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TECNOLOGICO DE ESTUDIOS SUPERIORES DE VALLE DE BRAVO

INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

LENGUAJES DE INTERFAZ

PRACTICAS EN SIMUPROC

GRUPO: 602

PRESENTA:
LUIS ALBERTO LINO MARTINEZ.

VALLE DE BRAVO MXICO A 26 DE MARZO DEL 2015.

INTRODUCCIN

Simuproc es un simulador de un procesador hipottico de 16 bits con el cual se


puede aprender las nociones bsicas para comenzar a programar en
ensamblador. El programa funciona mostrando todo el proceso interno de
ejecucin del programa a travs de cada ciclo del procesador.

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL:
Desarrollar software para establecer la interfaz hombre-mquina y mquinamaquina.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:

Aprender a trabajar con lenguaje ensamblador.


Conocer las principales funciones de un lenguaje ensamblador.

DESARROLLO

PRACTICA 1 hola 602;


Se comienza con escribir el cdigo en el editor 2 para que posterior mente se
mande al editor 1 a almacenar en memoria.

A continuacin se pasa el cdigo al editor una para guardar en el registro de


memoria.

Posteriormente se manda el cdigo a memoria para procesar el cdigo ingresado


y en este apartado solo se selecciona la opcin de ejecutar.

Para concluir se ejecuta el proceso, este es analizado y al final nos muestra el


resulta simulado en un escritorio virtual.

PRACTICA 2 SUMA DE 2 NUMEROS

En esta prctica se realiza la suma de dos nmeros cualquiera, el cdigo es


escrito en el editor 2 y posterior mente es pasado al editor 1 para guardarlo en un
registro y as enviarlo a memoria para ser ejecutado

Una vez enviado a memoria se ejecuta y a continuacin muestra la simulacin del


resultado en un escritorio virtual izado.

PRACTICA 3 SUMA, MULTIPLICACION, RESTA

En la siguiente practica se realiza tres operaciones en un mismo programa, el cual


comienza con la suma de 2 numeros.
Una vez realizada la suma se introduce otro numero el cual se va multiplicar por el
resultado obtenido.
Despues se introduce otro numero el cual hara la resta del resultado obtenido.
El codigo utilizado se muestra en la pantalla siguiente, de tal forma que se
muestra tambien en el editor 1 y de ah lo manda a memoria.

Puedes observar en la siguiente pantalla el resultado obtenido de dicha operacin.

PRACTICA 4 Calcular sueldo de empleados


En la siguiente prctica calcula el sueldo de 5 empleados, en el cual en las
siguientes imgenes muestra las instrucciones indicadas.

En la pantalla anterior se puedes observar las variables de los resultados


obtenidos de cada empleado, los cuales se va a ir sumando para obtener el sueldo
general.

PRACTICA 5 (FACTORIAL)

Se puede observar el resultado de la operacin.

CONCLUSIN.
Con el trabajo realizado en el software en Simuproc se puede lograr una
simulacin entre un lenguaje y la interpretacin de este mismo. Esto se realiza
escribiendo el cdigo en un editor de texto que el mismo programa nos ofrece el
cual en seguida de terminar es procesado para as ser ejecutado e interpretado en
una simulacin.

BIBLIOGRAFA.
1. FROUFE, Agustn & Jorge, Patricia. J2me java 2, micro edition manual de
usuario y tutorial. Alfaomega, Ra-Ma. 2004.
2. PETER Abel, Lenguaje Ensamblador y programacin para PC IBM y
Compatibles, 3. Edicin, Pearson Prentice Hall, 1966.
3. KIP R. Irvine, Lenguaje ensamblador para computadoras basadas en Intel,
Pearson Prentice Hall, 5 edicin, 2008.

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