el trazado para ver sus puntos de ancla.
2. Seleccione la herramienta Tijeras .
3. Haga clic donde desee dividir el trazado (paso 1).
4. Utilice la herramienta Seleccin directa para ajustar el nuevo punto de ancla o segmento de trazado (paso 2 y 3).
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Herramientas Borrador
y Borrador de Trazados
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Edicin de Curvas
3.
Arrastre la herramienta a lo largo del segmento de
trazado que desee borrar. Para obtener resultados ptimos,
utilice un nico movimiento suave de arrastre.
Para restringir la herramienta Borrador a una lnea vertical, horizontal o diagonal, haga clic en la tecla Mays y arrastre.
Para crear una marco alrededor del rea y borrar el contenido de sta, pulse la
tecla Alt y arrastre. Para restringir el marco a un cuadrado, pulse las teclas Alt
y Mays y arrastre.
de la previsualizacin alejndolo o acercndolo al centro, o introduzca un valor en el cuadro de texto Redondez. A mayor valor, mayor redondez.
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La lista emergente situada a la derecha de cada opcin le permite controlar las variaciones
de la forma de la herramienta. Seleccione una de las opciones siguientes:
Fijo Utiliza un ngulo, redondez o dimetro fijos.
Al azar Utiliza variaciones de ngulo, redondez o dimetro al azar. Intro-
estilo.
que rote el lpiz de dibujo electrnico. Esta opcin resulta especialmente til
cuando se utiliza para controlar los ngulos de los pinceles caligrficos, especialmente si utiliza el pincel como un rotulador marcador. Esta opcin slo
estar disponible cuando utilice un tablero grfico.
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Edicin de Curvas
Divisin de trazados
Puede dividir un trazado, un marco de grficos o un marco de texto vaco en un punto de
ancla o a lo largo de un segmento. Al dividir un trazado, tenga en cuenta lo siguiente:
Si desea dividir un trazado cerrado en dos trazados abiertos, debe cortar por
dos sitios del trazado. Si slo corta el trazado por un sitio, slo obtendr un
trazado con un hueco.
Los trazados que resulten de una divisin heredan la configuracin del trazado
original, como el grosor de trazo y el color del relleno. Es posible que necesite
restablecer una alineacin de trazo desde dentro hacia fuera.
Elija la herramienta Tijeras y haga clic en el trazado que desee dividir. Al di-
haga clic en el botn Cortar trazado en los puntos de ancla seleccionados del
panel de control. Cuando se divide el trazado en un punto de ancla, aparece un
nuevo punto de ancla encima del punto de ancla original, y uno de ellos queda
seleccionado.
Segn dibuja con la herramienta Lpiz, se crean puntos de ancla y no puede determinar
dnde se colocan, aunque una vez completado el trazado, stos se pueden ajustar. El
nmero de puntos de ancla creados viene determinado por la longitud y la complejidad
del trazado y por los ajustes de tolerancia del cuadro de dilogo Preferencias de la
herramienta Lpiz. Estos ajustes controlan la sensibilidad de la herramienta Lpiz al
movimiento del ratn o del stylus de tabletas grficas.
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Edicin de Curvas
4. Cuando el tamao y la forma del trazado sean los que desea, suelte el botn del ratn
(pero no la tecla Alt). Cuando se cierre el trazado, suelte la tecla Alt.
No es necesario que coloque el cursor encima del punto de inicio del trazado para crear un trazado
cerrado, si suelta el botn del ratn en alguna otra ubicacin, la herramienta Lpiz cerrar la forma
creando la lnea ms corta posible en el punto original.
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Edicin de Curvas
Opciones
Herramienta Lpiz
En: _ pxeles Determina lo cerca que debe estar el ratn o el lpiz elec-
Combinacin de objetos
Tipos de combinacin de objetos
Con Illustrator puede combinar objetos vectoriales para crear formas de muchas maneras
distintas. Los trazados o formas resultantes varan en funcin del mtodo utilizado para
combinar los trazados.
objetos utilizando uno de los diez modos de interaccin. A diferencia de las formas compuestas, no se pueden editar las interacciones entre objetos al utilizar un
efecto de Buscatrazos.
y especificar cmo desea que cada objeto interacte con los dems. Las formas
compuestas son ms verstiles que los trazados compuestos, ya que ofrecen cuatro tipos de interaccin: Aadir, Restar, Formar interseccin y Excluir. Adems,
los objetos subyacentes no se modifican, por lo que podr seleccionar por separado cada objeto de una forma compuesta para editarlo o cambiar su modo de
interaccin.
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yacente.
subyacente.
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Edicin de Curvas
Quitar puntos redundantes Elimina los puntos innecesarios al hacer clic
Los efectos de Buscatrazos del men Efecto slo se pueden aplicar a grupos,
capas y objetos de texto. Despus de aplicar el efecto, todava es posible seleccionar y editar los objetos originales. Tambin puede utilizar el panel Apariencia para modificar o eliminar el efecto.
jeto combinado. La forma resultante adopta los atributos de pintura del objeto
superior.
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parentes las reas que se superponen. Las reas en las que se superponen un
grupo de objetos par se hacen transparentes; cuando se superpone un grupo de
objetos impar, el rea se rellena.
Al utilizar el botn Dividir del panel Buscatrazos, puede utilizar las herramientas
Seleccin directa o Seleccin de grupos y manipular las caras resultantes de forma
independiente. Puede optar por eliminar o por conservar los objetos no rellenos al
aplicar el comando Dividir.
fondo. Puede usar este comando para eliminar ciertas reas de la ilustracin
cambiando el orden de apilamiento.
Menos fondo Resta los objetos situados ms al fondo del objeto situado ms
al frente. Puede usar este comando para eliminar ciertas reas de la ilustracin
cambiando el orden de apilamiento.
Dividir Separa una parte de la ilustracin en las caras rellenas que la compo-
Al utilizar el botn Contornear del panel Buscatrazos, puede utilizar las herramientas Seleccin directa o Seleccin de grupos y manipular cada borde de forma
independiente. Puede optar por eliminar o por conservar los objetos no rellenos al
aplicar el comando Contornear.
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Edicin de Curvas
Recortar Divide una ilustracin en las caras rellenas que la componen y, a
continuacin, elimina todas las partes de la ilustracin que quedan fuera de los
lmites del objeto situado ms al frente. Tambin suprime todos los trazos.
mando es til para ilustraciones en las que es necesario cortar los objetos que
se sobreimprimen.
Al utilizar el botn Contornear del panel Buscatrazos, puede utilizar las herramientas Seleccin directa o Seleccin de grupos y manipular cada borde de forma
independiente. Puede optar por eliminar o por conservar los objetos no rellenos al
aplicar el comando Contornear.
de los componentes de color. Por ejemplo, si el color 1 es 20% cian, 66% magenta, 40% amarillo y 0% negro y el color 2 es 40% cian, 20% magenta, 30%
amarillo y 10% negro, el color fuerte resultante ser 40% cian, 66% magenta,
40% amarillo y 10% negro.
Mezcla suave Hace que se puedan ver los colores subyacentes a travs de la
tificando el objeto ms claro (tanto si es el objeto como si es el fondo) y sobreimprimindolo (reventndolo) sobre el objeto ms oscuro. El comando Reventar se puede aplicar desde el panel Buscatrazos o como efecto. La ventaja
de utilizar el efecto Reventar es que permite alterar los ajustes del reventado
en cualquier momento.
Formas compuestas
Una forma compuesta es una ilustracin editable que se compone de dos o ms objetos,
cada uno de los cuales tiene asgnado un modo de forma. Con las formas compuestas
es fcil crear formas complejas, ya que se puede manipular con precisin el modo de
forma, el orden de apilamiento, la forma, la ubicacin y la apariencia de cada trazado
incluido.
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A. Objetos originales B. Forma compuesta creada C. Tras aplicar modos de forma individual a cada
componente D. Tras aplicar un estilo a toda la forma compuesta
Las formas compuestas actan como objetos agrupados y aparecen como elementos
<Forma compuesta> en el panel Capas. Puede utilizar el panel Capas para mostrar, seleccionar y manipular el contenido de una forma compuesta, por ejemplo, para cambiar
el orden de apilamiento de sus componentes. Tambin puede utilizar la herramienta
Seleccin directa o Seleccin de grupos para seleccionar componentes de una forma
compuesta.
Al crear una forma compuesta, se adoptan los atributos de pintura y transparencia del
componente superior en los modos Aadir, Formar interseccin o Excluir. Despus podr
cambiar los atributos de pintura, estilo o transparencia de la forma compuesta. Illustrator facilita este proceso al identificar automticamente la forma compuesta completa
cuando el usuario selecciona parte de ella, a no ser que se identifique explcitamente
un componente en el panel Capas.
Escoja Crear forma compuesta en el men del panel Buscatrazos. Por defecto,
a cada componente de la forma compuesta se le asgna el modo Aadir.
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Edicin de Curvas
Trazados compuestos
Aplicacin de regla de relleno sinuoso distinta de cero (1) y aplicacin de regla de relleno par-impar (2)
para determinar si un punto se encuentra fuera o dentro de una forma. Illustrator utiliza por defecto la regla sinuosa distinta de cero.
Reglas de relleno
A. Cuatro trazados rectangulares
B. Trazados rectangulares seleccionados convertidos en un trazado compuesto
C. Tras aplicar Invertir direccin de trazado al trazado interior
Los trazados de autointerseccin son trazados que se interseccionan. Puede elegir entre
trazados sinuosos distintos de cero o del tipo par-impar, en funcin del aspecto que pre
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Edicin de Curvas
fiera. Despus de crear un trazado compuesto sinuoso distinto de cero, puede especificar
si los objetos que se superponen aparecern con agujeros o rellenos haciendo clic en el
botn Invertir direccin de trazado del panel Atributos.
como molde o estarcido para cortar otros objetos, y descarta la seleccin original. Para utilizar este comando, escoja Objeto > Trazado > Dividir objetos
debajo.
