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I. DATOS GENERALES
1.1.
Nombre de la asignatura
TALLER DE INFORMTICA
1.2.
Prerrequisitos
Ninguno
1.3.
Ciclo Acadmico
I Ciclo
1.4.
Crditos
1.5.
N de horas lectivas
Teora: 01 Hrs.
1.6.
Docente responsable
Prctica: 03 Hrs.
II. SUMILLA
Taller del rea de tecnologa bsica con carcter eminentemente prctico, cuyo propsito es
proporcionar las herramientas tcnicas de la informtica para el desarrollo de las habilidades y
destrezas de los alumnos. Comprende: Sistemas Operativos; Word; Excel; Access.
III. OBJETIVOS
a. OBJETIVO GENERAL
Utiliza las Tecnologas de Informacin apropiadas de forma creativa e innovadora para
organizar, buscar y procesar la informacin as como tambin,
automatizar diversas
operaciones tanto matemticas y estadsticas mediante el uso de sistemas operativos,
procesadores de textos , hojas de clculo y manejador de base de datos en un entorno de redes de
comunicacin.
b. OBJETIVOS ESPECFICOS
-
Reconocer el sistema operativo y realizar operaciones utilizando los recursos del computador.
UNIDAD II (WORD)
Semana 3:
Introduccin a Word 2010: Entorno, configuracin de pgina, crear abrir, cerrar y
guardar un documento.
Edicin de documentos: seleccionar, copiar, mover y borrar texto, formato de fuente.
Prrafo: interlineado, sangra, Tabulaciones
Columnas
Letra Capital
Tablas
Semana 4:
Alineacin, numeracin y vietas
Encabezados y pie de pagina
Notas al pie de pagina
Semana 5:
Primera Prctica Calificada.
Semana 6:
Bordes y Sombreados
Imgenes y autoformas
Estilos
Combinacin por correspondencia
Macro en Word
UNIDAD III (EXCEL)
Semana 7:
Introduccin a Microsoft Excel 2010
Descripcin del entorno
Crear, guardar, cerrar y abrir una hoja de clculo
Semana 8:
Filas y columnas
Direccionamiento de celdas (referencias relativas y absolutas)
Creacin de series
Utilizacin de formulas matemticas (Suma Sumar.si, entero, redondear)
Semana 9:
Examen Parcial
Semana 10:
Creacin de formulas combinadas
Funciones (estadsticas, texto)
Funciones Lgicas (Si, Y, O)
Funciones de bsqueda (Buscarv, Buscarh)
Combinacin de funciones: texto Concatenar- extrae, estadsticas, matemticas
Datos: Ordenar Formato condicional, filtro y validacin
Semana 11:
Grficos Estadsticos
Sub totales
Tablas dinmicas
Macros
Semana 12:
Uso de Access en la oficina
Pantalla del Access 2010
Creando un base de datos
Guardando una base de datos bsica
Creando una tabla en vista diseo
Tipos de datos
UNIDAD IV (ACCESS)
Semana 13:
Segunda Prctica Calificada.
Semana 14:
Propiedades de los campos
Relaciones entre las tablas de una base de datos
Importar y Exportar Datos
Creacin de una consulta con el asistente
Consultas de seleccin. Criterios de seleccin variados: para texto, valores lgicos
Consultas referencias cruzadas
Semana 15:
Formularios
Sub formularios
Informes
Semana 16:
Examen Final
Semana 17:
Examen Sustitutorio
V. ESTRATEGIAS DIDCTICAS
Mtodo:
Activo-participativo.
Expositiva y dialogada
Tcnica
Trabajo en equipo.
Forma expositiva dialogal.
Procedimiento participativo individual y grupal
Medios y Materiales
Separata.
Pizarra.
Plumones para pizarra acrlica.
Proyector multimedia.
Computadora.
Internet
VI. EVALUACIN
Se tomarn evaluaciones espordicas ya sea al inicio de clases, trabajo en grupo o
individual., ejercicios u otros.
La nota final del curso se expresa en la escala vigesimal. La nota mnima aprobatoria
de un curso es once (11.00)
El promedio final (NF) del curso se determinar de la siguiente manera:
NF = (EP + EF + PP) / 3
PP = Promedio de prcticas (prctica 1 + prctica 2 + trabajos + intervenciones + otras
participaciones determinadas por el docente)/cantidad de notas registradas.
EP = Examen Parcial.
EF = Examen Final.
ES = Examen Sustitutorio
ES (sustituye a la Nota ms baja entre el EP y el EF, si la nota fuese menor que las 2,
se mantiene con el mismo promedio.)
La nota mxima del examen sustitutorio es catorce (14), para rendirlo debe de tener
como mnimo el promedio de prcticas mayor a siete (07).
VII. BIBLIOGRAFA
Tutoriales incluidos en los mismos aplicativos de:
DOS
Windows XP
Microsoft Word
Microsoft Excel
Microsoft Access
Electrnica
http://www.monografias.com/trabajos17/ms-dos-comandos/ms-dos-comandos.shtml
http://windows.microsoft.com/es-XL/windows7/products/home
http://www.aulaclic.es/windows7/t_2_1.htm
http://office.microsoft.com/es-es/word-help/tareas-basicas-en-word-2010HA101830016.aspx
http://www.youtube.com/watch?v=SSC1KCUbqhs (Macroen Word 2010)
http://www.aulaclic.es/powerpoint-2010/
http://es.kioskea.net/faq/10101-powerpoint-2010-macros-y-seguridad
http://www.aulaclic.es/access-2010/
http://www.todoexpertos.com/categorias/tecnologia-e-internet/bases-dedatos/microsoft-access/respuestas/2413872/bases-de-datos-access-ejemplos
Unidad I
Introduccin a Windows
Antes de comenzar a manejar Windows 7, debemos conocer dos conceptos que nos
ayudarn a comprender mejor el funcionamiento de un ordenador. El primero, el hardware, se
refiere a la parte fsica de la computadora; es decir, a todo lo que podemos tocar y ver (sus
componentes electrnico, los cables de conexin). El segundo, el software (programas),
define a las instrucciones que obligan al ordenador a realizar una tarea determinada. Por tanto,
si no hay programas ni datos (informacin) el hardware sera intil y el computador una
mquina inservible.
Soportes de la informacin
Son los dispositivos capaces de almacenar informacin. Debemos destacar:
Memoria RAM: Elemento del ordenador que almacena informacin temporalmente. Cuando se apaga el ordenador su informacin se elimina.
Disco duro: Dispositivo de almacenamiento de informacin no voltil (la informacin que contiene no se elimina cuando apagamos el ordenador). En este soporte se
guardan el sistema operativo y los programas que utilizamos con nuestra computadora.
Memoria USB: Soporte de datos extrable que podemos conectar a cualquier ordenador. Se conocen popularmente como pendrive o lpiz de memoria.
Tarjeta de memoria: Dispositivo, tambin extrable, que utilizan las cmaras digitales para almacenar las imgenes captadas. Tambin, pueden usarse para almacenar otros tipo de datos.
Qu es Windows 7?
Se trata de un Sistema Operativo creado por la empresa Microsoft. Realmente, se trata
de un programa encargado de controlar y dirigir el ordenador. Sin este software, ni el hardware ni el resto de programas funcionaran.
Una de sus caractersticas, como podremos comprobar, es que su entorno de trabajo
resulta muy intuitivo, ya que nos comunicamos con el ordenador utilizando iconos.
Mediante algunas de sus herramientas, accederemos a los diferentes soportes de informacin conectados a nuestro computador. Una vez dentro de uno de estos dispositivos,
tendremos que reconocer los diferentes tipos de informacin (programas o datos) que contiene. Asimismo, debemos saber gestionar esta informacin. Es decir, tendremos que conocer los
medios que nos ofrece Windows para organizarla, duplicarla, renombrarla o eliminarla. Por
supuesto, para evitar problemas con nuestro ordenador, es necesario que sepamos, que datos
podremos manipular y cules no.
El Escritorio
Cuando se ha iniciado el sistema, es decir, cuando parte de l se ha almacenado en la
memoria RAM, lo primero que observaremos en la pantalla es el Escritorio. Esta pantalla
inicial de Windows acta como un escritorio real, donde iremos colocando cualquier tarea o
aplicacin con la que trabajaremos en un momento determinado.
