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18/05/2015

PROGRAMACION LINEAL
ING. AGUSTN ULLN

PROGRAMACIN LINEAL
LA PL ES UN MTODO MATEMTICO DE
RESOLUCIN DE PROBLEMAS DONDE EL
OBJETIVO ES OPTIMIZAR (MAXIMIZAR O
MINIMIZAR) UN RESULTADO A PARTIR DE
SELECCIONAR LOS VALORES DE UN
CONJUNTO DE VARIABLES DE DECISIN,
RESPETANDO RESTRICCIONES
CORRESPONDIENTES A DISPONIBILIDAD DE
RECURSOS, ESPECIFICACIONES TCNICAS, U
OTRAS CONDICIONANTES QUE LIMITEN LA
LIBERTAD DE ELECCIN.

18/05/2015

En PL un sistema de produccin se representa mediante un modelo o


matriz en el que se incluyen:

costos e ingresos generados por unidad de actividad (funcin objetivo).


aportes y requerimientos de insumos y productos por unidad de cada
actividad considerada (coeficientes insumo/producto).
disponibilidad de recursos, especificaciones tcnicas y empresariales a
respetar (RHS).

Representacin matemtica de un problema de PL


Funcin objetivo
Z = c1X1 + c2X2 + ... + cnXn

Relaciones entre Requerimientos y Disponibilidad de Recursos


a11X1 + a12X2 + ..... + a1nXn <= b1
.............................................
am1X1 + am2X2 + ..... + amnXn <= bm

<= ..

Xj = variables de decisin
cj = costos o ingresos por unidad
aij = coeficientes insumo producto
bi = disponibilidad de recursos

18/05/2015

Ejemplo
Gepetto S.L., manufactura muecos y trenes de madera.
Cada mueco:
Produce un beneficio neto de 3 .
Requiere 2 horas de trabajo de acabado.
Requiere 1 hora de trabajo de carpinteria.
Cada tren:
Produce un beneficio neto de 2 .
Requiere 1 hora de trabajo de acabado.
Requiere 1 hora trabajo de carpinteria.
Cada semana Gepetto puede disponer de:
Todo el material que necesite.
Solamente 100 horas de acabado.
Solamente 80 horas de carpinteria.
Tambin:
La demanda de trenes puede ser cualquiera (sin lmite).
La demanda de muecos es como mucho 40.

Gepetto quiere maximizar sus beneficios.


Cuntos muecos y cuntos trenes debe fabricar?

Este problema es un ejemplo tpico de un problema de programacin lineal (PPL).


Variables de Decisin
x = n de muecos
producidos a la
semana
y = n de trenes
producidos a la
semana

Funcin Objetivo. En cualquier PPL,


la decisin a tomar es como
maximizar (normalmente el
beneficio) o minimizar (el coste) de
alguna funcin de las variables de
decisin. Esta funcin a maximizar o
minimizar se llama funcin objetivo.

El objetivo de Gepetto es elegir


valores de x e y para maximizar 3x
+ 2y. Usaremos la variable z para
denotar el valor de la funcin
objetivo. La funcin objetivo de
Gepetto es:

Restricciones
Son desigualdades que
limitan los posibles valores
de las variables de
decisin.
En este problema las
restricciones vienen dadas
por la disponibilidad de
horas de acabado y
carpintera y por la
demanda de muecos.
Tambin suele haber
restricciones de signo o no
negatividad:
x0
y0

Max z = 3x + 2y

18/05/2015

Restricciones
Cuando x e y crecen, la funcin objetivo de Gepetto tambin crece. Pero no puede
crecer indefinidamente porque, para Gepetto, los valores de x e y estn limitados
por las siguientes tres restricciones:
Restriccin 1: no ms de 100 horas de tiempo de acabado pueden ser usadas.
Restriccin 2: no ms de 80 horas de tiempo de carpinteria pueden ser usadas.
Restriccin 3: limitacin de demanda, no deben fabricarse ms de 40 muecos.