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da que dibuje con la herramienta, dividiendo los objetos en las caras rellenas
que los componen (una cara es un rea indivisa por un segmento de lnea).
objetos rectangulares dispuestos en filas y columnas. Puede ajustar con precisin la altura, anchura y medianil entre filas y columnas, as como crear guas
para disponer la ilustracin de forma rpida. Para utilizar este comando, escoja Objeto > Trazado > Filas y columnas.
Para ajustar el tamao de cada fila y columna, introduzca valores para Altura
y Anchura.
Para establecer el espacio que separa las lneas y las columnas entre s, introduzca valores para Medianil.
Para modificar las dimensiones de la cuadrcula completa de objetos, introduzca valores para Total.
Para aadir guas en los bordes de las filas y las columnas, seleccione Aadir
guas.
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Edicin de Curvas
Dibujando la flecha
Usando la herramienta pluma, colocamos dos lineas guas verticales, sobre ellas trazamos la mitad de la flecha( figura inferior 1,2,3,), para luego mediante la herramienta
reflejo, completarla (figura inferior 4). Luego uniremos los dos trazos independientes
en sus dos puntos de contacto mediante la opcin Objeto/Trazado/Unir (Ctrl-J), y luego
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Dibujando la pera
Usando la herramienta pluma, colocamos una linea quia vertical, sobre ellas trazamos
la mitad de la pera ( figura inferior 1,2,3,), para luego mediante la herramienta reflejo,
completarla (figura inferior 4). Luego uniremos los dos trazos independientes en sus
dos puntos de contacto mediante la opcin Objeto/Trazado/Unir (Ctrl-J) (figura inferior
5), y luego lo rellenamos y cortamos con el cuchillo (figura inferior 6,7 y 8).
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Edicin de Curvas
Ahora toca el turno de las hojas, las cuales sern trazadas siguiendo mas o menos los
pasos anteriores, como la figura inferior lo muestra.
Nos falta darle algunos retoques y agregarle una linea curva a manera de nervadura
(especie de ramificaciones que muestra toda hoja a su interior).
Luego de lo cual le damos un color de relleno. Y como no puede estar flotando nuestra
hoja le haremos su respectiva rama (figura inferior).
Nos queda ahora reunir las partes as como tambin darle el efecto a la pera de haber
sido atravesada por nuestra flecha, veamos de que manera lo haremos.
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concluir la ilustracin. y agregarle uno que otro detalle para realzar el acabado final,
como lo muestran las siguientes figuras.
Preguntas de repaso
1. Describa cmo dibujar una lnea recta vertical, horizontal y diagonal con la herramienta Pluma.
2. Cmo dibuja una lnea curva con la herramienta Pluma?
3. Cmo dibuja un punto de vrtice en una lnea curva?
4. Cmo puede cambiar un punto redondeado de una curva en un punto de vrtice?
5. Qu herramientas debera usar para editar un segmento de una lnea curva?
Respuestas de repaso
1. Para dibujar una lnea recta, debe hacer clic dos veces con la herramienta Pluma; el
primer clic establece el punto de ancla inicial, y el segundo el punto de ancla final de
la lnea. Para obligar a que la lnea sea totalmente vertical, horizontal o que tenga
45 de diagonal, pulse la tecla Mays cuando haga clic con la herramienta Pluma.
2. Para dibujar una lnea curva con la herramienta Pluma, debe hacer clic con el ratn
y, sin soltar, arrastrar para crear el punto de ancla inicial y establecer la direccin
de la curva. Despus, haga clic para finalizar sta.
3. Para dibujar un punto de vrtice en una lnea curva, pulse la tecla Alt/Opcin y
arrastre el manejador de direccin en el punto final de la misma y as cambiar la
direccin del trazado. Despus, contine arrastrando para dibujar el siguiente segmento curvado en el trazado.
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Edicin de Curvas
Ejercicios Desarrollados
Ejercicio 1
Dibujaremos el logo de Pepsi Cola.
1. En primer lugar colocamos dos primeras lineas guas (una vertical y una horizontal),
y desde el centro que forman ambas guisa trazamos una circunferencia, y luego
colocamos una segunda linea gua horizontal un tanto mas arriba que la anterior,
mas o menos a una distancia similar a la mitad del ancho de la franja que pronto se
formara en el centro del logo a construirse. (figura superior paso 1).
2. Dibujamos un rectngulo cuyo lado superior se encuentre sobre la linea gua recientemente colocada. A continuacin se aplica
(restar de rea de forma), y luego
presionamos el botn
, ambos botones localizados en el panel Buscatrazos
(figura superior paso 2, 3) .
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3. Ya con la figura restante (figura de la pagina anterior, paso 3), se aade sobre el
segmento recto de la figura, un punto de ancla con la herramienta
.
4. Ahora con la H. Convertir punto de ancla
convertimos el segmento recto en
curvo de tal forma que la rama inferior roce la linea gua horizontal tal como se
ilustra en el paso 2.
5. Dada la figura obtenida en el paso 4, se procede a rotar con copia a la figura, tomando
como centro el mismo centro de la circunferencia original (paso del 4 al 5).
6. Necesitamos ahora colocar dos lineas guas mas, una en el tope superior y otra en
el tope inferior de la figura obtenida hasta ese momento (paso 5).
7. En el paso 7 dibujamos una nueva circunferencia, concntrica a la original y que
posea un radio tal que quede a una distancia similar al ancho de la franja interna
que se muestra en el logo.
8. En el paso 8 se traza un cuadriltero, apoyando tres de sus lados sobre las guas
(como se ilustra en el paso 8 de la figura de la pagina anterior). Finalmente se seleccionan el cuadriltero y la circunferencia recientemente dibujada y se les aplica
(restar de rea de forma), quedando el logo completado
la operacin aplica
(paso 9).
Ejercicio 2
Dibujaremos la siguiente figura :
1. En primer lugar colocaremos una linea quia horizontal. Luego tomando la herramienta pluma trazaremos la figura mostrada en el paso 1 de la figura superior, haciendo
que los extremos de ella se apoyen sobre la linea gua presente (puntos a y b).
2. Con la herra.
convertiremos dos de los tres segmentos rectos en segmentos
curvos como la figura superior paso 2 lo muestra.
3. Con la herra.
manipulamos las lineas de direccin de los puntos de anclas para
as pasar de la figura del paso 2 a la que muestra la figura del paso 3.
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Edicin de Curvas
4. Con la H.
se procede a obtener una imagen reflejada de la curva inicial (figura
de la pagina anterior paso 2).
5. Luego unimos los puntos de ancla ubicados en los extremos de ambas curvas reflejadas para quedarnos con una sola figura, y posteriormente rellenamos la figura
resultante (figura anterior paso 5).
6. En el paso 6 se muestra la figura con una nueva linea gua vertical en su extremo
izquierdo, definiendo as un centro.
7. Tomando como centro el cruce de las dos lineas guas efectuamos una rotacin
con copia para obtener una copia de la figura a 90 (a). Las dems copias (b y c) se
obtienen con Ctrl-D.
8. Dibujamos finalmente dos cuadrados concntricos a la figura, a uno de ellos lo
giramos 90 (figura superior paso 8, 9).
Figuras Traslapadas
En algunas oportunidades necesitamos de elaborar un tipo de figuras llamadas Traslapadas, las cuales se muestran en un momento delante y luego detrs de un objeto,
cosa que no se puede dar en el caso de figuras planas, pues o estn detrs o estn delante
de algo pero no ambas situaciones a la vez. Para ilustrar y aprender como el mtodo
para poder construir este tipo de figuras haremos algunos ejemplos y otros quedaran
con ejemplos de aplicacin en los llamados ejercicios propuestos. Veremos el mtodo
construyendo un trio de aros entrecruzados.
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1. Trazamos dos crculos (figura superior paso 1), a continuacin se alinean ambos
crculos horizontalmente y verticalmente (paso 2). Luego efectuamos la operacin
(restar rea de formas), tal como lo muestra el paso 3 de la figura superior.
2. Se generan tres copias del anillo creado en el paso 3, quedando como lo muestra el
paso 4 de la figura superior (a,b,c), en donde el anillo (b) se ubique delante de los
otros dos (paso 4).
3. La regla bsica para efectuar estos traslapes, implica principalmente dos operaciones: una de interseccin
y otra de resta
. Se intersectar al objeto que esta
detrs y restar al objeto que se encuentra delante de los dos.
5. Antes de aplicar la operacin de interseccin copiamos antes entre (a) y (b) efectuamos una Ctrl-C (copia) sobre el objeto (a), para luego aplicar , paso 8.
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Edicin de Curvas
7. En el paso (10) ya ha sido restaurada la figura (a) mediante el atajo Ctrl-B. Esto se
repite entre los anillos b y c queda como resultado el paso (11).
Ejercicio 3
Hagamos ahora el logo de ATV
3. Luego de haber trasladado hacia los 6 puntos sobre las circunferencias el aspecto
final se muestra en el paso 4.
4. Es necesario remarcar la importancia que la ubicacin exacta de los 6 puntos sobre
las circunferencias, pues de eso depende la correcta obtencin del logo final. Para
lograr hacer ese traslado preciso es indispensable que se activen las guas inteligentes, y la opcin Ajustar al punto.
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Edicin de Curvas
Ejercicio 4
Hagamos ahora el, hasta hace poco, logo de Office.
1. Colocamos dos lineas guas (vertical y horizontal). Se traza un cuadrado el cual tenga
apoyado dos de sus lados en las lineas guas presentes, como lo muestra el paso 1
2. Se toma luego la H.
(tijeras) y se le aplica a 3 de las cuatro esquinas del cuadrado, tal como lo muestra el paso 2.
3. Luego de aplicar la H. tijeras se retira uno de los lados verticales y se elimina, paso
3. Se coloca una nueva linea gua vertical que pase por el centro de la figura restante,
y se insertan tres nuevos nodos en el lado superior con la H. Aadir punto de ancla
, tal como lo muestra el paso 4
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AP. Formacin Online
4. Se arrastra el ancla central hasta mas o menos el centro de la figura, y luego con la
H.
se obtiene la curvatura que se muestra en el paso 5. Luego el segmento con
protuberancia es rotado con copia, teniendo como centro la interseccin de las dos
lineas guas iniciales, paso 6.