Accesos directos: Nos permiten acceder de forma rpida a herramientas del sistema o aplicaciones instaladas en el mismo. Se identifican por el pequeo cuadro
con una flecha de color azul que presentan en su parte inferior izquierda.
Barra de tareas
Se encuentre situada en la parte inferior del Escritorio. En ella, podremos observar una
serie de iconos que pueden ser: accesos directos o programas que estn siendo ejecutados (utilizados) en un momento determinado. Cada vez que abrimos una nueva aplicacin se abre una
nueva ventana, apareciendo sta representada por su icono que se situar en la Barra de tareas. De este modo, si tenemos varios programas abiertos, existir un icono para cada uno de
ellos. Aquel que estemos usando (programa activo), en un momento determinado, lo reconoceremos porque su botn se mostrar presionado (color ms claro). Estos botones nos permitirn, pulsando sobre ellos, pasar de una ventana a otra. Por tanto, podremos ir de una aplicacin abierta a otra.
Como podemos observar, en la imagen de arriba, el icono con forma de cmara fotogrfica tiene un fondo ms claro. Esto indica que esta aplicacin se est ejecutando.
Al sealar el icono de una aplicacin, que se est
ejecutando, se desplegar una pequea ventana donde se
mostrarn los archivos que estamos creando o modificando con dicho programa. Fjate en la imagen de la derecha,
comprobars que, en Word, tenemos dos documentos
abiertos: Tema 1 y Tema 2.
En el borde derecho de esta barra, rea de notificacin, se incluye la hora y fecha actuales, adems de los indicadores. Estos ltimos, por lo general, representan a programas que
se cargan en la memoria RAM cuando iniciamos el sistema, quedando almacenados en esta
hasta que apagamos el ordenador. Por ejemplo, sera el caso del programa antivirus que tiene
que estar activo mientras que el ordenador est encendido.
Si el nmero de indicadores es grande, una parte de ellos se agruparn
dentro de un icono con forma de tringulo. Si pulsamos este icono, se desplegar mostrndonos los indicadores que almacena (observa la imagen de la
derecha).
Durante el arrastre, observaremos que el icono de la aplicacin muestra el rtulo: Copiar a Escritorio (fjate en la imagen de arriba).
A pesar del uso continuado del ratn, en la mayora de las tareas que realizamos con
Windows, no podemos descartar la utilizacin del teclado. Por ello, es normal que usemos
determinadas teclas, bien solas o combinndolas con otras, para efectuar determinadas operaciones:
Desplazamiento de la ventana
Cuadro de dialogo
Se trata de una ventana con una finalidad determinada, por lo que nos pedir que activemos o desactivemos diferentes opciones. En algunos casos, es posible que tengamos que
escribir algn dato; por ejemplo, el nombre de un archivo. Tambin, podramos tener que elegir seleccionando de una lista de opciones. Entre los elementos que encontraremos en un cuadro de dialogo, podemos destacar:
1.- Caja de lista: Para seleccionar usaremos su Barra de desplazamiento, pulsando
sobre la opcin deseada.
2.- Caja de control: Con las pequeas flechas de la Caja de control (lado derecho)
podremos determinar, aumentando o disminuyendo, los valores disponibles. Tambin, podemos indicar un valor escribiendo dentro de la caja.
3.- Lista desplegable: Pulsando en el botn con flecha, situado en su extremo derecho, abriremos una lista con distintas opciones. Para elegir, pulsaremos sobre una
opcin, igual que en una Caja de lista.
4.- Botones radiales: Se muestran en grupos y solo uno de ellos pude estar activado.
Para seleccionarlos, pulsamos en su interior activndose el pulsado y desactivndose el que lo estaba anteriormente.
5.- Casillas de verificacin: Tambin, por lo general se muestran en grupos. Para activarlas o desactivarlas, pulsamos en su interior. Pueden estar, dentro del grupo, varias o todas las casillas activadas.
6.- Fichas: Pulsando sobre estas pestaas, cambiaremos las opciones dentro de un
mismo cuadro de dialogo.
7.- Caja de texto: Si pulsamos en su interior con el puntero del ratn, podremos introducir valores que especificarn determinados parmetros de un programa (por
ejemplo, en Word, la posicin de una tabulacin).
El Explorador de Windows
Con esta aplicacin, del Sistema Operativo, podemos gestionar toda la
informacin almacenada en nuestro ordenador (disco duro y otros soportes)
mediante la visualizacin de su estructura de carpetas. Para iniciarla, pulsaremos sobre el botn Explorador de Windows que encontraremos en la Barra
de tareas.
Antes de describir la ventana del explorador, es necesario que sepamos que en
Windows todos los elementos son considerados objetos. Cualquier perifrico (impresora,
monitor, grabadora, ratn, etc.), un archivo, una carpeta, un disco duro e incluso el propio
computador son considerados objetos. Algunos de estos objetos pueden contener otros dentro de ellos. De esta manera, nuestro equipo contendr los diferentes soportes de informacin (disco duro, DVD-ROM, tarjetas de memoria, memorias USB, etc.) conectados a
nuestro ordenador; un disco duro contiene archivos y carpetas y una carpeta puede almacenar en su interior archivos u otras carpetas. A los objetos que contienen otros, los denominamos carpetas.
No todos los objetos pueden guardar otros, es el caso de las impresoras, archivos o
accesos directos. Todos los objetos se identifican por un icono determinado que nos permitir identificarlos.
Una vez abierto el Explorador de Windows, observaremos que su ventana de trabajo se encuentra dividida en dos partes.
En el lado izquierdo de la ventana, pulsando una sola vez sobre la carpeta que
queremos abrir. A la derecha de la ventana, se mostrar su contenido.
En el lado derecho, realizaremos una doble pulsacin sobre la carpeta que queremos abrir.
En su interior se muestra un trayecto. Es decir, las carpetas por las que tenemos que
pasar para llegar a la que tenemos abierta. Observa la imagen de arriba, la carpeta abierta
es Linkman. Para llegar a ella hemos abierto, previamente, las carpetas: Bibliotecas, Documentos y Mis documentos. Podemos abrir cualquiera de las carpetas que forman parte
del trayecto. Para ello, nos bastar con sealar su nombre y pulsar el botn izquierdo del
ratn (fjate en la figura de abajo).
Puede ocurrir que las carpetas del trayecto contengan ms de una carpeta. En este
caso, tambin, desde esta barra podremos abrir una de estas carpetas. Para ello, pulsaremos
en la punta de flecha situada a la derecha del nombre. Despus, en la lista que se despliega,
pulsaremos sobre el nombre de la carpeta que queremos abrir.
Qu es un archivo o fichero?
Un archivo es informacin que se encuentra guardada en un soporte capaz de almacenar datos. Entre otros, por ejemplo, para guardar informacin podemos utilizar: discos
duros, CD-ROM, DVD-ROM y lpices de memoria (pendrive). El contenido de los ficheros es muy diverso, ya que puede contener desde un programa o una parte de l, hasta un
documento elaborado por nosotros con cualquier aplicacin (textos, imgenes, sonidos,
videos, etc.). Para diferenciar un tipo de archivo de otro, nos podemos ceir a diferentes
aspectos. De esta manera, los archivos, por lo general, se representan por un icono distinto
segn su contenido y aplicacin que lo ha creado. Por tanto, conociendo los diferentes iconos seremos capaces de reconocer los distintos tipos de archivos.
En la tabla de abajo, se muestran algunos ejemplos de iconos.
Contiene una
aplicacin
Archivo de
ayuda
Archivo de
imagen.
Documento
Adobe Acrobat
Documento de
Word
Contenido desconocido
Documento de
texto
Hoja de clculo
de Excel
Archivo de
configuracin
Extensin de la
aplicacin. Configuracin
Archivo comprimido
Archivo de
audio o video
Archivo de
audio en formato mp3
Archivo de
imagen del tipo
jpg
Archivo de
video en formato QuickTime
Archivo de
Archivo de base
video en formade datos Access
to avi
Archivo de
imagen del tipo
gif
Es posible, que un mismo tipo de archivo lo observemos con diferentes iconos; todo depender del programa que tengamos instalado para abrir dicho fichero.
