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Sincretismo religioso
Para analizar los elementos sincretistas en Amrica Latina fue necesario estudiar la
historia de Amrica desde finales del siglo XV, puesto que esta fusin se inicia con la
versin del cristianismo que trajeron los espaoles, la cual se mezcl luego con los ritos
y creencias indgenas y, posteriormente, con los trados de frica por los esclavos. A
esto, obviamente, habra que aadir las varias versiones de evangelicalismo tradas
posteriormente por los misioneros protestantes, algunas de ellas con fuertes cargas
culturales y sus propios sincretismos.
En octubre de 1492, Cristbal Coln y su equipo de acompaantes llegaron a costas
americanas, donde conquistaron, colonizaron y evangelizaron a los nativos,
supuestamente uno de sus objetivos principales. Los espaoles ya haban sido testigos y
sujetos del sincretismo religioso por las religiones que los moros y otros pueblos haban
trado a la pennsula ibrica y ahora, al llegar a costas americanas, se inicia un proceso
que algunos llaman la reinvencin de Amrica, pues como resultado de esto se
produjo una mezcla de culturas y creencias que aun en el siglo veintiuno sobreviven.
Coquena.
Divinidad del noroeste argentino considerada protectora de las vicuas y guanacos. El
mito cuenta que Coquena vaga por los cerros durante la noche conduciendo rebaos
cargados de oro y plata en bolsas atadas con serpientes para depositar su carga en las
minas del Potos.
Quien se encuentra con esta divinidad se convierte en aire, en un espritu. Otorga bienes
en abundancia, asi como castigos terribles: se cuenta que al encontrar un cazador de
Tilcara que haba sacrificado muchas vicuas le di gran cantidad de plata para que
abandone esta ocupacin. El cazador cont el episodio a un indio, quien quiso imitarlo
matando gran cantidad de vicuas. Sin embargo Coquena respondi con ira,
aprisionando al codicioso y lo conden a pastorear ganado a perpetuidad.
El indgena puneo no caza ms vicuas de las que precisa para su sustento para no
despertar la ira de Coquena.
SACHAYOJ ZUPAY
Mito procedente de la selva saladina de Santiago del Estero, segn el cual existe un
espritu errante que cruza los campos corriendo o montando una mula negra, llevando
consigo mulitas, lechiguanas y otros obsequios para quienes se atrevan a encontrarlo.
Yacupamama
Madre del agua, tambin llamada Yacupamama o Mayumaman. Es una mujer rubia de
cabello largo y suelto que peina con un espinazo de pescado. En Santiago del Estero se
cree que es peligroso baarse en el ro donde ella aparece, y que suele atraer a los
jovenes hacia zonas profundas, de donde no vuelven. (basado en relatos orales
recopilados por Berta Vidal de Battini)
Con versiones similares se la conoce en las provincias de Mendoza (La Laguna de la
Nia Encantada), San Luis (El Chispiadero, Laguna Morro, lagunas del Rosario),
Crdoba (Laguna Macho Ruano), Corrientes (Laguna de San Juan, Galera), Neuqun
(Bajada de orqun). En muchos casos se la conoce como una nia, y el mito se
confunde con la milenaria leyenda de la Sirena.
Lobisn
Supersticion de origen europeo, segn la cual el septimo hijo varon al llegar a la
adolescencia se transforma en lobizn los martes y los viernes por la noche. para poder
cumplir con este proceso se revuelca sobre algun elemento desintegrado, como por
ejemplo arena, ceniza o la tumba de un cementerio. Al volver el da recupera la forma
humana. para convertirse en animal debe cumplir ciertos ritos, como girar tres veces
sobre su cuerpo.
Una forma de romper el hechizo es bautizando al nio en siete iglesias distintas.
Tambin puede librarse si es bautizado con el nombre de Benito, y si el mayor de los
siete hermanos es su padrino.
Se lo representa como una mezcla de perro y cerdo, muy peludo y con grandes orejas,
que recobra su fisonomia humana si alguien sin conocerlo lo hiere, o si un hombre lo
muerde. Se cree que se alimenta de chicos no bautizados, excrementos y de desperdicios
que encuentra en los basurales de las estancias. Se caracteriza por el fulgor de la mirada
("echa fuego por los ojos"). Es inmune a las armas de fuego, y solo se lo puede herir con
un arma blanca. En presencia de su propia sangre recobra la forma humana, pero se
convierte en enemigo mortal de quien descubri su secreto y no se detiene hasta
matarlo.
