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Vectores, Pxeles

y Resolucin

ndice de contenido
Grfico Vectorial (Grficos Orientados a Objetos o Imgenes Matriciales)..............................................3!
Figuras geomtricas bsicas ..................................................................................................................4!
Operaciones vectoriales.........................................................................................................................5!
Principales aplicaciones ........................................................................................................................5!
Formatos y programas para grficos vectoriales...................................................................................6!
Impresin...............................................................................................................................................7!
Grfico Rasterizado (Pxeles) ....................................................................................................................8!
Colores ..................................................................................................................................................9!
Codificacin ..........................................................................................................................................9!
Principales aplicaciones ........................................................................................................................9!
Formatos y programas para grficos rasterizados .................................................................................9!
Resolucin................................................................................................................................................12!
Resolucin de Pantalla ........................................................................................................................12!
Resolucin en digitalizacin ...............................................................................................................13!
Resolucin de Impresin .....................................................................................................................13!
Resolucin de Trama o Semitono........................................................................................................13!
Imgenes de alta resolucin y baja resolucin ....................................................................................14!
Eleccin de la resolucin.....................................................................................................................15!
Conversin entre formatos raster - vectorial y viceversa.........................................................................17!
Diferencias entre vectores y pxeles.........................................................................................................17!

Existen dos tipos principales de imgenes digitales: los mapas de bits, en los que la imagen se crea
mediante una rejilla de puntos de diferentes colores y tonalidades, y los grficos vectoriales, en los que
la imagen se define por medio de diferentes funciones matemticas.

Grfico Vectorial (Grficos Orientados a Objetos o Imgenes


Matriciales)
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geomtricos independientes
(segmentos, polgonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemticos de
forma, de posicin, de color, etc. Por ejemplo un crculo de color rojo quedara definido por la posicin
de su centro, su radio, el grosor de lnea y su color.
Este formato de imagen es completamente distinto al formato de los grficos rasterizados, tambin
llamados imgenes matriciales, que estn formados por pxeles. El inters principal de los grficos
vectoriales es poder ampliar el tamao de una imagen a voluntad sin sufrir el efecto de escalado que
sufren los grficos rasterizados. Asimismo, permiten mover, estirar y retorcer imgenes de manera
relativamente sencilla. Su uso tambin est muy extendido en la generacin de imgenes en tres
dimensiones tanto dinmicas como estticas.
Los principales elementos de un vector son las curvas Bzier (curvas representadas matemticamente).
Estas lneas o curvas Bzier son muy manejables ya que permiten muchas posibilidades por su
plasticidad. Estas caractersticas las convierten en la manera ideal de trabajar cuando se trata de diseo
grfico, (como creacin de logotipos o dibujos). La versatilidad de las mismas las convierten en una
manera muy til para trabajar tambin con textos ya que se pueden modificar y deformar sin lmite, a
cada letra se le pueden asignar contornos editables adems de poder descomponer la misma en varios
objetos.

Imagen vectorial. Curva de


Bzier. La curva queda definida
por los nodos o puntos de
anclaje y por las manecillas de
control que definen y modelan
su forma. Para modificarlas
simplemente hay que mover las
manecillas hasta que consigamos
la curva deseada.

Todos los ordenadores actuales traducen los grficos vectoriales a grficos rasterizados para poder
representarlos en pantalla al estar sta constituida fsicamente por pxeles. Desde los inicios del
computador en 1950 hasta la dcada de los ochenta se usaba un sistema vectorial de generacin de

grficos diferente al actual. En este sistema caligrfico el rayo elctrico del tubo de rayo catdico de
la pantalla era guiado directamente para dibujar las formas necesarias, segmento de lnea por segmento
de lnea, quedando en negro el resto de la pantalla.
Este proceso se repeta a gran velocidad para alcanzar una imagen libre de intermitencias o muy
cercana a estar libre de ellas, esto, permita visualizar imgenes estticas y en movimiento de buena
resolucin (para esas fechas) sin usar la inimaginable cantidad de memoria que se hubiera necesitado
para conseguir la resolucin equivalente en un sistema de rasterizacin, permitiendo que la secuencia
de imgenes diese la sensacin de movimiento e incluso consiguiendo que titilaran modificando slo
algunas de las palabras del cdigo de la grfica en su respectivo display file. Estos monitores basados
en vectores tambin eran conocidos como monitores X-Y (X-Y displays).
Uno de los primeros usos de los vectores en el proceso de visualizacin fue el realizado por la Fuerza
Area de los Estados Unidos. El sistema de generacin de grficos mediante vectores se utiliz hasta
1999 en el control areo y probablemente an se siga usando en diversos sistemas militares. Ivan
Sutherland emple este mismo sistema en la TX-2 para ejecutar su programa Sketchpad en el MIT
Lincoln Laboratory en 1963.
Los subsiguientes sistemas de representacin grfica vectorial incluan la GT40 de Digital; existi una
consola llamada Vectrex que usaba grficos vectoriales para mostrar videojuegos como Asteroids y
Space Wars; y equipos como el Tektronix 4014, podan generar imgenes vectoriales dinmicas. El
trmino vector es usado comnmente en el contexto de grficos de dos dimensiones producidos por
computador.
Es uno de los muchos modos con los que un artista cuenta para crear una imagen con una
previsualizacin rasterizada. Otras formas de uso pueden ser en textos, en multimedia y en la creacin
de escenarios 3D. Prcticamente todos los programas de modelado en 3D usan tcnicas que generan
grficos vectoriales en 2D. Los plotters usados en dibujo tcnico siguen dibujando los vectores
directamente sobre el papel.

