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NINTENDO OF AMERICA INC.
P.O. BOX 957, REDMOND, WA
98073-0957 U.S.A.
www.nintendo.com
Wii_DKCReturns_manual.indd 2-3
PRINTED IN USA
INSTRUCTION BOOKLET
MODE DEMPLOI
FOLLETO DE INSTRUCCIONES
10/4/10 4:55 PM
PLEASE CAREFULLY READ THE Wii OPERATIONS MANUAL COMPLETELY BEFORE USING YOUR
Wii HARDWARE SYSTEM, GAME DISC OR ACCESSORY. THIS MANUAL CONTAINS IMPORTANT
HEALTH AND SAFETY INFORMATION.
IMPORTANT SAFETY INFORMATION: READ THE FOLLOWING WARNINGS BEFORE YOU OR YOUR
CHILD PLAY VIDEO GAMES.
WARNING Seizures
Some people (about 1 in 4000) may have seizures or blackouts triggered by light flashes or
patterns, and this may occur while they are watching TV or playing video games, even if they have
never had a seizure before.
Anyone who has had a seizure, loss of awareness, or other symptom linked to an epileptic
condition should consult a doctor before playing a video game.
Parents should watch their children play video games. Stop playing and consult a doctor if you or
your child has any of the following symptoms:
Convulsions
Loss of awareness
Altered vision
Disorientation
REV-R
You may need only simple instructions to correct a problem with your product. Try our website at
support.nintendo.com or call our Consumer Assistance Hotline at 1-800-255-3700, rather than going
to your retailer. Hours of operation are 6 a.m. to 7 p.m., Pacific Time, Monday - Sunday (times subject to change).
If the problem cannot be solved with the troubleshooting information available online or over the telephone, you
will be offered express factory service through Nintendo. Please do not send any products to Nintendo without
contacting us first.
HARDWARE WARRANTY
Nintendo of America Inc. (Nintendo) warrants to the original purchaser that the hardware product shall be free
from defects in material and workmanship for twelve (12) months from the date of purchase. If a defect covered
by this warranty occurs during this warranty period, Nintendo will repair or replace the defective hardware product
or component, free of charge.* The original purchaser is entitled to this warranty only if the date of purchase
is registered at point of sale or the consumer can demonstrate, to Nintendos satisfaction, that the product was
purchased within the last 12 months.
GAME & ACCESSORY WARRANTY
Nintendo warrants to the original purchaser that the product (games and accessories) shall be free from defects in
material and workmanship for a period of three (3) months from the date of purchase. If a defect covered by this
warranty occurs during this three (3) month warranty period, Nintendo will repair or replace the defective product,
free of charge.*
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Please try our website at support.nintendo.com or call the Consumer Assistance Hotline at 1-800-255-3700 for
troubleshooting information and repair or replacement options and pricing.*
*In some instances, it may be necessary for you to ship the complete product, FREIGHT PREPAID AND INSURED FOR
LOSS OR DAMAGE, to Nintendo. Please do not send any products to Nintendo without contacting us first.
WARRANTY LIMITATIONS
THIS WARRANTY SHALL NOT APPLY IF THIS PRODUCT: (a) IS USED WITH PRODUCTS NOT SOLD OR LICENSED BY
NINTENDO (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, NON-LICENSED GAME ENHANCEMENT AND COPIER DEVICES,
ADAPTERS, SOFTWARE, AND POWER SUPPLIES); (b) IS USED FOR COMMERCIAL PURPOSES (INCLUDING RENTAL);
(c) IS MODIFIED OR TAMPERED WITH; (d) IS DAMAGED BY NEGLIGENCE, ACCIDENT, UNREASONABLE USE, OR BY
OTHER CAUSES UNRELATED TO DEFECTIVE MATERIALS OR WORKMANSHIP; OR (e) HAS HAD THE SERIAL NUMBER
ALTERED, DEFACED OR REMOVED.
ANY APPLICABLE IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A
PARTICULAR PURPOSE, ARE HEREBY LIMITED IN DURATION TO THE WARRANTY PERIODS DESCRIBED ABOVE (12
MONTHS OR 3 MONTHS, AS APPLICABLE). IN NO EVENT SHALL NINTENDO BE LIABLE FOR CONSEQUENTIAL OR
INCIDENTAL DAMAGES RESULTING FROM THE BREACH OF ANY IMPLIED OR EXPRESS WARRANTIES. SOME STATES
DO NOT ALLOW LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED WARRANTY LASTS OR EXCLUSION OF CONSEQUENTIAL OR
INCIDENTAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATIONS MAY NOT APPLY TO YOU.
This warranty gives you specific legal rights. You may also have other rights which vary from state to state or
province to province.
Nintendos address is: Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957 U.S.A.
Playing video games can cause motion sickness in some players. If you or your child feel dizzy
or nauseous when playing video games, stop playing and rest. Do not drive or engage in other
demanding activity until you feel better.
2010 Nintendo. , and the Wii logo are trademarks of Nintendo. 2010 Nintendo.
REVE
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10/4/10 4:55 PM
CONTENTS
Prologue
Controls
Starting the Game
Game Screens
Actions
Collectibles and Items
Cranky Kongs Shop
Two-Player Cooperative Mode
Crankys Tips
Super Guide
PROLOGUE
4
5
7
9
13
19
20
21
21
22
LANGUAGE SELECTION
To play this game in English, change your language settings in the Wii
System Settings.
3
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ant a tired old ape take a nap around here?? A bunch of shiftyeyed musical miscreants just kicked our volcano into overdrive and
took over Donkey Kong Island! Enough with the noise, already!
4
10/4/10 4:55 PM
CONTROLS
Donkey Kong Country Returns can be played using the Wii Remote
and Nunchuk controllers or a single Wii Remote controller held
sideways. This manual will explain in-game controls assuming you are
using the Wii Remote and Nunchuk controller configuration.
Z Button
Walk/Run
(Hold
left or right)
Crouch (Hold
down)
Select item
Wii Remote
Standard Controls
Menu Controls
Control Stick
+Control Pad
+/- Button
HOME Button
Walk
Run (Hold
(Horizontal)
Crouch (Hold
Select item
A Button
B Button
Jump
Back/Cancel
- Button
Ride/Dismount
Donkey Kong
HOME Button
+ Button
5
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1 Button
2 Button
Jump
Back/Cancel
Confirm
)
)
)
or
6
10/4/10 4:55 PM
ME
A
G
E
H
T
G
N
I
T
STAR
Insert the Donkey Kong Country Returns Game Disc in the Wii
console and follow the on-screen instructions.
Start Game
After selecting your file, you will be taken to the Start Game screen.
You will have the option to start a one or two-player game (pg. 21) or
enter the Options or Extras menus.
