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Gua de estrategia de la comunidad

Autor: Bobopatch

Gua de FX Ftbol 2015 por Bobopatch versin 1

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NDICE DE CONTENIDOS
Para ir a cualquier contenido de la gua, pulsa en su seccin correspondiente. As, llegars antes.
Asimismo, si durante el texto aparece mencin a alguna otra parte de la gua... Tambin podrs ir
all pulsando sobre su nombre!

1. INTRODUCCIN
1.1. QUIN ES BOBOPATCH?
1.2. ESTA VERSIN DE LA GUA ES LA LTIMA QUE HA SALIDO?

2. ANTES DE JUGAR - INSTALAR MODS


2.1. "MOD 2015 FXFTBOLMANIA"
2.2. "MOD GRFICO FX FTBOL"
2.3. ALGN MOD MS? / TENGO PROBLEMAS AL USARLOS

3. RESUMEN PARA INICIADOS: QU ES LO PRIMERO QUE DEBO HACER?


3.1. ELEGIR EL MODO DE JUEGO
3.2. PUESTOS EN MATERIA

4. GESTIN DEL EQUIPO


4.1. ALINEACIN Y TCTICAS
4.1.1. SELECCIONA TU TCTICA EN BASE A LOS JUGADORES
4.1.2. PLANTEAMIENTOS TCTICOS

4.2. ENTRENAMIENTOS
4.3. RDENES
4.3.1. EN MODO RESULTADOS/HIGHLIGHTS
4.3.2. EN PARTIDO VISIONADO

4.4. EQUIPO TCNICO


4.4.1. ASISTENTE TCNICO
4.4.2. PREPARADOR FSICO
4.4.3. EQUIPO MDICO
4.4.4. DIRECTOR DEPORTIVO

4.5. CANTERA
4.6. LA EVOLUCIN DE LOS JUGADORES

5. GESTIN ECONMICA
5.1. LAS CLAVES QUE DEBEN REGIR TU ECONOMA
5.2. RENOVACIN DE JUGADORES
5.2.1. MANTENIENDO EL SALARIO ORIGINAL
5.2.2. MANTENIENDO EL VALOR DE TRASPASO
5.2.3. SUBIENDO EL VALOR DE TRASPASO

5.3. FICHAJE DE JUGADORES


5.3.1. QU ES LO IMPORTANTE DE UN JUGADOR?
5.3.2. NEGOCIANDO CON EL CLUB POR UN JUGADOR
5.3.3. NEGOCIANDO CON EL JUGADOR DE UN EQUIPO
5.3.4. NEGOCIANDO CON JUGADORES LIBRES

5.4. PATROCINADOR
5.4.1. FACTORES A TENER EN CUENTA
5.4.2. SELECCIONAR EL MEJOR PATROCINADOR

5.5. LA TAQUILLA
5.5.1. EQUIPO DE LIGA FX3 CON UN OBJETIVO MODESTO
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5.5.2. EQUIPO DE LIGA FX3 CON UN OBJETIVO MEDIO-ALTO / EQUIPO DE LIGA FX2 CON UN OBJETIVO
MODESTO.
5.5.3. EQUIPO DE LIGA FX2 CON UN OBJETIVO MEDIO-ALTO / EQUIPO DE LIGA FX1 CON CUALQUIER
OBJETIVO.

5.6. ESTADIO
5.6.1 SOBRE AMPLIAR EL ESTADIO
5.6.2 INFRAESTRUCTURAS

6. JUGAR
6.1. ANTES DE JUGAR!
6.2. LA PANTALLA PARTIDO Y SUS MODOS DE JUEGO
6.3. MODOS DIRECTO, RESULTADO Y HIGHLIGHTS
6.4. MODO PARTIDO VISIONADO.

7. LOS RASGOS
7.1. DE LOS JUGADORES
7.2. DEL ENTRENADOR

8. FIN DE GUA

NOTA: Esta obra tiene una licencia Creative Commons CC-BY-SA 4.0. Puedes
acceder a los trminos de la licencia de una manera humanamente explicada aqu.
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1. INTRODUCCIN
Gracias por comprar FX Ftbol 2015!
Esta gua te intentar aconsejar y ayudarte para la consecucin de tu objetivo en el juego, que no es
ni ms ni menos que ganarlo todo, ests en un club ms humilde o hayas entrado con fuerza en uno
de mayor entidad.
Para ello, te pondremos a tu disposicin toda una batera de estrategias contrastadas por el mismo
"loco" que realiza informes pormenorizados del juego en el foro FXFtbolMania. Adems, el que
ha escrito esto el mismo que escribi la primera gua de FX Ftbol.
Adems, esta gua no est "cerrada". Est abierta a nuevos descubrimientos, estrategias o dems,
por lo que se ir actualizando hasta cierto da, claro, cuando salga el nuevo FX Ftbol.
Sin ms dilacin, muchas gracias por haber descargado esta gua, consultarla y confiar en ella.
Esperamos que no te defraude!

1.1 QUIN ES BOBOPATCH?


Bobopatch es un usuario de FXFtbolMania (que realmente son dos hermanos, pero ya es
costumbre escribir en singular, como si fuera un solo ente) que le encanta FX Ftbol. Realiza
informes sobre cmo funciona el juego internamente para comentar a sus usuarios lo que "hay" o
"deja de haber". De vez en cuando es excesivamente sincero... pero qu le vamos a hacer!

1.2 ESTA VERSIN DE LA GUA ES LA LTIMA QUE HA SALIDO?


Para comprobarlo...
Paso 1: Mira en el hilo de la gua, en su ttulo, cul es el nmero de versin actual de la gua.
Paso 2: Revisa si el nmero de versin coincide con el de la gua. El nmero de versin aparece en
los pies de pgina de cada pgina. Si no coincide... puedes borrarme y descargar la nueva!
La versin actual de la gua es la 1.

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2. ANTES DE JUGAR - INSTALAR MODS


FXFtbolMana es un foro no afiliado a FX Interactive donde existe una comunidad de usuarios
muy activa e implicada con el juego.
Cuando compras FX Ftbol 2015, sabes que por cuestiones legales, viene sin licencia alguna. Cosa
que un mod no pueda arreglar, por ejemplo... La magia de los Mods!
[NOTA]: Todas las modificaciones que realizan estos mods no son oficiales y en ningn caso, FX Interactive ha estado
involucradas en su creacin y/o desarrollo. Que quede claro!

2.1 "MOD 2015 FXFUTBOLMANIA"


Tal como la pgina detalla, cambiar los nombres de jugadores, estadios y equipos, adems de
proveerles de su escudo de la vida real.
Es descargar e instalar. Una vez lo instales, para seleccionarlo en una nueva partida, selecciona el
mod de forma explcita cuando te lo pidan.
Para habilitarlo en una partida previa, pulsa el botn Community Team que encontrars en la
parte inferior y selecciona el mod FXFtbolMana.

Figura 1: Real Madrid contra FC Barcelona. Slo es posible si instalas el mod de los chicos de
FXFtbolmana.

2.2 "MOD GRFICO FX FTBOL 2015"


[NOTA] Esta modificacin exige trastear con los archivos internos del juego. En principio no tiene el por qu suceder
nada negativo, pero si pasara, FX Interactive ni la comunidad se hacen responsables de que t hayas decidido usarlo.
Debes tener en cuenta que, cuando el juego se actualiza, el mod se inhabilita y debers volver a descargarlo, aunque es
posible que surgan incompatibilidades hasta que el administrador adapte el mod a la nueva actualizacin.
Por ello es posible que, en ocasiones, el mod quede inhabilitado para su descarga.

Desarrollado por los usuarios borya10 y Cloud, le aporta un toque de personalidad a todo el
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conjunto y de ms "realismo", al dotar al juego de sponsores conocidos e imgenes reales de los


trofeos. Adems, en los partidos, podrs ver esos mismos anunciantes en las vallas que rodean los
estadios.
Visita el hilo donde se est llevando el proyecto a cabo y encontrar su enlace de descarga pulsando
aqu.
Para instalarlo, debemos tener en nuestro PC un programa descompresor de archivos que admita
formatos .rar. El ms conocido es "Winrar" Sigue estos pasos:
Paso 1: Extrae los archivos del mod en cualquier carpeta.
Paso 2: Abre con Winrar el archivo "fxf.fcm", que vendr dentro de "Archivos de programa"
Paso 3: Arrastra las carpetas "textures" y "mod" que venan dentro del mod en la ventana donde
tienes abierto el archivo "fxf.fcm" . Di que s quieres sobrescribirlos.
Y ya est! No necesitars hacer nada para que se active su efecto dentro del juego.

Figura 2: Sin el mod grfico, no aparecera el verdadero trofeo de Liga. Espectacular.

2.3 HAY ALGN MOD MS? / PROBLEMAS AL USARLOS?


stos son los que aparecen listados en la pgina oficial de FXFtbolMania en el momento de
redactar estas lneas.
Visita el foro de descargas, all podrs preguntar en el caso que tengas alguna duda.
[POR QU LUEGO EN EL TRANSCURSO DE LA GUANO APARECE NINGN MOD?] Esta gua est elaborada
sin ningn mod. Cada usuario es libre de instalarlo o no. Hemos credo conveniente, al ser en una gua ms oficiosa,
indicar nicamente cmo proceder a su instalacin y poner imgenes ejemplificadoras del mod en esta seccin.
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3. RESUMEN PARA INICIADOS:


QU ES LO PRIMERO QUE DEBO HACER?
3.1. ELEGIR EL MODO DE JUEGO
En FX Ftbol 2015 hay dos modos de juego:
- Promnager: Empiezas en un club de divisin inferior y tu objetivo es llevarlo a la gloria. Si lo
vas haciendo bien, tras acabar la temporada otros clubes te querrn contratar! Y el tuyo propio
renovar...
- Manager: Eliges un club, el que quieras. Nadie te va a echar salvo que dejes sin jugadores la
plantilla o al club en la bancarrota... Pero eso si sigues esta gua ser imposible! Porque, si no la
sigues y te echan, ser GAME OVER... Y con ello, todos tus avances!
Pinsalo un poco y elige el modo que te guste. Al seleccionar "Promanager", te pondrn unos
equipos aleatorios divididos en funcin del objetivo que quieran conseguir.
Asimismo, en la parte inferior, podrs seleccionar el pas donde quieras jugar... Con todo esto,
selecciona tu equipo arrastrndolo a la izquierda de la pantalla. Hay veces que se hace el remoln y
aunque lo lleves en su sitio, no se seleccionar!
Y ten en cuenta que puedes seleccionar hasta 4 jugadores para disfrutar de una partida. Llama a tus
amigos o divdete t mismo en 4... A ms perfiles, ms diversin!