Figuras geomtricas bsicas


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2
3

Lneas1 y polilneas: sucesin continua de puntos, es el elemento ms bsico de todo grafismo


y uno de los ms utilizados. Representa la forma de expresin ms sencilla y pura, pero tambin
puede ser dinmica y variada. Cada lnea tiene dos sentidos y una direccin. Puede ser de varios
tipos: Recta (una dimensin), Planas (dos dimensiones), Espaciales (tres dimensiones).
Polgonos2: Un polgono es una figura geomtrica plana limitada por al menos tres segmentos
rectos consecutivos no alineados, llamados lados. As, el hexgono es un polgono de seis lados.
Crculos y elipses:
! Un crculo, en geometra, es el conjunto de los puntos de un plano que se encuentran
contenidos en una circunferencia. En castellano, la palabra crculo tiene varias acepciones,
la primera: es una superficie geomtrica plana contenida dentro de una circunferencia con
rea definida, mientras que se denomina circunferencia a la curva geomtrica plana, cerrada,
cuyos puntos son equidistantes del centro, y slo posee longitud. "Aunque ambos conceptos
estn relacionados, no debe confundirse la circunferencia (lnea curva) con el crculo
(superficie).3
Para saber ms: http://es.wikipedia.org/wiki/Lnea
Para saber ms: http://es.wikipedia.org/wiki/Polgono
Para saber ms: http://es.wikipedia.org/wiki/Crculo

La elipse es el lugar geomtrico de los puntos del plano tales que la suma de las distancias
a dos puntos fijos llamados focos es constante.4
Curvas de Bzier: Se denomina curvas de Bzier a un sistema que se desarroll hacia los aos
1960, para el trazado de dibujos tcnicos, en el diseo aeronutico y de automviles. Su
denominacin es en honor a Pierre Bzier, quien ide un mtodo de descripcin matemtica de
las curvas que se comenz a utilizar con xito en los programas de CAD. 5
Bezigonos: En geometra, un bezigono, tambin llamado beziergono es un polgono cuyos lados
son curvas de Bzier en vez de lneas rectas.6
Texto (normalmente TrueType o FreeType u otra tipografa que utilice curvas de Bzier).
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Frecuentemente a las imgenes bitmap (o rasterizadas) se las considera formatos algo primitivos,
desde un punto de vista conceptual, ya que su forma de almacenar la informacin en pxels no permite
la misma flexibilidad que se obtiene con una imagen vectorial. Sin embargo las imgenes bitmap
presentan ventajas en otras reas como la fotografa.

Operaciones vectoriales
!

Muchos generadores de grficos vectoriales permiten rotar, mover, reflejar, estirar, inclinar y
realizar finas transformaciones de los objetos, como combinar objetos primarios para formar
objetos ms complejos

Hay otro tipo de operaciones de un nivel ms sofisticado que incluye acciones sobre objetos
cerrados tales como: unir o soldar, combinar, intersectar y diferenciar.

Los grficos vectoriales son ideales para generar grficos que necesiten contener formas
independientes, bien sea para ampliar la imagen posteriormente, o por otras razones.

Principales aplicaciones
Las imgenes vectoriales se pueden hacer a travs de vectores de imgenes de software tales como
Adobe Illustrator, Corel Draw, Freehand de Macromedia e Insckape, entre otros. Tambin puede
escanear imgenes y grficos a continuacin, convertir a imgenes vectoriales mediante el uso de
software de la conversin de vectores, he aqu algunos ejemplos:
Este diseo debe figurar en las
tarjetas comerciales de la empresa,
en las etiquetas de sus productos, en
carteles promocionales, en vallas
publicitarias,
etc. y es deseable
que en todos ellos figure con la
mxima nitidez, tanto en lo relativo
a su color como a su forma, es
decir, se necesita disponer de un
formato grfico que no altere la
calidad
ante
las
distintas
transformaciones que debe sufrir la
imagen.

4
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6

Para saber ms: http://es.wikipedia.org/wiki/Elipse


Para saber ms: http://es.wikipedia.org/wiki/Curva_de_Bzier
Para saber ms: http://es.wikipedia.org/wiki/Bezigono

Generacin de grficos: se utilizan para crear logos ampliables a voluntad as como en el


diseo tcnico con programas de tipo CAD (Computer Aided Design). Muy populares para
generar escenas 3D.

Lenguajes de descripcin de documentos: los grficos vectoriales permiten describir el


aspecto de un documento independientemente de la resolucin del dispositivo de salida. Los
formatos ms conocidos son PostScript y PDF. A diferencia de los grficos rasterizados, se
puede visualizar e imprimir estos documentos sin prdida en cualquier resolucin.