5. Ahora debemos unir trazados en los tres puntos de anclas sealados, para tal fin
podemos hacer uso del short cut (atajo) Ctrl-J, paso 7.
6. Solo nos falta rotar la figura resultante, nuevamente tomando como centro la interseccin de las dos lineas guas iniciales, rotacin de 90 con copia, y darle colores
diferentes, como lo muestra el paso 8.
Ejercicio 5
Construyamos ahora un smbolo hebreo muy conocido, la
estrella de David
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Edicin de Curvas
3. Con la figura resultante del paso 2 aplicamos la H, reflejo con copia, tomando como
punto en marcado en el paso 3 y luego le aplicamos un color diferente, paso 4.
4. Dibujamos lo cuadrilteros a,b,c los cuales se les aplicar la opcin Aadir area
de forma. Luego copiaremos a t1 para as dar inicio a la operacin de traslape,
paso 5.
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7. Ahora solo nos resta rodear el logo anterior con un anillo circular, como ya se hizo
anteriormente dibujamos 2 crculos concntricos que los ponemos detrs de la figura del paso 8, como se ve en el paso 9. Luego de restarse los crculos entre si con
expansin queda concluida la figura, paso 10.
Ejercicio 6
A continuacin haremos una figura traslapada, que en la medida
se construya de forma exacta, simular que es un cilindro rodeado
de anillo, sensacin que se puede acentuar con el uso de rellenos
degradados como lo muestra la figura lateral.
1. Comenzaremos colocando una linea gua, y dibujando un
rectngulo cuyo centro se ubique sobre dicha gua, paso 1.
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Edicin de Curvas
6. Trazamos un cuadriltero (c) apoyando tres de sus cuatro lados sobre las lineas
guas circundantes, paso 7.
7. El cuadriltero (c) se resta y amplia del anillo que quedo del paso 6, ver paso 8.
8. El anillo restado se hace descender a la parte inferior del cilindro paso 9, para desde
ahi mover con copia hacia arriba, hasta llegar a la parte superior del mismo, paso
10.
Ejercicio 7
A continuacin haremos una figura con engranaje usaremos operaciones de interseccin , aadir y resta entre
figuras y por supuesto el empleo de las lineas guas y
otras operaciones bsicas.
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1. Comenzaremos colocando dos lineas guas para as fijar un centro con el que construiremos nuestra figura. Desde ese centro trazamos una estrella de 12 vrtices,
paso 1. Luego trazamos un circulo concntrico (lo hemos enviado hacia atrs para
mostrarlo mejor.) , paso 2.
2. Ambas figuras son intersectadas entre si, paso 3, para luego expandirlo, paso 4.
121
Edicin de Curvas
Ejercicio 8
Hagamos el timn de un barco, usaremos operaciones de
interseccin , aadir y resta entre figuras y por supuesto el
empleo de las lineas guas y otras operaciones bsicas.
1. En primer lugar colocaremos una linea gua horizontal. Luego tomando la herramienta pluma trazaremos
la figura mostrada en el paso 1 de la figura superior,
haciendo que los extremos de ella se apoyen sobre la
linea gua presente (puntos a y b).
122
AP. Formacin Online
2. Con la herra.
convertiremos los segmentos rectos en segmentos curvos como
la figura superior paso 2 lo muestra.
3. Con la herra.
manipulamos las lineas de direccin de los puntos de anclas para
as pasar de la figura del paso 1 a la que muestra la figura del paso 2.
4. Con la H.
se procede a obtener una imagen reflejada de la curva inicial (figura
del paso2),esto es mostradoen el paso 3.
5. Luego unimos los puntos de ancla ubicados en los extremos de ambas curvas reflejadas para quedarnos con una sola figura, paso 4 y posteriormente rellenamos la
figura resultante (paso 5).
6. En el paso 6 se muestra la figura, del paso 5 reduciendola un tanto de altura, y con una
linea guia vertical a la izquierda para asi definir un centro con la guia horizontal.
7. Tomando como centro el cruce de las dos lineas guas efectuamos una rotacin
con copia para obtener una copia de la figura a 180 y la agrupamos con la original
paso 7.
8. Con la ayuda del cuadro de transformacin individual, efectuamos una rotacion de
30 con copia del grupo anterior, mostrado en el paso 8.
9. Para completar los radios que conforman el timn de barco, haremos uso del Ctrl-d,
paso 9.
10. Pasemos ahora a la obtencion de los aros de la estructura de nuestro timn. Comenzaremos dibujando 4 circulos de mayor a menor diametrol, concentricos al eje
formado por las dos lineas guias, los tamaos deben ser tal que los 2 circulos ma
AP. Formacin Online
123
Edicin de Curvas
yores y los menores esten cercanos entre si, como el paso 10. Ahora restaremos los
circulos grandes y entre si y los chicos tambien entre ellos, quedando asi la figura
final, paso 11. Y como punto final le agragaremos tanto en el aro grande como el
chico unos circulos a manera de incrustaciones, en las intersecciones de los radios,
tal como se muestran en el paso 12
Ejercicio 9
Como ultima figura de esta serie de ejercicios desarrollados elaboraremos la silueta de una ave, mas
precisamente una garza. Este es un buen ejemplo de
una figura que en parte requiere una construccion
geometrica, trabajo con simetrias (las alas), y otra en
donde el trabajo es mas de dibujo libre (pico, cabeza
y cuello), como lo veremos a continuacin.
124
AP. Formacin Online
3. Asi logramos la mitad del contorno externo del ala, ahora debemos obtener la otra
mitad, la que conseguiremos aplicando reflejo, lo efectuamos presionando simultaneamente, las teclas Shift y Alt , paso 7. Debemos a continuacion cerrar, unir los
dos extremos de ambas partes, y lo haremos con la opcin Objeto / Trazado / Unir,
paso 8. Esto hace posible que se pueda rellenar la figura recientemente unida, tal
como lo muestra el paso 8.
AP. Formacin Online
125
Edicin de Curvas
5. La parte de dibujo libre de esta figura lo constituyen el pico, cabeza y cuello. Partiendo de un dibujo hecho en base a segmentos rectos, paso 13, le damos un aspecto
mas cercano a la figura final, tanto con herramienta de seleccion directa y de la
herramienta convertidor de punto de anclas, paso 14.
6. Ahora solo nos falta reunir las partes, alas y pico-cabeza-cuello, paso 15, aplicar
a ambos aadir area de forma y concluir el trabajo con una figura simular a la
mostrada al principio del ejercicio.
Ejercicios Propuestos
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AP. Formacin Online
AP. Formacin Online
127
Edicin de Curvas
128
AP. Formacin Online
Capitulo IV
El texto de punto es una lnea de texto horizontal o vertical que empieza en el punto
donde se hace clic y que se expande conforme se introducen caracteres. Cada lnea
de texto es independiente: la lnea se ampla o se reduce al editarla, pero no salta a
la lnea siguiente. Este mtodo de insercin de texto es til para aadir unas pocas
palabras a la ilustracin.
El texto en un trazado fluye a lo largo del borde del trazado, ya sea ste abierto o cerrado.
La introduccin de texto horizontal da lugar a caracteres paralelos a la lnea base. La
AP. Formacin Online
129
Seleccione la herramienta Texto o la herramienta Texto vertical y arrastre diagonalmente para definir un rea delimitadora rectangular.
130
AP. Formacin Online
Dibuje el objeto que desea utilizar como rea delimitadora. No importa que el
objeto tenga atributos de trazo o relleno, porque Illustrator los elimina automticamente. A continuacin, seleccione la herramienta Texto , Texto vertical
, Texto de rea o Texto de rea vertical y haga clic en algn punto del trazado
del objeto.
Microsoft Word para Windows 97, 98, 2000, 2002, 2003 y 2007
Microsoft Word
RTF (Formato de texto enriquecido)
Slo texto (ASCII) con codificacin ANSI, Unicode, Shift JIS, GB2312, Chinese
Big 5, cirlica, GB18030, griega, turca, bltica y europea central
Una de las ventajas de importar texto desde un archivo, en lugar de copiarlo y pegarlo,
es que el texto importado conserva el formato de carcter y de prrafo. Por ejemplo, el
texto de un archivo RTF conserva sus especificaciones de fuente y estilo en Illustrator.
Tambin se pueden definir opciones de codificacin y de formato cuando se importa
texto desde un archivo de slo texto.
Seleccione el borde o la esquina del trazado de texto con la herramienta Seleccin directa A continuacin, arrastre para ajustar la forma del trazado.
131
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AP. Formacin Online
Cuando trabaje con un objeto de texto de rea, puede controlar la alineacin de la primera
lnea de texto con la parte superior del objeto. Esta alineacin se llama desplazamiento
de la primera lnea de base. Por ejemplo, puede hacer que el texto quede por encima de
la parte superior del objeto o a una distancia concreta por debajo.
1. Seleccione un objeto de texto de rea.
2. Escoja Texto / Opciones de texto de rea.
3. Para Primera lnea de base, seleccione una de las siguientes opciones:
Ascendente La altura del carcter d queda por debajo de la parte superior del
objeto de texto.
Altura x : La altura del carcter x queda por debajo de la parte superior del
objeto de texto.
Altura de cuadro largo : La parte superior del cuadro largo de las fuentes asiticas toca la parte superior del objeto de texto. Esta opcin solamente est disponible si est seleccionada la preferencia Mostrar opciones asiticas.
133
se cambia el tamao del rea de texto. Si esta opcin est seleccionada y se cambia el tamao del rea de texto, puede cambiar el nmero de filas y de columnas
pero no su anchura. Deje esta opcin sin seleccionar si desea que la anchura de las
filas y las columnas cambie cuando lo haga el tamao del rea de texto.
1. Compruebe que el texto con el que desea ceir un objeto cumple las siguientes
condiciones:
2. Seleccione el objeto o los objetos alrededor de los que desea ceir el texto.
3. Elija Objeto / Ceir texto / Crear.
Si la capa contiene varios objetos de texto,mueva todos los que no desee ceir alrededor del objeto rodeado a otra capa o por encima del objeto rodeado.