3.2. PUESTOS EN MATERIA


Hay que elegir equipo contra el que enfrentarse en el partido de presentacin y debemos elegir el
mejor equipo posible: Madrid, Barcelona, Manchester,... Esa clase de equipos... Dale a siguiente.

Figura 3: Por ejemplo, hemos seleccionado al Madrid


Una vez veas las pantallas de clasificaciones y de estado al inicio de la temporada, donde aparecen
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los objetivos de los equipos, pasars a la pantalla del juego... Es muy bonito!!

Figura 4: La pantalla inicial del juego. No descansaremos hasta que la pelota se fusione con el
botn JUGAR y que, pulsndola, avancemos. Pero eso es otro tema...
Lo primero que debes hacer es entrar en cada una de las pantallas... No todas se pueden acceder de
forma directa desde la pantalla principal, as que aprndetelas!! (por ejemplo, "Finanzas", antes
tienes que dirigirte a "Presidente" y darle en los botones inferiores de dicha pantalla)
Qu es lo primero que vamos a hacer siempre?
Paso 1: Hacemos clic en "Estadio". Subiremos el precio de las entradas a 90 . Hay que
aprovechar que tenemos equipazo y la gente querr verlo!! Ser la primera piedra en nuestro control
econmico.
Paso 2: Si ests en un club muy inferior debemos quitarnos un problema: si al jugar Copa nos toca
en Casa no nos pueden sancionar. Habr que instalar las ampliaciones necesarias. Tenemos que
tener:
- 200 lux de iluminacin.
- Vestuario bsico.
- Accesos elementales.
- Sala de primeros auxilios.
Paso 3: De todas formas, revisa el estadio. Hay equipos como el Lugo que estn en una categora
que su estadio no "soporta". As que aade las instalaciones necesarias para ello.
Paso 4: Hacemos clic en "Plantilla". Renovaremos a todos los que puedan ser renovados. Ve a la
seccin "Renovacin de jugadores y aprende cmo!!
Paso 5: Nos vamos a ir a la pantalla "Cantera". Vamos a darle a nuestros canteranos una gran
noticia... Todos promocionados! Por qu? Son jugadores que tienen una ilusin tan grande que
hacen gratis lo que otros cobrando. Y adems, mejoran ms que los nuestros!!

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Paso 6: Elegimos a un patrocinador. Para eso, dirgete a la seccin "Patrocinador".


Paso 7: Tendremos que elegir una tctica fija, unas rdenes para el partido, los entrenamientos...
Cmo lo haremos? Ve a la seccin Gestin del equipo y comprubalo.
Paso 8: Jugamos el partido de pretemporada con el equipo elegido de pretemporada.
Paso 9: Nos leemos la gua a partir de ahora para ms informacin...

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4. GESTIN DEL EQUIPO


4.1 ALINEACIN Y TCTICAS
Aunque separadas, estas dos pantallas deben ir en autntica consonancia para conseguir que el
rendimiento de los jugadores sea el mximo.

4.1.1 SELECCIONA TU TCTICA EN BASE A TUS JUGADORES


Un objetivo clave en FXF2015 es que tengas el mayor rendimiento posible para tener xito en los
partidos. Vmonos al once inicial.

Figura 5: Imagen del once inicial. La parte inferior derecha, del diagrama de campo, es uno de los
aspectos bsicos a tener en cuenta y aparece cuando no ests apuntando a ningn jugador en
concreto.
Observa la parte inferior derecha, lo de Rendimiento en zona Te interesa que, en cada partido
que juegues, todos estn con "estrellitas doradas". Eso qu es?
Muy sencillo. Cada jugador en FXF tendr una nica posicin preferida, donde rendir mejor.
Debemos buscar una tctica en la que cuadren la posicin preferida de tus jugadores con sus
posiciones.
Para ello, tendremos que hacer uso de la tctica "Ensayo y error" hasta conseguir que dicho
panel tenga a todos con estrellas (adems de los suplentes, claro est).
Si te diriges a la pantalla "Tcticas", vers que puedes seleccionar varios tipos de tctica en la parte
de Esquema de juego

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Figura 6: Pantalla de tcticas. En Esquema de juego podrs seleccionar una de las tcticas
predefinidas.
Como consejo personal, yo suelo seleccionar la 4-4-2 o alguna que tenga 4 medios y 2 delanteros...
pero eres libre de escoger la que desees... Como curiosidad, no cogas la 5-2-3 porque est
descompensada de fbrica.
Al seleccionar una tctica, vuelve a la pantalla del once inicial. Dale a "Automtico" en el asistente
y luego desmrcalo. A partir de ah...
Paso 1: Intenta hacer un once inicial en el que todos tengan estrella.
Paso 2: Una vez hecho eso, revisa que los suplentes y el resto de la plantilla son aptos para la
tctica. Para ello, pon el cursor encima de uno y observa en "Demarcacin" si aparece iluminado
con estrella alguna posicin. Si es as, es vlido.

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Figura 7: Imagen de lo que me quiero referir en el Paso 2. Al posar el ratn por un suplente,
vemos en Demarcacin a la izquierda que se ponen de blanco 4 posiciones. Una de ellas, tiene
estrella. Eso quiere decir que el jugador sera vlido para esa tctica en esa posicin, que es la
Mediocentro defensivo. Si no apareciera estrella alguna, quiere decir que el jugador no vale para
la tctica seleccionada. Adems, como gua, puedes ver que el rendimiento por zona cambia para
mostrarte el del jugador en el que tienes posado el ratn.
Deberas conseguir que 18 jugadores se acoplen a la tctica. 2 porteros, 6 defensas, 6 o 7
centrocampistas y 4 o 5 delanteros. Mtodo ensayo-error. Si no son los suficientes pero quieres de
todas maneras jugar a esa tctica, tendrs que hacer "gestiones" de fichajes...
Una vez tengas la tctica, te aconsejo que en un papel escribas tus jugadores y su posicin ideal
en la misma, para tener en mente si es necesario fichar algn jugador o si hay exceso de
recambios en una posicin.
Ah! Y no cambies la tctica por nada del mundo salvo en algunos casos que explicaremos ms
adelante.
Con este ejercicio, conseguiremos que el rendimiento de nuestro equipo sea siempre el ptimo y,
por lo tanto, nuestras opciones de victoria.

4.1.2 PLANTEAMIENTOS TCTICOS


Una vez tenemos nuestra tctica, tendremos que saber qu estilo de juego vamos a tener. Hay
algunos modificadores que son importantes y vamos a detallarlos aqu.
En la pantalla "Tcticas", tenemos Estilo de juego, rdenes al jugador y Equilibrio tctico.
Tras jugar bastante, nos hemos dado cuenta de algunas cosas importantes:
Todo lo que sea dar rdenes a los jugadores directamente no tiene mucha importancia si no
ves el partido.
Lo realmente importante es el equilibrio tctico. Hay cinco, de ms a menos agresivo.
Cundo usaramos cada uno?:

EQUILIBRIOS TCTICOS
Equilibrio

Cando usarlo?

Ofensivo total

Si eres muy superior al rival (diferencia de ms


de 10 puntos de rendimiento). Si juegas fuera de
casa nunca lo uses.

Ultraofensivo

El adecuado en la mayor parte de ocasiones.

Ofensivo
Defensivo
Ultradefensivo

Si el rival te saca 5 puntos de rendimiento fuera,


o si te saca 10 en casa.
De inicio no son recomendables.

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Y por qu aconsejamos esto? En el modo Resultado/Highlights, la probabilidad de marcar goles


se dispara conforme ms agresivo sea tu equilibrio Aunque es cierto que encajars ms y ms a
menudo, eligiendo bien a tus jugadores no tendrs demasiados sustos. Ganars ms y de forma ms
regular.
En el modo visionado hay que salir a marcar gol... Si no se marca no se gana!! Si estamos
ante un rival fuerte y hemos conseguido marcar un gol, siempre podemos movernos a tcticas ms
defensivas...
-> Luego, los "estilos de juego". Pues aqu tenemos claros ganadores tras bastantes pruebas...

ESTILOS DE JUEGO
Estilo

Cando usarlo?

Directo

Es ideal si ests en casa, tanto si tu rival es muy


dbil como si no. Fuera de casa es bastante
arriesgado y no suele funcionar mucho salvo si
tienes una abrumadora diferencia de nivel
respecto al rival.

Mixto

Suele funcionar bien cuando juegas fuera del


estadio.

Posesin

Te hace encajar menos goles si ests ante un


rival muy superior a tu equipo. salo si ests
fuera de casa y eres muy inferior.

Contraataque

Posesin funciona mejor en la mayor parte de


las ocasiones, as que se nos antoja innecesario.

Personalizado

No usar nunca. En modo resultados no tiene


ningn sentido. En modo visionado de partidos,
con las anteriores tienes de sobra.

4.2 ENTRENAMIENTOS
Esta pantalla es la que te va a permitir ganar entre 2 o 3 puntos de rendimiento adicionales a tu
media si lo trabajas bien. En FXF 2015 eso puede marcar una gran diferencia, en especial en esos
partidos en fuera donde ganar es realmente complejo...