El lobizon ataca y puede traspasar el mal. No lo transmite mordiendo, sino pasando
entre las piernas de alguien. A partir de all la victima se convierte en lobizon, y el
anterior escapa al maleficio. Si bien tiene forma perruna, los dems perros le ladran
constantemente, si bien no atinan a morderle.
Es conocido tambin como Lobishomen (lobo-hombre, Brasil y Portugal) y
representado como una criatura mtica que merodea por los campos en las noches de
luna llena, sobre todo si stas caen en viernes. Asalta por detrs a los viajeros o penetra
en las casas en busca de nios. Luego de capturar a sus vctimas les chupa la sangre.
En Argentina la costumbre de que su hermano mayor sea el padrino, se cambi luego
por el padrinazgo presidencial. Se sabe a traves de relatos orales, ya que los archivos se
quemaron a mediados de siglo, que en 1907 se realiz el primer bautismo con
padrinazgo presidencial para revertir el maleficio, en la localidad de Coronel Pringles.
Un inmigrante ruso padre de un sptimo hijo varn import una tradicin que cumplan
riurosamente los zares.
En 1973 el presidente Pern legaliz a travs del decreto 848 una costumbre que ya se
haba generalizado en la prctica. Segn el decreto los padres pueden optar por el
padrinazgo "moral" (ya que raramente concurren) del Presidente de la Nacin.
Asimismo, los integrantes de la Divisin de Padrinazgos de la Casa de Gobierno se
encargarn de hacerle llegar una medallita de oro y un diploma conmemorativo.
Tambin tendrn una beca para sus estudios primarios y secundarios.
El decreto aclara que "el padrinazgo no crea derechos ni beneficios de naturaleza alguna
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Mulanima
Fantasma de una mujer que por sus pecados es condenada y convertida en mula. Con
esta forma recorre los caminos a toda velocidad, cargada de cadenas y echando fuego
por la boca, atacando y dando muerte a cuantos encuentra a su paso. Busca de esta
manera un valiente que la haga frente y logre sacar el freno que lleva en la boca,
liberndola del castigo.
Se la llama tambin Almamula, Tat Cu o Mula frailera, y son mujeres que tuvieron
relaciones sexuales con un hermano, el padre, un cuado o el cura. Una forma de
protegerse de ellas es con un cuchillo de acero, porque tiene la cruz entre el cabo y la
hoja.
El Pombero
"El Pombero es uno de los genios de la naturaleza ms difundidos en la regin
guarantica. Tambin ha variado diversificndose la creencia popular que lo explica y la
concibe. La ms antigua noticia que tenemos del Pombero es la del genio protector de
los pjaros en la selva, que se presentaba a los nios cazadores como un hombre muy
alto y delgado."
"Las versiones modernas, en general, lo dan como a un hombre bajo y retacn que
puede perjudicar, pero que puede hacerse amigo de los campesino que le ofrecen tabaco
y algn alimento, y en ese caso les hace grandes servicios."
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El Basilisco
Huevo pequeo que ocasionalmente ponen las gallinas. Estos huevos deben ser
destruidos y quemados para evitar que nazca el basilisco, un engendro con forma de
serpiente.
Este animal trae desgracias. Al nacer busca un rincn de la casa, y mata con la mirada a
las personas que lo ven. Para conjurar el mal es necesario tener espejos en todas las
habitaciones, pues cuendo el monstruo ve su propia imagen muere de inmediato.
"La creencia muy antigua del mounstruo que mata con la mirada, pero que puede ser
muerto si se mira en un espejo, el Basilisco, pervive en la leyenda popular del pas",
dice Berta Vidal de Battini, agregando que "recuerda el poder de la Gorgona de la
mitologa griega".
La creencia deriva del mundo europeo, donde se le conoce como un ser fabuloso que
mataba con la sola mirada, caracterstica que todava conservan algunas versiones
chilotas.
Sin embargo, aqu generalmente se le conoce como un culebrn con cresta de gallo,
originado de un huevo puesto por una gallina vieja o un gallo colorado.
Por eso al encontrarse con esos huevos pequeos la gente siente pnico y los pone al
fuego de inmediato. Dicen que de all sale un gusanillo colorado que se aposenta bajo la
casa y permanece hasta volverse balilisco, antes de un ao.