Options Menu
Au d i o
Adjust the Music volume or
Sound FX volume.
How t o C o n t r ol
Extras Menu
As you progress through the game and meet certain criteria, you will unlock
art and music. These items can be found in this section.
Saving
Your game progress and items you collect will automatically save to the file you
chose on the Select Game screen. If you quit a level by using the reset option on the
HOME Menu or resetting the Wii console, your recent game data will not be saved.
Do not turn off your Wii Console while the game is saving.
Please see your Wii Operations Manual: Channels and Settings for
information about how to delete files from your Wii system memory.
You will need 2 free blocks of memory on your Wii system memory to
create save data.
7
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8
10/4/10 4:56 PM
Game Screens
or
World-Selection Screen
On this screen you can travel around Donkey Kong Island by pressing
in the
direction you want to move. Select the world you want to visit, then press
to enter the worlds level-selection screen.
Note: You must defeat the boss in the
current world to discover more
worlds on Donkey Kong Island.
Level Summary
The Level Summary screen displays the
levels you have completed and items you
have acquired: K-O-N-G Letters, Puzzle
Pieces, and the best Time Attack medal.
Press
left or right to view other worlds.
Press
to activate the Freelook
Camera. Once activated, use
to
freely look around Donkey Kong Island.
Press
to exit Freelook mode.
Options
For more information, see pg. 8.
Level-Selection Screen
Quit Game
The level-selection screen shows you which levels you need to complete before
you can move to the next world. When you first arrive in a new world, only one
level will be available. Once you complete the level, a new path will open. Defeat
the boss at the end of the current world to proceed to the next world. You can
return to the world-selection screen at any time by pressing .
Time Attack
Medal (pg. 12)
Start a Level
Use
to move the Donkey Kong Icon to the
level you want to play, and press
to bring
up the following menu:
Play
Begin the level.
Time Attack
Balloons
(pg. 19)
|nventory
This option allows you to use items purchased from
Cranky Kongs Shop (pg. 20). Use
to highlight
the item you want to use and press
to select it.
Press to return to the previous screen and begin
the level.
If you select an item and want to remove it, select
and press
10
10/4/10 4:56 PM
Name of
Current Level
Hearts
Displays remaining hearts for
Donkey Kong and Diddy Kong.
This indicator is visible
at all times.
Options
Bananas
See pg.8.
Number of bananas
collected.
Resume
Balloons
Quit Level
Banana Coins
Number of Banana
Coins collected.
Puzzle Pieces
Number of Puzzle Pieces you have
found in the current level.
For more information on these items, see pg. 19.
K-O-N-G Letters
Shows which K-O-N-G Letters you
have acquired in the current level.
Checkpoints
When you reach a checkpoint, a tutorial pig will save your progress.
If you make a mistake later in the level, you will start from the last
checkpoint you passed.
If you complete the level, lose all your lives, or quit to the levelselection screen, you will start from the beginning of the level your
next time through.
Time Attack
Once a level has been completed, you
can replay it in a Time Attack mode to
acquire a gold, silver, or bronze medal.
Move the Donkey Kong Icon to the
level you want to play, and select Time
Attack from the menu (pg. 10).
When the level starts, a timer will
appear in the lower-left corner of the
screen. This timer indicates the required
time for the displayed medal. Below this timer is your current time. If your time exceeds
the displayed time for the current medal, the timer will adjust for the next medal.
The best medal you have acquired will be displayed on the level-selection screen
(pg. 9) and Level Summary screen (pg. 10).
If you want to retry the level for a better time, press on the Level Clear screen or
press or to pause the level and select Retry from the pause menu.
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12
10/4/10 4:56 PM
Actions
Blow
Hold down on
to blow.
Grab
Walk/Run
Cling
Hold
left or right to walk. As you move
Donkey Kong will begin to run.
Crouch
Hold down on
to crouch.
Jump
Barrel Jet
With Diddy Kong on Donkey Kongs back, hold
to hover in midair for a short period of time.
after jumping
Press
to jump. Press and release for short jumps, or press
and hold for longer jumps.
Kong Roll
Barrel Roll
Shake the Wii Remote or Nunchuk while holding left or right on
to barrel roll.
With Diddy Kong on Donkey Kongs back, shake the Wii Remote
and Nunchuk while holding left or right on
to perform a
Kong Roll. Donkey Kong will continuously roll until you stop
shaking the Wii Remote and Nunchuk.
Ground Pound
While not moving, shake the Wii Remote and
Nunchuk to ground pound. This will stun
nearby enemies and allow Donkey Kong to
interact with certain objects in the environment, such as special DK Plates.
13
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14
10/4/10 4:56 PM
Diddy Kong can jump on and off Donkey Kongs back by pressing either
or .
When using the Wii Remote (Horizontal) configuration, press
jump on Donkey Kongs back. To dismount, press
and .
and
Popgun Pound
Walk/Run
Hold
left or right to walk. As you move
Diddy Kong will begin to run.
Crouch
Hold down on
to
When Diddy Kong is on Donkey Kongs back, Diddy Kong can still shoot his
Peanut Popgun.
to crouch.
Jump
Blow
Hold down on
and shake the Wii Remote or
Nunchuk controller to blow.
Press
to jump. Press and release for short jumps, or press
and hold for longer jumps.
Grab
Barrel Jet
After jumping and while in the air, hold
to activate Diddy
Kongs Barrel Jet. When Diddy Kong is on Donkey Kongs back,
Donkey Kong will have control of the Barrel Jet.
Cartwheel Attack
Shake the Wii Remote or Nunchuk while holding left or right on
to Cartwheel Attack.
15
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Cling
Press and hold either
or to cling to certain surfaces like
grass, sails, and chains. Hold
left or right to move along the
surface. Shake the Wii Remote or Nunchuk to pound. Release
to let go.
16
10/4/10 4:56 PM
Rambis Moves
In some stages, you will find Rambi the rhinoceros
waiting to help in the quest. Moving and jumping with
Rambi is the same as with Donkey Kong, but Rambi has
some unique moves of his own.
Rocket Barrel
Rocket Barrels control their own direction of travel. After
to start the rocket.
jumping in a Rocket Barrel, rapidly press
to increase the rockets thrust.
Once in the air, press or hold
to decrease the thrust.
Release
To use Rambi, locate a crate with the Rambi logo on its side.
Jump on the crate and ground pound to release Rambi.
while standing
To jump on Rambis back, press
next to Rambi. To dismount Rambi, press either
or .
When using the Wii Remote (Horizontal) control style, the
and
controls for dismounting Rambi are different. Hold
press .
Barrels
Regular
Barrel
DK Barrel
Barrel
Cannon
These barrels are marked with a white arrow. Jump into them
to blast across gaps and long distances.
and press
Blast Barrel
Slot Machine
Barrel
This barrel is found at the end of the level. You must time
when to grab this barrel to gain one of the following rewards:
Mine Carts
While riding a mine cart, you can jump or
crouch (pg. 13) to avoid obstacles.