Estas tres restricciones pueden expresarse matematicamente por las


siguientes desigualdades:
Restriccin 1: 2 x + y 100
Restriccin 2:

x + y 80

Restriccin 3:

x 40

Adems, tenemos las restricciones de signo: x 0 e y 0

Formulacin matemtica del PPL


Variables de Decisin

x = n de muecos producidos a la semana


y = n de trenes producidos a la semana

Mueco

Tren

Beneficio

Acabado

100

2 x + y 100

Carpintera

80

x + y 80

Demanda

Max z = 3x + 2y (funcin objetivo)

40

(acabado)
(carpinteria)

40 (demanda muecos)

(restriccin de signo)

y 0

(restriccin de signo)

18/05/2015

Formulacin matemtica del PPL


Para el problema de Gepetto, combinando las restricciones de signo x 0 e y
0 con la funcin objetivo y las restricciones, tenemos el siguiente modelo
de optimizacin:

Max z = 3x + 2y

(funcin objetivo)

Sujeto a (s.a:)
2 x + y 100
x + y 80

(restriccin de acabado)

(restriccin de carpinteria)

40

(restriccin de demanda de muecos)

(restriccin de signo)

y 0

(restriccin de signo)

Regin factible
La regin factible de un PPL es el conjunto de todos los puntos que satisfacen
todas las restricciones. Es la regin del plano delimitada por el sistema de
desigualdades que forman las restricciones.

x = 40 e y = 20 est en la regin factible


porque satisfacen todas las restricciones
de Gepetto.
Sin embargo, x = 15, y = 70 no est en la
regin factible porque este punto no
satisface la restriccin de carpinteria
[15 + 70 > 80].

Restricciones de Gepetto
2x + y 100 (restriccin finalizado)

x + y 80 (restriccin carpintera)
x
x

40 (restriccin demanda)
0

(restriccin signo)

y 0

(restriccin signo)

18/05/2015

Solucin ptima
Para un problema de maximizacin, una solucin ptima es
un punto en la regin factible en el cual la funcin objetivo
tiene un valor mximo. Para un problema de minimizacin,
una solucin ptima es un punto en la regin factible en el
cual la funcin objetivo tiene un valor mnimo.

La mayora de PPL tienen solamente una solucin ptima.


Sin embargo, algunos PPL no tienen solucin ptima, y otros
PPL tienen un nmero infinito de soluciones.

Se puede demostrar que


la solucin ptima de un
PPL est siempre en la
frontera de la regin
factible, en un vrtice (si
la solucin es nica) o en
un segmento entre dos
vrtices contiguos (si hay
infinitas soluciones)

Ms adelante veremos que la solucin del PPL de Gepetto es


x = 20 e y = 60. Esta solucin da un valor de la funcin
objetivo de:
z = 3x + 2y = 320 + 260 = 180
Cuando decimos que x = 20 e y = 60 es la solucin ptima, estamos diciendo que,
en ningn punto en la regin factible, la funcin objetivo tiene un valor
(beneficio) superior a 180.

Representacin Grfica de las restricciones


Y
Cualquier PPL con slo dos variables
puede resolverse grficamente.
100

Por ejemplo, para representar


grficamente la primera restriccin, 2x +
y 100 :
Dibujamos la recta 2x + y = 100

2x + y = 100
80

60

Elegimos el semiplano que cumple


la desigualdad: el punto (0, 0) la
cumple
(20 + 0 100),
as que tomamos el semiplano que
lo contiene.

40

20

20

40

60

80

18/05/2015

Dibujar la regin factible


Puesto que el PPL de Gepetto tiene dos variables, se puede resolver grficamente. La
regin factible es el conjunto de todos los puntos que satisfacen las restricciones:
2 x + y 100 (restriccin de acabado)
x + y 80 (restriccin de carpintera)

40 (restriccin de demanda)

(restriccin de signo)

y 0

(restriccin de signo)

Vamos a dibujar la regin factible que satisface estas restricciones.