Cuando creamos un archivo mediante un programa, si queremos guardarlo, debemos asignarle un nombre. Esta denominacin puede estar compuesta hasta por 256 caracteres. Los caracteres que podemos utilizar para los nombres son las letras del alfabeto (incluyendo la ) y los nmeros (0 al 9). Adems, podemos usar algunos caracteres como: ^, $,
~, !, #, %, &, {, }, (, ), @, - y _.
A este nombre las aplicaciones le aaden, de modo automtico, un sufijo que denominamos extensin. Esta extensin, normalmente, est formada por tres caracteres
(siendo vlidos los mismos caracteres que para los nombres).
Extensin
Tipo de archivo
Extensin
Tipo de archivo
com
exe
jpg
doc
Aplicacin
Aplicacin
Imagen
Documento
Adobe Acrobat
Documento de
Word
txt
xls
hlp
ini
avi
Documento de
texto
Hoja de clculo
de Excel
Archivo de
ayuda
Opciones de
configuracin
Archivo de
video
Este sufijo, por lo general, est oculto y no se muestra cuando exploramos el contenido de un soporte (disco duro, memoria USB, tarjeta de memoria, etc.).
Si queremos que se muestre, eleccin no recomendable, seguimos los siguientes pasos:
1.- Abrimos el Explorador de Windows.
2.- Una vez abierto, abrimos el men Organizar. Despus, elegimos Opciones de carpeta y bsqueda.
3.- Aparecer el cuadro de dialogo Opciones
de carpeta.
4.- Ahora, pulsamos en la ficha Ver. En la parte inferior, dentro de la caja de lista Configuracin avanzada, desactivaremos la opcin Ocultar las extensiones de archivo
para tipos de archivo conocidos.
5.- Por ltimo, presionaremos el botn Aceptar.
Es conveniente que esta opcin est activada ya
que cualquier modificacin de la extensin, tendra
como consecuencia que el archivo no sea reconocido
por el sistema y por tanto, no se pueda relacionar con
el programa con el que fue creado.
Por ltimo, recordaremos que los ficheros pueden almacenar dos tipos de informacin: datos y programas.
Visualizacin de los objetos contenidos en una carpeta
Los objetos almacenados en una carpeta se pueden mostrar de distintos
modos. Si pulsamos sobre la flecha del botn Cambie la vista, se desplegar un
men con las opciones: Iconos muy grandes, Iconos grandes, Iconos medianos, Iconos pequeos, Lista, Detalles, Mosaicos y Contenido. Si en lugar de
pulsar sobre la flecha, lo hacemos sobre el botn, ir cambiando la vista de forma rotatoria.
Vamos a describir las diferentes formas de visualizacin:
Los datos, como podemos observar, se distribuyen en cuatro columnas. Si pulsamos sobre la cabecera de la columna Nombre, las carpetas y archivos se mostrarn ordenados alfabticamente en orden ascendente (A-Z). Si volvemos a pulsar se organizarn de
forma descendente (Z-A). Tambin, podemos organizar los archivos por su tamao. Para
ello, pulsaremos sobre la cabecera Tamao. En ese caso, los ficheros se ordenarn de
menor a mayor, segn el espacio que ocupan en el soporte que los contiene. Si volviramos a pulsar se invertir el orden. Adems, es posible organizar los objetos por tipo pulsando sobre la cabecera Tipo. Por ltimo, pulsando sobre la cabecera Fecha de modificacin se clasificarn carpetas y archivos, por separado, segn la fecha en que fueron modificados por ltima vez.
Fecha de modificacin: Organiza los objetos por la ltima fecha de modificacin, con
los archivos modificados ms
recientemente en primer lugar.
3.- Elegiremos una de las opciones y el sistema organizar de manera diferente los
diferentes objetos visualizados.
Exploracin de carpetas
Abriendo el Explorador de Windows, podemos comprobar los contenidos de los
distintos soportes y de las carpetas que almacenan. Adems, nos ser posible gestionar la
informacin que stas guardan: creando nuevas carpetas, copiando archivos, eliminando
objetos, etc.
Para ello, debemos conocer perfectamente como abrir una carpeta y
como seleccionar un objeto. En cuanto, a lo primero ya lo describimos al inicio del tema. Aunque, an, tenemos otro mtodo para abrir carpetas utilizando los botones Atrs y Adelante.
Pulsando el botn Atrs (a la izquierda de la Barra de direccin), regresaremos a
la carpeta en la que nos encontrbamos antes de abrir la actual. Una vez que hemos retrocedido, podremos volver a la carpeta donde estbamos mediante el botn Adelante.
Si presionamos la punta de flecha, situada a la derecha de botn
Adelante, se desplegar una lista con las ltimas carpetas que hemos
abierto. Si pulsamos sobre una de ellas, abriremos dicha carpeta.
En el caso de que estn consecutivos, pulsamos sobre el primero y a continuacin, manteniendo presionada la tecla de Maysculas, pulsaremos sobre el
ltimo. Todos los elementos que se encuentran entre estos dos quedarn seleccionados.
Creacin de carpetas
Para crear una carpeta realizaremos los siguientes pasos:
1.- Abrimos la carpeta en la que queremos crear la nueva carpeta.
2.- En la barra, situada debajo de la Barra de direccin, pulsaremos el botn Nueva carpeta. Se mostrar el icono de la nueva carpeta con el nombre Nueva
carpeta. Entonces, escribiremos el nombre que le vamos a asignar y pulsaremos Intro, o bien pulsamos el botn izquierdo del ratn (opcin ms recomendable).
Esta misma operacin la podemos realizar utilizando el Men contextual. Para ello:
1.- Colocamos el puntero del ratn en una zona libre de la ventana (no sobre un objeto). Despus, presionamos el botn derecho del ratn y se abrir un men
(Men contextual).
Eliminar objetos
Cuando archivos o carpetas ya no nos sirven, podemos eliminarlos siempre que no
implique una desconfiguracin del sistema y sus posteriores consecuencias. Generalmente,
podremos suprimir, sin problemas de este tipo, aquellos ficheros y carpetas creados por
nosotros. Para ello, seguiremos los siguientes pasos:
1.- Seleccionamos el objeto u objetos a eliminar.
2.- Ahora, tenemos diferentes caminos:
Papelera de reciclaje
La papelera no es ms que una carpeta donde se almacenan temporalmente los archivos, carpetas o accesos directos que eliminamos de nuestro
duro. De esta forma, podremos recuperar alguno de estos objetos borrados en
el caso de que los hubiramos eliminado por equivocacin.
Si recuperamos un objeto eliminado que se encuentra en la papelera de reciclaje,
ste por defecto, volver a su ubicacin original. Por ejemplo, si eliminamos un archivo
situado en la carpeta Documentos cuando lo recuperemos se volver a guardar en esta carpeta.
La papelera mantendr los objetos eliminados de forma permanente, hasta que la
vaciemos. Si borramos el contenido de la papelera ya no podremos recuperarlos. Por tanto,
debemos estar seguros de que los objetos que almacena no nos sirven antes de vaciarla.
El icono de la papelera es descriptivo. Si no contiene objetos eliminados, el dibujo
es una papelera vaca, si en cambio contiene algn objeto, se mostrar con papeles en su
interior. Para abrir la papelera, nos situaremos en el Escritorio y realizaremos una doble
pulsacin sobre su icono. Vers una ventana similar a la siguiente:
Copiar objetos
Por motivos como copias de seguridad o compartir informacin con otro usuario
nos es necesario duplicar objetos, principalmente archivos. Aunque tambin podemos copiar carpetas con todo su contenido (archivos y carpetas). Estos duplicados se pueden realizar en el soporte donde se encuentra el elemento a copiar o, lo ms lgico, en otro distinto. Los pasos a seguir son:
1.- Abrimos la carpeta donde se encuentran el archivo, archivos, carpeta o carpetas
a copiar.
2.- Seleccionamos el objeto u objetos a duplicar.
3.- Activamos la funcin Copiar. Lo que podemos hacer de distintas formas. Por
ejemplo:
Copia de objetos entre diferentes soportes: Nos bastar arrastrar los objetos
de un soporte a otro. Se supone que arrastraremos a una carpeta determinada del
soporte de destino.
Ejercios
Practios
de
Windows
y MS-DO
El Escritorio.
