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72319A
NINTENDO OF AMERICA INC.
P.O. BOX 957, REDMOND, WA
98073-0957 U.S.A.

www.nintendo.com

Wii_DKCReturns_manual.indd 2-3

PRINTED IN USA

INSTRUCTION BOOKLET

MODE DEMPLOI

FOLLETO DE INSTRUCCIONES
10/4/10 4:55 PM

PLEASE CAREFULLY READ THE Wii OPERATIONS MANUAL COMPLETELY BEFORE USING YOUR
Wii HARDWARE SYSTEM, GAME DISC OR ACCESSORY. THIS MANUAL CONTAINS IMPORTANT
HEALTH AND SAFETY INFORMATION.
IMPORTANT SAFETY INFORMATION: READ THE FOLLOWING WARNINGS BEFORE YOU OR YOUR
CHILD PLAY VIDEO GAMES.

WARNING Seizures
Some people (about 1 in 4000) may have seizures or blackouts triggered by light flashes or 
patterns, and this may occur while they are watching TV or playing video games, even if they have 
never had a seizure before.
Anyone who has had a seizure, loss of awareness, or other symptom linked to an epileptic 
condition should consult a doctor before playing a video game.
Parents should watch their children play video games. Stop playing and consult a doctor if you or 
your child has any of the following symptoms:
Convulsions
Loss of awareness

Eye or muscle twitching


Involuntary movements

Altered vision
Disorientation

WARRANTY & SERVICE INFORMATION

REV-R

You may need only simple instructions to correct a problem with your product. Try our website at
support.nintendo.com or call our Consumer Assistance Hotline at 1-800-255-3700, rather than going
to your retailer. Hours of operation are 6 a.m. to 7 p.m., Pacific Time, Monday - Sunday (times subject to change).
If the problem cannot be solved with the troubleshooting information available online or over the telephone, you
will be offered express factory service through Nintendo. Please do not send any products to Nintendo without
contacting us first.
HARDWARE WARRANTY
Nintendo of America Inc. (Nintendo) warrants to the original purchaser that the hardware product shall be free
from defects in material and workmanship for twelve (12) months from the date of purchase. If a defect covered
by this warranty occurs during this warranty period, Nintendo will repair or replace the defective hardware product
or component, free of charge.* The original purchaser is entitled to this warranty only if the date of purchase
is registered at point of sale or the consumer can demonstrate, to Nintendos satisfaction, that the product was
purchased within the last 12 months.
GAME & ACCESSORY WARRANTY
Nintendo warrants to the original purchaser that the product (games and accessories) shall be free from defects in
material and workmanship for a period of three (3) months from the date of purchase. If a defect covered by this
warranty occurs during this three (3) month warranty period, Nintendo will repair or replace the defective product,
free of charge.*
SERVICE AFTER EXPIRATION OF WARRANTY
Please try our website at support.nintendo.com or call the Consumer Assistance Hotline at 1-800-255-3700 for
troubleshooting information and repair or replacement options and pricing.*

To reduce the likelihood of a seizure when playing video games:


1. Sit or stand as far from the screen as possible.
2. Play video games on the smallest available television screen.
3. Do not play if you are tired or need sleep.
4. Play in a well-lit room.
5. Take a 10 to 15 minute break every hour.

*In some instances, it may be necessary for you to ship the complete product, FREIGHT PREPAID AND INSURED FOR
LOSS OR DAMAGE, to Nintendo. Please do not send any products to Nintendo without contacting us first.

WARRANTY LIMITATIONS

THIS WARRANTY SHALL NOT APPLY IF THIS PRODUCT: (a) IS USED WITH PRODUCTS NOT SOLD OR LICENSED BY
NINTENDO (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, NON-LICENSED GAME ENHANCEMENT AND COPIER DEVICES,
ADAPTERS, SOFTWARE, AND POWER SUPPLIES); (b) IS USED FOR COMMERCIAL PURPOSES (INCLUDING RENTAL);
(c) IS MODIFIED OR TAMPERED WITH; (d) IS DAMAGED BY NEGLIGENCE, ACCIDENT, UNREASONABLE USE, OR BY
OTHER CAUSES UNRELATED TO DEFECTIVE MATERIALS OR WORKMANSHIP; OR (e) HAS HAD THE SERIAL NUMBER
ALTERED, DEFACED OR REMOVED.

WARNING Repetitive Motion Injuries and Eyestrain


Playing video games can make your muscles, joints, skin or eyes hurt. Follow these instructions to
avoid problems such as tendinitis, carpal tunnel syndrome, skin irritation or eyestrain:
Avoid excessive play. Parents should monitor their children for appropriate play.
Take a 10 to 15 minute break every hour, even if you dont think you need it.
If your hands, wrists, arms or eyes become tired or sore while playing, or if you feel symptoms such 
as tingling, numbness, burning or stiffness, stop and rest for several hours before playing again.
If you continue to have any of the above symptoms or other discomfort during or after
play, stop playing and see a doctor.

ANY APPLICABLE IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A
PARTICULAR PURPOSE, ARE HEREBY LIMITED IN DURATION TO THE WARRANTY PERIODS DESCRIBED ABOVE (12
MONTHS OR 3 MONTHS, AS APPLICABLE). IN NO EVENT SHALL NINTENDO BE LIABLE FOR CONSEQUENTIAL OR
INCIDENTAL DAMAGES RESULTING FROM THE BREACH OF ANY IMPLIED OR EXPRESS WARRANTIES. SOME STATES
DO NOT ALLOW LIMITATIONS ON HOW LONG AN IMPLIED WARRANTY LASTS OR EXCLUSION OF CONSEQUENTIAL OR
INCIDENTAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATIONS MAY NOT APPLY TO YOU.
This warranty gives you specific legal rights. You may also have other rights which vary from state to state or
province to province.
Nintendos address is: Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957 U.S.A.

CAUTION Motion Sickness

This warranty is only valid in the United States and Canada.

Playing video games can cause motion sickness in some players. If you or your child feel dizzy
or nauseous when playing video games, stop playing and rest. Do not drive or engage in other
demanding activity until you feel better.
2010 Nintendo. , and the Wii logo are trademarks of Nintendo. 2010 Nintendo.

IMPORTANT LEGAL INFORMATION

This Nintendo game is not designed for use with


any unauthorized device. Use of any such device will invalidate your Nintendo product warranty.
Copying of any Nintendo game is illegal and is strictly prohibited by domestic and international
intellectual property laws. Back-up or archival copies are not authorized and are not necessary to
protect your software. Violators will be prosecuted.

REVE

Wii_DKCReturns_manual.indd 1-2

10/4/10 4:55 PM

CONTENTS
Prologue
Controls
Starting the Game
Game Screens
Actions
Collectibles and Items
Cranky Kongs Shop
Two-Player Cooperative Mode
Crankys Tips
Super Guide

PROLOGUE

4
5
7
9
13
19
20
21
21
22

LANGUAGE SELECTION
To play this game in English, change your language settings in the Wii
System Settings.

SYSTEM MENU UPDATE


Please note that when first loading the Game Disc into the Wii console,
the system will check if you have the latest version of the system menu,
and if necessary a Wii system menu update screen will appear. Select OK
to proceed with the update. Please note that the Wii console must have
the latest version of the Wii system menu in order to play the Game Disc.
When the system menu is updated, unauthorized hardware and/or software modifications may
be detected and unauthorized content may be removed, causing the immediate or delayed
inoperability of your console. Failure to accept the update may render this game, and future games,
unplayable. Please note that Nintendo cannot guarantee that unauthorized software or accessories
will continue to function with the Wii console after this or future updates of the Wii system menu.

CAUTION: WRIST STRAP USE


Please use the wrist strap to help prevent injury to other people or damage to surrounding
objects or the Wii Remote in case you accidentally let go of the Wii Remote during game play.
Also remember the following:
Make sure all players put on the wrist strap properly when it is their turn.
Do not let go of the Wii Remote during game play.
Dry your hands if they become moist.
Allow adequate room around you during game play and make sure that all areas
you might move into are clear of other people and objects.
Stay at least three feet from the television.
Use the Wii Remote Jacket.

3
Wii_DKCReturns_manual.indd 3-4

ant a tired old ape take a nap around here?? A bunch of shiftyeyed musical miscreants just kicked our volcano into overdrive and
took over Donkey Kong Island! Enough with the noise, already!

These rhythmic rabble-rousers are up to no good. Theyve been putting


some kind of musical mojo on all our animal buddies and toting off every
banana in sight. And get this: theyve even gone after Donkey Kongs secret
hoard! Nothing burns that boys biscuits like someone messing with his
precious bananas!
Just what do they want with all those stolen bananas? Back in
my day, Id take care of this mysterious predicament without
breaking a sweat, but Donkey Kong and his little pal Diddy
Kong are all worked up and ready for action. If anybody
can run, jump, cling, and swing to the bottom of all this
banana burglary, its those two!

4
10/4/10 4:55 PM

CONTROLS
Donkey Kong Country Returns can be played using the Wii Remote
and Nunchuk controllers or a single Wii Remote controller held
sideways. This manual will explain in-game controls assuming you are
using the Wii Remote and Nunchuk controller configuration.

Z Button

Walk/Run
(Hold
left or right)

Press and hold to grab


barrels, vines, and cling
patches. Release to throw
barrels and let go of vines
and cling patches.

Crouch (Hold

down)

Select item

Carry Diddy Kong


Ride/Dismount Donkey Kong

Wii Remote

Wii Remote and Nunchuk


Donkey Kong Controls (Two-Player Cooperative Mode)
Diddy Kong Controls (Two-Player Cooperative Mode)

Standard Controls
Menu Controls

Control Stick

+Control Pad

+/- Button

HOME Button

Walk

Display pause menu

Display HOME Menu

Run (Hold

For advanced Donkey Kongs moves, please see pg. 13.


For advanced Diddy Kongs moves, please see pg. 15.

(Horizontal)

Crouch (Hold

Select item

A Button

B Button

Jump

Press and hold to grab


barrels, vines, and cling
patches. Release to throw
barrels and let go of vines
and cling patches.

Press and hold to use


Diddy Kongs Barrel Jet
Confirm

Back/Cancel

- Button

Carry Diddy Kong

Display pause menu

Ride/Dismount
Donkey Kong

HOME Button

+ Button

Display HOME Menu

Display pause menu

Shake the Wii Remote and Nunchuk:


Ground Pound
Blow (while holding
down)
Roll (while holding
left or right)

5
Wii_DKCReturns_manual.indd 5-6

1 Button

2 Button

Press and hold to grab barrels, vines, and


cling patches. Release to throw barrels
and let go of vines and cling patches.

Jump

Back/Cancel

Confirm

Carry Diddy Kong on back (Hold


Ride Donkey Kong (Hold
)/
Dismount Donkey Kong (Hold

Press and hold to use


Diddy Kongs Barrel Jet

)
)

Shake the Wii Remote:


Ground Pound
Blow (while holding
Roll (while holding

)
or

6
10/4/10 4:55 PM

ME
A
G
E
H
T
G
N
I
T
STAR
Insert the Donkey Kong Country Returns Game Disc in the Wii
console and follow the on-screen instructions.

Create a Game File

On the title screen, press


and to proceed to the
Select Game screen.

Copy and Erase Files


If you would like to copy an existing file, press
and select the file you
would like to copy, then select the destination file. To erase a file, press
and select the file you would like to erase.
Note: Once a file has been erased, it cant be restored. Please be careful.

Start Game
After selecting your file, you will be taken to the Start Game screen.
You will have the option to start a one or two-player game (pg. 21) or
enter the Options or Extras menus.

Options Menu
Au d i o
Adjust the Music volume or
Sound FX volume.

How t o C o n t r ol

When playing for the first time,


highlight a new game file using
and press . This will take you to
the Start Game screen.

Confirm Wii Remote and Nunchuk


or Wii Remote (Horizontal) controls (pg. 5). Highlight the control
configuration you would like to review and press . You can change your
control configuration anytime by unplugging or inserting the Nunchuk
accessory into the Wii Remote.

