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DIA

v.097.1
PRIMERA PARTE

Traduccin al castellano del manual de DIA


efectuada por Eduardo Ponce
mepgkun@hotmail.com
Lima Per
Agosto 2010

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INDICE
Introduccin
Primeros Pasos
Que podemos hacer con DIA?
Arrancando DIA
Creando un lienzo

Creando un diagrama
Guardando e imprimiendo el diagrama
Corriendo DIA desde linea de comandos
Quienes pueden demandar DIA?
El Lienzo
Lineas de la cuadricula
Reglas
Color de fondo
Escala
Otras opciones del men Ver
Deshacer y Rehacer
Objetos y la caja de herramientas
Control Modificar
Control Magnificar (zoom)
Control Desplazar
Objetos basicos
Objetos especiales
Estilo de linea, ancho de linea color por defecto
Usando objetos
Agregando Objetos
Moviendo objetos
Redimensionando Objetos
Borrando Objetos
Conectando objetos a lineas

Colocando texto
Alineando Objetos
Como alinear objetos
Alinear al centro, izquierda y derecha
Alinear arriba, al medio y abajo
Extender horizontal y verticalmente
Alineacin adyacente y apilado
Agrupando objetos
Propiedades de los objetos
Propiedades por defecto de los objetos
Cambiando las propiedades de un objeto
Cambiando las propiedades de un grupo de objetos
Colores
Seleccionando la caja de colores
Arbol del diagrama
Abriendo el Arbol del diagrama
Trabajando con el rbol del diagrama

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Introduccin
DIA es una aplicacin para crear diagramas tcnicos. Su interfaz y
caractersticas son parecidas al programa Visio de Windows. Las
caractersticas de DIA incluyen impresin multipagina, exportar a muchos
formatos (EPS, SVG, CGM y PNG) y la posibilidad de usar formas
personalizadas creadas por el usuario con simples descripciones XML. DIA
es til para dibujar diagramas UML, mapas de redes y diagramas de flujo.
Este documento describe la versin 0.97 de DIA.

Muestra de un Diagrama
de flujo

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Primeros Pasos
Que podemos hacer con DIA?
DIA es una aplicacin para diagramacin, que puede ser usada para realizar
una gran variedad de diagramas. DIA es fcil de entender y lo
suficientemente flexible como para permitir a los usuarios crear diagramas
personalizados.
Debajo vemos un diagrama que puede ser creado rpidamente usando DIA.

Muestra de un diagrama
de diseo de Base de datos
Arrancando DIA
Para arrancar DIA hay que ir al men de inicio y hacer clic sobre el icono de
DIA o tambin tipear da en la consola de Windows.

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Creando un lienzo (Canvas)


Todos los diagramas son dibujados en su propio lienzo. Cuando arrancas DIA
un lienzo en blanco se crea automticamente. Puedes crear un nuevo lienzo
en cualquier momento seleccionando Archivo/Nuevo. El lienzo se puede
personalizar de varias formas, tales como cambiar el color de fondo o las
lineas de la rejilla

En la imagen de arriba se puede apreciar el Lienzo a la derecha


y la caja de herramientas a la izquierda

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Creando un diagrama
Un diagrama esta conformado por objetos. Los objetos son formas o lineas
que pueden ser de diferentes colores y tamaos. Los objetos pueden ser
simples lineas de dibujo, texto o imgenes a color. Algunos objetos permiten
escribir texto dentro de ellos.
Usar DIA para crear un diagrama es muy fcil. La barra de herramientas
contiene una paleta de objetos predefinidos,incluyendo formas simples,
lineas y objetos especializados. Para agregar un objeto al lienzo,
simplemente hacemos clic sobre el icono del objeto deseado en la caja de
herramientas y luego hacemos clic sobre el lienzo en el lugar donde
queremos colocar el objeto. El objeto aparecer sobre el lienzo al hacer clic
sobre el.
Un objeto puede ser movido haciendo clic sobre el y arrastrndolo con el
mouse. El objeto puede ser redimensionado al hacer clic sobre el y arrastrar
los puntos de control rojo o verde del objeto.
Los objetos pueden ser conectados usando lineas. Solamente arrastra cada
final de una linea a un punto de conexin (pequea x azul) sobre un objeto.
Una vez que los objetos estn conectados, los podemos mover y la linea se
mantendr conectado a ellos.
En la barra de herramientas, podemos hacer doble clic sobre algn icono de
un objeto, para ver y editar las propiedades por defecto del objeto. Esto nos
permite personalizar las propiedades por defecto de los objetos. Para los
objetos que contienen texto, podemos personalizar el alineamiento y las
propiedades de los tipos de letras. Para formas estndares podemos
personalizar la transparencia, la forma de la esquina, y el aspecto.
DIA incluye un grupo de formas estandares y objetos lineales. DIA incluye un
gran numero de objetos predefinidos para varios usos. Estos pueden ser
para diagramas de flujo, diagramas UML, diagramas de red y muchos otros.
Muchas tareas comunes en DIA requieren seleccionar uno o mas objetos.
DIA incluye varias formas para seleccionar objetos rpidamente.
DIA puede ser personalizado de varias formas.
Capas (Layers) crean imgenes mltiples en una sola imagen. Al hacer esto,
un usuario puede editar una capa sin preocuparse de afectar cualquier otra
capa.
DIA esta diseado para agregar nuevas formas definidas por el usuario de
una manera muy sencilla.

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Guardando e imprimiendo nuestro diagrama


DIA provee opciones normales de guardar e imprimir, localizadas en el men
Archivo. Seleccionando Archivo/Configurar pagina nos permite colocar el
tamao del papel, la orientacin y los margenes de impresin. Nos permite
tambin seleccionar la escala a la cual vamos a imprimir el diagrama (entrar
en porcentaje) o seleccionar un tamao especifico para el diagrama (en
centmetros)
DIA soporta exportar a numerosos formatos excelentes para su publicacin
en la Web
Algunos de ellos son:

Computer Graphics Metafile (.cgm)


Encapsulated Postscript (.eps)
Native Dia format (.dia)
Portable Network Graphics (.png)
Scalable Vector Graphics (.svg)

Algunos sistemas Windows, pueden no imprimir correctamente los


diagramas DIA. Este problema se puede evitar, exportando el diagrama a por
ejemplo el formato Portable Network Graphics (.png) y luego imprimir el
archivo exportado.
Corriendo DIA desde la linea de comandos
DIA puede correr desde la linea de comandos. Esto capacita a DIA a ser
usado para escribir archivos por lotes.
Quienes pueden demandar DIA?
DIA puede ser usado por mucha gente de una gran variedad de industrias.
En ingeniera de sistemas para crear diagramas SADT para anlisis de
sistemas y diseo.
Los ingenieros lo pueden requerir para construir diagramas RE-KAOS,
RE-JACKSON O RE-I.
Un desarrolador de software para crear diagramas UML de varios tipos
y extender ellos con la flexibilidad de una herramienta de propuesta
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general.
Un diseador de base de datos puede representar datos relacionales
con diagramas E-R.
Un ingeniero de control puede dibujar diagramas Cybernetics.
Un programador de computadoras puede crear un diagrama de flujo
para mostrar la forma de ejecutar un programa.
Un administrado de redes puede crear un diagrama del modelo de
redes de la compaa.
Un ingeniero electricista puede usar DIA para crear un diagrama que
muestre como trabaja un circuito.
Un ingeniero mecnico puede disear algunos diagramas Hidrulicos o
Neumticos.