In some mine cart levels, Donkey Kong jumps separately from
the mine cart. In these stages you must time your jumps so you
land back on the mine cart.
17
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Banana Bunch
Banana Coin
Red Balloon
DK Icon
Note: Some Barrel Cannons are marked with a skull and crossbones.
These barrels will disappear after use.
18
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Collectibles
and ltems
Banana Coins
K-O-N-G
Letters
Puzzle Pieces
Red Balloons
Heart
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One Red
Balloon
Three Red
Balloons
Seven Red
Balloons
Squawks
Heart Boost
Banana Juice
Map Key
19
s Shop
ong
K
y
rank
C
20
10/4/10 4:56 PM
ooperative
C
er
y
pla
Two
Mode
Super Guide
When the barrel touches the other character, it will break and you will be
back in the game. To float toward the other player, shake the Wii Remote and
Nunchuk. You can also bring a character back by breaking a DK Barrel found in
the level.
Both Donkey Kong and Diddy Kong must jump in Rocket Barrels, Mine Carts,
and Blast Barrels to activate them.
If Donkey Kong and Diddy Kong are separated and one character is off screen, the
offscreen character will warp to the on-screen character after a few seconds.
S
Crankys TIp
1
21
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That Donkey Kong may be strong, but hes not the only
monkey in the barrel. Hell need Diddy Kongs help to get
to those hard-to-reach places.
22
10/4/10 4:57 PM
REV-R
Certains problmes pourraient tre facilement rsolus laide de quelques instructions simples. Avant de
retourner chez votre dtaillant, visitez notre site Internet support.nintendo.com, ou appelez le service
la clientle au 1 800 255-3700. Nos heures douverture sont de 6 h 19 h, heure du Pacifique, du lundi au
dimanche (heures sujettes changement). Si le problme ne peut pas tre rsolu en consultant le soutien technique
en ligne ou au tlphone, Nintendo vous offrira un service de rparation express. Veuillez nous contacter avant
dexpdier tout produit chez Nintendo.
GARANTIE SUR LES APPAREILS
Nintendo of America Inc. ( Nintendo ) garantit lacheteur original que lappareil ne connatra aucun dfaut de
matriel ou de main-duvre pour une priode de douze (12) mois suivants la date dachat. Si un tel dfaut couvert
par la prsente garantie se produit durant cette priode, Nintendo rparera ou remplacera sans frais le produit
dfectueux.* Lacheteur original sera couvert par cette garantie seulement si la date dachat est enregistre un point
de vente ou si le client peut dmontrer, la satisfaction de Nintendo, que le produit a t achet au cours des 12
derniers mois.
GARANTIE SUR LES JEUX ET ACCESSOIRES
Nintendo garantit lacheteur original que le produit (jeu ou accessoire) ne connatra aucun dfaut de matriel ou de
main-duvre pour une priode de trois (3) mois suivants sa date dachat. Si un tel dfaut couvert par la prsente garantie se
produit durant cette priode de trois (3) mois, Nintendo rparera ou remplacera sans frais le produit dfectueux.*
ENTRETIEN APRS CHANCE DE LA GARANTIE
Veuillez visiter notre site Internet support.nintendo.com ou appeler le service la clientle au 1 800 255-3700 pour des
informations sur le dpannage et la rparation, ou pour les options de remplacement ainsi que leurs prix.*
*Dans certains cas, il peut savrer ncessaire dexpdier le produit chez Nintendo. LES FRAIS DE TRANSPORT DOIVENT
TRE PAYS ET LE PRODUIT DOIT TRE ASSUR CONTRE LES DOMMAGES ET LES PERTES. Veuillez nous contacter avant
dexpdier tout produit chez Nintendo.
LIMITES DE LA GARANTIE
LA PRSENTE GARANTIE SERA NULLE SI LE PRODUIT : (a) EST UTILIS AVEC DAUTRES PRODUITS QUI NE SONT NI
VENDUS, NI SOUS LICENCE DE NINTENDO (Y COMPRIS, MAIS SANS SY LIMITER, LES APPAREILS DAMLIORATION ET
DE COPIE DE JEUX, LES ADAPTATEURS, LES LOGICIELS ET LES BLOCS DALIMENTATION NON AUTORISS); (b) EST UTILIS
DES FINS COMMERCIALES (Y COMPRIS LA LOCATION); (c) A T MODIFI OU ALTR; (d) A T ENDOMMAG PAR
CAUSE DE NGLIGENCE, DACCIDENT, DUTILISATION ABUSIVE OU TOUTE AUTRE CAUSE QUI NE SERAIT PAS RELIE DU
MATRIEL DFECTUEUX OU LA MAIN-DUVRE; OU (e) SON NUMRO DE SRIE A T MODIFI, EFFAC OU RENDU
ILLISIBLE.
TOUTES LES GARANTIES IMPLICITES, Y COMPRIS LES GARANTIES DE QUALIT MARCHANDE ET DADQUATION UN
USAGE PARTICULIER, SONT LIMITES AUX PRIODES DE GARANTIE DCRITES CI-DESSUS (12 MOIS OU 3 MOIS, SELON
LE CAS). NINTENDO NE SERA EN AUCUN CAS TENU RESPONSABLE DES DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS
RSULTANT DUNE INFRACTION TOUTE STIPULATION EXPLICITE OU IMPLICITE DES GARANTIES. CERTAINS TATS
OU PROVINCES NE PERMETTENT PAS LA LIMITATION DE LA DURE DUNE GARANTIE IMPLICITE, NI LEXCLUSION DES
DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS. DANS UN TEL CAS, LES LIMITES ET EXCLUSIONS MENTIONNES CI-DESSUS NE
SAPPLIQUENT PAS.
La prsente garantie vous donne des droits lgaux spcifiques. Vous pourriez galement possder dautres droits qui
varient dun tat ou dune province lautre.
Ladresse de Nintendo est : Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957 U.S.A.
La prsente garantie nest valide quaux tats-Unis et au Canada.
ATTENTION Nause
Jouer des jeux vido peut causer tourdissement et nause. Si vous ou votre enfant vous sentez
tourdi ou nauseux pendant le jeu, cessez de jouer immdiatement et reposez-vous. Ne conduisez
pas et nentreprenez pas dautres activits exigeantes avant de vous sentir mieux.
INFORMATIONS
LGALES IMPORTANTES
Wii_DKCReturns_manual.indd 23-24
10/4/10 4:57 PM
PROLOGUE
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26
28
30
34
40
41
42
42
43
Slection de la langue
Pour jouer ce jeu en franais, veuillez changer les paramtres
de la langue dans les options de la Wii.
