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Autor: Bobopatch
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NDICE DE CONTENIDOS
Para ir a cualquier contenido de la gua, pulsa en su seccin correspondiente. As, llegars antes.
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all pulsando sobre su nombre!
1. INTRODUCCIN
1.1. QUIN ES BOBOPATCH?
1.2. ESTA VERSIN DE LA GUA ES LA LTIMA QUE HA SALIDO?
4.2. ENTRENAMIENTOS
4.3. RDENES
4.3.1. EN MODO RESULTADOS/HIGHLIGHTS
4.3.2. EN PARTIDO VISIONADO
4.5. CANTERA
4.6. LA EVOLUCIN DE LOS JUGADORES
5. GESTIN ECONMICA
5.1. LAS CLAVES QUE DEBEN REGIR TU ECONOMA
5.2. RENOVACIN DE JUGADORES
5.2.1. MANTENIENDO EL SALARIO ORIGINAL
5.2.2. MANTENIENDO EL VALOR DE TRASPASO
5.2.3. SUBIENDO EL VALOR DE TRASPASO
5.4. PATROCINADOR
5.4.1. FACTORES A TENER EN CUENTA
5.4.2. SELECCIONAR EL MEJOR PATROCINADOR
5.5. LA TAQUILLA
5.5.1. EQUIPO DE LIGA FX3 CON UN OBJETIVO MODESTO
Gua de FX Ftbol 2015 por Bobopatch versin 1
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5.5.2. EQUIPO DE LIGA FX3 CON UN OBJETIVO MEDIO-ALTO / EQUIPO DE LIGA FX2 CON UN OBJETIVO
MODESTO.
5.5.3. EQUIPO DE LIGA FX2 CON UN OBJETIVO MEDIO-ALTO / EQUIPO DE LIGA FX1 CON CUALQUIER
OBJETIVO.
5.6. ESTADIO
5.6.1 SOBRE AMPLIAR EL ESTADIO
5.6.2 INFRAESTRUCTURAS
6. JUGAR
6.1. ANTES DE JUGAR!
6.2. LA PANTALLA PARTIDO Y SUS MODOS DE JUEGO
6.3. MODOS DIRECTO, RESULTADO Y HIGHLIGHTS
6.4. MODO PARTIDO VISIONADO.
7. LOS RASGOS
7.1. DE LOS JUGADORES
7.2. DEL ENTRENADOR
8. FIN DE GUA
NOTA: Esta obra tiene una licencia Creative Commons CC-BY-SA 4.0. Puedes
acceder a los trminos de la licencia de una manera humanamente explicada aqu.
Gua de FX Ftbol 2015 por Bobopatch versin 1
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1. INTRODUCCIN
Gracias por comprar FX Ftbol 2015!
Esta gua te intentar aconsejar y ayudarte para la consecucin de tu objetivo en el juego, que no es
ni ms ni menos que ganarlo todo, ests en un club ms humilde o hayas entrado con fuerza en uno
de mayor entidad.
Para ello, te pondremos a tu disposicin toda una batera de estrategias contrastadas por el mismo
"loco" que realiza informes pormenorizados del juego en el foro FXFtbolMania. Adems, el que
ha escrito esto el mismo que escribi la primera gua de FX Ftbol.
Adems, esta gua no est "cerrada". Est abierta a nuevos descubrimientos, estrategias o dems,
por lo que se ir actualizando hasta cierto da, claro, cuando salga el nuevo FX Ftbol.
Sin ms dilacin, muchas gracias por haber descargado esta gua, consultarla y confiar en ella.
Esperamos que no te defraude!
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Figura 1: Real Madrid contra FC Barcelona. Slo es posible si instalas el mod de los chicos de
FXFtbolmana.
Desarrollado por los usuarios borya10 y Cloud, le aporta un toque de personalidad a todo el
Gua de FX Ftbol 2015 por Bobopatch versin 1
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los objetivos de los equipos, pasars a la pantalla del juego... Es muy bonito!!