Tipografas: la mayora de aplicaciones actuales utilizan texto formado por imgenes


vectoriales. Los ejemplos ms comunes son TrueType, OpenType y PostScript.

Juegos de ordenador: en los juegos de ordenador 3D es habitual la utilizacin de grficos


vectoriales.

Internet: los grficos vectoriales que se encuentran en el World Wide Web suelen ser o bien de
formato abierto (SVG) o bien SWF en formato propietario. Estos ltimos se pueden visualizar
con Adobe Flash Player.

Formatos y programas para grficos vectoriales


Existen varios formatos de archivo para guardar las imgenes vectoriales. EPS o PostScript
encapsulado formato es el ms verstil formato de archivo de vectores y por lo tanto, es el ms
comnmente utilizado. Otro vector utilizado ampliamente imagen, en formato PDF o Portable
Document Format que fue desarrollado por Adobe. Otro formato de archivo para guardar las
imgenes vectoriales PICT es que fue desarrollado por Macintosh, a continuacin una lista de los que
se usan actualmente, algunos son propietarios para distinguirlos tienen el signo de marca registrada :
!
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Adobe Flash (formato SWF)


Adobe Illustrator (formato AI)
CorelDRAW (formato CDR)
Drawing eXchange File, formato de intercambio de Autocad (formato DXF)
FreeHand (formatos FH9, FH10, FH11,FH12, etc)
Gimp
HPGL: (HP Graphic Language), Un estndar de facto para los trazadores grficos (Plotter).
IGES
InkScape
Metaarchivo de Windows (WMF) (permite tambin la inclusin de mapas de bits)
Paint Tool SAI
Portable Document Format (PDF)
PostScript
Scalable Vector Graphics (SVG)

Tabla de formatos para vectores


Extensin
de fichero

Tipo MIME

Nombre

.ai

application/illustrator

Adobe Illustrator
Document

.cdr

application/coreldraw

CorelDRAW

Descripcin
Formato vectorial para Adobe Illustrator.
Formato vectorial para aplicaciones CorelDRAW.

Computer
Estndar ISO. Se utiliza en la industria aeronutica (CGM
Graphics Metafile members).

.cgm

image/cgm

.dxf

image/vnd.dxf

.dwg

image/vnd.dwg

.eps

Encapsulated
PostScript

.fh*

Macromedia
Freehand
Document

.fla

.pdf

application/pdf

ASCII Drawing
Interchange

Ficheros estndar de texto ASCII utilizados para almacenar


datos vectoriales de programas CAD.

Archivo en formato binario usado por AutoCAD de AutoDesk.


AutoCAD
Puede contener objetos tanto en 2D como en 3D con compresin
Drawing Database
y comprobacin de errores CRC para datos internos.
Es un archivo PostScript que almacena pequeos grficos
vectoriales, a diferencia de los que almacenan una o varias
pginas enteras.
Formato vectorial de Macromedia Freehand.

Fichero fuente de Slo utilizado por Macromedia Flash.


Macromedia Flash
En esencia no es un formato grfico propiamente dicho, sino un
formato de almacenamiento de documentos, que permite
Portable Document
almacenar texto con formato, imgenes de diferentes tipos, etc.
Format
Es una versin simplificada de PostScript; permite contener
mltiples pginas y enlaces.

.ps

application/postscript

PostScript

Lenguaje genrico de descripcin de pginas basado en


vectores, creado y patentado por Adobe. PostScript es un potente
lenguaje de programacin basado en pila. Compatible con la
mayora de impresoras lser.

.svg/.svgz

image/svg+xml
/comprimido

Scalable Vector
Graphics

Formato vectorial basado en XML, definido por el W3C para su


uso en navegadores web.

.swf

application/xshockwave-flash

Formato creado por Macromedia, es ejecutado por el plugin


Flash, el cual permite mostrar animaciones vectoriales
ShockWave Flash contenidas en ficheros SWF. Diversas aplicaciones pueden crear
ficheros SWF, incluido el programa Macromedia Flash. Aunque
bsicamente es un formato vectorial, admite tambin bitmaps.

.wmf

image/x-wmf

Almacena grficos vectoriales y rasterizados como secuencia de


Windows Metafile comandos para ser usados con el sistema operativo Microsoft
Windows.

Impresin
Un punto clave de las imgenes vectoriales es su practica puesta a punto en el momento de la impresin
ya que es posible escalarlas y aumentar su definicin de forma ilimitada. Por ejemplo: se puede tomar
el mismo logo vectorizado imprimirlo en una tarjeta personal, y despus, agrandarlo e imprimirlo en
una valla manteniendo en ambas imgenes el mismo nivel de calidad. Los ejemplos ms populares de
formato de documentos que se deban imprimir son PDF y PostScript.
Otra aplicacin donde los grficos vectoriales son importantes es el plotter de corte, ya que ste, como
su nombre indica, corta reas de color diseadas por el usuario a partir de un archivo digital. Estas
figuras estn construidas a partir de vectores que son interpretados por el plotter como las lneas lmite
por donde debe pasar la cuchilla que corta el material. (este punto necesita referencias)

Grfico Rasterizado (Pxeles)


Una imagen rasterizada, tambin llamada bitmap, imagen matricial o pixmap, es:
Una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de pxeles7 o puntos de color,
denominada raster8, que se puede visualizar en un monitor de ordenador, papel u otro dispositivo de
representacin.