Extras Menu
As you progress through the game and meet certain criteria, you will unlock
art and music. These items can be found in this section.

If you would like to continue a


previously saved game, select
the appropriate file and press
to continue.

Saving
Your game progress and items you collect will automatically save to the file you
chose on the Select Game screen. If you quit a level by using the reset option on the
HOME Menu or resetting the Wii console, your recent game data will not be saved.
Do not turn off your Wii Console while the game is saving.
Please see your Wii Operations Manual: Channels and Settings for
information about how to delete files from your Wii system memory.
You will need 2 free blocks of memory on your Wii system memory to
create save data.

7
Wii_DKCReturns_manual.indd 7-8

8
10/4/10 4:56 PM

Game Screens

Map Screen Pause Menu


While on the map screens, press

or

to bring up the pause menu.

Add or Remove a Player


Select this option to add or remove a player.
You will need one Red Balloon (pg. 19) for
the second player to join when you do not
have Diddy Kong with you.

World-Selection Screen
On this screen you can travel around Donkey Kong Island by pressing
in the
direction you want to move. Select the world you want to visit, then press
to enter the worlds level-selection screen.
Note: You must defeat the boss in the
current world to discover more
worlds on Donkey Kong Island.

You can add or remove a player




anytime on the level-selection or
world-selection screens.
To play with another player, you will need a Wii Remote and Nunchuk or
Wii Remote for each player. (Additional accessories are each sold separately.)

Level Summary
The Level Summary screen displays the
levels you have completed and items you
have acquired: K-O-N-G Letters, Puzzle
Pieces, and the best Time Attack medal.
Press
left or right to view other worlds.

Press
to activate the Freelook
Camera. Once activated, use
to
freely look around Donkey Kong Island.
Press
to exit Freelook mode.

Options
For more information, see pg. 8.

Level-Selection Screen

Quit Game

The level-selection screen shows you which levels you need to complete before
you can move to the next world. When you first arrive in a new world, only one
level will be available. Once you complete the level, a new path will open. Defeat
the boss at the end of the current world to proceed to the next world. You can
return to the world-selection screen at any time by pressing .

K-O-N-G Letter lcon

Puzzle Piece lcon

Indicates this levels


K-O-N-G Letters have
been found (pg. 19).

Indicates this levels


Puzzle Pieces have
been found (pg. 19).

Time Attack
Medal (pg. 12)

Select to return to the title screen.

Start a Level
Use
to move the Donkey Kong Icon to the
level you want to play, and press
to bring
up the following menu:

Play
Begin the level.

Time Attack

Balloons

(pg. 19)

Banana Coins (pg. 19)


Cranky Kongs Shop (pg. 20)
9
Wii_DKCReturns_manual.indd 9-10

This will appear after you complete the level


and play it again. For more information, see pg. 12.

|nventory
This option allows you to use items purchased from
Cranky Kongs Shop (pg. 20). Use
to highlight
the item you want to use and press
to select it.
Press to return to the previous screen and begin
the level.
If you select an item and want to remove it, select

and press

10
10/4/10 4:56 PM

ln-Game Pause Screen


Press
or
to pause the game and bring up the in-game pause
screen. This screen shows your current status on the left side of the
screen and menu selections on the right. Select the menu item using
and confirm by pressing .

Name of
Current Level

Hearts
Displays remaining hearts for
Donkey Kong and Diddy Kong.
This indicator is visible
at all times.

Options

Bananas

See pg.8.

Number of bananas
collected.

Resume

Balloons

Continue your game.

Number of extra lives


remaining.

Quit Level

Banana Coins

Return to levelselection screen.

Number of Banana
Coins collected.

Puzzle Pieces
Number of Puzzle Pieces you have
found in the current level.
For more information on these items, see pg. 19.

K-O-N-G Letters
Shows which K-O-N-G Letters you
have acquired in the current level.

Checkpoints
When you reach a checkpoint, a tutorial pig will save your progress.
If you make a mistake later in the level, you will start from the last
checkpoint you passed.
If you complete the level, lose all your lives, or quit to the levelselection screen, you will start from the beginning of the level your
next time through.

Time Attack
Once a level has been completed, you
can replay it in a Time Attack mode to
acquire a gold, silver, or bronze medal.
Move the Donkey Kong Icon to the
level you want to play, and select Time
Attack from the menu (pg. 10).
When the level starts, a timer will
appear in the lower-left corner of the
screen. This timer indicates the required
time for the displayed medal. Below this timer is your current time. If your time exceeds
the displayed time for the current medal, the timer will adjust for the next medal.
The best medal you have acquired will be displayed on the level-selection screen
(pg. 9) and Level Summary screen (pg. 10).
If you want to retry the level for a better time, press on the Level Clear screen or
press or to pause the level and select Retry from the pause menu.

11
Wii_DKCReturns_manual.indd 11-12

12
10/4/10 4:56 PM

Actions

Blow
Hold down on
to blow.

and shake the Wii Remote or Nunchuk controller

Donkey Kongs Moves


These are Donkey Kongs standard moves. When
you find a DK Barrel and release Diddy Kong, he
will automatically jump on Donkey Kongs back and
provide additional abilities.
In Two-Player Cooperative Mode (pg. 21), Diddy Kong will not automatically
jump on Donkey Kongs back. Press
or when close to Diddy Kong to
carry him on Donkey Kongs back.

Grab

Walk/Run

Cling

Hold
left or right to walk. As you move
Donkey Kong will begin to run.

farther in one direction,

Crouch
Hold down on

to crouch.

Jump

Press and hold either


or to pick up barrels and other
objects or grab vines. Release the button to throw the barrel
or let go of the object or vine.

Press and hold either


or to cling to certain surfaces like
grass, sails, and chains. Hold
left or right to move along the
surface. Shake the Wii Remote or Nunchuk to pound. Release
to let go.

Barrel Jet
With Diddy Kong on Donkey Kongs back, hold
to hover in midair for a short period of time.

after jumping

Press
to jump. Press and release for short jumps, or press
and hold for longer jumps.

Kong Roll
Barrel Roll
Shake the Wii Remote or Nunchuk while holding left or right on
to barrel roll.

With Diddy Kong on Donkey Kongs back, shake the Wii Remote
and Nunchuk while holding left or right on
to perform a
Kong Roll. Donkey Kong will continuously roll until you stop
shaking the Wii Remote and Nunchuk.

Ground Pound
While not moving, shake the Wii Remote and
Nunchuk to ground pound. This will stun
nearby enemies and allow Donkey Kong to
interact with certain objects in the environment, such as special DK Plates.

13
Wii_DKCReturns_manual.indd 13-14

Heres a tip from my days as a beloved hero: Try rolling off a


ledge and jumping in midair. Thatll get your blood movin!

14
10/4/10 4:56 PM

Diddy Kongs Moves


Peanut Popgun

Diddy Kong is only playable during Two-Player


Cooperative Mode (pg. 21), and will be controlled
by Player Two.

Shake the Wii Remote or Nunchuk to


shoot Diddy Kongs Peanut Popgun.

Diddy Kong can jump on and off Donkey Kongs back by pressing either
or .
When using the Wii Remote (Horizontal) configuration, press
jump on Donkey Kongs back. To dismount, press
and .

and

Popgun Pound

Walk/Run
Hold
left or right to walk. As you move
Diddy Kong will begin to run.

farther in one direction,

Crouch
Hold down on

to

When Diddy Kong is on Donkey Kongs back, Diddy Kong can still shoot his
Peanut Popgun.

to crouch.

Jump

While on the ground, shake the Wii


Remote and Nunchuk to shoot Diddy
Kongs Peanut Popgun at the ground to create small tremors. These
tremors will stun nearby enemies and allow Diddy Kong to interact with
environmental objects such as DK Plates.

Blow
Hold down on
and shake the Wii Remote or
Nunchuk controller to blow.

Press
to jump. Press and release for short jumps, or press
and hold for longer jumps.

Grab
Barrel Jet
After jumping and while in the air, hold
to activate Diddy
Kongs Barrel Jet. When Diddy Kong is on Donkey Kongs back,
Donkey Kong will have control of the Barrel Jet.

Cartwheel Attack
Shake the Wii Remote or Nunchuk while holding left or right on
to Cartwheel Attack.

15
Wii_DKCReturns_manual.indd 15-16

Press and hold either


or to pick up barrels and other
objects or grab vines. Release the button to throw the
barrel or let go of the object or vine.

Cling
Press and hold either
or to cling to certain surfaces like
grass, sails, and chains. Hold
left or right to move along the
surface. Shake the Wii Remote or Nunchuk to pound. Release
to let go.

16
10/4/10 4:56 PM

Rambis Moves
In some stages, you will find Rambi the rhinoceros
waiting to help in the quest. Moving and jumping with
Rambi is the same as with Donkey Kong, but Rambi has
some unique moves of his own.

Rocket Barrel
Rocket Barrels control their own direction of travel. After
to start the rocket.
jumping in a Rocket Barrel, rapidly press
to increase the rockets thrust.
Once in the air, press or hold
to decrease the thrust.
Release

To use Rambi, locate a crate with the Rambi logo on its side.
Jump on the crate and ground pound to release Rambi.
while standing
To jump on Rambis back, press
next to Rambi. To dismount Rambi, press either
or .
When using the Wii Remote (Horizontal) control style, the
and
controls for dismounting Rambi are different. Hold
press .

While riding Rambi, Donkey Kong will be invulnerable to most


enemies and environmental dangers, as Rambi will knock them
out of the way.
Shaking the Wii Remote or Nunchuk will cause Rambi to
ground pound.

Shake the Wii Remote or Nunchuk while holding left or right on


to charge Rambi forward.

Rocket what? In my day, we had to walk uphill both ways to


get around the island!

Barrels
Regular
Barrel

These regular-looking barrels are perfect to throw at enemies


and objects in the environment.

DK Barrel

Barrels marked with DK have a friend inside. Break the barrel


to release the friend. Breaking this barrel will also replenish
any lost hearts.

Barrel
Cannon

These barrels are marked with a white arrow. Jump into them
to blast across gaps and long distances.
and press

Blast Barrel

Barrels marked with a white explosion will automatically blast


you out once you jump into them.

Slot Machine
Barrel

This barrel is found at the end of the level. You must time
when to grab this barrel to gain one of the following rewards:

Mine Carts
While riding a mine cart, you can jump or
crouch (pg. 13) to avoid obstacles.
In some mine cart levels, Donkey Kong jumps separately from
the mine cart. In these stages you must time your jumps so you
land back on the mine cart.

17
Wii_DKCReturns_manual.indd 17-18

Banana Bunch

Banana Coin

Red Balloon

DK Icon

Worth five bananas.

One Banana Coin.

One extra life.

Receive a random item.


Shake the controllers
to receive more of
that item.

Note: Some Barrel Cannons are marked with a skull and crossbones.
These barrels will disappear after use.

18
10/4/10 4:56 PM

Collectibles

and ltems

Collectibles and l tems


Bananas

Banana Coins

K-O-N-G
Letters

Puzzle Pieces

Red Balloons

Heart

This yellow fruit is the object of Donkey


Kongs quest. Collecting 100 bananas will
earn one Red Balloon.

Wii_DKCReturns_manual.indd 19-20

Donkey Kongs white-bearded, grouchy grandfather, Cranky Kong, has


set up shop in each world to sell items to aid Donkey Kong. Cranky Kong
can ramble on about anything, but dont ignore what he has to say, as
his ramblings provide advice for those who pay careful attention.

One Red
Balloon

Provides one extra life.

Three Red
Balloons

Provides three extra lives.

Seven Red
Balloons

Provides seven extra lives.

Squawks

Squawks will help you locate Puzzle Pieces.

Heart Boost

Adds one extra heart to your heart count.


The effect will be available until finishing or
quitting the level.

Banana Juice

Use this item to become invulnerable. Be


careful not to take too many hits, as it will
wear off.

Map Key

Use this key to open the locked path on


the Map screen.

Collect these coins to use at Cranky Kongs Shop.

Complete a level collecting all four letters to


receive the K-O-N-G Letter Icon (pg.9).

