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KILLER SKULL
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Nome: Alghoul
Traduo: Devorador
Descrio:
Nome: Alp
Traduo: Elfo Vampiro
Descrio:
Nome: Archespore
Traduo: Arquesprio
Ocorrncia: Arquesprios crescem em lugares onde crimes cruis foram cometidos ou
nas tumbas das vtimas destes crimes.
Imunidade: Imune a todos os efeitos mentais (medo, atordoamento, Feitio Axii); eles
no sentem dor e no podem ser envenenados, cegados, derrubados ou deixados com
sangria.
Vulnerabilidade: Arquesprios so sensveis prata e suscetveis a tentativas de
incinerao.
Tticas: Arquesprios lanam espinhos venenosos.
Alquimia: archespore juice and spores.
Alguns crimes so to terrveis que eles enchem as pessoas de medo e ofendem os deuses.
O desejo maligno do criminoso e a crueldade de seu ato criam uma maldio que traz o
arquesprio a vida. A besta ataca criaturas inocentes com muito dio, tentando se vingar
at que a justia seja feita.
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Nome: Barghest
Traduo: Co Mutante
Descrio:
Nome: Basilisk
Traduo: Basilisco
Descrio:
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Nome: Bloedzuiger
Traduo: Parasita
Descrio:
Nome: Bruxa
Traduo: Bruxa
Descrio:
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Nome: Cemetaur
Traduo: Cemitauro
Descrio:
Nome: Coccacidium
Traduo: Coccido
Descrio:
Nome: Cockatrice
Traduo: Cocatriz
Descrio:
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Nome: Dagon
Traduo: Dagon
Descrio:
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Nome: Devourer
Traduo: Bruxa das Trevas
Descrio:
Nome: Dog
Traduo: Co
Ocorrncia: Os ces so animais domsticos. At mesmos os ces selvagens acabam se
apegando aos assentamentos humanos.
Imunidade: Nenhuma.
Vulnerabilidade: Sensveis ao medo e tentativas de derrub-los. Bruxos experientes
usam o Estilo em Grupo enquanto lutam com diversos ces.
Tticas: Os ces atacam em grupos, aproveitando a vantagem em nmero.
Alquimia: beast fangs, beast liver.
Aquele que diz que o co o melhor amigo do homem, provavelmente nunca domou uma
serpe.
Druida annimo
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Nome: Drowner
Traduo: ?
Ocorrncia: Os drowners so criaturas noturnas; aparecem nas margens das lagoas,
lagos e rios.
Imunidade: Imunes a sangria, cegueira e venenos; destemidos, imunes a tentativas de
atordoamento e ao Feitio Axii.
Vulnerabilidade: Muitos sensveis prata e suscetveis a tentativas de derrub-los; o
Estilo Rpido o mais eficiente contra eles; bruxos experientes utilizam o Estilo em
Grupo contra mltiplos drowners.
Tticas: Geralmente atacam em grandes grupos levando uma grande
vantagem numrica.
Alquimia: drowner brain tissue, Ginatzs Acid, cadaverine.
Drowners so patifes que terminaram suas vidas de crueldade na gua. Afogados vivos
ou jogados nas profundezas da gua depois de mortos, eles acabam tornando-se criaturas
vingtivas que atormentam os habitantes de vilarejos costeiros.
Nome: Echinops
Traduo: Equinocandinas
Ocorrncia: Equinocandinas crescem em lugares onde crimes
cruis foram cometidos ou nas tumbas das vtimas destes crimes.
Imunidade: Imune a todos os efeitos mentais (medo,
atordoamento, Feitio Axii); eles no sentem dor e no podem ser
envenenados, cegados, derrubados e nem deixados com sangria.
Vulnerabilidade: Equinocandinas so sensveis prata e
altamente suscetveis a tentativas de incinerao.
Tticas: Equinocandinas ficam fixadas no solo, mas elas podem
lanar espinhos venenosos.
Alquimia: echinops rootstock and spores.