SADT = Structured Analysis and Design Technique


E-R = Entity-Relationship
KAOS = Keep All Objects Satisfied
UML = Unified Modeling Language

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El Lienzo
El lienzo de DIA es la ventana que contiene el diagrama. Todos los objetos
del usuario son ordenados y colocados sobre el lienzo
Lineas de la cuadricula
Las lineas de la rejilla son similares a las lineas en un papel de graficos. Ellos
permiten a los usuarios alinear facilmente los objetos sobre el lienzo. Las
lineas de la rejilla pueden ser ocultadas del documento corriente por
seleccionar Ver/Mostrar cuadricula .
Las propiedades de la lineas de las rejillas pueden ser modificadas por
seleccionar Archivo/Propiedades del diagrama, el cual nos muestra la caja de
dialogo de la figura de abajo.

Si la caja Rejilla dinmica esta marcada, la rejilla se ajusta automticamente


para mantener el mismo espacio visible de la vista del diagrama. Tambin,
cuando la caja esta marcada, las otras opciones de dialogo estn
deshabilitadas.
Si la caja rejilla dinmica esta desmarcada, entonces el espaciado de la
cuadricula queda igual en trminos absolutos.. Luego cuando
redimensionamos la vista, la cuadricula aparece mas pequea o mas grande
segn el sentido de la redimension de la vista.
El espaciado para las coordenadas x e y esta en centmetros y puede ser
tipeada o colocarla usando el botn de incremento/decremento. El espacio
visible determina cuales lineas de la cuadricula sern visibles. Un valor de 1
indica que todas las lineas de la cuadricula sern visibles, un valor de 2
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indica que solo las segundas lineas sern visibles. Advierta que el ajuste a la
cuadricula trabaja as sean o no visibles las lineas de la cuadricula.
A casilla de verificacin Rejilla Hex, permite crear una rejilla de hexgonos en
vez de cuadrados. El tamao de los hexgonos lo determinamos en la casilla
Tamao de la rejilla Hex y esta dado en centmetros.
Las caractersticas del ajuste a la cuadricula pueden ser conmutado entre
activo e inactivo, por usar el botn localizado en la parte superior del lienzo

Cuando este esta activo, los objetos son forzados a alinearse a la linea de la
rejilla.
Reglas
Las reglas son visibles en la parte superior y en la parte izquierda del lienzo.
Ellas muestran en centmetros el tamao del lienzo. Un centmetro de la
pantalla no es necesariamente igual a un centmetro actual. Esto depende de
los DPI dots-per-inch de el monitor (puntos por pulgada)y del porcentaje
corriente de la escala de la vista. No obstante todo esto, podemos ver cuan
grande son nuestros objetos y diagramas usando las reglas.
Cada regla tiene una flecha que se mueve a lo largo de la regla para mostrar
la coordenada exacta de el puntero del mouse. Por ejemplo si el usuario
mueve el mouse hacia arriba, la flecha de la regla vertical se mueve tambin
hacia arriba, indicando el cambio. Estas flechas son tiles cuando
necesitamos que un objeto se alinee exactamente a un punto determinado.

Las reglas se pueden tambin ocultar temporalmente para el documento


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corriente seleccionando el men Ver/Mostrar Reglas. A diferencia de las


lineas de la cuadricula, las reglas no se pueden ocultar por defecto para un
nuevo documento.
Color de fondo
La opcion color de fondo permite cambiar el color del lienzo. Por defecto el
color es blanco. Sin embargo, el color puede ser cambiado seleccionando
Archivo/Propiedades del diagrama y en la ventana que se apertura
seleccionar la pestaa Colores

Las lineas de la cuadricula pueden cambiar automticamente de color


para quedar visibles, si por ejemplo el color de fondo es cambiado a negro.
Escala
La escala (zoom) permite al usuario agrandar o achicar la vista de el lienzo
Aumentar la escala (zoom in) es util cuando tratamos de hacer nuestro dibujo
mas preciso. Diminuir la escala (zoom out) es util cuando deseamos ver una
parte grande del diagrama.
El lienzo puede ser escalado hasta en un 2500% y un 5%. El escalado se
puede hacer de diversas formas.

La caja de herramientas contiene una herramienta de magnificacion. Si la


seleccionamos podemos variar el porcentaje de la escala de la vista
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Desde el men tambin podemos modificar la escala de la vista.

Para ello vamos a Ver y luego seleccionamos Ampliar, Reducir,Ampliacin o


Ajuste Optimo
Podemos tambin utilizar la combinacin de teclas Ctrl ++ para ampliar o
Ctrl-- para reducir la escala.
Tambin podemos utilizar la combinacin de teclas Ctrl+E (Ajuste Optimo), el
cual es muy til para ajustar todo el diagrama en la ventana. Esto tambin
nos permite ver los objetos que estn fuera del rea de la vista corriente.
Otras opciones del men Ver
Ademas de las opciones de Escala (Zoom) vistas arriba, el men Ver provee
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mas funciones muy tiles que veremos a continuacin :

Pantalla completa (F11) conmuta entre la ventana normal y la ventana


a pantalla completa.
AntiAlias (suavizado) conmuta la caracterstica antialias.
Mostrar cuadricula conmuta entre ver o no ver la cuadricula.
Ajustar a la cuadricula conmuta la propiedad Ajustar a la cuadricula.
Ajustar a objetos conmuta la propiedad Ajustar a objetos. Cuando esta
activa, las lineas pueden ser conectadas al punto medio de un objeto
por arrastrar el punto de control final de la linea a cualquier punto del
objeto. Cuando no esta activo, la conexin del punto de control de las
lineas deben ser arrastradas al punto medio de control del objeto para
lograr la conexin.
Mostrar regla conmuta entre ver y ocultar las reglas.
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Mostrar puntos de conexin conmuta entre mostrar y ocultar los puntos


de conexin.
Vista nueva abre una ventana nueva que muestra el mismo diagrama.
Esto puede ser til si tu quieres ver y trabajar sobre diferentes
secciones de el diagrama a la vez.
Clonar vista es lo mismo que Nueva vista excepto que copia el zoom y
el tamao de la primera vista en vez de usar valores por defecto.
Si tu usas Vista nueva o Clonar vista para abrir una segunda ventana de
un diagrama, los cambios que hagamos en la primera ventana se mostraran
inmediatamente en la otra ventana. Si aperturas el mismo archivo del
diagrama dos veces utilizando Archivo/Abrir debers guardar los cambios
hechos en la primera y recargar el diagrama de la segunda para que los
cambios sean visibles en ella. Por esa razn, usar Vista nueva o Clonar vista
es preferida normalmente.
Actualizar redibuja el diagrama sobre el lienzo. Normalmente esto no
es necesario. Ocasionalmente cuando hacemos cambios a el
diagrama, la pantalla podra no redibujar correctamente.. Por ejemplo
una porcin de una linea borrada podra todava mostrarse. Si esto
sucede, actualizar redisea correctamente el lienzo.
Deshacer y Rehacer
DIA soporta deshacer y rehacer en la mayora de sus operaciones. Para
deshacer una operacin, presiona Ctrl+Z o selecciona Editar/Deshacer de la
barra del men del diagrama. Para rehacer una operacin presiona
Ctrl+Shift+Z o selecciona Editar/Rehacer de la barra del men del diagrama.