Un pxel es pues una unidad de informacin, pero no una unidad de medida, ya que no se corresponde
con un tamao concreto. Un pxel puede ser muy pequeo (0.1 milmetros) o muy grande (1 metro).
Otra definicin es:
Un mapa de bits es una matriz cartesiana (bidimensional) de pxeles, con coordenadas verticales y
horizontales que determinan la posicin de un pxel en la imagen.

Ejemplo de prdida de calidad al ampliar un detalle de la imagen rasterizada

A las imgenes rasterizadas se las suele caracterizar tcnicamente por su altura y anchura (en
pxeles) y por su profundidad de color9 (en bits por pxel), que determina el nmero de colores
distintos que se pueden almacenar en cada pxel, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de
la imagen.
Los grficos rasterizados se distinguen por representar una imagen a travs del uso del simple
almacenamiento del color de cada pxel. El formato de imagen matricial est ampliamente extendido y
7

Los pxeles son la unidad mnima de las imgenes de mapas de bits, que tambin son llamadas imgenes raster o

bitmaps.

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La palabra "raster" tiene su origen en el latn rastrum (rastrillo), que se deriva de radere (raspar).
Si las coordenadas del pxel determinan su posicin en la imagen, la profundidad es la cantidad de memoria
requerida para almacenar su color.

es el que se suele emplear para tomar fotografas digitales y realizar capturas de vdeo. Para su
obtencin se usan dispositivos de conversin analgica-digital, tales como escneres y cmaras
digitales.

Colores
Cada pxel tiene su propio color; las imgenes en el modelo de color RGB, por ejemplo, estn
formadas por pxeles de tres bytes, un byte para cada uno de los colores: rojo, verde y azul. Las
imgenes ms sencillas requieren menos informacin por pxel; por ejemplo, una imagen compuesta
nicamente por pxeles negros y blancos slo requiere un bit para cada pxel (1 si es negro, 0 si es
blanco). Una imagen rasterizada a color (o pixmap) normalmente tendr pxeles con ocho bits para
cada uno de los componentes de su color (rojo, verde y azul).

Codificacin
El nmero total de pxeles (resolucin de imagen), y la cantidad de informacin de cada pxel
(profundidad de color) determinan la calidad de una imagen rasterizada. Por ejemplo, una imagen que
almacene 24 bits de informacin de color por pxel (el estndar para pantallas desde 1995) puede
representar ms matices de color que una imagen que slo almacene 16 bits por pxel, pero no tendr el
mismo nivel de detalle que una que almacene 48 bits por pxel. De esta manera, una imagen con una
resolucin de 640 x 480 pxeles (y por lo tanto que contiene 307,200 pxeles) parecer ms pequea
que una imagen de 1280 x 1024 (1,310,720 pxeles), pero de la misma calidad.
Puesto que almacenar imgenes de alta calidad requiere mucho espacio, los programas de tratamiento
de imgenes a menudo utilizan tcnicas de compresin de datos para reducir su tamao. Algunas de
estas tcnicas sacrifican informacin, y por lo tanto calidad de imagen, para conseguir ahorrar espacio
en disco. Los informticos se refieren a este tipo de tcnicas como tcnicas de compresin
irreversibles o compresin con prdida.

Principales aplicaciones
Extensiones tpicas de archivos que usan este tipo de formato son: BMP, JPEG, GIF, PNG y TIFF. Si
se quiere hacer retoques o editar un mapa de bits existen soluciones comerciales como Adobe
Photoshop o Paint Shop Pro. Windows tiene el programa Paint que provee una funcionalidad mnima
y para algunos casos puede ser suficiente. Alternativamente en el mundo del software libre puedes
encontrar The Gimp, es el favorito de los usuarios de Linux y hay tambin una versin de Gimp para
Windows. Estos programas te permiten tambin convertir entre tipos de formatos y producir, entre
otros, los BMP, PNG o JPEG.

Formatos y programas para grficos rasterizados


El software ms utilizado para el trabajo con este tipo de imgenes es el siguiente:
!

Adobe PhotoShop,

Corel PhotoPaint,

Paint Shop Pro,

Macromedia Fireworks,

Gimp.

Con estos programas es posible retocar fotografas, crear montajes y disear objetos con apariencia
real. Los archivos generados tienen su propio formato para cada aplicacin, pudiendo adems crear
ficheros en los formatos de uso general (gif,jpg,png,tif,bmp,eps) tambin el formato PSD de PhotoShop
es generalmente admitido por los dems (con algunas limitaciones en la importacin del archivo).
Tabla de formatos para rasterizados
Extensin
de fichero
.art

Tipo
MIME

Nombre

Descripcin

Art

ART es un formato de imagen propietario usado habitualmente


por el software cliente de AOL. El formato ART nicamente
soporta una imagen fija que ha sido muy comprimida

.bmp

image/bmp

Windows Bitmap

Comnmente usado por los programas de Microsoft Windows y


por el sistema operativo propiamente dicho. Se le puede aplicar
compresin sin prdidas, aunque no todos los programas son
compatibles.

