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ESCUELA SUPERIOR POLITCNICA AGROPECUARIA DE

MANAB MANUEL FLIX LPEZ


CARRERA INFORMTICA
SEMESTRE SEPTIMO

PERODO ABRIL-AGOSTO/2015
TEMA:

EJEMPLOS DE PROBLEMA
MATERIA:
INTELIGENCIA ARTIFICIAL II
AUTORA:
SINDY M. COBEA CEDEO
FACILITADORA:
ING. HIRAIDA SANTANA

MISIN
Formacin de profesionales ntegros que conjuguen ciencia, tecnologa y valores en
su accionar, comprometidos con la sociedad en el manejo adecuado de programas
y herramientas computacionales de ltima generacin.

VISIN
Ser referente en la formacin de profesionales de prestigio en el desarrollo de
aplicaciones informticas y soluciones de hardware.

CALCETA, ABRIL 2015

INTRODUCCIN
En este captulo mostraremos ejemplos sencillos sobre los agentes resolventes
de problemas, conoceremos sus componentes para as poder comprender el
mejor cada una de sus funciones y poder utilizar el que nos lleve al objetivo que
nos planteamos al inicio del problema.

OBJETIVO
El objetivo de esta seccin es dar a conocer ejemplos de los Agentes
Resolventes de Problemas para poder aplicar de manera correcta utilizando el
mtodo adecuado para llegar al objetivo deseado.

MARCO TERICO

Un mono de tres pies de alto est en una habitacin en donde algunos pltanos
estn suspendidos del techo de ocho pies de alto. Le gustara conseguir los
pltanos. La habitacin contiene dos cajas apilables, mviles y escalables de
tres pies de alto.
Estado Inicial: El mono est en cualquier lugar de la habitacin.
Test Objetivo: el mono alcanza los pltanos
Funcin Sucesor: el mono tiene 4 acciones posibles de hacer:
1. Caminar hacia la caja
2. Empujar la caja
3. Subir a la caja
4. Coger los pltanos
Funcin Costo: nmeros de movimientos alcanzados por el mono

Tiene tres jarros, con capacidades 12 galones, ocho galones, y tres galones, y
un grifo de agua. Usted puede llenar los jarros o vaciarlos de uno a otro o en el
suelo. Tiene que obtener exactamente un galn.
Estado Inicial: Las jarras estn vacas.
Test Objetivo: obtener 1 litro en las jarras
Funcin Sucesor: llenar el jarro de 12 galones, vaciar el agua en el de 8
galones y lo que sobra en la de 3 galones.
Funcin Costo: nmero de pasos realizados para obtener 1 galn

Coloree un mapa plano utilizando slo cuatro colores, de tal modo que dos
regiones adyacentes no tengan el mismo color.

Estado Inicial: Mapa sin colores.


Test Objetivo: Colorear todas las regiones.
Funcin Sucesor: Aplicar un color a cada una de las regiones
Funcin Costo: Nmero total de regiones coloreadas.

CONCLUSIN
En conclusin podemos decir que para lograr realizar los ejercicios de manera
correcta debemos de conocer bien sus mtodos para poder definir cual es el
mejor a la hora de resolverlos es por ellos que recomendamos que los ejemplos
antes mencionados le sirvan de ayuda a la hora de resolver problemas con
agentes inteligentes.

BIBLIOGRAFA
Russell, S y Norvig, P.2004. Inteligencia Artificial Un enfoque Moderno. 2ed.
Madrid, ESP. Pearson. p 100-105

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