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Direccin Nacional
Programa de Jvenes
Enero 2008
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NDICE GENERAL .............................................................................................................................................. 2
ADELANTO PROGRESIVO EN LA MANADA ...................................................................................................... 3
ADELANTO BSICO CARACTERSTICAS Y APLICACIN EN LA MANADA ..............................................................................4
Caractersticas importantes: .................................................................................................................. 4
ETAPA 1: LOBATO O LOBEZNA .........................................................................................................................................5
ETAPA 2 HUELLA FRESCA ..............................................................................................................................................6
ETAPA 3 HUELLA ALERTA ..............................................................................................................................................8
ETAPA 4 HUELLA GIL ............................................................................................................................................... 10
ETAPA 5 HUELLA LIBRE ............................................................................................................................................... 11
ESPECIALIDADES CARACTERSTICAS Y APLICACIN DEL ESQUEMA EN LA MANADA........................................................... 12
Grupos o reas de Inters: ................................................................................................................... 13
Aplicacin: ............................................................................................................................................ 15
Consideraciones ................................................................................................................................... 16
ACCIN COMUNITARIA ............................................................................................................................................... 17
Clasificacin de las Actividades de Accin Comunitaria ................................................................. 17
ACTIVIDADES PRE-PROGRAMADAS CARACTERSTICAS Y APLICACIN EN LA MANADA .................................................... 18
Concursos Nacionales ............................................................................................................................ 1
Fichas REME ............................................................................................................................................. 1
Cursos....................................................................................................................................................... 2
CONTROL DEL ADELANTO PROGRESIVO ..........................................................................................................................2
LOBO SALTARN ................................................................................................................................................ 2
ESTRATEGIA DE ADELANTO PROGRESIVO EN MANADA .....................................................................................................1
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La Asociacin de Scouts de Venezuela propone un conjunto de herramientas para facilitar los
objetivos del Proyecto Educativo en cada uno de los jvenes que la conforman, as se generan dos
renglones de dos Estrategias Educativas cada una:
Individual: En este rengln se agrupan una serie de requisitos que buscan satisfacer la necesidad
especfica de cada nia, nia o joven, de acuerdo a las etapas de su desarrollo evolutivo.
La responsabilidad de llevar adelante estas Estrategias Educativas es de las nias, nios, las o los
dirigentes de Unidad y supervisados por las o los Jefes de Grupo.
Colectivas: En estas reas se atiende principalmente inquietudes de los nios, nias, adolescentes y
jvenes de uno u otro sexo en conjunto por grupo de edades. La responsabilidad de llevar adelante
estas estrategias es de los Dirigentes de la Estructura de la Asociacin de Scouts de Venezuela,
apoyados y supervisados por el equipo Nacional de Programa de Jvenes, la Comisin Nacional, los
Asistentes Regionales de Programa de Jvenes y los Ayudantes Distrital es de Programa, segn el nivel
de la actividad que se realice.
En este sentido, en el caso de Manada, nios y nias entre los 7 a 11 aos (Lobatos y Lobeznas)
debern cumplir una serie de actividades que se derivan de las estrategias del Adelanto Progresivo, y
as alcanzar su mxima insignia: El Lobo Saltarn, la cual es la insignia que lo acredita y lo identifica
como el lobato o Lobezna que ha alcanzado completamente su Adelanto Progresivo y por ende ha
culminado dentro de su unidad (Manada), las etapas del Proyecto Educativo. Una vez lograda la
mxima insignia el Lobato o Lobezna estar preparado o preparada para continuar con su proyecto
en la unidad siguiente, la Tropa.
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-3-
Es una Estrategia educativa que busca atender las necesidades e inquietudes individuales de
cada Lobato o Lobezna. Enmarca en su contenido los fundamentos del que hacer Scout: El
lenguaje que utilizamos, la Promesa, La ley, Las tcnicas de pionerismo, las seales y smbolos
que utilizamos.
Diseado para orientar las acciones del Lobato o Lobezna hacia el logro de los Objetivos
Educativos.