.cin

image/cineon

Cineon

Es un subconjunto del formato ANSI/SMPTE DPX con


cabeceras fijas.

Corel Photo-Paint Image

Formato propietario usado por defecto en los documentos de


Corel Photo-Paint. Dispone de importantes caractersticas extra,
como la composicin por capas. Compatible con muy pocos
programas aparte de los de la misma casa. Su tamao suele ser
menor que el de los documentos creados por Adobe Photoshop.

.cpt

.dpx

image/dpx

Digital Picture eXchange El ANSI/SMPTE DPX es un estndar Kodak similar a Cineon


file format
pero con cabeceras de imagen flexibles y variables.

.exr

image/exr

OpenEXR es el formato de cdigo libre para imgenes de alto


rango dinmico (High dynamic-range o HDR) desarrollado por
la industria Light & Magic para la generacin de imgenes en
Extended Dynamic Range
las producciones de cine. La principal ventaja del formato es que
Image File Format
soporta pxels en coma flotante de ms de 32 bits y mltiples
algoritmos de compresin sin prdidas, con un ratio superior al
2:1 en imgenes con grano.

.fpx

image/vnd.fp
x

Flashpix (1.0.2)

Formato que admite mltiples resoluciones de una imagen. Con


o sin compresin y de 8 a 24 bits de profundidad de color
Desarrollado por Kodak en conjunto con Hewlett Packard

.gif

image/gif

Graphics Interchange
Format

GIF es utilizado popularmente en la web. Formato de 8 bits (256


colores mximo), con soporte de animacin por frames. Utiliza
la compresin LZW.

.iff .ilbm
.lbm

Interchange file format /


Interleave bitmap

Formato popular en los ordenadores Amiga. ILBM es un


subconjunto del IFF o Interchange File Format, que puede
contener ms que imgenes.

.jpeg .jpg

.jpg2 .jp2

image/jpeg

El formato JPEG es usado ampliamente para fotografas e


Joint Photographic Experts imgenes de gran tamao y variedad de color en la web y por las
Group
cmaras digitales. Es un formato comprimido con prdida de
calidad, aunque esta se puede ajustar.

JPEG 2000 es el sucesor del popular JPEG, un nuevo algoritmo


basado en ondculas que permite compresin con o sin prdidas.
image/jpeg20 Joint Photographic Experts
Se considera el formato actual de moda para imgenes
00
Group
fotogrficas, si bien an no est extendido en sistemas modernos
debido a los requisitos de hardware y a la multitud de patentes.

.mng

video/x-mng

Multiple-image Network
Graphics

Formato de animacin que usa un flujo de datos similar al de los


formatos PNG y JPEG, originalmente diseado para reemplazar
el uso de GIF animados en las pginas web. A diferencia del
formato GIF es un formato libre.

.pbm

Portable Bitmap Format

Formato simple para grficos en blanco y negro. Utiliza 1 bit por


pxel. A diferencia del resto de formatos grficos, un fichero
PBM contiene texto plano y puede ser modificado con un simple
procesador de texto. Est relacionado con los formatos PGM
(escala de grises) y PPM (color).

.pcd

image/jpcd

ImagePac Photo CD

Formato propietario de Kodak, con prdidas y profundidad de


color de 24-bit color.

.pcx

Picture eXchange

Formato nativo para el programa Paintbrush de PC para DOS.


Compresin sin prdida.

pgm

.png

image/png

Formato de grficos simple en escala de grises. Utiliza 8 bits por


pxel si el valor mximo de gris es de 255, utiliza 16 bits por
pxel si el valor es mayor que 255 y menor que 65536. Un
fichero PGM contiene texto plano y puede ser modificado con
Portable Graymap Format
un simple procesador de texto, tambin existe la versin en
binario, no legible por procesadores de texto normalmente. Est
relacionado con los formatos PBM (blanco y negro) y PPM
(color).

Portable Network
Graphics

PNG es grfico libre con compresin sin prdida que ofrece


profundidades desde 8 bits con paleta optimizada, 24, 48 bits:
281 trillones de colores y en escala de grises se puede obtener
archivos desde 8 y 16 bits igual a 65536 tonos de grises.
Tambien se puede salvar un canal mas con alpha channel para
video e interlaced. Fue diseado para reemplazar al GIF en la
web.

.ppm

Portable Pixmap Format

Formato grfico simple en color. Utiliza 24 bits por pxel: 8 para


el rojo, 8 para el verde y 8 para el azul si el valor mximo de
gris es de 255, utiliza 16 bits para el rojo, 16 para el verde y 16
para el azul si el valor es mayor que 255 y menor que 65536. Un
fichero PPM contiene texto plano y puede ser modificado con un
simple procesador de texto, tambin existe la versin binaria no
legible por procesadores de texto normalmente. Est relacionado
con los formatos PGM (escala de grises) y PBM (blanco y
negro).