AP. Formacin Online
135
Desplazamiento Especifica la cantidad de espacio entre el texto y el objeto rodeado. Puede introducir un valor positivo o negativo.
Invertir ceido Cie el texto alrededor del lado inverso del objeto.
Eliminacin del ceido de texto alrededor de un objeto
1. Seleccione el objeto rodeado.
2. Elija Objeto / Ceir texto / Soltar.
Para mover el texto a lo largo del trazado, arrastre el corchete central por el
trazado. Mantenga pulsada la tecla Ctrl para evitar que el texto se refleje en el
otro lado del trazado.
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AP. Formacin Online
Para invertir la direccin del texto del trazado, arrastre el corchete por el trazado. Tambin puede seleccionar Texto / Texto en trazado / Opciones de texto en
trazado, seleccione Voltear y haga clic en OK.
Para mover el texto a travs del trazado sin cambiar la direccin del texto, use la
opcin de desplazamiento vertical del panel Carcter. Por ejemplo, si ha creado texto
que va de izquierda a derecha en la parte superior de un crculo, puede introducir
un nmero negativo en el cuadro de texto Desplazamiento vertical para bajar el
texto y colocarlo dentro de la parte superior del crculo.
Escoja Texto / Texto en trazado >Opciones de texto en trazado. A continuacin, seleccione una opcin del men Efecto y haga clic en OK.
AP. Formacin Online
137
descendente de la fuente.
Lnea de base : Alinea respecto a la lnea de base. ste es el ajuste por de-
fecto.
Los caracteres sin trazos ascendentes ni descendentes (como la letra e) o lnea de base (como un apstrofe) se alinean verticalmente con caracteres que tienen trazos ascendentes, trazos descendentes y
lneas de base. Estas dimensiones de fuente estn especificadas de forma permanente por el diseador
de la fuente.
Para transformar nicamente el trazado delimitador, pero no el texto que contiene, seleccione el objeto de texto y arrstrelo con la herramienta Seleccin.
138
AP. Formacin Online
Rotacin de texto
Para rotar los caracteres de un objeto de texto un nmero determinado de grados,
seleccione los caracteres u objetos de texto que desea cambiar. Si no selecciona ningn texto, la rotacin se aplica al texto nuevo que cree. En el panel Carcter, defina
la opcin Rotacin de caracteres .
Para rotar todo un objeto de texto, los caracteres y el rectngulo delimitador de texto, seleccione el objeto de texto y utilice el rectngulo delimitador, la herramienta
Transformacin libre, la herramienta Rotar, el comando Rotacin o el panel Transformar para realizar la rotacin.
Fuentes
Acerca de las fuentes
Una fuente es un conjunto completo de caracteres (letras, nmeros y smbolos) que
comparten un grosor, una anchura y un estilo comunes, como por ejemplo el estilo
Adobe Garamond Bold de 10 puntos.
Los tipos de fuentes (a menudo denominados familias de tipos o familias de fuentes)
son conjuntos con el mismo aspecto diseados para uso conjunto, como Adobe Garamond.
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139
Un estilo de texto es una variante de una sola fuente en una familia de fuentes. Normalmente, el miembro Latino o Sin formato (el nombre vara segn la familia) de una
familia de fuentes es la fuente base, que puede incluir estilos de texto, como normal,
negrita, semi_negrita, cursiva y negrita cursiva. Adems de las fuentes instaladas en su
sistema, tambin puede utilizar las fuentes instaladas en estas carpetas:
Fuentes OpenType
Las fuentes OpenType utilizan un nico archivo de fuentes para los ordenadores Windows y Macintosh, lo que le permite trasladar archivos de una plataforma a otra
sin tener que preocuparse por la sustitucin de fuentes y otros problemas que provocan
el reflujo de texto. Estas fuentes pueden incluir varias caractersticas, como caracteres
decorativos y ligaduras discrecionales, que no se encuentran disponibles en las fuentes
PostScript y TrueType actuales.
Al trabajar con una fuente OpenType, puede sustituir automticamente en su texto los
pictogramas alternativos, como las ligaduras, las versalitas, las fracciones y las cifras
proporcionales de estilo antiguo.
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Ajuste de kerning
Realice una de las acciones siguientes:
Para ajustar el kerning manualmente, coloque un punto de insercin entre dos carac144
AP. Formacin Online
teres y establezca el valor deseado para la opcin Kerning del panel Carcter. (Tenga
en cuenta que si se selecciona un rango de texto, no se puede ajustar manualmente el
espaciado del texto. En su lugar, utilice el espaciado entre caracteres.)
Caracteres especiales
Conjuntos de caracteres y pictogramas alternativos
Las tipografas incluyen muchos caracteres adems de los que se ven en el teclado. Dependiendo de la fuente, estos caracteres pueden incluir ligaduras, fracciones, caracteres
decorativos, ornamentos, ordinales, alternativas estilsticas y para ttulos, caracteres
superiores e inferiores, cifras de estilo antiguo y figuras de lnea.
Un pictograma es una forma especfica de un carcter. Por ejemplo, en ciertas fuentes, la letra mayscula A est disponible en varias formas, como carcter decorativo y
versalita.
Existen dos formas de insertar pictogramas alternativos:
ejemplo, puede especificar que desea usar ligaduras, caracteres para ttulos
y fracciones en un determinado bloque de texto. Utilizar el panel OpenType
resulta ms fcil que insertar pictogramas uno por uno y asegura un resultado
ms coherente. Sin embargo, este panel slo funciona con fuentes OpenType.
Panel Pictogramas
Puede usar el panel Pictogramas (Ventana / Texto / Pictogramas) para ver los pictogramas de una fuente e insertar pictogramas especficos en el documento.
Por defecto, el panel Pictogramas muestra todos los pictogramas de la fuente actualmente seleccionada. Para cambiar la fuente, escoja una familia de fuentes y un estilo
diferentes en la parte inferior del panel.
Si hay caracteres actualmente seleccionados en el documento, puede mostrar caracteres alternativos seleccionando Alternativas de la seleccin actual en el men Mostrar
situado en la parte superior del panel.
AP. Formacin Online
145
Panel Pictogramas
A. Men Mostrar B. Familia de fuentes C. Estilo de fuente D. Botones de zoom
Si selecciona una fuente OpenType en el panel Pictogramas, puede hacer que el panel
slo muestre determinados tipos de pictogramas seleccionando una categora en el
men Mostrar. Tambin puede mostrar un men emergente de pictogramas alternativos haciendo clic en el tringulo situado en la esquina inferior derecha del cuadro de
pictogramas cuando lo haya.
Panel OpenType
Puede usar el panel OpenType (Ventana / Texto / OpenType) para especificar el modo
en que desea que se apliquen los caracteres alternativos en las fuentes OpenType. Por
ejemplo, puede especificar que desea usar ligaduras estndar en el texto nuevo o existente.
Hay que tener en cuenta que los tipos de caractersticas que ofrecen las fuentes OpenType
varan considerablemente. No todas las opciones del panel OpenType estn disponibles
para todas las fuentes. El panel Pictogramas permite ver los caracteres de una fuente.
146
AP. Formacin Online
2. Para sustituir un carcter, elija Alternativas para la seleccin actual en el men emergente Mostrar y seleccione un carcter en el documento con una herramienta de texto.
Haga doble clic en un pictograma en el panel Pictogramas, si est disponible.
Puede usar el panel Prrafo (Ventana / Texto / Prrafo) para cambiar el formato de las
columnas y los prrafos. Cuando hay texto seleccionado o cuando la herramienta Texto
est activa, tambin puede usar las opciones del panel de control para dar formato a
los prrafos.
Por defecto, el panel Prrafo slo muestra las opciones utilizadas con ms frecuencia.
Para ver todas las opciones, seleccione Mostrar opciones en el men del panel. Como
alternativa, haga clic en el tringulo doble que se encuentra en la ficha del panel para
pasar de un tamao de visualizacin a otro.
147
Espacio entre letras Distancia entre letras, incluidos los valores de espa-
ciado manual o entre caracteres. Los valores de Espacio entre letras pueden
oscilar entre el -100% y el 500%: Con el 0%, no se aade espacio adicional
entre letras y con el 100% se aade un espacio entero entre las letras.
Arrastre el marcador superior para sangrar la primera lnea del texto. Arrastre
el marcador inferior para sangrar todo excepto la primera lnea. Pulse Ctrl y
arrastre el marcador inferior para desplazar los dos marcadores y sangrar el
prrafo completo.
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AP. Formacin Online
Una sangra francesa incluye todas las lneas del prrafo excepto la primera. Son especialmente tiles para aadir grficos integrados al principio del prrafo o crear una
lista con vietas.
1. Con la herramienta Texto, haga clic en el prrafo al que desee aplicar una sangra.
2. En el panel de control o en el panel Tabuladores, especifique un valor de sangra
izquierda mayor que cero.
3. Para especificar un valor de sangra izquierda de primera lnea negativo, realice uno
de los pasos siguientes:
Comparacin entre prrafos normales, con sangra de primera fila y sangra francesa
AP. Formacin Online
149
1. Para utilizar la separacin automtica por slabas, realice una de las siguientes
acciones:
Para activar o desactivar la separacin de slabas automtica, seleccione o deseleccione la opcin Separar del panel Prrafo.
Para aplicar la separacin de slabas a determinados prrafos, antes debe seleccionar nicamente los prrafos a los que desea que se aplique.
2. Para especificar las opciones, seleccione Separacin de slabas del men del panel
Prrafo y especifique las siguientes opciones:
en las que se pueden separar palabras. Cero supondr que est permitido un
nmero ilimitado de guiones consecutivos al final de las lneas.
Panel Tabuladores
A. Botones de alineacin de tabulacin B. Posicin de tabulacin C.
Cuadro de carcter de tabulacin D.