25
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n vieux singe comme moi na-t-il pas mrit son repos? Une bande de
voyous tapageurs aux yeux fuyants viennent de mettre notre volcan
en furie et se sont empars de lle de Donkey Kong. Je ne peux plus
endurer tout ce vacarme!
Ces beaux merles mnent un train denfer! Je men mfie, moi. Ils ont ensorcel
tous nos amis animaux avec leur mystrieuse musique et ramassent toutes
les bananes sur leur passage. Mais ce nest pas tout : ces impertinents ont eu
laudace de mettre le grappin sur les provisions secrtes de Donkey Kong!
Rien de pire pour lui faire perdre les pdales!
Que veulent-ils faire de toutes ces bananes voles? Dans mon
temps, je me serais occup de ces vilains garnements en un
tour de main. Mais Donkey Kong et son petit copain Diddy
Kong sont dchans et prts passer laction. Sil y en a
deux qui sont capables de courir, sauter, sagripper et
se balancer jusquau dnouement de cette histoire de
bananes, cest bien ce beau duo!
26
10/4/10 4:57 PM
Commandes
Vous pouvez jouer Donkey Kong Country Returns en utilisant le style
Nunchuk (accessoire Nunchuk branch la manette Wii Remote),
ou encore la manette Wii Remote seule tenue lhorizontale. Ce mode
demploi prsente les commandes pour le style Nunchuk.
Bouton B
Bouton A
Sauter
Appuyer et maintenir
enfonc pour activer
le Tonneau-propulseur
de Diddy Kong
Confirmer
Bouton HOME
Afficher le menu HOME
Appuyer et maintenir
enfonc pour saisir les
tonneaux et sagripper
aux lianes et certaines
surfaces. Relcher pour
lancer le tonneau et
pour lcher la liane ou la
surface agrippe.
Retour/annuler
Porter Diddy Kong sur
son dos
Sauter sur le dos de
Donkey Kong ou en
descendre
Bouton +
Afficher le menu pause
27
Wii_DKCReturns_manual.indd 27-28
Levier de contrle
Bouton Z
Marcher/courir
inclin vers la
(maintenir
gauche ou la droite)
Saccroupir (maintenir
inclin vers le bas)
Slectionner
Bouton + / Bouton -
Bouton HOME
Marcher
Courir
(en maintenant
enfonc)
Saccroupir
(maintenir
appuy)
Slectionner
Bouton 1
Bouton 2
Sauter
Appuyer et maintenir
enfonc pour activer le
Tonneau-propulseur de
Diddy Kong
Confirmer
enfonc)
ou
enfonc)
28
10/4/10 4:57 PM
CER
POUR COMMEN
Insrez le disque de jeu Donkey Kong Country Returns dans la
console Wii et suivez les instructions lcran.
Commencer la partie
Aprs avoir slectionn une partie, vous accderez lcran de dbut de
partie. Vous pourrez alors choisir de jouer avec un ou deux joueurs (voir p. 43)
ou accder aux menus des paramtres et des bonus.
Paramtres
Au d i o
Ajustez le volume de la musique et
des effets sonores.
C o m m a n de s
29
Wii_DKCReturns_manual.indd 29-30
Bonus
Au fil de votre progression dans le jeu, si vous remplissez certaines conditions,
vous dbloquerez certaines musiques et galeries. Vous pourrez alors y accder
dans cette section.
Sauvegarder
Votre progression dans le jeu et les objets que vous ramassez seront
automatiquement sauvegards dans le fichier slectionn lcran de slection
du fichier de sauvegarde. Si vous quittez un niveau laide du menu HOME ou en
rinitialisant la console Wii, vos donnes de jeu rcentes ne seront pas sauvegardes.
Surtout, ne dbranchez pas la prise dalimentation Wii et nappuyez pas sur
le bouton POWER ou le bouton RESET pendant la sauvegarde.
Pour savoir comment effacer des fichiers de la mmoire de la console Wii,
veuillez vous reporter au mode demploi de la Wii - Chanes et paramtres.
Vous avez besoin de 2 blocs libres dans la mmoire de la console Wii pour
crer des donnes de sauvegarde.
30
10/4/10 4:57 PM
CRANS
ou
pour
Multijoueur
Appuyez sur
pour activer la vue libre.
Une fois active, parcourez lle de Donkey
Kong librement avec . Appuyez sur
pour dsactiver la vue libre.
Paramtres
Lcran de slection du niveau vous montre les niveaux que vous devez
finir pour pouvoir accder au monde suivant. Lorsque vous arrivez dans un
monde pour la premire fois, un seul niveau est disponible. Une fois un niveau
termin, un nouveau chemin souvre. Battez le boss la fin du monde en cours
pour pouvoir accder au monde suivant. Vous pouvez retourner lcran de
slection du monde tout moment en appuyant sur .
Quitter
Mdailles du mode
chrono (voir p. 34)
Commencer un niveau
Utilisez
pour dplacer licne de Donkey Kong
vers le niveau dsir et appuyez sur
pour
accder aux options suivantes:
Jouer
Mode chrono
Inventaire
et appuyez sur
32
10/4/10 4:57 PM
Nom du niveau
en cours
Curs
Indique le nombre de curs
restants Donkey Kong et
Diddy Kong. Cet indicateur
est toujours visible.
Paramtres
Bananes
Voir p. 30.
Nombre de bananes
ramasses.
Continuer
Ballons
Quitter
Pices bananes
Retourner lcran de
slection du niveau.
Pices de casse-tte
Nombre de pices de casse-tte
trouves dans le niveau en cours.
Lettres KONG
Indique quelles lettres KONG vous avez
trouves dans le niveau en cours.
Pour plus dinformations sur ces objets, veuillez consulter la page 41.
Points de contrle
Lorsque vous atteignez un point de contrle, le cochon savant
sauvegarde votre progression. Si vous perdez plus loin dans
le niveau, vous recommencerez partir du dernier point de
contrle que vous avez pass.
Si vous terminez le niveau, perdez toutes vos vies, ou quittez
le niveau, vous recommencerez le niveau partir du dbut la
prochaine fois que vous y jouerez.
33
Wii_DKCReturns_manual.indd 33-34
Mode chrono
Une fois quun niveau a t russi, vous pouvez y
rejouer en mode chrono pour essayer dobtenir une
mdaille dor, dargent ou de bronze.
Dplacez licne Donkey Kong vers le niveau dsir
et slectionnez MODE CHRONO dans le menu
(voir p. 36).
Lorsque le niveau commence, un compteur apparat
dans le coin en bas gauche de lcran. Ce compteur vous indique le temps
effectuer pour obtenir la mdaille affiche ct. Sous le compteur, un chronomtre
vous indique votre temps actuel. Si vous dpassez le temps indiqu par le compteur,
celui-ci sajustera et affichera le temps effectuer pour obtenir la prochaine mdaille.
