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JUSTIFICACIN:
El desarrollo de las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC),
basadas en la microelectrnica, la informtica, la robtica y las redes de
comunicacin, ms el impacto que genera en los mbitos de la actividad
humana plantean nuevos desafos a la educacin en general y a la infantil en
particular. En el Nivel preescolar de la Institucin educativa Instituto Tebaida
buscamos por tanto hacer uso de las nuevas tecnologas para potenciar en
nuestros estudiantes funciones bsicas que le permitan aprender, comunicarse,
relacionarse, enfrentarse y resolver situaciones problemticas.
La tecnologa en el currculo
preescolar ocupa un lugar
importante
ya que es una
herramienta con la cual el nio
se contacta, no solo en el aula,
sino tambin por el intercambio
familiar y social. Por ejemplo, al
ver
que
la
cajera
del
supermercado
escanea
los
productos y la madre pasa una
tarjeta para abonar. El nio
permanece como un gran
observador,
cuanto
ms
pequeo ms observa, aunque
todava no interacta con las
nuevas tecnologas, pero s toma contacto con ellas, se familiariza.
Es decir vivimos rodeados por la tecnologa, y este es un factor que como
educadores infantiles debemos aprovechar. Aunque nuestros estudiantes usen
cartn o materiales reciclados para construir ciudades y puentes, y hacerse
pequeos ingenieros, (Bers, 2008b),y la lectura y escritura y las habilidades
matemticas ocupen un lugar preponderante en nuestro quehacer,
el
programa de robtica de la institucin se hace presente con fuerza para abrir
una puerta fascinante que le permite a los
nios vivenciar la fusin entre la electrnica,
el software y las estructuras mecnicas
como una posibilidad para ampliar la gama
de estrategias, recursos, y modalidades de
comunicacin de nuestros nios.
Buscamos pues que nuestros nios
reconozcan que los robots ya no son
creaciones de la ciencia ficcin; pueden
hallarse en muchos lugares. Tienen muchas
formas, desde lo industrial hasta lo
humanoide; y realizan tareas autnomas o
programadas, que pueden moverse, operar
ESTRATEGIAS
METODOLGICAS
Trabajo de construccin de
robots en grupos e
individualmente.
Uso de materiales de
reciclado del mbito
computacional.
realizacin de talleres
creativos en el laboratorio de
robtica
uso del computador como
herramienta para realizar tareas sencillas.
Segundo momentos