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Figura 8: Pantalla de entrenamiento. Segn nuestros consejos, ese preparador fsico debe ser
despedido de forma instantnea.
Puede ser una pantalla montona y a la que le debers dedicar unos minutos. Pero si quieres puntos
extra en liga, debers maximizar tus posibilidades! Y todo pasa por esta pantalla... Con estas 4
anotaciones no debers tener problemas.
a) Si ves que slo tienes 6 o 12 huecos, vete de esta pantalla. Tendrs que despedir al preparador
fsico... Dirgete a la seccin "Equipo tcnico" y sigue las instrucciones. Tras eso, vuelve aqu.
b) Observa los valores que estn en blanco de cada jugador. Deben ir a la seccin
correspondiente porque dichos valores sern clave para que mejoren su rendimiento. As que
bicalos, dando preferencia absoluta a los titulares y, posteriormente, a los canteranos. Luego el
resto.
c) Ten en cuenta que si asignas un entrenamiento a una cualidad que el jugador tiene marcado
en gris, no servir de mucho, por no decir de nada.
d) Ve rotando a los jugadores cada 3 partidos. As, mejorarn en varias cualidades (te interesa
que siempre sean los valores blancos) y el rendimiento se maximizar todava ms.

4.3 RDENES
Es otra de las grandes pantallas que tenemos y no hay que subestimarla lo ms mnimo. Tras
bastantes pruebas, hay conclusiones muy interesantes y todo depende de cmo quieras jugar.
Juegas visionando el partido o en el modo resultado? Dependiendo de cmo lo hagas, debers
actuar de una forma diametralmente opuesta. Y recuerda ponerlas en cada partido, no se te vaya a
olvidar!!

4.3.1 EN MODO RESULTADOS/HIGHLIGHTS

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Figura 9: En esta imagen, se encuentran sealadas las nicas rdenes que debes sealar para
jugar en el modo Resultado/Highlights.
Si pasas el ratn en cada orden, vers que en el modo resultado se cumple una tnica generalizada:
traen un efecto positivo y un efecto negativo. As que hay que elegir sabiamente...
En la siguiente tabla...
- Las que estn en verde son obligatorias.
- Las en amarillo, son a tu eleccin.
- Las que estn en rojo, estn prohibidas.

RDENES PARA EL MODO RESULTADO/HIGHLIGHTS


GOLD
Orden

Efecto

Consejo

Caonazo a puerta

Es la nica que no trae consigo


Aumenta la probabilidad de desventajas! A ms disparos,
disparo a puerta
ms posibilidad de marcar gol.
Obligatoria.

Pizarra de jugadas

No vemos el partido, y dudo


Reduce el cansancio de los
que el pase tenga algo que ver.
jugadores, pero tambin su
Y eso de reducir cansancio
capacidad de pase.
suena muy bien. Obligatoria.

Presin

Mejora la capacidad defensiva


de los defensas, pivotes y
mediocentros, pero aumenta la
agresividad de todos los
jugadores durante el partido.

Ahora mismo, las expulsiones


no tienen mucha influencia en
el modo resultados. As que, en
realidad, no tiene efectos
negativos. Obligatoria.

DEFENSA
Orden

Efecto

Consejo

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Despejes

Reduce la habilidad de regate


No sirve de mucho. Nos da
de los rivales, pero tambin
igual.
reduce el pase de tus jugadores.

Fuera de juego

Aumenta la velocidad de los


O sea, somos ms rpidos pero
defensas en detrmiento de su
defendemos peor. Nunca.
capacidad defensiva

Defensa agresiva

Aumenta
la
capacidad
defensiva
de
todos
tus
Incrementar cansancio? La
jugadores pero incrementa el
palabra prohibida!
cansancio de los que participan
en el partido.

Posesin defensiva

Mejora el pase de todos los


Nos da igual esto. Algo ms por
jugadores pero reduce su
algo menos, en este caso.
velocidad.
ATAQUE

Orden

Efecto

Consejo

Pases al hueco

Mejora la capacidad de pase de Nos da igual. Por cierto, es un


los mediapuntas, pero reduce el poco absurda pero eso es otro
regate de los delanteros.
tema...

Juego por las bandas

Aumenta la velocidad de
extremos,
mediapuntas,
interiores y laterales (con rol de Ha salido la palabra prohibida.
carrilero) durante el partido, Ms cansancio nunca.
pero tambin incrementa su
cansancio.

Triangular en ataque

Aumenta el cansancio de los De esto no te beneficiaras t,


rivales,
pero
reduce
la sino el prximo rival. Y encima,
concentracin defensiva de tus debes pagarlo caro. Nada, es
jugadores.
que ni la marques.

Ataque directo

Aumenta la habilidad de los


delanteros con estatura superior
a 1,85m, pero tambin los cansa
ms.

Aparte de que casi no hay


delanteros que midan eso, lo de
aumentar cansancio es tab
para nosotros.

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4.3.2 EN VISIONADO DE PARTIDO

Figura 10: Las mejores rdenes para el modo Visionado de partido. Como esta tctica tiene
laterales, consider que Juego por las bandas tambin resulta interesante.
Cada orden que elijas te permitir usarla con ms asiduidad a la hora de ver el partido. O sea, las
que no selecciones podrs usarlas, pero menos veces o menos tiempo.
As pues, la clave est en elegir las rdenes ms tiles y menos "circunstanciales" para tener xito.
En la siguiente tabla...
- Las que estn en verde son obligatorias.
- Las en amarillo, son a tu eleccin.
- Las que estn en rojo, estn prohibidas.

RDENES PARA EL MODO VISIONADO DE PARTIDOS


GOLD
Orden

Descripcin

Consejo

Caonazo a puerta

5 usos en el partido.
Permite dar la orden a un
jugador para que efecte un
caonazo a puerta, siempre que
se encuentren en zona de
definicin.

Imprescindible. Algunas veces


a los jugadores les da por hacer
tonteras y viene bien de vez en
cuando tentar a la suerte. Bien
usado, es gol mnimo.
salos todos en el partido.

Pizarra de jugadas

Debes ponerla y, no slo eso,


5 usos en el partido.
usar las 5 pizarras. Es un
Permite dar rdenes especficas
autntico lujo y, bien usadas, te
a tus jugadores para elaborar
pueden hacer meter un gol al
una jugada en tiempo real
menos.

Presin

Permite usar presin durante 60 Para momentos puntuales me


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segundos.
Permite ordenar a tus jugadores ha servido mucho. Bastante
que empleen la Presin en el mejor que otras opciones que
momento del partido que t hay ms abajo.
decidas.
DEFENSA
Orden

Descripcin

Consejo

Despejes

Permite usar despejes durante


60 segundos.
Absurdsima. Es mucho mejor
Ordena a tus jugadores que Ataque directo, por lo menos
realicen
despejes
en
el as no regalas la pelota.
momento que decidas.

Fuera de juego

Permite usar fuera de juego


durante 60 segundos.
Es bastante peligrosa, un arma
Permiten que tus jugadores
de doble filo que es innecesario.
hagan la tctica del fuera de
juego cuando lo selecciones.

Defensa agresiva

Posesin defensiva

Permite usar defensa agresiva


durante 60 segundos.
Puedes usar esto para que tus
jugadores defiendan de forma
brusca

Es nefasta. Intenta hacer


sesgadas dos jugadores de tu
equipo, los descoloca y casi
nunca aciertan... Funesta, sala
si quieres perder.

Permite usar posesin defensiva


durante 60 segundos.
Interesante si vas ganando el
Tus jugadores harn un rondo
partido y queda poco tiempo.
en defensa para evitar perder la
pelota.
ATAQUE

Orden

Descripcin

Consejo

Pases al hueco

Permite usar el pase al hueco


durante 60 segundos.
Tus jugadores harn pases al
hueco cuando t digas.

Con 20 segundos es suficiente...


No lo veo tan determinante
como Ataque directo, as que
ese tiempo extra es innecesario.

Juego por las bandas

Si tienes una 4-3-3 o una


formacin donde no tienes
Permite usar el juego por las laterales es absurda.
bandas durante 60 segundos.
Para el resto... es til si tu rival
Ordena a tus jugadores que posee
precisamente
una
actun por las bandas.
formacin 4-3-3, que no tiene
laterales. Actvala en esos
casos.

Triangular en ataque

Permite usar triangular en


Es un poco absurdo teniendo
ataque durante 60 segundos.
Ataque directo, que funciona
Tus jugadores triangularn sus
bastante mejor.
pases.

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Ataque directo

Permite usar ataque directo


A m me ha dado buensimos
durante 60 segundos.
resultados, es una de mis
Tus jugadores intentarn atacar
imprescindibles.
de forma agresiva y directa.

4.4 EL EQUIPO TCNICO


Una vez has visto por primera vez a tu equipo y ya sabes qu tcticas poner, rendimientos, etc. Toca
ver una parte importante. Quizs los huecos que tenas para poner a tus jugadores en forma te
parecieron pocos... O no sabes si es lo mejor!! As que, desde el men principal del juego, nos
iremos directamente a los empleados.

Figura 11: La pantalla de empleados. Sigue nuestros consejos y esta seccin dejar de tener
secretos para ti!
El ms importante de ellos es el Preparador fsico, tenlo en cuenta. Si debes mejorar a alguno
antes que nada, piensa en l.