La mdaille obtenue sera affiche lcran de slection du niveau (voir p. 31), ainsi
qu lcran des statistiques des niveaux (voir p. 32).
Si vous dsirez ressayer le niveau pour effectuer un meilleur temps, appuyez sur
lcran de fin de niveau ou appuyez sur ou pour mettre le niveau en pause et
slectionnez RESSAYER dans le menu pause.
34
10/4/10 4:57 PM
Actions
Souffler
Maintenez
inclin vers le bas et secouez la Wii Remote et le
Nunchuk pour souffler.
Marcher / courir
Inclinez
vers la gauche ou la droite pour marcher. Quand vous inclinez
assez dans une direction donne, Donkey Kong se met courir.
Saccroupir
Maintenez
Appuyez sur
ou et maintenez le bouton enfonc pour
saisir les tonneaux, dautres objets ou les lianes. Relchez le
bouton pour lancer le tonneau ou pour relcher lobjet ou
la liane.
Sagripper
Appuyez sur
ou et maintenez le bouton enfonc pour
vous agripper certaines surfaces telles que du gazon, des
voiles ou des chanes. Inclinez
vers la direction dsire pour
vous dplacer le long de la surface agrippe. Secouez la Wii
ou
Remote ou le Nunchuk pour donner un coup. Relchez
pour vous dtacher de la surface.
Tonneau-propulseur
Sauter
Appuyez sur
pour sauter. Appuyez et relchez pour des
sauts courts et appuyez et maintenez le bouton enfonc pour
des sauts plus longs.
Roule-tonneau
Secouez la Wii Remote ou le Nunchuk tout en inclinant
la gauche ou la droite pour effectuer un Roule-tonneau.
Saisir
vers
Roulade Kong
Lorsque Diddy Kong est sur le dos de Donkey Kong, secouez la
Wii Remote et le Nunchuk tout en inclinant
vers la direction
dsire pour pour effectuer une Roulade Kong. Donkey Kong
roulera de faon continue jusqu ce que vous cessiez de
secouer la Wii Remote et le Nunchuk.
Frapper le sol
Lorsque Donkey Kong ne se dplace pas,
secouez la Wii Remote et le Nunchuk
pour frapper le sol. Ceci peut tourdir les
ennemis proches et permet Donkey Kong dinteragir avec certains objets de
lenvironnement, tels que les Dalles DK.
35
Wii_DKCReturns_manual.indd 35-36
Voici un truc que jai appris lors de mes propres aventures de hro
bien aim : essayez de rouler par dessus un rebord et sautez une
fois au dessus du vide. a va vous dcoiffer!
36
10/4/10 4:57 PM
Kawouetto-ptard
Secouez la Wii Remote ou le Nunchuk
pour tirer avec le Kawouetto-ptard de
Diddy Kong.
Diddy Kong peut aussi tirer avec son Kawouetto-ptard lorsquil est sur le dos
de Donkey Kong.
Marcher / courir
Coup de ptard
Inclinez
vers la gauche ou la droite pour marcher. Quand vous inclinez
assez dans une direction donne, Diddy Kong se met courir.
Saccroupir
Maintenez
Souffler
Sauter
Maintenez
inclin vers le bas et secouez la Wii Remote
et le Nunchuk pour souffler.
Appuyez sur
pour sauter. Appuyez et relchez pour des
sauts courts et appuyez et maintenez le bouton enfonc pour
des sauts plus longs.
Saisir
Tonneau-propulseur
Lorsque vous tes en lair aprs avoir saut, maintenez
enfonc pour activer le Tonneau-propulseur de Diddy Kong.
Lorsque Diddy Kong est sur le dos de Donkey Kong, ce dernier
contrle le Tonneau-propulseur.
Attaque en roue
Secouez la Wii Remote ou le Nunchuk tout en maintenant
inclin vers la gauche ou la droite pour effectuer une Attaque
en roue.
37
Wii_DKCReturns_manual.indd 37-38
Appuyez sur
ou et maintenez le bouton enfonc
pour saisir les tonneaux, dautres objets ou les lianes.
Relchez le bouton pour lancer le tonneau ou pour
relcher lobjet ou la liane.
Sagripper
Appuyez sur
ou et maintenez le bouton enfonc pour
vous agripper certaines surfaces telles que du gazon, des
voiles ou des chanes. Inclinez
vers la direction dsire pour
vous dplacer le long de la surface agrippe. Secouez la Wii Remote ou le
Nunchuk pour donner un coup. Relchez
ou pour vous dtacher de
la surface.
38
10/4/10 4:57 PM
Actions de Rambi
Dans certains niveaux, vous trouverez Rambi le
rhinocros, prt vous aider dans votre qute. Les
commandes pour se dplacer et sauter avec Rambi
sont les mmes que pour Donkey Kong, mais Rambi possde galement des
actions qui lui sont propres.
Tonneau-fuse
Les Tonneaux-fuses contrlent leur propre itinraire. Aprs
avoir saut dans un Tonneau-fuse, appuyez rapidement
sur
pour dmarrer la fuse. Une fois en lair, appuyez sur
ou maintenez le bouton enfonc pour acclrer. Relchez
pour ralentir.
Maintenez
Tonneaux
Tonneau
standard
Ces tonneaux sont parfaits pour tre jets sur des ennemis ou
sur des objets de votre environnement.
Tonneau DK
Tonneau-canon
Tonneautonnerre
Tonneautombola
Wagons de mine
Lorsque vous vous trouvez dans un wagon
de mine, vous pouvez sauter ou vous baisser (voir p. 43) pour
viter les obstacles.
Dans certains niveaux avec wagons, Donkey Kong saute
sparment du wagon. Dans ce type de niveaux, vous devez faire
preuve de synchronisme pour bien retomber dans le wagon.
39
Wii_DKCReturns_manual.indd 39-40
Rgime de
bananes
Vous donne cinq
bananes.
Pice banane
Ballon
lcne DK
Recevez un objet au
hasard. Secouez la Wii
Remote et le Nunchuk
pour en obtenir plus.
40
10/4/10 4:57 PM
NNER
O
I
T
C
E
L
L
O
C
OBJETS
Objets collectionner
Bananes
Pices bananes
Lettres KONG
Pices
de casse-tte
Ballons rouges
Curs
Wii_DKCReturns_manual.indd 41-42
Un ballon
rouge
Trois ballons
rouges
Sept ballons
rouges
Squawks
Coeur
Jus de banane
41
KONG
Y
K
N
A
R
C
E
D
E
BOUTIQU
Cl
42
10/4/10 4:58 PM
X JOUEURS
U
E
D
IF
T
A
R
MODE COOP
Super Guide
Donkey Kong et Diddy Kong doivent tous les deux sauter dans les Tonneauxfuses, les wagons de mine et les Tonneaux-tonnerres pour les activer.
