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Reto 104

Actividad: Juego Amplio Desafos


Fecha: Domingo 17 de mayo
Lugar: Parque Sagrada Familia, ubicado en el distrito de San Miguel.
Temtica: Videojuegos en Red y en Android.
Rama: Scout.
El Reto 104 consta de 3 fases claramente diferenciadas:
a. Primera fase: De los Retos Virtuales y Desafos
Se ha propuesto que se hagan 20 retos virtuales que sern verificados a travs
de la Pgina Reto Ciento Cuatro desde el Facebook, dentro de las cuales estn
notificados los Desafos que consiste en la recoleccin de materiales reciclables,
entre ellos botellas de vidrio, botellas de plstico, peridicos y tapas plsticas de
gaseosas o agua.
Para cumplir con cada uno de los retos, la patrulla ir dando constancia de los
retos que van pasando solo a travs de su Facebook de Patrulla, no a ttulo
personal o desde la pgina de su Grupo Scout. A travs del Facebook de su
patrulla etiquetan a la CNS.
En vista que Facebook no permite por ahora crear perfiles sin nombres, un Fan
Page administrado por la patrulla servir para estos propsitos. Importante
indicar cada nmero de base y etiquetar a la pgina de Reto Ciento Cuatro:
https://www.facebook.com/reto.cientocuatro?fref=ts
Dichos retos tendr una fecha lmite de recepcin de las pruebas pasadas, hasta
dos das antes del juego amplio presencial o de la fecha lmite de inscripcin al
Reto 104. Luego del da de cierre, no se aceptar ni calificar retos virtuales. Los
desafos s tienen aceptacin hasta el mismo da del evento puesto que se
ubicar un punto de recoleccin de los materiales reciclables.
La calificacin de cada reto superado corresponde a una moneda (un Coin).
Cumplir los 20 retos les dar crdito para 20 Coins, aparte de la cantidad de
entrada que reciben cuando se inicie el reto inicial (20 Coins). Es importante
que cumplan sus retos.
Agregado a esto, cinco desafos en el cual se les plantea traer material
reciclable, tres de estos desafos en los das previos al evento y dos desafos
para presentar en el mismo da del evento.
b. Segunda fase: De los Retos Presenciales
El Reto 104 se constituir de 20 bases bien estructuradas, con capacidad de
logstica, material y recursos humanos para atender hasta 4 patrullas en
simultneo.

Solo participarn patrullas previamente inscritas antes del cierre o fecha lmite
establecida. Esto es muy importante para elaborar las planillas en orden
alfabtico-numrico de las patrullas inscritas, para ser entregadas en cada base
operativa y luego cotejadas en el conteo final.
b.0 De la inscripcin presencial de las patrullas
En el mismo da 17 de mayo, se abrir una mesa con tres dirigentes como
recepcin para ir anotando las patrullas participantes y su entrega respectiva de
las monedas o Coins para participar en el Reto 104.
Los tres dirigentes de recepcin, contarn cada uno con una lista de todas las
patrullas inscritas.
Detrs de los dirigentes, se debe habilitar una PIZARRA anotando a las patrullas
que ya RECIBIERON sus monedas o Coins, el cual estar a cargo de otro
dirigente marcando y anotando a las patrullas que ya recibieron monedas.
Cada patrulla deber figurar con la cantidad de monedas que les corresponde:
las 20 para iniciar el Reto 104 presencial y las obtenidas segn la cantidad de
retos y desafos virtuales hayan completado en los das previos al Reto 104.
b.1 Del puntaje en el Reto 104
El puntaje es claramente establecido como en la lgica de los videojuegos: se
gana (Win) o se pierde (Game Over). Para ello se establecen los puntos a base
de monedas. Se hace entrega de 8 Coins o monedas para la patrulla ganadora y
1 Coin para la patrulla que perdi. No hay empate.
Participar en cada base tiene un costo fijo de 3 Coins para jugar (como se estila
en los videojuegos de parques temticos o como el caso del pinball), siendo
cobrado a cada patrulla participante.
b.2. De las monedas o Coins
El Coin ser la unidad monetaria ficticia para jugar en cada base. Solo se
elaborar una unidad denominativa de 1 Coin. No habr de 2, 5, o 10. El Coin (1)
se establece como unidad primaria. Se entrega tantas veces sea necesaria.

Modelos tentativos de Coins


Gracias a una dirigente, se cont con una adecuada cantidad de monedas que
asemejaban en tamao a los taps hechos de cartn y papel dorado, que
simulaban monedas. Recomendable haber contado con un sello de agua de una

flor de lis o un logo alusivo al Reto 104 para no permitir una piratera de
monedas en el intern del juego.
b.3. Del modelo econmico de los Coins
Los coins tienen el valor nominal de 1. Al aplicar un modelo econmico como
puntaje, estimular a las patrullas a regular su gasto de las monedas y a la
competencia para poder encontrarse dentro del punto de equilibrio en que
ganen ms Coins.
Para participar en una base, pagar la cuota de 3 coins. Si gana el juego en esa
base, tiene derecho a optar 8 coins. Si pierde, opta por 1 Coin.
Al inicio del Reto 104, cada patrulla recibe un crdito de 20 Coins, junto con su
ficha de registro. El desafo est en que las patrullas debern participar en la
lgica de ganar-ganar para aumentar la cantidad de Coins.
Las patrullas que cumplieron una mayor cantidad de retos virtuales y desafos,
les dar el beneficio de recibir ms coins en el momento de iniciarse el Reto
104.
En caso que una patrulla pierda todos sus Coins, se habilita un segundo crdito
a la patrulla, indicando que se ha cobrado un crdito de 20 coins adicional en su
ficha. Ver b.6.
La cantidad ganada de Coins se consta en la planilla del dirigente de base, para
realizar la puntuacin. Tambien se anota en la ficha de cada patrulla, con la
consiguiente entrega de los coins merecidos.
Experiencias previas con manejo de modelo econmico como puntaje:
Mafeking, organizado por Jess Maria 402 en el Parque de la Reserva, ao
2001. Recorrido de los Chasquis, organizado por la Regin XX en el 2013 en
el distrito de La Molina.
b.3.1. De las monedas dentro del modelo econmico
Es necesario contar con una cantidad adecuada de monedas. Si participan 57 a
60 patrullas, por lo menos es requerible una cantidad de 3100 monedas, para no
perder el desarrollo del juego y las bases cuenten con liquidez de monedas para
repartir a los ganadores de cada juego.
Si se cuenta con bonos o crditos impresos, stos permitirn una mayor
cantidad de dinero ficticio para no generar una crisis de bancarrota al banco.
Ver b.6.
b.4. De las bases

