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Viopv<gbhnjmk,Computadora

La computadora (del ingls: hcjvkblncomputer; y este del latn:


computare, 'calcular'), tambin denominada computador u ordenador (del
francs: ordinateur; y este del latn: ordinator), es una mquina electrnica
que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin conveniente y
til. Una computadora est formada, fsicamente, por numerosos circuitos
integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensin y
accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma
rapidez y bajo el control de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composicin
fsica (circuitos electrnicos, cables, gabinete, teclado, etctera) y su
software, siendo sta la parte intangible (programas, datos, informacin,
etctera). Una no funciona sin la otra.
Desde el punto de vista funcional es una mquina que posee, al menos,
una unidad central de procesamiento, una memoria principal y algn
perifrico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de
entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su
procesamiento (operaciones arimtico-lgicas) y los dispositivos de salida
los comunican a otros medios. Es as, que la computadora recibe datos,
los procesa y emite la informacin resultante, la que luego puede ser
interpretada, almacenada, transmitida a otra mquina o dispositivo o
sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo
el control de un programa.
Computadora personal, vista del hardware tpico.
1: Monitor
2: Placa principal
3: Microprocesador o CPU

4: Puertos IDE
5: Memoria RAM
6: Placas de expansin
7: Fuente de alimentacin
8: Unidad de disco ptico
9: Unidad de disco duro, Unidad de estado slido
10: Teclado
11: Ratn
Computadora de Escritorio.
El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran
diversidad de tareas, sto la convierte en una mquina de propsitos
generales (a diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo nico
propsito es calcular limitadamente). Es as que, en base a datos de
entrada, puede realizar operaciones y resolucin de problemas en las
ms diversas reas del quehacer humano (administrativas, cientficas, de
diseo, ingeniera, medicina, comunicaciones, msica, etc), incluso
muchas cuestiones que directamente no seran resolubles o posibles sin
su intervencin.
Bsicamente, la capacidad de una computadora depende de sus
componentes hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica
mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.
Componentes
Arquitectura de computadoras
Modelo bsico de la arquitectura de von Neumann, en la que se basan
todos los ordenadores modernos.

Las tecnologas utilizadas en computadoras digitales han evolucionado


mucho desde la aparicin de los primeros modelos en los aos 1940,
aunque la mayora todava utiliza la Arquitectura de von Neumann,
publicada por John von Neumann a principios de esa dcada, que otros
autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro
(4) secciones principales: la unidad aritmtico lgica, la unidad de control,
la memoria primaria, principal o central, y los dispositivos de entrada y
salida (E/S). Estas partes estn interconectadas por canales de
conductores denominados buses.
Unidad central de procesamiento
La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del ingls:
Central Processing Unit) consta de manera bsica de los siguientes tres
elementos:
Un tpico smbolo esquemtico para una ALU: A y B son operandos; R es
la salida; F es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la
salida.
La unidad aritmtico lgica (ALU, por sus siglas del ingls: ArithmeticLogic Unit) es el dispositivo diseado y construido para llevar a cabo las
operaciones elementales como las operaciones aritmticas (suma,
resta, ...), operaciones lgicas (Y, O, NO), y operaciones de comparacin
o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo
computacional.
La unidad de control (UC) sigue la direccin de las posiciones en
memoria que contienen la instruccin que el computador va a realizar en
ese momento; recupera la informacin ponindola en la ALU para la
operacin que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a
ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la
unidad de control va a la siguiente instruccin (normalmente situada en la

siguiente posicin, a menos que la instruccin sea una instruccin de


salto, informando al ordenador de que la prxima instruccin estar
ubicada en otra posicin de la memoria).
Los registros: de datos, de memoria, registros constantes, de coma
flotante, de propsito general, de propsito especfico.
Los procesadores pueden constar de adems de las anteriormente
citadas, de otras unidades adicionales como la unidad de coma flotante.
Memoria primaria
La memoria principal (MP), conocida como memoria de acceso aleatorio
(RAM, por sus siglas del ingls: Random-Access Memory), es una
secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es
un bit o unidad de informacin. La instruccin es la informacin necesaria
para realizar lo que se desea con el computador. Las celdas contienen
datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el
computador. El nmero de celdas varan mucho de computador a
computador, y las tecnologas empleadas para la memoria han cambiado
bastante; van desde los rels electromecnicos, tubos llenos de mercurio
en los que se formaban los pulsos acsticos, matrices de imanes
permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones
de celdas en un solo chip se subdividen en memoria esttica (SRAM) con
seis transistores por bit y la mucho ms utilizada memoria dinmica
(DRAM) un transistor y un condensador por bit. En general, la memoria
puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece
ms a una pizarra que a una lpida (memoria ROM) que slo puede ser
escrita una vez.
Perifricos de Entrada, de Salida o de Entrada/Salida
Los dispositivos de Entrada/Salida (E/S) sirven a la computadora para
obtener informacin del mundo exterior y/o comunicar los resultados
generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de

dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o


cmaras web.
Buses
Las tres unidades bsicas en una computadora: la CPU, la MP y el
subsistema de E/S, estn comunicadas entre s por buses o canales de
comunicacin:
Bus de direcciones, para seleccionar la direccin del dato o del
perifrico al que se quiere acceder,
Bus de control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar
sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificacin) y
Bus de datos, por donde circulan los datos.
Otros conceptos
En la actualidad se puede tener la impresin de que los computadores
estn ejecutando varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce
como multitarea, y es ms comn que se utilice el segundo trmino. En
realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y despus tras un
breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta
algunas de sus instrucciones. Esto crea la ilusin de que se estn
ejecutando varios programas simultneamente, repartiendo el tiempo de
la CPU entre los programas. Esto es similar a la pelcula que est
formada por una sucesin rpida de fotogramas. El sistema operativo es
el programa que generalmente controla el reparto del tiempo. El
procesamiento simultneo viene con computadoras de ms de un CPU, lo
que da origen al multiprocesamiento.
El sistema operativo es una especie de caja de herramientas lleno de
utileras que sirve para decidir, por ejemplo, qu programas se ejecutan, y
cundo, y qu fuentes (memoria o dispositivos E/S) se utilizan. El sistema
operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros programas, como los

cdigos que sirven a los programadores, escribir programas para una


mquina sin necesidad de conocer los detalles internos de todos los
dispositivos electrnicos conectados.
En la actualidad se estn empezando a incluir en las distribuciones donde
se incluye el sistema operativo, algunos programas muy usados, debido a
que es sta una manera econmica de distribuirlos. No es extrao que un
sistema operativo incluya navegadores de Internet, procesadores de
texto, programas de correo electrnico, interfaces de red, reproductores
de pelculas y otros programas que antes se tenan que conseguir e
instalar separadamente.
Los primeros computadores digitales, de gran tamao y coste, se
utilizaban principalmente para hacer clculos cientficos. ENIAC, uno de
los

primeros

computadores,

calculaba

densidades

de

neutrn

transversales para ver si explotara la bomba de hidrgeno. El CSIR Mk I,


el primer ordenador australiano, evalu patrones de precipitaciones para
un gran proyecto de generacin hidroelctrica. Los primeros visionarios
vaticinaron que la programacin permitira jugar al ajedrez, ver pelculas y
otros usos.
Con la invencin del microprocesador en 1970, fue posible fabricar
computadores muy baratos. Nacen los computadores personales (PC),
los que se hicieron famosos para llevar a cabo diferentes tareas como
guardar libros, escribir e imprimir documentos, calcular probabilidades y
otras tareas matemticas repetitivas con hojas de clculo, comunicarse
mediante correo electrnico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad
de computadores y su fcil adaptacin a las necesidades de cada
persona, han hecho que se utilicen para varios propsitos.
Al mismo tiempo, los pequeos computadores son casi siempre con una
programacin fija, empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del
hogar, los coches, los aviones y la maquinaria industrial. Estos
procesadores integrados controlaban el comportamiento de los aparatos

ms fcilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control ms


complejas como los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A
principios del siglo XXI, la mayora de los aparatos elctricos, casi todos
los tipos de transporte elctrico y la mayora de las lneas de produccin
de las fbricas funcionan con un computador. La mayora de los
ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar.
Actualmente, los computadores personales son usados tanto para la
investigacin como para el entretenimiento (videojuegos), pero los
grandes computadores an sirven para clculos matemticos complejos y
para otros usos de la ciencia, tecnologa, astronoma, medicina, etc.
Etimologa de la palabra ordenador
PC con interfaz tctil.
La palabra espaola ordenador proviene del trmino francs ordinateur,
en referencia a Dios que pone orden en el mundo ("Dieu qui met de l'ordre
dans le monde").3 En parte por cuestiones de marketing, puesto que la
descripcin realizada por IBM para su introduccin en Francia en 1954
situaba las capacidades de actuacin de la mquina cerca de la
omnipotencia, idea equivocada que perdura hoy en da al considerar que
la mquina universal de Turing es capaz de computar absolutamente
todo.4 En 1984, acadmicos franceses reconocieron, en el debate Les
jeunes, la technique et nous, que el uso de este sustantivo es incorrecto,
porque la funcin de un computador es procesar datos, no dar rdenes.5
Mientras que otros, como el catedrtico de filologa latina Jacques Perret,
conocedores del origen religioso del trmino, lo consideran ms correcto
que las alternativas.3
El uso de la palabra ordinateur se ha exportado a los idiomas de Espaa:
el aragons, el asturiano, el gallego, el castellano, el cataln y el euskera.
El espaol que se habla en Iberoamrica, as como los dems idiomas
europeos, como el portugus, el alemn y el neerlands, utilizan trminos
derivados de computare.