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Objetos y la caja de herramientas


Apreciacin global de la caja de herramientas de DIA
Control Modificar
El control Modificar es la opcin por defecto cuando ests usando DIA. Este
control permite seleccionar uno o mas objetos sobre el lienzo. Luego que un
objeto es agregado a el diagrama, el control Modificar es automticamente
seleccionado. Esto hace fcil el agregar un objeto y luego continuar
trabajando sin tener que reseleccionar el control Modificar.

Podemos conmutar entre un control objeto y el control Modificar usando la


tecla espaciadora. Por ejemplo, si deseas agregar varios objetos Caja a el
diagrama. Primero has clic sobre el icono Caja y has clic sobre el lienzo para
agregar la Caja. En este punto, el control Modificar sera seleccionado
automticamente, para reseleccionar el control Caja, presiona la tecla
espaciadora. Ahora podemos hacer clic sobre el lienzo otra vez y agregar
una segunda Caja. Continua presionando la tecla espacio y sigue agregando
Cajas tantas veces como desees.
Podemos personalizar DIA para deshabilitar la seleccin automtica de el
control Modificar.
Control Magnificar
El control Magnificar es un mtodo para alejar o acercar la imagen.
El control Magnificar se queda activo hasta que presionemos algn otro de
los controles.

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Control Desplazar

El control Desplazar es utilizado para moverse alrededor de el diagrama.


Cuando este control esta activo, el puntero del mouse cambia a la forma de
una mano. Cuando el control Desplazar esta activo, te puedes desplazar
alrededor del diagrama haciendo clic sobre cualquier lugar de el lienzo y
arrastrar el mouse. El diagrama se desplazara dentro de la ventana de el
lienzo. El control Desplazar se mantendr activo hasta que presionemos
alguno de los otros controles.
Objetos bsicos
Despus de los controles modificar, magnificar y desplazar, los siguientes
botones permiten colocar los objetos bsicos de DIA en el lienzo.
Objetos especiales

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En la caja de herramientas, justo debajo de los iconos de los objetos


bsicos,esta una lista desplegable, que permite seleccionar una categora de
objetos especiales que se pueden incluir en el diagrama. Como podemos ver
en la figura de arriba, DIA tiene un gran numero de objetos especiales. Para
usar un objeto especial, primero seleccionados una categora usando el
men desplegable. Luego solo basta hacer clic sobre el objeto deseado y clic
sobre el lienzo para insertar el objeto.
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Estilo de linea, ancho de linea y color por defecto

Debajo de la paleta de los objetos especiales estn los controles para


obtener los colores de fondo y de primer plano, el ancho de linea y el estilo
de linea. Todos estos controles tienen propiedades por defecto para los
nuevos objetos que se agreguen al lienzo. Ello no afecta a los objetos que se
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encuentran colocados sobre el lienzo. Estas opciones se mantienen para las


prximas sesiones de DIA, hasta que no sean cambiadas.
Los dos cuadrado hacia la izquierda, permiten seleccionar el color por
defecto de el primer plano y del fondo para todos los nuevos objetos que se
agregen al diagrama. Si hacemos doble clic sobre el cuadrado de arriba (el
cuadrado negro), podemos seleccionar un color por defecto para el primer
plano de todos los nuevos objetos. Haciendo doble clic sobre el cuadrado de
abajo (el cuadrado blanco) permite seleccionar el color por defecto del fondo
para todos los nuevos objetos agregados al lienzo.
Para regresar a los colores por defecto, hacemos clic sobre la caja
blanca y negra situada al lado izquierdo y debajo del selector de color.

Para invertir los colores, debemos hacer clic sobre la pequea flecha situada
en la parte superior derecha de ambos cuadrados.

A la derecha de ambos cuadrados, estn cinco lineas de incremento de


ancho. Para seleccionar el ancho de linea deseado por defecto simplemente
haz clic sobre alguna. Un rectngulo punteado indica en todo caso cual es el
ancho corriente seleccionado.

En la parte de abajo de la caja de herramientas hay tres botones. El de la


izquierda permite seleccionar la forma por defecto de el principio de la linea
de la flecha. En la vista de arriba se aprecia que no comienza con una flecha.
El botn de la derecha permite seleccionar la forma de la flecha de la parte
final de la linea. Dado que solo las lineas tienen flechas, estos botones solo
afectan a los objetos linea y no afecta a otras formas de objetos. El botn del
medio permite seleccionar el estilo de linea por defecto (solida, punteada,
etc.)
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Las opciones de estilo de linea y ancho de linea afectan a todos los


objetos bsicos. Estas opciones tambin son utilizadas por algunos objetos
especiales (Objetos del diagrama de flujo) Otros objetos especiales tienen el
ancho de linea fijo, y no son afectadas por estas opciones.

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Usando objetos
Agregando objetos
Para agregar objetos en el lienzo de DIA hay que hacer clic sobre el icono del
objeto deseado en la caja de herramientas y luego hacer clic sobre el lienzo
en el punto donde deseamos insertar el objeto. El objeto seleccionado sera
insertado en ese punto.
Tu puedes agregar varios objetos en el diagrama a la vez usando la tecla
espaciadora para conmutar entre el control modificar y el objeto deseado.
Por ejemplo si deseas agregar mltiples Cajas al diagrama. Primero
hacemos clic sobre el icono de la caja y luego hacemos clic sobre el lienzo
para agregar la caja. En este punto, el control Modificar sera seleccionado
automticamente. Para reseleccionar el control Caja, presionamos la tecla
espaciadora. Ahora podemos hacer clic nuevamente sobre el lienzo para
agregar una segunda Caja. Continuamos presionando la tecla espaciadora y
luego hacemos clic nuevamente sobre el lienzo para agregar tantos objetos
Cajas como deseemos.
Si deseas usar diferentes colores y estilos de linea para diferentes
objetos, una forma de ahorrar tiempo es crear en un archivo separado una
muestra de los objetos con las propiedades deseadas sobre un diagrama
separado. Entonces copia y pasa estos objetos dentro del diagrama en el
cual estamos trabajando cuando los necesitemos.
Moviendo Objetos
Cuando un objeto es insertado dentro de el lienzo, el objeto aparecer con
unas pequeas cajas verdes alrededor de su borde (conocidas como puntos
de control )

Para mover un objeto debemos hacer clic en cualquier lugar dentro del objeto
(o en cualquier lugar sobre la linea que no sean los puntos de control) y
arrastrarlo con el mouse a la nueva localizacin deseada sobre el lienzo.
Para el objeto Linea, debemos hacer clic sobre la linea)
Hay que tener cuidado en no hacer clic sobre un punto de control, sino el
objeto sera redimensionado al momento de arrastrarlo con el mouse.
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Como apreciamos en la imagen de arriba, al hacer clic sobre el objeto el


puntero del mouse cambia de forma.
Redimensionando Objetos
Los puntos de control son usados para cambiar el tamao de un objeto. Para
expandirlo, hacemos clic sobre el punto de control y arrastramos este lejos
del centro del objeto. Para reducir un objeto, arrastramos un punto de control
(handle) hacia su centro. Si el objeto tiene una relacin fija (por ejemplo entre
ancho y alto) al cambiar una dimensin cambiaremos automticamente la
otra. Si el objeto tiene una relacin libre, podemos cambiar una dimensin sin
cambiar la otra. Algunos objetos tienen una opcin para determinar el tipo de
relacin (fija o libre).
Borrando objetos
Para borrar un objeto, hacemos clic sobre el. Los puntos de control se
mostraran, lo cual es indicacin de que el objeto ha sido seleccionado.
Entonces presionamos la tecla Supr (suprimir) o seleccionamos del men la
opcin Editar/Borrar.
Conectando objetos con lineas
En muchos diagramas las formas se conectan unas con otras usando uno de
los objetos bsicos, las lineas. Cuando una forma no esta seleccionada,
algunos puntos de conexin son mostrados sobre sus bordes con una
pequea x (de color azul). Existe tambin un punto de conexin al medio de
cada forma. Las lineas tambin tienen puntos de conexin donde otras lineas
pueden conectarse. Estos puntos de conexin son verdes si no esta
conectado. Las lineas tambin tienen puntos de conexin anaranjados que
son usados para darle forma a las lineas. Cuando una linea se conecta a una
forma el color del punto de conexin cambia al color rojo.