.psd

application/xphotoshop

Documento de Adobe
Photoshop

Formato propietario utilizado por Adobe Photoshop. Posee


cantidad de caractersticas extra, como la composicin por
capas. Poco compatible con programas externos a la casa Adobe.

.psp

.tga, .tpic

.tiff .tif

image/tiff

Formato estndar de los documentos de Paint Shop Pro,


Documento de Paint Shop
similares a los documentos .psd de Photoshop. Compatible con
Pro
muy pocos programas.
Truevision TGA

El formato nativo para las tarjeta TARGA, fue definido


originalmente por Truevision Inc. en 1984.

TIFF se utiliza masivamente en grficos de imprenta. Se pueden


emplear algoritmos con prdida o sin prdida, bien muchos
Tagged Image File Format
programas slo son compatibles con un pequeo subconjunto de
las opciones disponibles.

.wbmp

image/vnd.w
ap.wbmp

Wireless Application
Protocol Bitmap Format

.xbm

image/x-

X BitMap

Utilizado fundamentalmente
inalmbricos.

con

WML

en

dispositivos

Formato nativo en blanco y negro del sistema X Window,

xbitmap

.xcf

.xpm

image/x-xpm

compatible con la mayora de navegadores web. Se trata de un


formato ASCII sin compresin diseado de tal forma que los
ficheros tienen sintaxis de C/C++, pudiendo ser incluidos en el
cdigo fuente.
Formato nativo para el programa The GIMP, con mltiples
eXperimental Computing
caractersticas extra, como la composicin por capas. Usado,
Facility
sobre todo, en The GIMP, pero tambin leble por ImageMagick.

X-Pixmap

Es un formato grfico, en ASCII y formato en C (parece un


archivo en C). Puede ser de hecho, creado y/o manipulado por
un editor de texto. Inspirado en el formato XBM, es usado casi
exclusivamente en plataformas UNIX con el sistema X Window.

Resolucin
La resolucin de una imagen es un concepto que suele confundir bastante, principalmente porque no
es un concepto nico, sino que depende del medio en el que la imagen vaya a ser visualizada o tratada.
As, podemos hablar de resolucin de un archivo digital, resolucin de impresin, resolucin de
semitono, resolucin de escaneado, etc.
Tal vez el concepto ms ligado a la propia naturaleza de la imagen digital sea el de resolucin del
archivo digital, definida como el nmero de pxeles distintos que tiene una imagen por unidad de
longitud, es decir, la densidad de stos en la imagen. Sus unidades de medida son los pxeles por
pulgada (ppp o ppi, pxels per inch, en ingls) o los pxeles por centmetro (ms raramente). Cuanto
mayor sea esta resolucin, ms contenedores de informacin (pxeles) tiene el fichero digital, ms
calidad tendr la imagen y ms peso en Kb tendr el fichero.

Resolucin de Pantalla
Esta resolucin est muy ligada al concepto de resolucin de pantalla en un monitor, referida al
nmero de pxeles por pulgada existentes en la pantalla del monitor en el que se visualiza la imagen.
Una configuracin del monitor en alta resolucin exhibir ms pxeles por pulgada, por lo que stos
sern ms pequeos, permitiendo una mejor visualizacin de la imagen en pantalla. En ningn caso
podremos visualizar una imagen a mayor resolucin que la de pantalla, que suele ser de 72 ppp en un
sistema Mac y de 96 ppp en un PC.

Una vez definida la resolucin de pantalla, el tamao de los pxeles depender del tamao fsico de la
pantalla, medido en pulgadas. Las resoluciones de pantalla ms comunes en la actualidad son 800!600
y 1024!768 pxeles, oscilando los tamaos de pantalla entre 15 y 21 pulgadas.

Resolucin en digitalizacin
En el trabajo de digitalizacin de imgenes con escner se maneja el concepto de resolucin de
muestreo, que define el nmero de muestras que se toman por pulgada. Su unidad de medida son las
muestras por pulgada (spi, samples per inch). Cuanto ms muestras por pulgada tenga una imagen
escaneada, ms cercana estar la imagen digital a la imagen original. Este forma de medir la resolucin
se utiliza poco, habindose adoptado como medida de calidad de un imagen escaneada los pxeles por
pulgada que tiene la imagen digital resultante del proceso.

Resolucin de Impresin
En trabajos con imgenes destinadas a la impresin se maneja el concepto de resolucin de impresin,
que se refiere a la capacidad mxima de discriminacin que tiene una mquina de impresin, es decir,
los puntos de tinta o toner que puede colocar una impresora u otro dispositivo de impresin dentro de
una pulgada para imprimir la imagen. Su unidad de medida son los puntos por pulgada lineal (dpi,
doths per inch). En general, cuantos ms puntos, mejor calidad tendr la imagen impresa.