El Reto 104 se constituir de 20 bases presenciales bien estructuradas, con


capacidad de logstica, material y recursos humanos para atender hasta 4
patrullas en simultneo.
Cada base har referencia a un videojuego en especfico, como parte de la
temtica de Reto 104, a su vez que se busca que sea un juego representativo y
simblico que haga mencin al mismo videojuego.
b.5. Del recojo previo de planillas para la Base de Datos
Se estila que para agilizar el conteo final, a la segunda hora de empezado el
Reto 104, un equipo de dirigentes conocidos como los CTRL ZETA se dedique a
recoger las planillas de cada dirigente de base, instndole a que use la segunda
en blanco (o entregndole una para dicho propsito) con el fin de iniciar desde
temprano el conteo de las patrullas para la base de datos.
Las planillas han de estar ordenadas en forma alfabtico-numrica, siendo el
nombre de la patrulla participante y el grupo scout con el numeral al que
pertenece como referencia inmediata, para el reconocimiento de los puntajes
durante su participacin en cada base.
Para no confundir y ganar tiempo, se establece con un check o una marca si tal
o cual patrulla gan. El orden va por alfabtico de cada patrulla, de la localidad
(distrito) al que pertenece y el numeral del grupo. Aqu un modelo referencial de
la planilla para cada base:
Patrulla
Lobos
Panteras
Bufalos
Cuervos

Localidad
Ate
Ate
Comas
Chorrillos

Puntaje Base 4: Minecraft


Grupo Win (gan)
1
/
1
111
/
280
/

Game Over (perdi)


/

b.6 Del Banco


Se habilitar un mdulo o caseta para el intercambio de monedas y resolver
crditos de patrullas sin monedas. En caso del banco de quedarse sin monedas,
los dirigentes CTRL ZETA se encargarn de recoger monedas de las bases para
habilitar la puesta de la corriente monetaria del banco.
Asimismo, se puede perifonear a las patrullas que si tienen exceso de monedas,
se harn acreedores a un corazn rojo pixelado cuyo cambio es por cada 10
monedas. Los corazones solo son canjeables en el banco, tanto para su
adquisicin por bona fide o devolucin por canje, no se puede hacer dicha
transaccin en las bases, est prohibido.
Un corazn es intercambiable entre patrullas? No. Solo es de uso de la patrulla
benefactora y portadora.

b.7 De los Dirigentes CTRL ZETA


Son los dirigentes que estarn a cargo de recabar las planillas de puntaje de
cada base a mitad del juego, para iniciar el conteo final. Asimismo se
desplazarn de base en base en caso ocurra la crisis de poca circulacin de
coins, lo que se conoce como un jackpot, para recoger las monedas de cada
base y restablecer los fondos del banco para que contine con liquidez.
Los dirigentes CTRL ZETA debern estar pendientes de proveer monedas a los
dirigentes de las bases, en caso se queden sin monedas para repartir al
ganador.

b.8 De la msica
Se procurar contar con un equipo de sonido y parlantes, al igual que un
mixtape o recopilatorio de varias canciones de los videojuegos conocidos que
sonar a lo largo del juego amplio, para la ambientacin musical como fondo
sostenido de los juegos del Reto 104.
Los enlaces de las msicas almacenadas en Google Drive:
01 Reto 104 OST
https://drive.google.com/open?
id=0B9C4QOuvyJyOMVkxekh6UWZPeVk&authuser=0
02 Reto 104 OST
https://drive.google.com/open?
id=0B9C4QOuvyJyOcFdQMF9rRTE4Um8&authuser=0
03 Reto 104 OST
https://drive.google.com/open?
id=0B9C4QOuvyJyOQUFHaGhYZTdaMms&authuser=0
Msicas para la base seis, Five nights at Freddys.

04 Reto 104 Base 06 OST 1


https://drive.google.com/open?
id=0B9C4QOuvyJyOb3NNb2RWT0tlUGM&authuser=0
05 Reto 104 Base 06 OST 2
https://drive.google.com/open?
id=0B9C4QOuvyJyOTG90QUJlSFFLVTA&authuser=0
b.9 Del inicio del juego
Luego de la ceremonia e izadas las banderas de ocasin, el inicio del juego es
con la banderita que se juega en el Mario Bros.

Para ello habilitar una bandera triangular con el mismo diseo, y un peso debajo
de la misma bandera, para que al soltarla, caiga al suelo y eso da inicio al Reto
104 en forma presencial.
b.10 De la GUIA ECONOMICA O CARTILLA para cada patrulla
Cada patrulla contar con una Gua Econmica o cartilla el cual tambin le
permitir llevar su puntaje y anotar si ha pedido crdito o canjeado monedas por
un corazn. Dicha cartilla preferentemente sea de cartulina, y no de papel, para
evitar su rpido deterioro como ya ocurre con las cartillas de patrulla en juegos
amplios.
Contar con indicaciones y normas de juego, y las marcas para los sellos en
caso que deba monedas al banco o haya canjeado corazones por monedas.

c. Tercera fase: De las actividades pasivas durante el conteo final


Luego del break general para comer, finalizando as la ejecucin de las bases, se
recoge planillas y fichas de cada patrulla. Las monedas Coins queda como un
recuerdo de participacin.
En este break los scouts ya habrn almorzado, lo cual se sugiere aplicar estas
actividades pasivas mientras dure el conteo final. Pueden darse en simultneo,

ya que algunas son ms duraderas que las otras, y para mantener a toda la
gente ocupada.
c.0 De la tienda o mercadillo de Coins
Si se diera el caso, y con donaciones, las Coins pueden convertirse en moneda
de uso para adquirir viandas u objetos puestos en valor de Coins luego de
finalizado el Reto 104. Es una posibilidad para plantear, ya que no reporta
beneficio econmico, pero se puede mejorar este concepto, para ser discutido.
c.1. Cancionsima.
Competencia entre patrullas permitiendo ensear a otras patrullas canciones
scouts, barras, danzas, etc.
c.2. Flor de Lis con chapas de botellas.
En el caso si es que se maneja material de reciclaje para ser donado, se puede
establecer la elaboracin de una Flor de Lis gigante con las tapas de botella.
Luego de ello y su respectiva foto portada, se recoger en tiempo record las
tapitas.
c.3. Recojo de material reciclable. Parte Desafo
En el caso que en este reto se ha solicitado diverso material para el reciclaje, se
pedir a algunas patrullas para colaborar con este tema de derivar material
reciclable. Con las coordinaciones del caso con la empresa que recolecta
material reciclable, se armar equipos para ayudar a movilizar todo lo
recolectado en la actividad, incluyendo los materiales usados en las bases que
ya no sirvan para efectos de otra actividad.
En este Reto 104 se ver recojo y acopio de botellas plsticas, tapas de botellas
plsticas, cajas, botellas de vidrio y peridicos como materiales reciclables para
donacin.
c.4. Un selfie mayor formando la frase Reto 104
Para obtener el recuerdo fotogrfico y ser derivado a InfoScout con su nota
respectiva informando del evento.
Del Conteo Final y entrega de premios
Se sugiere a los dirigentes de staff no explayarse en palabras y discursos luego
que los scouts estn cansados por haber corrido de base en base.
Entrega de los premios en forma precisa y rpida. Desde el dcimo puesto. De
ser posible, antes de la medianoche del 18 de mayo, publicar la lista con los
puntajes y puestos de cada patrulla a travs del Facebook de la Comisin
Nacional Rama Scout.
Se sugiere no entregar certificados de participacin de patrulla, sino pines o
llaveros conmemorativos y de edicin limitada, con tal de marcar la diferencia y

quede como un recuerdo para todos los asistentes, adems del parche del
evento. Ya habr otro juego amplio donde reciban certificados.
De las diez primeras patrullas, del dcimo al segundo puesto, se ganarn su
cartel de YOU ALMOST WIN: fondo negro con letras en pxel blanco y un
pacman en el diseo. Puede ser un cartel o un parche de cuero para bordn con
los colores recomendados a continuacin.