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En la figura de arriba vemos dos rectngulos y una linea , los tres objetos no
estn aun conectados, el punto naranja de la linea sirve para modificar su
forma y los puntos verdes nos servirn para conectarlos a los rectngulos.

En la figura de arriba podemos apreciar que los rectngulos a la linea se


encuentran ya interconectados, note que el color de los puntos de conexin
de la linea son ahora de color rojo.
Una vez conectados los objetos, si movemos cualquiera de los dos
rectngulos, la linea continuara conectada a ellos.
Podemos conectar o desconectar objetos haciendo clic sobre el punto de
conexin inicial o final de la linea y arrastrarlo a otra ubicacin en el lienzo.
Si cometemos algn error, podemos usar Ctrl+Z o Editar/Deshacer.

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Colocando texto
Una vez que el objeto es colocado sobre el lienzo este tiene una pequea
linea vertical al centro del mismo, esta nos indica que podemos tipear algn
texto en el.

Objeto sin texto

Objeto con texto


Si al seleccionar un objeto, no aparece la linea vertical para la edicin de
texto, recurrimos al men Herramientas/Editar texto, con lo cual la linea
vertical se nos mostrara.
No podemos seleccionar una parte del texto dentro de un objeto con el
mouse. (Este es empleado para mover el objeto).
Las teclas Copiar/Cortar y Pasar (Ctrl+C, Ctrl+X y Ctrl+V) trabajan sobre
objetos y no sobre texto. El men Editar contiene los comandos Copiar texto,
Cortar texto y Pasar texto para copiar, cortar y pasar solamente el contenido
del texto de un objeto. Advierta que cuando pasamos texto dentro de un
objeto, el texto es formateado de acuerdo a las propiedades del objeto, no de
la fuente del mismo.

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Alineando Objetos
DIA nos da muchas opciones para arreglar muchos objetos sin necesidad de
mover cada uno de ellos individualmente. Estas opciones estn disponibles
desde el men Objetos/Alinear.

Como alinear objetos


Para alinear objetos, primero seleccionamos el objeto a alinear, y luego
ejecutamos uno de los comandos de alineacin, usando o bien el men o
bien el teclado. El orden en el cual los objetos son seleccionados no tiene
importancia.

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Alinear a la izquierda, centro o derecha


La alineacin izquierda, derecha y centro es utilizada para alinear objetos de
forma vertical en el lienzo. La alineacin a la izquierda, alinea los objetos
seleccionados al filo izquierdo del objeto mas hacia la izquierda.
Similarmente, la alineacin a la derecha alinea los objetos seleccionados al
filo derecho del objeto mas hacia la derecha. La alineacin al centro alinea el
centro de cada objeto al punto medio entre el extremo izquierdo y el extremo
derecho del filo de los objetos seleccionados. Vemos abajo ejemplos de
alineacin a la izquierda derecha y centro.

Objetos a alinear

Alineacin a la izquierda

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Alineacin derecha

Alineacin al centro
Alineacin arriba, abajo y en la parte media
La alineacin arriba, abajo y en la parte media es usada para alinear objetos
horizontalmente en el lienzo. La alineacion arriba alinea a los objetos
seleccionados al filo de arriba del objeto que se encuentra mas arriba de
todos. Similarmente la alineacion abajo, alinea los objetos selecccionados al
filo de abajo del objeto que se encuentra mas abajo de todos. La alineacion
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al medio alinea el medio de cada objeto a el punto medio entre el extremo de


arria y el de abajo de los objetos seleccionados. Ejemplos de alineacion
arriba, abajo y al medio vemos debajo :

Objetos a alinear

Alineacin arriba

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Alineacin al medio

Alineacin abajo
Extender Horizontal y Verticalmente
El comando Alinear/Extender puede ser usado para crear un espacio
uniforme entre los objetos alineados en forma vertical u horizontal. Ejemlos
de estos comandos son mostrados debajo :

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Objetos a Extender

Extender Verticalmente

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Objetos a extender

Extender Horizontalmente

Alineacin Adyacente y Apilado


El comando de alineacion Adyacente es usado para colocar objetos uno al
lado del otro sin espacio entre ellos de manera horizontal. El comando
alineacion Apilado es usado para colocar objetos directamente unos sobre
otros, sin ningun espacio de manera vertical. Ejemplos de estos comandos
son mostrados debajo :

Objetos a alinear en forma Apilada


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Objetos Alineados en forma apilada.

Objetos a alinear en forma adyacente

Objetos alineados en forma adyacente

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Agrupando Objetos
El agrupar nos permite tratar muchos objetos como una sola entidad. Un
grupo nos permite fijar la posicion de los miembros delobjeto en relacion a
otros y a cambiar las porpiedades de todos los objetos miembros de una sola
vez. Para crear un objeto grupo, seleccionamos dos o mas objetos y luego
seleccionamos Objetos/Agrupar

Propiedades de los Objetos


Las propiedades de un objeto controla su apariencia. Las propiedades
incluyen tipo de fuente y apariencia; ancho de lineas, estilo, y color;
transpariencia, primer plano y fondo, y otras opciones que controlan la forma
en que un objeto puede ser mostrado. Diferentes tipos de objetos tienen
diferentes grupos de propiedades.
Las propiedades especificas de un objeto son determinadas de dos formas.
Las propiedades iniciales por defecto al momento de que el objeto es
colocado en el lienzo. Una vez que el objeto es colocado dentro del
diagrama, sus propiedades pueden ser colocadas usando la caja de dialogo
propiedades para un objeto o un grupo de objetos.
Propiedades por defecto de los objetos
Las propiedades por defecto de los objetos son agrupadas en dos lugares
dentro de DIA. Primero como vimos mas arriba los valores por defecto de
color de fondo primer plano, ancho de linea, estilo de linea de todos los
objetos bsicos y de algunos objetos especiales son determinados en las
opciones de la caja de herramientas. Tambin las lineas bsicas, el estilo de
principio y fin de las flechas, son determinadas por las opciones de la caja de
herramientas.
El resto de las propiedades por defecto de un objeto pueden ser colocadas
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usando la caja de dialogo de propiedades por defecto para cada objeto. Esta
se puede abrir haciendo doble clic sobre el icono del objeto en la caja de
herramientas. Dado que las propiedades disponibles para cada objeto
pueden ser diferentes, cada caja de dialogo de propiedades por defecto es
diferente. Veremos abajo ejemplos de las cajas de dialogo por defecto de
texto bsico y objetos caja.