Tipos de computadoras

Computadora analgica
Computadora hbrida
Supercomputadora
Computadora central
Minicomputadora
Microcomputadora
Computadora de escritorio
Computadora personal
Computadora domstica
Multiseat
Computadora porttil
Tableta (computadora)
Subporttil
PC Ultra Mvil
PDA
Telfono inteligente
Tablfono
Cliente (informtica)
Cliente liviano
Cliente pesado
Cliente hbrido
Sistema embebido

Componentes y perifricos

Placa base
Unidad central de procesamiento
Microprocesador
BIOS
Memoria de acceso aleatorio
Memoria de solo lectura
Memoria flash
Bus (informtica)
Entrada/salida
Fuente elctrica
Fuente de alimentacin
Teclado
Ratn (informtica)

1: Monitor
2: Placa principal
3: Microprocesador o CPU
4: Puertos IDE
5: Memoria RAM
6: Placas de expansin
7: Fuente de alimentacin
8: Unidad de disco ptico
9: Unidad de disco duro, Unidad de estado slido
10: Teclado
11: Ratn

INTRODUCCION
El presente trabajo tiene como finalidad investigar sobre la
Computadora y los componentes y perifricos que la componen.

Es

importante conocer sobre la computadora ya que en la actualidad las


personas en el mundo han convertido de este este dispositivo una
herramienta fundamental de trabajo, adems que facilita en el

rea

comercial a los empresarios fomentar alianzas comerciales y posicionar


as sus productos y marca en el mercado, tambin se ha logrado a travs
de la computadora y el internet estudiar y trabajar a distancia as como
tambin mantener la comunicacin con familiares que se encuentre lejos.
El

uso

de

computadoras

como

maquinaria

eficaz

en

el

planeamiento regional y urbano se ha desarrollado principalmente en los


ltimos aos. La disponibilidad de instrumentos y programas de
computacin hace ms viable el anlisis detallado de gran cantidad de
informacin para reas geogrficas, tanto del tamao de un pas como de
un estado o de una regin. Los anlisis detallados se ejecutan mediante
la identificacin de ubicaciones geogrficas precisas, a las cuales se

aplica la informacin. Esta identificacin puede usarse entonces para


localizar reas con ciertas caractersticas, y en anlisis espaciales para
determinar las relaciones entre diferentes reas
Esperando que la presente investigacin sea lo esperado y que
abarque lo que se amerita en el rea.

CONCLUSION

Gracias a las computadoras y de los avances en relacin a ellas hemos


alcanzado un nivel de tecnologa muy elevado el cual nos ha servido para
muchas reas, como por ejemplo las comunicaciones, la medicina, la
educacin, etc. Las computadoras se han convertido en la principal
herramienta utilizada por el hombre y ya son parte esencial de cada uno
de nosotros.
Aqu encontramos que las computadoras son muy importantes para todas
las personas debido a que nos ayuda a mejorar nuestra calidad de vida, a
hacer el trabajo ms rpido y hasta con mejor presentacin, adems nos
permite obtener cualquier informacin deseada en la red (Internet),
comunicarnos con nuestros familiares que se encuentren en otro pas por
medio de chats o por mails, adems nos proporcionan entretenimiento
con juegos bien sea que hayan sido bajados de la red o que se
encuentren en discos o CDS (perifricos).

BIBLIOGRAFIA

www.monografias.com
www.wikilpedia.com

REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA


MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION
UNIDAD EDUCATIVA COLEGIO COROMOTO
CALABOZO ESTADO GUARICO

La
Compu
tadora

Alumno:

Facilitador:

Gabriel Bolivar

Prof. Ermelinda Lpez

7 grado C

Octubre 2014

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