En ese estado ingresa a los dormitorios por las noches emitiendo un montono canto,
parecido al del gallo, y comienza a comerles la flema a las personas y con ello el aliento, la energa. La vctima enflaquece, tose, "se va ponendo maganta... se va secando" y,
finalmente muere, si no se toman medidas para echar al culebrn.
El basilisco chilote, tanto por su nombre como por su morfologa mixta entre gallo y
reptil, en tal versin, es de indubitable ascendencia europea, la cual se mezcl al
bestiario mapuche al producirse un sincretisino con el colo- colo y el piguchn en el
mestizaje de los mitos y culturas entre conquitadores y conquistados.
Tambin, como en el basilisco del Vieio Mundo, nace el de Chilo de un huevo pequeo
y sin yema, proveniente de gallina vieja o cansada ponedora, que al ponerlo canta como
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Pancho Sierra
El "Gaucho Santo de Pergamino", "El Doctor del agua Fra", "El Resero del Infinito"
era un hombre modesto y delgado con barba y cabellos largos y enteramente blancos.
Naci en Salto, provincia de Buenos Aires el 21 de abril en 1831, de familia de ricos
hacendados. Sus padres fueron Francisco Sierra y Raimunda Ulloa y era el menor de
cinco hermanos. Estudi en Buenos Aires, se dice incluso que lleg hasta cuarto ao de
Medicina y que debi regresar a Salto a la muerte de su madre.
Luego de una decepcin sentimental sobre la que existen varias versiones: 1) ella se
cas con otro; 2) ella muri en Crdoba, donde haba sido enviada para apartarlo de l
por sus tas porque era de familia humilde; 3) que la alejaron por oposicin de los
padres de ella. Pero, sea cual fuera la causa, el se retirara al campo y no volvera a
hablarse de otra pareja.
Se instal en su estancia "El Porvenir", situada en el pueblo de Carabelas, entre
Pergamino y Rojas, comenzando una etapa que segn sus propias palabras consista en
"servir constantemente a cuantos me necesitaron". Vistiendo trajes anchos, bombacha,
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Busto de Pancho Sierra ubicado sobre un pedestal cubierto con placas, rosarios, flores e
imgenes religiosas.
Detrs, una de las paredes exteriores del cementerio de Salto con las placas de
agradecimiento
Otra de las razones es su papel protagnico de las Asociaciones Espiritistas en la
divulgacin y propagacin del mito. El libro La Verdad de Pancho Sierra con varias
ediciones publicadas por la Asociacin Alas Blancas que recoge supuestas
comunicaciones y mensajes que el "Gaucho Santo" habran sido recibidos por
espiritistas durante 1937.
Pancho Sierra fue invitado varias veces a la Sociedad Espiritista Constancia y lo
hicieron socio de dicha institucin ya que sus directivos consideraban que Dios le haba
otorgado el don curativo, el carisma de la curacin, intuicin y clarividencia y era "un
hombre dotado de facultades medimnicas, por medio de las cuales realiz mucho bien
a los enfermos del cuerpo y del alma y a los pobres y humildes desde el punto de vista
teraputico". Los espiritistas llaman mdium a la persona con gran desarrollo espiritual
capaz, en ciertas ocasiones, de establecer un contacto con lo que se denomina plano
astral.
Fue amigo de Cosme Mario (1847-1927) periodista, director de La Prensa quien fund
la revista espiritista Constancia y era directivo de la Sociedad. Mario dedic varios
artculos y notas a la "mediumnidad curativa" de Pancho Sierra.
Sin embargo, Fermn Chaves como otros historiadores e investigadores consideran que
el Gaucho Santo no fue en vida un practicante del espiritismo y que su imagen
espiritista es exterior y ajena a su personalidad y quiz posterior a su muerte "sera
espiritista por atribucin".
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Madre Mara
Tipo: Urbano y rural Origen Ciudad de Buenos Aires y provincia de Buenos Aires
Expansin : Del Centro de la Repblica Argentina hasta el sur de Rio negro,
preferentemente en lugares poblados, en la zona rural del sur predominan las tradiciones
indgenas.
