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INGENIERA EN TECNOLOGAS DE LA

INFORMACIN Y COMUNICACIN
EN COMPETENCIAS PROFESIONALES
ASIGNATURA DE DESARROLLO DE APLICACIONES WEB
UNIDADES DE APRENDIZAJE
1. Competencias

2.
3.
4.
5.
6.

Cuatrimestre
Horas Tericas
Horas Prcticas
Horas Totales
Horas Totales por Semana
Cuatrimestre
7. Objetivo de Aprendizaje

Dirigir proyectos de tecnologas de informacin (T.I.)


para contribuir a la productividad y logro de los objetivos
estratgicos de las organizaciones utilizando las
metodologas apropiadas.
Noveno
34
56
90
6
El alumno desarrollar aplicaciones Web empleando
herramientas tecnologas, para el desarrollo de
aplicaciones Web a travs del uso de las diferentes
tecnologas.

Unidades de Aprendizaje
I.
II.
III.
IV.
V.

Ingeniera web.
Arquitectura de la informacin.
Desarrollo web.
Comercio electrnico.
Web mvil.

Horas
Tericas Prcticas
8
0
6
4
4
28
10
4
6
20
Totales
34
56

ELABOR:

Comit de Directores de la Carrera


de Ing. en TIC

REVIS:

Comisin de Rectores de
Fortalecimiento del SUT

APROB:

C. G. U. T.

FECHA DE ENTRADA
EN VIGOR:

Septiembre de 2009

Totales
8
10
32
14
26
90

F-CAD-SPE-24-PE-5A-10

DESARROLLO DE APLICACIONES WEB


UNIDADES DE APRENDIZAJE
1. Unidad de
Aprendizaje
2. Horas Tericas
3. Horas Prcticas
4. Horas Totales
5. Objetivo de la
Unidad de
Aprendizaje

Temas

I. Ingeniera web
8
0
8
El alumno comprender las diferentes tecnologas web existentes
para seleccionar la adecuada de acuerdo a las necesidades de la
empresa.

Saber

Saber hacer

Ser

Introduccin a Identificar los conceptos


las tecnologas bsicos de las
web.
tecnologas web
actuales as como las
tecnologas de
desarrollo ASP, JSP,
PHP.

Analtico
Coherente
Proactivo
Ordenado
Sistemtico
Asertivo
Objetivo

Medios
digitales
soportados en
la web.

Reconocer los diferentes


medios digitales
soportados por web
tales como imgenes,
audio, video.

Analtico
Coherente
Proactivo
Ordenado
Sistemtico
Asertivo
Objetivo

Seguridad y
Reconocer las diferentes
vulnerabilidad. medidas de seguridad
para el desarrollo de un
sitio y/o aplicacin web

Analtico
Coherente
Proactivo
Ordenado
Sistemtico
Asertivo
Objetivo

ELABOR:

Comit de Directores de la Carrera


de Ing. en TIC

REVIS:

Comisin de Rectores de
Fortalecimiento del SUT

APROB:

C. G. U. T.

FECHA DE ENTRADA
EN VIGOR:

Septiembre de 2009
F-CAD-SPE-24-PE-5A-10

DESARROLLO DE APLICACIONES WEB


PROCESO DE EVALUACIN
Resultado de aprendizaje
Elaborar un mapa
conceptual que incluya:
Tipos de aplicaciones
web.
Diferentes medios
digitales y
caractersticas
(audios, videos e
imagen) para su
utilizacin en web.
Los protocolos de
seguridad.
Los tipos de
vulnerabilidad.

Secuencia de aprendizaje
1. Comprender los conceptos
bsicos de tecnologas web.

Instrumentos y tipos de
reactivos
Ensayo
Lista de Cotejo

2. Reconocer los formatos de


los medios digitales para su
utilizacin en web.
3. Reconocer los protocolos de
seguridad y vulnerabilidad.

