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UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA

FACULTAD DE EDUCACION
LICENCIATURA EN MATEMATICAS
ELECTIVA EN EDUCACION MATEMATICA II
TALLERES DE GEOGEBRA

I.

IDENTIFICACION DEL TALLER

N TALLER 2

FECHA

GRADO SEXTO

TITULO desarrollo de la pirmide

UNIDAD construccin de figuras


geomtricas. reas y Volmenes

PENSAMIENTOS INCLUIDOS
Pensamiento Geomtrico Espacial.

CONOCIMIENTOS PREVIOS

1. Figuras bsicas (cuadrados, tringulos, crculos, etc.)


2. Partes de las figuras geomtricas (ngulos, vrtices, aristas, caras, etc)
3. Ubicacin de figuras en el plano bidimensional como tridimensional..
INTRODUCCION

El desarrollo del pensamiento geomtrico-espacial es fundamental en la educacin


secundaria, los estndares del MEN son recurrentes en este aspecto, pero es evidente
que la enseanza de la geometra y de la matemtica como tal recurre solo al aspecto de
figuras en el espacio bidimensional, y que el espacio tridimensional se deje a un lado,
esto provoca que el estudiante desarrolle solamente competencias del espacio
bidimensional, que son poco eficientes teniendo en cuenta que en la realidad nos
desenvolvemos en un espacio tridimensional.
Siguiendo este razonamiento y reconociendo que las nuevas tecnologas nos facilitan
herramientas como el software gratuito Geogebra que hacen ms fcil la asimilacin de
conceptos matemticos, la propuesta pretende la utilizacin de Geogebra para la
comprensin de los temas de geometra de grado sexto desarrollando las competencias
del pensamiento geomtrico-espacial en la construccin de figuras bidimensionales y
tridimensionales en este caso el desarrollo de la pirmide.
AUTORES: MICHEL DIAZ Y WILMAR GMEZ

I.

COMPONENTE TERICO

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rea del circulo = 2

rea del cuadrado A=l2


donde l es el lado del
cuadrado

rea del tringulo A= (b.h)/2


donde b es la base del
tringulo y h la altura

rea del rectngulo A= b.h

rea del rombo A= (D.d)/2


donde D representa la
diagonal mayor y d la
diagonal menor.

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Trapecio A= h(a+b)/2 donde


a y b representa la base menor
y
la
base
mayor
respectivamente.

Polgono A= (P.a)/2 donde P


representa el permetro y a la
apotema.

Prisma V= b.h

Cubo V= l3

Paralelpedo V= a.b.c donde


a,b,c representan largo,

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ancho y alto.

Pirmide V= b.h/3

Esfera V= 3 3 /4

II.

METODOLOGIA PARA EL DESARROLLO DE LA GUIA. ORGANIZACIN EN GRUPO,


INDIVIDUAL, FECHAS DE ENTREGA

1. Se conformaran grupos de mximo cuatro personas, cada grupo recibir


las 5 guas para ser desarrollada en geogebra.
2. El grupo debe desarrollar completamente las guas siguiendo los pasos
aqu mencionados.
3. Se debe entregar en una carpeta comprimida un informe en Word con
imgenes de cada procedimiento y las construcciones realizadas en
Geogebra al finalizar la clase.
III.

PROCEDIMIENTO PASO A PASO

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Desarrollo de la pirmide.
1. En la barra de herramientas de Geogebra vamos a la opcin polgono y escogemos la
opcin polgono regular

2. Una vez hecho esto ubicamos el puntero en un punto cualquiera del plano cartesiano
en este caso en el origen de coordenadas A=(0,0) y damos clic, luego ubicamos un
punto sobre el eje x puede ser el punto B=(3,0) y damos clic.
3. Luego aparecer una ventana como la siguiente y anotamos en la opcin vertice el
nmero de lados en este caso 5.

4. En este momento aparecer un heptgono como el siguiente:

5. Vamos a la opcin vista y elegimos vista grfica 3D

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6. Luego aparecer una ventana nueva como esta

7. Vamos a la opcin pirmide y elegimos la opcin pirmide o cono desde su base

8. Damos clic sobre el pentgono y anotamos la altura deseada en este caso 4 unidades.

9. Realizando este procedimiento aparecer una figura como la siguiente.

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10. En la ventana 3D vamos a la herramienta


de elegirla damos clic sobre la pirmide.

y elegimos la opcin desarrollo y luego

11. Aparecer en la ventana 2D la forma en que debe construirse la figura en 2D asi

12. Cuando hemos dado clic sobre el cubo hemos creado un deslizador en este caso f
damos clic derecho sobre este y vamos a la opcin animacin

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Deslizador f

13. en este momento vemos como se dobla la figura en la ventana 3D

14. El objetivo final es anotar las coordenadas tanto de la figura en 2D como del prisma y
buscar el rea y el volumen de las dos figuras con la herramienta
elegimos la
opcin rea y damos clic sobre el cuadrado de la ventana 2D damos clic sobre la
ventana 3D y elegimos la misma herramienta
pero elegimos la opcin volumen.
En este caso aparecern los valores del rea para el hexgono y del volumen del
prisma.

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IV.

PROBLEMA (PARA RESOLVER POR EL ESTUDIANTE)


1. Construya una pirmide en base a un hexgono.
2. Busque el rea de la figura base y de la pirmide.

V.
EVALUACIN
1. Construya una pirmide en base en un octgono
2. Determine el rea de la figura plana y el volumen de la pirmide.

LISTA DE CHEQUEO
No.
Orden

VARIABLES/INDICADORES CUMPLE
DE LOGRO
SI
NO
Construir el polgono base y con
este desarrollar una pirmide.

Determinar el rea de una


figura plana. Y el volumen de
un slido.
Realizar el informe solicitado
en la gua.
Manipular la gua de acuerdo
a las instrucciones dadas
para concluir la actividad con
xito.

OBSERVACIO
N

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