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UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARING

Departamento de Engenharia Civil

DEC 4060 INTRODUO AOS MTODOS


NUMRICOS

AULA 01 INTRODUO DISCIPLINA

PROF. DR. CARLOS HUMBERTO MARTINS

2015

UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARING


Departamento de Engenharia Civil

OBJETIVOS DA DISCIPLINA
A disciplina objetiva o estudo de alguns conceitos
comuns aos mtodos numricos empregados para
fins de anlise de estruturas, tendo-se em vista que
essencialmente todos objetivam a gerao de
solues aproximadas dos problemas
estruturais. Um segundo objetivo consiste em
oferecer ao acadmico uma viso mais completa
e integrada do conjunto de mtodos numricos
para engenharia, facilitando a sua compreenso e
contribuindo para o seu uso mais criterioso.

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PROGRAMA DA DISCIPLINA
1. Conceitos e princpios gerais dos mtodos numricos:

Modelos matemticos, Noes bsicas sobre erros,


iterao, convergncia.
2. Equaes diferencias : Introduo, Classificao, Exemplos
e Aplicaes. Introduo aos Mtodos das Diferenas
Finitas
3. Noes de clculo variacional e Energia de Deformao
4. Introduo aos Mtodos Variacionais: Mtodo de RayleighRitz
5. Introduo ao Mtodo dos Resduos Ponderados: Mtodo
de Galerkin
6. Mtodos Numricos para resoluo de sistemas lineares
7. Introduo ao Mtodo dos Elementos Finitos

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CRITRIO DE AVALIAO

2 PROVAS
CONCEITO FINAL : MDIA ARITMTICA
NO MESTRADO OS CONCEITOS SO :
A = 9,0 a 10,0 VALE 3
B = 7,5 a 8,9 VALE 2
C = 6,0 a 7,4 VALE 1
R = Inferior 6,0 VALE 0

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BIBLIOGRAFIA BSICA
1. ASSAN, A.E. Mtodos Energticos e Anlise Estrutural. Campinas:
Unicamp, 1996.
2. CANALE, R.P.; CHAPRA, S.C. Mtodos Numricos para
Engenharia. So Paulo: MacGraw Hill- Artmed, 2008
3. BURDEN, R.L.; FAIRES, J.D. Anlise Numrica. So Paulo: Cengage
Learning, 2008
4. SPERANDIO,D;MENDES,J.T.;SILVA,L.H.M. Clculo Numrico
:Caractersticas Matemticas e Computacionais dos Mtodos
Numricos, So Paulo : Pearson Prentice Hall, 2003.
5. SORIANO, H.L. Mtodo dos elementos finitos em Anlise
Estrutural. So Paulo: EDUSP, 2003.

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INTRODUO
As fases na resoluo de problemas fsicos podem, de
modo geral, ser assim representadas :
Problema Fsico
Modelagem Matemtica
Resoluo
Soluo
A partir do problema fsico (real), com o emprego de leis da fsica,
de relaes constitutivas do material, condies de contorno
(vinculaes), chega-se a um modelo matemtico.

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INTRODUO

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INTRODUO

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INTRODUO

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INTRODUO
 Feita a modelagem matemtica, a fase seguinte consiste na
resoluo do modelo matemtico. Mostrar se ele tem soluo ou
no e se a soluo nica ou no integra a fase de resoluo.
 Resolver o modelo matemtico numericamente significa obter
uma soluo, mesmo que aproximada, exclusivamente por
processos numricos.
 A rea da matemtica que trata da concepo de processos
numricos a anlise numrica.
 Foi a partir da dcada de 40 que a anlise numrica comeou a
ter importncia com o incio do processamento eletrnico de
dados (computadores).

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INTRODUO

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INTRODUO

Equao da L.E. sem


desprezar (dy/dx)^2.
Difcil soluo
analtica.
Teramos que lanar
mo de algum mtodo
numrico.

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INTRODUO
Sabendo que :

d 2 M ( x)
q ( x) =
dx 2

Equao
Diferencial
Simplificada
de uma viga
em relao ao
carregamento.

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INTRODUO

Equao
Diferencial
de uma
placa em
regime
elstico

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INTRODUO
Equao Diferencial de
uma placa em regime
elstico

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METODO NUMRICO
Dessa forma o mtodo numrico um conjunto de
procedimentos utilizados para transformar um modelo
matemtico num problema numrico ou um conjunto de
procedimentos usados para resolver um problema numrico.
A escolha do mtodo mais eficiente para resolver um
problema numrico deve envolver os aspectos :
preciso desejada para os resultados;
capacidade do mtodo convergir aos resultados
desejados (velocidade de convergncia);
esforo computacional despendido (tempo de
processamento, economia de memria para a resoluo).

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ITERAO OU APROXIMAO SUCESSIVA


Uma das ideias fundamentais do clculo numrico a iterao ou
aproximao sucessiva. Num sentido amplo, iterao significa a
repetio de um processo. Grande maioria dos mtodos numrico
iterativa. Um mtodo iterativo se caracteriza por envolver os seguintes
elementos :
Tentativa inicial : consiste numa primeira aproximao para a soluo
desejada do problema numrico.
Equao de recorrncia : equao por meio da qual, partindo-se da
tentativa inicial, so realizadas as iteraes ou as aproximaes
sucessivas para a soluo desejada.
Teste de parada : o instrumento por meio do qual o procedimento
iterativo finalizado.

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EXEMPLO DE UM PROCESSO ITERATIVO

Incio

Digite o N
de
formigas

Nesse processo
iterativo o critrio
de parada o
nmero mximo
de iteraes

Valor
inicial de
x1, x2, x3

Digite o N
de
Iteraes

Busca do
Mnimo da
Funo

Escreva (x1,
x2, x3, x)

Fim

Sim

No
Acabaram as
iteraes?