4.4.1 ASISTENTE TCNICO


Aunque t vas a seleccionar plantilla, siempre viene bien que alguien te d un dato muy importante.
Uno de los datos clave en este FXF quiz sea el cansancio y estado de forma. Sin embargo, los
asistentes de "Potencia" no funcionan lo bien que deberan. As que deberas tener un asistente
con "Fsico". Si no hubiere ninguno, otra opcin interesante sera uno con "Rendimiento",
aunque debers estar atento al cansancio y estado de forma de cada jugador.
Lo de "encontrar jvenes promesas" no es algo que funcione excesivamente bien el primer ao. As
que, si no tienes mucho dinero, ni te centres en eso. El motivo es bien simple: el primer ao, tu
cantera est ya ms que decidida. Es a partir del segundo ao cuando tendr la relevancia
necesaria. As que, si por suerte te ha tocado la lotera y tienes un asistente con "Potencia" o con
"Rendimiento", no lo despedira hasta el final si no tiene un porcentaje de bsqueda de jvenes
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talentos del 30%.

4.4.2 PREPARADOR FSICO


Debe ser tu primera tarea casi traerte a uno bueno si es necesario, dado que es un componente
bsico para poder hacer que tus jugadores suban su rendimiento. Y el rendimiento es clave para los
partidos.
Con referente a la cualidad, la nica que te interesa que tenga es que sea Fsico. Para eso es un
preparador, no para otras tonteras. Aunque, ciertamente, es un dato irrelevante si eres t (que lo
sers si quieres triunfar) quien coloque a los jugadores a entrenar.
En todo caso, necesitas a un preparador fsico con 24 huecos para tus jugadores, nunca menos.
Adems, con uno as, seguro que podrs construir dos instalaciones de estadio que podran ser
tiles, como la "Sala de fisioterapeuta" y el "Gimnasio". Pero del estadio se hablar ms adelante.

4.4.3 EQUIPO MDICO


Figura muy irrelevante. Al tratar siempre a 5, da igual lo que sea: nunca vas a tener tantos
lesionados.
Lo realmente importante es que reduzca ambos tipos de lesin por igual. Los de 2, 4 y 5
estrellas cumplen ese propsito, cada uno mejor que el otro. Pero ya te digo... no vas a tener un
volumen de lesionados tan alto como para tener que preocuparte por estos menesteres.

4.4.4 DIRECTOR DEPORTIVO


ste seor es quien tiene la maravillosa llave del mundo de los "jugadores sin equipo". Para acceder
a ese mgico y mstico mundo, necesitars a un director deportivo de 5 estrellas, el mejor
posible, o sea, 3 millones mnimo. Pero ojo, si eres un equipo de divisiones inferiores, es un
gasto que no debes afrontar.
Obligatorio si eres un equipo de Liga FX1 o con presupuestos superiores a 30 millones. Para el
resto... podis arriesgaros si tenis 20 millones en el bolsillo a adquirirlo.
Salvo por esa utilidad, el director deportivo no sirve para nada.

4.5. CANTERA
Cuando nos dirigimos a esta pantalla tenemos que pensar que son jugadores que van a jugar con
nosotros gratis. Es cierto: la mayora de estos jugadores son tan jvenes como mediocres, pero nos
ahorrarn un dinero y nos harn un apao cuando nos hagan falta. Adems, cuanto ms jueguen
ms mejorarn!
As que el veredicto es muy sencillo: seas el equipo que seas, hay que promocionarlos a todos.
Dejarlos en esa pantalla sin usar es un desperdicio que no nos podemos permitir. Despus podremos
o no usarlos, pero tienen que estar. Cuando uno de ellos llegue a 20 partidos tendremos que
renovarles...No dudemos! Si lo hemos usado esa cantidad de veces es que ha servido y seguir
hacindolo. Generalmente pedir poquita cantidad y la estrategia para ofrecerle un contrato ser la
estndar que os enseamos en Negociando con jugadores libres.
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Figura 12: La cantera es un pilar indiscutible, en especial para los equipos de ligas inferiores,
porque no desentonan en exceso con el equipo principal y son fichas gratis por 20 partidos.

4.6. LA EVOLUCIN DE LOS JUGADORES


Los jugadores evolucionan en FX Ftbol 2015. Vamos a explicar cules son los factores
determinantes que van a determinar cunto de ms va a mejorar su calidad.
a) Su edad: Este es el factor ms importante. A menor edad ms probable ser que evolucione y,
adems, lo har mucho ms. Cuando se superan los 30 aos, sin embargo, los jugadores van
empeorando... Por eso no querremos ningn jugador con esas edades!
b) Los partidos que ha disputado: Es evidente que un jugador que ha disputado ms encuentros
mejorar de una forma ms rpida que otro que ha chupado banquillo todo el ao. Por eso es
importante que, si tenemos a un canterano prometedor, darle unos minutitos de forma ms o menos
constante.
Puede que haya ms factores: el entrenamiento, las lesiones o los logros es posible que tambin
ejerzan un papel a la hora de determinar la subida de los jugadores, Pero estos dos son los ms
importantes! Tambin parece que la suerte participa de este proceso un poco.

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5. GESTIN ECONMICA
El dinero es muy importante en cualquier juego de gestin, y en este ttulo no iba a ser menos. En
FXF2015 se puede hacer dinero, pero hay que tener una serie de cosas claras que esta seccin
intentar exponer.
Para esta seccin, yo tendra a mano papel y bolgrafo y una calculadora. Puede parecer una
tontera, pero los consejos expuestos aqu hablan de porcentajes y cosas raras de las que quiz no
ests acostumbrado, adems de haber algn pequeo bug que puede molestar...
Y tranquilos, por ah aparece algunos ejemplos con la calculadora por si acaso no os aclaris con el
tema de los porcentajes.

Figura 13: El objetivo de nuestra economa es generar ingresos, ingresos. Siempre de color verde!
Y eso que en una prueba, se me olvid aceptar patrocinadores... Y an as con mi estrategia de
taquillas, consegu oro!

5.1 LAS CLAVES QUE DEBEN REGIR TU ECONOMA


Vamos a desvelar primero las claves maestras que guiarn nuestra economa del club de ahora en
adelante:
a) Las menores fichas posibles. Vamos a tener a 18 jugadores en nuestra plantilla cobrando como
mximo. Como los canteranos no cobran hasta que juegan un nmero determinado de partidos, ellos
sern nuestros jugadores extras.
Esto quiere decir que puedes tener todos los canteranos que quieras, pero jugadores con contrato,
slo 18.
b) Tenemos que procurar que nuestros ingresos cada semana que jugamos en casa sean ms de
dos veces los gastos de las semanas. Slo as tendremos estabilidad econmica.
c) Las primas no existen. Y los prstamos bancarios tampoco.
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d) Si tenemos un estadio pequeo, es prioritario antes que mejorar la plantilla mejorar el


estadio. Esto es debido a que es nuestra principal fuente de ingresos.

5.2 RENOVACIN DE JUGADORES


Es lo primero que debes hacer en todo el ao. Renovar a todos, a absolutamente todos los
jugadores que le queden un ao de contrato, incluso con los que no cuentas.
Por qu? Porque si a un jugador le queda un ao de contrato los otros clubes negociarn con el
jugador y no vers ni un euro. As que aunque odies a un jugador, hay que renovarlo!! Ya luego
irs colocndoles el cartel de transferibles si no los quieres.

Figura 14: Este entrenador va a tener mucho trabajo. Demasiados jugadores acaban contrato...
Pero con nuestros consejos, ahorrar dinero en sus renovaciones!
Existen dos vas bsicas para renovar de forma econmica, y una tercera adicional...

5.2.1 MANTENIENDO EL SALARIO ORIGINAL


Mtodo ideal para equipos de divisiones inferiores y para jugadores que su demarcacin preferida
no encaja con tu tctica y luego venders.
Paso 1: Ponle el salario original, de su anterior contrato. No el que te pide el representante.
Paso 2: Pon un 5% menos (aproximadamente) de lo que te pida el representante en valor de
traspaso (ej. Si el representante pide 400.000 , t pondrs 380.000 )
[NOTA]: Cmo saber qu poner? Eso del 5% no lo s... : Coge una calculadora. Y pon 0,95. Le das a multiplicar. Y
pon el valor de traspaso que pide el representante. As te salen las cuentas!

Paso 3: Si fallan las negociaciones, en vez de poner un 5% menos de lo que te pidi el


representante, ponle un 10% menos. (Continuando el ejemplo anterior, fallaron las negociaciones
con esos 380.000 . Lo que peda originalmente el representante es 400.000 ... pues con el 10%
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menos, ofrecers 360.000)


[NOTA]:Cmo saber qu poner? Pues 0,9 lo multiplicas por el valor de traspaso que pide el representante.

Y ya as debera aceptar. Nunca me ha fallado, por cierto, pocas veces tengo que llegar al tercer
paso...

5.2.2 MANTENIENDO EL VALOR DEL TRASPASO ORIGINAL


Opcin ideal para todos los dems.
Paso 1: Ponle el valor de traspaso original, de su anterior contrato. No el que te pide el
representante.
Paso 2: Algunos aceptarn una mnima subida a su contrato original. As que pon un 5% ms
(aproximadamente) del salario original que tena el jugador, ojo, DEL ORIGINAL, NO DE LA
ABUSIVA CIFRA DEL REPRESENTANTE. (Ejemplo: Tena un salario original de 60.000 .
Pues un 5% sera ofrecerle 63.000 )
[NOTA]: Cmo pongo eso en la calculadora? Muy sencillo. Coge una calculadora. Y pon 1,05. Le das a multiplicar.
Pon el salario original del jugador... As no despilfarrars el dinero!

Paso 3: Lo ms probable es que se niegue... Pues le ofrecers entonces un 10% ms del salario
original que tena el jugador. OJO, NO DEL SALARIO QUE LE OFRECISTE. Con eso, debera
bastar en un altsimo porcentaje de todos los casos (Ejemplo: No acept los 63.000 . El salario
original era de 60.000 . Pues un 10% ms seran 66.000 que debes ofrecerle)
[NOTA]:Cmo pongo eso en la calculadora? Muy sencillo. Coge una calculadora. Y pon 1,10. Le das a multiplicar.
Pon el salario original del jugador... As no despilfarrars el dinero!

Paso 4: Si no acepta, pues al 15% del valor de su salario original. Aunque nunca he necesitado
llegar a ese extremo.