Es un Sistema nico que atiende de forma continua y ascendente a jvenes de uno u otro
sexo desde los 7 aos hasta los 21 aos y que es aplicado segn sea el caso: Manada, Tropa o
Clan, adaptndose a las caractersticas y necesidades de los Lobatos o Lobezna (Manada),
Scouts (Tropa) y los Rovers (Clan), ambientndose segn el Marco Simblico de la Unidad
correspondiente. El Marco Simblico en la Manda es: El Libro de las Tierras Vrgenes y la
ambientacin es la fantasa.
El Adelanto Bsico, es en todo momento slo una de cuatro estrategias para alcanzar el logro
de los Objetivos del Proyecto Educativo Venezolano y su aplicacin se realiza respetando la
aplicacin del Mtodo Scout a travs del Mtodo Scout en Accin.
El Adelanto Bsico contempla tomar en cuenta la opinin del Lobato y/o Lobezna y por ello
tiene un contenido bsico indispensable y un contenido opcional, de este ltimo existe un
men de opciones que va de la siguiente manera:
o
En cada etapa el Lobato y/o Lobezna obtiene una insignia bordada en tela que demuestra que ha
alcanzado un grupo de conocimientos y destrezas. (Ver Adelanto Bsico especfico de cada Unidad).
Caractersticas importantes:
Es aplicable tanto a nias como a nios, tomando en cuenta que el Proyecto Educativo del
Escultismo Venezolano, contempla su inclusin dentro del Movimiento Scout.
Es aplicable a nios/as de diferentes estratos sociales y tanto en zonas rurales como urbanas,
ya que la mayora de las pruebas son de aplicacin prctica.
Contempla que los nios alcancen pruebas tanto para adquirir conocimientos y habilidades,
como otras que pueden ser cumplidas simplemente por haber alcanzado la edad
cronolgica adecuada y la madurez suficiente para la etapa.
Busca expandir en los nios y nias el gusto por observar, descubrir y aprender de su entorno,
comenzando por lo ms cercano.
3"
El Adelanto Bsico de Manada est formado por un total de cinco (5) etapas:
Lobato o Lobezna, Huella Fresca, Huella Alerta, Huella gil y Huella Libre.
Las etapas del Adelanto Bsico privan unas a otras (primero Cachorro, luego Huella Fresca y
as sucesivamente).
Cada etapa se divide en Pruebas y estos a su vez en requisitos (100 requisitos). Dentro de cada
etapa las diferentes pruebas y requisitos no privan unas a otras, pudiendo alterarse el orden
del logro de las pruebas dentro de una misma etapa.
Los Requisitos pueden ser obligatorios y opcionales ya que presenta en su contenido un 20%
de pruebas opcionales, donde el nio/a escoge libremente entre ellas y un 80% de pruebas
obligatorias o bsicas, son aplicadas directamente por el dirigente.
Los nombres de las pruebas estn relacionados con las caractersticas de los personajes
descritos en el Libro de las Tierras Vrgenes.
Incluye la forma en que deben ser aplicados las pruebas, lo cual facilita mucho su manejo
para el adulto y permite la uniformidad en cuanto al logro de objetivos entre las diferentes
Manadas del Pas.
Todos los miembros de la Manada con una asistencia regular a las actividades, deben llegar a ser
Lobo Saltarn.
Sabe escribir y leer correctamente su nombre completo, domicilio y nmero telefnico (s tiene
alguno). b) Sabe cmo ubicar a un familiar en caso de emergencia (telfono, direccin, etc.).
Lema y Saludo:
Oracin:
Ley
-5-
Mximas:
Historia de Mowgli:
Conoce l capitulo "Los Hermanos de Mowgli" del Libro de Las Tierras Vrgenes y reconoce los
principales personajes con sus caractersticas resaltantes.
Mis Dirigentes:
Uniforme
Ttem:
Elabora su cinta de Ttem con su nombre, del color de su seisena, para colocarla en el mismo,
al momento de su Promesa.