Nome: Fleder:
Traduo: ?
Ocorrncia: Fleders so vampiros inferiores que normalmente
caam em subrbios; eles tambm so encontrados perto de
cemitrios e em matas.
Imunidade: Eles so destemidos e so resistentes a tentativas de
atordoamento.
Vulnerabilidade: Sensveis prata e ao Vampire Oil.
Tticas: Eles mergulham em seus oponentes enquanto voam,
tentando confund-los e beber seu sangue.
Alquimia: abomination lymph and wing membrane.
Pessoas comuns acreditam que fleders so infiis que depois de mortos, transformaram-se
em vampiros e levantaram-se de seus tmulos. Sendo vampiros, eles atacam as pessoas
enquanto dormem e bebem seu sangue. De acordo com o que os camponeses dizem, um
homem que mordido por um fleder acaba transformando-se tambm em um fleder.
claro que isso besteira.
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Nome: Frightener
Traduo: Aterrorizador
Ocorrncia: Aterrorizadores so rarssimos; so resultados de
experimentos mgicos; para criar um aterrorizador, um mago deve
possuir um grande poder e um conhecimento bsico sobre mutao.
Imunidade: Aterrorizadores so imunes a maior parte dos efeitos.
Vulnerabilidade: Sensveis ao e prata; muito sensveis a sons altos
em altas frequncias.
Tticas: Em combate, aterrorizadores contam com seu tamanho e
fora; eles tentam derrubar seus opontentes e ento desferir um golpe
mortal.
Alquimia: frighteners eye and claw.
O primeiro mago a criar um Aterrorizador foi o abominvel renegado
Dagobert Sulla, um estudante aplicado dos mestres de alquimia
zerrikanianos e o supervisor da Prova das Gramneas realizada em Kaer
Morhen. Admirando a abominao que acabar de criar, dito que
Sulla gritou: O que foi que eu fiz?. Ele destruiu o monstro, entretanto,
suas anotaes sobreviveram.
Nome: Garkain
Traduo: Garco
Ocorrncia: garkains so vampiros menores, encontrados
mais frequentemente em cemitrios ou perto de construes
abandonadas, onde eles acomodam-se.
Imunidade: Eles so destemidos e so resistentes a tentativas de
atordoamento.
Vulnerabilidade: Sensveis prata e a Vampire Oil.
Tticas: Eles tentam confundir suas vtimas e beber seu sangue.
Alquimia: garkain saliva, wing membrane and abomination
lymph.
Nome: Ghost
Traduo: Fantasma
Descrio:
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Nome: Ghoul
Traduo: Carnial
Ocorrncia: Carniais so encontrados em campos de batalhas, assim como em
cemitrios e criptas abandonadas.
Imunidade: Resistentes a venenos comuns.
Vulnerabilidade: Sensveis prata e a Necrophage Oil; o Estilo Forte mais eficiente
contra eles; bruxos experientes usam o Estilo em Grupo enquanto lutam contra vrios
carniais.
Tticas: Um grupo de carniais tentar derrubar suas vtimas, depois cerc-las e comlas vivas.
Alquimia: abomination lymph, white vinegar and ghoul blood.
Dizem que os carniais eram humanos que foram forados ao canibalismo e, aps muitos
anos morando na escurido das criptas, passam por uma transformao horrenda.
Apenas a carne humana satisfaz sua eterna fome, por isso eles matam as pessoas e
guardam os restos nos lugares onde habitam.
Nome: Golem
Traduo: Golem
Ocorrncia: Um golem uma criatura feita de pedra ou madeira, trazida a vida por um
mago e animando-a com o uso de magia.
Imunidade: Seu corpo duro imune a golpes de espadas e tambm a maior parte dos
efeitos.
Vulnerabilidade: Um golem pode ser parado pelo seu criador; geralmente o gigante
colocado em movimento atravs de um raio, sendo assim um grande choque eltrico
deve incapacit-lo ou at mesmo destru-lo.