Figura 4: La pantalla inicial del juego. No descansaremos hasta que la pelota se fusione con el
botn JUGAR y que, pulsndola, avancemos. Pero eso es otro tema...
Lo primero que debes hacer es entrar en cada una de las pantallas... No todas se pueden acceder de
forma directa desde la pantalla principal, as que aprndetelas!! (por ejemplo, "Finanzas", antes
tienes que dirigirte a "Presidente" y darle en los botones inferiores de dicha pantalla)
Qu es lo primero que vamos a hacer siempre?
Paso 1: Hacemos clic en "Estadio". Subiremos el precio de las entradas a 90 . Hay que
aprovechar que tenemos equipazo y la gente querr verlo!! Ser la primera piedra en nuestro control
econmico.
Paso 2: Si ests en un club muy inferior debemos quitarnos un problema: si al jugar Copa nos toca
en Casa no nos pueden sancionar. Habr que instalar las ampliaciones necesarias. Tenemos que
tener:
- 200 lux de iluminacin.
- Vestuario bsico.
- Accesos elementales.
- Sala de primeros auxilios.
Paso 3: De todas formas, revisa el estadio. Hay equipos como el Lugo que estn en una categora
que su estadio no "soporta". As que aade las instalaciones necesarias para ello.
Paso 4: Hacemos clic en "Plantilla". Renovaremos a todos los que puedan ser renovados. Ve a la
seccin "Renovacin de jugadores y aprende cmo!!
Paso 5: Nos vamos a ir a la pantalla "Cantera". Vamos a darle a nuestros canteranos una gran
noticia... Todos promocionados! Por qu? Son jugadores que tienen una ilusin tan grande que
hacen gratis lo que otros cobrando. Y adems, mejoran ms que los nuestros!!
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Figura 5: Imagen del once inicial. La parte inferior derecha, del diagrama de campo, es uno de los
aspectos bsicos a tener en cuenta y aparece cuando no ests apuntando a ningn jugador en
concreto.
Observa la parte inferior derecha, lo de Rendimiento en zona Te interesa que, en cada partido
que juegues, todos estn con "estrellitas doradas". Eso qu es?
Muy sencillo. Cada jugador en FXF tendr una nica posicin preferida, donde rendir mejor.
Debemos buscar una tctica en la que cuadren la posicin preferida de tus jugadores con sus
posiciones.
Para ello, tendremos que hacer uso de la tctica "Ensayo y error" hasta conseguir que dicho
panel tenga a todos con estrellas (adems de los suplentes, claro est).
Si te diriges a la pantalla "Tcticas", vers que puedes seleccionar varios tipos de tctica en la parte
de Esquema de juego
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Figura 6: Pantalla de tcticas. En Esquema de juego podrs seleccionar una de las tcticas
predefinidas.
Como consejo personal, yo suelo seleccionar la 4-4-2 o alguna que tenga 4 medios y 2 delanteros...
pero eres libre de escoger la que desees... Como curiosidad, no cogas la 5-2-3 porque est
descompensada de fbrica.
Al seleccionar una tctica, vuelve a la pantalla del once inicial. Dale a "Automtico" en el asistente
y luego desmrcalo. A partir de ah...
Paso 1: Intenta hacer un once inicial en el que todos tengan estrella.
Paso 2: Una vez hecho eso, revisa que los suplentes y el resto de la plantilla son aptos para la
tctica. Para ello, pon el cursor encima de uno y observa en "Demarcacin" si aparece iluminado
con estrella alguna posicin. Si es as, es vlido.
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Figura 7: Imagen de lo que me quiero referir en el Paso 2. Al posar el ratn por un suplente,
vemos en Demarcacin a la izquierda que se ponen de blanco 4 posiciones. Una de ellas, tiene
estrella. Eso quiere decir que el jugador sera vlido para esa tctica en esa posicin, que es la
Mediocentro defensivo. Si no apareciera estrella alguna, quiere decir que el jugador no vale para
la tctica seleccionada. Adems, como gua, puedes ver que el rendimiento por zona cambia para
mostrarte el del jugador en el que tienes posado el ratn.