Promesa:
Gran Aullido:
Elabora un lbum donde describe con dibujos (usando lpiz, creyn, tempera, etc.) los
cambios por los cuales ha pasado su cuerpo desde que naci hasta el momento.
Demuestra a travs de la prctica que conoce las reglas de higiene: cepillarse los dientes,
lavarse las manos antes de comer, baarse diariamente, cambiarse de ropa interior.
Participa en por lo menos dos (2) juegos de cada uno de los cinco sentidos: vista, odo, olfato,
gusto y tacto, distinguiendo correctamente dos de cada uno de estos estmulos.
Mi cubil:
4"
Llena una ficha con los siguientes datos: Su lugar y fecha de nacimiento, nombre y
direccin de sus padres.
Alrededor de mi cubil:
Elabora un trabajo manual de los medios de transporte que conoce en: plastilina, materiales
de desecho, plegado de papel u otros.
Reuniones ordinarias.
Excursiones.
Acantonamientos.
Representa mediante una dramatizacin como cumple con la Ley, Mximas, Promesa y la
Buena Accin.
Rodar acostado por una ladera inclinada, un mnimo de 5 mts., en lnea recta.
Utiliza uno o dos puntos de referencia diversos (por dnde sale el sol, una montaa, una calle
o avenida, edificio, casa, urbanizacin, etc.) para ubicar su casa y local de reunin.
Sugerencias de Kaa:
Pinta un mural (sobre una pared, un lienzo, muro, papel, etc.) sin brochas o pinceles, usando
nicamente sus manos y pies.
Realiza un trabajo manual de tema libre y de su propia creacin, utilizando cualquiera de los
siguientes medios de expresin: trabajo con papel y cartulina, modelado en arcilla, papel
mach, material de desecho.
Participa activamente en por lo menos tres (3) ceremonias de Bandera durante las reuniones
ordinarias del grupo.
Chil el Mensajero:
-7-
Siempre lo Mejor:
Asiste a las actividades de Manada con su equipo de Siempre lo Mejor: Lpiz, papel,
pauelo y peine.
Practica por iniciativa propia las reglas de higiene en acantonamientos, y se preocupa por su
apariencia en las actividades de Manada, como estar peinado, llevar su ropa bien
acomodada (lavado y planchado), tener las garras limpias.
Crea una historieta ejemplificando una manera de cumplir con la Ley y la Promesa.
Elabora con materiales diversos un reloj de manecillas y ubica en l la hora en que realiza
diversas actividades (dormir, jugar, comer, estudiar, ayudar a sus padres, etc.).
5"
Sabe que hacer en caso de que se extrave, cerca de su casa, en excursiones y/o paseos.
Sabe como izar o arriar una Bandera en un asta o desplegarla en una ventana o balcn.
El lenguaje de la selva:
Construye un segmento de ciudad a escala con calles, avenidas, seales, etc., y participa en
un simulacro de una jornada de trnsito.
Describe por medio de uno de los siguientes medios: pintura, collage, representacin, cancin
o relato, las diferencias entre su cuerpo y el de otros.
El Correo de la selva:
Expresa verbalmente o gestualmente (mmica, por ejemplo) una vivencia exponiendo los
hechos en secuencia.
Siempre lo Mejor:
Incluye dentro de su morral un equipo elemental de costura y demuestra que sabe usarlo
cosiendo un botn, reparando una perforacin en una tela y/o zurciendo una media.
El tesoro de Nag:
Entiende como una forma de ahorro el cuidado de sus libros, ropa, zapatos, etc., y est en
capacidad de donar a alguna institucin aquellos que estn en buen estado.
-9-
Utiliza durante las actividades las normas del buen hablante y buen oyente.
Ejemplifica formas en que aplica la Ley de la Manada en su vida diaria, a travs de uno de los
siguientes medios: pintura, collage, representacin, cancin o relato.
Realiza una carrera llevando un testigo, sabe saltar la cuerda, el salto del burro, sabe driblar
una pelota con los pies o las manos (2 de estas).
Practica algunos juegos tradicionales venezolanos entre: perinola, yoyo, gurrufo, trompo,
metras, carruchas, chapitas, papagayo, la ere, el escondite, cero-contra-por-cero, polica y
ladrn, palmaditas, palito mantequillero, el gato y el ratn.