Se le rinde culto todo el ao pero especialmente el Da de la Madre y el Da de Los
Muertos. Es de tipo espiritista. Maria Salome Loredo Otaola de Zubiza, ms conocida
como la Madre Mara, de origen espaol, naci el 11 de Octubre de 1854 y muri el 2
de Octubre de 1929. Llego a la Argentina en 1866, dedicada a la predicacin y fue
seguida por numerosos adeptos ya que se apoyaba en la Religin Catlica (nunca fue
reconocida por esta).
Discpula de PANCHO SIERRA, la Madre Maria ha dejado a su vez continuadores
entre los que se encuentra el Hermano MIGUEL cuyo verdadero nombre es Miguel
Maresco Duval. Los que le rinden culto, no solo asisten al santuario CULTO
CRISTIANO IRMA DE MARESCO, madre del Hermano Miguel, sino tambin al
cementerio del Oeste donde esta sepultada.
Numerosos ex-votos dan testimonio popular de los "Milagros" que se realizaron por su
intermediacion.
Sanadores y Guias Espirituales: La Madre Mara
Mara Salom Loredo y Otaola era de familia vasca. Haba nacido en Espaa en un
pueblo de Castilla la Vieja el 22 de octubre de 1854. Como consecuencia de la guerra
carlista, la familia Loredo se traslada a la Argentina en 1869 y se instala en Saladillo
donde continan con sus labores campesinas. A los 19 aos se casa con Jos Antonio
Demara, poltico y terrateniente de la provincia de Buenos Aires. Mara Salom
frecuenta reuniones donde alterna con Roca, Jurez Celman, Alsina, Mitre, Pellegrini e
Yrigoyen, entre otros.
Queda viuda a los 23 aos, vuelve a casarse a los 28 con Aniceto Subiza, hombre de
slida fortuna. En 1881 enferma y es desahuciada por los ms importantes mdicos de
su poca, al parecer tena un tumor maligno en un pecho. Una amiga le aconseja visitar
a Pancho Sierra y, a pesar de lo largo y molesto del viaje, va a "El Porvenir", estancia de
la localidad de Salto, en la provincia de Buenos Aires.
La tradicin cuenta que su vida cambia radicalmente a partir de un encuentro
con Pancho Sierra. Mara Salom lo consulta por su enfermedad y Don Pancho la cura y
le dice "No tendrs ms hijos de tu carne, pero tendrs miles de hijos espirituales. .No
busques ms, tu camino est en seguir esta misin."
Despus de la muerte de su segundo marido comienza una nueva vida dedicada a los
necesitados. En 1891 recorre los conventillos y barriadas pobres ayudando a quienes lo
precisaban: reparte bienes, consigue trabajos, resuelve problemas y predica sencillos
sermones cristianos en la sala de su casa de La Rioja 771. Comienza a ser conocida
como "La dama del manto negro" y haba adquirido tanta fama que su casa empieza a
llenarse de gente. Transforma la sala en una especie de templo -con unos bancos,
algunas imgenes- y predica el Evangelio vestida con una tnica blanca. Sus palabras
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Este, el primer nombre de MARDUK, slo debe usarse cuando la vida es amenazada.
No es sabio usarlo en cualquier otra ocasin, de manera impertinente. Hacerlo as sera
dar a los otros sellos y nombres ningn valor, MARDUK lo abandonara a su propio
destino.
2. El Segundo Nombre es MARUKKA.
Sabe todas las cosas desde el principio del Mundo. Conoce todos los secretos, sean ellos
humanos o divinos, y es muy difcil convocar. El Sacerdote no debe convocarlo a l a
menos que l est limpio de corazn y espritu, por este Espritu sus ms profundos
pensamientos se sabrn.
Esta advertencia debe, por supuesto, tomarse en serio. Puede ser til en una situacin de
emergencia cuando el conocimiento de alguna cosa confidencial es importante para la
vida o miembro, pero un tiempo de purificacin debe observarse en cualquier rango
despus de que el Espritu se convoca. No hay ninguna palabra para este espritu. Debe
convocarse por la fuerza de su deseo.
3. El Tercer Nombre es MARUTUKKU
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Para ser usado sobre todo al realizar cualquier ceremonia de lo sobrenatural en que hay
peligro, como la invocacin de fuerzas demonacas. La estrella de ARRAS es un
Pentagrama cinco-puntiagudo, y es el smbolo universal de proteccin. Protege el alma
as como el cuerpo.
4. El Cuarto Nombre es BARASHAKUSHU.
Obrador de Milagros. El ms amable de los Cincuenta, y el ms benfico. La Palabra
usada a su llamada es BAALDURU.