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Cambiando las propiedades de los objetos


Una vez que un objeto es colocado dentro del diagrama, sus propiedades
pueden ser cambiadas ya sea de forma individual o en forma grupal.
Cambiando las propiedades para un objeto
Para cambiar las propiedades de un objeto individual, hacemos doble clic
sobre el objeto o seleccionamos el objeto y hacemos clic derecho para ver el
men contextual, luego hay seleccionamos la opcin Propiedades. En
ambos casos la caja de dialogo Propiedades se mostrara, permitiendo
cambiar algunas de las propiedades de los objetos.
Si son seleccionados mltiples objetos, podemos todava cambiar las
propiedades de uno de los objetos seleccionados si hacemos doble clic
sobre el. Esto solo cambiara las propiedades del objeto sobre el cual hemos
hecho doble clic.
Cambiando las propiedades para un grupo de objetos.
Podemos cambiar las propiedades de un grupo de objetos a la vez si
seleccionamos dos o mas objetos y luego seleccionamos Objetos/Agrupar.
Una vez que el grupo ha sido creado, podemos obtener las propiedades para
todo el grupo de objetos. Para hacer esto hacemos doble clic sobre el grupo
de objetos o clic derecho para mostrar el men contextual y seleccionar la
opcin propiedades. Las propiedades : Dialogo de propiedades se mostrara.
Solamente las propiedades que sean comunes a todos los objetos del grupo
se mostraran en la caja de dialogo. Si el grupo contiene objetos de un solo
tipo entonces todas las propiedades del objeto se mostraran.
Por ejemplo, si un grupo esta compuesto de solo objetos Linea Bsica, todas
las propiedades de Linea Bsica sern mostradas cuando aperturemos la
caja de dialogo de Grupo de propiedades. Si un grupo contiene una linea
bsica y una caja bsica, Las propiedades que se mostraran en la caja de
dialogo de grupo sern ancho de linea, color de linea, y estilo de linea, dado
que estas son las propiedades en comn de estos objetos.
Cambiar las propiedades en grupo es una caracterstica poderosa de DIA.
Por ejemplo pongamos que tenemos un diagrama grande y necesitamos
cambiar el estilo de linea de todos los objetos Linea bsica que estn en el
diagrama. Podemos hacerlo muy fcilmente con los siguientes pasos.

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Seleccionamos un objeto Linea Bsica


Usamos Seleccionado/Mismo tipo para seleccionar todos los objetos
Lineas Bsicas de el diagrama.
Usamos Objetos/Agrupar para crear un grupo de objetos seleccionados
Hacemos doble clic sobre el grupo y cambiamos sus propiedades
Usamos Objetos/Desagrupar para remover el grupo.
Con esta tcnica podemos cambiar rpidamente las propiedades de muchos
objetos. Esto tambin trabaja si seleccionamos mltiple tipos de objetos.
Colores
Todos los objetos en DIA tiene el atributo Color. Linea tienen color de lineas,
formas tienen color de lineas y color de relleno. Texto y otros objetos que
contienen texto tiene color de texto. El men Archivo/Propiedades del
diagrama, nos permite colocar color de fondo, color a las lineas de la
cuadricula y saltos de pagina.

Podemos tambin seleccionar colores de la lista de colores que esta


contenida en la caja de propiedades Standard de los objetos. Ejemplo en el
caso de el objeto Linea :

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La lista contiene cinco colores primarios (negro, blanco, rojo, verde y azul)
podemos agregar colores personalizados que han sido previamente
utilizados. Podemos seleccionar un color desde la lista o seleccionar Mas
colores para mostrar la caja de colores. La caja de colores nos permite
seleccionar cualquier color.
Seleccionando la Caja de colores

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38

La caja de colores contiene seis zonas :


La rueda de colores que permite seleccionar un color usando el mouse,
selecciona el color que desees desde el anillo exterior, luego
seleccione la oscuridad o luminosidad de ese color usando el triangulo
interior.
En la parte inferior derecha hay una paleta de colores predefinidos. Haz
clic sobre algunos de ellos para seleccionar un color.
En la parte de arriba derecha hay opciones para matiz, saturacion y
valor (HSV). Puedes seleccionar un color tipeando su valor aqu o usar
el control de incremento/decremento. Advierta que cuando colocamos
aqu un valor la rueda de color cambia para reflejar el nuevo color.
A la derecha hay opciones para Rojo, Verde y Azul. Estos trabajan de la
misma manera que los controles HSV.
En el medio de la caja hay un lugar para colocar el nombre del color.
Este soporta nombres de colores standares o valores de colores
Hexadecimales.
El rbol del diagrama
El Arbol del diagrama provee un mtodo alternativo de trabajar con un
diagrama. Esta ventana muestra una lista de todos los objetos en el
diagrama en una lista desplegable. Al hacer doble clic sobre un objeto
podemos realizar algunas operaciones.
Abriendo el Arbol del diagrama
Se puede conmutar el rbol del diagrama seleccionando Archivo/Arbol del
diagrama desde el men o presionando la tecla F8 cuando la caja de
herramientas este en foco.

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39

Trabajando con el Arbol del diagrama


Las acciones sobre el rbol del diagrama afectan el diagrama de el lienzo. Si
hacemos doble clic sobre algn nombre en la lista del rbol del diagrama.
Este objeto es seleccionado sobre el lienzo. Si hacemos clic derecho sobre la
lista del rbol del diagrama, un men contextual aparecer con seis
opciones, como se muestra en la figura siguiente :

Estas opciones son explicadas a continuacin :


Localizar : trae el objeto seleccionado a la vista sobre el lienzo. Esto
puede ser til cuando tratamos de buscar un objeto en un diagrama
grande.
Propiedades: Nos muestra la caja de propiedades de el objeto
seleccionado.
Ocultar este tipo : Esto causa que todos los objetos de ese tipo sean
removidos de la lista. Ellos se encuentran aun en el diagrama, pero no
son visibles en el rbol del diagrama.
Mostrar este tipo : Muestra una lista de todos los objetos que hemos
ocultado usando Ocultar este tipo. Podemos seleccionar un tipo de
objeto oculto para restaurarlo en la lista
Ordenar objetos : nos muestra un submenu con opciones para ordenar
tal como vemos en la imagen de abajo :

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40

Por nombre : ordena la lista segn el texto colocado dentro del objeto
Por tipo : Ordena la lista por el tipo del objeto.
Por insercion : ordena la lista en el orden que los objetos fueron
agregados a el diagrama.
Todos por nombre : igual a como Por nombre, excepto que ordena
todos los diagramas, no solo el que se encuentra seleccionado.
Todos por tipos : igual a como Por tipo, excepto que ordena todos los
diagramas, no solo el que se encuentra seleccionado.
Todos por insercin : igual a como Por insercin, excepto que ordena
todos los diagramas, no solo el que se encuentra seleccionado.
Por defecto : Permite seleccionar cual de los tres tipos de ordenes sera
usado por defecto. El usado inicialmente por defecto es Por insercin.
La opcin Ordenar Diagramas, nos permite ordenar los diagramas si es que
tenemos mas de un diagrama aperturado en la sesin.
FIN PRIMERA PARTE

mepgkun@hotmail.com
Lima Per

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41

DIA
v.097.1
SEGUNDA PARTE

Traduccin al castellano del Manual de DIA


efectuada por Eduardo Ponce
mepgkun@hotmail.com
AGOSTO 2010
Lima Per

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INDICE
Objetos Bsicos
Texto
Caja
Polgono
Polgono bzier
Linea
Arco
Linea en Zig Zag
Polilinea
Linea Bezier
Propiedades de las lineas
Ancho de linea
Color de linea
Estilo de linea
Flechas
Imagen
Rotar texto
Ejemplos de diagramas
Objetos Especiales
Organizando laminas y objetos
Categoras de Objetos Especiales
Surtido
Cronograma
Circuitos
CISCO - Computadora
UML
Circuito
Organizando las laminas y los objetos
Creacin de laminas y objetos para DIA

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Objetos Bsicos
DIA tiene una docena de objetos bsicos : Texto (T), Caja (R), Elipse (E),
Polgono (P), Polgono bzier (B), Linea (L), Arco (A), Linea en Zigzag (Z),
Polilinea, bzier (C) , Imagen (I) , Esquema.