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Nesse processo
iterativo o critrio
de parada a
convergncia da
soluo (erro de
tolerncia)

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ERROS
 A noo de erro est presente em todos os campos do
clculo numrico. De um lado, os dados, em si, nem
sempre so exatos e, de outro lado, as operaes sobre
os valores no exatos propagam esses erros a seus
resultados. Finalmente, os prprios mtodos numricos,
frequentemente mtodos aproximados, buscam a
minimizao dos erros, procurando resultados o mais
prximo possvel do que seriam valores exatos.
Erro a diferena entre o valor exato e o valor
apresentado.

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ERROS
Na busca da soluo do modelo matemtico por meio de
clculo numrico, os erros surgem de vrias fontes e
merecem cuidado especial. Do contrrio, pode-se chegar a
resultados distantes do que se esperaria ou at mesmo
obter outros que no tm nenhuma relao com a soluo
do problema original.
As principais fontes de erros so as seguintes :
erros nos dados de entrada;
erros no estabelecimento do modelo matemtico;
erros de arredondamento durante a computao;
erros de truncamentos, e
erros humanos e de mquinas.

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ERROS NA FASE DE MODELAGEM


 O modelo matemtico para o problema real deve
traduzir e representar o fenmeno que est
ocorrendo no mundo fsico. Entretanto nem sempre
isso fcil. Normalmente, so necessrias
simplificaes no modelo fsico para se obter um
modelo matemtico que fornecer uma soluo
para o problema original. As simplificaes
realizadas se constituem em fonte de erros, o que
pode implicar na necessidade de reformulao do
modelo fsico e matemtico.

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ERROS NA FASE DE MODELAGEM


 Ao se tentar representar um fenmeno do mundo fsico por meio de
um modelo matemtico, raramente se tem uma descrio correta desse
fenmeno. Normalmente so necessrias vrias simplificaes do
mundo fsico para que se tenha um modelo matemtico com o qual se
possa trabalhar
 Vamos analisar o movimento de um corpo sujeito a uma acelerao
constante, de acordo com a expresso da fsica :

1 2
d = d 0 + v 0 .t + a.t
2

Onde :
d distncia
percorrida
d0 distncia inicial
v0 velocidade inicial
t tempo
a acelerao

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ERROS NA FASE DE MODELAGEM


 Supondo-se que um engenheiro queira determinar a altura de um
edifcio e que para isso disponha apenas de uma bolinha de metal,
um cronmetro e a frmula acima, ele sobe ento no topo do edifcio e
mede o tempo que a bolinha gasta para tocar o solo, ou seja, 3
segundos.
 Levando esse valor de tempo na equao anterior, obtm-se :

1
d = 0 + 0.3 + .9,8.3 2 = 44,1 m
2
d= 44,1m

Este resultado confivel ?

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ERROS NA FASE DE MODELAGEM


 bem provvel que no, pois o modelo matemtico no foram
consideradas outras foras como, por exemplo, a resistncia do ar, a
velocidade do vento, etc.
 Alm destas, existe um outro fator que tem muita influncia : a
preciso da leitura do cronmetro, pois uma pequena variao no tempo
medido existe uma grande variao na altura do edifcio. Se o tempo
medido fosse 3,5 segundos ao invs de 3 segundos, a altura do edifcio
seria de 60 metros. Em outras palavras, para uma variao de 16,7 % no
valor lido do cronmetro, a altura calculada apresenta uma variao de
36 %. Porque ser essas diferenas de porcentagem ?
 Com esse exemplo simples pode-se notar a grande influncia que o
modelo matemtico e a preciso dos dados obtidos sobre a
confiabilidade da resposta conseguida.

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ERROS DE ARREDONDAMENTO
 Os erros de arredondamento surgem devido ao fato de algumas
propriedades bsicas da aritmtica real no valerem quando
executadas no computador, pois, enquanto na matemtica alguns
nmeros so representados por infinitos dgitos, na mquina isso no
e possvel. Portanto, 1/3 = 0,33333... Portanto, 1/3 0,33333, e
nessa representao para o nmero 1/3 tem-se erro de
arredondamento.
 Dessa forma, dependendo da mquina e da linguagem
computacional utilizada, possvel trabalhar com preciso dupla (
sistema com maior nmero de dgitos significativos). importante
observar que, nesse caso, o tempo de execuo e a memria usada
aumentam de forma significativa. Portanto, deve-se trabalhar em
preciso dupla apenas em casos estritamente necessrios.

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ERRO DE TRUNCAMENTO
o erro inerente ao mtodo numrico. Surge cada vez que
se substitui um procedimento matemtico infinito por um
processo finito ou discreto. Um exemplo de erro de
truncamento o clculo de sen (x) ou cos (x) por qualquer
calculadora cientfica. A funo sen (x ) e cos (x)
representada pelas seguintes Srie de Taylor.

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ERRO DE TRUNCAMENTO
Vamos expandir a srie de Taylor para a funo
sen x e calcular para 4 termos da srie :

sen (30) = sen (/6), e usando = 3,1416 temos


sen (30) = 0,5236 0,023925 + 0,000328
0,00000214 = 0,50000086
Usando uma Casio fx-82MS temos sen(60) =0,5

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EXERCCIO EM SALA PARA FINALIZAR !

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a) Calcule o permetro exato (Lexato) de um crculo com raio R=


5 cm
b) Calcule o permetro aproximado (Laprox) do mesmo crculo
realizando o clculo para diversos valores de n
c) Faa o grfico a seguir:
d) Discuta como a convergncia
dos valores para o resultado exato.

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