Each level contains hidden Puzzle Pieces.


Use all of Donkey Kongs and Diddy Kongs
moves to locate them.

Red Balloons provide an extra life.

A heart will refill one of Donkey Kongs or


Diddy Kongs hearts.

I heard through the apevine that something nifty happens if you


find all the K-O-N-G Letters and Puzzle Pieces. Get a move on!

19

s Shop
ong
K
y
rank
C

20
10/4/10 4:56 PM

ooperative
C
er
y
pla
Two

Mode

Super Guide

When playing a two-player game, please


keep in mind the following game-play
differences from a one-player game.

If you are having trouble on a particularly tough stage and lose a


life enough times, a tutorial pig will appear and offer Super Kongs
assistance to complete the stage.

If your character loses a life, press


to use a
balloon and you will return floating in a DK Barrel.

To activate Super Guide, stand in front of the tutorial pig,


press , and follow the on-screen instructions.

When the barrel touches the other character, it will break and you will be
back in the game. To float toward the other player, shake the Wii Remote and
Nunchuk. You can also bring a character back by breaking a DK Barrel found in
the level.

Once Super Guide has been activated, press


at any time
to regain control. While you will be able to control the
character, you will not be able to collect items. When Super
Guide is used to complete a level, you will only unlock the path to the next
level. You will not be rewarded with any collectibles (pg. 19), and the level
icon will remain red instead of changing to blue. Once you complete the level
on your own, the level icon will turn blue.

Note: Balloons will be consumed one per character.


When Diddy Kong is on Donkey Kongs back, all movement is controlled by
Donkey Kong. This includes riding Rambi, Rocket Barrels, Mine Carts, and Diddy
Kongs Barrel Jet (pg. 15). When Diddy Kong is not on Donkey Kongs back,
either character can control Rambi, Rocket Barrels, and Mine Carts.

Super Kong? Bah, fiddlesticks! I could do a better job with my


eyes tied behind my back! Now, whered my cane get off to?

Both Donkey Kong and Diddy Kong must jump in Rocket Barrels, Mine Carts,
and Blast Barrels to activate them.
If Donkey Kong and Diddy Kong are separated and one character is off screen, the
offscreen character will warp to the on-screen character after a few seconds.

S
Crankys TIp
1

Always explore each level


thoroughly to find all the
secrets. Those pesky Tikis
havent found everything hidden on this island.

If you get lost, try going rightor was it left?


Maybe up? Sorrysenior moment.

21
Wii_DKCReturns_manual.indd 21-22

Some enemies are too tough to beat with a simple jump.


Try different moves when you encounter a new enemy.
Like ground pound. Or better yet, buy stuff from my shop!

Leave no banana behind. If you collect enough of them,


youll get an extra balloon. lm not sure exactly how many
bananas you need, because Im so tough that I only need
one balloon!

That Donkey Kong may be strong, but hes not the only
monkey in the barrel. Hell need Diddy Kongs help to get
to those hard-to-reach places.
22
10/4/10 4:57 PM

VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT LINTGRALIT DU MODE DEMPLOI DE LA Wii AVANT


DUTILISER VOTRE CONSOLE, VOTRE DISQUE DE JEU OU VOS ACCESSOIRES Wii. CE MODE
DEMPLOI CONTIENT DIMPORTANTES INFORMATIONS SUR VOTRE SANT ET VOTRE SCURIT.
INFORMATIONS IMPORTANTES CONCERNANT VOTRE SCURIT : VEUILLEZ LIRE LES
PRCAUTIONS SUIVANTES AVANT QUE VOUS OU QUE VOTRE ENFANT NE JOUIEZ DES JEUX VIDO.

AVERTISSEMENT Danger dattaque


Mme si elles nont jamais connu de tels problmes auparavant, certaines personnes (environ 1 
sur 4 000) peuvent tre victimes dune attaque ou dun vanouissement dclench par des 
lumires ou motifs clignotants, et ceci peut se produire pendant quelles regardent la tlvision 
ou samusent avec des jeux vido.
Toute personne qui a t victime dune telle attaque, dune perte de conscience ou de symptmes 
relis lpilepsie doit consulter un mdecin avant de jouer des jeux vido.
Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des jeux vido
Arrtez de jouer et consultez un mdecin, si vous ou votre enfant prsentez les symptmes suivants:
Convulsions
Tics oculaires ou musculaires
Perte de conscience
Problmes de vision Mouvements involontaires
Dsorientation
Pour diminuer les possibilits dune attaque pendant le jeu :
1. Tenez-vous aussi loin que possible de lcran.
2. Jouez sur lcran de tlvision le plus petit disponible.
3. Ne jouez pas si vous tes fatigu ou avez besoin de sommeil.
4. Jouez dans une pice bien claire.
5. Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 15 minutes.

RENSEIGNEMENTS SUR LENTRETIEN ET LA GARANTIE

REV-R

Certains problmes pourraient tre facilement rsolus laide de quelques instructions simples. Avant de
retourner chez votre dtaillant, visitez notre site Internet support.nintendo.com, ou appelez le service
la clientle au 1 800 255-3700. Nos heures douverture sont de 6 h 19 h, heure du Pacifique, du lundi au
dimanche (heures sujettes changement). Si le problme ne peut pas tre rsolu en consultant le soutien technique
en ligne ou au tlphone, Nintendo vous offrira un service de rparation express. Veuillez nous contacter avant
dexpdier tout produit chez Nintendo.
GARANTIE SUR LES APPAREILS
Nintendo of America Inc. ( Nintendo ) garantit lacheteur original que lappareil ne connatra aucun dfaut de
matriel ou de main-duvre pour une priode de douze (12) mois suivants la date dachat. Si un tel dfaut couvert
par la prsente garantie se produit durant cette priode, Nintendo rparera ou remplacera sans frais le produit
dfectueux.* Lacheteur original sera couvert par cette garantie seulement si la date dachat est enregistre un point
de vente ou si le client peut dmontrer, la satisfaction de Nintendo, que le produit a t achet au cours des 12
derniers mois.
GARANTIE SUR LES JEUX ET ACCESSOIRES
Nintendo garantit lacheteur original que le produit (jeu ou accessoire) ne connatra aucun dfaut de matriel ou de
main-duvre pour une priode de trois (3) mois suivants sa date dachat. Si un tel dfaut couvert par la prsente garantie se
produit durant cette priode de trois (3) mois, Nintendo rparera ou remplacera sans frais le produit dfectueux.*
ENTRETIEN APRS CHANCE DE LA GARANTIE
Veuillez visiter notre site Internet support.nintendo.com ou appeler le service la clientle au 1 800 255-3700 pour des
informations sur le dpannage et la rparation, ou pour les options de remplacement ainsi que leurs prix.*
*Dans certains cas, il peut savrer ncessaire dexpdier le produit chez Nintendo. LES FRAIS DE TRANSPORT DOIVENT
TRE PAYS ET LE PRODUIT DOIT TRE ASSUR CONTRE LES DOMMAGES ET LES PERTES. Veuillez nous contacter avant
dexpdier tout produit chez Nintendo.

LIMITES DE LA GARANTIE

AVERTISSEMENT Blessures dues aux mouvements rptitifs et tension oculaire


Les jeux vido peuvent irriter les muscles, les poignets, la peau ou les yeux. Veuillez suivre les
instructions suivantes afin dviter des problmes tels que la tendinite, le syndrome du tunnel carpien,
lirritation de la peau ou la tension oculaire :
vitez les priodes trop longues de jeu. Les parents devront sassurer que leurs enfants jouent
pendant des priodes adquates.
Mme si vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 15 minutes chaque heure de jeu.
Si vous prouvez de la fatigue ou de la douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des
yeux, ou si vous ressentez des symptmes tels que des fourmillements, engourdissements, brlures
ou courbatures, cessez de jouer et reposez-vous pendant plusieurs heures avant de jouer de nouveau.
Si vous ressentez lun des symptmes mentionns ci-dessus ou tout autre malaise pendant que
vous jouez ou aprs avoir jou, cessez de jouer et consultez un mdecin.

LA PRSENTE GARANTIE SERA NULLE SI LE PRODUIT : (a) EST UTILIS AVEC DAUTRES PRODUITS QUI NE SONT NI
VENDUS, NI SOUS LICENCE DE NINTENDO (Y COMPRIS, MAIS SANS SY LIMITER, LES APPAREILS DAMLIORATION ET
DE COPIE DE JEUX, LES ADAPTATEURS, LES LOGICIELS ET LES BLOCS DALIMENTATION NON AUTORISS); (b) EST UTILIS
DES FINS COMMERCIALES (Y COMPRIS LA LOCATION); (c) A T MODIFI OU ALTR; (d) A T ENDOMMAG PAR
CAUSE DE NGLIGENCE, DACCIDENT, DUTILISATION ABUSIVE OU TOUTE AUTRE CAUSE QUI NE SERAIT PAS RELIE DU
MATRIEL DFECTUEUX OU LA MAIN-DUVRE; OU (e) SON NUMRO DE SRIE A T MODIFI, EFFAC OU RENDU
ILLISIBLE.
TOUTES LES GARANTIES IMPLICITES, Y COMPRIS LES GARANTIES DE QUALIT MARCHANDE ET DADQUATION UN
USAGE PARTICULIER, SONT LIMITES AUX PRIODES DE GARANTIE DCRITES CI-DESSUS (12 MOIS OU 3 MOIS, SELON
LE CAS). NINTENDO NE SERA EN AUCUN CAS TENU RESPONSABLE DES DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS
RSULTANT DUNE INFRACTION TOUTE STIPULATION EXPLICITE OU IMPLICITE DES GARANTIES. CERTAINS TATS
OU PROVINCES NE PERMETTENT PAS LA LIMITATION DE LA DURE DUNE GARANTIE IMPLICITE, NI LEXCLUSION DES
DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS. DANS UN TEL CAS, LES LIMITES ET EXCLUSIONS MENTIONNES CI-DESSUS NE
SAPPLIQUENT PAS.
La prsente garantie vous donne des droits lgaux spcifiques. Vous pourriez galement possder dautres droits qui
varient dun tat ou dune province lautre.
Ladresse de Nintendo est : Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA 98073-0957 U.S.A.
La prsente garantie nest valide quaux tats-Unis et au Canada.

ATTENTION Nause
Jouer des jeux vido peut causer tourdissement et nause. Si vous ou votre enfant vous sentez
tourdi ou nauseux pendant le jeu, cessez de jouer immdiatement et reposez-vous. Ne conduisez
pas et nentreprenez pas dautres activits exigeantes avant de vous sentir mieux.

INFORMATIONS
LGALES IMPORTANTES

Ce jeu Nintendo nest pas conu pour tre utilis


avec un appareil non autoris. Lutilisation dun tel appareil invalidera votre garantie Nintendo. Copier un jeu
Nintendo est illgal et strictement interdit par les lois domestiques et internationales rgissant la proprit
intellectuelle. Les copies de secours ou d archivage ne sont pas autorises et ne sont pas ncessaires pour
protger vos logiciels. Tout contrevenant sera poursuivi.
REVE

Wii_DKCReturns_manual.indd 23-24

10/4/10 4:57 PM

TABLE DES MATIRES


Prologue
Commandes
Pour commencer
crans
Actions
Objets collectioner
Boutique de Cranky Kong
Mode coopratif deux joueurs
Astuces de Cranky Kong
Super Guide

PROLOGUE

25
26
28
30
34
40
41
42
42
43

Slection de la langue
Pour jouer ce jeu en franais, veuillez changer les paramtres
de la langue dans les options de la Wii.

MISE JOUR DU MENU Wii


Veuillez noter que lorsque vous chargez le disque dans la console Wii
pour la premire fois, la console vrifie si la version du menu Wii la
plus rcente est installe. Si ce nest pas le cas, lcran de confirmation
de mise jour de la console Wii saffiche. Choisissez OK pour
continuer. Les mises jour peuvent prendre plusieurs minutes. Veuillez
noter que la version du menu Wii de votre console Wii doit tre jour pour lire le disque.
Lors de la mise jour du menu Wii, toute modification technique non autorise est
susceptible dtre dtecte, effaant tout contenu non autoris et mettant votre console hors
dusage. Refuser deffectuer cette mise jour peut galement rendre ce jeu ou dautres
jeux inutilisables. Veuillez noter que Nintendo ne peut garantir que des accessoires ou des
logiciels non autoriss continueront de fonctionner correctement sur cette console Wii aprs
cette mise jour du menu Wii ou des mises jour ultrieures.