Objetos Bsicos
Texto
DIA soporta el uso de texto como un tipo de objeto propio. Texto puede ser colocado
sobre el lienzo por hacer clic sobre el botn texto en la caja de herramientas.
Texto en DIA puede ser usado con cualquier fuente disponible en el sistema. Pero si
planeas cambiar diagramas con personas que utilizan diferente plataforma, es mejor
restringir las fuentes a las de uso mas comn.
El objeto Texto, y muchos otros objetos, ofrecen ingreso directo del texto en el diagrama.
El texto puede ser ingresado seleccionando el objeto y entonces lo tipeamos. La fuente,
tamao y otras propiedades de formato pueden ser cambiadas por hacer doble clic sobre
el objeto.

Seleccionamos el Icono Texto

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Hacemos clic sobre el lienzo en donde queremos colocar texto

Tipeamos el texto

Para modificar formato de texto hacemos clic sobre el texto ,


luego de seleccionado hacemos clic derecho y luego clic sobre Propiedades.

En la ventana Propiedades que se apertura efectuamos los cambios.

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Cuando pasamos texto dentro de un objeto, el texto es formateado de acuerdo a las


propiedades del objeto de DIA, no de la fuente del texto.
Las teclas Copiar, Cortar y Pasar (Ctrl+C, Ctrl+X, Ctrl+V no trabajan para texto. Ella
trabajan para todo el objeto. Use Ctrl+Shift+X para cortar y Ctrl+Shift+V para pasar
solamente el texto en un objeto. No hay una combinacin de teclas para copiar solamente
el texto.
Caja
Las Cajas en DIA pueden personalizarse al tamao deseado por el usuario.
Para poder modificar las propiedades de una Caja hacemos clic derecho sobre el objeto
Caja :

Luego hacemos clic sobre Propiedades para aperturar la ventana Propiedades de la Caja

aqu podemos modificar las diferentes propiedades que se nos muestran : Ancho de
linea,color de linea, color de relleno, dibujar fondo, estilo de linea, radio de esquina y
proporcin.

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Efectuemos las siguientes variaciones a la Caja :


Ancho de linea : 0.15 cm.
Color de linea : Rojo

Radio de esquina : 0.40

Luego de efectuadas las modificaciones hacemos clic sobre Aplicar y luego sobre Aceptar.

En la imagen de arriba podemos apreciar como queda la Caja modificada.


Elipse
Una Elipse es una forma la cual tiene los lados redondeados, tal como un circulo o un
ovalo.

Objeto Elipse

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Otra forma de aperturar la ventana Propiedades de Objetos es la siguiente :


Si deseamos aperturar la ventana Propiedades de el Objeto Elipse, hacemos clic sobre el
para seleccionarlo.

Una ves seleccionado, vamos al men y hacemos clic sobre Objeto/Propiedades

Entonces se apertura la ventana Propiedades de la Elipse

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aqu podemos modificar las siguientes propiedades de la Elipse :


Ancho de linea, Color de linea, Color de relleno, Dibujo de fondo, Estilo de linea y
proporcin.
Polgono
Un polgono es una forma cerrada construidas de lineas rectas. La herramienta polgono
permite al usuario dibujar cualquier forma que este constituida de lineas rectas.

Objeto Poligono
Al objeto Polgono le podemos agregar nuevas esquinas con puntos de control, para
modificar la forma. Para ello hacemos clic derecho con el puntero del mouse sobre algn
punto de una linea del polgono, lo cual nos apertura la siguiente ventana :

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Si hacemos clic sobre Aadir esquina se agregara un punto de control nuevo al Poligono.

Punto de control agregado al Polgono

Arrastramos con el puntero el punto de control para modificar la forma del polgono
Como apreciamos al agregarle un punto de control, creamos al arrastrarlo una nueva linea
de las tres iniciales ahora tenemos cuatro.
Polgono Bezier
Un Polgono bzier es muy similar a un polgono, se diferencia en que permite la
existencia de curvas en su forma.

Al igual que al Polgono, al polgono bzier se le pueden adicionar segmentos, para ello
hacemos clic derecho sobre el punto de la curva en donde queremos agregar el segmento
y hacemos clic sobre Aadir segmento en el men emergente.

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Los puntos de control tienen 3 propiedades, Control simtrico, de suavidad y de cspide


La siguiente figura nos muestra el segmento aadido.

El objeto Polgono bzier, tambin tiene su propia ventana propiedades.

Las propiedades que podemos modificar del Polgono bzier son :


Ancho de linea, Color de linea, Estilo de linea, Color de relleno y Dibujo de fondo.

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Para modificar la forma, basta con arrastrar con el puntero (clic izquierdo) uno de los
puntos de control (cuadrados verdes y naranjas)del polgono bzier.
Linea
Una Linea es una simple linea recta, a diferencia de otras lineas, la linea simple no tiene
ningn punto de control que permita modificar su forma, pero si podemos agregarle
puntos de conexin.

Objeto Linea con su punto de conexin indicado


Para agregar nuevos puntos de conexin, hacemos clic derecho sobre un punto de la
linea en el lugar en donde queremos agregarlo.
Para aperturar la ventana propiedades del Objeto Linea, hacemos clic derecho sobre el
objeto y luego hacemos clic sobre Propiedades (en la ventana emergente)

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Ventana Propiedades de Linea


No olvidemos que podemos tambin aperturar la ventana Propiedades de la Linea
haciendo clic sobre el objeto y en el men seleccionar Objetos/Propiedades.
En la ventana propiedades podemos modificar el ancho, color y estilo de la linea, as
como la forma de inicio y fin de la flecha.
Arco
Un arco es una linea que ha sido doblada para formar un semicirculo. Podemos arrastrar
el punto de control (cuadrado de color naranja) del medio para alterar la forma de la curva.

Objeto curva

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Si aperturamos la ventana propiedades del Arco, podemos modificar :


Ancho, color y estilo de linea. Forma de la flecha al inicio y al final de la linea.
En la figura siguiente vemos un arco al cual hemos modificado entre otros las formas
inicial y final de la linea, as como la forma del arco, arrastrando el punto de control
(cuadrado verde).