Deberas conseguir que 18 jugadores se acoplen a la tctica. 2 porteros, 6 defensas, 6 o 7
centrocampistas y 4 o 5 delanteros. Mtodo ensayo-error. Si no son los suficientes pero quieres de
todas maneras jugar a esa tctica, tendrs que hacer "gestiones" de fichajes...
Una vez tengas la tctica, te aconsejo que en un papel escribas tus jugadores y su posicin ideal
en la misma, para tener en mente si es necesario fichar algn jugador o si hay exceso de
recambios en una posicin.
Ah! Y no cambies la tctica por nada del mundo salvo en algunos casos que explicaremos ms
adelante.
Con este ejercicio, conseguiremos que el rendimiento de nuestro equipo sea siempre el ptimo y,
por lo tanto, nuestras opciones de victoria.
EQUILIBRIOS TCTICOS
Equilibrio
Cando usarlo?
Ofensivo total
Ultraofensivo
Ofensivo
Defensivo
Ultradefensivo
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ESTILOS DE JUEGO
Estilo
Cando usarlo?
Directo
Mixto
Posesin
Contraataque
Personalizado
4.2 ENTRENAMIENTOS
Esta pantalla es la que te va a permitir ganar entre 2 o 3 puntos de rendimiento adicionales a tu
media si lo trabajas bien. En FXF 2015 eso puede marcar una gran diferencia, en especial en esos
partidos en fuera donde ganar es realmente complejo...
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Figura 8: Pantalla de entrenamiento. Segn nuestros consejos, ese preparador fsico debe ser
despedido de forma instantnea.
Puede ser una pantalla montona y a la que le debers dedicar unos minutos. Pero si quieres puntos
extra en liga, debers maximizar tus posibilidades! Y todo pasa por esta pantalla... Con estas 4
anotaciones no debers tener problemas.
a) Si ves que slo tienes 6 o 12 huecos, vete de esta pantalla. Tendrs que despedir al preparador
fsico... Dirgete a la seccin "Equipo tcnico" y sigue las instrucciones. Tras eso, vuelve aqu.
b) Observa los valores que estn en blanco de cada jugador. Deben ir a la seccin
correspondiente porque dichos valores sern clave para que mejoren su rendimiento. As que
bicalos, dando preferencia absoluta a los titulares y, posteriormente, a los canteranos. Luego el
resto.
c) Ten en cuenta que si asignas un entrenamiento a una cualidad que el jugador tiene marcado
en gris, no servir de mucho, por no decir de nada.
d) Ve rotando a los jugadores cada 3 partidos. As, mejorarn en varias cualidades (te interesa
que siempre sean los valores blancos) y el rendimiento se maximizar todava ms.
4.3 RDENES
Es otra de las grandes pantallas que tenemos y no hay que subestimarla lo ms mnimo. Tras
bastantes pruebas, hay conclusiones muy interesantes y todo depende de cmo quieras jugar.
Juegas visionando el partido o en el modo resultado? Dependiendo de cmo lo hagas, debers
actuar de una forma diametralmente opuesta. Y recuerda ponerlas en cada partido, no se te vaya a
olvidar!!
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Figura 9: En esta imagen, se encuentran sealadas las nicas rdenes que debes sealar para
jugar en el modo Resultado/Highlights.
Si pasas el ratn en cada orden, vers que en el modo resultado se cumple una tnica generalizada:
traen un efecto positivo y un efecto negativo. As que hay que elegir sabiamente...
En la siguiente tabla...
- Las que estn en verde son obligatorias.
- Las en amarillo, son a tu eleccin.
- Las que estn en rojo, estn prohibidas.