Se sugiere no entregar premios para el tercer y segundo puesto. Los videojuegos


son drsticos, no hay premios de consolacin. Esto permitir concentrarse para
entregar un buen premio para el primer puesto, que puede consistir en
implementos para la patrulla en campamento (batera de ollas, hornilla, etc.)
En el caso de este Reto 104, el premio consisti de estacas de fierro, soga de
nylon y poleas, que servir bastante para realizar construcciones mayores como
puentes o atalayas. Este material como premio es distinto al de otros juegos
amplios, en el que siempre entregan carpas, sleeping bags o cocinas de dos y
una hornilla.
Un bandern de cuero con el diseo de Pacman y las letras en pxel YOU WIN!
adems del texto sobre la participacin en el Reto 104.

Del diseo del parche


Siendo Minecraft uno de los videojuegos ms populares, a medio camino entre
juego de red para PC y que tambin se puede jugar en tablets y smartphones,
se escogera como motivo para el parche del evento, en forma de cubo 3D y con
el personaje del juego.
Fuente: http://textcraft.net

Gua Econmica para entregar a las patrullas:

Bases
Base 01 - Minecraft
Base 02 - Angry Birds
Base 03 - Lumosity
Base 04 - Pou
Base 05 - Preguntados
Base 06 - Five Nights at
Freddy's
Base 07 - Candy Crush

Monedas obtenidas

Total

Base 08 - Flappy Bird


Base 09 - Pacman
Base 10 - Gun Bound
Base 11 - Geometry
Dash
Base 12 - Call Of Duty
Base 13 - Hidden
Chronicles
Base 14 - Plants vs.
Zombies
Base 15 - Grand Theft
Auto San Andreas
Base 16 - Need For
Speed
Base 17 - Mario Bros Caja
Dorada Bonus
Base 18 - Don't tap the
White Tile
Base 19 - DOTA
Base 20 - Mario Kart
Crdito: Si
/
Subtotal:
No
Materiales adicionales fuera de las Bases.

Total:

Bandern triangular blanco con logo de la paz en color verde estilo Mario Bros
cuando completa un nivel.
Pizarra.
Plumones
Listas de las patrullas inscritas.
Mesa.
Monedas de cartn.
Guas econmicas o cartilla de juego para las patrullas.
9 Cintas para bordn para las patrullas con el diseo de You Almost Win
1 cinta para bordn para la patrulla ganadora con el diseo de You Win
Parches de evento.
Enlaces de materiales adicionales:
Banner para Base 13 Hidden Chronicles

https://drive.google.com/open?
id=0B9C4QOuvyJyOdzNOeHVDdDhJZVE&authuser=0
Diseos base por base
Bases 1-5
https://drive.google.com/open?
id=0B9C4QOuvyJyOSXdYanVTWkxDaG8&authuser=0
Bases 6-10
https://drive.google.com/open?
id=0B9C4QOuvyJyOOWpkVlp1NkM4VHM&authuser=0
Bases 11-15
https://drive.google.com/open?
id=0B9C4QOuvyJyOUzhTSE1hXzBuajg&authuser=0
Bases 16-20
https://drive.google.com/open?
id=0B9C4QOuvyJyOUFFYUU5iZkVUNFk&authuser=0
Revisar otros documentos numerados con las bases en Word.

Y comenz el Reto 104, publicando este aviso en el face de Reto 104.


ALERTAAAAA!!!!
Estos son los Retos virtuales y Desafos que deben cumplir las patrullas
participantes del Reto 104.
Lee cada Reto con mucha atencin y si tienes alguna duda realiza tus consultas
por inbox.
Recuerda, cada reto virtual cumplido har acreedor de 1 coin a la patrulla y por
cada desafo 2 coins. Estos coins se entregarn a las patrullas antes del inicio
del Reto 104.
Les deseamos suerte a todos.
SLPS
RETOS VIRTUALES (1 coin por cada reto cumplido)

1. Crear o reactivar el Facebook de su patrulla, desde el cual etiquetarn a Reto


104 en todos y cada uno de los retos virtuales que logre pasar tu patrulla.
Importante indicar el nmero de reto que van pasando y la explicacin, si as lo
requiere. Es importante que toda la patrulla est agregada a su facebook de
patrulla.
En caso no puedan crear un Facebook de patrulla, que la patrulla cree un Fan
Page y lo administre. Desde ah etiquetarn en cada reto presentado, indicando
el nmero de reto y la explicacin.
2. Foto de la patrulla completa con su bordn y bandern realizando el saludo
scout.
3. Escanear o tomar foto del certificado de patrulla en el que indican nombre y
apellidos del Gua de Patrulla y Subgua de Patrulla.
4. Descifra este mensaje: L8 P8T24LL8 S7 T1M828 4N8 F1T1 C1N 4N P7221 67
28Z8 S5B7258N8 1 67 28Z8 P1M7258N8.
5. Tomar foto del DNI o de una placa de automvil que contenga el numeral de
tu grupo scout.
6. Juntar 5 kg. de tapitas plsticas y tomarse una foto con toda la patrulla.
7. Hacer un video con la aplicacin gratuita Dubmash con toda tu patrulla.
8. La Patrulla completa se tomar un selfie con el nmero de una casa que diga
104.
9. La patrulla dibujar a todos sus integrantes en un papel, cada uno con una
caricatura de un personaje de cualquier videojuego y se tomarn una foto con la
caricatura.
10. Obtener los colores del arcoris mediante el reflejo de la luz. Foto.
11. Grabar en video una cancin scout con toda tu patrulla.
12. Si ven a un cosplayer o conocen a uno que lo haga, disfrazado mande
saludos en video a Reto 104 y diga el nombre de la patrulla y grupo scout.
13. Descifra este mensaje: 5S324B5 56 N90B25 D5 T1 P7T21667 C9N 3H7P7S
D5 87S59S7.
14. Hacer un origami o un armaditos de un personaje de videojuego
cualquiera y certificarlo con el nombre de la patrulla y Reto 104 escrito a mano.
15. Entrevistarse con un mdico de una posta mdica, hospital, clnica o centro
de salud de tu localidad preguntndole sobre los problemas de salud que hay en
tu localidad o distrito.
16. Tomarn una foto en el que aparezca el nombre de la patrulla, seguido de
Reto104 como un jugador ms en cualquier videojuego (ID) y en cualquier
soporte (Atari, NES, SNES, PC, XBOX, WII, SEGA, etc.)
17. Tomarle foto al Libro de Oro de tu patrulla mostrando la ancdota ms
importante.
18. Hacer un video contando la historia de un videojuego favorito no menor de
30 segundos y no mayor de un minuto y medio. (nombre del creador del
videojuego, cul fue su inspiracin, qu lo motiv hacer el videojuego, en qu
consiste el videojuego, etc.)
19. Hacer cosplay de un personaje de videojuego (disfrazarse lo ms parecido
posible) y tomarse una foto con toda la patrulla. Basta con que uno de la
patrulla se disfrace.
20. Llenar el Crucigrama. Escanear o tomar foto y enviarlo a cns@scout.org.pe
(NO PUBLICARLO). Pueden descargar le crucigrama en este link:

https://docs.google.com/document/d/1DXc6SmfZx9EbTlBQyuIaJBSANP_9Y9MZ1g
7nEd3BRqE/edit?pli=1
DESAFIOS (estos desafos son obligatorios, valen 2 coins)
21. La patrulla deber traer 10 botellas de 2 y tres litros, sin aplastar, a la Sede
una semana antes de iniciar el Reto 104 en los horarios de atencin. (mximo
sbado 9 de mayo)
22. La patrulla traer 10 cajas medianas y/o grandes, a la Sede, una semana
antes de iniciar el Reto 104 en los horarios de atencin. (mximo sbado 9 de
mayo)
23. La patrulla traer los 5 kg. de tapitas plsticas que junt para cumplir el reto
Nro. 6 a la Sede una semana antes de iniciar el Reto 104 en los horarios de
atencin. (mximo sbado 9 de mayo)
24. La patrulla traer 10 botellas de vidrio que debern entregarlo el mismo da
del Reto 104.
25. La patrulla traer 20 peridicos que debern entregarlo el mismo da del
Reto 104.
Anexo 1: Bases Instrucciones y ficha
1. Minecraft: juegos con cajas.

Materiales:
-40 Cajas pintadas o decoradas con papel lustre con motivos Minecraft
pixelados.
-Papel lustre verde.
-Scotch.
Instrucciones:
-Al recabar las cajas en los das previos al Reto 104, decorarlas tal como se ve
en la ilustracin o lo ms parecido. Indicar con un nmero en la espalda de
cada caja del 1 al 10.

-Usar papel lustre con scotch.


2. Angry Birds: juego de puntera.

Materiales:
-Cajas grandes y chicas
-Cajitas con cara impresa.
-Pelota de ftbol.
-Cinta elstica.
-Cuerina o similar.
-Papel lustre de colores marron, plomo y celeste.
-Scotch.
Ubicacin: buscar un par de rboles para armar la honda, o un arco de cancha
de ftbol.
Instrucciones:
-Al recabar las cajas, decorar las cajas con papeles lustres plomo, marrn y
celeste.
-Si no se cuenta con peluches de chanchitos, imprimir sus caras y pegarlas a
cajas ms pequeas.
-Hacer 5 chanchitos.
-Si se ubica la honda en un rbol o en un arco, ubicar en el centro desde
donde se tirar la pelota la cuerina o similar, y del cual salen en punta los
elsticos para adherirse a los tubos del arco o troncos de los rboles. Asegurar
con buenos nudos la cinta elstica para que no se suelte con el uso.
-Probar con la pelota el alcance de la honda. Donde caiga ubicar las cajas.
-La forma de armar puede asemejarse al de la foto o a criterio de los dirigentes
en la base.
-Guiarse de las fotos para lo que se quiere lograr.
3. Lumosity: juegos mentales
3.1 Tangram
Materiales:

-Una plancha de cartn cortados.


Instrucciones:
Si hubiera que hacer un tangram, con una plancha de cartn, formar un
cuadrado y recortarlo. Luego, dividir por piezas tal como aparece en la
ilustracin:

Tangram consiste en dos tringulos grandes, uno mediano, dos pequeos, un


cuadrado y un trapecio. Con estas siete piezas se pueden hacer muchas figuras.
3.2 Cubo:
Materiales:
En el caso de los rompecabezas que ya estn listos, estarn para armar y
desarmar.
3.3 Discos de Hanoi:

Materiales:
-3 Palos de escoba pequeos.
-5 Discos de tecnopor de distintos tamaos.
Instrucciones:
-Clavar tres palos de escoba tal como se ve en la imagen.
-Los discos recortados han de tener en el medio un orificio que sea fcil de
mover y colocar de un palo a otro.
4. Base Pou: sin materiales.
5. Preguntados (trivia scout y de cultura general)

Materiales:
-Cartones.
-Papel lustre de colores: verde, amarillo, anaranjado, rojo, fucsia, morado, azul.
-Goma.
-Marcador o aguja.
-Soporte con palos de escoba y una polea para que gire la ruleta.
Desarrollo:
-Elaborar una ruleta similar al de Juegos Preguntados, con los siete colores.
-Pegar con cuidado los papeles lustres con la goma
-Segn donde apunte el marcador, se hace la pregunta por rea. Se emplea una
batera de preguntas para cada rea.
-Probar la ruleta para ver si recae en cada rea.
6. Five Nights at Freddy's: juego de kim odo
Materiales:
-Tela opaca para vendar.
-Cuarto oscuro, saln o carpa grande.

-3 Cascabeles grandes.
-Puntero lser
-Telas rasgadas y oscuras para decorar
-Un paquete de algodn.
-Pantimedias o lycras para deshilachar.
-Vinchas decorativas de conejo, gato y oso.
-Parlante con msica mp3 escogida.
Instrucciones:
-Vamos a recrear una casa de terror como los que se haca en los colegios en las
kermesses.
-En caso de no contar con un saln o cuarto oscuro, habilitar una carpa grande
con telas oscuras para ocultar el paso de la luz.
-Colgar del techo telas rasgadas, mallas o lycras simulando telaraas, hilachas
de algodn.
-Habilitar parlante con msica mp3 con piezas musicales de terror: Silent Hill,
Penderecky, Parmegiani y Pauline Oliveros.
7. Candy Crush:

Materiales:
-Platos descartables.
-Dibujos impresos de caramelos del Candy Crush
-Cinta de velcro.
-Una gigantografa para reciclar (se usar el lado blanco).
-Pegamento.
-Soguilla.
Instrucciones:
-Recortar los dibujos impresos y pegarlos a los platos descartables.
-En la parte de atrs de cada plato, pegar un pedazo de velcro.
-En la gigantografa marcar los espacios como si fuera para un tres en raya
grande. En cada recuadro pegar el velcro restante para que se adhieran los
platos.
-En las esquinas de la gigantografa colocar soguillas para que sea fcil de
amarrar.
8. Flappy Bird:

Materiales:
-Cajas simulando tubos.
-Botellas grandes.
-Papel lustre verde que servir para forrar cajas y botellas.
-Ave de peluche (en caso que no se consiga, una caja que simule el ave con alas
extendidas y forrado con papel lustre amarillo).
-Soguillas.
-Scotch.
Instrucciones:
-Armar cajas que sern los tubos del piso, con diferentes tamaos para que no
sean del mismo nivel. Tubos de 40 centmetros hasta de 1.70 mt.
-Hacer torres con botellas de plstico y ponerlas como tubos tambin.
-Decorar las cajas con el papel lustre.
-Si se cuenta con un ave de peluche, coserle las soguillas de 2 mt cada uno
(mximo 4) que sobresalen de su cuerpo. Si no se cuenta con un peluche, armar
con cajas un ave plana tipo halcn, y de sus alas y cuerpo amarrarle 4 soguillas.
-Disponer los tubos a lo largo de un recorrido corto.
9. Pac Man: juego de atrapar

Materiales:
-Palos de escoba con punta.
-Mazo para clavar palos.
-Soguillas.
-Cintas de seguridad.
-80 Pelotas de trapo.