Cuadro Alinear en E. Men del panel
F. Regla de tabuladores G. Ajustar
panel sobre el marco
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AP. Formacin Online
Tabuladores
Informacin general del panel Tabuladores
Puede utilizar el panel Tabuladores (Ventana / Texto / Tabuladores) para definir las tabulaciones de un prrafo o un objeto de texto. Puede acceder a otros comandos y opciones
en el men del panel Tabuladores. Para utilizar este men, haga clic en el tringulo de
la esquina superior derecha del panel.
Definicin de tabuladores
Los tabuladores se aplican a todo el prrafo. Cuando define el primer tabulador, Illustrator elimina todos los tabuladores por defecto a la izquierda de dicho tabulador. A
medida que va definiendo tabuladores, Illustrator elimina todos los tabuladores por
defecto entre los tabuladores definidos.
1. Inserte el cursor en un prrafo o seleccione un objeto de texto para definir tabuladores para todos los prrafos del objeto.
2. En el panel Tabuladores, haga clic en un botn de alineacin de tabuladores para
especificar cmo se debe alinear el texto con respecto a la posicin del tabulador:
Tabulador izquierdo
Tabulador central
Tabulador derecho
Tabulador inferior para alinear el texto vertical con el margen inferior, de-
Tabulador decimal
AP. Formacin Online
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Qu es OpenType?
Si enva archivos con frecuencia de ac para alla entre plataformas, debera disear sus
archivos de texto usando el formato OpenType.
OpenType es un nuevo formato de archivo de fuente,, multi-plataforma desarrollado
conjuntamente entre Adobe y Microsoft. Adobe ha convertido su completa biblioteca
de fuentes (Adobe Type Library) a este formato y ahora ofrece cientos de fuentes
OpenType.
Los dos principales beneficios del formato OpenType son su compatibilidad multiplataforma (el mismo fichero de fuente trabajar en ordenadores Macintosh y Windows)
y su disponibilidad para admitir un amplio conjunto de caracteres y. caractersticas de
diseo. Todo junto provee de un soporte lingstico ms rico y un control avanzado de
tipografa.
Las fuentes Open-Type pueden incluir un conjunto muy amplio de caracteres v de
diseo, ademas de incluir un amplio apoyo lingstico y un control tipogrfico ms
preciso. La caracterstica de las fuentes Adobe Open Type se distinguen por la palabra
Pro, la cual es parte del nombre de la fuente y aparece en los mens de fuentes de
la aplicacin. Las fuentes OpenType pueden instalarse y usarse junto con las fuentes
PostScript Tipo 1 y TrueType.
Preguntas de repaso
1. Cite dos mtodos para crear un rea de texto en Adobe Illustrator CS3.
2. Cules son las dos ventajas de utilizar fuentes OpenType?
3. Cul es la diferencia entre los estilos de prrafo y. los de carcter?
4. Cules son las ventajas y. las desventajas de convertir el texto en contornos?
Respuestas de repaso
1. Existen varios mtodos para crear reas de texto; puede seleccionar cualquiera de
estos tres:
Con la herramienta Texto, haga clic sobre la ilustracin. Al aparecer el
Con la herramienta Texto haga clic y. arrastre para crear un rea de texto.
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AP. Formacin Online
Primero, la compatibilidad multiplataforma (el mismo archivo de fuente funciona con Macintosh y Windows)
den cambiar. Lo mejor ser guardar una capa con un texto original o utilizar el
efecto Contornear efecto.
No puede convertir las fuentes de mapa de bits o contornos de fuentes protegidos en contornos.
una nica letra dentro de una cadena de texto. Para convertir una nica letra
en un contorno, cree un rea de texto separada que contenga nicamente esa
letra.
AP. Formacin Online
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Ejercicios Desarrollados
Ejemplo 1
Empleando adaptacin de texto a trazado
y operaciones con objetos, revisados en
los captulos anteriores, realizaremos el
grafico lateral
1. Comenzaremos colocando dos lineas guas, (horizontal y vertical), dibujando un
primer ovalo tomando como centro el cruce de nuestras guas. Luego escribiremos
el texto que ira sobre l (Adobe Illustrator) pero antes efectuaremos un copy,
pues luego que el texto se excriba no podr ser utilizado y necesitamos el ovalo
para colocar el segundo texto (Adobe Photoshop) y para luego construir el anillo
elptico.
5. Como siguiente paso seleccionamos el ovalo y lo escalamos desde el centro y restauramos el ovalo original, mediante pegar delante, colocamos una estrella de 5
puntas en el lado derecho de la figura, paso 6.
6. Procedemos a restar entre si los valos, para formar un anillo ovalado, y reflejamos
la estrella hacia el lado izquierdo de la figura, paso 7.
7. Restamos a continuacin al anillo ovalado recin formado los textos y las estrellas
ubicados sobre ellos, paso 8.
8. Ahora preparamos el texto que va al centro de la figura lograda hasta este punto. A
este texto se le aplica una deformacin a manera de perspectiva con la herramienta
Transformacin Libre. El texto de relleno de color negro, le aplicamos un trazo
de color blanco, paso 9.
9. Para terminar, reunimos tanto el texto en perspectiva, anterior con la figura lograda
hasta el paso 8, dndole a cada uno de ellos una copia en negro, para simularles
una sombra. Para darle mejor acabado a dichas copias en negro le disminuiremos
la opacidad al 70%,
AP. Formacin Online
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Ejercicios Propuestos
SHIVA
3D
Studio
Max
SEMINAR
CUANDO CALIENTA
EL SOL
AQ U I E N L
A PLAYA
EE LL
Standard
CO
NE
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AP. Formacin Online
MM AA
A L G O D ON
OR
J
PI
E
M
DeLuxe Inc.
E
L M EJ O R D I S
Capitulo V
Rellenos
Al finalizar el participante podr:
Ademas habra revisado conceptos tan importantes como "El Color", "Mezclas
Aditivas", "Mezclas Sustractivas" y en que situaciones emplearlos .
Antes de ingresar de lleno al tema de los rellenos es menester revisar algunos conceptos respecto al color, la forma
en que el ojo humano lo percibe, los tipos de mezclas de
color y las diferentes escalas que lo representan. El color
es esencial en la comunicacin visual, razn de la importancia de su conocimiento para las todas aquellas personas
que trabajan en las distintas reas de la produccin grfica.
El tema de los conceptos bsicos del color se ha dividido,
para su mejor comprensin, en dos aspectos: Fsica del
color y Psicologa e interaccin del color.
La aplicacin de colores a las ilustraciones es una tarea habitual en Adobe Illustrator,
que requiere un cierto grado de conocimiento sobre los modos y los modelos de color.
Al aplicar colores a una ilustracin, tenga presente hacia donde lo piensa emplear,
mejor dicho, en que se publicar, para que pueda utilizar el modelo y las definiciones
de color adecuados.
Qu es el color?
El color tiene una significacin preponderante en la vida cotidiana, no solamente en lo
que se refiere a la naturaleza (el azul del cielo, el rojo de una puesta de sol, etc.), si no
tambin est presente en la arquitectura, en la indumentaria, en el cine y la televisin
y, por supuesto, en los productos grficos. El color que percibimos no es una propiedad
de los objetos, comparable con otras como su longitud, su peso, o su forma. El color es
una sensacin que se genera en el proceso de percepcin visual.
En la percepcin del color participan cuatro elementos fundamentales: objeto, luz percepcin incidente, ojo y cerebro. La luz, los objetos del entorno y el sentido de la vista
interactan de la siguiente forma:
1. Partiendo de una fuente, la luz puede incidir directamente en nuestro ojo o llegar a
l a travs de un objeto que la refleja.
AP. Formacin Online
157
Rellenos
1. El ojo reacciona frente a este estmulo: las clulas receptoras del ojo transmiten los
impulsos nerviosos al cerebro a travs del nervio ptico.
1. El centro psicoptico del cerebro interpreta esta excitacin y genera una sensacin
de color.
En la oscuridad absoluta no se puede ver nada. Vemos las formas y los colores de nuestro
entorno solamente si tenemos luz. La luz es la condicin bsica de la visin.
Qu es la luz?
Un objeto percibido por el ojo puede tener dos naturalezas:
1. Tiene luz propia, es decir, se trata de una fuente de luz.
1. Es iluminado por una fuente de luz blanca y refleja la luz que recibe en forma parcial, total, o bien la absorbe. Si la refleja en forma total veremos el objeto de color
blanco, si la absorbe totalmente, lo veremos de color negro. Si refleja la luz parcialmente, lo veremos de un determinado color La porcin de luz que no es reflejada
por el objeto es absorbida por l mismo y provoca un aumento de su temperatura;
esto se produce porque parte de la energa de la radiacin luminosa absorbida se
convierte en calor.
La luz es una parte de la radiacin electromagntica que existe en el universo: son vibraciones electromagnticas de una cierta longitud de onda que se propagan a longitud
de onda 300.000 Km/s (kilmetros por segundo). Por longitud de onda se entiende el
tramo entre cresta y cresta de la onda o bien entre valle y valle. Vemos que se trata de
un esquema que se repite indefinidamente.
La radiacin electromagntica tiene ondas de muy distintas longitudes. La escala de
las radiaciones abarca desde aquellas de longitud de onda corta, una pequesima
fraccin de milmetro, hasta las ms largas, de ms de 1 kilmetro de longitud. Sin
embargo, no todas estas ondas son perceptibles por el ojo humano: son visibles slo
aquellas radiaciones cuya longitud de onda est entre los 400 y 700 nm. (nanmetro),
aproximadamente. El nanmetro es la millonsima parte del milmetro. La parte de la
radiacin electromagntica que es capaz de percibir el ojo humano es lo que comnmente llamamos luz.
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AP. Formacin Online
627 nm 770 nm
589 nm 627 nm
566 nm 589 nm
495 nm 566 nm
436 nm 495 nm
380 nm 436 nm
Capitulo V : Rellenos
Mcula ltea: zona situada exactamente detrs del lente cristalino; es el lugar
de ms agudeza visual. Tiene un dimetro de 1,5 mm. aproximadamente .