Efecto
Consejo
Caonazo a puerta
Pizarra de jugadas
Presin
DEFENSA
Orden
Efecto
Consejo
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Despejes
Fuera de juego
Defensa agresiva
Aumenta
la
capacidad
defensiva
de
todos
tus
Incrementar cansancio? La
jugadores pero incrementa el
palabra prohibida!
cansancio de los que participan
en el partido.
Posesin defensiva
Orden
Efecto
Consejo
Pases al hueco
Aumenta la velocidad de
extremos,
mediapuntas,
interiores y laterales (con rol de Ha salido la palabra prohibida.
carrilero) durante el partido, Ms cansancio nunca.
pero tambin incrementa su
cansancio.
Triangular en ataque
Ataque directo
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Figura 10: Las mejores rdenes para el modo Visionado de partido. Como esta tctica tiene
laterales, consider que Juego por las bandas tambin resulta interesante.
Cada orden que elijas te permitir usarla con ms asiduidad a la hora de ver el partido. O sea, las
que no selecciones podrs usarlas, pero menos veces o menos tiempo.
As pues, la clave est en elegir las rdenes ms tiles y menos "circunstanciales" para tener xito.
En la siguiente tabla...
- Las que estn en verde son obligatorias.
- Las en amarillo, son a tu eleccin.
- Las que estn en rojo, estn prohibidas.
Descripcin
Consejo
Caonazo a puerta
5 usos en el partido.
Permite dar la orden a un
jugador para que efecte un
caonazo a puerta, siempre que
se encuentren en zona de
definicin.
Pizarra de jugadas
Presin
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segundos.
Permite ordenar a tus jugadores ha servido mucho. Bastante
que empleen la Presin en el mejor que otras opciones que
momento del partido que t hay ms abajo.
decidas.
DEFENSA
Orden
Descripcin
Consejo
Despejes
Fuera de juego
Defensa agresiva
Posesin defensiva
Orden
Descripcin
Consejo
Pases al hueco
Triangular en ataque
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Ataque directo
Figura 11: La pantalla de empleados. Sigue nuestros consejos y esta seccin dejar de tener
secretos para ti!
El ms importante de ellos es el Preparador fsico, tenlo en cuenta. Si debes mejorar a alguno
antes que nada, piensa en l.
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4.5. CANTERA
Cuando nos dirigimos a esta pantalla tenemos que pensar que son jugadores que van a jugar con
nosotros gratis. Es cierto: la mayora de estos jugadores son tan jvenes como mediocres, pero nos
ahorrarn un dinero y nos harn un apao cuando nos hagan falta. Adems, cuanto ms jueguen
ms mejorarn!
As que el veredicto es muy sencillo: seas el equipo que seas, hay que promocionarlos a todos.
Dejarlos en esa pantalla sin usar es un desperdicio que no nos podemos permitir. Despus podremos
o no usarlos, pero tienen que estar. Cuando uno de ellos llegue a 20 partidos tendremos que
renovarles...No dudemos! Si lo hemos usado esa cantidad de veces es que ha servido y seguir
hacindolo. Generalmente pedir poquita cantidad y la estrategia para ofrecerle un contrato ser la
estndar que os enseamos en Negociando con jugadores libres.
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Figura 12: La cantera es un pilar indiscutible, en especial para los equipos de ligas inferiores,
porque no desentonan en exceso con el equipo principal y son fichas gratis por 20 partidos.
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5. GESTIN ECONMICA
El dinero es muy importante en cualquier juego de gestin, y en este ttulo no iba a ser menos. En
FXF2015 se puede hacer dinero, pero hay que tener una serie de cosas claras que esta seccin
intentar exponer.
Para esta seccin, yo tendra a mano papel y bolgrafo y una calculadora. Puede parecer una
tontera, pero los consejos expuestos aqu hablan de porcentajes y cosas raras de las que quiz no
ests acostumbrado, adems de haber algn pequeo bug que puede molestar...