Puede usarse en los casos desesperados, cuando parece que el mundo entero est contra
usted o alguien amado. Cuando la desesperacin alcanza su profundidad ms baja, y una
frialdad encoge su alma, llame fuertemente a BARASHAKUSHU con todos su podero
y esperanza y su oracin se contestar de maneras que usted no puede imaginar.
5. El Quinto Nombre es LUGGALDIMMERANKIA
Pone orden en el CAOS. Hace las Aguas bien. Comandante de Legiones de Demonios
del Viento que lucharon al Antiguo TIAMAT junto a MARDUK KURIOUS. La palabra
usada a su Llamada es BANUTUKKU.
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Un Espritu bueno para guardar fuera los sentimientos de fastidio e irritacin, as como
los sentimientos royentes de miedo que a veces entra en las horas pequeas de la
maana, cuando usted se siente perdido y solo. Meramente la pronunciacin de la
Palabra BANRABISHU en esos tiempos es suficiente dispersar la mayora de estas
emociones negativas.
Debe ser dicho con fuerza y fuerza en las cuatro direcciones.
7. El Sptimo Nombre es ASARULUDU.
Blandiendo la Espada Encendida, vigila la Raza de Vigilantes a la orden de los Dioses
Mayores (Elder Gods). l asegura la seguridad ms perfecta, sobre todo en tareas
peligrosas emprendidas al mandato de los Dioses Astrales, su Palabra es
BANMASKIM.
Como el ngel en Gnesis, este Espritu protege un lugar, una casa o templo, del
negativo psquico y ataques magiaal. Como el Sexto Espritu, meramente a la
pronunciacin de su Palabra BANMASKIM es suficiente para dispersar las influencias
hostiles cuando gritado a los cuatro cuartos. Maskim y Rabishu son los nombres de
antiguos demonios Sumerios.
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Similar al Seor Yama de los Tibetano o Barn Samedi del culto de Voudoun, el espritu
tiene el poder para ver el ms all del velo que separa el vivo del muerto y puede revelar
secretos que se han llevado a la tumba.
9. El Noveno Nombre es NAMRU.
Otorga sabidura y conocimiento en todas las cosas. Da consejo excelente y ensea la
ciencia de los metales. Su Palabra es BAKAKALAMU.
Un lector nos escribe a nosotros y dice, " Aunque yo soy excelente en la mayora de mis
asuntos (una universidad en la Costa del Este), yo estoy fallando generalmente en
ciencia. Fue entonces que yo consegu una copia de su NECRONOMICON y mis ojos
se fijaron en el sello de NAMRU.
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La aplicacin de los poderes de este Espritu es obvia. Puede usarse para una simple flor
de macetero de ventana, o una granja entera, protege contra la quemadura y sequedad, y
para asegurar una cosecha abundante.
11. El Nombre Undcimo es ASARUALIM.
Posee la sabidura secreta, y enciende Luz en las reas Oscuras, forzando a lo que vive
ah para dar informes buenos de su existencia y su conocimiento. Da consejo excelente
en todas las cosas. Su palabra en BARRMARATU.
Para aqullos que se interesan en las artes necromnticas, o quin est comprometido
con el espiritualismo, la santera, brujera, vud, macumba, o cualquiera de las otras
artes que guan la comunicacin con los espritus invisibles y dioses, este Espritu es un
verificador y medidor de su verdad.
Puede protegerlo a uno de seres engaadores, por espritus negativos o desobedientes, o
por aqullos que buscan convencerte que ellos estn en comunicacin con esas fuerzas
cuando, en verdad, ellos no estn. Cuando grabado en metal y llevado por la persona en
presencia del engao, el metal tiene una tendencia a ponerse caluroso al tocarse.
12. El Nombre Duodcimo es ASARUALIMNUNNA.
ste es el poder que domina sobre armaduras de todos los tipos y es excelentemente
conocedor en las materias del ejrcito, siendo de la avanzada del ejrcito de MARDUK
en esa Batalla. l puede proporcionar un ejrcito entero con su armamento en tres das.
Su Palabra es BANATATU.
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Aqullos que llaman este espritu encuentran una paz indecible que desciende en sus
almas y alumbra sus espritus para que ellos puedan regresar al mundo del vivir con un
sentido de alivio y puedan renovar la fe en ellos y el mundo. Puede convocarse para
ayudar a un amigo en el dolor as como para darse un sentido mucho-necesitado de
alegra y bienestar.