ELABOR:

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de Ing. en TIC

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Fortalecimiento del SUT

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EN VIGOR:

Septiembre de 2009
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DESARROLLO DE APLICACIONES WEB


PROCESO ENSEANZA APRENDIZAJE
Mtodos y tcnicas de enseanza
Tareas de investigacin
Mapas conceptuales

Medios y materiales didcticos


Pizarrn
Can
Equipo de Cmputo
Internet

ESPACIO FORMATIVO
Aula

Laboratorio / Taller

Empresa

ELABOR:

Comit de Directores de la Carrera


de Ing. en TIC

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Fortalecimiento del SUT

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FECHA DE ENTRADA
EN VIGOR:

Septiembre de 2009
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DESARROLLO DE APLICACIONES WEB


UNIDADES DE APRENDIZAJE
1. Unidad de
Aprendizaje
2. Horas Tericas
3. Horas Prcticas
4. Horas Totales
5. Objetivo de la
Unidad de
Aprendizaje

II. Arquitectura de la informacin.


6
4
10
El alumno estructurar la informacin organizacional para
integrarla a la aplicacin web.

Temas

Saber

Fundamentos
de la
arquitectura de
la informacin.

Reconocer los
conceptos,
fundamentos,
procesos y funciones
de la arquitectura de la
informacin.

Usabilidad.

Definir el concepto de
usabilidad.

Saber hacer

Ser
Analtico
Coherente
Proactivo
Ordenado
Sistemtico
Asertivo
Objetivo

Determinar el alcance
de la aplicacin web
(objetivo, hacia quien
va dirigido y usuarios).

Hbil para el trabajo en


equipo
Creativo
Innovador
Hbil para comunicarse
efectivamente
Observador
Planificador
Asertivo
Sistemtico

Estructura de la Reconocer los tipos de Estructurar la


informacin.
estructura de la
informacin de un sitio
informacin (lineal,
web.
jerrquica, red).

Hbil para el trabajo en


equipo
Creativo
Innovador
Hbil para comunicarse
efectivamente
Observador
Planificador
Asertivo
Sistemtico

ELABOR:

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de Ing. en TIC

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EN VIGOR:

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Temas
Patrones de
diseo web.

Saber

Saber hacer

Identificar los patrones Seleccionar el patrn


de diseo que son
de diseo adecuado
aplicables a web.
para la aplicacin
web.

Ser
Hbil para el trabajo en
equipo
Creativo
Innovador
Hbil para comunicarse
efectivamente
Observador
Planificador
Asertivo
Sistemtico

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DESARROLLO DE APLICACIONES WEB


PROCESO DE EVALUACIN
Resultado de aprendizaje

Secuencia de aprendizaje

Elaborar un reporte de un
1. Identificar las caractersticas
caso de estudio que incluya:
de usabilidad.

Diagrama de la
estructura de la
informacin.
Alcance de la aplicacin:
objetivo, los usuarios y
hacia quien va dirigido.
Patrn de diseo.

Instrumentos y tipos de
reactivos
Caso Prctico
Lista de Cotejo

2. Identificar los patrones de


diseo.
3. Determinar la informacin y
estructura de la aplicacin.

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EN VIGOR:

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DESARROLLO DE APLICACIONES WEB


PROCESO ENSEANZA APRENDIZAJE
Mtodos y tcnicas de enseanza
Caso Prctico
Estudio de casos
Tareas de investigacin

Medios y materiales didcticos


Pizarrn
Can
Equipo de Cmputo

ESPACIO FORMATIVO
Aula

Laboratorio / Taller

Empresa

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Fortalecimiento del SUT

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EN VIGOR:

Septiembre de 2009
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DESARROLLO DE APLICACIONES WEB


UNIDADES DE APRENDIZAJE
1. Unidad de
Aprendizaje
2. Horas Tericas
3. Horas Prcticas
4. Horas Totales
5. Objetivo de la
Unidad de
Aprendizaje
Temas

III. Desarrollo web.


4
28
32
El alumno desarrollar una aplicacin web, para su
implementacin en un servidor.

Saber

Saber hacer

Ser

Integracin de Reconocer los


la aplicacin
elementos necesarios
web.
para integrar la
aplicacin web.

Integrar la aplicacin
web del proyecto
seleccionado
considerando lo
siguiente:
Diagrama de
Navegacin.
Modelado de datos
(BD).
Eleccin de la
tecnologa web a
emplear.
Diseo de la GUI
Desarrollo interfaces.
Conexin con la BD
Prueba y correccin de
errores.