Y tranquilos, por ah aparece algunos ejemplos con la calculadora por si acaso no os aclaris con el
tema de los porcentajes.
Figura 13: El objetivo de nuestra economa es generar ingresos, ingresos. Siempre de color verde!
Y eso que en una prueba, se me olvid aceptar patrocinadores... Y an as con mi estrategia de
taquillas, consegu oro!
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Figura 14: Este entrenador va a tener mucho trabajo. Demasiados jugadores acaban contrato...
Pero con nuestros consejos, ahorrar dinero en sus renovaciones!
Existen dos vas bsicas para renovar de forma econmica, y una tercera adicional...
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Y ya as debera aceptar. Nunca me ha fallado, por cierto, pocas veces tengo que llegar al tercer
paso...
Paso 3: Lo ms probable es que se niegue... Pues le ofrecers entonces un 10% ms del salario
original que tena el jugador. OJO, NO DEL SALARIO QUE LE OFRECISTE. Con eso, debera
bastar en un altsimo porcentaje de todos los casos (Ejemplo: No acept los 63.000 . El salario
original era de 60.000 . Pues un 10% ms seran 66.000 que debes ofrecerle)
[NOTA]:Cmo pongo eso en la calculadora? Muy sencillo. Coge una calculadora. Y pon 1,10. Le das a multiplicar.
Pon el salario original del jugador... As no despilfarrars el dinero!
Paso 4: Si no acepta, pues al 15% del valor de su salario original. Aunque nunca he necesitado
llegar a ese extremo.
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Figura 15: Usando estos mtodos para renovar no tendrs ningn problema. Yo no los tuve
durante mis pruebas en el Cdiz! Aaah... qu bonito es renovar...
Figura 16: La pantalla de Transferibles. Vers arriba que tambin puedes acceder al mercado de
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cedibles, pero la palabra Cesin no se contemplar en tu economa... Para eso, tira de cantera!
b) Que el jugador tenga como posicin favorita (estrella amarilla) a una posicin que admita tu
tctica: Sacaremos mejor rendimiento de l.
c) Que el jugador tenga una media que mejore lo que ya tenemos en el club: Hay que ir
mejorando paulatinamente el equipo.
d) Que el jugador tenga menos de 30 aos: Y cuanto menos aos mejor. Los jugadores a partir de
30 aos son cada vez peores.
e) Que el jugador est hundido de moral, con poco compromiso en su equipo: Su representante
bajar sus pretensiones econmicas.
Una vez que el jugador cumpla esos requisitos estaremos listos para intentar ficharle. Aqu viene el
ltimo punto que debes cumplir, aunque ste no lo controlas t
f) Que el jugador y el club del jugador no se vuelvan locos en sus peticiones.
A todo esto, cuanto mejor es el jugador, ms exigir su representante en relacin a su contrato
actual, adems de que la reputacin de tu equipo en algo tambin influye. As que ponte un lmite:
que no pida ms del triple de su salario actual.
Ya est lista entonces nuestra estrategia de fichajes!!
Figura 17: Tendris que lidiar con el equipo y el representante del jugador. Si quien representa al
jugador est como una cabra... poco podris hacer.
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Intento 0: Respecto a lo que pide el club, le ofreceremos la mitad ms un euro para el caf de lo
que pide. [No aceptar muy probablemente, pero puede bajar sus pretensiones] [Este paso es
opcional]
Intento 1: Respecto a lo que pide el club, le ofreceremos 2/3 ms un euro para el caf. [Cuanto
mejor es el jugador y ms pidan, es ms probable es que acepte esto]
Intento 2: Respecto a lo que pide el club, le ofreceremos 3/4 ms un euro para el caf.
Si el jugador es muy barato y lo que pide el club es muy poco y puedes permitrtelo, no hagas el
parip para ahorrarte 5 000 . Pasa al Intento 3!!
Intento 3: Respecto a lo que pide el club, le ofreceremos un 90% ms un euro para el caf.