5.2.3 SUBIENDO EL VALOR DEL TRASPASO


El nico otro caso que se nos ocurre es que quieras subirle a un jugador su valor de traspaso, por
miedo a que algn grande te lo vaya a quitar.
Para ello, debes hacerlo "por tanteo".
Paso 1: Ponle el valor de traspaso que t quieres. Y 3 aos. Ya que estamos...
Paso 2: Primero, ofrcele un 10% ms del salario original que tena ms 1 euro. (Ejemplo: Tena
700.000 ... pues ahora, ponemos el salario original en nuestra calculadora, multiplicamos por
1,10 y le sumamos un euro. As, que le ofreces 770.001 )
Paso 3: Conforme vaya rechazando, ve subiendo un 5% tu propuesta de salario (ms un euro,
siempre) (Ejemplo: 770.001 lo rechaz... Pues ahora, ponemos eso, lo multiplicamos por 1,05 y
le sumamos 1 euro a lo que d. As que, ofrecemos 808.502 ).
As sucesivamente hasta que acepte.
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Figura 15: Usando estos mtodos para renovar no tendrs ningn problema. Yo no los tuve
durante mis pruebas en el Cdiz! Aaah... qu bonito es renovar...

5.3. FICHAJES DE JUGADORES


5.3.1. QU ES LO IMPORTANTE DE UN JUGADOR?
Para fichar a los jugadores nos fijaremos en cinco elementos distintos. Si no cumple cualquiera de
ellos no nos hacemos responsables de la posible quiebra de tu club:
a) Que el jugador est en el Mercado como transferible, que le quede un ao de contrato o sea
un jugador sin contrato: El club te pedir menos cantidad por l. En el segundo caso, si lo traes la
prxima temporada, no tendrs que pagar nada al club. Y ya en el tercer caso, no tendrs que dar
dinero a nadie ms que al jugador.

Figura 16: La pantalla de Transferibles. Vers arriba que tambin puedes acceder al mercado de
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cedibles, pero la palabra Cesin no se contemplar en tu economa... Para eso, tira de cantera!
b) Que el jugador tenga como posicin favorita (estrella amarilla) a una posicin que admita tu
tctica: Sacaremos mejor rendimiento de l.
c) Que el jugador tenga una media que mejore lo que ya tenemos en el club: Hay que ir
mejorando paulatinamente el equipo.
d) Que el jugador tenga menos de 30 aos: Y cuanto menos aos mejor. Los jugadores a partir de
30 aos son cada vez peores.
e) Que el jugador est hundido de moral, con poco compromiso en su equipo: Su representante
bajar sus pretensiones econmicas.
Una vez que el jugador cumpla esos requisitos estaremos listos para intentar ficharle. Aqu viene el
ltimo punto que debes cumplir, aunque ste no lo controlas t
f) Que el jugador y el club del jugador no se vuelvan locos en sus peticiones.
A todo esto, cuanto mejor es el jugador, ms exigir su representante en relacin a su contrato
actual, adems de que la reputacin de tu equipo en algo tambin influye. As que ponte un lmite:
que no pida ms del triple de su salario actual.
Ya est lista entonces nuestra estrategia de fichajes!!

5.3.2. NEGOCIANDO CON EL CLUB POR UN JUGADOR


Lo primero es superar la barrera del club. Vamos a necesitar una calculadora para este proceso.
Cmo iremos ofreciendo? Hay que tener en cuenta que el club puede bajar sus exigencias en cada
Intento... Eso es bueno!!

Figura 17: Tendris que lidiar con el equipo y el representante del jugador. Si quien representa al
jugador est como una cabra... poco podris hacer.

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Intento 0: Respecto a lo que pide el club, le ofreceremos la mitad ms un euro para el caf de lo
que pide. [No aceptar muy probablemente, pero puede bajar sus pretensiones] [Este paso es
opcional]
Intento 1: Respecto a lo que pide el club, le ofreceremos 2/3 ms un euro para el caf. [Cuanto
mejor es el jugador y ms pidan, es ms probable es que acepte esto]
Intento 2: Respecto a lo que pide el club, le ofreceremos 3/4 ms un euro para el caf.
Si el jugador es muy barato y lo que pide el club es muy poco y puedes permitrtelo, no hagas el
parip para ahorrarte 5 000 . Pasa al Intento 3!!
Intento 3: Respecto a lo que pide el club, le ofreceremos un 90% ms un euro para el caf.
Intento 4: Respecto a lo que pide el club, le ofreceremos un 95% ms un euro para el caf.
Intento 5: Respecto a lo que pide el club, le ofreceremos un 99% ms un euro para el caf.
CUIDADO!!: Cuando pongas la cifra a mano estate seguro que la has introducido bien. Hasta
que no ponga el "" al final, no le des a aceptar.

5.3.3. NEGOCIANDO CON EL JUGADOR DE UN EQUIPO


Una vez el club ha cedido a nuestro amable chantaje es la hora de negociar con el jugador. Aqu hay
varias estrategias a probar y cuestiones a tener en cuenta. Por cierto, smale siempre un euro para el
caf... Todos tenemos nuestras manas!!
CUIDADO!! Por un error en el juego a veces no aparece el contrato actual del jugador en la
pantalla de negociacin... Apunta en un papel esos datos!:
Intento 1: Multiplicaremos por 1,05 su salario actual y pondremos los aos que el jugador pide.
Intento 2: Multiplicaremos por 1,1 su salario actual y bajaremos un 5% su Valor de traspaso.
Intento 3: Multiplicaremos por 1,15 su salario actual y bajaremos un 10% su Valor de traspaso.
Intento 4: Multiplicaremos por 1,2 su salario actual y bajaremos un 15% su Valor de traspaso.
Estos Intentos debern bastar para un jugador que tenga unas pretensiones econmicas parecidas a
su contrato actual. Pero hay jugadores (y adems conforme ms buenos es ms probable que pase)
que quieren mucho. Qu hacer ante ellos? Si realmente los queremos cederemos un poco ms...
Pero no dejemos de intentar esas opciones!!
Intento 5: Cogeremos su propuesta de salario y la multiplicaremos por 0,75 y a su propuesta de
Valor de traspaso la multiplicamos por 1,25
[NOTA: Si esta propuesta es peor que la anterior que hiciste, sltate el Intento 5]

Intento 6: Cogeremos su propuesta de salario y la multiplicaremos por 0,8 y a su propuesta de


Valor de traspaso la multiplicamos por 1,2
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Intento 7: Cogeremos su propuesta de salario y la multiplicaremos por 0,85 y a su propuesta de


Valor de traspaso la multiplicamos por 1,15
Intento 8: Cogeremos su propuesta de salario y la multiplicaremos por 0,9 y a su propuesta de
Valor de traspaso la multiplicamos por 1,1.
Si esto ltimo falla... Ya depende de ti que le des lo que pide...
Por cierto, aqu hay un bug muy curioso (que voy a reportar ahora mismo) respecto a los fichajes
que puede hacerte que un jugador te salga baratito, baratito:
Una vez el club te ha dado el OK, cuando negocias con el jugador y empiezas por los primeros
Intentos (en donde eres muy amarrategui, todo hay que decirlo) es probable que el representante
(sobre todo si est medio loco) baje sus pretensiones... Pero puede hacerlo tambin el club!! Si
esto ocurre, por favor... Aprovchate de la situacin!! Esto har que tardes el doble pero si se
repite unas cuantas veces...

5.3.4 NEGOCIANDO CON JUGADORES LIBRES


Con un director deportivo de 5 estrellas, podrs acceder a un maravilloso mundo de luz y color. El
de los "jugadores libres".
Paso 1: Accede a la pestaa ojeadores
Paso 2: Marca "Buscar jugadores sin equipo". Si no puedes marcarlo, es porque tu director
deportivo no tiene 5 estrellas y por lo tanto, no puede acceder a esta agenda tan exclusiva.

Figura 18: El Elche invirti sus dineros en un director tcnico de categora y por eso veis que el
cuarto recuadro est en verde... La llave de los jugadores libres ha sido encajada.
Paso 3: Filtra un poco la bsqueda. Es interesante filtrar por demarcacin y rango de edad. Cuando
acabes, dale a "Buscar".

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Paso 4: Cuando est todo listo, vers en "Jugadores encontrados"... los que hay en su agenda
mstica.
Paso 5: Revisa sus fichas. A los que quieras hacer ofertas, muvelos a "Jugadores en
seguimiento"... Y que comience la negociacin!
Para negociar con estos jugadores, podemos seguir la siguiente tctica...
Intento 1: Cogeremos su propuesta de salario y la multiplicaremos por 0,75 y a su propuesta de
Valor de traspaso la multiplicamos por 1,25.
Intento 2: Cogeremos su propuesta de salario y la multiplicaremos por 0,8 y a su propuesta de
Valor de traspaso la multiplicamos por 1,2.
Intento 3: Cogeremos su propuesta de salario y la multiplicaremos por 0,85 y a su propuesta de
Valor de traspaso la multiplicamos por 1,15 .
Intento 4: Cogeremos su propuesta de salario y la multiplicaremos por 0,9 y a su propuesta de
Valor de traspaso la multiplicamos por 1,1.
Si esto ltimo falla, vers si merece la pena o no. Pero recuerda que, al menos, no has tenido que
dar dinero a ningn equipo!

5.4 PATROCINADOR
Antes de jugar el partido de presentacin siquiera, debes ir a firmar con tu patrocinador. Y es aqu
donde puedes conseguir ingresos extra si pensamos con la cabeza. Dirgete a la pestaa "Presidente"
para encontrarte con 5 ofertas en la parte de "Ofertas de patrocinio". Una de ellas no podrs
rechazar...

Figura 19: Son 5 ofertas... Sigue nuestros consejos y no te temblarn los pies por si acaso has
seleccionado la incorrecta!