Representa como actuar en caso de tener que llamar a: la polica, los bomberos, etc.
67"
Participa junto a la Manada en un servicio al local del Grupo, para contribuir al mantenimiento
y buen uso de los equipos.
Siempre lo Mejor:
Incluye en su morral un equipo bsico de primeros auxilios, conociendo su uso para atender
heridas simples (pequeas cortadas, raspaduras, quemaduras leves), picaduras y torceduras; y
lo lleva a actividades ordinarias, excursiones y acantonamientos.
Elabora una lista de telfonos de emergencia y sabe cundo y cmo recurrir a los diferentes
organismos de socorro.
Demuestra contra dos facturas sucesivas de luz, telfono, agua, (de un mes al otro), que
ayud a disminuir los gastos de servicios de su casa y/o local, limitando su uso y explica cmo
lo logr.
Elabora una brjula marcando en l los cuatro puntos cardinales y lo usa para ubicar su casa,
su local, etc.
- 11 -
Costumbres de la Selva:
Representa de que forma se identifica con su pas a travs de un baile, tradicin, ropas,
canciones.
Participa en un proyecto con la Manada donde plantea como mejorar el ambiente natural
de un lugar especfico (local de reunin, parque, escuela, etc.) mediante actividades de
reforestacin, elaboracin de carteles y otras.
Siempre lo Mejor:
Demuestra con la prctica el uso del equipo "Siempre Lo Mejor" y ayuda a los ms pequeos a
crear uno.
Curando a Wontolla:
Demuestra que conoce el tratamiento de primeros auxilios para hemorragias nasales, vendaje
de mueca y cabestrillo.
Pernocta en carpa en compaa de los Viejos Lobos durante una noche, y sugiere un men
balanceado, ayudando a preparar una de las comidas.
6!"
Coleccionista
Diseo
Fotografa
Histrionismo
Humorismo
Pintura
Danzas
Msica
Escultura
Identidad Nacional: rea de Conocimiento que agrupa las especialidades relacionadas con las
costumbres, smbolos y valores propios de la ciudad, estado y nacin y otros temas que identifican la
comunidad, regin, o pas.
Asociaciones Civiles
Civismo
Defensa Nacional
Guardacostas
Historiador
Indigenista
Folklorista
Cultura Fsica (Deporte): rea de Conocimiento que agrupa las especialidades relacionadas con las
expresiones deportivas o actividades que busquen desarrollar la condicin fsica.
Ajedrez
Andinismo
Atletismo
Ciclismo
Cross Country
Equitacin
Bsquet
Bisbol
Esgrima
Fsioculturismo
Ftbol
Gimnasia
Defensa Personal *
Karting
Lucha
Karate
Pesas
Softbol
Natacin (Clavadista) *
Paintball
Taekwondo
Tenis de Mesa
Tenis
Tiro al Blanco
Actividades Deportivas *
- 13 -
Ciencia y Tecnologa: rea de Conocimiento que agrupa las especialidades relacionadas con los
temas cientficos y tecnolgicos
Informtica
Computacin *
Electrnica *
Matemticas
Fsica
Qumica
Industria Petrolera
Mecnica
Geologa
Botnica
Meteorologa
Mineraloga
Ornitologa
Servicio: rea de conocimiento que agrupa las especialidades relacionadas con las actividades de
servicio pblico
Amigo del Mundo
Bombero
Conservacionismo
Guardabosques
Ecologa
Gua *
Higienista
Interprete
Paramdico
Radiotelegrafismo
Salvavidas *
Sealista
Primeros Auxilios
Preparacin para el Trabajo: rea de conocimiento que agrupa las especialidades relacionadas con
las actividades laborales profesionales que busquen la autorrealizacin y el desarrollo del pas.