Panel de control
Pantalla
Escritorio
Propiedades
Panel de control
Pantalla
Protector
Propiedades
EJERCICIO 1
Cambia el fondo de pantalla y el protector de pantalla de tu ordenador.
puedes elegir organizarlos por nombre, por tipo de icono, por tamao, por fecha
de modificacin.
4) Tambin puedes activar la opcin de Organizacin automtica que se
encarga de alinear los iconos unos debajo de otros.
EJERCICIO 2
Organiza los iconos de tu escritorio por nombres.
6) Seleccionar
Siguiente.
7) Darle el
nombre al
Acceso directo.
8) Pulsar
Finalizar.
EJERCICIO 3
a) Crea un acceso directo en el Escritorio de la carpeta Mis imgenes.
b) Arrastra el acceso directo creado a la Papelera de Reciclaje.
c) Abre la Papelera y Restaura de nuevo el archivo eliminado (Mis imgenes).
La barra de tareas.
1. Botn de Inicio
En esta parte, encontrar el Reloj del sistema y los conos de las aplicaciones
que se cargan cuando inicia Windows.
Botn Inicio
y men Inicio.
Barra de tareas
o
o
Para quitar una barra de herramientas de la barra de tareas, haremos clic con
el botn derecho del ratn en un rea vaca de la barra de tareas,
seleccionaremos Barras de herramientas y, a continuacin, haremos clic en
una de las barras de herramientas con una marca de verificacin.
EJERCICIO 4
Crea una Nueva barra de herramientas en tu Barra de tareas, para la carpeta
Mis documentos.
rdens
del
MS-DO
par
y el
manejo
de
archivos
Gestin de ficheros
Como hemos visto en unidades anteriores, hay dos tipos de ficheros fundamentales en MS-DOS y en casi
todos los sistemas operativos:
z
z
Carcter *. Representa uno o ms caracteres vlidos en el nombre de un fichero. Sustituye caracteres por el principio, por el final o por el centro del
nombre de archivo especificado.
Caso prctico
1 Tenemos la siguiente estructura de ficheros dentro del directorio raz y escribimos la orden C:\>DIR program.ba?
A Caracteres comodn
Los comodines se utilizan para identificar varios ficheros
de una sola vez. Se llaman as porque pueden representar a uno o varios caracteres en los nombres de fichero.
Solucin
En este caso se visualizaran todos los archivos llamados PROGRAM cuya
extensin empezase por BA y cuyo tercer carcter fuese cualquiera. Se
visualizaran los ficheros PROGRAM.BAS y PROGRAM.BAK.
Si ponemos C:\>DIR program.B?S, solamente se visualizar el fichero
PROGRAM.BAS, ya que el comodn solamente sustituye al carcter central
de la extensin, manteniendo el resto. Si ponemos C:\>DIR program.*,
estaremos visualizando todos los archivos cuyo nombre es PROGRAM y
con cualquier extensin, es decir, PROGRAM.BAS, PROGRAM.BAK
y PROGRAM.SYS.
Al ejecutar C:\>DIR program.B*, se visualizarn todos los archivos cuya
extensin tenga una B como primer carcter y cualesquiera otros dos. Slo
se visualizarn PROGRAM.BAK y PROGRAM.BAS. Otro ejemplo es C:\>DIR
pro*.*s, con el que se visualizaran los ficheros PROGRAM.BAS y
PROGRAM.SYS.
z
z
z
*.??. Plantilla para todos los ficheros con cualquier nombre y cualquier longitud, y con slo dos
caracteres de extensin.
*.*. Plantilla para todos los ficheros.
????????.???. Plantilla para todos los ficheros.
TYPE (interno)
Muestra el contenido de un archivo por la salida estndar
(pantalla). Slo aparecern legibles los archivos de texto. Este comando no permite el uso de comodines.
SINTAXIS: TYPE [ UNIDAD: ] [ CAMINO] NOMBRE.EXT
Si queremos visualizar el contenido del fichero
tema1.doc del directorio SISTEMAS, y estamos situados
en SISTEMAS, la orden ser la siguiente:
C:\princip\apuntes\sistemas>TYPE tema1.doc
Si estamos situados en PROGRAM, para visualizar el
mismo fichero, podemos actuar de dos modos: situarnos en el directorio en el que est el archivo o fichero
que se va a visualizar (como antes) o utilizar las trayectorias relativas o absolutas:
Cambia el nombre a uno o ms ficheros. Este comando admite el uso de comodines. No puede existir
previamente en el directorio otro fichero con el mismo nombre que se dar al fichero que se va a renombrar.
C:\princip\program>
PRINT (externo)
TYPE c:\princip\apuntes\sistemas\tema1.doc
C:\>REN c:\princip\apuntes\sistemas\tema1.doc
nuevo.doc
Tambin podemos renombrar un bloque o conjunto de
ficheros. Supongamos que a todos los ficheros del directorio SISTEMAS les queremos cambiar la extensin
DOC por otra nueva llamada BAK:
C:\>REN c:\princip\apuntes\sistemas\*.doc *.bak
El directorio destino de los nuevos ficheros tiene que
ser el mismo en el que estn los originales. La siguiente orden, por ejemplo, no es correcta:
C:\>REN c:\princip\fichero.txt
c:\princip\program\nuevo.txt
Si queremos hacer algo parecido, solamente tenemos una solucin: copiar el fichero en el nuevo directorio con el nuevo nombre y eliminar el fichero
original.
COPY (interno)
Copia uno o ms archivos desde la ubicacin inicial a
otro lugar. Si no se especifica el destino, la copia se
realizar en el directorio y unidad predeterminados
(activos) y tendr el mismo nombre que el archivo
original.
Si no se indica el camino, se copiarn los ficheros que
se encuentren en la unidad y directorio actuales. Este
comando permite la utilizacin de comodines.
Para el manejo correcto de esta orden, es necesario
tener en cuenta varias cosas:
z
z
z
z
z
z
MOVE (externo)
Mueve uno o varios archivos de un directorio a otro.
Este comando tambin permite la utilizacin de comodines cuando queremos mover varios archivos a la vez.
La diferencia de MOVE respecto a COPY es clara: MOVE
solamente mantiene una copia del archivo en la estructura. COPY permite mantener dos copias, el original y
el nuevo archivo.
Caso prctico
2 Recordemos la estructura de archivos y
directorios de nuestro ejemplo (Fig. 8.2).
Supongamos que queremos copiar el fichero tema1.doc del directorio SISTEMAS al directorio PROGRAM y que estamos situados en WORD.
C:\princip\docs\words>
COPY c:\princip\apuntes\sistemas\tema1.doc
tema1.bak
El fichero tema1.doc se copia en el directorio WORD
con el nombre tema1.bak.
Solucin
C:\princip\docs\word>
COPY c:\princip\apuntes\sistemas\tema1.doc
Si tenemos como unidad y directorio activos la trayectoria en la que se encuentra el fichero de origen, no
hay que especificar ms que la trayectoria y el nombre
de destino del fichero:
c:\princip\program
C:\princip\apuntes\sistemas>
Como se puede apreciar, el nombre del fichero de destino no se ha puesto. Esto es debido a que queremos
copiar el fichero con el mismo nombre. En este caso
basta con especificar solamente la trayectoria de destino. Si lo quisiramos copiar con otro nombre, por
ejemplo tema1.bak, la orden sera la siguiente:
C:\princip\docs\word>
COPY tema1.doc
C:\princip\program\tema1.bak
En este caso copiamos el fichero tema1.bak en el
directorio PROGRAM, con el nombre tema1.bak. Si
ejecutamos la siguiente orden:
COPY c:\princip\apuntes\sistemas\tema1.doc
C:\princip\apuntes\sistemas>
c:\princip\program\tema1.bak
Fig. 8.2.
Caso prctico
3 Queremos copiar todos los archivos del directorio
SISTEMAS en un solo archivo llamado fusin.doc en
el directorio raz y estamos situados en SISTEMAS.
Solucin
C:\princip\apuntes\sistemas>
C:\princip\apuntes\sistemas>
COPY *.doc C:\fusion.doc
COPY tema1.doc tema2.doc C:\fusion.doc
El primer caso se utiliza para concatenar archivos que tengan
nombres y extensiones diferentes.
