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uma vez que, quanto maior a grau de poder da pea maiores so as possibilidades
de aes junto ao jogo.
Mesmo as regras chegando prontas s crianas, estas tm a liberdade e a
flexibilidade de aceitar, modificar ou simplesmente ignor-las. Isto pode depender
do contexto no qual a criana estar inserida e dos parceiros dos jogos. O objetivo
final de uma criana perante um jogo a vitria sobre o oponente, entretanto,
mesmo que a criana no vena, o prazer usufrudo durante o jogo pode fazer com
que a criana retorne a jogar (BROUGRE 1998). Portanto, o prazer do jogo pelo
jogo faz com que esta atividade tenha um fim em si mesma, no importando mais
a vitria final, mas sim o processo. Estas caractersticas, de flexibilidade, de prazer
e de fim em si mesmo, fazem com que o jogar se confunda com o brincar, ou
melhor, o brincar e o jogar passam a ser indistintos.
Pelos relatos anteriores pode-se perceber que, a concepo dos termos depende
no somente da perspectiva utilizada pelo autor, mas tambm dos seus objetivos
de investigao. Autores como Vygotsky (1991), Leontiev (1994), Elkonin (1998),
Brougre (1998), Dias Facci (2004) e Biscoli (2005) mantm os estudos centrados
na influncia que a cultura e a sociedade exercem no brincar. Tanto que afirmam
em seus conceitos ser a brincadeira um resultado da construo histrica e cultural
da sociedade. J, autores como Negrine (1994), Friedmann (1996), Bomtempo
(1997), Kishimoto (1999) e Dohme (2002) ao conceituarem brincadeira procuram
identificar as suas caractersticas. Estes autores no negam a influncia social e
cultural do brincar, mas focam suas pesquisas principalmente em estudar as
caractersticas e influncias comportamentais e desenvolvimentais da brincadeira.
Percebe-se portanto a necessidade de os autores e pesquisadores exporem de
forma clara os pressupostos tericos que esto embasando seus estudos e
conceitos bem como seus objetivos, uma vez que isto conduzir e orientar os
resultados de suas pesquisas.
Tendo em vista a necessidade de uma exposio conceitual, se faz necessrio que
este trabalho tambm apresente quais as suas definies a respeito dos termos
brinquedo, brincadeira e jogo. Como o objetivo deste trabalho o de apresentar
evidncias sobre as contribuies que a brincadeira oferece ao desenvolvimento
infantil e aprendizagem no contexto escolar, este estudo estar focado nas
influncias e caractersticas do brincar. Para tanto, o termo brinquedo ser
entendido como o objeto suporte para a brincadeira, ou seja, o objeto que
desencadeia, pela sua imagem, a atividade ldica infantil. Brincadeira ser a
descrio de uma atividade no estruturada, que gera prazer, que possui um fim
em si mesma e que pode ter regras implcitas ou explcitas. O jogo, como objeto,
ser caracterizado como algo que possui regras explcitas e pr-estabelecidas com
um fim ldico, entretanto, como atividade ser sinnimo de brincadeira.