ATTENTION : UTILISATION DE LA DRAGONNE


Utilisez toujours la dragonne de la manette Wii Remote pour viter de blesser des personnes ou
dendommager, de heurter les objets aux alentours. Celle-ci offre une protection au cas o elle
serait accidentellement lche ou jete au cours dune partie. Souvenez-vous galement:
Assurez-vous que tous les joueurs portent la dragonne et que le bloqueur est serr correctement.
Ne pas lcher pas la manette Wii Remote pendant une partie.
Si vos mains deviennent moites, arrtez de jouer et schez vos mains.
Tenez-vous suffisamment loin des autres personnes et des objets lorsque vous jouez avec
la console Wii.
Placez-vous une distance dun (1) mtre du tlviseur.
Utilisez le protecteur de la manette Wii Remote.

25
Wii_DKCReturns_manual.indd 25-26

n vieux singe comme moi na-t-il pas mrit son repos? Une bande de
voyous tapageurs aux yeux fuyants viennent de mettre notre volcan
en furie et se sont empars de lle de Donkey Kong. Je ne peux plus
endurer tout ce vacarme!

Ces beaux merles mnent un train denfer! Je men mfie, moi. Ils ont ensorcel
tous nos amis animaux avec leur mystrieuse musique et ramassent toutes
les bananes sur leur passage. Mais ce nest pas tout : ces impertinents ont eu
laudace de mettre le grappin sur les provisions secrtes de Donkey Kong!
Rien de pire pour lui faire perdre les pdales!
Que veulent-ils faire de toutes ces bananes voles? Dans mon
temps, je me serais occup de ces vilains garnements en un
tour de main. Mais Donkey Kong et son petit copain Diddy
Kong sont dchans et prts passer laction. Sil y en a
deux qui sont capables de courir, sauter, sagripper et
se balancer jusquau dnouement de cette histoire de
bananes, cest bien ce beau duo!

26
10/4/10 4:57 PM

Commandes
Vous pouvez jouer Donkey Kong Country Returns en utilisant le style
Nunchuk (accessoire Nunchuk branch la manette Wii Remote),
ou encore la manette Wii Remote seule tenue lhorizontale. Ce mode
demploi prsente les commandes pour le style Nunchuk.

Manette Wii Remote et Nunchuk


Commandes de base
Commandes des menus

Commandes de Donkey Kong


(mode coopratif deux joueurs)
Commandes de Diddy Kong
(mode coopratif deux joueurs)

Consultez les actions de Donkey Kong en dtail la page 35.


Consultez les actions de Diddy Kong en dtail la page 37.

Bouton B

Bouton A
Sauter
Appuyer et maintenir
enfonc pour activer
le Tonneau-propulseur
de Diddy Kong
Confirmer

Bouton Afficher le menu HOME

Bouton HOME
Afficher le menu HOME

Appuyer et maintenir
enfonc pour saisir les
tonneaux et sagripper
aux lianes et certaines
surfaces. Relcher pour
lancer le tonneau et
pour lcher la liane ou la
surface agrippe.
Retour/annuler
Porter Diddy Kong sur
son dos
Sauter sur le dos de
Donkey Kong ou en
descendre

Bouton +
Afficher le menu pause

Secouer la Wii Remote et le Nunchuk:


Frapper le sol
Souffler (en maintenant
inclin vers le bas)
Rouler (en maintenant
inclin vers la gauche ou la droite)

27
Wii_DKCReturns_manual.indd 27-28

Levier de contrle

Bouton Z

Marcher/courir
inclin vers la
(maintenir
gauche ou la droite)

Appuyer et maintenir enfonc


pour saisir les tonneaux et
sagripper aux lianes et
certaines surfaces. Relcher
pour lancer le tonneau et pour
lcher la liane ou la surface.

Saccroupir (maintenir
inclin vers le bas)
Slectionner

Porter Diddy Kong sur son dos


Sauter sur le dos de Donkey
Kong ou en descendre

Manette Wii Remote tenue lhorizontale


Croix directionnelle

Bouton + / Bouton -

Bouton HOME

Marcher

Afficher le menu pause

Afficher le menu HOME

Courir
(en maintenant
enfonc)
Saccroupir
(maintenir
appuy)
Slectionner

Bouton 1

Bouton 2

Appuyer et maintenir enfonc pour


saisir les tonneaux et sagripper aux
lianes et certaines surfaces. Relcher
pour lancer le tonneau et pour lcher
la liane ou la surface agrippe.
Retour/Annuler
Porter Diddy Kong sur son dos
enfonc)
(en maintenant
Sauter sur le dos de Donkey Kong ou
ou
en descendre (en maintenant
enfonc)

Sauter
Appuyer et maintenir
enfonc pour activer le
Tonneau-propulseur de
Diddy Kong
Confirmer

Secouer la Wii Remote:


Frapper le sol
Souffler (en maintenant
Rouler (en maintenant

enfonc)
ou
enfonc)

28
10/4/10 4:57 PM

CER
POUR COMMEN
Insrez le disque de jeu Donkey Kong Country Returns dans la
console Wii et suivez les instructions lcran.

Crer un fichier de sauvegarde

lcran titre, appuyez sur


et pour accder lcran de
slection du fichier de sauvegarde.

Copier et effacer des fichiers


Si vous dsirez copier un fichier de sauvegarde sur un autre emplacement, appuyez
sur
et slectionnez le fichier copier, puis lemplacement de destination. Pour
et slectionnez le fichier effacer.
effacer un fichier de sauvegarde, appuyez sur
Note : Les donnes des fichier effacs, ou crass lors de la copie dun fichier,
ne peuvent pas tre rcupres. Soyez prudent!

Commencer la partie
Aprs avoir slectionn une partie, vous accderez lcran de dbut de
partie. Vous pourrez alors choisir de jouer avec un ou deux joueurs (voir p. 43)
ou accder aux menus des paramtres et des bonus.

Paramtres
Au d i o
Ajustez le volume de la musique et
des effets sonores.

C o m m a n de s

Lorsque vous jouez pour la


premire fois, mettez un des
emplacements vides en surbrillance
en utilisant
et appuyez sur
pour
confirmer votre choix. Vous accderez
alors lcran de dbut de partie.

Pour continuer une partie


pralablement sauvegarde,
slectionnez le fichier correspondant
et appuyez sur
pour confirmer.

29
Wii_DKCReturns_manual.indd 29-30

Vrifiez les commandes du style


Nunchuk (Nunchuk branch la Wii
Remote) ou de la Wii Remote tenue
lhorizontale (voir p. 33). Slectionnez le type de commandes que vous voulez
vrifier et appuyez sur . Vous pouvez modifier le type de commandes tout
moment en branchant le Nunchuk la Wii Remote ou en le dbranchant de la
Wii Remote.

Bonus
Au fil de votre progression dans le jeu, si vous remplissez certaines conditions,
vous dbloquerez certaines musiques et galeries. Vous pourrez alors y accder
dans cette section.

Sauvegarder
Votre progression dans le jeu et les objets que vous ramassez seront
automatiquement sauvegards dans le fichier slectionn lcran de slection
du fichier de sauvegarde. Si vous quittez un niveau laide du menu HOME ou en
rinitialisant la console Wii, vos donnes de jeu rcentes ne seront pas sauvegardes.
Surtout, ne dbranchez pas la prise dalimentation Wii et nappuyez pas sur
le bouton POWER ou le bouton RESET pendant la sauvegarde.
Pour savoir comment effacer des fichiers de la mmoire de la console Wii,
veuillez vous reporter au mode demploi de la Wii - Chanes et paramtres.
Vous avez besoin de 2 blocs libres dans la mmoire de la console Wii pour
crer des donnes de sauvegarde.

30
10/4/10 4:57 PM

Menu pause des crans de carte

CRANS

Lorsque vous tes sur un des crans de carte, appuyez sur


accder au menu pause.

ou

pour

Multijoueur

Cette option vous permet dajouter ou de retirer


un joueur. Si vous navez pas Diddy Kong, vous
aurez besoin dun ballon (voir p. 41) pour que le
deuxime joueur vous rejoigne.

cran de slection du monde


Cet cran vous permet de parcourir lle de Donkey Kong en inclinant
vers la
direction dsire. Slectionnez le monde que vous dsirez visiter et appuyez
sur
pour accder lcran de slection du niveau du monde choisi.
Note : Vous devez vaincre le boss du monde en
cours afin de dcouvrir dautres mondes sur lle de
Donkey Kong.

Vous pouvez ajouter ou retirer un joueur tout


moment partir des crans de slection du monde
ou du niveau.
Pour jouer avec un autre joueur, vous aurez besoin dune manette Wii Remote et dun
Nunchuk ou dune Wii Remote seule pour chaque joueur. (Les accessoires additionnels
sont vendus sparment.)

Stats des niveaux


Lcran de statistiques des niveaux montre les
niveaux que vous avez russis ainsi que les
objets collectionns dans chacun (lettres KONG,
pices de casse-tte et meilleure mdaille du
mode chrono). Inclinez
vers la droite ou la
gauche pour faire dfiler les mondes.

Appuyez sur
pour activer la vue libre.
Une fois active, parcourez lle de Donkey
Kong librement avec . Appuyez sur
pour dsactiver la vue libre.

cran de slection du niveau

Paramtres

Lcran de slection du niveau vous montre les niveaux que vous devez
finir pour pouvoir accder au monde suivant. Lorsque vous arrivez dans un
monde pour la premire fois, un seul niveau est disponible. Une fois un niveau
termin, un nouveau chemin souvre. Battez le boss la fin du monde en cours
pour pouvoir accder au monde suivant. Vous pouvez retourner lcran de
slection du monde tout moment en appuyant sur .

Quitter

lcne des lettres KONG


Indique que les lettres
KONG de ce niveau ont
t trouves (voir p. 41).

lcne des pices de


casse-tte
Indique que toutes les
pices de casse-tte
de ce niveau ont t
trouves (voir p. 41).

Ballons restants (voir p. 41)


Pices bananes (voir p. 41)
Boutique de Cranky Kong
(voir p. 42)
31
Wii_DKCReturns_manual.indd 31-32

Veuillez consulter la page 30 pour plus dinformations.

Mdailles du mode
chrono (voir p. 34)

Slectionnez ceci pour retourner lcran titre.

Commencer un niveau
Utilisez
pour dplacer licne de Donkey Kong
vers le niveau dsir et appuyez sur
pour
accder aux options suivantes:

Jouer

Pour commencer le niveau.

Mode chrono

Cette option apparatra lorsque vous choisirez


le niveau aprs lavoir russi une fois. Pour plus dinformations, veuillez consulter la
page 34.

Inventaire

Cette option vous permet dutiliser les objets achets


dans la boutique de Cranky Kong (voir p. 42). Utilisez
pour slectionner lobjet que vous dsirez utiliser
et appuyez sur
pour le choisir. Appuyez sur pour
retourner lcran prcdent et commencer le niveau.
Si vous choisissez un objet et dsirez le retirer, slectionnez

et appuyez sur

32
10/4/10 4:57 PM

cran de pause durant un niveau


Appuyez sur
ou
pour mettre le jeu en pause et accder lcran de
pause durant un niveau. Cet cran vous montre votre statut actuel sur la
gauche de lcran et un menu sur la droite. Slectionnez loption dsire
avec
et confirmez avec .

Nom du niveau
en cours

Curs
Indique le nombre de curs
restants Donkey Kong et
Diddy Kong. Cet indicateur
est toujours visible.

Paramtres

Bananes

Voir p. 30.

Nombre de bananes
ramasses.

Continuer

Ballons

Continuer votre partie.

Nombre de vies restantes.