Hbil para el trabajo en


equipo
Creativo
Hbil para comunicarse
efectivamente
Observador
Planificador
Autocrtico
Asertivo

Puesta en
marcha.

Implementar la
aplicacin en un
servidor web.

Hbil para el trabajo en


equipo
Creativo
Hbil para comunicarse
efectivamente
Observador
Planificador
Autocrtico
Asertivo
Innovador

Identificar los
parmetros para la
instalacin de una
aplicacin web en el
servidor.

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Fortalecimiento del SUT

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DESARROLLO DE APLICACIONES WEB


PROCESO DE EVALUACIN
Resultado de aprendizaje
Generar una aplicacin
web incluyendo la
documentacin tcnica:

Secuencia de aprendizaje
1. Reconocer los elementos
que se integrarn en la
aplicacin web.

Instrumentos y tipos de
reactivos
Proyecto
Rbricas de proyectos

2. Comprender el proceso de
Diagrama de
desarrollo de la aplicacin
Navegacin.
web.
Modelado de datos (BD).
Eleccin de la tecnologa
3. Comprender el proceso de
web a emplear.
Instalacin de la aplicacin
Diseo de la GUI
web
Desarrollo interfaces
Conexin con la BD
Prueba y correccin de
errores.

Realizar:

Reporte de la estructura
de la informacin del
proyecto seleccionado
(objetivo, usuarios, rbol
del sitio, tecnologa y
diseo).
Sitio Web instalado y
funcionando en un
servidor web.

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DESARROLLO DE APLICACIONES WEB


PROCESO ENSEANZA APRENDIZAJE
Mtodos y tcnicas de enseanza
Caso Prctico
Aprendizaje basado en proyectos

Medios y materiales didcticos


Pizarrn
Can
Equipo de Cmputo
Software de desarrollo web
SMBD
Servidor Web
Internet

ESPACIO FORMATIVO
Aula

Laboratorio / Taller

Empresa

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de Ing. en TIC

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Fortalecimiento del SUT

APROB:

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FECHA DE ENTRADA
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DESARROLLO DE APLICACIONES WEB


UNIDADES DE APRENDIZAJE
1. Unidad de
Aprendizaje
2. Horas Tericas
3. Horas Prcticas
4. Horas Totales
5. Objetivo de la
Unidad de
Aprendizaje

Temas

IV. Comercio electrnico.


10
4
14
El alumno comprender los conocimientos bsicos del modelo de
comercio electrnico.

Saber

Saber hacer

Conceptos
Bsicos de
Comercio
electrnico.

Identificar los conceptos


de: comercio electrnico,
tienda virtual, sistema
proveedor/distribuidor,
consumidor, comprador,
negocio electrnico.

Paradigmas del
comercio
Electrnico.

Identificar las
caractersticas de cada
uno de los paradigmas
del comercio electrnico.
Bussines to Bussines
(b2b)
Bussines to Costumer
(b2c)
Government to
Bussines(g2b)
Government to Citizen
(g2c)

Ser
Analtico
Coherente
Proactivo
Ordenado
Sistemtico
Asertivo
Objetivo

Determinar el tipo de
comercio electrnico
aplicado en una
organizacin.

Hbil para el trabajo en


equipo
Creativo
Hbil para comunicarse
efectivamente
Observador
Analtico
Observador
Planificador
Emprendedor

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DESARROLLO DE APLICACIONES WEB


PROCESO DE EVALUACIN
Resultado de aprendizaje

Secuencia de aprendizaje

A partir de un caso,
elaborar un reporte que
incluya:

1. Comprender los conceptos


bsicos de comercio
electrnico.

2. Diferenciar los paradigmas


del comercio electrnico.

Elementos del comercio


electrnico.
Caractersticas.
Ventajas.

Instrumentos y tipos de
reactivos
Estudio de Caso
Lista de Cotejo

3. Identificar los elementos del


comercio electrnico.