Caso prctico
4 Queremos imprimir un texto en la impresora.
Solucin
1 Archivo(s) copiado(s)
Lo normal sera crear el fichero con un editor de textos y, a continuacin, ejecutar el comando PRINT o TYPE, con redireccionamiento
a PRN, o COPY y, como destino, el dispositivo impresora.
C:\>
El origen es la consola (CON), y el destino es la impresora (PRN).
/Y | /-Y
Vamos a mover el fichero tema1.doc del directorio SISTEMAS al directorio APUNTES con el nombre tema1.bas.
Estamos situados en APUNTES:
C:\princip\apuntes>
MOVE sistemas\tema1.doc tema1.bas
Aqu podemos apreciar, adems, otra forma de referenciar
la trayectoria de un directorio hijo. Con esta orden
est permitido el uso de comodines.
Si queremos mover ficheros o directorios a un nuevo
directorio que no existe, lo podremos hacer utilizando
el parmetro /Y.
C:\princip\apuntes>
MOVE C:\princip\apuntes\sistemas\tema1.doc
C:\nuevo\tema1.bak /Y
Si ponemos la siguiente orden:
Con esta serie de rdenes lo que hemos hecho es mover
el fichero al nuevo directorio que no existe, pero previamente, sin ningn tipo de confirmacin, se crea el
fichero nuevo.
ATTRIB (externo)
Ya sabemos que cada fichero tiene un nombre, y puede
tener o no una extensin. Todos los archivos, en todos
los sistemas, tienen tambin atributos.
Cada fichero o directorio puede tener cuatro atributos
en MS-DOS, que son los siguientes:
z
sen d
ed
nitseg
Parmetros:
z
ed
hcif
Con esta orden visualizaremos qu archivos del directorio PRINCIP tienen atributos de sistema y no lo tienen de oculto.
2. Otorgar o quitar atributos a ficheros.
z
XCOPY (externo)
Esta orden tiene un funcionamiento parecido a la orden COPY, con la diferencia que, adems de copiar uno
o varios archivos, permite copiar estructuras completas de directorios.
SINTAXIS: XCOPY [UNIDAD:][CAMINO] NOMBRE.TXT
(Origen) [UNIDAD:][CAMINO] NOMBRE.TXT (Destino)
[/PARMETROS]
Parmetros:
z
z
re so
Caso prctico
5 Recordemos la estructura de ficheros y directorios
con la que hemos trabajado en la unidad (Fig. 8.3).
Solucin
Queremos copiar sobre el directorio PROGRAM toda la estructura de ficheros y directorios que cuelgan de APUNTES. La
z
z
Para el manejo correcto de esta orden, las consideraciones son las mismas que para la orden COPY. Es
necesario:
z
z
z
z
Con esta orden hay que tener cuidado al copiar estructuras de directorios, ya que no se puede copiar una
estructura de ficheros y directorios en otro lugar en el
que est contenido algn directorio que sea el origen
de la estructura que vamos a copiar. Por ejemplo, la
siguiente orden no es correcta:
A Fichero AUTOEXEC.BAT
El fichero AUTOEXEC.BAT se ejecuta cada vez que se
enciende el ordenador.
Por esta razn, se utiliza para ejecutar las rdenes que
queremos cargar siempre al inicializar el ordenador.
Cada lnea del fichero se corresponde con una orden.
Para crear y modificar este fichero, es normal utilizar el
editor de textos del MS-DOS.
Caso prctico
6 Vamos a crear un fichero AUTOEXEC.BAT en el directorio raz que nos pida la fecha y hora, que nos
muestre la versin del sistema operativo y que incluya rutas de bsqueda para ficheros ejecutables
en el directorio DOS y en el directorio PROGRAM.
Estamos situados en el directorio DOS.
TIME
VER
PATH c:\dos;c:\program
A continuacin, salimos del editor grabando el archivo.
Solucin
C:\dos>EDIT c:\autoexec.bat
Las lneas a introducir seran las siguientes:
DATE
Caso prctico
7 Vamos a crear un disquete de sistema para poder inicializar
el ordenador, que contenga las rdenes necesarias para configurar el teclado, reconocer una unidad de CD-ROM y borrar
la pantalla al final de todo el proceso.
B Fichero CONFIG.SYS
Este fichero es importante si vamos a trabajar solamente con MS-DOS, es decir, si vamos a hacer con l todas
las operaciones, como edicin de textos, juegos, manejo de hojas de clculo, etctera.
Solucin
El contenido que tenemos que introducir en el fichero AUTOEXEC.BAT es el
siguiente:
mode con cp prepare=((850)C:\WINDOWS\
COMMAND\ega.cpi)>nul
Keyb sp,,C:\WINDOWS\COMMAND\keyboard.sys
C:\dos\mscdex /d:btc001.sys /L:d
CLS
ECHO
BREAK
z
z
Si tenemos activada esta orden, pulsando la combinacin de las teclas Control+Alt+Supr podemos cancelar, adems, operaciones que se estn realizando
sobre el disco, tanto si son operaciones de lectura
como de escritura.
As tenemos que:
SINTAXIS: BREAK =[ON/OFF]
z
z
z
BUFFERS
DEVICE/DEVICEHIGH
Esta orden se utiliza para cargar en memoria convencional los controladores de los diferentes dispositivos
que podemos instalar en nuestro ordenador y su sintaxis es la que sigue.
COUNTRY
Con la orden COUNTRY podremos definir las caractersticas especficas que acompaan al funcionamiento del
ordenador en cada pas.
Sirve para definir el formato de fecha y hora, los caracteres separadores de millares y decimales, el carcter
asignado a la moneda y el orden en el que estn situados los caracteres dentro de la pgina de cdigos de
cada pas.
SINTAXIS: COUNTRY = cdigo-pas, [pgina-cdigos],
[fichero-COUNTRY.SYS]
Cdigo-pas es el nico parmetro obligatorio. En el caso
de Espaa es el nmero 34 (cdigo internacional).
Pgina-cdigos es la pgina de cdigos correspondiente al pas en el que estamos.
FILES
Utilizada a partir de la versin 2.0, esta orden sirve
para gestionar el manejo de ficheros. Con ella podemos
indicar al MS-DOS el nmero de ficheros que podemos
tener abiertos simultneamente.
SINTAXIS: FILES = nmero
El rango es de 8 a 255, y el valor por defecto es 7.
LASTDRIVE
Establece el nmero mximo de unidades lgicas que el
MS-DOS puede gestionar. Las unidades lgicas van desde la A a la Z. Con esta orden se indica alfabticamente
cul es la ltima unidad lgica que queremos que el
MS-DOS reconozca.
SINTAXIS: LASTDRIVE = letra
Si ponemos LASTDRIVE = F, estamos pidiendo al MSDOS que sea capaz de reconocer seis unidades lgicas.
REM
Se utiliza exclusivamente para introducir comentarios
dentro de los ficheros CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT.
country=034,850,C:\WINDOWS\COMMAND\country.sys
SINTAXIS: REM [comentario]
Adems, tenemos que incluir en el mismo fichero la
siguiente orden:
device=C:\WINDOWS\COMMAND\display.sys con=(ega,,1)
Introduciendo estas dos lneas en el fichero CONFIG.SYS,
cuando se ejecute el fichero AUTOEXEC.BAT, la orden
MODE se ejecutar sin ningn problema.
A Redireccionamiento
Los ficheros que maneja el MS-DOS pueden ser de entrada o de salida.
Genricamente, el MS-DOS trabaja con cinco dispositivos diferentes. La gestin de estos dispositivos est
incluida dentro de los ficheros que conforman el ncleo del sistema operativo, es decir, el IO.SYS y el
MSDOS.SYS.
Los dispositivos que el MS-DOS y otros sistemas
operativos reconocen por s solos son:
z
z
z
z
z
Los dispositivos CON son unidireccionales, ya que transfieren la informacin en un nico sentido. El teclado es
un dispositivo unidireccional de entrada, pues sirve para
introducir datos, y el monitor es un perifrico unidireccional de salida, ya que sirve para visualizar datos.
En la actualidad existen monitores bidireccionales que
sirven para visualizar y para introducir datos.
Los dispositivos LPT1 son bidireccionales, ya que permiten enviar y recibir datos.