Quitter

Pices bananes

Retourner lcran de
slection du niveau.

Nombre de pices bananes


ramasses.

Pices de casse-tte
Nombre de pices de casse-tte
trouves dans le niveau en cours.

Lettres KONG
Indique quelles lettres KONG vous avez
trouves dans le niveau en cours.

Pour plus dinformations sur ces objets, veuillez consulter la page 41.

Points de contrle
Lorsque vous atteignez un point de contrle, le cochon savant
sauvegarde votre progression. Si vous perdez plus loin dans
le niveau, vous recommencerez partir du dernier point de
contrle que vous avez pass.
Si vous terminez le niveau, perdez toutes vos vies, ou quittez
le niveau, vous recommencerez le niveau partir du dbut la
prochaine fois que vous y jouerez.

33
Wii_DKCReturns_manual.indd 33-34

Mode chrono
Une fois quun niveau a t russi, vous pouvez y
rejouer en mode chrono pour essayer dobtenir une
mdaille dor, dargent ou de bronze.
Dplacez licne Donkey Kong vers le niveau dsir
et slectionnez MODE CHRONO dans le menu
(voir p. 36).
Lorsque le niveau commence, un compteur apparat
dans le coin en bas gauche de lcran. Ce compteur vous indique le temps
effectuer pour obtenir la mdaille affiche ct. Sous le compteur, un chronomtre
vous indique votre temps actuel. Si vous dpassez le temps indiqu par le compteur,
celui-ci sajustera et affichera le temps effectuer pour obtenir la prochaine mdaille.
La mdaille obtenue sera affiche lcran de slection du niveau (voir p. 31), ainsi
qu lcran des statistiques des niveaux (voir p. 32).
Si vous dsirez ressayer le niveau pour effectuer un meilleur temps, appuyez sur
lcran de fin de niveau ou appuyez sur ou pour mettre le niveau en pause et
slectionnez RESSAYER dans le menu pause.
34
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Actions

Souffler
Maintenez
inclin vers le bas et secouez la Wii Remote et le
Nunchuk pour souffler.

Actions de Donkey Kong


Voici la liste des actions de Donkey Kong. Lorsque
vous trouvez un Tonneau DK et librez Diddy Kong,
celui-ci sautera automatiquement sur le dos de
Donkey Kong et vous permettra deffectuer des actions additionnelles.
En mode coopratif deux joueurs (voir p. 43), Diddy Kong ne sautera pas
automatiquement sur le dos de Donkey Kong. Appuyez sur
ou lorsque
vous tes proche de Diddy Kong pour que Donkey Kong le porte sur son dos.

Marcher / courir
Inclinez
vers la gauche ou la droite pour marcher. Quand vous inclinez
assez dans une direction donne, Donkey Kong se met courir.

Saccroupir
Maintenez

inclin vers le bas pour vous accroupir.

Appuyez sur
ou et maintenez le bouton enfonc pour
saisir les tonneaux, dautres objets ou les lianes. Relchez le
bouton pour lancer le tonneau ou pour relcher lobjet ou
la liane.

Sagripper
Appuyez sur
ou et maintenez le bouton enfonc pour
vous agripper certaines surfaces telles que du gazon, des
voiles ou des chanes. Inclinez
vers la direction dsire pour
vous dplacer le long de la surface agrippe. Secouez la Wii
ou
Remote ou le Nunchuk pour donner un coup. Relchez
pour vous dtacher de la surface.

Tonneau-propulseur

Sauter
Appuyez sur
pour sauter. Appuyez et relchez pour des
sauts courts et appuyez et maintenez le bouton enfonc pour
des sauts plus longs.

Roule-tonneau
Secouez la Wii Remote ou le Nunchuk tout en inclinant
la gauche ou la droite pour effectuer un Roule-tonneau.

Saisir

vers

Lorsque Diddy Kong est sur le dos de Donkey Kong, maintenez


enfonc aprs un saut pour rester en lair un court moment.

Roulade Kong
Lorsque Diddy Kong est sur le dos de Donkey Kong, secouez la
Wii Remote et le Nunchuk tout en inclinant
vers la direction
dsire pour pour effectuer une Roulade Kong. Donkey Kong
roulera de faon continue jusqu ce que vous cessiez de
secouer la Wii Remote et le Nunchuk.

Frapper le sol
Lorsque Donkey Kong ne se dplace pas,
secouez la Wii Remote et le Nunchuk
pour frapper le sol. Ceci peut tourdir les
ennemis proches et permet Donkey Kong dinteragir avec certains objets de
lenvironnement, tels que les Dalles DK.

35
Wii_DKCReturns_manual.indd 35-36

Voici un truc que jai appris lors de mes propres aventures de hro
bien aim : essayez de rouler par dessus un rebord et sautez une
fois au dessus du vide. a va vous dcoiffer!

36
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Actions de Diddy Kong


Diddy Kong peut seulement tre contrl par le joueur
2, lors du mode coopratif deux joueurs (voir p. 43).
Diddy Kong peut sauter sur le dos de Donkey Kong et en descendre en
appuyant sur
ou .

Kawouetto-ptard
Secouez la Wii Remote ou le Nunchuk
pour tirer avec le Kawouetto-ptard de
Diddy Kong.

Lorsque vous utilisez la manette Wii Remote seule tenue lhorizontale,


appuyez simultanment sur
et sur
pour sauter sur le dos de Donkey
Kong. Pour en descendre, appuyez simultanment sur
et sur .

Diddy Kong peut aussi tirer avec son Kawouetto-ptard lorsquil est sur le dos
de Donkey Kong.

Marcher / courir

Coup de ptard

Inclinez
vers la gauche ou la droite pour marcher. Quand vous inclinez
assez dans une direction donne, Diddy Kong se met courir.

Saccroupir

Comme pour le Kawouetto-ptard,


secouez la Wii Remote et le Nunchuk pour
proches et permettent Diddy Kong dinteragir aveccertains objets de
lenvironnement, tels que les Dalles DK.

Maintenez

Souffler

inclin vers le bas pour vous accroupir.

Sauter

Maintenez
inclin vers le bas et secouez la Wii Remote
et le Nunchuk pour souffler.

Appuyez sur
pour sauter. Appuyez et relchez pour des
sauts courts et appuyez et maintenez le bouton enfonc pour
des sauts plus longs.

Saisir

Tonneau-propulseur
Lorsque vous tes en lair aprs avoir saut, maintenez
enfonc pour activer le Tonneau-propulseur de Diddy Kong.
Lorsque Diddy Kong est sur le dos de Donkey Kong, ce dernier
contrle le Tonneau-propulseur.

Attaque en roue
Secouez la Wii Remote ou le Nunchuk tout en maintenant
inclin vers la gauche ou la droite pour effectuer une Attaque
en roue.

37
Wii_DKCReturns_manual.indd 37-38

Appuyez sur
ou et maintenez le bouton enfonc
pour saisir les tonneaux, dautres objets ou les lianes.
Relchez le bouton pour lancer le tonneau ou pour
relcher lobjet ou la liane.

Sagripper
Appuyez sur
ou et maintenez le bouton enfonc pour
vous agripper certaines surfaces telles que du gazon, des
voiles ou des chanes. Inclinez
vers la direction dsire pour
vous dplacer le long de la surface agrippe. Secouez la Wii Remote ou le
Nunchuk pour donner un coup. Relchez
ou pour vous dtacher de
la surface.

38
10/4/10 4:57 PM

Actions de Rambi
Dans certains niveaux, vous trouverez Rambi le
rhinocros, prt vous aider dans votre qute. Les
commandes pour se dplacer et sauter avec Rambi
sont les mmes que pour Donkey Kong, mais Rambi possde galement des
actions qui lui sont propres.

Tonneau-fuse
Les Tonneaux-fuses contrlent leur propre itinraire. Aprs
avoir saut dans un Tonneau-fuse, appuyez rapidement
sur
pour dmarrer la fuse. Une fois en lair, appuyez sur
ou maintenez le bouton enfonc pour acclrer. Relchez
pour ralentir.

Pour utiliser Rambi, trouvez une caisse avec le logo Rambi.


Sautez sur la caisse et frappez dessus pour librer Rambi.
lorsque vous
Pour sauter sur le dos de Rambi, appuyez sur
vous trouvez ct de lui. Pour en descendre, appuyez sur
ou .

Maintenez

Lorsque vous utilisez la Wii Remote seule tenue lhorizontale,


les commandes pour descendre de Rambi sont diffrentes.
enfonc et appuyez sur .

Lorsquil est sur le dos de Rambi, Donkey Kong est insensible la


plupart des attaques ennemies et dangers de lenvironnement,
car Rambi les pousse en dehors de son chemin.
Secouez la Wii Remote ou le Nunchuk pour que Rambi frappe
le sol.
Secouez la Wii Remote ou le Nunchuk tout en
maintenant
inclin vers la gauche ou la droite pour que
Rambi charge vers lavant.

Quoi? Une fuse? Dans mon temps, il fallait marcher pour se


dplacer sur cette le!

Tonneaux
Tonneau
standard

Ces tonneaux sont parfaits pour tre jets sur des ennemis ou
sur des objets de votre environnement.

Tonneau DK

Les tonneaux marqus DK contiennent votre ami. Cassez


le tonneau pour le librer. En cassant ce tonneau, vous
rcuprerez galement tous vos curs.

Tonneau-canon

Ces tonneaux sont marqus dune flche blanche. Sautez


pour tre projet au dessus de trous
dedans et appuyez sur
ou sur de longues distances.

Tonneautonnerre

Ces tonneaux, marqus dun signe dexplosion blanc, vous


propulseront automatiquement lorsque vous sauterez dedans.

Tonneautombola

Ce tonneau se trouve la fin de chaque niveau. Vous devez


choisir le bon moment pour le toucher afin de gagner une des
rcompenses suivantes :

Wagons de mine
Lorsque vous vous trouvez dans un wagon
de mine, vous pouvez sauter ou vous baisser (voir p. 43) pour
viter les obstacles.
Dans certains niveaux avec wagons, Donkey Kong saute
sparment du wagon. Dans ce type de niveaux, vous devez faire
preuve de synchronisme pour bien retomber dans le wagon.

39
Wii_DKCReturns_manual.indd 39-40

Rgime de
bananes
Vous donne cinq
bananes.

Pice banane

Ballon

lcne DK

Vous donne une


pice banane.

Vous donne une vie


supplmentaire.

Recevez un objet au
hasard. Secouez la Wii
Remote et le Nunchuk
pour en obtenir plus.

Note : Certains Tonneaux-canons sont marqus dun crne et dos.


Ces tonneaux disparatront aprs avoir t utiliss.

40
10/4/10 4:57 PM

NNER
O
I
T
C
E
L
L
O
C

OBJETS
Objets collectionner
Bananes

Pices bananes

Lettres KONG

Pices
de casse-tte

Ballons rouges

Curs

Ce fruit jaune est lobjet que vous


recherchez durant votre qute. Lorsque
vous ramassez 100 bananes, vous obtenez
une vie supplmentaire.

Wii_DKCReturns_manual.indd 41-42

Le grand-pre grincheux et barbu de Donkey Kong a ouvert boutique


dans chacun des mondes pour vendre des objets qui pourraient aider
Donkey Kong. Cranky Kong peut se montrer trs bavard, mais faites bien
attention ce quil dit, car ses propos parfois tranges peuvent rvler
des conseils importants ceux qui savent lcouter.

Un ballon
rouge

Vous donne une vie supplmentaire.

Trois ballons
rouges

Vous donne trois vies supplmentaires.

Sept ballons
rouges

Vous donne sept vies supplmentaires.

Squawks

Squawks vous aidera trouver les pices de


casse-tte.

Coeur

Ajoute un coeur votre rserve.

Jus de banane

Utilisez cet objet pour devenir invincible.


Attention de ne pas prendre trop des
coups, car son effet disparatra!

Accumulez ces pices pour pouvoir les utiliser


dans la boutique de Cranky Kong.