5.4.1 FACTORES A TENER EN CUENTA


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a) Debes hacerlo en el partido de presentacin, ya que a cada jornada que pasa, el patrocinio por
la camiseta y la prima por ttulo ganado empeorarn.
b) Nmero de temporadas: Menos es mejor, porque imagnate que tu equipo aspira a todo y
eliges un patrocinador tu primer ao que compaginaba con los objetivos de esa primera temporada,
pero ests en la cuarta, necesitas ms dinero y ests atado a un autntico bodrio que va contra tus
aspiraciones. Pero si empiezas con un equipo bueno, este dato es insignificante
c) Patrocinio de camisetas: Dinero directo y fcil a tu cuenta cada ao. Fresquito y rico. En
divisiones bajas la diferencia en este nmero no ser tan significativa y debers mirar otros valores.
d) Prima por ttulo ganado: Slo debes fijarte en l si eres un equipo que aspira a ganar el
ttulo. Y debes tener en cuenta el pequeo detalle de que quizs no lo ganes t.
e) Prima por objetivo semanal: Te lo dan despus de cada partido si vas cumpliendo el requisito
semanal en liga (por ejemplo, si tu objetivo es "no descender" te lo irn dando mientras ests
encima del descenso; si es zona tranquila te lo darn si ests en la parte superior de la tabla). Si
eres un equipo con objetivos modestos, tenlo muy en cuenta, tanto como el que ms.
f) Prima por victoria: Te darn dinero si ganas partidos. Ten en cuenta que ganars partidos. Si
sigues nuestra estrategia, ganars muchos. As que es uno de los que debes tener en cuenta salvo
que seas de los peores de la categora.

5.4.2 SELECCIONAR EL MEJOR PATROCINADOR


Los pasos que debes hacer para elegir son los siguientes:
Paso 1: Qudate con los 3 que menor duracin tengan. Si eres el entrenador de un equipo
enorme, no tengas en cuenta este dato para nada.
Paso 2: Descarta el valor "Prima por ttulo ganado" en casi todas las circunstancias, salvo que sea
un valor exquisito (muy superior al resto de los contratos) y seas el favoritsimo para ganar el
ttulo... aunque es arriesgarse demasiado. Si tienes un gran club, puedes arriesgarte y elegir quien te
d ms dinero nicamente fijndote en este requisito.
Paso 3: A partir de ah, aplica la siguiente frmula con la calculadora con cada contrato y
apunta sus resultados. Los 2 que te salgan mejor, pasan a la criba final
a) Ganar la Liga: (12 x Prima Objetivo semanal) + (25 x Prima Victoria)
b) Ascenso: (15 x Prima Objetivo semanal) + (25 x Prima Victoria)
c) Copa Euro FX/ Liga Euro FX / Liga Sudamericana FX: (19 x Prima Objetivo semanal) + (15
x Prima Victoria)
d) Zona tranquila: (25 x Prima Objetivo semanal) + (13 x Prima Victoria)
e) Permanencia: (27 x Prima Objetivo semanal) + (10 x Prima Victoria)

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Paso 4: Si la diferencia entre contratos no es enorme, el patrocinio de camisetas ser el desempate


final. Tras todo esto, tendrs el contrato que ms se ajuste a tus aspiraciones.

5.5. LA TAQUILLA

Figura 20: En la pantalla Estadio, podremos poner el valor de las entradas... Hacerlo mal puede
poner en entredicho toda la economa del club!
Aqu nos jugamos la vida econmica de un club muy modesto. Para el resto de equipo no nos
jugaremos tanto, pero s podremos potenciar nuestros ingresos de una forma tan brutal que el juego
a partir de la temporada 2 se convertir en un paseo. Qu cuestiones hay que tener en cuenta para
nuestra taquilla? Por orden de importancia:
a) En primer lugar haber subido a 90 en el partido de presentacin. Si no lo hiciste, te
lamentars el resto de la temporada... ya que era un ingreso extraordinario e imprescindible para,
por ejemplo, poner instalaciones y evitar que nos multen.
b) En segundo lugar, es muy importante la divisin que nos encontremos: A menor divisin, ms
difcil ser abusar con el precio de las entradas.
c) En tercer lugar, es muy importante los objetivos de la temporada y si estamos en ellos o por
encima: A objetivos mayores, ms fcil ser poner un precio alto.
d) Despus, es realmente importante el apoyo de la aficin. Un valor por encima de 7 nos
permitir dar un paso ms en nuestra economa y si ya es 9 o 10... Nos forramos!!
e) Por ltimo, el equipo a quin nos enfrentamos: Ante un grande (o un equipo de divisin superior)
se nos puede ir la mano y no temer por ello. Ante un equipo pequeo, lo mejor ser no colarse.
Dentro de nuestra divisin podemos verlo en la pantalla fichando a lo grande.
f) Por contra, no he visto que sea muy determinante cmo le est yendo a tu rival.
g) Si tenemos a un jugador con el rasgo Promesa es obligatorio ponerlo de titular en los
partidos en casa. Todo lo que sea maximizar los ingresos mejor!!
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h) Es muy importante ir ampliando el estadio a poco que veamos en las finanzas que tenemos
calderilla suelta... A la larga sale muy rentable!!
As que vamos a hacer un pequeo resumen sobre qu hacer con quin... Atentos! Tened en cuenta
que es una estrategia muy agresiva y hay que estar "al loro".

5.5.1 EQUIPO DE LIGA FX3 CON UN OBJETIVO MODESTO


Paso 1: Empezamos con 10 para asegurarnos un ingreso fijo. Si nos enfrentamos a un equipo
superior podemos subir a 20 .
Paso 2: Si la aficin nos quiere (7 de confianza) y nos va bien la temporada ya podemos pensar en
20 y 30 segn cmo sea tu rival.

5.5.2 EQUIPO DE LIGA FX3 CON UN OBJETIVO MEDIO-ALTO / EQUIPO DE


LIGA FX2 CON UN OBJETIVO MODESTO.
Paso 1: Empezamos con 20 para asegurarnos un ingreso fijo. Si nos enfrentamos a un equipo
superior podemos subir a 30 .
Paso 2: Si la aficin nos quiere (7 de confianza) y nos va bien la temporada ya podemos pensar en
30 y 60 segn como sea tu rival.
Paso 3: Si eres un equipo en la Liga FX 2, es posible si todos los astros se alinean, ponerlo algunos
partidos a 90 .

5.5.3 EQUIPO DE LIGA FX2 CON UN OBJETIVO MEDIO-ALTO / EQUIPO DE


LIGA FX1 CON CUALQUIER OBJETIVO
Paso 1: Empezamos con 30 para asegurarnos un ingreso fijo. Si nos enfrentamos a un equipo
superior podemos subir a 60 .
Paso 2: Si la aficin nos quiere (7 de confianza) ya podemos pensar en ir a 60 y 90 segn
como sea tu rival.
Paso 3: Si ya nos quieren mucho (9 de confianza), podemos dejarlo en 90 fijos.

5.6 EL ESTADIO
El estadio es el lugar donde se celebran los partidos... Y tambin donde construir muchos
elementos!
Ampliar o poner alguna infraestructura en el estadio es un autntico quebradero de cabeza, porque
las cosas no son demasiado baratas y hay algunas que, aunque parezcan mentira, pueden ser
verdaderamente intiles.
Eso s, un consejo se aplica a todas: gasta dinero en el estadio si tienes excedentes en dinero.

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Figura 21: Incorporar elementos al estadio es caro. Por eso, hay que saber qu hacer en qu
momento. El momento es el de siempre: cuando tengas un excedente grande de dinero o ests
ganando mucho en una temporada.

5.6.1 SOBRE LAS AMPLIACIONES


Al final de la temporada, en su ltima jornada, si vemos que acabamos con ms dinero en nuestras
arcas que lo que tenamos al principio de la temporada, TENEMOS que mejorar el estadio.
Deben ser al final de temporada para que no penalicen con faltas de asistencia al estadio durante la
misma, lo que repercute en nuestra economa. Adems, es algo costoso y as sabremos si tenemos o
no dinero suficiente, lo que nos permitir no llevarnos ningn susto.
Si nuestro estadio ya es inmenso, no es tan necesario hacer ampliaciones ms si es por mero
capricho. Aunque tardars mucho en rentabilizarlo, eso s.
Conforme el equipo sea ms humilde y su estadio ms pequeo, se hace vital esto. Adems,
seguramente deba ir acompaado de mejoras en infraestructuras bsicas para que no seas
penalizado si has conseguido el hito del ascenso...

5.6.2 LAS INFRAESTRUCTURAS


Existen diferentes tipos de infraestructura en FX Ftbol 2015. As que, vamos a desgranarlas una a
una, clasificadas en sus categoras respectivas y con nuestro consejo individualizado para cada una
de ellas. As podrs saber qu es lo imprescindible y qu no!

BSICAS
Elemento
Vestuarios

Descripcin

Consejo

Necesarios para jugar en las Si no tienes


distintas competiciones sin ser constryelo
multado.
temporada.
constryelos
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el de Copa FX,
al inicio de
Si
asciendes,
en el mismo
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partido de pretemporada.
Servicios mdicos

Necesarios para jugar en las


distintas competiciones sin ser Leer el consejo de Vestuarios
multado.

ESTRUCTURALES
Elemento

Descripcin

Consejo

Aparcamientos

Son muy interesantes y su


precio es bajo. El estadio es
nuestra principal fuente de
Aumenta la afluencia al estadio.
ingresos, y todo lo que sea
maximizar bienvenido es. As
que tenlo en cuenta.

Iluminacin

Necesarios para jugar en las


distintas competiciones sin ser Leer el consejo de Vestuarios
multado.

Accesos

Necesarios para jugar en las


distintas competiciones sin ser Leer el consejo de Vestuarios
multado.