-6 ponchos de plstico para los PACMANS.


-3 cintas de tela para los tres fantasmas.
Instrucciones:
-Ver video: https://www.youtube.com/watch?v=NwV8Fz1J5Ws
-Armar con los palos de escoba un laberinto. Clavarlos al suelo.
-Con las soguillas y la cinta de seguridad, hacer el recorrido del laberinto.
-Ubicar en las esquinas las 4 pelotas rojas y el resto de las pelotas repartidas en
todo el laberinto.
10. Gun Bound: juego de punteria Kiwi (doble)
Materiales:
-1 tubo PVC de 75 mm. de 2 metros de largo.
-Elsticos largos de honda.
-Soguilla.
-Pegamento.
-Cinta aislante negra.
-12 Pelotas de trapo.
-Latas para derribar (Kirma, Ensure, Nescafe, Gloria, etc.)
Ubicacin: lugar con pared de cancha o donde sea fcil para recoger las pelotas.
Instrucciones:
-Cortar el tubo PVC en 4 partes de 50 cms, de largo.
-Con la cinta aislante y las ligas, pegarlas por afuera y cerca de la boca por
donde saldr la pelota. Reforzar con ms cinta aislante para que no se
despegue.
-Ver video: MiniBazooka
https://www.youtube.com/watch?v=qnQXL-GCpVU
-Juntar dos bajalenguas con pegamento. Hacer cuatro bajalenguas reforzadas.
-Siguiendo la forma de la bazooka del video, se adhiere a las ligas el bajalenguas
junto con la soguilla.
-Pasar por adentro del tubo toda la soguilla y los bajalenguas.
-Adherir al tubo el extremo libre de la soguilla para que no se pierda la punta, de
igual forma comprobar que el bajalenguas se quede estable en el orificio de la
bazooka.
11. Geometry Dash. (Carrera de obstculos)

Materiales:
-Un cubo de cartn con el personaje de Geometry Dash.
-Pantimedias.

-Papel lustre amarillo y otro color.


-Scotch.
-Botellas.
-Cajas.
-Cartulinas simulando tringulos, engranajes, cubos.
Instrucciones:
-Armar un cubo con cartn de caja y meterle relleno de cartones.
-Dibujar la cara del personaje, que son dos puntos y una raya con el papel
lustre.
-Con las otras cajas y botellas, hacer obstculos en punta, con cartulinas que
simulen tringulos, engranajes y cubos.
-Ubicar una ruta fcil de pasar entre las entrepiernas de un scout, por ello los
obstculos no deben ser elevados.
-Dentro de la pantimedia se pondr el cubo saltarn.
12. Call Of Duty
Materiales:
-Una gran red, sino, rafia.
-Harina.
-Balde.
-Pelotas de trapo.
-Palos de escobas pequeos con punta para clavar al suelo.
-Mazo.
-Soguillas.
Instrucciones:
-Importante contar con una gran red. En caso de contar solo con rafia, hacer un
entramado con los palos de escoba clavados.
-Extender toda la red o la cuadrcula de rafia que estar en suspenso y a la
altura adecuada para rampear.
-En un balde se pondrn las pelotas con harina. Dejar en el fondo del balde
harina para que se impregnen a las pelotas de trapo.
13. Hidden Chronicles
Materiales:
-Un banner grande.
-Diseo de ilustracin con muchas cosas semiocultas en el dibujo.
-Soguillas.
-Lista de objetos.
Instrucciones:
-Extender el banner con las soguillas entre rboles o postes.
14. Plants vs. Zombies.
Materiales:

-Pelotas de plstico.
-2 Baldes.
-Baldes tipo canastas con huecos atados con ligas tipo mochilas.
-Un banner con diseo de damero o rafia para delimitar rea de juego.
Instrucciones:
-Colocar el banner con el damero en el suelo o la rafia que delimitar el rea del
juego.
-Habilitar a un lado del damero los baldes tipo mochilas, que se harn con ligas
para portarlas como correas a la espalda de cada scout.
-Al otro, los baldes con pelotas de plstico.
15. Grand Theft Auto San Andreas (mision)
Materiales:
-Cuerdas elsticas o normales.
-Botellas.
-Arena o agua para rellenar las botellas.
-Stickers con ilustraciones de helicpteros, automviles, tanques, carro de
polica, etc.
Instrucciones:
-Pegar en las botellas los stickers de helicpteros, automviles, tanques, carro
de polica, etc.
-Llenarlas con arena o agua.
-Las botellas estarn en los bordes del rea de juego.
-Las cuerdas en sus extremos habr as de gua anudados.
16. Need For Speed (carreras por relevo)

Materiales:
-30 Palos de escoba.
-8 Conos de alambre de luz.
-Soguillas.
Instrucciones:
-Prearmar las estructuras de los carros con los palos de escoba. Lo ms parecido
a la foto.
-Dejar listo los materiales para que los scouts vean qu falta reconstruir y probar
si el carro avanza.
17. Mario Bros. Caja dorada

Materiales:
-2 cajas.
-Cartn.
-Papel lustre amarillo o dorado.
-Scotch.
-Signo interrogante impreso en A4.
-Cotilln para piata o objetos varios que no se rompan.
-Soguilla.
Instrucciones:
-Con el cartn reforzar cada base y pegar con scotch.
-Decorar las cajas con el papel lustre y pegarles el signo interrogante.
-Atar bien las soguillas en las paredes de la caja, como si fuera una lmpara.
Ubicacin: arcos o estructura de canasta de basket, o ramas fuertes de rboles
altos.
-Atar con la soguilla sobrante a la rama o al arco o estructura de canasta de
basket. La canasta deber estar flotante y a una altura que permita golpear en
su base con la mano en un salto de scout.