Intento 4: Respecto a lo que pide el club, le ofreceremos un 95% ms un euro para el caf.
Intento 5: Respecto a lo que pide el club, le ofreceremos un 99% ms un euro para el caf.
CUIDADO!!: Cuando pongas la cifra a mano estate seguro que la has introducido bien. Hasta
que no ponga el "" al final, no le des a aceptar.
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Figura 18: El Elche invirti sus dineros en un director tcnico de categora y por eso veis que el
cuarto recuadro est en verde... La llave de los jugadores libres ha sido encajada.
Paso 3: Filtra un poco la bsqueda. Es interesante filtrar por demarcacin y rango de edad. Cuando
acabes, dale a "Buscar".
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Paso 4: Cuando est todo listo, vers en "Jugadores encontrados"... los que hay en su agenda
mstica.
Paso 5: Revisa sus fichas. A los que quieras hacer ofertas, muvelos a "Jugadores en
seguimiento"... Y que comience la negociacin!
Para negociar con estos jugadores, podemos seguir la siguiente tctica...
Intento 1: Cogeremos su propuesta de salario y la multiplicaremos por 0,75 y a su propuesta de
Valor de traspaso la multiplicamos por 1,25.
Intento 2: Cogeremos su propuesta de salario y la multiplicaremos por 0,8 y a su propuesta de
Valor de traspaso la multiplicamos por 1,2.
Intento 3: Cogeremos su propuesta de salario y la multiplicaremos por 0,85 y a su propuesta de
Valor de traspaso la multiplicamos por 1,15 .
Intento 4: Cogeremos su propuesta de salario y la multiplicaremos por 0,9 y a su propuesta de
Valor de traspaso la multiplicamos por 1,1.
Si esto ltimo falla, vers si merece la pena o no. Pero recuerda que, al menos, no has tenido que
dar dinero a ningn equipo!
5.4 PATROCINADOR
Antes de jugar el partido de presentacin siquiera, debes ir a firmar con tu patrocinador. Y es aqu
donde puedes conseguir ingresos extra si pensamos con la cabeza. Dirgete a la pestaa "Presidente"
para encontrarte con 5 ofertas en la parte de "Ofertas de patrocinio". Una de ellas no podrs
rechazar...
Figura 19: Son 5 ofertas... Sigue nuestros consejos y no te temblarn los pies por si acaso has
seleccionado la incorrecta!
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a) Debes hacerlo en el partido de presentacin, ya que a cada jornada que pasa, el patrocinio por
la camiseta y la prima por ttulo ganado empeorarn.
b) Nmero de temporadas: Menos es mejor, porque imagnate que tu equipo aspira a todo y
eliges un patrocinador tu primer ao que compaginaba con los objetivos de esa primera temporada,
pero ests en la cuarta, necesitas ms dinero y ests atado a un autntico bodrio que va contra tus
aspiraciones. Pero si empiezas con un equipo bueno, este dato es insignificante
c) Patrocinio de camisetas: Dinero directo y fcil a tu cuenta cada ao. Fresquito y rico. En
divisiones bajas la diferencia en este nmero no ser tan significativa y debers mirar otros valores.
d) Prima por ttulo ganado: Slo debes fijarte en l si eres un equipo que aspira a ganar el
ttulo. Y debes tener en cuenta el pequeo detalle de que quizs no lo ganes t.
e) Prima por objetivo semanal: Te lo dan despus de cada partido si vas cumpliendo el requisito
semanal en liga (por ejemplo, si tu objetivo es "no descender" te lo irn dando mientras ests
encima del descenso; si es zona tranquila te lo darn si ests en la parte superior de la tabla). Si
eres un equipo con objetivos modestos, tenlo muy en cuenta, tanto como el que ms.
f) Prima por victoria: Te darn dinero si ganas partidos. Ten en cuenta que ganars partidos. Si
sigues nuestra estrategia, ganars muchos. As que es uno de los que debes tener en cuenta salvo
que seas de los peores de la categora.