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Linea en Zig Zag


Una linea en Zig Zag es aquella linea que en algn punto de su recorrido, quiebra en
angulo de 90 grados. Las lineas en Zig Zag tienen dos propiedades especiales, radio de la
esquina y Autoruta. El radio de la esquina le permite redondear la esquina de la linea. En
la ventana Propiedades, coloque un numero entre 0 y 10.00 donde 0=esquina cuadrada y
10.00= mximo redondeo de la esquina.
La propiedad autoruta tiene las opciones de Si y No. Si elegimos SI la linea es
automticamente trazada entre el punto inicial y el final con el numero mnimo de
segmentos. Si nosotros movemos o cambiamos la forma de la linea, la propiedad autoruta
se coloca automticamente en No. La propiedad autoruta puede ser modificada desde la
ventana Propiedades o usando el men que se apertura al hacer clic derecho sobre el
objeto.
Las lineas en Zig Zag tambin permiten agregar o quitar segmentos. Esto puede ser muy
til si necesitamos que la linea rodee otros objetos, o para colocar el puntero de la linea
en posicin correcta. Para agregar o borrar un segmento debemos hacer clic derecho
sobre linea en la cual queremos agregar o borrar segmentos, y seleccionar Agregar
segmento o Borrar segmento.

Linea en Zig Zag con Autoruta en No

Linea en Zig Zag con Autoruta en Si

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Polilinea
Una Polilinea tiene mltiples segmentos igual que una linea en Zig Zag, pero estas
pueden quebrarse en diversos ngulos. Una polilinea empieza con un segmento, luego
podemos agregar mas segmentos haciendo clic derecho sobre ella y seleccionar Agregar
segmentos desde el men. Igual que la linea en Zig Zag, la polilinea tiene un radio de
esquina entre 0 y 10.00 donde = esquina en punta y 10.00 esquina redondeada al
mximo.

Una Polilinea mostrando el men Aadir, Borrar esquina


Linea Bezier
Una linea bezier es aquella que tiene curvas en su recorrido. Las formas de la linea bezier
son editadas por hacer clic sobre ella y arrastrar los puntos verdes y naranjas. Los puntos
verdes personalizan el tamao, mientras que los punto naranjas personalizan el angulo de
la curva. Haciendo clic derecho sobre la linea Bezier, se apertura un men desde el cual
se pueden agregar o quitar segmentos. Si agregamos uno o mas segmentos, se habilitan
tres propiedades.

El control simtrico causa que la accin de arrastrar el segmento agregado, se


redondee simtricamente a ese punto.
El control de suavidad permite arrancar desde el punto medio en forma
independiente, pero rotando en forma simtrica al punto medio.
Control de cspide permite arrastrar cada punto de control independientemente, las
acciones sobre un punto de control no tienen ningn efecto sobre el otro.

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Linea Bezier

AL hacer clic derecho sobre ella aparece el men

Linea Bezier con un segmento agregado

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Propiedades de las lineas


Todas las lineas gozan de las siguientes propiedades : ancho, color, estilo, y flecha. Estas
propiedades pueden ser editadas usando la caja de dialogo Propiedades que se muestra
debajo.

Ancho de linea
El ancho de linea se mide en centimetros y se puede agregar en forma manual o usando
el boton de incremento/decremento.
Color de linea
Los colores de linea son editados abriendo la lista desplegable en Color de lInea y
seleccionando una de la lista o en Mas colores, lo cual abre la caja de dialogo Seleccionar
color.

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Lista desplegable de Color de linea

Ventana Seleccione Color


Estilo de Linea
El estilo de la linea (solida, de puntos etc.) puede ser cambiada a una de las cinco
opciones que se muestran en el men desplegable Estilo de linea. Si seleccionas un estilo
de linea con guiones, tambin puedes colocar la longitud de los guiones, medida en
centmetros.

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Estilo de linea de guion


Flechas
El inicio y final del estilo de la flecha en una linea, puede ser cambiado usando la lista
desplegable Arrows (Flechas) en la ventana Propiedades de la linea.

Lista desplegable de estilos de flecha de inicio de linea

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20

Imagen
Un diagrama puede contener imagenes al igual que formas. Para agregar una imagen,
hacemos clic sobre el icono de imagen y luego clic sobree el lienzo. Un objeto que dice
Broken Image (Imagen rota) aparecera. Hagamos doble clic sobre esta para aperturar la
ventana Propiedades Imagen.

En la ventana Propiedades de la Imagen hacemos clic sobre Navegar para aperturar la


ventana Seleccionar archivo de imagen. Aqui seleccionamos la imagen de nuestro disco y
damos clic sobre Abrir.

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21

Las siguientes imgenes son soportadas para incluir en los diagramas de DIA :
BMP, JPEG, PNG, SVG y XPM.
La lista exacta depende de la configuracin de nuestro sistema.
Una vez cargada la imagen al lienzo, esta puede ser redimensionada usando los puntos
de control.
Rotar Texto (Outline)
Una de la mas requerida caracterstica de DIA es la de rotar texto.
Si hacemos clic sobre el icono Esquema y luego sobre algn lugar del lienzo, se nos
mostrar la siguiente ventana :

Aqu podemos tipear el texto que deseemos en Contenido del texto y el grado de
inclinacin del mismo lo colocaremos en Rotacin. Por ejemplo para colocar el texto :
PRUEBA en un angulo de 90 grados tipeamos ello en los lugares respectivos y hacemos
clic sobre Aplicar y, luego en Aceptar.

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EJEMPLOS DE DIAGRAMAS
DIAGRAMA DE CALLES

DIAGRAMA EN DIA

DIAGRAMA EXPORTADO A JPEG

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23

ORGANIGRAMA

DIAGRAMA EN DIA

DIAGRAMA EXPORTADO EN JPEG

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24

DIAGRAMA LOGICO
CIRCUITO ELECTRONICO DIGITAL

DIAGRAMA EN DIA

DIAGRAMA EXPORTADO EN JPEG

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25

DIAGRAMA DE FLUJO

DIAGRAMA EN DIA

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26

DIAGRAMA EXPORTADO EN JPEG

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27

DIAGRAMA DE REDES

DIAGRAMA EN DIA

DIAGRAMA EXPORTADO EN JPEG

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28

DIAGRAMAS DE CLASE (UML)

DIAGRAMA EN DIA

DIAGRAMA EXPORTADO EN JPEG

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29

Objetos Especiales
Organizando Laminas y objetos
Los objetos especiales son grupos de objetos diseados para servir a
necesidades especificas. La seccin media de la caja de herramientas nos
permite seleccionar una lamina de objetos especiales. Cuando hacemos
esto, los objetos de la lamina se muestran en la barra de herramientas y
pueden ser agregados al diagrama de la misma forma que los objetos
bsicos. DIA soporta numerosas categoras predefinidas.
Las laminas predefinidas son diseadas en base a grupo de objetos
relacionados, de forma que estn visibles todos los objetos que necesitamos
sobre ella.
Es tambin posible crear nuestros propios objetos y laminas sin necesidad
de saber programacin. Formas personalizadas pueden ser creadas al
modificar un archivo XML que describe las formas.
Categoras de Objetos especiales
Surtido
Formas geomtricas surtidas. La propuesta de esta lamina es proveer una
seleccin de simples y convenientes predefinidas formas con la finalidad de
que los usuarios no pierdan tiempo en crear sus propias formas bsicas. El
grupo incluye formas de radio limitado, tal como crculos perfectos,
cuadrados, varios tipos de tringulos y cruces. Estos objetos no permiten
incluir texto dentro de la forma.

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Cronograma
Objetos que se usan en el diseo de grficos cronolgicos. Estos son lugares
comunes en la linea del tiempo.

Lamina de cronograma
Circuitos
Son objetos para personas interesadas en la creacin de circuitos elctricos.