OCIO
Elemento

Descripcin

Consejo

Cafetera

Cada una genera ingresos en Slo merece la pena en estadios


cada partido, segn la afluencia muy grandes, de ms de 60.000
de pblico
espectadores.

Tienda

Cada una genera ingresos en Slo merece la pena en estadios


cada partido, segn la afluencia muy grandes, de ms de 60.000
de pblico
espectadores.

CAMPO
Elemento

Descripcin

Consejo

Ciudados bsicos

Con el fondo de armario que es


nuestra cantera, es innecesario.
Reduce la probabilidad de que
No se lesionan con tanta
los jugadores sufran lesiones
frecuencia como para que
musculares.
merezca la pena gastar un
cuadro.

Riego automtico

Ajusta el riego del campo para


Esta mejora no te hace meter
facilitar la posesin del baln y
ms goles.
aumentar la posesin local.

Drenaje

Reduce la probabilidad de que


Leer el consejo de Ciudados
los jugadores sufran lesiones
bsicos.
seas.

Lmparas solares

Reduce el cansancio generado


Todo lo que sea reducir
por los entrenamientos de
cansancio es interesante.
estrategia.
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Todo lo que sea reducir


Reduce el cansancio de los
cansancio es interesante. Pero
jugadores que disputan un
ste quiz no sea tan
partido importante.
determinante.

Calefaccin radiante

INSTALACIONES DEPORTIVAS
Elemento

Descripcin

Consejo

Pista polideportiva

Es importante todo lo que sea


Reduce el cansancio de los reducir cansancio. Quiz sea
titulares
mejor que las otras, porque la
descripcin es genrica.

Sala de fisioterapia

Vas a tener un preparador fsico


Reduce el cansancio de los
de 4 estrellas mnimo, eso para
titulares al acabar el partido. Se
empezar. Es interesantsimo y
necesita un Preparador Fsico
junto a Pista polideportiva
de 2 estrellas.
an ms.

Gimnasio

Facilita la recuperacin de las Innecesario. Tenemos a la


lesiones. Requiere Preparador cantera. No se lesionan con
Fsico con 2 estrellas.
tanta frecuencia.

Piscina cubierta

Aumenta el estado de forma


De las mejores del juego. El
mnimo de los jugadores que
estado de forma es un valor
entrenan, aunque no jueguen
importante para el rendimiento.
partidos.

Centro de alto rendimiento

Aumenta la duracin del efecto


de
los
entrenamientos
individuales una vez que el
jugador deja de entrenar

Imprescindible
para
ir
rotando
en
los
entrenamientos. Prioritaria su
construccin.

INSTALACIONES AVANZADAS
Elemento

Descripcin

Consejo

Escuela deportiva

Es interesante, pero slo sirve a


partir del segundo ao. Eso
Aumenta las probabilidades de
implica que, si lo construyes, lo
encontrar jvenes promesas
evales al final de cada
temporada.

Centro de seguimiento

T slo usars las bsquedas


Permite al ojeador encontrar para el maravilloso mundo del
ms
jugadores
en
cada Sin contrato y con al menos 2
bsqueda.
filtros. As que no construyas
esta bazofia.

Consulta del psiclogo

Reduce la prdida de moral


cuando el equipo no est
cumpliendo
los
objetivos
marcados por el club

Palco VIP

FX Ftbol 2015 no es un juego


muy difcil, as que no irs muy
mal si sigues nuestros consejos
y fichas con cabeza...

Mejora las ofertas econmicas Cralo


si
cumples
los
de los patrocinadores, siempre requisitos, es muy bsico. Pero

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que el equipo dispute la Liga no hagas la tontera de esperar a


FX1 y una competicin estar construido para aceptar a
internacional.
un patrocinador esa temporada.

Museo

Aumenta la recaudacin en los


das de partido en funcin de la
satisfaccin
del
pblico.
Requiere haber ganado 2
trofeos.

Instalacin
clave.
Cuando
cumplas los requisitos, debes ir
de cabeza a por ella. Lo
rentabilizaremos
muy
rpidamente!
Por cierto, debes haberlos
ganado en el equipo que ests y
en esa partida. No valen trucos
raros.

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6. JUGAR
Lleg el momento de que el baln ruede y ver si todo lo que se ha hecho surte efecto...

6.1 ANTES DE DARLE AL BOTN JUGAR


Espera, no le des! Comprueba si todo lo que est en esta lista lo has hecho:
a) Asegrate de que en los partidos que seas visitante pones a los jugadores que te garanticen
ms rendimiento, sobre todo si juegas en modo resultados/highlights, ya que ganar a domicilio es
muy complicado como os contar a continuacin.
b) O sea, tu casa ser el lugar donde rotes los jugadores. Asegrate de escoger a los que menos
cansancio tengan (lo sabrs porque el circulito de cansancio estar vaco), para que los que tengan
ese crculo relleno descansen un poco.
c) Si tienes algn jugador "Promesa" y ests jugando en tu estadio, ponlo.
d) Si antes del partido se te ha lesionado un jugador, por si acaso yo me ira a la pantalla
"Lesionados", no vaya a ser que tu mdico no lo haya puesto.
e) Si has tenido la mala fortuna de que est sancionado/lesionado el nico jugador que iba en esa
posicin, puedes probar 3 soluciones:
Solucin 1: Si ests en casa, usa a un canterano. Si eres un equipo de divisiones inferiores,
incluso si no ests en casa es una solucin vlida. En equipos grandes, slo si ests en casa (salvo
que el canterano en rendimiento no desentone demasiado con el resto de tu titular)
Solucin 2: Si ests a domicilio, coge a cualquier otro jugador de tu equipo (el que vaya
mejor), aunque no tenga estrella en esa demarcacin. Por una vez no pasar nada.
Solucin 3: Cambiar tu tctica slo hasta que se solucione ese percal a una que haga que los
11 estn en su demarcacin preferida. Opcin no tan recomendada.
f) Recuerda volver a seleccionar el enfoque del equipo en la seccin "Tcticas". Por algn
extrao motivo, su efecto a veces "se pierde".
g) Recuerda seleccionar las rdenes. Como es una tarea que no habrs delegado en tu asistente
(porque no lo hars), debers hacerlo t manualmente. Recuerda los consejos que te hemos dado en
esta gua sobre qu seleccionar, ya que es ligeramente diferente segn el modo que juegues.

6.2 LA PANTALLA DEL PARTIDO Y SUS MODOS DE JUEGO


Tendremos la pantalla del partido. Hay varias maneras de ver el partido.
- DIRECTO: Modo no documentado en ningn sitio. Dndole a la barra espaciadora, te saltas
todo el partido.
- RESULTADO: Te llevar primero al final de la primera parte. Luego, al final de la segunda parte
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y ah habra concluido el encuentro. Si an as el partido siguiera por ser eliminatoria, darle otra vez
te llevar al final de la prrroga... Si hubiera penaltis, lo sabrs enseguida...

Figura 22: La magia de los penaltis.


- HIGHLIGHTS: Modo intermedio donde, en la misma pantalla, pasan los minutos. Hay
"despistes" que te permitirn saber por dnde van los tiros... Si hay alguna expulsin, lesin o gol...
podrs hacer cambios si deseas.
- VISIONADO DEL PARTIDO: Vers el partido en 3D... Y aqu hay algunos truquitos tambin!
Tras finalizar cada parte, volvers a la pantalla del partido, por si despus quieres cambiar.

6.3 MODO DIRECTO, RESULTADOS Y HIGHLIGHTS


Pues aqu va la bomba:
Se obtienen peores resultados en el modo "DIRECTO" o "RESULTADO". Debes siempre ir
al modo "HIGHLIGHTS". Puede que en todas las pruebas que he hecho haya sido casualidad,
pero a m me ha ido mejor generalmente en el modo Highlights, especialmente en los partidos a
domicilio...
As que, como no tiene ms explicacin, os contar algunos pequeos secretos del modo
highlights:
a) Antes de que pase algo, mira arriba. Vers un cuadro rojo con un minuto en concreto. En ese
momento, pasar algo...
b) Tras darle a este modo, se generan automticamente la posesin y las ocasiones, no variando
durante el transcurrir de los minutos. Cada vez que sucede algo que para al modo highlights,
cambiarn. O sea, si ves que t has hecho 1 ocasin y tu rival 0... Es posible que hayas metido
uno!! Y viceversa, claro est.
c) Si hay un expulsado, calma. No tiene mucha influencia, as que no tiembles. He llegado a
ganar partidos que iban 0-0 que, tras expulsarme a un jugador en la segunda parte, de repente saco
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la mquina segadora... Menos es ms? No s... lo ms probable es que se trate de un [BUG].


d) Haz cambios en el minuto 70 para dar oportunidades a los dems. Es innecesario hacer
cambios cuando ha acabado el partido, porque al jugador que metas le cascarn un 0. S, se puede
hacer.

6.4 MODO PARTIDO VISIONADO


Podrs presenciar el partido como mnager y, aunque no controlars a cada jugador individualmente
en todo momento, podrs tomar partido con las rdenes.
a) Usa el teclado, nunca el ratn, para las rdenes. Es ms rpido y efectivo. El ratn salo
solamente para la pizarra de jugadas.
b) Ve el partido en el modo "x1", sobre todo si vas a usar las rdenes (que debes). Es ms fcil
actuar as en el momento justo.
c) Existe un modo alternativo para ver los partidos, el llamado "modo areo". Pulsa F2 para ver el
partido as. Yo aconsejo el modo normal, para volver al mismo, pulsa F1.
d) Debes usar en tu partido los 5 caonazos a puerta. Son tiles y ya que los tienes, los pruebas.
Pulsa el botn "C".
e) Debes usar en tu partido la pizarra de jugadas, todas las veces, toooooodas. Son tilsimas,
casi lo mejor. Una pizarra de jugadas bien pensada es medio gol. Sino, que se lo digan a cierto
mnager del Sevilla, que de ir perdiendo 2-0, sac un empate a 2-2 ... Para empezar a usar una
pizarra, dale a "X".
f) Tienes un tiempo lmite para el uso de la pizarra. Si te fijas, aparecer una barrita encima del
botn de la pizarra que se va desgastando... As que no te rezagues mucho!
g) Prohibido usar "Defensa agresiva". Te descoloca toda la defensa. "Despeje" es intil teniendo
"Ataque directo".
h) Es muy peligroso usar "Fuera de juego", tenlo en cuenta.
i) Cuando veas que el baln va a salir fuera, cmbialo a x4 instantneamente pulsando dos
veces la tecla "+". Se perder ms tiempo... Ideal si ests con un buen resultado. Cuando vuelva el
baln al campo, le das dos veces a "-" para que vuelva al ritmo normal.
j) En los partidos, no es tan necesario hacer cambios tcticos, adems se tarda algo de tiempo en
activar... No lo he encontrado tan til, vaya. Con las rdenes, es ms que suficiente.