El puerto LPT1 se suele llamar PRN y es el primero de
ellos. Normalmente, los ordenadores slo incorporan
este puerto paralelo. Por eso es por lo que da igual
referenciarlo como LPT1 o como PRN.
Los puertos COM son bidireccionales y transmiten informacin bit a bit. Los ocho bits que componen un
byte se envan secuencialmente de uno en uno.
El primer puerto serie, COM1, tambin se denomina AUX.
El resto se denominan COM2, COM3 y COM4.
El dispositivo NUL se utiliza cuando el usuario quiere
enviar informacin a un sitio sin que quede reflejo de
ello. Tambin sirve para simular una entrada ficticia.
El dispositivo CLOCK$ sirve para retocar, si fuese necesario, la fecha y hora del sistema.
Cada dispositivo lleva asociado un nombre que no es
modificable y que no puede ser adoptado por ningn
nombre de archivo ni directorio.
En algunas ocasiones puede ser interesante, e incluso
necesario, cambiar la entrada o salida por defecto. Para
ello, lo que haremos ser redireccionar otro dispositivo de entrada o salida. Los redireccionamientos utilizados se muestran en el siguiente esquema:
Smbolo
Descripcin
Sintaxis
<
Redireccin de
entrada
>>
Redireccin de
salida
>
Adicin
B Filtros
Con el redireccionamiento podemos desviar o cambiar
la salida estndar por un dispositivo o un fichero, pero
no podemos desviar la informacin a un programa para
que la tome como datos de entrada.
Con los filtros se puede transformar la salida de un
programa en entrada para otro.
En MS-DOS hay tres rdenes que admiten que se les
enve informacin tras ejecutar una orden o programa,
y cambiarla para obtener una salida modificada. Los
filtros son MORE, SORT y FIND.
Para la utilizacin de los filtros se utiliza el carcter
|, que tiene el cdigo ASCII 124. Este carcter llamado pipe o tubera, se intercala entre la orden y el
fichero en cuestin.
MORE (externo)
C:\DIR>PRN o C:\>DIR>LPT1
veremos que el resultado de la orden DIR sale por la
impresora.
Obtendramos el mismo resultado ejecutando la siguiente secuencia de rdenes:
C:\>DIR>salida
C:\>TYPE salida>PRN
Redireccionamientos y filtros
Caso prctico
8 Tenemos un fichero texto cuyo contenido no se
puede visualizar de una vez en una pantalla.
Solucin
Ejecutamos C:>TYPE texto | MORE
C:\>MORE texto
es lo mismo que poner:
C:\>TYPE texto | MORE o C:>MORE<texto
En el primer caso, MORE toma como datos de entrada
paginar el fichero texto. En el segundo caso, mandamos como datos de entrada el resultado de una orden,
que es la de visualizar el fichero texto. Con la tercera
hacemos lo mismo: redireccionamos la entrada de la
orden con los datos de un fichero.
Parmetros:
z
z
FIND (externo)
Sirve para buscar una cadena de caracteres en un fichero.
SORT (externo)
Este filtro recibe como datos de entrada un conjunto
de datos procedentes de un fichero o de la ejecucin
de una orden. Devuelve los datos ordenados por el primer carcter de cada fila. La ordenacin se realiza en
funcin del cdigo ASCII del primer carcter de cada
lnea.
Parmetros:
z
z
z
z
Actividades
z
z
Unidad II
Que es Word 2013
Word es uno de los procesadores de texto, ms utilizados para trabajar con
documentos en la actualidad. Casi no existe persona con computadora, que no
lo tenga. Es que la gracia de Word, est en lo fcil, de su uso. Esto se debe, ya
que no se necesita ser un experto en informtica, para ocuparlo.
Word es un programa de tratamiento de texto. El cual nace a la luz, por medio
de IBM, all por 1981. Cuando esta compaa lanz al mercado el primer PC.
Era la poca, en que Bill Gates, trabajaba codo a codo con aquella compaa.
Sociedad que no dur mucho. Hoy en da, Microsoft Word es el programa estrella
de la Microsoft, junto con otras aplicaciones de Microsoft Office.
Word es un programa interactivo, debido al hecho de que permite comprender y
modificar de manera instantnea, los textos en el. Los cuales se encuentran
cifrados en UNICODE O ASCII.
Hoy en da, las nuevas ediciones de Word, han intentando ir complementndolo
con nuevas funciones. Las cuales se han ido inclinando, a las grficas y dibujos.
Principalmente, para cuando se desea entregar reportes econmicos u otros que
requieran de estas extensiones (como por ejemplo, al desarrollar un Currculo
Vitae).
Pantalla de inicio
Nada ms ejecutar Word, tendremos delante una pantalla cuyo aspecto es
particularmente Modern UI. Dividida en dos zonas, en la primera pantalla que
veremos tras lanzar Word 2013 tenemos en el lado izquierdo, sobre fondo azul
y con letras blancas, una gran banda que muestra los documentos recientes.
Bajo estos est habilitado un control para acceder a Abrir otros documentos.
Informacin
El primero de estos es Informacin. Esta funcin nos permite acceder
a informacin relativa al documento que tengamos abierto en el momento
de haber pulsado el control ARCHIVO, dividida en dos columnas. La primera
muestra tres funciones: Proteger documento, Inspeccionar documento y
Versiones.
Proteger documento: permite elegir qu tipo de cambios permitimos
realizar en el documento a otros usuarios. La funcin se habilita mediante
un icono que, adems de la leyenda, muestra un candado con una llave. Al
pulsar sobre el icono aparecen en un men desplegable las opciones.
Imprimir
Este tem del men Archivo habilita una pantalla para controlar la
impresin muy interesante . En la zona blanca, en la izquierda, tras la leyenda
Imprimir, est dispuesto el botn para ejecutar la accin directamente con el
dispositivo de impresin habilitado como determinado, el nmero de copias
deseadas y un desplegable con todas las impresoras a las que tengamos
acceso, o bien aadir alguna. El acceso a todas las propiedades de la
impresora est habilitado mediante un control tipo hipervnculo.
Respecto de la configuracin de la pgina, tras la zona de la impresora hay
una serie de controles desplegables con iconos asociados que facilitan mucho la
tarea, pues estn bien pensados y con un golpe de vista a los iconos se adivina
fcilmente su cometido. Entre el primer y segundo control hay una caja de texto
para seleccionar el nmero o rango de pginas a imprimir.
pequeo tutor que nos indica cmo realizar cada accin. En la captura podis
ver las completas opciones de compartir por correo electrnico.
Exportar
Esta opcin del men habilita la creacin de documentos en formato PDF/XPS
y cambiar el tipo de documento (Word 2013, Word 97-2003, texto
OpenDocuement y plantilla), emplear otros como texto sin formato, RTF, pgina
web de un solo archivo y otros formatos.
Cerrar
El control Cerrar necesita poscas explicaciones. Si no se ha guardado alguna
parte del trabajo despliega la ventana emergente tpica para guardar, no
guardar y cancelar la opcin de cerrar. En caso contrario, cierra el documento
son contemplaciones (y lo hace realmente deprisa).
Cuenta
El tem Cuenta nos ofrece informacin en la zona blanca de la pantalla con el
formato de dos columnas. En la primera, toda la informacin relativa al
usuario, incluyendo el avatar, que puede cambiarse desde aqu. Permite
tambin cerrar la sesin y cambiar la cuenta de cuenta de usuario si ste tiene
EJRCIO
un nuevo documento, ingresar el siguiente texto en fuente Arial 11ptos y justificado.
1)
Medicina Natural
Acidez de estmago
Esquema numerado,
posicin del texto 0,63cm
Causas:
1) Gastritis. Consiste en la inflamacin del estmago, la que puede ser:
a) Aguda: inflamacin que se produce repentinamente.
b) Crnica: es aquella que persiste durante mucho tiempo.
2) Hernia de hiato. Consiste en la introduccin de una parte del estmago hacia el
trax a travs del diafragma.
3) Debilitamiento de la vlvula esofgica que divide al esfago del estmago. A partir de la
2da pgina
4) Ingestin de alimentos no adecuados, drogas, alcohol o medicamentos.
Fuente Arial 14ptos y color rojo, smbolo Wingdings
Tratamiento :
Infusiones de plantas naturales tales como: salvia, manzanilla, albahaca o laurel.