Collectionnez ces quatres lettres dans


chaque niveau pour recevoir licne KONG
(voir p. 31).
Chaque niveau contient des pices de
casse-tte caches. Il faudra utiliser toutes
les actions de Donkey Kong et Diddy Kong
pour pouvoir toutes les trouver!
Les ballons rouges vous donnent une vie
supplmentaire.

Ramasser un cur remplira un des curs


de Donkey Kong ou de Diddy Kong.

Mon petit doigt me dit que quelque chose de bien pourrait se


passer si vous ramassez toutes les lettres KONG et toutes les
pices de casse-tte. Alors, au travail!

41

KONG
Y
K
N
A
R
C
E
D
E
BOUTIQU

Cl

Utilisez cette cl pour ouvrir le passage


verrouill sur la carte dun monde.

42
10/4/10 4:58 PM

X JOUEURS
U
E
D

IF
T
A
R

MODE COOP

Super Guide

Lors dune partie deux joueurs, rappelez-vous


des diffrences suivantes par rapport au mode
un joueur.
Si votre personnage perd une vie, appuyez sur
reviendra dans un Tonneau DK flottant.

Si vous avez du mal terminer un niveau particulirement difficile, et


si vous perdez un certain nombre de vies dans le mme niveau, le
cochon savant apparatra et offrira son aide Donkey
Kong pour finir le niveau.

pour utiliser un ballon et il

Pour activer le Super Guide, placez-vous devant le cochon


savant, appuyez sur
et suivez les instructions lcran.

Lorsque le Tonneau DK flottant touche lautre personnage, il se cassera et le


personnage qui a perdu une vie sera de retour dans le jeu. Pour faire flotter le
tonneau dans la direction de lautre personnage, secouez la Wii Remote et le
Nunchuk. Vous pouvez galement faire revenir un personnage en cassant un des
Tonneaux DK prsents dans le niveau.

Une fois le Super Guide activ, appuyez sur


tout
moment pour reprendre le contrle. Vous pourrez alors
contrler le personnage de nouveau mais ne pourrez pas ramasser dobjets.
Si vous utilisez le Super Guide pour terminer un niveau, vous dbloquerez
seulement le passage vers le prochain niveau. Vous ne recevrez aucun objet
collectionner et licne du niveau restera rouge au lieu de devenir bleue. Une
fois le niveau termin par vous-mme, licne du niveau deviendra bleue.

Note : Un ballon sera utilis par personnage.


Lorsque Diddy Kong est sur le dos de Donkey Kong, tous les mouvements sont
contrls par Donkey Kong. Cela vaut pour contrler Rambi, les Tonneaux-fuses,
les wagons de mine, et le Tonneau-propulseur de Diddy Kong (voir p. 37).
Lorsque Diddy Kong nest pas sur le dos de Donkey Kong, chaque personnage
peut contrler Rambi, les Tonneaux-fuses et les wagons de mine.

Hein? Super Kong? Bah, nimporte quoi! Je pourrais faire mieux


mme avec les yeux bands! Mais... O est passe ma canne?

Donkey Kong et Diddy Kong doivent tous les deux sauter dans les Tonneauxfuses, les wagons de mine et les Tonneaux-tonnerres pour les activer.
Si Donkey Kong et Diddy Kong sont spars et un personnage se retrouve en
dehors de lcran, celui-ci rapparatra lcran, ct
de lautre personnage, aprs quelques secondes.

ANKY KONG
R
C
E
D
S
E
C
U
T
AS

Certains ennemis sont difficiles vaincre avec un simple


saut. Essayez diffrentes actions lorsque vous rencontrez
de nouveaux ennemis. Comme frapper sur le sol. Ou mieux
encore, achetez des objets dans ma boutique!

Explorez toujours chaque niveau


compltement pour trouver tous les secrets. Ces
Tikis agaants nont pas encore dnich tout ce qui
est cach sur cette le!

Ne laissez passer aucune banane. Si vous en ramassez


assez, vous obtiendrez une vie supplmentaire. Je ne
suis pas sr de combien, car je suis tellement fort quun
seul ballon me suffit!

Si vous vous perdez, essayez daller vers la droite...


ou vers la gauche? Peut-tre vers le haut? Dsol...
je perds le nord.

Ce Donkey Kong est fort, mais ce nest pas le seul singe


avoir du talent! Il aura besoin de Diddy Kong pour
atteindre les endroits difficiles daccs.

43
Wii_DKCReturns_manual.indd 43-44

44
10/4/10 4:58 PM

POR FAVOR, LEE CUIDADOSAMENTE TODO EL MANUAL DE OPERACIONES DE LA CONSOLA Wii


ANTES DE USAR TU CONSOLA, JUEGO O ACCESORIO. ESTE MANUAL CONTIENE INFORMACIN DE
SALUD Y SEGURIDAD IMPORTANTE.
INFORMACIN DE SEGURIDAD IMPORTANTE: LEE LOS SIGUIENTES AVISOS ANTES DE QUE T O
TUS HIJOS JUEGUEN VIDEOJUEGOS.

ADVERTENCIA Ataques
Algunas personas (aproximadamente 1 de cada 4000) pueden tener ataques o desmayos a causa 
de destellos o patrones de luz, y esto puede suceder cuando ven televisin o juegan videojuegos, 
aunque no hayan tenido un ataque previamente.
Cualquier persona que haya tenido un ataque, prdida de conocimiento u otro sntoma asociado a 
una condicin epilptica, debe consultar con un mdico antes de jugar un videojuego.
Los padres deberan observar a sus hijos mientras que estos jueguen videojuegos. Deje de jugar
y consulte con un mdico si usted o sus hijos tienen alquno de los siquientes sntomas:
Convulsiones
Contorsin de ojos o msculos Prdida de consciencia
Alteracin en la visin Movimientos involuntarios
Desorientacin
Para evitar la posibilidad de un ataque mientras juegue con los videojuegos:
1. Sintese o prese lo ms lejos posible de la pantalla.
2. Juegue videojuegos en la pantalla ms pequea que tenga disponible.
3. No juegue si siente cansancio o necesita dormir.
4. Juegue en una habitacin bien iluminada.
5. Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora.

INFORMACIN DE GARANTA Y SERVICIO


DE REPARACIN

REV-R

Es posible que solo necesites instrucciones sencillas para arreglar un problema de tu producto. En lugar
de regresar a la tienda, visita nuestra pgina web en support.nintendo.com o llama a nuestro nmero de
servicio al cliente al 1-800-255-3700. Este nmero est disponible de lunes a domingo, de 6:00 a.m. a 7:00 p.m.,
horario Pacfico (el horario puede cambiar). Si el problema no se puede resolver con la informacin de localizacin de
averas disponible por internet o telfono, se te ofrecer servicio rpido de fbrica a travs de Nintendo. Por favor, no
enves ningn producto a Nintendo sin comunicarte primero con nosotros.
GARANTA DE LA CONSOLA (HARDWARE)
Nintendo of America Inc. (Nintendo) garantiza al comprador original que la consola estar libre de defectos de
material y fabricacin por un perodo de doce (12) meses desde la fecha de compra. Si durante este perodo de
garanta ocurre un defecto cubierto bajo esta garanta, Nintendo reparar o reemplazar la consola o componente
defectuoso sin ningn costo.* El comprador original tiene derecho a esta garanta solamente si la fecha de compra se
registra al momento de la venta o si el consumidor puede demostrar, a la satisfaccin de Nintendo, que el producto fue
comprado dentro de los ltimos 12 meses.
GARANTA DE JUEGOS Y ACCESORIOS
Nintendo garantiza al comprador original que el producto (juegos y accesorios) estar libre de defectos de material y
fabricacin por un perodo de tres (3) meses desde la fecha de compra. Si un defecto cubierto bajo esta garanta ocurre
durante este perodo de tres (3) meses de garanta, Nintendo reparar o reemplazar el producto defectuoso sin ningn
costo.*
SERVICIO DESPUS DEL VENCIMIENTO DE LA GARANTA
Por favor, visita nuestra pgina de internet en support.nintendo.com, o llama a nuestro nmero de servicio al cliente
al 1-800-255-3700 para obtener informacin sobre localizacin de averas y reparacin, o para recibir opciones de
reemplazo y costos.*
*En ciertos casos, puede ser necesario que nos enves el producto completo, CON ENVO PREPAGADO Y ASEGURADO
CONTRA PRDIDA O DAOS. Por favor, no enves ningn producto a Nintendo sin comunicarte primero con nosotros.

ADVERTENCIA Lesiones por movimiento repetitivo y vista cansada


Jugar videojuegos puede causar dolor en sus msculos, articulaciones, piel u ojos. Siga estas instrucciones
para evitar problemas como tendinitis, sndrome del tnel carpiano, irritacin de piel o vista cansada:
Evite el juego excesivo. Los padres deben controlar que el modo de juego de los nios sea apropiado.
Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora de juego, aun cuando piense que no es necesario.
Si al jugar siente cansancio en las manos, muecas, ojos o brazos, o si tiene sntomas como 
hormigueo, adormecimiento, irritacin o tensin, deje de jugar y descanse por varias horas antes 
de empezar de nuevo.
Si contina teniendo alguno de estos sntomas o si siente otro malestar mientras o despus de 
estar jugando, deje de jugar y consulte con un mdico.

ATENCIN Enfermedad de movimiento


Jugar videojuegos puede causar enfermedad de movimiento en algunos jugadores. Si usted o sus
hijos se sienten mareados o con nusea al jugar videojuegos, dejen de jugar y descansen. No
conduzca ni realice otra actividad pesada hasta sentirse mejor.

INFORMACIN
LEGAL IMPORTANTE

Este juego de Nintendo no ha sido diseado


para utilizarse con ningn aparato no autorizado. El uso de dicho aparato cancelar la garanta de tu
producto Nintendo. La duplicacin de cualquier juego de Nintendo es ilegal y est terminantemente
prohibida por las leyes de propiedad intelectual domsticas e internacionales. Las copias de
respaldo o copias archivadas no estn autorizadas y no son necesarias para proteger tu programa.
Los infractores sern sancionados.

LIMITACIONES DE LA GARANTA
ESTA GARANTA NO SE APLICAR SI ESTE PRODUCTO: (A) SE UTILIZA CON PRODUCTOS QUE NO HAYAN SIDO VENDIDOS
NI ESTN AUTORIZADOS POR NINTENDO (INCLUYENDO, PERO SIN ESTAR LIMITADO A, APARATOS PARA AUMENTAR
O COPIAR LOS JUEGOS, ADAPTADORES, PROGRAMAS, Y FUENTES DE ENERGA ELCTRICA); (B) SE UTILIZA CON
PROPSITOS COMERCIALES (INCLUYENDO ALQUILERES); (C) ES MODIFICADO O FORZADO; (D) SE DAA POR DESCUIDO,
ACCIDENTE, USO IRRAZONABLE O POR OTRAS CAUSAS NO RELACIONADAS A MATERIALES DEFECTUOSOS O ARTESANA;
O (E) TIENE EL NMERO DE SERIE ALTERADO, BORRADO O QUITADO.
CUALQUIERA DE LAS GARANTAS IMPLCITAS APLICABLES (INCLUYENDO LAS GARANTAS DE COMERCIABILIDAD Y LA
CONVENIENCIA PARA UN OBJETIVO CONCRETO) ESTN POR ESTE MEDIO LIMITADAS EN DURACIN A LOS PERODOS DE
GARANTA DESCRITOS ANTERIORMENTE (12 MESES O 3 MESES, SEGN APLIQUE). NINTENDO NO SER RESPONSABLE
EN NINGUNA OCASIN POR DAOS CONSECUENTES O INCIDENTALES DEBIDO AL INCUMPLIMIENTO DE GARANTAS
IMPLCITAS O EXPLCITAS. ALGUNOS ESTADOS NO PERMITEN LIMITACIONES ACERCA DE CUNTO DURA UNA GARANTA
IMPLCITA, O LA EXCLUSIN DE DAOS CONSECUENTES O INCIDENTALES, POR LO TANTO, ES POSIBLE QUE LAS
LIMITACIONES ANTES CITADAS NO TE SEAN APLICABLES.
Esta garanta te da derechos legales especficos. Tambin puedes tener otros derechos, los cuales pueden variar de un
estado a otro o de una provincia a otra.
La direccin de Nintendo es: Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA, 98073-0957, U.S.A.
Esta garanta es vlida solamente en los Estados Unidos y Canad.

