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Construccin de mallas a partir de otros

objetos
Procedimientos | Comandos | Variables de sistema
Cree formas de malla rellenando el espacio entre otros objetos, tales como lneas y
arcos.
Puede utilizar varios mtodos para crear objetos de malla cuyas aristas estn
definidas por otros objetos. La variable de sistema MESHTYPEdetermina si los
nuevos objetos son objetos de malla vlidos o si se crean utilizando geometra
policara o poligonal original.
Para controlar si la malla se visualiza como una estructura almbrica, oculta o como
una imagen conceptual slo hay que cambiar el estilo visual (ESTILVISUAL).
Tipos de mallas creadas a partir de otros objetos
Es posible crear varios tipos de mallas basadas en objetos existentes.

Malla reglada. SUPREGLA crea una malla que representa la superficie


reglada entre dos lneas o curvas.

Malla tabulada. SUPTAB crea una malla que representa una superficie
tabulada general. La superficie est definida por la extrusin de una lnea o de
una curva (denominada curva de trayectoria) en una direccin y distancia
(denominada vector de direccin o trayectoria) especficas.

Malla revolucionada. SUPREV crea una malla que se aproxima a una


superficie de revolucin mediante la rotacin de un perfil alrededor de un eje
especificado. Un perfil puede constar de lneas, crculos, arcos, elipses, arcos
elpticos, polilneas, splines, polilneas cerradas, polgonos, splines cerradas y
arandelas.

Malla definida por lados. SUPLADOS crea una malla que se aproxima a
una malla de segmentos de superficie de Coons a partir de cuatro lados
contiguos. Las mallas de segmentos de superficie de Coons son superficies
bicbicas interpoladas entre cuatro lados contiguos (que pueden ser curvas
espaciales).

Creacin de mallas regladas


Existen varios mtodos para crear mallas.
Mediante SUPREGLA puede crear una malla entre dos lneas o curvas. Utilice dos
objetos diferentes para definir los lados de la malla reglada: lneas, puntos, arcos,
crculos, elipses, arcos elpticos, polilneas 2D, polilneas 3D o splines.
Los dos objetos que se utilicen como "guas" de una malla reglada deben coincidir y
ser ambos abiertos o cerrados. Los objetos de punto se pueden emparejar con un
objeto cerrado o abierto.

Para finalizar la operacin puede precisar dos puntos cualesquiera en curvas


cerradas. En curvas abiertas, la construccin de la malla reglada se basa en la
posicin de los puntos definidos en las curvas.

Creacin de una malla tabulada


Mediante el comando SUPTAB puede crear una malla que represente una superficie
tabulada general definida por una curva de trayectoria y un vector de direccin. La
curva de trayectoria puede ser una lnea, un arco, un crculo, una elipse, un arco
elptico, una polilnea 2D, una polilnea 3D o una spline. El vector de direccin puede
ser una lnea o una polilnea abierta 2D o 3D.
SUPTAB crea la malla como si se tratara de un conjunto de polgonos paralelos
dispersados a lo largo de una trayectoria especfica. El objeto original y el vector de
direccin deben estar ya dibujados, como se ve en las siguientes ilustraciones.

Creacin de mallas revolucionadas


Utilice el comando SUPREV para crear una malla de revolucin al rotar un perfil del
objeto alrededor de un eje. Este comando es til para formas de malla con simetra
rotacional.

El perfil se denomina curva de trayectoria. Puede estar formado por cualquier


combinacin de lneas, crculos, arcos, elipses, arcos elpticos, polilneas, splines,
polilneas cerradas, polgonos, splines cerradas o arandelas.
Creacin de mallas definidas por lados

El comando SUPLADOS permite crear una malla de segmentos de superficie de


Coons, tal y como se muestra en el ejemplo siguiente, a partir de cuatro objetos
denominados aristas. Las aristas pueden ser arcos, lneas, polilneas, splines o arcos
elpticos que formen un bucle cerrado y compartan los puntos finales. Se denomina
segmento de Coon a una superficie bicbica (una curva en la direccin M y la otra
en la direccin N) interpolada entre los cuatro lados.

Procedimientos
Para crear una malla reglada

1. Haga clic en la ficha Modelado de malla

grupo Primitivas

Modelado, Mallas, Sup. reglada.


2. Designe un objeto para que sirva como la primera curva de
definicin.
3. Designe un segundo objeto como segunda curva de definicin.
Los segmentos de malla se dibujan entre las curvas de definicin. El
nmero de segmentos es igual al valor establecido paraSURFTAB1.
4. Si lo considera oportuno, borre las curvas originales.
Para crear una malla tabulada

1. Haga clic en la ficha Modelado de malla

grupo Primitivas

Modelado, Mallas, Sup. tabulada.


2. Designe un objeto para que defina la forma general de la superficie
tabulada (la curva de trayectoria).
Dicho objeto puede ser una lnea, un arco, un crculo o una polilnea
2D o 3D.
3. Designe una lnea o polilnea abierta para definir el vector de
direccin.
La malla se alargar desde el punto inicial hasta el punto final del
vector de direccin.
4. Si lo considera necesario, borre los objetos originales.
Para crear una malla revolucionada

1. Haga clic en la ficha Modelado de malla

grupo Primitivas

Modelado, Mallas, Sup. de revolucin.


2. Designe un objeto para definir la curva de trayectoria.
La curva de trayectoria, que define la direccin N de la malla,
puede ser una lnea, un arco, un crculo, una elipse, un arco elptico,
una polilnea 2D o 3D o una spline. Si designa un crculo, una elipse
cerrada o una polilnea cerrada, la malla se cierra en la direccin N.
3. Designe un objeto para definir el eje de revolucin.
El vector de direccin puede ser una lnea o una polilnea abierta 2D
o 3D. Si designa una polilnea, el vector establece el eje de rotacin

desde el primer vrtice hasta el ltimo. Los vrtices intermedios se


ignoran. El eje de revolucin determina la direccin M de la malla.
4. Precise el ngulo inicial.
Si asigna al ngulo inicial un valor distinto de cero, la malla se
genera en una posicin con un desfase desde la curva de
trayectoria equivalente al valor de dicho ngulo.
5. Indique el ngulo incluido.
El ngulo incluido especifica hasta dnde se alarga la malla
alrededor del eje de revolucin.
6. Si lo considera necesario, borre los objetos originales.
Para crear una malla de superficie de segmentos de Coon definida por lados

1. Haga clic en la ficha Modelado de malla

grupo Primitivas

Modelado, Mallas, Sup. definida por lados.


2. Seleccione cuatro objetos para definir los cuatro lados contiguos del
segmento de malla.
Los objetos pueden ser arcos, lneas, polilneas, splines o arcos
elpticos, y deben formar un bucle cerrado y compartir los puntos
finales.
El primer lado que seleccione determinar la direccin M de la
malla.

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