Aeronutica
Bibliotecologa
Industria Textil
Comunicacin
Contabilidad
Mercadeo
Periodismo
Produccin Animal
Odontologa *
Seguridad Industrial
Topografa
Zoologa
Economa
Vida al Aire Libre: rea de conocimiento que agrupa las especialidades relacionadas con las
actividades propias de la vida al aire libre, aquellas que slo se realizan bajo el cielo y en contacto
con la naturaleza y respetando el medio ambiente.
Acampador
Acecho
Espeleologa
Excursionismo
Exploracin
Naturalismo
Ofidiologa *
Astronoma
y
Rastreador
63"
Habilidades y Destrezas: rea de conocimiento que agrupa las especialidades relacionadas con las
actividades y/u oficios que involucran destrezas manuales, creatividad y que pudieran convertirse en
una fuente de ingreso, generalmente estas actividades contemplan en su ejercicio el conocimientos
de tcnicas.
Agricultura
Albail
Alfarera
Apicultura
Bisutera
Carpintera *
Cermica
Cestera
Electricista
Encuadernacin
Fruticultura
Fundicin
Herrera y Hojalatera
Tarjetera
Horticultura
Impresin
Jardinera
Mecnica Automotriz
Modelaje
Piatera
Plomera
Recreacin
Sastrera o Modista
Talabartera
Cocina *
Estilista
esttica
Manicura, Maquillaje)
(Peluquera,
Aplicacin:
- 15 -
Sern vlidas para el Lobo Saltarn, las Especialidades que el Lobato o Lobezna haya
culminado en su nivel oro. Si el Lobato o Lobezna ha cubierto requisitos de otras
Especialidades en niveles inferiores a Oro, no tendrn valides para su mxima insignia y al
pasar a la prxima Unidad, de querer continuar con esa Especialidad deber cumplir con los
requisitos que le faltan para cumplir con el nivel bronce en la Tropa.
Las acciones previstas en los requisitos para obtener una Especialidad deben tener un grado
de flexibilidad: El nivel de aprendizaje que se espera lograr por parte del Lobato no es
modificable, sin embargo las acciones previstas pueden adaptarse a diferencias geogrficas,
climticas, culturales y econmicas y al ritmo personal de cada joven. Esto queda supeditado
al buen criterio del dirigente y del monitor.
Las Especialidades tal como se ha anunciado estarn agrupadas por reas de conocimiento,
y la insignia que identifica a cada Especialidad ser la misma segn el rea donde este
clasificada. Si el joven decide cumplir los requisitos de dos especialidades clasificadas en la
misma rea, ejemplo (Bisbol y Karate) ubicadas ambas en el rea de Cultura Fsica, se
colocar una sola insignia en el nivel de loa ms avanzada (bronce, Plata, Oro)
Las insignias se colocarn en el uniforme Scout, sobre el borde de la manga izquierda del
uniforme (manga corta) y por arriba del boton en caso de uniforme manga larga.
La insignia es bordada en tela, de forma cuadrado, con borde marrn para bronce, gris para
plata y amarillo para oro, con un diseo que representa al rea de conocimiento.
El Lobato o la Lobezna podr usar hasta 5 especialidades, siempre de reas distintas, segn el
nivel alcanzado. Recuerda que son slo 8 reas de especialidades, y que slo se requieren 2
especialidades completas (Oro) para el Rover ciudadano.
Consideraciones
En caso que el dirigente no est en capacidad con los conocimientos sobre la Especialidad, el
dirigente deber buscar al especialista en la materia para que le haga seguimiento y
acompae en el logro de los requisitos. En caso de que el dirigente no conozca a algn
especialista esta tarea de la bsqueda quedar a cargo del interesado o de su representante.
El Sinodal de una Especialidad debe ser una persona experta en la materia: El sinodal debe
dominar tanto los conocimientos tericos como prcticos del tema, ya sea por su profesin u
oficio, tener capacidad para motivar, acompaar, asesorar y estimular el trabajo del lobato o
64"
Lobezna, poseer tiempo para atender adecuadamente al lobato y/o Lobezna, ser
capaz de mantener informados a los dirigentes sobre el trabajo realizado y contar con la
motivacin e integridad moral para trabajar con el lobato o Lobezna. El sinodal puede ser un
pap o una mam, alguno de sus hermanos, un familiar, un apoderado, un profesor, un
dirigente, algn Rover e incluso un Scout que ya posea la Especialidad en cuestin y rena las
condiciones requeridas. Es importante el buen criterio del responsable de Unidad y del sinodal
en la orientacin y en el trabajo de las acciones previstas por parte del joven.