Consumir vitamina B1 (tiamina) y vitamina B4 (cido pantotnico).
Truco: para detenerla momentneamente resulta til comer una manzana o una
zanahoria, beber un poco de leche o una cucharada de aceite crudo.
Fuente Arial 14ptos, color
azul y centrado. Borde
exterior doble de 1 pto
CONSEJOS
2)
En el 1er prrafo se define Letra capital de 2 lneas y distancia desde el texto de 0.5cm.
3)
Insertar una nota al pie (final de pgina) al final del ttulo principal de este documento
con el texto Datos extrados de Internet.
4)
Cartilla de Ejercicios
Corporacion darsystem
1)
Los homnidos
2)
b)
Modificar el tipo de fuente para el segundo prrafo siendo Bookman Old Style la
que se deber definir.
c)
Modificar el tamao de la fuente para el tercer prrafo ("Se...") siendo 11ptos el que
se deber definir.
d)
Dejar una lnea en blanco entre los ttulos y los prrafos y entre los prrafos del
documento.
3)
4)
5)
Ingresar en el Resumen los datos del documento actual y guardar nuevamente dicho
documento con el nombre Aspectos.doc bajo la misma carpeta que el anterior.
6)
7)
8)
1)
Turismo natural
Lugares
Departamento
Descripcin y ubicacin
Salto del
Penitente
Lavalleja
Bosque de
Ombes
Rocha
2)
Los bordes de la tabla se deben definir segn se visualiza. El color de la fuente dentro de
la tabla cambia por azul exceptuando los rtulos de columna que sern de color rojo.
3)
Tener en cuenta que la tabla no ocupa todo el ancho de la pgina (0.5cm de distancia a
cada margen). La primer columna de la tabla posee vietas con sangra y posicin del
texto a 0,5cm. Los rtulos de columna tienen 11ptos, fuente color rojo y relleno amarillo.
4)
5)
Definir un encabezado con su nombre a la izquierda y un pie de pgina con lnea superior y
el nmero de pgina a la derecha con el smbolo
(fuente Wingdings).
6)
1)
Satlites geoestacionarios
Esquema
representativo
Tierra
Seal transmitida
Satlite
2)
3)
Insertar una nota al pie al final de la pgina luego de la palabra cielo en el ttulo con el
siguiente texto: Datos sustrados de estudios realizados por el observatorio de Mosc.
4)
Realizar una vista preliminar del documento y si tiene los recursos necesarios, imprimirlo.
5)
NetBus
Un programador Sueco llamado Carl-Fredrik Neikter,
diseo un programa troyano (Caballo de Troya) llamado NETBUS.
Netbus consiste en un programa del tipo cliente que se ejecuta,
al igual que el Back Orifice, en una computadora remota para
tener acceso a cualquier mquina conectada a Internet, mediante
Fuente Arial,
12ptos, sangra
1ra lnea e izq
de 1cm y dcha
de 1,5cm
35%
48%
69%
El
programa
servidor
del
en la mquina de la vctima)
puede
tener
cualquier
la bsqueda, pero no la
Smbolo Wingdings,
color azul
1)
En un nuevo documento, ingresar el siguiente texto en fuente Bookman Old Style 11ptos,
respetando los formatos aplicados en las distintas partes del mismo.
Las vacunas
Tabulaciones alineadas a la
izquierda con relleno punteado
Descubridor
Pas
Ao
Descubrimiento
Vacuna contra la viruela ..........Edward Jenner ........Gran Bretaa...1796
Vacuna antirrbica ..................Luis Pasteur ............Francia ............1885
Vacuna anticolrica .................Hapfkine..................Rusia...............1892
BCG (Antituberculosa) .............Calmette y Gurin....Francia ............1921
Anatoxina Tetnica ..................Ramon y Zoeller .......Francia ............1927
Vacuna Antipoliomieltica.........Salk.........................EEUU ..............1954
Vacuna contra el sarampin.....Engers .....................EEUU ..............1960
Vacuna contra la Rubola ........Weller ......................EEUU ..............1962
Vacuna contra la Varicela ........Takahshi .................Japn ..............1983
Texto publicado en ------------------- www.revistamedica.8m.com
2)
3)
La ltima lnea de texto corresponde a un texto con tabulacin: la 1ra marca a 3cm con
alineacin izquierda y la 2da marca sobre el margen derecho con alineacin derecha.
4)
5)
6)
1)
Fuente Arial
16ptos y negrita
Sangra
izquierda y
derecha de
2cm
Utilizando cuadros de
texto, llamadas y las
opciones de la barra de
herramientas Dibujo,
crear esta
representacin
No slo teora
Los esfuerzos de la comunidad cientfica apuntan, en principio, a trabajar sobre objetos
microscpicos, como tomos o fotones. Para el caso de seres humanos, esto parece imposible en
un futuro cercano.
Cientficos de un laboratorio australiano consiguieron teletransportar luz en forma instantnea
a un metro de distancia. Esto se consigui leyendo la informacin bsica de los rayos de luz (los
fotones); esta informacin fue captada por otros fotones, que formaron una rplica instantnea
de los originales. Este fenmeno es tan extrao que ni siquiera Albert Einstein crea en l.
En los informes se habla de la posibilidad de llegar a teletransportar molculas en el lapso de
una dcada.
2)
3)
4)
Definir sangra en primera lnea de 2cm y espaciado posterior de 6ptos a todos los
prrafos del documento exceptuando el primero y el ltimo.
5)
Dividir el documento en dos pginas desde el texto No solo Teora y definir un pie de
pgina en el cual se debe escribir en Fuente Arial 8ptos, color rojo y borde superior, el
siguiente texto: Los inventos del siglo 20.
6)
GENRADO
PRESUTO
= B8 * D8
IMPORTE
400,00
420,00
150,00
180,00
225,00
135,00
DESCUENTO
100,00
105,00
37,50
45,00
56,25
18.- Realice los dems calculos de la columna TOTAL, SUMA TOTALES, IGIC , Y TOTAL
CON IGIC.
19.- Utilizando el asistente para funciones calcula en PRECIO MAXIMO, PRECIO
MNIMO Y PRECIO MEDIO
Si se ha realizado correctamente todos los pasos de este ejercicio el resultado ha de ser
el siguiente:
20.- Ahora vamos a darle un formato ms adecuado. Para ello cambia los fondos, los
bordes, los tipos de letras. Las cantidades deben ir en ptas y con separador de miles.
Puede quedar mas o menos as:
Acciones
Precio
compra
Precio
mercado
JUANSA
LIANSA
300
21,00
26,00
325
42,00
30,00
SAMPASA
450
17,00
34,00
FILASA
400
30,00
34,00
Importe
compra
Importe
mercado
Ganancia
absoluta
Ganancia
en %
Subtotales
ESTADIC
Conceptos:
Las funciones estadsticas de cualquier programa de hoja de clculo, nos permiten
describir, analizar e interpretar rpidamente un conjunto de datos determinado. Las
funciones ms usuales son:
Para acceder a las funciones, debes hacer clic en el botn
de funciones f(x), situado bajo los botones de la barra de
herramientas.
Promedio: Esta funcin nos devuelve la media aritmtica de los nmeros o del rango
que est entre parntesis
o Ejemplo: =promedio(4,5,6) nos devuelve el valor 5
Max: esta funcin nos devuelve el valor mximo de una lista de nmeros o de celdas.
Por ejemplo:
o Ejemplo: =max(1,12,125) nos devuelve el valor 125
Min: esta funcin nos devuelve el valor mnimo de una lista de nmeros o de celdas.
Por ejemplo:
o Ejemplo: =min(1,12,125) nos devuelve el valor 1
Moda: esta funcin nos devuelve el valor ms repetido de una lista de nmeros o de
celdas.
o Ejemplo: =moda(1,2,2,3,4) nos devuelve el valor 2 (el ms repe)
Ejemplo: =contar.si(A1:A10:12). Si el nmero 12 est dos veces entre esas diez celdas, el
valor devuelto es 2.
Trim 1
Trim 2
Trim 3
2,0
3,5
7,0
5,0
2,5
1,6
6,0
3,4
8,5
7,0
7,4
7,1
3,0
3,4
7,6
5,8
6,5
1,6
4,5
4,3
9,8
6,7
4,6
5,7
8,0
9,8
10,0
2,8
5,0
5,3
3,0
2,4
3,8
Global
Calificacin
Total de alumnos
Nota mxima
Nota mnima
Nota media
Nota ms repetida
Nmero
Porcentaje
En esta hoja de clculo, vamos a aplicar todas las frmulas estadsticas que hemos
explicado en este.