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5.5. LA TAQUILLA
Figura 20: En la pantalla Estadio, podremos poner el valor de las entradas... Hacerlo mal puede
poner en entredicho toda la economa del club!
Aqu nos jugamos la vida econmica de un club muy modesto. Para el resto de equipo no nos
jugaremos tanto, pero s podremos potenciar nuestros ingresos de una forma tan brutal que el juego
a partir de la temporada 2 se convertir en un paseo. Qu cuestiones hay que tener en cuenta para
nuestra taquilla? Por orden de importancia:
a) En primer lugar haber subido a 90 en el partido de presentacin. Si no lo hiciste, te
lamentars el resto de la temporada... ya que era un ingreso extraordinario e imprescindible para,
por ejemplo, poner instalaciones y evitar que nos multen.
b) En segundo lugar, es muy importante la divisin que nos encontremos: A menor divisin, ms
difcil ser abusar con el precio de las entradas.
c) En tercer lugar, es muy importante los objetivos de la temporada y si estamos en ellos o por
encima: A objetivos mayores, ms fcil ser poner un precio alto.
d) Despus, es realmente importante el apoyo de la aficin. Un valor por encima de 7 nos
permitir dar un paso ms en nuestra economa y si ya es 9 o 10... Nos forramos!!
e) Por ltimo, el equipo a quin nos enfrentamos: Ante un grande (o un equipo de divisin superior)
se nos puede ir la mano y no temer por ello. Ante un equipo pequeo, lo mejor ser no colarse.
Dentro de nuestra divisin podemos verlo en la pantalla fichando a lo grande.
f) Por contra, no he visto que sea muy determinante cmo le est yendo a tu rival.
g) Si tenemos a un jugador con el rasgo Promesa es obligatorio ponerlo de titular en los
partidos en casa. Todo lo que sea maximizar los ingresos mejor!!
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h) Es muy importante ir ampliando el estadio a poco que veamos en las finanzas que tenemos
calderilla suelta... A la larga sale muy rentable!!
As que vamos a hacer un pequeo resumen sobre qu hacer con quin... Atentos! Tened en cuenta
que es una estrategia muy agresiva y hay que estar "al loro".
5.6 EL ESTADIO
El estadio es el lugar donde se celebran los partidos... Y tambin donde construir muchos
elementos!
Ampliar o poner alguna infraestructura en el estadio es un autntico quebradero de cabeza, porque
las cosas no son demasiado baratas y hay algunas que, aunque parezcan mentira, pueden ser
verdaderamente intiles.
Eso s, un consejo se aplica a todas: gasta dinero en el estadio si tienes excedentes en dinero.
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Figura 21: Incorporar elementos al estadio es caro. Por eso, hay que saber qu hacer en qu
momento. El momento es el de siempre: cuando tengas un excedente grande de dinero o ests
ganando mucho en una temporada.
BSICAS
Elemento
Vestuarios
Descripcin
Consejo
el de Copa FX,
al inicio de
Si
asciendes,
en el mismo
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partido de pretemporada.
Servicios mdicos
ESTRUCTURALES
Elemento
Descripcin
Consejo
Aparcamientos
Iluminacin
Accesos
OCIO
Elemento
Descripcin
Consejo
Cafetera
Tienda
CAMPO
Elemento
Descripcin
Consejo
Ciudados bsicos
Riego automtico
Drenaje
Lmparas solares
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Calefaccin radiante
INSTALACIONES DEPORTIVAS
Elemento
Descripcin
Consejo
Pista polideportiva
Sala de fisioterapia
Gimnasio
Piscina cubierta
Imprescindible
para
ir
rotando
en
los
entrenamientos. Prioritaria su
construccin.
INSTALACIONES AVANZADAS
Elemento
Descripcin
Consejo
Escuela deportiva
Centro de seguimiento
Palco VIP
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Museo
Instalacin
clave.