Tticas: Um golem utiliza sua fora sobre-humana para derrubar, atordoar e esmagar
seus oponentes.
Alquimia: golems obsidian heart.
Uma certa vez um distrado mago criou um golem, animou-o conjurando-lhe um Trovo
de Alzur e ordenou seu novo servo que buscasse gua, antes de mergulhar em seus livros
de estudo. O golem continuou buscando gua, dia e noite, sem parar, at que acabou no
s inuncando a casa do mago mas tambm a cidade inteira. Como voc pode ver, meu
jovem estudante da Arte, o uso inapropriado das ferramentas e a falta de treinamento
elementar pode causar uma tragdia.
Anabelle Radfind, Palestras sobre Segurana e Higiene na Magia
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Nome: Graveir
Traduo: Sepultauro
Descrio:
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Nome: Griggs
Traduo: Grigos
Descrio:
H
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Nome: Hellhound
Traduo: Co Infernal
Descrio:
- 13 -
Nome: Ifrit
Traduo: Ifrit
Descrio:
Nome: Insectoid
Traduo: Insetos
Descrio:
K
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Nome: Kikimore
Traduo: Kikita
Descrio:
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- 15 -
Nome: Koshchey
Traduo: Koshchey
Descrio:
L
- 16 -
Nome: Lilly
Traduo: Lilly
Descrio:
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Nome: Mamune
Traduo: Mamuno
Descrio:
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- 17 -
Nome: Moa
Traduo: Moa
Descrio:
Nome: Mutant
Traduo: Mutante
Ocorrncia: Estas criaturas foram criadas por Salamandra; so experimentos que
falharam na tentativa de criar um mutante perfeito.
Imunidade: Similar a de um humano muito gil e hbil.
Vulnerabilidade: Suscetvel s espadas de ao; recomendado o Estilo Rpido.
Tticas: Rpido e gil, estas criaturas tentam enganar seus inimigos.
Alquimia: pituitary glands, tendons and beast fangs.
Parece que o mtodo de mutao proposto acabou dando em nada. Criaturas rpidas,
geis e agressivas foram criadas como resultado da transformao; no entando, elas
no possuem inteligncia. Estes mutantes esto mais prximos dos animais do que dos
homens. claro que isso no significa que ns no encontraramos uma utilidade para
eles. Muito pelo contrrio, processos de mutaes simples garantem que ns podemos criar
muitos mutantes, que so a ferramenta perfeita para espalhar o caos e o terror.
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Nome: Mutants
Traduo: Mutantes
Descrio:
Nome: Nadir
Traduo: Nadir
Descrio:
Nome: Necrophage
Traduo: Necrfago
Descrio:
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- 19 -
Nome: Nightwraith
Traduo: Espectro da Noite
Descrio:
Nome: Noonwraith
Traduo: Espectro do Meio-Dia
Descrio:
O
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Nome: Ozzrel
Traduo: Ozurel
Descrio:
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Nome: Skullhead
Traduo: ??
Descrio:
Nome: Striga
Traduo: Estriga
Descrio:
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- 21 -
Nome: Teyu
Traduo: Teyu
Descrio:
Nome: Ureus
Traduo: Ureus
Descrio:
V
- 22 -
Nome: Vesper
Traduo: Vnus
Descrio:
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Nome: Vodyanoi
Traduo: Vodyanol
Descrio:
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- 23 -
Nome: Voref
Traduo: Lobus
Descrio:
Nome: Warg
Traduo: Co Zumbi
Descrio:
Nome: Werewolf
Traduo: Lobisomem
Descrio:
- 24 -
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- 25 -
Nome: Witchman
Traduo: Feiticeiro Mutante
Descrio:
- 26 -
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Nome: Wraith
Traduo: Espectro
Descrio:
Nome: Wyvern
Traduo: Serpe
Descrio:
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- 27 -
Nome: Zeugl
Traduo: Zeuglo
Descrio:
Nome: Zombi
Traduo: Zumbi
Descrio:
- 28 -
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- 30 -
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