14. El Nombre Decimocuarto es ZIUKKINNA
Da conocimiento excelente acerca de los movimientos de las estrellas y los significados
de estas, de los cuales los Caldeos poseyeron ese mismo conocimiento en abundancia.
La Palabra es GIBBILANNU.
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Aunque bastante a menudo los estudiosos atribuyen los significados metafricos a los
poderes dichos que son encontrados en los spellbooks espiritual, ZIKU ha sido conocido
por trabajar ambas maneras, literal y metafrico. Un lector que ha usado ZIKU nos
escribe para decirnos que despus de invocarlo ella descubri un billete de diez dlares
en la calle. se fue slo el principio, sin embargo. Ella descubri en su tico una valiosa
coleccin de estampillas que ella vendi a la semana siguiente a una compradora
interesada.
Un " tesoro " oculto?
16. El Nombre Decimosexto es AGAKU.
Este poder puede dar vida a lo que ya est muerto, pero solo durante un tiempo corto. l
es el Seor del AMULETO y el TALISMN. Su palabra es MASHGARZANNA.
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Hay tiempos cuando nosotros nos sentimos que otra persona puede estar practicando
magia contra nosotros. El sentimiento es difcil de describir para cualquiera, pero
nosotros lo conocemos cuando pasa. Si usted est seguro que el magia est usndose
contra usted, que un hechizo se ha lanzado o una maldicin enviada en su direccin,
entonces el nombre y sello de este espritu rechazarn al malhechor tan ciertamente
como si el Arcngel Michael ha sido convocado para derrotar al Lucifer desde el Cielo.
El dispositivo de proteccin ms potente.
18. El Nombre Decimoctavo es SHAZU.
Sabe los pensamientos de aqullos en la distancia, as como aqullos en la vecindad.
Nada es sepultado en la tierra, o tirado en el agua, porque este Poder es consciente. Su
Palabra es MASHSHANANNA.
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La funcin de este Espritu es obvia por la descripcin de arriba. Puede arreglar amantes
que rien, una ria matrimonial, un pleito, o problemas aun mayores. Los Cincuenta
Nombres de MARDUK son de la Batalla original que dividi el universo en Bueno y
Malo, y de ah que las fuerzas que ellos representan son originales y escuchan atrs a un
tiempo antes de la historia recordada, antes de la memoria colectiva de la humanidad.
20. El Nombre Vigsimo es SUHRIM.
Busca a los Adoradores de Los Antiguos (Ancient Ones) dondequiera que ellos estn. El
Sacerdote que lo enva en un mandado hace un riesgo terrible, porque SUHRIM mata
fcilmente, y sin pensar. Su Palabra es MASSHANGERGAL.
De nuevo, nosotros nos negamos a comentar excepto decir que para usar SUHRIM o
SUHGURIM, como con ZAHRIM y ZAHGURIM abajo, es un acto peligroso de quizs
moralidad cuestionable.
Magia se trabaj difcilmente en esta tradicin.
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Correcto.
24. El Nombre Veinte-cuatro es ENBILULU.
Este Poder puede buscar agua en medio de un desierto o en las cimas de montaas. Sabe
los Secretos del Agua y el funcionamiento de ros debajo de la Tierra. Un Espritu muy
til. Su Palabra es MASHSHANEBBU.
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El uso de EPADUN es obvio por las frases precedentes. El agua est volvindose un
artculo escaso rpidamente en algunas reas de la tierra, y los radiestesistas se llaman a
menudo para ayudar a localizar fuentes de agua bajo la tierra. Cunto ms poderoso
ellos podran ser con el conocimiento del poder del NECRONOMICON y el espritu
Sumerio llamado EPADUN.
26. El Veinte-seis Nombre es ENBILULUGUGAL.
El Poder que preside encima de todo el crecimiento, y todo lo que crece. Da
conocimiento de cultivo, y puede proporcionar a una ciudad hambrienta con la comida
para trece lunas en una luna. Un poder ms noble. Su Palabra es AGGHA.
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Ciertamente una fuerza prctica, las habilidades de ZULUM van desde ayudar a una
persona en el desarrollo de un dedo pulgar verde a aconsejar a una persona en la
direccin de una corporacin multinacional. Pueda proteger su tienda o casa contra
embusteros o fraudes. Invoque diariamente siempre que est envuelto en un trato de
negocio particularmente difcil o importante con personas que usted no tiene
particularmente confianza.