AP. Formacin Online
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Rellenos
Las clulas sensibles de la retina son de dos tipos y se reconocen por su forma :
de onda incidentes; gracias a los conos percibimos el color. Existen tres clases diferentes de conos; cada una de ellas percibe distintos rangos de longitudes
de onda:
largas entre 600 a 700 nm. La excitacin de es tos conos produce la sensacin
del color rojo.
A partir de estos datos es que decimos que el rojo, verde y azul son los colores base
de la luz.
Capitulo V : Rellenos
161
Rellenos
un color distinto: azul, verde y rojo. Cada proyector emite un cono de luz distinto sobre
una pantalla: uno emite luz roja, otro, luz verde y el tercero, luz azul.
Si se disponen los haces de luz de manera que produzcan en la pantalla zonas de superposicin, en el lugar donde se superponen los haces de azul y rojo se forma magenta;
donde se superponen el azul y el verde se forma cian; y donde se superponen las de
verde y rojo se forma amarillo. La zona donde coinciden los tres haces de luz, (azul,
verde y rojo), se ve blanca. Los tres colores base de la luz (sus diversas longitudes de
onda) se han adicionado o sumado.
Hablamos de mezcla aditiva del color cuando existe una actuacin conjunta de estmulos de color sobre la retina o bien cuando se mezcla luz de diversos colores. Debemos
recordar que los tres colores base de la luz o primarios de la mezcla aditiva son el azul,
verde y rojo. En el lugar donde se superponen las proyecciones se generan los llamados
colores secundarios de la mezcla aditiva de los colores: cian, magenta y amarillo. En la
zona de superposicin de los tres se genera el blanco como suma o adicin. Es posible
ordenar en una tabla la mezcla aditiva de colores .
La tecnologa actual ha imitado el modo de funcionamiento de la visin humana en la
percepcin del color en los televisores y pantallas de video. Si se enciende un televisor
color y se mira la pantalla con una lupa, se ver que los diversos colores estn formados
por diminutos mdulos iluminados (pixeles) formados por una trada de luces de color
azul, verde y rojo muy pequeas, llamadas fsforos. Si cada fsforo es iluminado con
la mxima intensidad de electrones posible, ser percibido por el ojo como una pequea
banda totalmente blanca. Si se encuentran iluminados los fsforos correspondientes
al color azul y el verde, se percibir el color cian; si slo lo estn el rojo y el verde se
ver amarillo y anlogamente, si el rojo y el azul estn encendidos producirn el color
magenta.
RGB
Un amplio porcentaje del espectro visible se puede representar combinando luz roja,
verde y azul (RGB) en proporciones e intensidades diferentes. En el lugar en el que se
superponen los colores, se crean el cian, el magenta y el amarillo.
Los colores RGB se denominan colores aditivos porque el blanco se crea mezclando
rojo, verde y azul, es decir, toda la luz se refleja y es captada por el ojo. Los colores
aditivos se usan en iluminacin, televisin y monitores de ordenadores. Su monitor,
por ejemplo, crea color mediante la emisin de luz a travs de fsforos de color rojo,
verde y azul.
Puede trabajar con valores de color utilizando el modo de color RGB, basado en el modelo de color RGB. En este modo cada componente puede utilizar un valor comprendido
entre 0 (negro) y 255 (blanco). Por ejemplo, un color rojo fuerte podra tener un valor
R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. Cuando los valores de los tres componentes son idnticos, se obtiene un matiz de gris. Si el valor de todos los componentes
es de 255, el resultado ser blanco puro, y negro puro si todos los componentes tienen
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Capitulo V : Rellenos
CMYK
Mientras que el modelo RGB depende de una fuente de luz para crear color, el modelo
CMYK se basa en la capacidad de absorber luz de la tinta impresa en papel. Cuando la
luz blanca incide en tintas translcidas, se absorbe una parte del espectro. El color que
no es absorbido se refleja y es captado por el ojo.
Al combinar pigmentos puros de cian (C), magenta (M) y amarillo (Y) se produce el
negro, puesto que se absorben, o se eliminan, todos los colores. Por eso se denominan
colores sustractivos. La tinta negra (K) se aade para mejorar la densidad de la sombra.
La letra K se ha venido utilizando porque el negro es el color clave (Key en ingls) para
registrar otros colores, y porque la letra B (que podra haberse usado para representar el
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Rellenos
HSB
El modelo HSB se basa en la percepcin humana del color y describe tres caractersticas
fundamentales del color:
Tono (H) Color reflejado o transmitido a travs de un objeto. Se mide como una
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Capitulo V : Rellenos
Lab
El modelo de color CIE Lab se basa en la percepcin humana
del color. Se trata de uno de los diferentes modelos de color que
ha producido la CIE (Commission Internationale dEclairage,
Comisin internacional de iluminacin), una organizacin
dedicada a la creacin de estndares para todos los aspectos
de la luz.
Los valores numricos de Lab describen todos los colores que
ve una persona con una capacidad de visin normal. Como
Lab describe la apariencia del color en lugar de la cantidad de
colorante necesaria para que un dispositivo (como un monitor,
una impresora de escritorio o una cmara digital) produzca
el color, Lab se considera un modelo de color independiente
de dispositivo. Los sistemas de gestin de color utilizan Lab
como referencia de color para transformar un color de forma
predecible de un espacio de color a otro.
En Illustrator, puede utilizar el modelo de color Lab para crear,
visualizar e imprimir muestras de tinta plana. Sin embargo, no
puede crear documentos en modo Lab.
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Rellenos
Tintas planas
Utilice tintas planas si se han especificado pocos colores y es muy importante la precisin del color. Las tintas planas pueden reproducir con precisin los colores que estn
fuera de la gama de los colores de cuatricroma. Sin embargo, la apariencia exacta de
las tintas planas impresas la determina la combinacin de las tintas que se han mezclado
en la imprenta y el papel en las que se imprimen, y no los valores de color especificados
ni la gestin del color.
Al especificar valores de color de tintas planas, slo se describe la apariencia simulada
del color en el monitor y el compuesto en la impresora (que pueden estar limitados por
la gama de dichos dispositivos).
Tenga en cuenta los siguientes consejos al especificar una tinta plana:
Disminuya la cantidad de tintas planas que utiliza. Las tintas planas creadas
generarn planchas de tintas planas adicionales en la imprenta y, por tanto, aumentarn los costes de impresin. Si no son necesarios ms de cuatro colores,
es aconsejable imprimir el documento utilizando colores de cuatricroma.
Cuatricromas
Los colores de cuatricroma se imprimen con una combinacin de las cuatro tintas
estndar de cuatricroma: cian, magenta, amarillo y negro (CMYK). Utilice colores de
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Capitulo V : Rellenos
Tintas de Cuatricromia
cuatricroma cuando un trabajo requiera tantos colores que, si se utilizaran tintas planas,
resultara caro o poco prctico, como en la impresin de fotografas en color. Tenga en
cuenta los siguientes consejos al especificar una cuatricroma:
Para obtener los mejores resultados en la impresin de alta calidad de un documento, especifique los colores de cuatricroma utilizando valores CMYK
impresos en grficos de referencia de colores de cuatricroma, como los que se
encuentran disponibles en una imprenta.
monitor, a menos que est seguro de haber configurado correctamente un sistema de gestin de color y que entienda sus limitaciones para la vista previa.
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Rellenos
Selector de color
Puede utilizar el Selector de color para seleccionar el color de relleno o de trazo del
objeto eligiendo de un espectro de colores y un campo Color, definiendo colores mediante nmeros o haciendo clic en una muestra.
A. Campo de color
B. Valores de color HSB
C. Color actual
D. Color anterior
E. Regulador de espectro de colores
F. Espectro de colores
G. Valores de color RGB
H. Valor hexadecimal del color
I. Valores de color CMYK
Panel Color
Utilice el panel Color (Ventana / Color) para aplicar color al relleno y al trazo de un
objeto y para editar y mezclar colores. El panel Color puede mostrar valores de colores
de los distintos modelos de color. Por defecto, el panel Color slo muestra las opciones
utilizadas con ms frecuencia.
A. Color de relleno
B. Color de trazo
C.Men del panel
D. Cuadro Ninguno
E. Barra del espectro de colores
F. Regulador de color
G. Cuadro de texto para un componente de color
mover los dems reguladores en relacin con el primero (excepto para los reguladores HSB). As se mantiene un color similar pero con un matiz o intensidad distintos.
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Capitulo V : Rellenos
Muestas
Las muestras son colores, matices, degradados y motivos con nombre. Las muestras
asociadas a un documento aparecen en el panel Muestras. Las muestras pueden aparecer
de forma individual o en grupos. Puede abrir bibliotecas de muestras de otros documentos de Illustrator y diferentes sistemas de color. Las bibliotecas de muestras aparecen
en paneles independientes y no se guardan con el documento.
El panel Muestras y los paneles de bibliotecas de muestras pueden contener los siguientes tipos de muestras:
Cuatricroma Una cuatricroma se imprime utilizando una combinacin de
las cuatro tintas de cuatricroma estndar: cian, magenta, amarillo y negro. Por
defecto, Illustrator define las muestras nuevas como cuatricromas. Se hablo
en extenso al respecto en paginas anteriores.
la ilustracin cuando se modifica. Todas las tintas planas son globales; sin
embargo, las cuatricromas pueden ser globales o locales. Puede identificar las
muestras de color global por el icono de color global (cuando el panel est en
vista de lista) o por un tringulo en la esquina inferior (cuando el panel est en
vista de miniatura).
Tintas planas Una tinta plana es una tinta previamente mezclada que se
utiliza en lugar, o adems, de las tintas de cuatricroma. Puede identificar lasmuestras de tintas planas por el icono de tintas planas (cuando el panel est
en vista de lista) o por un punto en la esquina inferior (cuando el panel est en
vista de miniatura). Se hablo en extenso al respecto en paginas anteriores.