Dibujar la regin factible


Y

Restricciones

2x + y = 100

100

2 x + y 100
x + y 80
x

40

80

60

y 0
40

Teniendo en cuenta las


restricciones de signo
(x 0, y 0), nos
queda:

20

20

40

60

80

18/05/2015

Dibujar la regin factible


Y

100

Restricciones

80

2 x + y 100

x + y 80
x

40

60

x + y = 80

40

y 0
20

20

40

60

80

80

Dibujar la regin factible


Y

100

Restricciones

80

x = 40

2 x + y 100

x + y 80
x

40

60

40

y 0
20

20

40

60

18/05/2015

Dibujar la regin factible


Y

2x + y = 100

100

La interseccin de
todos estos
semiplanos
(restricciones) nos
da la regin factible

80

x = 40

60

x + y = 80
40

Regin
Factible

20

20

40

60

80

Vrtices de la regin factible


La regin factible (al estar
limitada por rectas) es un
polgono.
En esta caso, el polgono
ABCDE.
Como la solucin ptima
est en alguno de los
vrtices (A, B, C, D o E) de la
regin factible, calculamos
esos vrtices.

Restricciones

2 x + y 100

80

60

x + y 80

2x + y = 100

100

x = 40

40

0
y 0

D
x + y = 80

40

20

Regin
Factible

C
B

20

40

60

80

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Vrtices de la regin factible


Los vrtices de la regin factible son
intersecciones de dos rectas. El punto
D es la interseccin de las rectas
2x + y = 100
x + y = 80
La solucin del sistema x = 20, y = 60
nos da el punto D.

100
2x + y = 100
x = 40

E(0, 80)

80

D (20, 60)
60

B es solucin de
x = 40
y=0

40

C es solucin de
x = 40
2x + y = 100

Regin
Factible

20

C(40, 20)
x + y = 80

B(40, 0)

E es solucin de
x + y = 80
x=0

A(0, 0)

20

40

60

80

Resolucin grfica
Y

Max z = 3x + 2y
Para hallar la solucin
ptima, dibujamos las
rectas en las cuales los
puntos tienen el
mismo valor de z.
La figura muestra estas
lineas para
z = 0, z = 100, y z = 180

100

(0, 80)
80

(20, 60)
60

40

20

Regin
Factible

(40, 20)
(40, 0)

(0, 0)

20

z=0

40

z = 100

60

80

z = 180

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18/05/2015

Resolucin grfica

Max z = 3x + 2y
100

La ltima recta de z
que interseca (toca)
la regin factible
indica la solucin
ptima para el PPL.
Para el problema de
Gepetto, esto ocurre
en el punto D (x = 20,
y = 60, z = 180).

(0, 80)
80

(20, 60)
60

40

Regin
Factible

20

(40, 20)
(40, 0)

(0, 0)

20

40

60

z = 100

z=0

80

z = 180

Resolucin analtica
Y

Max z = 3x + 2y
Tambin podemos encontrar la
solucin ptima calculando el valor de
z en los vrtices de la regin factible.

100

80

Vrtice
(0, 0)
(40, 0)
(40, 20)
(20, 60)
(0, 80)

z = 3x + 2y
z = 30+20 = 0
z = 340+20 = 120
z = 340+220 = 160
z = 320+260 = 180
z = 30+280 = 160

(20, 60)
60

40

20

La solucin ptima es:


x = 20 muecos
y = 60 trenes
z = 180 de beneficio

(0, 80)

Regin
Factible

(40, 20)
(40, 0)

(0, 0)

20

40

60

80

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18/05/2015

Hemos identificado la regin factible para el


problema de Gepetto y buscado la solucin
ptima, la cual era el punto en la regin
factible con el mayor valor posible de z.

Recuerda que:
La regin factible en cualquier PPL
est limitada por segmentos (es un
polgono, acotado o no).
La regin factible de cualquier PPL
tiene solamente un nmero finito de
vrtices.

Cualquier PPL que tenga solucin


ptima tiene un vrtice que es ptimo.

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18/05/2015

Un problema de minimizacin
Dorian Auto fabrica y vende coches y furgonetas.La
empresa quiere emprender una campaa
publicitaria en TV y tiene que decidir comprar los
tiempos de anuncios en dos tipos de programas:
del corazn y ftbol.
Cada anuncio del programa del corazn es visto por 6 millones de mujeres y 2 millones de
hombres.
Cada partido de ftbol es visto por 3 millones de mujeres y 8 millones de hombres.
Un anuncio en el programa de corazn cuesta 50.000 y un anuncio del ftbol cuesta
100.000 .
Dorian Auto quisiera que los anuncios sean vistos por por lo menos 30 millones de
mujeres y 24 millones de hombres.
Dorian Auto quiere saber cuntos anuncios debe contratar en cada tipo de programa para
que el coste de la campaa publicitaria sea mnimo.