Bsqueda del Sinodal: Esta tarea la realiza el muchacho con el apoyo del dirigente, quien
debe verificar que la persona propuesta como sinodal cumpla con el requisito de dominio en
la materia, capacidad para orientar al joven y posea integridad moral. Es importante recordar
que los muchachos que posean una especialidad pueden a su vez ser monitores de los otros
que hayan elegido la misma especialidad que ellos ya han aprobado, entregando de esta
manera una responsabilidad y una posibilidad de proyeccin con respecto a su especialidad.
Reunin del dirigente con el Sinodal: En esta reunin, se explica al Sinodal el funcionamiento
del sistema de especialidades y los criterios que lo orientan, si es que no los conoce, as como
el sentido que stas tienen dentro del Propsito del Movimiento. Tambin conversan aspectos
generales del Lobato o Lobezna que ha escogido la especialidad. Finalmente se acuerdan las
reuniones para mantener un intercambio de informacin permanente en relacin con el
proceso educativo que vive el joven.
Reunin del Lobato o Lobezna con el Sinodal: En esta entrevista, se planifican las fechas y
acciones contempladas para el trabajo de la especialidad, que debe durar entre 3 y 6 meses,
con el objeto de estimular un buen trabajo y desarrollar la constancia en el muchacho.
Cada nivel de la especialidad deber incluir un certificado entregado junto con la insignia por
el dirigente.
Accin Comunitaria
Actividades de accin comunitaria significativas para nuestros nios, nias, jvenes y adolescentes. En
este sentido los Jvenes debern haber participado durante su vida en la unidad en Actividades de
Accin Comunitaria hasta lograr un mnimo los crditos dentro de las siguientes actividades y escala:
Ciclos institucionales de programa (especficos para accin comunitaria): Cuyo propsito sea
un trabajo en conjunto con la comunidad, entre los que hacemos mencin de 50.000 hrs. de
- 17 -
Concursos nacionales.
Fichas REME.
Cursos.
Son actividades programadas por dirigentes especializados en Manada, de todos los niveles
de la estructura de la ASV, en este sentido:
o
65"
Los objetivos generales de las actividades estn planteados por el nivel nacional.
- 19 -
Acantonamientos Simultneos
(Nacional)
Jota Joti.
Da de las Aguas.
50.000 Horas
Venezuela.
Lobashow (Distrital)
de
Solidaridad
por
Concursos Nacionales
Concurso de Vida al Aire Libre
Estimular a las distintas unidades scout del pas a
incrementar la frecuencia de actividades al aire libre.
Ofrecer lneas de los contenidos que deben tener las
actividades al aire libre de manera de incrementar la
calidad de los programas que ah reciben las y los
jvenes.
Fichas REME
Las Fichas REME ofrecen una oportunidad
de realizar actividades que brinden
experiencias de vida destinadas al logro de
Objetivos Educativos. Estas actividades no
atienden conocimientos o habilidades
propios de la vida de campamento, o que
estn expuestas en el Adelanto Bsico, pero
si lo hace atendiendo habilidades y
aptitudes que contribuyan al logro de los Objetivos Educativos.
La aplicacin de estas actividades depender de los dirigentes de Manada
Las fichas REME se adquieren en el Nivel Nacional
Cursos
El lobato o Lobezna deber asistir a cursos programados por la Asociacin de Scouts de Venezuela o
por otras instituciones, validadas por la ASV.
Los temas estn orientados hacia la atencin de necesidades e intereses de los lobatos y Lobeznas,
estos pueden ser:
Primeros Auxilios
Cocina
Orientacin estelar
Fotografa
Informtica
Costura
Ingls
Adelanto Bsico.