Si Donkey Kong et Diddy Kong sont spars et un personnage se retrouve en
dehors de lcran, celui-ci rapparatra lcran, ct
de lautre personnage, aprs quelques secondes.
ANKY KONG
R
C
E
D
S
E
C
U
T
AS
43
Wii_DKCReturns_manual.indd 43-44
44
10/4/10 4:58 PM
ADVERTENCIA Ataques
Algunas personas (aproximadamente 1 de cada 4000) pueden tener ataques o desmayos a causa
de destellos o patrones de luz, y esto puede suceder cuando ven televisin o juegan videojuegos,
aunque no hayan tenido un ataque previamente.
Cualquier persona que haya tenido un ataque, prdida de conocimiento u otro sntoma asociado a
una condicin epilptica, debe consultar con un mdico antes de jugar un videojuego.
Los padres deberan observar a sus hijos mientras que estos jueguen videojuegos. Deje de jugar
y consulte con un mdico si usted o sus hijos tienen alquno de los siquientes sntomas:
Convulsiones
Contorsin de ojos o msculos Prdida de consciencia
Alteracin en la visin Movimientos involuntarios
Desorientacin
Para evitar la posibilidad de un ataque mientras juegue con los videojuegos:
1. Sintese o prese lo ms lejos posible de la pantalla.
2. Juegue videojuegos en la pantalla ms pequea que tenga disponible.
3. No juegue si siente cansancio o necesita dormir.
4. Juegue en una habitacin bien iluminada.
5. Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora.
REV-R
Es posible que solo necesites instrucciones sencillas para arreglar un problema de tu producto. En lugar
de regresar a la tienda, visita nuestra pgina web en support.nintendo.com o llama a nuestro nmero de
servicio al cliente al 1-800-255-3700. Este nmero est disponible de lunes a domingo, de 6:00 a.m. a 7:00 p.m.,
horario Pacfico (el horario puede cambiar). Si el problema no se puede resolver con la informacin de localizacin de
averas disponible por internet o telfono, se te ofrecer servicio rpido de fbrica a travs de Nintendo. Por favor, no
enves ningn producto a Nintendo sin comunicarte primero con nosotros.
GARANTA DE LA CONSOLA (HARDWARE)
Nintendo of America Inc. (Nintendo) garantiza al comprador original que la consola estar libre de defectos de
material y fabricacin por un perodo de doce (12) meses desde la fecha de compra. Si durante este perodo de
garanta ocurre un defecto cubierto bajo esta garanta, Nintendo reparar o reemplazar la consola o componente
defectuoso sin ningn costo.* El comprador original tiene derecho a esta garanta solamente si la fecha de compra se
registra al momento de la venta o si el consumidor puede demostrar, a la satisfaccin de Nintendo, que el producto fue
comprado dentro de los ltimos 12 meses.
GARANTA DE JUEGOS Y ACCESORIOS
Nintendo garantiza al comprador original que el producto (juegos y accesorios) estar libre de defectos de material y
fabricacin por un perodo de tres (3) meses desde la fecha de compra. Si un defecto cubierto bajo esta garanta ocurre
durante este perodo de tres (3) meses de garanta, Nintendo reparar o reemplazar el producto defectuoso sin ningn
costo.*
SERVICIO DESPUS DEL VENCIMIENTO DE LA GARANTA
Por favor, visita nuestra pgina de internet en support.nintendo.com, o llama a nuestro nmero de servicio al cliente
al 1-800-255-3700 para obtener informacin sobre localizacin de averas y reparacin, o para recibir opciones de
reemplazo y costos.*
*En ciertos casos, puede ser necesario que nos enves el producto completo, CON ENVO PREPAGADO Y ASEGURADO
CONTRA PRDIDA O DAOS. Por favor, no enves ningn producto a Nintendo sin comunicarte primero con nosotros.
INFORMACIN
LEGAL IMPORTANTE
LIMITACIONES DE LA GARANTA
ESTA GARANTA NO SE APLICAR SI ESTE PRODUCTO: (A) SE UTILIZA CON PRODUCTOS QUE NO HAYAN SIDO VENDIDOS
NI ESTN AUTORIZADOS POR NINTENDO (INCLUYENDO, PERO SIN ESTAR LIMITADO A, APARATOS PARA AUMENTAR
O COPIAR LOS JUEGOS, ADAPTADORES, PROGRAMAS, Y FUENTES DE ENERGA ELCTRICA); (B) SE UTILIZA CON
PROPSITOS COMERCIALES (INCLUYENDO ALQUILERES); (C) ES MODIFICADO O FORZADO; (D) SE DAA POR DESCUIDO,
ACCIDENTE, USO IRRAZONABLE O POR OTRAS CAUSAS NO RELACIONADAS A MATERIALES DEFECTUOSOS O ARTESANA;
O (E) TIENE EL NMERO DE SERIE ALTERADO, BORRADO O QUITADO.
CUALQUIERA DE LAS GARANTAS IMPLCITAS APLICABLES (INCLUYENDO LAS GARANTAS DE COMERCIABILIDAD Y LA
CONVENIENCIA PARA UN OBJETIVO CONCRETO) ESTN POR ESTE MEDIO LIMITADAS EN DURACIN A LOS PERODOS DE
GARANTA DESCRITOS ANTERIORMENTE (12 MESES O 3 MESES, SEGN APLIQUE). NINTENDO NO SER RESPONSABLE
EN NINGUNA OCASIN POR DAOS CONSECUENTES O INCIDENTALES DEBIDO AL INCUMPLIMIENTO DE GARANTAS
IMPLCITAS O EXPLCITAS. ALGUNOS ESTADOS NO PERMITEN LIMITACIONES ACERCA DE CUNTO DURA UNA GARANTA
IMPLCITA, O LA EXCLUSIN DE DAOS CONSECUENTES O INCIDENTALES, POR LO TANTO, ES POSIBLE QUE LAS
LIMITACIONES ANTES CITADAS NO TE SEAN APLICABLES.
Esta garanta te da derechos legales especficos. Tambin puedes tener otros derechos, los cuales pueden variar de un
estado a otro o de una provincia a otra.
La direccin de Nintendo es: Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA, 98073-0957, U.S.A.
Esta garanta es vlida solamente en los Estados Unidos y Canad.