34. El Nombre del Treinta-y cuatro es MUMMU.
El Poder dado a MARDUK para formar el universo de la carne de TIAMAT. Da la
sabidura acerca de la condicin de vida antes de la creacin, y la naturaleza de las
estructuras de los Cuatro Pilares donde los Cielos descansan. Su Palabra es
ALALALABAAAL.
Antes de que hubiera Materia, segn ciertos msticos, haba solo Energa. Este Espritu
se convoca para impartir conocimiento de este fuego divino y csmico al aspirante del
magiaal.
35. El Nombre del Treinta-y cinco es ZULUMMAR.
Otorga tremenda fuerza, como de diez hombres, a un hombre. Dej la parte de TIAMAT
que era volverse al Cielo desde la parte que era para volverse la Tierra. Su Palabra es
ANNDARABAAL.
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El Convenio Magiaal es descriptivo de la tregua intranquila que existe entre las fuerzas
del Bien y del Mal, o, si usted quiere, Los Antiguos (Ancient Ones) y los Dioses
Mayores (Elder Gods), ambas formas de vida extranjera que de algn modo contribuy
al nacimiento de la raza humana y qu ahora rivalizan por la superioridad sobre de
nosotros. Las Puertas (Gates) se refieren al proceso de auto-iniciacin contenido en el
NECRONOMICON. sta es una Gua Espiritual til para aqullos involucrados en
cualquier forma de auto-iniciacin oculta, porque ARANUNNA a veces acta como un
Maestro.
40. El Nombre Cuadragsimo es DUMUDUKU.
El poseedor de la Vara de Lapis Lazuli, Conocedor del Nombre Secreto y del Nmero
Secreto. Puede no revelar stos a usted, pero pueda hablarle de otras cosas, igualmente
maravillosas. Su Palabra es ARATAGIGI.
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Una Fuerza imponente, difcil de convocar. De pequeo uso prctico, parecera, slo
que las otras cosas, igualmente maravillosas a veces puede ser bastante til! No intentar
convocar hasta despus de que usted ha dominado dos o doce de los otros nombres por
lo menos. Una vez convocado, DUMUDUKU es difcil de sostener muy mucho tiempo.
41. El Cuadragsimo primer Nombre es LUGALANNA.
El Poder del Mayor de Los Antiguos (Ancient Ones), posee el conocimiento secreto del
mundo cuando Los Antiguos (Ancient Ones) y los Ancianos (Elder Ones) fueron Uno.
Conoce la Esencia de Los Antiguos (Ancient Ones) y donde podran encontrarse. Su
Palabra es BALDIKHU.
Incrementa su propio poder, sobre todo su habilidad del magia. Ayuda a encontrar a su
propia Verdadero Voluntad, un paso ms necesario ponindose hbil en todo el magia.
Tambin tiene la habilidad misteriosa de ayudarlo a recordar sus vidas pasadas y otra
encarnacin.
42. El Cuadragsimo segundo Nombre es LUGALUGGA.
Conoce la Esencia de todos los Espritus, del Muerto y el Nonato, y el Estrellado y
Terrenal, y los Espritus del Aire y los Espritus del Viento tambin. Qu cosas puede el
decirle, y usted se marchita creciendo en la sabidura. Su Palabra es ZIDUR.
Le permite a uno trabajar el magia con la mayor velocidad y facilidad, pero tambin
adivinar la Verdad en cualquier situacin dada, para darse cuenta de la realidad detrs de
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Este Espritu tambin puede dar conocimiento de vidas del pasado y encarnaciones,
porque estaba all en el momento de la creacin de la raza humana, y puede conocer sus
orgenes a travs de la Sangre y cmo el Demonio KINGU fue capturado. Al invocar
este Espritu, medita por un rato calladamente antes de que usted cierre el crculo,
mirando entretanto en una superficie pulida lisa un espejo o una pelota de cristal, y
varias imgenes se levantarn, que le dirn lo que usted desea saber.
44. El Cuadragsimo cuarto Nombre es KINMA.
Juez y Seor de los Dioses a cuyo nombra ellos tiemblan de miedo. Que los Dioses no
pueden errar, este Poder fue dado para vigilar sus actividades, para que ellos deban ser
legales y dentro de la naturaleza del Pacto, porque para los Dioses es olvidado, y muy
lejos. Su Palabra es ENGAIGAL.