18. Don't tap the White Tile.

Materiales:
-Un banner para reciclar con huecos perforados.
-Dos palos de escoba o pvc atados a sus extremos.
-Pelotas de plstico.
-Plumn Indeleble o pintura negra.
-Bolsas plsticas.
-Scotch de embalaje.
Instrucciones:
-Si es un banner para reciclar: pintar recuadros negros y remarcar blancos como
el del juego.
-Hacer huecos en cada uno de los recuadros.
-Colocar bolsas pegadas con scotch solo a los recuadros negros, para cerciorarse
que le dieron y asegurar puntaje.
19. DOTA
Materiales:
-12 Palos de escoba.
-Soguillas.
-4 botellas con agua.
-Colorantes o tmpera.
-Cintas de telas de los mismos colores de las botellas.
Instrucciones:
-Armar 4 trpodes con los palos de escoba y las soguillas.
-Habilitar que cada botella de agua sea pintada con un colorante distinto.
-Cada botella coloreada tendr ocho cintas de tela del mismo color.
-Las cintas medirn entre 25 a 30 cm. de largo.
-Disponer en el rea del juego los 4 trpodes. Indicar que no se pueden mover
los trpodes.
20. Mario Kart

Materiales:
-Palos de escoba.
-Palos de escoba con punta.
-Rafia.
-Soguillas.
-Pabilo.
-Cartones impresos y recortados
-Imanes
-Planchas de metal.
Ubicacin: donde haya rboles y ramas para colgar cosas.
Instrucciones:
-Tener armados cuatro carros romanos.
-Armar un recorrido tipo circuito de carreras con rafia y palos de escoba.
-En las ramas de los rboles colgar los pabilos con una plancha de metal en su
extremo.
-Las imgenes impresas tendrn un imn adherido por atrs para que sea fcil
de desprender.

Anexo 03: Lista de Materiales:

Base 01 - Minecraft
40 cajas medianas y grandes.
Base 02 - Angry Birds
8 Tubos de cartn
15 cajas de cualquier tamao
6 peluches de chanchitos o impresos y pegados a 6 cajas pequeas.
1 pelota de futbol
4 metros de cinta elstica
1 trozo de cuerina.
Base 03 - Lumosity
1 plancha de tecnopor recortado y pintado.
1 cubo de madera o carton grande
6 palos recortados grandes y rectos para la cruceta
1 juego discos de Hanoi grande.
Base 04 - Pou
Sin materiales
Base 05 - Preguntados
1 Ruleta con seis campos de colores y la aguja.
Batera de preguntas para cada campo.
Base 06 - Five Nights at Freddy's
1 Carpa grande
1 Tela opaca color negra o cortina blackout.
3 Cascabeles grandes.
1 Puntero lser.
4 Telas rasgadas decoracin
3 vinchas (de oso, conejo y gato)
Base 07 - Candy Crush
50 Platos descartables con dibujos de los caramelos del Candy Crush
Cinta de velcro 4 metros.
Banner usado con el velcro restante para pegar.
Base 08 - Flappy Bird
15 Cajas
8 tubos de cartn.
2 peluches de ave
4 Cuerdas cosidas (2 a cada peluche)
Base 09 - Pacman
30 palos de escoba con punta preferentemente
Mazo para clavar.
18 soguillas largas o cintas de seguridad
20 Pelotas de trapo
1 Chaleco amarillo (pacman)

4 Chalecos de otro color (fantasmas)


Base 10 - Gun Bound
2 morteros de botella de plstico 3 litros o
2 tubos PVC de 50 cm de largo y mayor grosor.
8 ligas o cintas elsticas.
10 Pelotas.
10 Cajas o latas para derribar
Base 11 - Geometry Dash
4 cartones gruesos con motivo impreso
4 cuerdas.
40 Botellas
8 Pliegos de cartulinas para recortar (simulando tringulos, engranajes, cubos)
Base 12 - Call Of Duty
1 gran red,
3 bolsas de Harina
20 pelotas de trapo
2 baldes grandes
8 palos de escobas
8 soguillas
Base 13 - Hidden Chronicles
1 banner grande con ilustracin.
Base 14 - Plants vs. Zombies
40 Pelotas
4 baldes tipo canastas
8 cintas tipo mochila
1 banner con diseo de damero.
Base 15 - Grand Theft Auto San Andreas
3 Cuerdas elsticas o normales
6 botellas con agua
6 stickers tamao 10x8 ilustraciones helicpteros, automviles, tanques, carro
de polica, etc.
Base 16 - Need For Speed
28 Palos de escoba
8 conos de alambre de plastico o madera.
28 soguillas
Base 17 - Mario Bros Caja Dorada Bonus
2 cajas decoradas de amarillo
30 objetos Cotilln para piata (15 objetos por caja)
Pabilo.
Base 18 - Don't tap the White Tile

1 banner con 12 huecos perforados.


2 palos de escoba o PVC para el banner.
16 pelotas.
12 bolsas plsticas.
1 scotch de embalaje.
Base 19 - DOTA
12 palos de escoba.
4 soguillas.
4 botellas con agua pintada.
Colorante azul, rojo, naranja y verde.
32 cintas de telas (8 azules, 8 rojos, 8 naranjas y 8 verdes).
Base 20 - Mario Kart
16 Palos de escoba.
16 soguillas.
20 cartones impresos y recortados.
20 imanes planos de refrigerador.
20 plaquitas de metal imantable.

Anexo 4 - Consolidado de materiales requeridos para el Reto 104


30 pliegos papel lustre verde limn
30 pliegos papel lustre verde oscuro
20 pliegos papel lustre plomo
20 pliegos papel lustre marrn
20 pliegos papel lustre celeste
2 pliegos papel lustre amarillo
1 pliego papel lustre anaranjado
1 pliego papel lustre azul
1 pliego papel lustre rosado
1 pliego papel lustre morado
1 pliego papel lustre rojo
3 scotchs de embalaje transparente
1 pomo goma cola sinttica
1 pelota de futbol
10 metros de cinta elstica gruesa de 4 dedos de grosor
2 1/2 metros de elstico delgado para honda de 1 dedo de grosor
1 trozo de cuerina A4.
2 pliegos de cartn dplex grueso.
1 DuckTape Cinta Plateada grande.
3 juegos didcticos de aros con aves. (Preguntar a Karla)
1 Toldo
1 Tela opaca color negra o cortina blackout.
3 Cascabeles grandes.

2 paquetes de algodn para hacer telaraas.


1 Puntero lser.
7 Telas rasgadas decoracin.
8 pantimedias para deshilachar.
4 pantimedias.
3 vinchas (de oso, conejo y gato)
50 freesbes
1 rollo de velcro.
2 Banners grandes usados para reciclar.
2 Tubos pvc para uno de los banners.
2 peluches de ave
8 metros de driza delgada
180 palos de escoba con punta y normales
1 Mazo para clavar.
3 cintas de seguridad
150 Pelotas de trapo
6 ponchos de plstico de 1mt. cada uno
1 tubo PVC de 75 mm de grosor de 2 metros de largo.
60 Pelotas de plstico
20 latas medianas para derribar.
20 latas de leche para derribar.
3 cintas de tela de un mismo color de 40 cm de largo cada una.
40 Botellas de plstico sin nada dentro
8 Pliegos de cartulinas para recortar
1 gran red
1 cono grande de rafia.
3 bolsas de Harina
2 bateas
4 baldes tipo canastas
8 cintas tipo mochila
3 Cuerdas elsticas o normales de 2.5 mt.
8 conos de alambre de plastico o madera (alma o ncleo).
3 conos de soguilla.
30 objetos Cotilln para piata
2 conos chicos de Pabilo.
12 bolsas plsticas.
4 botellas con agua pintada.
Colorante azul, rojo, naranja y verde (o tmpera).
32 cintas de telas (8 azules, 8 rojos, 8 naranjas y 8 verdes) de 20 cm cada una
(1.20 mt cada color).
20 cartones impresos y recortados.
20 imanes planos de refrigerador.
20 plaquitas de metal imantable.
4 bolsas de tiza en polvo
10 pliegos de papel seda.
Mandar imprimir:
5 caras chanchitos verdes impresos
50 dibujos impresos de caramelos CandyFruit

4 cartones gruesos con motivo impreso


1 banner mandar imprimir con dibujos Hidden Chronicles.
2 Signos interrogante impreso en A4.
6 stickers impresos tamao 10x8 ilustraciones helicpteros, automviles,
tanques, carro de polica, etc.
3 Banners gigantografia con los logos de cada base.