REVE
Wii_DKCReturns_manual.indd 45-46
10/4/10 4:58 PM
ndice
Prlogo
Controles
Comenzar una partida
Pantallas del juego
Acciones
Objetos normales y de coleccin
Tienda de Cranky Kong
Modo cooperativo de dos jugadores
Consejos de Cranky
Supergua
PRLOGO
48
49
51
53
57
63
64
65
65
67
47
Utiliza la correa de mueca para ayudar a prevenir lesiones a otras personas o dao a los
objetos a tu alrededor o al Wii Remote en caso de que sueltes accidentalmente el Wii Remote
durante el juego. Tambin recuerda lo siguiente:
Asegrate que todos los jugadores usen la correa de mueca apropiadamente cuando
sea su turno.
Nunca sueltes el Wii Remote durante el juego.
Scate las manos si te empiezan a sudar.
Dispn de espacio suficiente a tu alrededor mientras que juegas y asegrate que el sitio
donde juegas est despejado de personas u objetos.
Mantente a un mnimo de 3 pies de tu televisor.
Usa la funda del Wii Remote.
Wii_DKCReturns_manual.indd 47-48
Esos rufianes del ritmo estn tramando algo malo. Estn hipnotizando a
nuestros amigos animales con un hechizo musical y estn robando todos
los pltanos que encuentran a su paso. Hasta han tenido la osada de
llevarse el cmulo secreto de pltanos de Donkey Kong! Y no hay nada
que pueda desatar la furia de Donkey Kong como el que le quiten sus
preciados pltanos!
Qu querrn hacer con tanto pltano robado?
En mis tiempos, me habra encargado de esta misteriosa
amenaza sin hacer ni el ms mnimo esfuerzo, pero
Donkey Kong y su amiguito Diddy estn listos para
enfrentarse a ellos. Si hay alguien verdaderamente
capaz de correr, saltar y colgarse hasta llegar al fondo
de este asunto, son esos dos!
48
10/4/10 4:58 PM
Controles
Palanca de control
Botn Z
Caminar / Correr
(Inclina
hacia la
izquierda o derecha)
Donkey Kong Country Returns puede ser jugado con el control Wii Remote
junto con el control Nunchuk o solamente con el control Wii Remote sujetado
de manera horizontal. Este folleto de instrucciones explica el uso de los
controles que corresponden al Wii Remote y Nunchuk.
Botn A
Botn B
Saltar
Mantenlo oprimido para
usar el barril propulsor de
Diddy Kong
Confirmar
Montar / Desmontar
a Donkey Kong
Botn HOME
Botn +
(Horizontal)
Botn + / -
Botn HOME
Caminar
Agacharse
(oprime
)
Elegir un objeto
Botn -
Montar / Desmontar a
Donkey Kong
Cruz de control
Correr
(oprime
Elegir un objeto
Wii Remote
Agacharse (Inclina
hacia abajo)
Botn 1
Botn 2
Saltar
Atrs / Cancelar
Cargar a Diddy Kong (oprime
49
Confirmar
)/
)
Golpear el suelo
Soplar (inclina
hacia abajo)
Ataque rueda / voltereta (inclina
o derecha
Golpear el suelo
)
Soplar (oprime
Ataque rueda / voltereta (oprime
Wii_DKCReturns_manual.indd 49-50
hacia la izquierda
50
10/4/10 4:58 PM
TIDA
R
A
P
A
N
U
R
A
Z
COMEN
Inserta correctamente el disco de Donkey Kong Country
Returns en la ranura para discos de la consola Wii y sigue las
instrucciones que aparecen en pantalla.
Men de opciones
Oprime
y en la pantalla
del ttulo para avanzar a la
pantalla de eleccin de partida.
S o n i do
Ajusta el volumen de la msica o de
los efectos de sonido.
C o n t r ole s
Men de extras
Si cumples con ciertas tareas al avanzar en el juego, desbloquears arte y msica.
Estos objetos pueden ser vistos en esta seccin.
Guardado
Tanto tu progreso como los objetos que obtengas sern guardados de manera
automtica en la partida que elegiste en la pantalla de eleccin de partida. Si
sales de un nivel usando la opcin para Reiniciar del Men HOME o si reinicias
tu consola Wii, los datos de tus logros recientes no sern guardados.
No apagues tu consola Wii mientras el juego se est guardando.
Consulta la seccin de Canales y Configuracin del Manual de
Operaciones de la consola Wii para obtener informacin acerca de
cmo borrar datos en la memoria de la consola Wii.
Necesitas 2 bloques libres en la memoria de la consola Wii para poder
crear los datos del juego.
51
Wii_DKCReturns_manual.indd 51-52
52
10/4/10 4:58 PM
GO
E
U
J
L
E
D
S
A
L
PANTAL
En esta pantalla puedes viajar por la Isla Donkey Kong al inclinar la
en
direccin en la que deseas ir. Elige el mundo que deseas visitar y oprime
para entrar a la pantalla de eleccin de nivel de ese mundo.
Nota: necesitas derrotar al jefe de un
mundo para descubrir un mundo
nuevo en la Isla Donkey Kong.
Globos (pg.63)
Monedas pltano (pg. 63)
Tienda de Cranky Kong (pg. 64)
53
Wii_DKCReturns_manual.indd 53-54
Opciones
Para obtener ms informacin, consulta la pg. 52.
Oprime
para activar la vista libre.
Al activarla, usa
para ver libremente
alrededor de la Isla Donkey Kong.
Oprime
para salir de la vista libre.
lcono de pieza de
rompecabezas
Oprime
lcono de letras
K-O-N-G
Medallas de contrarreloj
(pg. 56)
Salir de la partida
Elige esta opcin para volver a la pantalla del ttulo.
Comenzar un nivel
Usa
para mover el icono de Donkey Kong
hacia el nivel que desees jugar y oprime
para
que aparezca el siguiente men:
Jugar
Comenzar el nivel.
Contrarreloj
Esta opcin aparece cuando quieres jugar un
nivel que ya has completado. Consulta la pg. 56 para obtener ms informacin.
lnventario
Esta opcin te permite usar los objetos comprados
en la Tienda de Cranky Kong (pg. 64). Usa
para
seleccionar el objeto que quieres usar y oprime
para elegirlo. Oprime para volver a la pantalla
anterior y poder jugar el nivel.
Si elegiste un objeto pero quieres quitarlo, selecciona
y oprime
54
10/4/10 4:58 PM
Corazones
Muestra los corazones restantes
para Donkey Kong y para Diddy
Kong. Este indicador siempre
est visible.
Opciones
Pltanos
Muestra la cantidad de
pltanos conseguidos.
Continuar
Globos
Continuar tu partida.
Salir
Monedas pltano
Salir a la pantalla de
eleccin de nivel.
Piezas de rompecabezas
Muestra cuntas piezas de
rompecabezas has encontrado
en este nivel.
Letras K-O-N-G
Muestra cules letras K-O-N-G has
conseguido en este nivel.