Lamina de circuito
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31

CISCO Computadora
CISCO Computadora incluye formas que representan equipos de computo
de CISCO, una empresa de equipamiento de redes de computacin.

Diagrama de flujo (Flow Chart)


Un grupo dedicado a proveer al usuario de formas que son usadas en
diagramas de flujos. Los diagramas de flujo pueden ser encontrados en
programacin de computadoras, mercadotecnia, economa y otras
operaciones semilineales las cuales requieren planificacin. La mayora de
los objetos dela lamina de diagrama de flujo, permiten el ingreso de texto.

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Lamina de Diagrama de flujo


UML (Unified Modeling Language) . UML es un lenguaje de especificaciones
de modelado, usado comnmente para crear diagramas relacionados a la
estructura de objetos orientados al cdigo de programacin de computadoras
especialmente en proyectos de gran escala. Algunos objetos UML son
bastantes complejos y tienen muchas propiedades, por lo que necesitan
muchas entradas de texto.

Lamina de UML

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Circuito
Esta lamina es til para personas interesadas en circuitos elctricos.

Organizando las laminas y los objetos


Es posible modificar la forma en que los objetos estan agrupados dentro de
laminas. Digamos por ejemplo, que tenemos la mayoria de los objetos que
necesitamos en una lamina, pero tambien existen algunos objetos que
necesitamos de una segunda lamina. Para mantener todos los objetos que
necesitamos en una sola lamina, podemos copiar los objetos de una lamina a
otra. Veamos como :
En el menu seleccionamos Archivo/Hoja y objetos. Esto nos mostrara la
siguiente ventana :

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Usando la lista desplegable de el lado izquierdo, seleccionamos la


lamina desde donde queremos copiar. A la derecha seleccionamos la
lamina a la cual queremos copiar.
Hacemos clic sobre el objeto que queremos copiar sobre el lado
izquierdo y presionamos el botn Copiar.
Repetimos la misma accin para cualquier otro objeto que deseemos
copiar. Cuando terminamos, hacemos clic sobre el botn Aplicar para
guardar los cambios.

A partir de ahora, el nuevo objeto sera listado sobre la lamina de la derecha.


Podemos tambin remover objetos desde una lamina y mover objetos de una
lamina a otra. Podemos tambin modificar el orden de los objetos dentro de
la lamina con los botones Subir, Bajar.
Creacin de laminas y objetos para DIA
(Leer : http://dia-installer.de/howto/create_shape/index.html.es)
Ademas de las laminas y objetos por defecto en la instalacin de DIA,
pueden agregarse otros creados por el usuario.
Algunas caractersticas de las laminas y objetos personalizados son las
siguientes:
Pueden llegar a lucir como las laminas y objetos incluidos e el
programa.
Sus propiedades pueden ser modificadas, como por ejemplo tamao,
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grosor de linea y colores de linea y de relleno.


Pueden invertirse horizontal y verticalmente.
Pueden integrarse fcilmente con otros objetos mediante conectores.
Pueden seleccionarse desde el cuadro de herramientas del programa.
Hay que tener en cuenta de que en caso de tener que compartir un diagrama
que contenga objetos personalizados, sera necesario compartir tambin las
laminas y objetos utilizados en el, e indicar a la persona que reciba los
archivos como instalarlos en su sistema operativo.
El procedimiento de creacin de objetos, en resumen, consiste en dibujar la
forma del objeto como si se tratase de un diagrama de DIA usando las
herramientas del programa (lineas, curvas, rectngulos, elipses, polgonos
etc.), luego se exportan usando la extensin SHAPE, y se hacen ligeras
modificaciones del cdigo XML del archivo exportado.
Como crear una lamina (Sheet)
Vamos a crear una lamina denominada Llamadas como ejemplo.
Primeramente hacemos clic sobre Archivo/Hojas y Objetos. Esto
apertura la ventana Hojas y Objetos.

En la ventana Hojas y Objetos hacemos clic sobre el botn Nuevo


Esto hace aparecer el cuadro de dialogo Nuevo

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Para terminar hacemos clic sobre el botn Aceptar


Para que los cambios tengan efecto haga clic sobre el botn Aplicar de la
ventana Hojas y Objetos. Finalmente hacemos clic sobre el botn Cerrar
Como crear un objeto
Dibuje la forma del objeto en un nuevo documento de DIA, colocando
especial atencin en el tamao y la ubicacin. Crearemos el objeto Llamada
rectangular Para facilitar el posicionamiento de las entidades se sugiere
activar el ajuste a la rejilla, desactivar el ajuste entre objetos y colocar el
objeto en su totalidad en la parte positiva de los ejes horizontal y vertical.

Objeto Llamada rectangular


Guarde el archivo al terminar de disear la forma del objeto. Para este caso
el archivo se guardo como Llamadarectangular.dia en una carpeta
denominada Llamadas.
Una vez creado el archivo con la forma puede exportarse a formato .shape
Esto puede hacerse desde la opcin Archivo/Exportar

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En la ventana Exportar Diagrama indicamos el nombre del archivo a guardar,


para nuestro caso Llamadarectangular.shape
Seleccionamos en Guardar en la carpeta, la carpeta Llamadas
En Determinar tipo de archivo seleccionamos Archivo de forma de
Da(*.shape)
Damos finalmente clic en Guardar.
Al aceptar la exportacion a shape, DIA preguntara las dimensiones en pixeles
para el icono del objeto. Se recomienda usar una altura de 22 pixeles, lo cual
es un estandar para los demas icono de DIA. El ancho se modifica de forma
automatica en forma proporcional al cambio en la altura. Al aceptar, se crea
una imagen denominada Llamadarectangular.png en la carpeta Llamada.

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38

Modificar cdigo XML del archivo Llamadarectangular.shape


Para modificar el cdigo XML de un objeto, abra el archivo shape en un
editor de cdigo XML o un editor de texto que soporte UTF-8 como el
Wordpad en Windows.
Note que al exportar, DIA a creado dos archivos, uno .png y otro .shape

Archivo Llamadasrectangulares.shape aperturado


Observe con atencin la estructura del archivo
connections, contiene los puntos de conexin del objeto, es decir lo que
permite que los objetos se puedan unir unos con otros.
aspectratio, le informa a DIA si las proporciones del objeto son fijas,
libres o admiten un rango de deformacin.
svg, contiene las instrucciones de forma del objeto.
Observe ademas que los valores numricos de los puntos de conexin y las
formas dibujadas coinciden con las coordenadas de la figura dibujada en
DIA.
Puede modificar los puntos de conexin a la medida de las necesidades.
Escoja la opcin de proporcionalidad que mas se acomode a sus
necesidades. Existen tres opciones de proporcionalidad del objeto : fixed,
free y range.

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39

Aadir el objeto a la lamina


Vuelva a la ventana Hojas y objetos de DIA.
Seleccione la lamina a la cual desea aadir el objeto, y haga clic sobre el
botn Nuevo

Esta vez escoja la opcin formato SVG, haga clic sobre el botn navegar
para buscar el objeto (en el ejemplo seria Llamadasrectangulares.shape)y
opcionalmente le podemos dar una descripcin a la forma.
No olvidemos dar clic en el botn Aplicar de la ventana Hojas y Objetos para
que los cambios tengan efecto.
Puede repetir estos pasos en caso deseemos agregar mas objetos a la hoja.
Al terminar hacemos clic sobre el botn Cerrar de la ventana Hojas y
Objetos.

mepgkun@hotmail.com

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