Avisos publicados en el Face ante la avalancha de respuestas de las


patrullas:
ALERTA!!! ALERTA!!! ALERTAAAAAA!!!!!
CON RESPECTO A LOS RETOS VIRTUALES
*** LA FECHA LMITE PARA PUBLICAR LOS RETOS VIRTUALES ES EL VIERNES 15
DE MAYO HASTA LAS 5:00 P.M. ***
*** LA FECHA LIMITE PARA CUMPLIR LOS RETOS , 21, 22 Y 23 ES EL SBADO 9
DE MAYO HASTA LAS 12 DEL MEDIO DIA EN LA SEDE SCOUT ***
*** LOS RETOS 24 Y 25 SE DEBEN CUMPLIR EL MISMO DIA DEL EVENTO ***
SLPS

ALERTA!!!!
ESTAMOS RECIBIENDO MUCHOS RETOS Y ESO NOS ALEGRA DEMASIADO, A
PESAR DEL TRABAJO QUE INVOLUCRA REVISAR CADA UNO DE ELLOS, PERO
DEBEN TENER EN CUENTA LO SIGUIENTE:
- CADA RETO DEBE SER PUBLICADO EN EL FB DE LA PATRULLAS, GRUPO, FAN
PAGE, ETC Y DEBEN ETIQUETAR A Reto Ciento Cuatro.
ESTAN PUBLICANDO MUCHOS RETOS EN NUESTRO MURO ADEMAS QUE NO
ESTAN ETIQUETMDONOS, POR LO CUAL NO SE TOMARA EL RETO COMO
CUMPLIDO. POR FAVOR VERIFICAR Y CORREGIR.
SLPS
ALERTAAAA!!!!
ES ESPECTACULAR LA CANTIDAD DE RETOS VIRTUALES QUE SE ESTAN
CUMPLIENDO... LLEGAN A MONTONES... NO ESPERES EL LTIMO DIA, RECUERDA
QUE SLO PUEDEN ENVARLOS HASTA EL SBADO 16 A LAS 12 DEL DA (HORA
EXACTA)
ADVERTENCIA: LOS RETOS DEBEN SER PUBLICADOS DESDE EL FB DE LA
PATRULLA ETIQUETANDO DESDE ALL A Reto Ciento Cuatro.... NO DEBEN
PUBLICARLOS EN NUESTRO MURO (NO SER VALIDO)
Y DE ANTEMANO AGRADECER A TODAS LAS PATRULLAS QUE HAN CUMPLIDO LOS
DESAFOS 21, 22 Y 23...
YA TE INCRIBISTE??? RECUERDA QUE HOY CIERRAN LAS INSCRIPCIONES.
NO TE QUEDES FUERA!!!!
Enlaces:
Ficha de inscripcin para la actividad
https://drive.google.com/file/d/0Bz2DO9BTODwMVnpkYkVNODlrR2s/view
Cruciscout (realizado por Anibal del Aguila)
https://docs.google.com/document/d/1DXc6SmfZx9EbTlBQyuIaJBSANP_9Y9MZ1g
7nEd3BRqE/edit?pli=1

Evaluacin personal en tinta roja:


Esta actividad, por la cantidad de materiales, hubiera requerido el apoyo de
varios dirigentes para mejorar y armar para cada base. Por cuitas del destino, se
cont con muy pocos dirigentes comprometidos, cuya ayuda fue valiosa en
tiempos que corran contrarreloj.
Si se quiere hacer una rplica similar de esta actividad, cuenten con un buen
equipo de dirigentes comprometidos e integrados. De igual forma, saber delegar

los cargos que aparecen de forma tcita a la hora de organizar una actividad de
este tipo.
Un dirigente se har cargo solo de la evaluacin y los comunicados por la red
social, como un Community Manager de la actividad. Los dems, comprometidos
en la organizacin misma del evento.
Donde s suele suceder la confusin es en el momento de revisar puntajes. A
veces los dirigentes de cada base se pajarean con el nombre y grupo de las
patrullas participantes, de forma tal que su informacin no cuadra con la cartilla
de los scouts. Este tema siempre ha ocurrido en todos los juegos amplios, donde
no faltar la mezquindad de pitear sin saber o ignorar la tremenda presin que
hubo detrs de la actividad para sacarla adelante. Se recomienda a dos
dirigentes que deban cruzar la data de las cartillas de los chicos y los planillones
de los dirigentes de cada base.
Cundo terminar el juego amplio?
Cuando se percibe en el ambiente un cansancio de las patrullas participantes y
preguntar con un rpido tanteo en algunas bases cuntas patrullas ya han
pasado, aplicando criterio si se debe ya cerrar la actividad. Lamentablemente,
por esta ocasin comenz el Reto 104 muy tarde, a partir de las 11 am, en tanto
que los scouts estuvieron presentes desde las 9 am esperando a que se iniciara
al menos el proceso de la inscripcin y recibir las monedas de cada patrulla.
Comenzar a las 11 am ha hecho que los chicos, acostumbrados a almorzar a las
12:30, 1 y 2pm, hicieran una pausa, almorzaran su rancho fro y no siguieron
con el mismo ritmo de mpetu para seguir en el juego amplio.
Para futuras referencias, es mejor decidirse si la actividad empieza a las 9am
con todos los implementos y bases listos, para cerrar la actividad a la 1pm y se
vayan de frente a almorzar, o incluso hacer una pausa de una hora para que
todos equitativamente almuercen y luego retomen la actividad, hasta su cierre
definitivo en una hora ms avanzada.
Para esta segunda opcin no es recomendable aplicar, ya que estando con la
barriga llena no van a tener el mismo ritmo y se van a sentir pesados si es que
luego debern enfrentarse a bases que les demande mayor esfuerzo fsico.
Comunicacin directa con las patrullas
El Community Manager, quien estuvo a cargo de la pgina de reto 104, estuvo
revisando a diario todos los retos que mandaban las patrullas. Indicando si
estaba aprobado o que corrigieran tal o cual reto, para luego puntualizarlos en
un cuadro Excel indicando avances de monedas obtenidas por cada patrulla. Eso
es muy importante: comunicacin directa con las patrullas.
Por otro lado, un video explicando partes de un juego sin abundar en detalles,
ayuda mucho para generar una gran expectativa en las patrullas que ya estn
inscritas. Ese es el target o mercado objetivo: darles cierta informacin, pero
augurando que no se detalla mucho. Para ello, un video comunicativo con el
lenguaje que utilizan los vloggers o youtubers como Germn, Yuya,
Werevertomorrow, entre otros, tiene mayor pegada y alcance que un video de