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Rellenos
Registro La muestra de registro es una muestra integrada que hace que los
objetos rellenos con dicho registro o con trazos de ste se impriman en cada
separacin desde una impresora PostScript. Por ejemplo, las marcas de registro utilizan el color de registro para que las planchas puedan alinearse con
precisin en la imprenta. Esta muestra no se puede eliminar.
tricroma global, no global y tinta plana. No pueden contener motivos, degradados, ninguna muestra de registro. Los grupos de colores se crean a partir de
las armonas, bien mediante el panel Gua de color o bien mediante el cuadro
de dilogo Color activo. Para incluir muestras existentes en un grupo de colores, elija las muestras y haga clic en el icono Nuevo grupo de colores del panel
Muestras. Puede identificar un grupo de colores mediante el icono de carpeta
. Tambin puede crear matices en el panel Muestras. Un matiz es un color de
cuatricroma global o tinta plana con una intensidad modificada. Los matices
del mismo color se unen, de forma que si edita el color de una muestra de matiz, todas las muestras de matiz asociadas (y los objetos pintados con dichas
muestras) modifican su color, aunque los valores de los matices no se modifican. Los matices se identifican por un porcentaje (cuando el panel Muestras
est en vista de lista).
Panel Muestras
El panel Muestras se utiliza (Ventana / Muestras) para controlar todos los motivos,
degradados y colores del documento. Puede asignar nombres y almacenar cualquiera de
estos elementos para tener acceso a ellos de forma instantnea. Si el relleno o el trazo de
un objeto seleccionado contiene un color, degradado, motivo o matiz que se ha aplicado
desde este panel, la muestra aplicada queda resaltada en el panel Muestras.
A. Tinta plana
B. Color global
C. Relleno o trazo correspondiente al parmetro Ninguno.
D.Muestra de registro (se imprime en todas las planchas)
E. Smbolo CMYK (cuando el documento se abre en el modo CMYK)
F. Smbolo RGB (cuando el documento se abre en el modo RGB)
G. BotnMen Bibliotecas demuestras
H. BotnMenMostrar tipos demuestras
I. BotnMenOpciones demuestra
J. BotnNuevo grupo de colores
K. Botn Muestra nueva
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Capitulo V : Rellenos
Al aadir colores de forma automtica al panel Muestras, todos los colores del documento se incluyen, salvo los siguientes:
En el panel Muestras, haga clic en el botn Muestra nueva o seleccione Muestra nueva en el men del panel. En el cuadro de dilogo que aparece, seleccione
AP. Formacin Online
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Rellenos
Global si desea que la muestra sea un color global. Defina otras opciones demuestras y haga clic en OK.
Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra el color del panel Herramientas o el panel Color al panel Muestras.
En el panel Muestras, haga clic en el botn Muestra nueva o elija Muestra nueva en el men del panel. En el cuadro de dilogo que aparece elija Tinta plana
en Tipo de color. Defina otras opciones de muestras y haga clic en OK.
Opciones de muestra
Para definir opciones de muestras, haga doble clic en una muestra existente o seleccione
Muestra nueva en el men del panel Muestras.
Nombre de la muestra Determina el nombre de la muestra en el panel
Muestras.
plana.
cionar el modo de color deseado, puede utilizar los reguladores de color para
ajustar el color. Si selecciona un color que no es compatible con Web, aparece
un cubo de alerta . Haga clic en el cubo para convertirlo al color compatible
con Web ms cercano (que aparece a la derecha del cubo). Al seleccionar un
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AP. Formacin Online
Capitulo V : Rellenos
color que est fuera de gama, aparece un tringulo de alerta . Haga clic en el
tringulo para convertirlo al equivalente CMYK ms cercano (que aparece a
la derecha del tringulo).
Previsualizar Muestra los ajustes de color sobre los objetos a los que se les
AP. Formacin Online
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Rellenos
Seleccione la ilustracin que contiene el color que desea y haga clic en el icono
Definir el color actual como color base .
Capitulo V : Rellenos
La opcin Volver a colorear ilustracin de la parte inferior del cuadro de dilogo permite
previsualizar colores en la ilustracin seleccionada y especifica si la ilustracin se ha
coloreado de nuevo al cerrar el cuadro de dilogo Color activo. Las reas principales
del cuadro de dilogo Color activo son las siguientes:
Editar Utilice la ficha Editar para crear nuevos grupos de colores o para
Asignar Utilice la ficha Asignar para ver y controlar cmo los colores de
documento abierto (estos mismos grupos de colores aparecen en el panelMuestras). En el cuadro de dilogo Color activo, puede editar, eliminar y
crear nuevos grupos de colores mediante la lista Grupos de colores. Todos los
cambios se reflejarn en el panel Muestras. El grupo de colores seleccionado
indica qu grupo de color se est editando actualmente. Puede seleccionar
cualquier grupo de colores y editarlo para volver a colorear una ilustracin
seleccionada. Si guarda un grupo de colores, se aadir el grupo a esta lista.
Generando o edite grupos de colores y asigne colores con el cuadro de dilogo Color activo.
A. Crear y editar un grupo de colores en la ficha Editar
B. Asignar colores en la ficha Asignar
C. Elegir un grupo de colores de la lista Grupos de colores
AP. Formacin Online
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Rellenos
Capitulo V : Rellenos
Cuando modifique colores, utilice la rueda de color suavizada, la rueda de color segmentada o las barras de color.
crculo continuo suavizado. Cada color del grupo de colores actual se dibuja
en la rueda en el interior de un crculo. Esta rueda permite escoger entre diversos colores con gran precisin, pero puede resultar difcil ver colores individuales debido a que cada pxel representa un color diferente.
tales de color segmentados. Esta rueda permite ver con facilidad colores individuales, pero no ofrece tantos colores para escoger como la rueda continua.
muestran como barras slidas de color que puede seleccionar y modificar individualmente.
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Rellenos
Para cambiar el tono, desplace el marcador por la rueda. Para cambiar la saturacin o el brillo, desplace el marcador hacia dentro o hacia fuera en la rueda.
Para ver en la rueda el tono y la saturacin en lugar del tono y el brillo, haga
Al disear grficos para Internet, debe tener en cuenta aspectos diferentes a los del
diseo de grficos para imprimir. Para ver un vdeo en el que se explica cmo guardar
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AP. Formacin Online
Capitulo V : Rellenos
grficos para la Web. Para ver un vdeo en el que se explica cmo importar, copiar y
pegar elementos entre aplicaciones Web.
El color suele ser un aspecto fundamental de la ilustracin. Sin embargo, los colores
que se ven en la mesa de trabajo no son necesariamente iguales que los colores que van
a aparecer en un navegador Web de otros equipos. Puede evitar el tramado (mtodo de
simulacin de colores no disponibles) y otros problemas relacionados con el color tomando dos medidas de precaucin al crear grficos Web. En primer lugar, trabaje siempre
en modo de color RGB. En segundo lugar, utilice colores compatibles con Web.
Fusin de colores
Los comandos de fusin crean una serie de colores intermedios entre un grupo de tres
o ms objetos rellenados a partir de la orientacin vertical u horizontal, o bien a partir
del orden de apilamiento. La fusin no afecta a los trazos o a los objetos sin pintar.
1. Seleccione tres o ms objetos rellenos.
1. Realice una de las siguientes acciones:
do en la suma de los valores RGB ms altos y ms bajos del color seleccionado. Illustrator suma los valores RGB ms bajos y ms altos del color seleccionado y, a continuacin, resta el valor de cada componente de ese nmero para
crear nuevos valores RGB. Por ejemplo, supongamos que selecciona un color
con un valor RGB de 102 para el rojo, 153 para el verde y 51 para el azul.
Illustrator suma el valor ms alto (153) y ms bajo (51), con lo que obtiene un
valor nuevo (204). Cada valor RGB del color seleccionado se resta del nuevo
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Rellenos
valor para crear nuevos valores RGB complementarios: 204 102 (el valor
actual de rojo) = 102 ser el nuevo valor de rojo, 204 153 (el valor actual de
verde) = 51 ser el nuevo valor de verde, y 204 51 (el valor actual de azul)
= 153 ser el nuevo valor de azul.
los colores puedan fluir en diversas direcciones, con una transicin suave entre
sus puntos. La creacin de una malla fina sobre un objeto y la manipulacin
de las caractersticas de color en cada punto de la malla le permiten manipular
con precisin el coloreado de objeto de malla. Tambin puede aplicar color a
cuatro puntos de la malla al mismo tiempo haciendo clic en el espacio situado
entre ellos, o puede crear cambios de color amplios en una parte del objeto.
Panel Degradado
A. Cuadro Relleno de degradado B. Regulador de degradado C. Color inicial D.Men del panel E. Color final
Utilice el panel Degradado (Ventana/Degradado) para aplicar, crear y modificar degradados. Es prctico mostrar todas las opciones cuando se trabaja con este panel (elija
Mostrar opciones en el men del panel).
En el cuadro Relleno de degradado se muestran el tipo y los colores de degradado actuales. Al hacer clic en este cuadro, el objeto seleccionado se rellena con el degradado.
Por defecto, el panel incluye un cuadro de color inicial y final, aunque puede aadir ms
cuadros de color haciendo clic en cualquier parte a lo largo del regulador de color.
Los colores del degradado se definen mediante una serie de paradas en el regulador de
es el punto en el que un degradado cambia de un color al
degradado. Una parada
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AP. Formacin Online
Capitulo V : Rellenos
Para crear un degradado nuevo, deseleccione todos los objetos y haga clic en el
cuadro Degradado situado en la parte inferior del panel Herramientas.
Para definir los colores inicial y final de un degradado, haga clic en la parada
de degradado situada ms a la izquierda o ms a la derecha. Especifique un color en el panel Color o mantenga pulsada la tecla Alt y haga clic en una muestra
de color del panel Muestras. O bien arrastre un color del panel Color o el panel
Muestras a la parada de degradado.
Para ajustar los puntos intermedios de las paradas de color del degradado (el
punto en el que dos paradas de color se encuentran al 50%), arrastre el icono
del rombo situado encima del regulador o seleccione el icono e introduzca un
valor comprendido entre 0 y 100 en el cuadro de texto Ubicacin.
Para ajustar los puntos finales de las paradas de color del degradado, arrastre
la parada ms a la izquierda o ms a la derecha situadas debajo del regulador
de degradado.