Puntos de control
Cuando alcances un punto de control, un cerdito consejero
guardar tu progreso. Si te equivocas en un punto posterior
del nivel, podrs volver a comenzar en el ltimo punto de
control que hayas pasado.
Si completas el nivel, pierdes todas tus vidas o vuelves a la
pantalla de eleccin de nivel, entonces comenzars desde el
principio del nivel.
55
Wii_DKCReturns_manual.indd 55-56
Contrarreloj
Una vez que un nivel haya sido completado,
podrs volver a jugarlo en el modo contrarreloj
para adquirir una medalla de oro, plata o
bronce. Coloca el icono de Donkey Kong sobre
el nivel que deseas jugar y elige Contrarreloj en
el men (pg. 54).
Al comenzar el nivel aparecer un contador en
la parte inferior izquierda de la pantalla. Este
contador te indica el tiempo necesario para obtener la medalla que se muestra. Bajo
este contador, se muestra tu tiempo actual. Si tu tiempo excede el tiempo necesario
para obtener una medalla, el contador mostrar el tiempo necesario para otra medalla.
La mejor medalla que hayas obtenido ser mostrada en la pantalla de eleccin del nivel
(pg. 53) y en la pantalla de resumen de los niveles (pg. 54).
Si quieres volver a intentar jugar el nivel para obtener un mejor tiempo, oprime en la
pantalla del fin del nivel u oprime o para pausar el nivel y elige Continuar desde el
men de pausa.
56
10/4/10 4:58 PM
ACCIONES
Soplar
Inclina la
Agarrar
cerca de
Caminar / Correr
Inclina
hacia la izquierda o derecha para caminar. Al inclinar ms
una direccin, Donkey Kong comenzar a correr.
Mantn oprimido
o para levantar los barriles y otros
objetos o para colgarte de una liana. Suelta el botn para
lanzar el barril, soltar el objeto o descolgarte de una liana.
Trepar
en
Agacharse
Mantn oprimido
o para colgarte de varias superficies
como csped, velas y cadenas. Inclina la
para trepar a lo
largo de la superficie. Agita el Wii Remote o Nunchuk para
golpear la superficie. Suelta el botn para descolgarte.
Inclina
Barril propulsor
Saltar
Oprime
para saltar. Oprime brevemente para hacer saltos
cortos o mantenlo oprimido para hacer saltos ms largos.
Ataque rueda
Agita el Wii Remote o Nunchuk mientras inclinas
hacia la
izquierda o derecha para hacer un ataque rueda.
Voltereta Kong
Cuando Diddy Kong est montado sobre Donkey Kong, agita
el Wii Remote y Nunchuk mientras inclinas
para dar una
Voltereta Kong. Donkey Kong no dejar de rodar mientras
agites el Wii Remote y Nunchuk.
Golpear el suelo
Agita el Wii Remote y Nunchuk mientras el
personaje no se mueve para golpear el suelo.
Esto aturdir a enemigos cercanos y permitir
que Donkey Kong pueda interactuar con algunos
objetos de su entorno, como las placas DK.
57
Wii_DKCReturns_manual.indd 57-58
58
10/4/10 4:58 PM
para montar
Brincotrabucazo
Caminar / Correr
Inclina la
hacia izquierda o derecha para caminar. Al inclinar ms
una direccin, Diddy Kong comenzar a correr.
Agacharse
Mantn
en
Soplar
Saltar
Inclina
hacia abajo y agita el control Wii Remote o el
Nunchuk.
Oprime
para saltar. Oprime brevemente para hacer saltos
cortos o mantenlo oprimido para hacer saltos ms largos.
Agarrar
Barril propulsor
Haz saltar a Diddy Kong y mantn oprimido
para activar
el barril propulsor de Diddy Kong. Cuando Diddy Kong est
montado sobre Donkey Kong, Donkey Kong controlar el
barril propulsor.
Voltereta lateral
Agita el Wii Remote o Nunchuk mientras inclinas
una voltereta lateral.
59
Wii_DKCReturns_manual.indd 59-60
para dar
Mantn oprimido
o para levantar los barriles y otros
objetos o para colgarte de una liana. Suelta el botn para
lanzar el barril, soltar el objeto o descolgarte de una liana.
Trepar
Mantn oprimido
o para colgarte de varias superficies
como csped, velas y cadenas. Inclina
para trepar a lo
largo de la superficie. Agita el Wii Remote o Nunchuk para
golpear la superficie. Suelta el botn para descolgarte.
60
10/4/10 4:59 PM
Acciones de Rambi
En algunos niveles podrs encontrarte con Rambi, el
rinoceronte, quien te ayudar en tu misin. Puedes
hacer a Rambi moverse y saltar tal y como lo haces con
Donkey Kong, pero Rambi tambin puede hacer ms cosas.
Barril cohete
Los barriles cohete controlan su propia direccin al volar. Tras
repetidamente para encenderlo.
montar uno, debes oprimir
para
Una vez en el aire, debes oprimir o mantener oprimido
para disminuir la velocidad.
aumentar la velocidad. Suelta
hacia la
Agita el Wii Remote o Nunchuk mientras inclinas
izquierda o derecha para que Rambi de una embestida.
Barriles
Barril normal
Barril DK
Barril can
Barril bomba
Barril sorpresa
Vagonetas mineras
Si ests sobre una vagoneta minera, puedes
saltar o agacharte (pg. 57) para evitar obstculos.
En algunos niveles en los que hay vagonetas, Donkey Kong
salta sin la vagoneta. En estos niveles debes saltar en el
momento justo para poder caer de nuevo sobre la vagoneta.
61
Wii_DKCReturns_manual.indd 61-62
Racimo de pltanos
Moneda pltano
Globo rojo
lcono DK
Nota: algunos barriles can tienen una marca de calavera. Estos barriles
desaparecen una vez usados.
62
10/4/10 4:59 PM
OLECCIN
C
E
D
Y
S
E
L
A
M
R
O
N
OBJETOS
Objetos normales y de coleccin
Pltanos
Monedas pltano
Letras K-O-N-G
Piezas de
rompecabezas
Globos rojos
Corazones
Wii_DKCReturns_manual.indd 63-64
Un globo rojo
Squawks
Corazn extra
Jugo de pltano
63
KONG
Y
K
N
A
R
C
E
D
TIENDA
64
10/4/10 4:59 PM
ADORES
G
U
J
S
O
D
E
D
MODO
SUPERGUA
Tanto Donkey Kong como Diddy Kong debern subir a los barriles cohete,
vagonetas mineras y barriles bomba para poder activarlos.
Si Donkey Kong y Diddy Kong se separan y un personaje sale de la pantalla,
ese personaje volver a la pantalla de manera automtica al
transcurrir algunos segundos.
NKY
A
R
C
E
D
S
O
J
E
CONS
1
65
Wii_DKCReturns_manual.indd 65-66