Resolucin de Trama o Semitono

Por ltimo, en el entorno de la imprenta se suele utilizar el concepto de resolucin de trama o


semitono, definida como la capacidad mxima de imprimir una trama con diferentes tonos de gris
(hasta un mximo de 256). Tambin conocida con el nombre de lineatura (linescreen) o frecuencia de
lnea, su unidad de medida son las lneas por pulgada (lpi). La resolucin de trama est relacionada
con la capacidad de reproducir las imgenes simulando sus tonos continuos por medio de lneas de
puntos de semitono, y se obtiene fcilmente dividiendo la resolucin mxima de impresin de la
mquina en cuestin por el nmero de tonos que se quieren obtener.

Imgenes de alta resolucin y baja resolucin


Una forma comn de clasificar las imgenes segn su resolucin es aquella que las divide en imgenes
de alta resolucin (hi-res) e imgenes de baja resolucin (low-res). Una imagen de alta resolucin
est prevista para la impresin, teniendo generalmente 300 ppp o ms. Una imagen de baja resolucin
est prevista solamente para su exhibicin en pantalla, teniendo generalmente una resolucin de 100
ppp o menos.

A mayor resolucin, ms pxeles hay en una imagen, ms grande es su mapa de bits, mayor
informacin contiene y mayor capacidad de distinguir los detalles espaciales finos, por lo que
tendr ms definicin, permitiendo un mayor detalle, unas transiciones de color ms sutiles y una
mayor calidad de reproduccin.
Las imgenes de mapas de bits dependen de la resolucin a la que han sido creadas, por lo que al

modificar su tamao pierden calidad visual. Si lo disminuimos, los trazos finos perdern definicin,
desapareciendo partes de los mismos, mientras que si lo aumentamos, la imagen se pxelizar, al tener
que cubrirse de forma aproximada pxeles que inicialmente no existan, producindose el conocido
efecto de dientes de sierra.
Una imagen rasterizada no se puede ampliar a cualquier resolucin sin que la prdida de calidad sea
notoria. Esta desventaja contrasta con las posibilidades que ofrecen los grficos vectoriales, que
pueden adaptar su resolucin fcilmente a la resolucin mxima de nuestra pantalla u otro dispositivo
de visualizacin.

Detalle de una imagen rasterizada. Si hacemos


zoom sobre cualquiera de estas imgenes,
podemos ver los cuadraditos (pxels) que las
conforman.

Las imgenes rasterizadas son ms prcticas


para tomar fotografas o filmar escenas, mientras que los grficos vectoriales se utilizan sobretodo
para el diseo grfico o la generacin de documentos escritos, las pantallas de ordenador actuales
habitualmente muestran entre 72 y 130 pxeles por pulgada(PPI), y algunas impresoras imprimen
2400 puntos por pulgada (DPI) o ms; determinar cul es la mejor resolucin de imagen para una
impresora dada puede llegar a ser bastante complejo, dado que el resultado impreso puede tener ms
nivel de detalle que el que el usuario pueda distinguir en la pantalla del ordenador. Habitualmente, una
resolucin de 150 a 300 pxels funciona bien para imprimir a 4 colores (CMYK).

Eleccin de la resolucin
La resolucin de una imagen no debe ser nunca mayor que la del medio en el que se va a publicar,
pues supondra un exceso de informacin que no va a ser utilizada. Si representamos en un grfico la
relacin calidad imagen-resolucin para un medio de publicacin determinado, llega un punto en que
por mucho que aumentemos la resolucin, la calidad no aumentar, pero s el peso del fichero y los
recursos necesarios.

Las imgenes de alta resolucin reproducen generalmente ms detalle y transiciones ms sutiles del
color que imgenes de baja resolucin. Sin embargo, el aumento de la resolucin de una imagen baja
resolucin separa solamente la informacin original en un mayor nmero de pxeles, pero raramente
mejora la calidad de la imagen.
Los diferentes medios utilizan diferentes resoluciones, siendo las ms comunes las siguientes:
Medio
Pantalla de ordenador

Resolucin de trabajo
72 ppp
Normalmente, 90 ppp, aunque puede subir a 300 ppp en impresin
Prensa (periodicos, revistas, etc.)
offset
Diferentes resoluciones, generalmente entre 300 ppp y 600 ppp
Impresora
(impresoras laser)
Fotografa
Suele emplear imgenes de 800-1500 dpp y mayores
Imprenta
Es necesario saber la lineatura de impresin, pues la resolucin de
una imagen se corresponde con la lineatura de impresin en una
escala de 2:1 (para imprimir a 150 lpp, deberemos trabajar las
imgenes al doble, 300 ppp. En fotocomponedoras para impresin
se suele trabajar a 1200 ppp
Si estamos trabajando con imgenes destinadas a la impresin, los ficheros grficos grandes, con
mucha resolucin y/o tamao, tardan ms en ser procesados por el RIP (Raster Image Processor), el
procesador de imgenes de un aparato postscript. Cualquier ahorro sensato de tamao es algo que
redundar en trabajos manejables y menos dados a causar problemas y retrasos.
Adems, la lineatura no es algo que podamos elegir al azar. Aunque las cmaras digitales o las
filmadoras sean capaces de llegar a resoluciones muy altas, el limite de trabajo lo va a marcar el medio
en el que vayamos a imprimir, el mtodo que vayamos a usar para ello y el dinero que estemos
dispuestos a pagar por ello.
Si la imagen est destinada a ser impresa en una impresora de inyeccin de tinta, habr que
digitalizar la imagen a una resolucin de 300 ppp para que la definicin final sea correcta, ya que sta

es la resolucin mxima que suelen dar estos dispositivos.