Esquema de Especialidades.
Lneas Institucionales.
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Ubicacin cronolgica ideal: 10 aos y 6 meses a 11 aos.
Duracin: 6 meses mximo.
Culmina con la entrega de la insignia Lobo Saltarn.
Ya la Lobezna o el Lobato culmina su recorrido, lo/la caracteriza un rastro o una
huella llena de frescura, atencin, agilidad, libertad. Comienza a dar sus primeros
pasos hacia la siguiente Unidad, se despedir de la Selva del Seonee y saltar
hacia los bosques para obtener los conocimientos y experiencias que stos le ofrecen. Esta es la
mxima insignia en la Manada y amerita que adems de cumplir con los requisitos descritos abajo,
tambin el lobato o Lobezna haya cumplido con las actividades de las otras tres estrategias
educativas: 2 Especialidades completas, Participacin en Actividades de Accin Comunitaria y
participacin de los Ciclos Institucionales, los Cursos Pre Programados y Las Actividades REME.
Reflexiones con KAA:
Entiende y expresa lo bueno y malo que tiene su pas y propone soluciones a algn problema
de su comunidad.
Investiga acerca de los valores Scouts y los compara con los de la Manada.
Desvinculacin
Ubicacin cronolgica ideal: 10 aos y 10 meses 11 aos.
Duracin: 3 meses mximo.
Culmina con el Paso a Tropa.
Una vez se prepara para ser Mxima Insignia de Lobo Saltarn, la Lobezna o el
Lobato comienza la etapa de desvinculacin de la Manada y vinculacin con la
Tropa.
Requisitos:
Participa en cuatro (4) actividades de la Tropa interactuando en cada semana con una
patrulla diferente.
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7 aos y 2meses a
8 aos y 10 mese de
edad.
4 a 5 semanas
12 meses
7 aos
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8 a 9 aos
9 a 10 aos
10 aos y 6 meses.
10 aos y 6 meses
11 aos
12 meses
8 meses
8 meses
Lo indicado
Lo indicado
ADELANTO
BSICO
Lo indicado
Lo indicado
Lo indicado
ESPECIALIDADES
N.A.
1 en bronce
1 en plata
Vida de Grupo
4a5
reuniones con
la Manada
2 Acantonamientos
2 Excursin +
2 Acantonamientos
1 en bronce + 1 en
1 en oro + 1 en plata
plata
en diferentes reas.
en diferentes reas.
3 Acantonamientos + 3 Acantonamientos
3 excursiones en los
en los ltimos 9
ltimos 9 meses.
meses
2 actividades
distritales en los
ltimos 6 meses.
2 Actividades
2 actividades
distrital o regional
regionales en los
en los ltimos 6
ltimos 9 meses.
meses.
1 actividad nacional
en los ltimos 24
meses.
6 crditos en los
3 crditos
ltimos 9 meses.
6 meses
Lo indicado.
4 actividades de
pasantas en la
Tropa.
2 en oro
en diferentes reas
3 Acantonamientos
en los ltimos 12
meses.
3 actividades en los
ltimos 24 meses
incluyendo Tu
Restro juanto a mi
rastro / Paxt Reg /
Paxt Nac.
CICLOS
INSTITUCIONALE
S DE PROGRAMA
N.A.
1 Actividad distrital
en los ltimos 6
meses.
1 Actividad
distrital o regional
en los 6 meses.
ACCIN
COMUNITARIA
N.A.
2 Crditoas en los
ltimos 3 meses.
2 Crditos en los
ltimos 6 meses.
NOCHES AL AIRE
LIBRE
N.A:
4 noches en los
ltimos 3 meses
3 noches en los
ltimos 3 meses
Concurso de VAL
N.A.
Nivel de Bronce en
los ltimos 6 meses
Concurso de AC
buenas
acciones
Nivel de Bronce en
los ltimos 6 meses
3 noches en los
ltimos 3 meses
2 noches en los
ltimos 3 meses.
8 crditos en los
ltimos 12 meses.
12 noches al aire
libre en los ltimos
12 meses