REVE

Wii_DKCReturns_manual.indd 45-46

10/4/10 4:58 PM

ndice
Prlogo
Controles
Comenzar una partida
Pantallas del juego
Acciones
Objetos normales y de coleccin
Tienda de Cranky Kong
Modo cooperativo de dos jugadores
Consejos de Cranky
Supergua

PRLOGO

48
49
51
53
57
63
64
65
65
67

Configuracin del idioma


Para jugar este ttulo en espaol, cambia la configuracin del idioma
en las Opciones de Wii.

Actualizacin del men del sistema


La primera vez que insertes el disco en la consola Wii, esta comprobar
si tienes el men de sistema ms reciente, y si es necesario, mostrar
una pantalla de actualizacin del sistema Wii. Oprime Aceptar para
proceder. Ten en cuenta que la consola Wii necesita la versin ms
actual del men de la consola para poder reproducir este disco.
Cuando se actualice el men de la consola, cualquier modificacin (dispositivo o programa) no
autorizada puede ser detectada, y el contenido no autorizado puede ser desactivado o eliminado,
lo cual puede causar fallas inmediatas o atrasadas en la operacin de la consola. Si no se acepta
la actualizacin, este y otros juegos futuros pueden resultar inoperables en la consola. Nintendo
no puede garantizar que los dispositivos o programas no autorizados sigan funcionando con la
consola despus de que esta o cualquier otra actualizacin de la consola Wii se lleve a cabo.

ATENCIN/PRECAUCIN: USO DE LA CORREA DE MUECA

47

Utiliza la correa de mueca para ayudar a prevenir lesiones a otras personas o dao a los
objetos a tu alrededor o al Wii Remote en caso de que sueltes accidentalmente el Wii Remote
durante el juego. Tambin recuerda lo siguiente:
Asegrate que todos los jugadores usen la correa de mueca apropiadamente cuando
sea su turno.
Nunca sueltes el Wii Remote durante el juego.
Scate las manos si te empiezan a sudar.
Dispn de espacio suficiente a tu alrededor mientras que juegas y asegrate que el sitio
donde juegas est despejado de personas u objetos.
Mantente a un mnimo de 3 pies de tu televisor.
Usa la funda del Wii Remote.

Wii_DKCReturns_manual.indd 47-48

aya, acaso un pobre simio viejo no puede tomarse una pequea


siesta sin que lo molesten? Un montn de malosos melodiosos
acaba de agitar a nuestro volcn y se ha apoderado de la Isla
Donkey Kong! Basta ya de tanto ruido!

Esos rufianes del ritmo estn tramando algo malo. Estn hipnotizando a
nuestros amigos animales con un hechizo musical y estn robando todos
los pltanos que encuentran a su paso. Hasta han tenido la osada de
llevarse el cmulo secreto de pltanos de Donkey Kong! Y no hay nada
que pueda desatar la furia de Donkey Kong como el que le quiten sus
preciados pltanos!
Qu querrn hacer con tanto pltano robado?
En mis tiempos, me habra encargado de esta misteriosa
amenaza sin hacer ni el ms mnimo esfuerzo, pero
Donkey Kong y su amiguito Diddy estn listos para
enfrentarse a ellos. Si hay alguien verdaderamente
capaz de correr, saltar y colgarse hasta llegar al fondo
de este asunto, son esos dos!

48
10/4/10 4:58 PM

Controles

Palanca de control

Botn Z

Caminar / Correr

Mantenlo oprimido para


agarrar barriles o lianas
y colgarte. Sultalo para
lanzar barriles, soltarte de
lianas y descolgarte

(Inclina
hacia la
izquierda o derecha)
Donkey Kong Country Returns puede ser jugado con el control Wii Remote
junto con el control Nunchuk o solamente con el control Wii Remote sujetado
de manera horizontal. Este folleto de instrucciones explica el uso de los
controles que corresponden al Wii Remote y Nunchuk.

Controles de Donkey Kong (modo de dos jugadores)


Controles de Diddy Kong (modo de dos jugadores)

Botn A

Botn B

Saltar
Mantenlo oprimido para
usar el barril propulsor de
Diddy Kong
Confirmar

Cargar a Diddy Kong

Mostrar el men de pausa

Montar / Desmontar
a Donkey Kong

Botn HOME

Botn +

Mostrar el Men HOME

(Horizontal)

Botn + / -

Botn HOME

Caminar

Mostrar el men de pausa

Mostrar el Men HOME

Agacharse
(oprime
)
Elegir un objeto

Mantenlo oprimido para


agarrar barriles, lianas y
colgarte. Sultalo para
lanzar barriles, soltarte
de lianas y descolgarte.
Atrs / Cancelar

Botn -

Montar / Desmontar a
Donkey Kong

Cruz de control
Correr
(oprime

Las acciones de Donkey Kong se explican en la pg. 57.


Las acciones de Diddy Kong se explican en la pg. 59.

Cargar a Diddy Kong

Elegir un objeto

Wii Remote

Wii Remote y Nunchuk


Controles bsicos
Controles de men

Agacharse (Inclina
hacia abajo)

Mostrar el men de pausa

Botn 1

Botn 2

Mantenlo oprimido para agarrar barriles


o lianas y colgarte. Sultalo para lanzar
barriles, soltarte de lianas y descolgarte.

Saltar

Atrs / Cancelar
Cargar a Diddy Kong (oprime

desmontar a Donkey Kong (oprime

49

Confirmar

Montar a Donkey Kong (oprime

Mantenlo oprimido para


usar el barril propulsor de
Diddy Kong

)/
)

Agitar el Wii Remote y el Nunchuk:

Agitar el Wii Remote:

Golpear el suelo
Soplar (inclina
hacia abajo)
Ataque rueda / voltereta (inclina
o derecha

Golpear el suelo
)
Soplar (oprime
Ataque rueda / voltereta (oprime

Wii_DKCReturns_manual.indd 49-50

hacia la izquierda

50
10/4/10 4:58 PM

TIDA
R
A
P
A
N
U
R
A
Z
COMEN
Inserta correctamente el disco de Donkey Kong Country
Returns en la ranura para discos de la consola Wii y sigue las
instrucciones que aparecen en pantalla.

Copiar y borrar partidas


Si deseas copiar una partida, oprime
y elige la partida que deseas copiar,
luego selecciona la ranura en la que deseas copiarla. Para borrar una partida,
y elige la partida que deseas borrar.
oprime
Nota: Una vez que hayas borrado una partida, no podrs recuperarla. Ten cuidado.

Comenzar una partida

Crear una partida nueva

Tras elegir tu partida, aparecer la pantalla del comienzo de partida.


Aqu podrs elegir entre jugar con uno o dos jugadores (pg. 65), o ir al men
de Opciones o Extras.

Men de opciones

Oprime
y en la pantalla
del ttulo para avanzar a la
pantalla de eleccin de partida.

S o n i do
Ajusta el volumen de la msica o de
los efectos de sonido.

C o n t r ole s

Al jugar por primera vez,


selecciona una partida nueva
usando
y oprime . As avanzars
a la pantalla del comienzo de partida.

Confirma el uso de los controles


Wii Remote y Nunchuk o Wii Remote (horizontal) (pg. 50). Selecciona la
configuracin de controles que deseas ver y oprime . Puedes cambiar tu
tipo de control en cualquier momento al conectar o desconectar el accesorio
Nunchuk en el Wii Remote.

Men de extras
Si cumples con ciertas tareas al avanzar en el juego, desbloquears arte y msica.
Estos objetos pueden ser vistos en esta seccin.

Si quieres reanudar una partida,


elige la partida deseada y
oprime
para continuar.

Guardado
Tanto tu progreso como los objetos que obtengas sern guardados de manera
automtica en la partida que elegiste en la pantalla de eleccin de partida. Si
sales de un nivel usando la opcin para Reiniciar del Men HOME o si reinicias
tu consola Wii, los datos de tus logros recientes no sern guardados.
No apagues tu consola Wii mientras el juego se est guardando.
Consulta la seccin de Canales y Configuracin del Manual de
Operaciones de la consola Wii para obtener informacin acerca de
cmo borrar datos en la memoria de la consola Wii.
Necesitas 2 bloques libres en la memoria de la consola Wii para poder
crear los datos del juego.

51
Wii_DKCReturns_manual.indd 51-52

52
10/4/10 4:58 PM

GO
E
U
J
L
E
D
S
A
L
PANTAL
En esta pantalla puedes viajar por la Isla Donkey Kong al inclinar la
en
direccin en la que deseas ir. Elige el mundo que deseas visitar y oprime
para entrar a la pantalla de eleccin de nivel de ese mundo.
Nota: necesitas derrotar al jefe de un
mundo para descubrir un mundo
nuevo en la Isla Donkey Kong.

Globos (pg.63)
Monedas pltano (pg. 63)
Tienda de Cranky Kong (pg. 64)

53
Wii_DKCReturns_manual.indd 53-54

Puedes agregar o quitar un jugador en


cualquier momento desde las pantallas de
eleccin de nivel y de mundo.
Para jugar con otro jugador necesitas un Wii Remote y Nunchuk o un Wii Remote
para cada jugador. (Los accesorios adicionales se venden por separado.)

Opciones
Para obtener ms informacin, consulta la pg. 52.

La pantalla de eleccin de nivel te muestra cules niveles necesitas completar


para poder avanzar hacia el siguiente mundo. Al llegar a un mundo por primera
vez, solamente estar disponible un nivel. Tras completar ese nivel, un nuevo
camino se abrir. Derrota al jefe que est en el final de ese mundo para avanzar
al siguiente mundo. Puedes volver a la pantalla de eleccin de mundo en
cualquier momento si oprimes .

Indica que las piezas de


rompecabezas han sido
encontradas. (pg. 63)

en los mapas para que aparezca el men de pausa.

La pantalla de resumen de los niveles te muestra


los niveles que has completado y los objetos
que has adquirido (como las letras K-O-N-G),
piezas de rompecabezas y la medalla del mejor
tiempo en Contrarreloj. Inclina
hacia la
izquierda o derecha para ver otros mundos.

Pantalla de eleccin de nivel

Indica que las letras


K-O-N-G de ese nivel
han sido encontradas.
(pg. 63)

Resumen de los niveles

Oprime
para activar la vista libre.
Al activarla, usa
para ver libremente
alrededor de la Isla Donkey Kong.
Oprime
para salir de la vista libre.

lcono de pieza de
rompecabezas

Oprime

Agregar o quitar a un jugador


Elige esta opcin para agregar o quitar un
jugador. Si Diddy Kong no est contigo,
necesitars un globo rojo (pg. 63) para que el
segundo jugador pueda unirse a tu partida.

Pantalla de eleccin de mundo

lcono de letras
K-O-N-G

Men de pausa del mapa

Medallas de contrarreloj
(pg. 56)

Salir de la partida
Elige esta opcin para volver a la pantalla del ttulo.

Comenzar un nivel
Usa
para mover el icono de Donkey Kong
hacia el nivel que desees jugar y oprime
para
que aparezca el siguiente men:

Jugar
Comenzar el nivel.

Contrarreloj
Esta opcin aparece cuando quieres jugar un
nivel que ya has completado. Consulta la pg. 56 para obtener ms informacin.

lnventario
Esta opcin te permite usar los objetos comprados
en la Tienda de Cranky Kong (pg. 64). Usa
para
seleccionar el objeto que quieres usar y oprime
para elegirlo. Oprime para volver a la pantalla
anterior y poder jugar el nivel.
Si elegiste un objeto pero quieres quitarlo, selecciona

y oprime

54

10/4/10 4:58 PM

Men de pausa del juego


Oprime
o
para pausar el juego y hacer que el men de pausa aparezca.
Esta pantalla muestra tu estado actual en el lado izquierdo de la pantalla y las
opciones de men a la derecha. Selecciona una opcin con
y oprime
para confirmar tu eleccin.