corte acadmico tipo TED o el profesor Alegra bailando con los tiles de Metro
en campaa escolar.
Hay que ser consecuentes que si te quieres dirigir a los scouts de 11 a 15 aos,
ellos tienen una forma visual de entender las cosas: los videojuegos es su
fuerte. Los blogs de videos en canales de youtube es su segundo fuerte. Ya
depende del dirigente a cargo de comunicaciones, para las sucesivas rplicas de
esta actividad, tener en cuenta estos detalles comunicativos para tener un
alcance explicativo de la misma actividad.
Si bien en mi caso, mi mayor preocupacin era que una patrulla o varias
perdieran monedas y tuvieran que pedir prstamos al banco, haba que detallar
eso de entrada y explicar cmo funcionaba el modelo econmico a base de
monedas y no de puntajes. En el camino me preguntaron si bamos a calificar
espritu scout.
Sobre el espritu scout cuantificable
Con respecto de este tema, desde hace mucho tiempo se percibe que en los
juegos amplios para que la otra patrulla que pierde, para no quedar mal, si
canta y se presenta bien con el uniforme limpio, adquiere unos puntos ms.
Perdimos, pero si hacemos todo eso, ganamos unos puntos adicionales, es la
lnea o guin que se maneja de manera intuitiva en los scouts. Y en verdad es
muy discutible este tema. Hay que inculcar a los scouts a que mendiguen el
espritu scout por unos puntos ms? Es medible y cuantificable el espritu
scout? De qu hablamos cuando hablamos del espritu scout? Tema para
reflexin y discusin en un posterior indaba de dirigentes.
Al ser el marco temtico los videojuegos, o se gana o se pierde, sea porque
saltaste mal, vino el enemigo y te mat o te quedaste sin bonus para seguir
jugando y debes esperar un tiempo para volver a acceder al juego. Nunca se ha
visto que si un jugador acaricia la consola de videojuego, el programa mismo se
compadezca y le regale monedas. Los videojuegos tienen una puntuacin
drstica de ganar-perder. Es por ello que se decidi no calificar ni uniforme ni
espritu scout. O ganan o pierden, as de sencillo.
En lo personal, el espritu scout no deberan cuantificarlo con unos puntos ms.
El espritu scout es eso que no podemos definir, pero es cuando el scout se pone
su uniforme y est participando, sin alguien que le diga que cante o grite para
que demuestre su espritu scout. Para este Reto 104, ms se midi el
verdadero trabajo en equipo, el sistema de patrulla aplicado desde los retos
previos en el cual la patrulla trabaja junta y cumple lo indicado.
Errores y horrores del Reto 104
Como se indic, no se cont con un gran equipo de dirigentes para hacerse
cargo de las bases, como hubiera sido lo ideal, desde semanas atrs. Cada uno
de los dirigentes en base del da domingo se les tuvo que comprometer ah
mismo a que ayudaran a la actividad.

Comenz tarde porque tambin dio la coincidencia que se realizaba una


maratn organizada por la empresa de telefona mvil junto con Adidas, cuya
misin es bloquear buena parte de las avenidas principales para que unos
cuantos corran y el resto de la ciudad perjudicada por el trnsito bloqueado. Los
materiales se encontraban en la Sede, y para llegar hasta ah, haba que cruzar
calles bloqueadas. Al verme atrapado en medio de calles bloqueadas, tuve que
salir del bus y redirigirme al parque donde se iba a hacer la actividad.
La chambaza de traerse todos los materiales lo tuvo que asumir el Comisionado
Nacional Scout, lo cual tampoco es justo, que uno solo se est bajando todo el
material desde un tercer piso, con una escalera destartalada y desnivelada.
Comenz tarde porque haba que repartir los materiales a cada dirigente nefito
en su base. Pero eso s, redactar y entregar la lista de materiales, instrucciones
y puntuacin para cada base, ayuda bastante (el documento 02). Ya no hay
mucho que explicar, las instrucciones en su papel respectivo de base. Y si no
entienden, Cero en comprensin de lectura.
Lo otro que no me gust es ver a unos cuantos dirigentes ms que no quieren
asumir compromisos con la actividad y ser dirigentes flotantes que se dedican
a acompaar a sus patrullas y se meten a criticar si ven que su patrulla perdi o
les pareci injusto que perdieran. O toman fotos, e igual se meten a criticar.
Procuren evitar tener a esa clase de dirigentes. Que todos trabajen y colaboren.
No solo para cada base, sino cubrir esas otras reas de una actividad grande:
seguridad, SS.HH. (indicar donde se encuentran en caso de estar en un parque
pblico), administracin, logstica, etc. en el cual es necesario el apoyo ah. Y si
su patrulla perdi, pia pues. Acaso van a ganar en todas las bases? Ni que
fueran los superhombres nietzscheanos.
Eso s, no caer en la mediocridad que si la actividad sali mal, pero los chicos se
divirtieron, entonces estuvo bien todo. Hay que ser drsticos con esto: aprender
de los errores de actividades pasadas para mejorar las siguientes. Mientras
tanto, la evaluacin formal del IX Jamboree de Chimbote pasar a ser la otrora
famosa Pgina 11 del primer gobierno de Belande. En lo personal, el Reto
104 pudo mejorar si es que hubiera habido un mayor compromiso de dirigentes
metidos con la actividad. Y mejorar el tema de los materiales para cada base.
Quedan los registros de fotos en la pgina de Facebook de Scouts del Per:
https://www.facebook.com/media/set/?
set=a.10153017252764125.1073741927.173811709124&type=1
Artculo en la pgina web Scouts del Per:
http://www.scout.org.pe/noticias/scouts/19052015-2/reto-104-para-scouts-por-lasemana-scout
Fotos personales de la actividad:
https://www.facebook.com/abel.guzmanrospigliosi/media_set?
set=a.1107199422630341.1073741961.100000208804009&type=1
Para rplicas de esta actividad, tmense su tiempo para tenerlo todo listo y
dentro de lo establecido. Tienen mi venia y bendicin para que lo repliquen,
modifiquen, agreguen y deformen lo que fue un Juego Amplio de los

videojuegos. xitos y que lo disfruten sus scouts, que ha sido pensado para
ellos.
En el da de San Eugenio de Mazenod, Lima, 21 de mayo de 2015.
Abel Guzmn Rospigliosi
Dirigente de Tropa Mixta e integrante de Comisin Nacional Rama
Scout.
Pueblo Libre 132.

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