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7. LOS RASGOS
T, como entrenador; y tus jugadores como profesionales, tienen algn que otro rasgo nico. Esta
seccin la hemos creado porque no pegaba en ningn otro lado, pero son datos bastantes
interesantes a saber.
Vamos all!

7.1 RASGOS DEL JUGADOR


Cada jugador tiene un rasgo que depende de algunos factores. As que, por aqu tienes una lista
detallada de las que proporcionan mejoras dentro del juego, junto con su grado de utilidad para
nosotros y nuestra opinin al respecto.
Vamos all!

RASGOS DE JUGADOR
Rasgo

Condiciones

Efecto en el 11 titular

Comentario

- Media de 90 o ms.
Mejora el rendimiento Es muy til, pero
- 4 parmetros al menos del
resto
de poqusimos jugadores la
Estrella Mundial tienen 90.
compaeros.
tienen. Juveniles megaextraordinarios podran
llegar a ella.
Crack
(No portero)

- Media de 90 o ms.
Es bastante interesante,
Mejora el estado de
- 3 parmetros al menos
pero es mejor Estrella
forma del once titular.
tienen 90.
Mundial.

Crack
(Portero)

Algo intil. Y ms
- Parmetro defensa con Eleva la moral de los
teniendo el mismo efecto
95 puntos al menos.
defensas titulares.
que Porterazo.

As

Sperclase

Mejora el rendimiento Limitada, pero a falta de


- Tener al menos 2
de los titulares de su estrellas
mundiales,
parmteros con 90 o ms.
zona de campo.
buenos son Ases.
- Parmetro principal
mayor o igual a 90
(En defensas: el valor Mejora el estado de
Defensa.
En forma de los titulares
mediocentros, el valor de su zona de campo.
Pases. En delanteros, el
valor Tiro o Regate)

Puede llegar a ser


interesante, pero no es la
mejor
caracterstica
precisamente.

Jugn

- Media igual o superior a Eleva la moral de su


Bastante intil.
85
zona de campo.

dolo

- Haber tenido el mejor


rendimiento
en
su
demarcacin preferida tras
los primeros 18 partidos
(incluyendo

Eleva la moral de tus


jugadores en un partido
como local en el que tu
rival sea superior.

Con nuestra estrategia, te


vas a hartar de dolos.
Intil si es 1, interesante
si son legin.

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pretemporada)

- 23 aos o menos.
- Media de 75

Bsico. Todo lo que sea


ganar dinero, es muy
til. Me atrevera a decir
Aumenta la venta de
que es la mejor del
entradas en un 5%
juego, por lo que puede
llegar a significar ese
jugador.

Veterano

- 33 aos o ms

En el modo highlights,
las expulsiones no tienen
Reduce la probabilidad
mucha
influencia.
de
que
sean
Habilidad intil para las
amonestados.
capacidades que van
perdiendo los veteranos.

Porterazo

Es algo intil, pero si la


- Parmetro defensa con Aumenta la moral de
combinamos
con
90 puntos al menos.
los defensas titulares.
dolos...

Promesa

7.2 RASGOS DEL ENTRENADOR


Conforme progresas en el juego, irs ganando una serie de rasgos dependiendo de tus actuaciones...
Los puedes ver en el men principal de FXF2015, antes de cargar tu partida ni nada. Dale a
"Perfiles".

Figura 23: Puedes acumular hasta 6 rasgos.


Esos rasgos...
a) Estn vinculados a tu perfil. Si empiezas otra partida con ese mismo perfil, no se reinician los
rasgos... Se mantienen y tienen su efecto!
b) Hay algunos negativos... As que cuidado!
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Aqu tienes la tabla, en exclusiva, de todos los que hay con su efecto y cmo obtenerlo. En este
caso, no es necesario comentario: se describen por s solas.
- Las verdes son utilsimas.
- Las amarillas dan ventajas, pero menos significativas.
- Las rojas son malas...

RASGOS DEL ENTRENADOR


Rasgo
Talismn
Ganador

Obtencin

Efecto

Haber conseguido la misma Mejoran el rendimiento de los


copa 3 veces.
jugadores en las finales.
Ganar 3 ligas.

El equipo afronta los primeros


partidos muy motivado.

Coleccionista

5 ttulos ganados en cualquier El equipo empieza la temporada


pas.
con la moral al mximo.

Efectivo

Llegar a 2 finales de manera El


equipo
afronta
las
consecutivas en la misma semifinales confiado en sus
competicin.
posibilidades

Derrota en finales

Perder 2 finales de la misma El equipo considera favorito a


competicin, da igual con qu su rival en una final.
equipo.

Gafe

Caer eliminado 3 veces en la Al equipo le cuesta ms pasar


misma
ronda
de
una esa ronda.
competicin en concreto.

Mesas

Cumplir durante 2 temporadas El equipo que tiene como


el objetivo de ascenso, no tiene objetivo ascender comienza la
el por qu ser con el mismo temporada muy confiado.
equipo.

Salvador

Cumplir durante 2 temporadas


el objetivo de evitar el
descenso, no tiene el por qu
ser con el mismo equipo.

El equipo que tiene como


objetivo eludir el descenso
comienza la temporada muy
confiado.

Internacional

Cumplir durante 3 temporadas


el objetivo de clasificarse a una
competicin internacional, no
tiene el por qu ser con el
mismo equipo.

El equipo que tiene como


objetivo clasificarse a una
competicin
internacional
comienza la temporada muy
confiado.

Matagigantes

Cosechar 5 victorias ante Los jugadores se esfuerzan ms


equipos superiores en una en los partidos contra rivales
misma temporada.
superiores.

Experto en derbis

Cosechar al menos 3 victorias y Aumenta la confianza de los


ninguna derrota en 5 derbis jugadores en los derbis.
consecutivos ante un equipo.

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Especialista

Bajo tus rdenes, un jugador es Los jugadores que ocupan esa


nombrado el mejor de la liga en demarcacin
en
concreto
su demarcacin
tendrn ms inters en jugar por
tu equipo.

Ofensivo

Dirigir al equipo ms goleador Los delanteros tienen ms


una temporada.
inters en jugar por tu equipo.

Defensivo

Dirigir al equipo menos Los porteros tendrn ms


goleado en una temporada
inters por jugar en tu equipo.

Profesor

Dirigir a 3 canteranos en 20
partidos oficiales cada uno (sea
desde la suplencia o la
titularidad).

Viajero

Haber entrenado en 2 pases Cuentas con ms sesiones para


diferentes.
entrenar.

Doblete

Ganar 2 ttulos en una misma Todos los jugadores tendrn


temporada.
ms inters por jugar en tu
equipo.

Triplete

Ganar 3 ttulos en la misma Todos los jugadores tendrn


temporada.
ms inters por jugar en tu
equipo,
especialmente
los
cracks y las estrellas mundiales.

Aumenta la probabilidad de que


el director deportivo encuentre
a los mejores juveniles para tu
cantera

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8. FIN DE GUA
Pues esta gua se ha finalizado.
Si tienes dudas sobre algn punto de la gua, no entiendes lo que dice, detectas algn error
tipogrfico o tienes algunas sugerencias de mejora de la gua, escrbelo en el hilo de la gua que
encontrars en el foro de FXFtbolMana.
Si tienes duda sobre algn aspecto del juego en concreto, pregunta tambin! Quin sabe si de,
responder tu pregunta, se descubre algo nuevo y esta gua puede crecer y mejorar.
Si quieres que futuros FX Ftbol sean mejores que ste... Aporta ideas directamente al equipo
de FX Ftbol! Al empezar el juego, antes de cargar la partida, dale a "Sugerencias". Que no te
queden pelos en la lengua!

Figura 24: Las sugerencias estn en el men principal, justo encima de los crditos. Usadlo y
apareceris en los crditos del siguiente FX Ftbol!
Esperamos que disfrutis de la gua tanto como nosotros hacindola.

Agradecer al equipo de FX Ftbol la creacin del videojuego. Que sigan


trabajando duro para hacer un producto an mejor!
Agradecer a Pablo Ruiz (CEO de FX Interactive) por mantener un contacto
directo con nosotros y mantener el cuarto perfil. Para nosotros, es algo vital como le
hemos confesado. Sino, qu haramos con Slime!

Gua de FX Ftbol 2015 por Bobopatch versin 1

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Figura 25: Oficialmente, Slime agradece a Pablo Ruiz que le dejen competir contra Lara, Jptoris
y Naly como siempre ha hecho. Aunque l no lleva al Panathinaikos aqu... Probar suerte con el
Athletic Club! Pero, si puedes, acurdate de l... ;)

Agradecerte a ti, por comprar el videojuego y darles la oportunidad a estos chicos.


Y, por supuesto, darte las gracias por confiar en Bobopatch y en esta gua de FX
Ftbol 2015.
Espero verte por el foro. Y recordad... Todos juntos!

Que nadie se baje de este barco.

El prximo puerto promete ser mucho mejor.

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