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2015
OBJETIVOS DA DISCIPLINA
A disciplina objetiva o estudo de alguns conceitos
comuns aos mtodos numricos empregados para
fins de anlise de estruturas, tendo-se em vista que
essencialmente todos objetivam a gerao de
solues aproximadas dos problemas
estruturais. Um segundo objetivo consiste em
oferecer ao acadmico uma viso mais completa
e integrada do conjunto de mtodos numricos
para engenharia, facilitando a sua compreenso e
contribuindo para o seu uso mais criterioso.
PROGRAMA DA DISCIPLINA
1. Conceitos e princpios gerais dos mtodos numricos:
CRITRIO DE AVALIAO
2 PROVAS
CONCEITO FINAL : MDIA ARITMTICA
NO MESTRADO OS CONCEITOS SO :
A = 9,0 a 10,0 VALE 3
B = 7,5 a 8,9 VALE 2
C = 6,0 a 7,4 VALE 1
R = Inferior 6,0 VALE 0
BIBLIOGRAFIA BSICA
1. ASSAN, A.E. Mtodos Energticos e Anlise Estrutural. Campinas:
Unicamp, 1996.
2. CANALE, R.P.; CHAPRA, S.C. Mtodos Numricos para
Engenharia. So Paulo: MacGraw Hill- Artmed, 2008
3. BURDEN, R.L.; FAIRES, J.D. Anlise Numrica. So Paulo: Cengage
Learning, 2008
4. SPERANDIO,D;MENDES,J.T.;SILVA,L.H.M. Clculo Numrico
:Caractersticas Matemticas e Computacionais dos Mtodos
Numricos, So Paulo : Pearson Prentice Hall, 2003.
5. SORIANO, H.L. Mtodo dos elementos finitos em Anlise
Estrutural. So Paulo: EDUSP, 2003.
INTRODUO
As fases na resoluo de problemas fsicos podem, de
modo geral, ser assim representadas :
Problema Fsico
Modelagem Matemtica
Resoluo
Soluo
A partir do problema fsico (real), com o emprego de leis da fsica,
de relaes constitutivas do material, condies de contorno
(vinculaes), chega-se a um modelo matemtico.
INTRODUO
INTRODUO
INTRODUO
INTRODUO
Feita a modelagem matemtica, a fase seguinte consiste na
resoluo do modelo matemtico. Mostrar se ele tem soluo ou
no e se a soluo nica ou no integra a fase de resoluo.
Resolver o modelo matemtico numericamente significa obter
uma soluo, mesmo que aproximada, exclusivamente por
processos numricos.
A rea da matemtica que trata da concepo de processos
numricos a anlise numrica.
Foi a partir da dcada de 40 que a anlise numrica comeou a
ter importncia com o incio do processamento eletrnico de
dados (computadores).
INTRODUO
INTRODUO
INTRODUO
Sabendo que :
d 2 M ( x)
q ( x) =
dx 2
Equao
Diferencial
Simplificada
de uma viga
em relao ao
carregamento.
INTRODUO
Equao
Diferencial
de uma
placa em
regime
elstico
INTRODUO
Equao Diferencial de
uma placa em regime
elstico
METODO NUMRICO
Dessa forma o mtodo numrico um conjunto de
procedimentos utilizados para transformar um modelo
matemtico num problema numrico ou um conjunto de
procedimentos usados para resolver um problema numrico.
A escolha do mtodo mais eficiente para resolver um
problema numrico deve envolver os aspectos :
preciso desejada para os resultados;
capacidade do mtodo convergir aos resultados
desejados (velocidade de convergncia);
esforo computacional despendido (tempo de
processamento, economia de memria para a resoluo).
Incio
Digite o N
de
formigas
Nesse processo
iterativo o critrio
de parada o
nmero mximo
de iteraes
Valor
inicial de
x1, x2, x3
Digite o N
de
Iteraes
Busca do
Mnimo da
Funo
Escreva (x1,
x2, x3, x)
Fim
Sim
No
Acabaram as
iteraes?
Nesse processo
iterativo o critrio
de parada a
convergncia da
soluo (erro de
tolerncia)
ERROS
A noo de erro est presente em todos os campos do
clculo numrico. De um lado, os dados, em si, nem
sempre so exatos e, de outro lado, as operaes sobre
os valores no exatos propagam esses erros a seus
resultados. Finalmente, os prprios mtodos numricos,
frequentemente mtodos aproximados, buscam a
minimizao dos erros, procurando resultados o mais
prximo possvel do que seriam valores exatos.
Erro a diferena entre o valor exato e o valor
apresentado.
ERROS
Na busca da soluo do modelo matemtico por meio de
clculo numrico, os erros surgem de vrias fontes e
merecem cuidado especial. Do contrrio, pode-se chegar a
resultados distantes do que se esperaria ou at mesmo
obter outros que no tm nenhuma relao com a soluo
do problema original.
As principais fontes de erros so as seguintes :
erros nos dados de entrada;
erros no estabelecimento do modelo matemtico;
erros de arredondamento durante a computao;
erros de truncamentos, e
erros humanos e de mquinas.
1 2
d = d 0 + v 0 .t + a.t
2
Onde :
d distncia
percorrida
d0 distncia inicial
v0 velocidade inicial
t tempo
a acelerao
1
d = 0 + 0.3 + .9,8.3 2 = 44,1 m
2
d= 44,1m
ERROS DE ARREDONDAMENTO
Os erros de arredondamento surgem devido ao fato de algumas
propriedades bsicas da aritmtica real no valerem quando
executadas no computador, pois, enquanto na matemtica alguns
nmeros so representados por infinitos dgitos, na mquina isso no
e possvel. Portanto, 1/3 = 0,33333... Portanto, 1/3 0,33333, e
nessa representao para o nmero 1/3 tem-se erro de
arredondamento.
Dessa forma, dependendo da mquina e da linguagem
computacional utilizada, possvel trabalhar com preciso dupla (
sistema com maior nmero de dgitos significativos). importante
observar que, nesse caso, o tempo de execuo e a memria usada
aumentam de forma significativa. Portanto, deve-se trabalhar em
preciso dupla apenas em casos estritamente necessrios.
ERRO DE TRUNCAMENTO
o erro inerente ao mtodo numrico. Surge cada vez que
se substitui um procedimento matemtico infinito por um
processo finito ou discreto. Um exemplo de erro de
truncamento o clculo de sen (x) ou cos (x) por qualquer
calculadora cientfica. A funo sen (x ) e cos (x)
representada pelas seguintes Srie de Taylor.
ERRO DE TRUNCAMENTO
Vamos expandir a srie de Taylor para a funo
sen x e calcular para 4 termos da srie :
CONCLUINDO ...
CONCLUINDO ...
CONCLUINDO ...