5. Haga clic en el botn Muestra nueva en el panel Muestras para guardar el degradado
nuevo o modificado como muestra. O arrastre el degradado desde el panel Degradado
o Herramientas al panel Muestras.
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Rellenos
Objetos de malla
Un objeto de malla es un objeto multicolor en el que los colores pueden fluir en diversas
direcciones, con una transicin suave entre sus puntos. Al crear un objeto de malla,
varias lneas denominadas lneas de malla entrecruzan el objeto y permiten manipular
fcilmente las transiciones de color del objeto. Moviendo y editando los puntos de las
lneas de malla, puede modificar la intensidad de un matiz de color o cambiar la extensin de un rea coloreada del objeto.
En la interseccin de dos lneas de malla se encuentra un regulador especial de punto
de ancla, denominado punto de malla.
Los puntos de malla se representan mediante formas de rombo y tienen las mismas
propiedades que los puntos de ancla pero con la capacidad aadida de que admiten
color. Puede aadir y eliminar puntos de malla, editarlos y modificar el color asociado
a cada uno de ellos.
Los puntos de ancla son puntos que aparecen en la malla (se diferencian por su forma,
cuadrada en lugar de romboidal); puede aadir, eliminar, modificar y mover estos
puntos de ancla como cualquier otro de Illustrator. Puede colocar puntos de ancla en
cualquier lnea de malla y puede hacer clic en los puntos de ancla y arrastrar sus lneas
de direccin para modificarlos.
El rea situada entre cuatro puntos de malla se denomina retal de malla. Tambin puede
modificar el color del retal de malla utilizando las mismas tcnicas que para los puntos
de malla.
A. Lnea de malla
B. Retal de malla
C. Punto de malla
D. Punto de ancla
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AP. Formacin Online
Capitulo V : Rellenos
Puede crear objetos de malla a partir de objetos vectoriales, salvo con trazados compuestos y objetos de texto. No es posible crear objetos de malla a partir de imgenes
enlazadas.
Para mejorar el rendimiento y la velocidad de redibujado, mantenga al mnimo el tamao
de los objetos de malla. Los objetos de malla complejos pueden reducir el rendimiento
notablemente. Por consiguiente, es mejor crear varios objetos de malla simples y pequeos que crear un nico objeto de malla complejo. Al convertir objetos complejos
utilice el comando Crear malla para obtener los mejores resultados.
AP. Formacin Online
183
Rellenos
color de relleno para los nuevos puntos de malla. A continuacin, haga clic en
cualquier lugar del objeto de malla.
Motivos
Illustrator incluye muchos motivos a los que se puede acceder en el
panelMuestras y en la carpeta Extras de Illustrator, en el CD de Illustrator. Puede personalizar motivos existentes y motivos de diseo desde
cero con cualquiera de las herramientas de Illustrator. Los motivos
diseados para rellenar objetos (motivos de relleno) se distinguen de
los motivos de trazados aplicados con el panel Pinceles (motivos de
pincel) en el diseo y la segmentacin. Para obtener mejores resultados, use los motivos de relleno para rellenar objetos y los de pincel
para contornear objetos.
184
AP. Formacin Online
Capitulo V : Rellenos
Para disear motivos es de gran ayuda comprender cmo Adobe Illustrator segmenta
los motivos:
te superior del azulejo de motivo siempre orientada hacia fuera). Adems, los
azulejos de esquina rotan 90 hacia la derecha cada vez que el trazado cambia
de direccin.
Los motivos de relleno slo segmentan la ilustracin dentro del cuadro delimitador del motivo, un rectngulo sin relleno ni trazo, que no se imprime, situado
al fondo de la ilustracin. En estos motivos, el cuadro delimitador se utiliza
como mscara.
Para que el motivo no sea muy complejo y se imprima con mayor rapidez, eli-
mine los detalles innecesarios de la ilustracin del motivo y agrupe los objetos
del mismo color de forma que sean consecutivos en el orden de apilado.
185
Rellenos
se utilice para crearlo. Sin embargo, cuanto menor sea la seleccin (y el azulejo
de motivo que crea), ms copias de la misma sern necesarias para crear el motivo. As, un azulejo cuadrado de 2 cm ser ms prctico que uno cuadrado de
0,5 cm. Si va a crear un motivo simple, puede incluir varias copias del objeto
dentro de la seleccin que piensa utilizar para el azulejo del motivo.
Para crear motivos simples de lneas, organice en capas varias lneas de anchuras y colores distintos y site un cuadro delimitador detrs de las lneas para
crear un azulejo de motivo.
Para que la segmentacin sea suave, cierre los trazados antes de definir el motivo.
2. Ahora colocaremos las figuras que conformaran nuestro motivo geometrico, poer
ejemplo una estrella con un degradado como rrelleno , de trazo de color blanco y
un efecto de sombra. Se colocaran 5 copias, uno por esquina y uno al centro del
cuadrado inicial, quedando este detras de todas las figuras (importante: el cuadrado
debe carecer de borde y relleno) paso 3 y 4.
186
AP. Formacin Online
Capitulo V : Rellenos
3. Solo resta seleccionar el conjunto de estrellas y aplicar el comando Edicin / Definir motivo, con lo cual quedara conformado el motivo el cual sera solo la parte del
diseo que resulto dentro de nuestro cuadrado inicial, paso 5.
4. De esta manera queda creado el motivo, listo para usarlo y aplicarlo como los demas
rellenos ubicados en el panel Muestras. En el paso 6 se muestra cual es la parte del
diseo inicial se constituye en motivo, esta es la parte que que se encuentra sobre
el cuadrado inicial, como se ve delimitada por la linea punteada. En el paso 7 se ve
como queda aplicado el motivo a un cuadrado.
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Rellenos
3. Luego de agregar algunos elementos mas, como se muestra en el paso 4, procedemos a definir el motivo con el comando Edicin / Definir motivo. En el paso 5 se
muestra en un tono normal el mosaico, y al rededor el mismo motivo aplicado con
una opacidad inferior para destacarlo, paso 6.
Modificacin de motivos
1. Compruebe que no hay ningn elemento seleccionado en la ilustracin. En el panel
Muestras, seleccione la muestra de motivo que desee modificar. Arrastre la muestra
de motivo hasta la mesa de trabajo y modifique el mosaico de motivo.
2. Seleccione el mosaico de motivo,mantenga pulsada la tecla Alt y arrastre el motivo modificado encima de la muestra del motivo antiguo en el panel Muestras. La
muestra se reemplaza en el panel y se actualiza en el archivo actual.
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AP. Formacin Online
Capitulo V : Rellenos
Trazo de un Objeto
Un trazo o contorno puede ser el borde visible de un objeto, un trazado o el borde de
un grupo de pintura interactiva. Es posible controlar la anchura y el color de un trazo.
Tambin puede crear trazos discontinuos mediante las opciones de Trazado y pintar
trazos estilizados con la ayuda de los pinceles.
Los controles para ajustar el trazo estn disponibles en los paneles Herramientas y
Control. Puede utilizar cualquiera de los controles del panel Herramientas para especificar el color:
Botn Trazo Haga doble clic para seleccionar un color de trazo a travs del
Selector de color.
Botn Intercambiar relleno y trazo Haga clic para intercambiar los colo-
Botn Relleno y trazo por defecto Haga clic para recuperar los ajustes de
189
Rellenos
de forma que una vez que se haya definido el estilo no es necesario rellenar todos los
cuadros de texto.
proyectanms all del extremo de la lnea en una cantidad equivalente a lamitad de grosor de la lnea. Con esta opcin, el grosor de la lnea se extiende
equitativamente a ambos extremos de sta.
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AP. Formacin Online
Capitulo V : Rellenos
Ejercicio Desarrollado
Aplicaremos varios tipos de rellenos (degradados y motivos) aun conjunto de figuras
geometricas costruidas previamente (no tocare la forma de su construccion, pues eso
ya se reviso suficientemente en capitulos anteriores). Esta es mostrada en el paso 1 y
2, a continuacin.
Comencemos por dos dos degradados, el de la rueda de engranaje y el del crculo con
una perforacion en forma de estrella de 5 puntas. Al engranaje le asignaremos un degrade lineal en colores grises,en angulo de -45, paso 3, y al crculo perforado un degrade
radial, amarillo, rojo y negro, paso 4, el cual ajustaremos con la herramienta degradado
para ubicar su centro en un tanto arriba, a la izquierda del su posicin inicial, paso 5.
AP. Formacin Online
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Rellenos
Pasemos ahora a la aplicacion de los motivos a los 4 sectores circulares, tres de ellos
pertenecen al grupo de Motivos Decorativos presente en la biblioteca de de muestras
que trael el Illustrator CS3, paso 5. El cuarto es un relleno de motivo que lo prepararemos, en base a estrellas y cuya secuencia de elaboracion se encuentra detallada en
el pasos 6 .
La preparacin del motivo personalizado, como se mostro anteriormente, requiere en primer lugar un cuadrado
sin borde y sin relleno, ubicado en la parte posterior
del conjunto de figuras que integra el diseo que luego
se constituiran en el motivo personalizado. Luego de
aplicados los respectivos rellenos ahora solo nos resta
reunir las partes, lo que haremos con la ayuda del panel
Alinear Objetos. A esta figura final le agregaremos
una sombra (en base a una copia en negro del engranaje)
y un destello para mejorar la persepcion visual, como
lo pueden apreciar en la ilustracin lateral.
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AP. Formacin Online
Capitulo V : Rellenos
Preguntas de repaso
1. Describa al menos tres formas de rellenar con color un objeto.
2. Cmo se puede guardar un color?
3. Cmo nombrar un color?
4. Cmo asignar un color transparent a un objeto?
5. Cmo agregar motivos a la paleta Muestras?
Respuestas de repaso
1. Para rellenar con color un objeto, seleccione un objeto y active el cuadro Relleno
en la barra de herramientas. Entonces, siga una de estas indicaciones:
colores. llaga clic sobre una muestra de color de la paleta que haya seleccionado.
193
Rellenos
Ejercicios Propuestos
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