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DESARROLLO DE APLICACIONES WEB


PROCESO ENSEANZA APRENDIZAJE
Mtodos y tcnicas de enseanza
Estudio de casos
Tareas de investigacin

Medios y materiales didcticos


Pizarrn
Can
Equipo de Cmputo
Internet

ESPACIO FORMATIVO
Aula

Laboratorio / Taller

Empresa

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DESARROLLO DE APLICACIONES WEB


UNIDADES DE APRENDIZAJE
1. Unidad de
Aprendizaje
2. Horas Tericas
3. Horas Prcticas
4. Horas Totales
5. Objetivo de la
Unidad de
Aprendizaje

Temas

V. Web mvil
6
20
26
El alumno disear una aplicacin web para implementarlo en
dispositivos mviles. (Web Mvil).

Saber

Saber hacer

Introduccin a Identificar las


web mvil
tecnologas y patrones
de diseo para web
mvil.

Ser
Analtico
Coherente
Proactivo
Ordenado
Sistemtico
Asertivo
Objetivo

Hojas de
estilos para
mvil.

Reconocer los
elementos y tipos de
hojas de estilo.
Identificar la aplicacin
de las hojas de estilo en
XML.

Desarrollar hojas de
estilo utilizando XML.

Creativo
Innovador
Analtico
Sistemtico
Planificador
Hbil para el trabajo en
equipo
Hbil para comunicarse
efectivamente

XHTML.

Describir la estructura e
instrucciones del
lenguaje de
programacin XHTML
para dispositivos
mviles.

Desarrollar una
aplicacin web para
dispositivos mviles.

Creativo
Innovador
Analtico
Sistemtico
Planificador
Hbil para el trabajo en
equipo
Hbil para comunicarse
efectivamente

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PROCESO DE EVALUACIN
Resultado de aprendizaje

Secuencia de aprendizaje

Desarrollar un proyecto que 1. Comprender los conceptos


incluya:
bsicos de web mvil.
Aplicacin web para
dispositivos mviles.

2. Comprender la estructura de
las hojas de estilo en XML.

Documentacin:
cdigo XHTML
comentado.
Justificacin del
patrn de diseo y
tecnologa elegidos.

3. Comprender la estructura del


lenguaje XHTML para
dispositivos mviles.

Instrumentos y tipos de
reactivos
Proyecto
Rbricas de proyectos

4. Desarrollar la aplicacin para


dispositivos mviles.

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PROCESO ENSEANZA APRENDIZAJE
Mtodos y tcnicas de enseanza
Ejercicios Prcticos
Aprendizaje basado en proyectos

Medios y materiales didcticos


Pizarrn
Can
Equipo de Cmputo
Software de desarrollo web
Emulador de dispositivos mviles
Dispositivos mviles

ESPACIO FORMATIVO
Aula

Laboratorio / Taller

Empresa

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CAPACIDADES DERIVADAS DE LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES A LAS QUE
CONTRIBUYE LA ASIGNATURA
Capacidad

Criterios de Desempeo

Estructurar aplicaciones Web avanzadas,


mviles y de comercio electrnico basado
en mtodos de ingeniera de software y
web, con bases de datos para garantizar
la calidad del proceso de desarrollo.

Genera documentos de especificacin de


requerimientos conforme a los estndares y
metodologas establecidas para ello.
Genera el anlisis y modelado de la aplicacin de
acuerdo a los requerimientos con base en los
estndares y metodologas (Patrones de diseo,
Ingeniera de Software e Ingeniera Web).
Genera la aplicacin con base en el modelado
previamente establecido.
Ejecuta plan de pruebas para verificar
funcionalidad.
Documenta los resultados.

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Fortalecimiento del SUT

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FUENTES BIBLIOGRFICAS
Autor

Ao

Ttulo del Documento

Ciudad

Pas

Ceballos,
Francisco
Javier.

(2007)

Java 2 Interfaces
grficas y aplicaciones
para internet (2da.
Edicin)

Mxico, D.F. Mxico

AlfaOmega RaMa

Puentes
Cairo, Juan
Francisco.

(2009)

Principios de seguridad
en el comercio
electrnico (1era
Edicin)

Mxico, D.F. Mxico

AlfaOmega RaMa

Vora, P.

(2009)

Web Applications
Design Patters (
Interactive
Technologies. 1st Ed.)

New,
Jersey.

EE.UU.

Morgan
Kaufmann.

Mcneil,
Patrick

(2008 )

The web designers


Idea Book: The
Ultimate Guide

Ontario

Cnada

FW
Publications
Inc.

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