Cuando
cumplas los requisitos, debes ir
de cabeza a por ella. Lo
rentabilizaremos
muy
rpidamente!
Por cierto, debes haberlos
ganado en el equipo que ests y
en esa partida. No valen trucos
raros.
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6. JUGAR
Lleg el momento de que el baln ruede y ver si todo lo que se ha hecho surte efecto...
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y ah habra concluido el encuentro. Si an as el partido siguiera por ser eliminatoria, darle otra vez
te llevar al final de la prrroga... Si hubiera penaltis, lo sabrs enseguida...
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7. LOS RASGOS
T, como entrenador; y tus jugadores como profesionales, tienen algn que otro rasgo nico. Esta
seccin la hemos creado porque no pegaba en ningn otro lado, pero son datos bastantes
interesantes a saber.
Vamos all!
RASGOS DE JUGADOR
Rasgo
Condiciones
Efecto en el 11 titular
Comentario
- Media de 90 o ms.
Mejora el rendimiento Es muy til, pero
- 4 parmetros al menos del
resto
de poqusimos jugadores la
Estrella Mundial tienen 90.
compaeros.
tienen. Juveniles megaextraordinarios podran
llegar a ella.
Crack
(No portero)
- Media de 90 o ms.
Es bastante interesante,
Mejora el estado de
- 3 parmetros al menos
pero es mejor Estrella
forma del once titular.
tienen 90.
Mundial.
Crack
(Portero)
Algo intil. Y ms
- Parmetro defensa con Eleva la moral de los
teniendo el mismo efecto
95 puntos al menos.
defensas titulares.
que Porterazo.
As
Sperclase
Jugn
dolo
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pretemporada)
- 23 aos o menos.
- Media de 75
Veterano
- 33 aos o ms
En el modo highlights,
las expulsiones no tienen
Reduce la probabilidad
mucha
influencia.
de
que
sean
Habilidad intil para las
amonestados.
capacidades que van
perdiendo los veteranos.
Porterazo
Promesa
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Aqu tienes la tabla, en exclusiva, de todos los que hay con su efecto y cmo obtenerlo. En este
caso, no es necesario comentario: se describen por s solas.
- Las verdes son utilsimas.
- Las amarillas dan ventajas, pero menos significativas.
- Las rojas son malas...
Obtencin
Efecto
Coleccionista
Efectivo
Derrota en finales
Gafe
Mesas
Salvador
Internacional
Matagigantes
Experto en derbis
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Especialista
Ofensivo
Defensivo
Profesor
Dirigir a 3 canteranos en 20
partidos oficiales cada uno (sea
desde la suplencia o la
titularidad).
Viajero
Doblete
Triplete
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8. FIN DE GUA
Pues esta gua se ha finalizado.
Si tienes dudas sobre algn punto de la gua, no entiendes lo que dice, detectas algn error
tipogrfico o tienes algunas sugerencias de mejora de la gua, escrbelo en el hilo de la gua que
encontrars en el foro de FXFtbolMana.
Si tienes duda sobre algn aspecto del juego en concreto, pregunta tambin! Quin sabe si de,
responder tu pregunta, se descubre algo nuevo y esta gua puede crecer y mejorar.
Si quieres que futuros FX Ftbol sean mejores que ste... Aporta ideas directamente al equipo
de FX Ftbol! Al empezar el juego, antes de cargar la partida, dale a "Sugerencias". Que no te
queden pelos en la lengua!
Figura 24: Las sugerencias estn en el men principal, justo encima de los crditos. Usadlo y
apareceris en los crditos del siguiente FX Ftbol!
Esperamos que disfrutis de la gua tanto como nosotros hacindola.
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Figura 25: Oficialmente, Slime agradece a Pablo Ruiz que le dejen competir contra Lara, Jptoris
y Naly como siempre ha hecho. Aunque l no lleva al Panathinaikos aqu... Probar suerte con el
Athletic Club! Pero, si puedes, acurdate de l... ;)
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