Cuando todo el resto falla, cuando sus oraciones e invocaciones vienen a nada, cuando
parece que como si Dios se haya olvidado de usted y lo ha abandonado a su destino,
cuando la situacin parece desesperada sin la oportunidad de mejora, llame en KINMA
con todo su corazn y mente y alma. Vacelo de su miedo y soledad en su presencia, y l
llevar su mensaje al trono de los Dioses de ellos mismos.
45. El Cuadragsimo quinto Nombre es ESIZKUR.
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Segn la enseanza esotrica, este Espritu inicia al mago en los procesos del autoconocimiento, refinando esos componentes bases de nosotros que permanece secreto
incluso a nosotros, o se revelan a travs de procesos costosos de psicoterapia y anlisis.
Lo ayuda a usted para entender por qu usted es la vctima de pasiones e impulsos que
usted no puede controlar, y cmo controlarlos en el futuro. Valor en el problema
involucrado para invocar en el estudiante serio.
47. El Cuadragsimo sptimo Nombre es ADDU.
Aumenta las tormentas que llenan todos los cielos enteros y causas las Estrellas temblar
y las mismas Gates del IGIGI se agitan en su lugar. Puede llenar los cielos de su brillo,
incluso en la hora ms oscura de la noche. Su Palabra es KAKODAMMU.
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A veces es demasiado difcil para tratar con una situacin que involucra grandes,
muchas circunstancias extenuantes, los sentimientos personales de varias personas que
pueden confundirse por ejemplo. La invocacin de ADDU puede dispersar la confusin
y los sentimientos con problemas y ayuda a aclarar el aire en un modo rpido y
dramtico. En los casos extremos, ADDU puede cambiar la situacin entera
abruptamente por una mejor tirando un factor aleatorio de rpido-cambio en el modelo
que causa todo para cambiar y dispersar la energa mala.
48. El Cuadragsimo octavo Nombre es ASHARRU
Conocedor de las Maneras Traicioneras. Da inteligencia del Futuro y tambin del
Pasado de las cosas. Pone los Dioses en sus cursos y determina sus ciclos. Su Palabra es
BAXTANDABAL.
Da informacin, pero no acta en las rdenes. Un Espritu excelente para invocar antes
de hacer una lectura de cartas o preguntar cualquier pregunta por el futuro. Tiene una
manera misteriosa de conseguir al corazn de cualquier materia puesta ante l.
49. El Cuadragsimo noveno Nombre es NEBIRU.
ste es el Espritu de la Puerta (Gates) de MARDUK. Maneja todas las cosas en sus
maneras, y mueve los cruces de las estrellas despus del modo conocido por los
Caldeos. Su Palabra es DIRGIRGIRI.
Para ser invocado cuando usted siente una necesidad por el orden y modelo en su vida,
u otra persona. Cuando un sentido de garanta y seguridad se desea o se necesita, de
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Epilogo
Ahora usted se ha intrigado y se ha envuelto en misterio por los contenidos raros del
texto oculto antiguo e imponente, y usted puede estar preguntndose qu posibilidades
el NECRONOMICON tiene reservado para usted.
Realmente hace el trabajo?
Lejos de burlarse o tal actitud escptica, puedo yo decir que es una actitud para tomar
respecto a cualquier servicio de lo oculto o libro de texto. Nosotros vivimos en una edad
cientfica, la edad de viaje espacial y energa atmica, de ingeniera gentica y robots,
de calculadoras de bolsillo y computadoras de casa. Y, en medio de todo este logro
tecnolgico, all aparece como un fantasma del pasado Eldritch, el NECRONOMICON.
En la edad de mando por botn emitida all de los terminales en las salas de
computadoras estriles, con aire acondicionado un libro de encantacin y exorcismo
viene. Entre los tcnicos con lentes, distrados, programadores e ingenieros, permanece
la severa y dbilmente figura espantosa del rabe Demente. La yuxtaposicin es
increble.
Qu significa? Qu pronostica?
Nosotros no hemos podido todava dar el regalo de pensamiento a una computadora. De
la ms primitiva, calculadora de bolsillo a la maciza consola en los centros de la
investigacin alrededor del mundo, todo lo que la computadora realmente puede hacer
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