Si una imagen est destinada a ser visualizada en un monitor de ordenador, hay que tener en cuenta
que la resolucin de estos perifricos es de 72 ppp en los aparatos Macintosh y 96 pxeles por pulgada
en los PCs con sistemas Windows, por lo que habr que digitalizarla a estas resoluciones. Si le damos
mayor resolucin estaremos desperdiciando recursos, sobre todo si la imagen est destinada a la web,
ya que tardar mucho ms en bajarse desde el servidor sin conseguir ninguna ventaja visual con ello.

Resumiendo: Hay que trabajar siempre en unos niveles de resolucin adecuados al medio en el que se
va a usar la imagen. Resoluciones mayores necesitarn unos recursos excesivos que no son
aprovechables. En el extremo contrario, resoluciones menores que las del medio suelen producir una
mala visualizacin o impresin, presentando las imgenes el conocido efecto de pxelizacin o dientes
de sierra.

Conversin entre formatos raster - vectorial y viceversa


La transformacin de un grfico rasterizado a uno vectorial se llama vectorizacin. Este proceso
normalmente se lleva a cabo o bien manualmente calcando la imagen rasterizada o bien con ayuda de
un programa especfico, como por ejemplo Corel PowerTrace. El proceso inverso, convertir una
imagen vectorial en un grfico rasterizado, es mucho ms sencillo y se llama rasterizacin.
Las imgenes vectoriales se pueden convertir en imgenes de mapa de bits. Guarde la primera imagen
de vectores a continuacin, especifique la salida de la imagen de mapa de bits de resolucin a travs de
la rasterizing proceso, el tamao de pxel, anti-aliasing10 y el tramado de la imagen de mapa de bits de
salida se determinar a travs de este proceso. Despus de la conversin, lo mejor es guardarlo en GIF
o PNG si la imagen de mapa de bits resultante va a ser utilizado en la Web

Diferencias entre vectores y pxeles


Vectores

pxeles

10
En la imagen digital el aliasing redunda en la prdida de calidad o, en imgenes digitales de poca profundidad de
pxel, genera algunas veces el efecto de escalera o lnea dentada, que se observa principalmente en las lneas curvas.

Dependiendo de cada caso particular, las imgenes Generalmente, ocupan mayor espacio en memoria,
vectoriales pueden requerir menor espacio en y requieren un tiempo mayor de transferencia.
disco que un bitmap. A menor informacin para
crear la imagen, menor ser el tamao del archivo.
Dos imgenes con dimensiones de presentacin
distintas pero con la misma informacin vectorial,
ocuparn el mismo espacio en disco.
No pierden calidad al ser escaladas. En principio,
se puede escalar una imagen vectorial de forma
ilimitada. En el caso de las imgenes rasterizadas,
se alcanza un punto en el que es evidente que la
imagen est compuesta por pxeles.

Las imgenes de mapas de bits dependen de la


resolucin a la que han sido creadas, por lo que al
modificar su tamao pierden calidad visual. Si lo
disminuimos, los trazos finos perdern definicin,
desapareciendo partes de los mismos, mientras
que si lo aumentamos, la imagen se pxelizar, al
tener que cubrirse de forma aproximada pxeles
que inicialmente no existan, producindose el
conocido efecto de dientes de sierra.

Los objetos definidos por vectores pueden ser Los objetos definidos por pxeles no se pueden
guardados y modificados en el futuro.
modificar.
Algunos formatos permiten animacin. Esta se No permite animacin.
realiza de forma sencilla mediante operaciones
bsicas como traslacin o rotacin y no requiere
un gran acopio de datos, ya que lo que se hace es
reubicar las coordenadas de los vectores en
nuevos puntos dentro de los ejes x, y y z en el
caso de las imgenes 3D.
Los grficos vectoriales en general no son aptos
para codificar fotografas o vdeos tomados en el
"mundo real" (fotografas de la Naturaleza, por
ejemplo), aunque algunos formatos admiten una
composicin mixta (vector + imagen bitmap).
Prcticamente todas las cmaras digitales
almacenan las imgenes en formato rasterizado.

Son buenos para almacenar texturas complejas.


Los mapas de bits permiten mayor realismo en
una imagen, por lo que son usados en la fotografa
y captura de video.

Los datos que describen el grfico vectorial deben Los pxeles requieren menos operaciones del
ser procesados, es decir, el computador debe ser procesador para ser decodificados.
suficientemente potente para realizar los clculos
necesarios para formar la imagen final. Si el
volumen de datos es elevado se puede ralentizar la
representacin de la imagen en pantalla, incluso
trabajando con imgenes pequeas.

http://es.wikipedia.org/wiki/Dibujo_vectorial

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