Formulacin del problema:


Cada anuncio del programa del corazn
es visto por 6 millones de mujeres y 2
millones de hombres.
Cada partido de ftbol es visto por 3
millones de mujeres y 8 millones de
hombres.
Un anuncio en el programa de corazn
cuesta 50.000 y un anuncio del ftbol
cuesta 100.000 .
Dorian Auto quisiera que los anuncios
sean vistos por por lo menos 30 millones
de mujeres y 24 millones de hombres.
Dorian Auto quiere saber cuntos
anuncios debe contratar en cada tipo de
programa para que el coste de la
campaa publicitaria sea mnimo.

Corazn
(x)

Ftbol
(y)

mujeres

6x + 3y 30

hombres

2x + 8y 24

Coste
1.000

50

100

50x +100y

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Formulacin del problema:


Variables de decisin: x = n de anuncios en programa de corazn
y = n de anuncios en ftbol

Min z = 50x + 100y

(funcin objetivo en 1.000 )

s.a:

6x + 3y 30

(mujeres)

2x + 8y 24

(hombres)

x, y 0

(no negatividad)

Dibujamos la regin factible.


Y
14

Min z = 50 x + 100y
s.a.

6x + 3y 30

12

6x + 3y = 30
10

2x + 8y 24
x, y 0

2x + 8y = 24

10

12

14

14

18/05/2015

Calculamos los vrtices de la regin factible:


El vrtice A es solucin del
sistema
6x + 3y = 30
x=0
Por tanto, A(0, 10)

12

10

El vrtice B es solucin de
6x + 3y = 30
2x + 8y = 24
Por tanto, B(4, 2)

La regin factible
no est acotada

14

Regin
Factible

El vrtice C es solucin de
2x + 8y = 24
y=0
Por tanto, C(12, 0)

C
2

10

12

14

Resolvemos por el mtodo analtico


Evaluamos la funcin objetivo z en los vrtices.
Y

Vrtice

z = 50x + 100y
14

z = 500 + 10010 =
A(0, 10)
= 0+10000 = 10 000
B(4, 2)

z = 504 + 1002 =
= 200+200 = 400

C(12, 0)

z = 5012 + 1000 =
= 6000+0 = 6 000

El coste mnimo se obtiene en B.


Solucin:
x = 4 anuncios en pr. corazn
y = 2 anuncios en futbol
Coste z = 400 (mil )

12

10

A(0, 10)

Regin
Factible

8
6

B(4, 2)
2

C(12, 0)
2

10

12

14

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18/05/2015

Resolvemos por el mtodo grfico


Y

Min z = 50 x + 100y
s.a.

6x + 3y 30

14

2x + 8y 24
12

x, y 0

10

El coste mnimo se
obtiene en el
punto B.

Z = 600
Z = 400

A(0, 10)

Regin
Factible

Solucin:
x = 4 anuncios en pr. corazn
y = 2 anuncios en futbol
Coste z = 400 (mil )

B(4, 2)

C(12, 0)
2

10

12

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Nmero de Soluciones de un PPL


Los dos ejemplos anteriores, Gepetto y Dorian Auto,
tienen, cada uno, una nica solucin ptima.
No en todos los PPL ocurre esto. Se pueden dar tambin
las siguientes posibilidades:
Algunos PPL tienen un nmero infinito de
soluciones ptimas (alternativas o mltiples
soluciones ptimas).
Algunos PPL no tienen soluciones factibles (no
tienen regin factible).
Algunos PPL son no acotados: Existen puntos en
la regin factible con valores de z arbitrariamente
grandes (en un problema de maximizacin).
Veamos un ejemplo de cada caso.

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18/05/2015

Nmero infinito de soluciones ptimas


Y

Consideremos el siguiente
problema:

60

50

max z = 3x + 2y
s.a:

3x + 2y 120
x + y 50
x,y0

40

30

Regin
Factible

B
z = 120

Cualquier punto (solucin) situado en


el segmento AB puede ser una
solucin ptima de z =120.