En la columna global, aparecer la nota final que ser la media de los tres trimestres
(con una cifra decimal). (instrucciones ms abajo)
En la columna clasificacin tendremos la evaluacin en forma de texto empleando la
funcin SI() , tambin llamada funcin condicional, del siguiente modo (instrucciones
ms abajo)
o Si la nota media es de 0 a 4,99, aparecer la expresin nivel bajo.
o Si la nota media es 5 a 10, aparecer la expresin nivel alto
o El nmero de alumnos con bajo nivel, nivel medio y nivel alto que hay y sus
correspondientes porcentajes al lado, con respecto al total de alumnos.
(instrucciones ms abajo)
o Que porcentaje representa cada uno de los anteriores. (instrucciones ms
abajo)
Cmo se hace?
Para calcular el nmero de alumnos con nivel bajo, en la celda B22 colocaremos la
frmula: =CONTAR.SI(F3:F13;nivel bajo)
Adems , para lo anterior, podemos darle otras utilidades al Formato condicional; fjate
en que si no existe MODA (celda B20),nos aparecer en dicha celda el mensaje de
error #N/A que quiere decir que la celda no contiene ningn dato.
N Alumno/a
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Nombre
Frodo
Sam
Gandalf
Golum
Sauron
Lgolas
Aragorn
Peepin
Orco
Troll
Nota numrica
6
3
4
7
9
2
4
5
9
2
Nota
Aprobado
Suspenso
Suspenso
Aprobado
Aprobado
Suspenso
Suspenso
Aprobado
Aprobado
Suspenso
PRACTI
Copia la siguiente tabla
Inserta las frmulas necesarias para calcular el importe e las celdas en blanco.
El titulo est hecho con FontWork, que encontrars en la barra de herramientas de dibujo
(abajo). Puedes poner otro dibujito en la cabecera, pero que tenga que ver con el negocio
de neumticos.
Crea un grfico de barras donde aparezcan los gastos que se han producido para la
elaboracin de los neumticos. Ponle el ttulo de Costes y aplcale efectos de relleno con
dos colores.
Crea un grfico de sectores donde aparezca el porcentaje de beneficio
Gurdala como Calc09.ods y envala por correo con asunto.
PRACTI
Vas a representar con grficos de columna y de lnea el consumo de energa en Canarias
a principios de la dcada anterior. En total 4 grficas que se situarn bajo las tablas.
Escribe las siguientes tablas. El total de gasolina debe calcularse sumando el consumo
de gasolina con plomo y el de gasolina sin plomo. El consumo total debe calcularse
tambin y se refiere a la suma del total de gasolina y el de gasoil.
Respeta los colores y el formato de las grficas que se muestran.
Consulta conmigo, porque es probable que tengas dificultades.
A
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
GASOIL
Ao
1.999
Consumo
5.329.278
Ao
Con Plomo
Sin Plomo
Total
2.002
145.828
622.347
768.175
273.996
Consumo total
1.042.171
2.000
5.716.021
2.003
111.261
669.074
780.335
493.068
1.273.403
2.001
6.155.909
2.004
63.361
521.198
584.559
465.480
1.050.039
2.002
6.440.657
2.003
7.036.033
Debes representar los datos generales de consumo con un grfico de columnas y otro de
lneas. Las columnas tienen Vista 3D.
Consumo
8.000.000
7.036.033
7.000.000
6.000.000
5.329.278
5.716.021
6.155.909
6.440.657
7.000.000
6.000.000
5.000.000
5.000.000
Consumo
4.000.000
3.000.000
3.000.000
2.000.000
2.000.000
1.000.000
1.000.000
0
1.999
2.000
2.001
2.002
2.003
Consumo
4.000.000
0
1.999
2.000
2.001
2.002
2.003
700.000
669.074
622.347
521.198
600.000
1.200.000
500.000
1.000.000
400.000
Con Plomo
Sin Plomo
300.000
200.000
145.828
111.261
800.000
400.000
63.361
200.000
100.000
0
2.002
0
2.002
Consumo total
600.000
2.003
2.004
2.003
2.004
Tipo
Hab.
Precio
Tipo
Precio
Fecha
Fecha
Total
Subtotal
Pensin
Pensin
Entrada
Salida
Das
A pagar
Rodrguez Prez L.
Suite
Media
12-5-07
3-6-07
Hernndez Garca R
Normal
Completa
25-5-07
28-5-07
Lemus Sosa M.
Suite
Completa
23-5-07
26-5-07
Fernndez Luis J.
Normal
Completa
24-5-07
29-5-07
Descuento
Total
A pagar
NOTA: Todo aquello que represente dinero debe contener el smbolo del euro y tener dos
cifras decimales
11. La orientacin de la hoja debe ser horizontal. La tabla debe quedar perfectamente
centrada en la hoja. No olvides hacer una vista preliminar.
Guarda el documento como Calc11.ods y envala por correo con asunto.
PRACTI
Pelcula
Ttulo.
Fecha
Fecha
Total
Tipo
Entrada
Salida
Das
1254
Horton
12/05/09
03/06/09
2563
American
Gangster
25/05/09
28/05/09
7851.
Planeta rojo
16/05/09
07/06/09
1258
Yo, Robot
17/05/09
18/05/09
4568
Nmero 9
10/05/09
11/05/09
3658
El Rey Len
23/05/09
26/05/09
4728.
10000
24/05/09
29/05/09
Multa
Precio por
A pagar pelcula
Total
A pagar
Total de la Facturacin
1. Calcular el nmero de das que ha tenido el socio de la pelcula. Debes realizar una
resta entre las fechas de salida y entrada y aplicar el Formato de Celdas Nmero.
2. Calcular si debe pagar una multa, esta se hace efectiva si el cliente ha tenido la pelcula
ms de 3 das en alquiler y por lo tanto debe pagar 1,80 . Debes aplicar la funcin SI (),
tambin llamada funcin condicional. Si, efectivamente debe pagar la multa, en la celda
correspondiente debe aparecer la cantidad de la multa (,80 )
3. Calcular el precio de la pelcula teniendo en cuenta que si en la celda Tipo pone un 1 el
valor ser de 4 y si pone un 2 ser de 2,40 . Debes aplicar el formato condicional.
4. Calcular el Total a pagar por cada cliente, sumando la multa (si la hay) y precio de la
pelcula.
5. Calcular el dinero que este mes hemos recaudado por la multa, por pelcula y por
ambas.
Guarda el archivo como Calc12.ods y envala por correo con asunto.
MICROSFT
EXCL
Al arrancar Excel aparece una pantalla inicial como sta, vamos a ver sus
Barras
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos mens. Pero las cosas
ms habituales se realizan ms rpidamente a partir de los iconos de las otras
barras que veremos a continuacin. El icono con la cruz, del extremo derecho, nos
permite cerrar el libro actual
La barra de etiquetas nos permite movernos por las distintas hojas del libro de
trabajo.
Ayuda
Para activar la Ayuda de Excel podemos pulsar F1 o hacer clic en el interrogante
de la barra de mens. Veremos este men en el que podemos:
Cuando no est abierto ningn men, las teclas activas para poder desplazarse a
travs de la hoja son:
MOVIMIENTO
TECLADO
Celda Abajo
FLECHA ABAJO
Celda Arriba
FLECHA ARRIBA
Celda Derecha
FLECHA DERECHA
Celda Izquierda
FLECHA IZQUIERDA
Pantalla Abajo
AVPAG
Pantalla Arriba
REPAG
Celda A1
CTRL+INICIO
FIN
FLECHA ARRIBA
FIN
FLECHA ABAJO
FIN
FIN
FLECHA DERECHA
Introducir datos
En cada una de las celdas de la hoja, es posible introducir textos, nmeros o
frmulas. En todos los casos, los pasos a seguir sern los siguientes :
1. Situar el cursor sobre la celda donde se van a introducir los datos.
2. Teclear los datos.
$
$
$
$
2.000,00
4.500,00
1.000,00
3.000,00