20

10

z = 60
z = 100

A
10

20

30

40

50

50

Sin soluciones factibles


Y
Consideremos el siguiente
problema:
max z = 3x1 + 2x2

60

No existe
Regin Factible
50

x 30

s.a:

3x + 2y 120
x + y 50
x
30
y 30
x,y0

40

y 30

x + y 50
30

20

3x + 2y 120

10

No existe regin factible


10

20

30

40

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18/05/2015

Caso Wyndor Glass Co.


Wyndor Glass es una empresa que
planea lanzar 2 nuevos productos:
Una puerta de cristal de 8 pies con
marco de aluminio
Una ventana colgante con doble marco
de madera de 4 por 6 pies

Caso Wyndor Glass Co.


La empresa posee 3 plantas:
1. Fabrica marcos de aluminio y
herreras
2. Elabora marcos de madera
3. Fabrica vidrio y ensambla ventanas y
puertas

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18/05/2015

Caso Wyndor Glass Co.


La empresa desea reorganizarse para
concentrarse en los productos ms
rentables:
1. Se debe seguir con estos dos nuevos
productos?
2. Si fuera as, Cul debe ser la mezcla de
productos?

Caso Wyndor Glass Co.


La pregunta a responder consiste en:
Qu combinacin de tasas de
productos (nmero de unidades de
producto por semana) de esos dos
nuevos productos maximizan la
ganancia total por ambos?

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18/05/2015

Caso Wyndor Glass Co.


Tiempo de produccin
por unidad
Planta
1
2
3
Ganancia
unitaria

Puertas

Ventanas

1
0
3

0
2
2

$300

$500

Tiempo
disponible
por
semana
4
12
18

Formulacin del modelo de programacin lineal para el


Caso Wyndor Glass Co.

Requerimientos del modelo:


1. Funcin objetivo
2. Restricciones y decisiones
3. La funcin objetivo y las restricciones
son lineales

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18/05/2015

Modelo del Caso Wyndor Glass Co.


Maximizar Z = 300P + 500V
Sujeto a:
P4
2V 12
3P + 2V 18
P0
V0

Solucin grfica Caso Wyndor Glass Co.

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18/05/2015

Caso Profit & Gambit


Es una empresa que est planeando
una campaa publicitaria para 3
productos:
Lquido quitamanchas
Detergente lquido
Detergente en polvo

Caso Profit & Gambit

La campaa usar dos medios:


Televisin
Peridicos

Se fijaron varias metas mnimas:


El quitamanchas debe captar un 3% ms de
mercado
El detergente debe captar un 18%
El detergente en polvo debe aumentar su
participacin de mercado en 4%

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18/05/2015

Caso Profit & Gambit


Aumento en % de
mercado por unidad
de publicidad
TV
Peridicos

Producto
Quitamanchas
0%
1%
Det. Lquido
3%
2%
Det. Polvo
-1%
4%
Costo unitario $1 milln $2 millones

Aumento
mnimo
requerido
3%
18%
4%

Caso Profit & Gambit


Cunta publicidad se debe hacer en cada
medio para cumplir las metas de
participacin de mercado a un costo total
mnimo?

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18/05/2015

Modelo del Caso Profit &


Gambit
Minimizar C = T + 2P
Sujeto a:
P3
3T + 2P 18
-T + 4P 4
P0
T0

Caso de los Osos Bobby y Teddy


Una empresa produce dos juguetes: los
osos Bobby y Teddy. Cada juguete requiere
ser procesado en dos mquinas diferentes
La primer mquina tiene 12 horas de
capacidad disponible y la otra tiene 8 horas
de capacidad disponible por da

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18/05/2015

Caso de los Osos Bobby y Teddy


Cada Bobby requiere 2 horas en cada
mquina. Cada Teddy requiere 3 hrs. en la
1er mquina y 1 hr. en la otra. La ganancia
incremental es de 6 por cada Bobby y de
7 por cada Teddy
Si puede vender toda su produccin,
Cuntas unidades diarias de cada uno
debe producir?

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