Nombre del nivel actual

Corazones
Muestra los corazones restantes
para Donkey Kong y para Diddy
Kong. Este indicador siempre
est visible.

Opciones

Pltanos

Consulta la pg. 52.

Muestra la cantidad de
pltanos conseguidos.

Continuar

Globos

Continuar tu partida.

Muestra la cantidad restante de


vidas extra.

Salir

Monedas pltano

Salir a la pantalla de
eleccin de nivel.

Muestra la cantidad de monedas


pltano disponibles.

Piezas de rompecabezas
Muestra cuntas piezas de
rompecabezas has encontrado
en este nivel.

Letras K-O-N-G
Muestra cules letras K-O-N-G has
conseguido en este nivel.

Para obtener ms informacin acerca de estos objetos, consulta la pg. 63.

Puntos de control
Cuando alcances un punto de control, un cerdito consejero
guardar tu progreso. Si te equivocas en un punto posterior
del nivel, podrs volver a comenzar en el ltimo punto de
control que hayas pasado.
Si completas el nivel, pierdes todas tus vidas o vuelves a la
pantalla de eleccin de nivel, entonces comenzars desde el
principio del nivel.

55
Wii_DKCReturns_manual.indd 55-56

Contrarreloj
Una vez que un nivel haya sido completado,
podrs volver a jugarlo en el modo contrarreloj
para adquirir una medalla de oro, plata o
bronce. Coloca el icono de Donkey Kong sobre
el nivel que deseas jugar y elige Contrarreloj en
el men (pg. 54).
Al comenzar el nivel aparecer un contador en
la parte inferior izquierda de la pantalla. Este
contador te indica el tiempo necesario para obtener la medalla que se muestra. Bajo
este contador, se muestra tu tiempo actual. Si tu tiempo excede el tiempo necesario
para obtener una medalla, el contador mostrar el tiempo necesario para otra medalla.
La mejor medalla que hayas obtenido ser mostrada en la pantalla de eleccin del nivel
(pg. 53) y en la pantalla de resumen de los niveles (pg. 54).
Si quieres volver a intentar jugar el nivel para obtener un mejor tiempo, oprime en la
pantalla del fin del nivel u oprime o para pausar el nivel y elige Continuar desde el
men de pausa.

56

10/4/10 4:58 PM

ACCIONES

Soplar
Inclina la

hacia abajo y agita el control Wii Remote o el Nunchuk.

Acciones de Donkey Kong


Estas son las acciones bsicas de Donkey Kong.
Cuando encuentres un barril DK y liberes a Diddy
Kong, l saltar hacia la espalda de Donkey Kong y le
otorgar nuevas habilidades.
En el modo de dos jugadores (pg. 65), Diddy Kong no saltar
automticamente hacia la espalda de Donkey Kong. Oprime
o
Diddy Kong para cargarlo sobre la espalda de Donkey Kong.

Agarrar

cerca de

Caminar / Correr
Inclina
hacia la izquierda o derecha para caminar. Al inclinar ms
una direccin, Donkey Kong comenzar a correr.

Mantn oprimido
o para levantar los barriles y otros
objetos o para colgarte de una liana. Suelta el botn para
lanzar el barril, soltar el objeto o descolgarte de una liana.

Trepar
en

Agacharse

Mantn oprimido
o para colgarte de varias superficies
como csped, velas y cadenas. Inclina la
para trepar a lo
largo de la superficie. Agita el Wii Remote o Nunchuk para
golpear la superficie. Suelta el botn para descolgarte.

Inclina

Barril propulsor

hacia abajo para agacharte.

Saltar
Oprime
para saltar. Oprime brevemente para hacer saltos
cortos o mantenlo oprimido para hacer saltos ms largos.

Ataque rueda
Agita el Wii Remote o Nunchuk mientras inclinas
hacia la
izquierda o derecha para hacer un ataque rueda.

Cuando Diddy Kong est montado sobre Donkey Kong, mantn


oprimido
despus de brincar para sostenerte en el aire por
un periodo corto de tiempo.

Voltereta Kong
Cuando Diddy Kong est montado sobre Donkey Kong, agita
el Wii Remote y Nunchuk mientras inclinas
para dar una
Voltereta Kong. Donkey Kong no dejar de rodar mientras
agites el Wii Remote y Nunchuk.

Golpear el suelo
Agita el Wii Remote y Nunchuk mientras el
personaje no se mueve para golpear el suelo.
Esto aturdir a enemigos cercanos y permitir
que Donkey Kong pueda interactuar con algunos
objetos de su entorno, como las placas DK.

57
Wii_DKCReturns_manual.indd 57-58

Te ensear algo que aprend cuando era un hroe muy


querido: da una voltereta junto a un saliente y salta mientras
caes. El resultado es muy emocionante!

58
10/4/10 4:58 PM

Acciones de Diddy Kong


Cacahuatola

Diddy Kong solo puede ser usado en el modo


cooperativo de dos jugadores (pg. 65) y solo
puede ser controlado por el Jugador 2.

Agita el Wii Remote o Nunchuk para


disparar la Cacahuatola de Diddy Kong.

Diddy Kong puede montarse en Donkey Kong si oprimes

Si usas la configuracin Wii Remote (horizontal), oprime


a Donkey Kong. Para desmontar, oprime
y .

para montar

Brincotrabucazo

Caminar / Correr
Inclina la
hacia izquierda o derecha para caminar. Al inclinar ms
una direccin, Diddy Kong comenzar a correr.

Agacharse
Mantn

Diddy Kong puede seguir disparando la Cacahuatola cuando se encuentra


montado sobre Donkey Kong.

inclinado hacia abajo para agacharte.

en

Agita el Wii Remote y Nunchuk para


disparar la Cacahuatola de Diddy Kong
cuando este se encuentre en el suelo y as crears pequeos temblores.
Estos temblores aturdirn a los enemigos cercanos y permitirn que Diddy
Kong interacte con objetos en su entorno como las placas DK.

Soplar

Saltar

Inclina
hacia abajo y agita el control Wii Remote o el
Nunchuk.

Oprime
para saltar. Oprime brevemente para hacer saltos
cortos o mantenlo oprimido para hacer saltos ms largos.

Agarrar
Barril propulsor
Haz saltar a Diddy Kong y mantn oprimido
para activar
el barril propulsor de Diddy Kong. Cuando Diddy Kong est
montado sobre Donkey Kong, Donkey Kong controlar el
barril propulsor.

Voltereta lateral
Agita el Wii Remote o Nunchuk mientras inclinas
una voltereta lateral.

59
Wii_DKCReturns_manual.indd 59-60

para dar

Mantn oprimido
o para levantar los barriles y otros
objetos o para colgarte de una liana. Suelta el botn para
lanzar el barril, soltar el objeto o descolgarte de una liana.

Trepar
Mantn oprimido
o para colgarte de varias superficies
como csped, velas y cadenas. Inclina
para trepar a lo
largo de la superficie. Agita el Wii Remote o Nunchuk para
golpear la superficie. Suelta el botn para descolgarte.

60
10/4/10 4:59 PM

Acciones de Rambi
En algunos niveles podrs encontrarte con Rambi, el
rinoceronte, quien te ayudar en tu misin. Puedes
hacer a Rambi moverse y saltar tal y como lo haces con
Donkey Kong, pero Rambi tambin puede hacer ms cosas.

Barril cohete
Los barriles cohete controlan su propia direccin al volar. Tras
repetidamente para encenderlo.
montar uno, debes oprimir
para
Una vez en el aire, debes oprimir o mantener oprimido
para disminuir la velocidad.
aumentar la velocidad. Suelta

Para usar a Rambi, encuentra una caja que tenga el logotipo de


Rambi. Salta sobre la caja y golpea el suelo para liberar a Rambi.
Para montar a Rambi, prate junto a l y oprime
. Para desmontar a Rambi oprime
o .
Los controles para desmontar a Rambi son distintos si usas
la configuracin Wii Remote (horizontal). Para desmontar,
y .
mantn oprimido

Cuando Donkey Kong monta a Rambi, es invulnerable a la mayor


parte de los ataques enemigos y a otros peligros gracias a la
poderosa embestida de Rambi.
Agita el Wii Remote o Nunchuk para que Rambi pueda
golpear el suelo.

hacia la
Agita el Wii Remote o Nunchuk mientras inclinas
izquierda o derecha para que Rambi de una embestida.

Qu es eso de usar cohetes? En mis tiempos, siempre


tenamos que caminar cuesta arriba para viajar por la isla.

Barriles
Barril normal

Estos barriles son ideales para lanzarlos hacia los enemigos u


otros objetos de tu entorno.

Barril DK

Los barriles marcados con DK tienen a tu amigo dentro. Rompe


este barril para liberarlo. Al romperse, este barril tambin llenar
tus corazones vacos.

Barril can

Estos barriles estn marcados con una flecha blanca. Brinca


para ser disparado sobre vacos y
dentro de ellos y oprime
para alcanzar largas distancias.

Barril bomba

Los barriles marcados con una explosin blanca te lanzarn de


forma automtica si entras dentro de ellos.

Barril sorpresa

Encontrars a este barril al final de cada nivel. Si lo tomas en el


momento indicado, sers recompensado con uno de estos objetos:

Vagonetas mineras
Si ests sobre una vagoneta minera, puedes
saltar o agacharte (pg. 57) para evitar obstculos.
En algunos niveles en los que hay vagonetas, Donkey Kong
salta sin la vagoneta. En estos niveles debes saltar en el
momento justo para poder caer de nuevo sobre la vagoneta.

61
Wii_DKCReturns_manual.indd 61-62

Racimo de pltanos

Moneda pltano

Globo rojo

lcono DK

Contiene cinco pltanos

Recibirs una moneda


pltano

Te otorga una vida extra

Recibe un objeto al azar.


Agita los controles para
recibir ms de un objeto

Nota: algunos barriles can tienen una marca de calavera. Estos barriles
desaparecen una vez usados.

62
10/4/10 4:59 PM

OLECCIN
C
E
D
Y
S
E
L
A
M
R
O
N
OBJETOS
Objetos normales y de coleccin
Pltanos

Monedas pltano

Letras K-O-N-G

Piezas de
rompecabezas

Globos rojos

Corazones

Esta fruta amarilla es el motivo por el cual


Donkey Kong emprende su aventura. Consigue
100 pltanos y recibirs un globo rojo.

Wii_DKCReturns_manual.indd 63-64

Cranky Kong, el grun abuelo barba blanca de Donkey Kong, ha


instalado una tienda en cada mundo para vender objetos y ayudar a
Donkey Kong. Cranky Kong suele hablar sin parar sobre cualquier cosa,
pero no dejes de prestar atencin a lo que dice, pues adems de darte
sueo, tambin te da sabios consejos.

Un globo rojo

Concede una vida extra.

Tres globos rojos

Concede tres vidas extra.

Siete globos rojos

Concede siete vidas extra.

Squawks

Squawks te ayuda a encontrar piezas de


rompecabezas.

Corazn extra

Aade un corazn extra a tu energa.


Este efecto durar hasta que termines
o salgas del nivel.

Jugo de pltano

Este objeto te hace invulnerable. Aun


as, evita ser daado porque su efecto
se agotar.

Consigue estas monedas para comprar cosas en la


Tienda de Cranky Kong.
Si tras completar un nivel consigues las cuatro
letras, recibirs un icono de letras K-O-N-G
(pg.53).
En cada nivel hay piezas de rompecabezas
ocultas. Usa todas las habilidades de Donkey
Kong y Diddy Kong para encontrarlas.

Los globos rojos te dan una vida extra.

Sirve para llenar uno de los corazones vacos


de Donkey Kong o Diddy Kong.

Dicen y dicen por ah que algo bueno pasa si encuentras las


cuatro letras K-O-N-G y las piezas de rompecabezas. Qu
esperas para buscarlas?!

63

KONG
Y
K
N
A
R
C
E
D
TIENDA

Llave del mapa

Usa esta llave para abrir caminos


cerrados en la pantalla del mapa.

64
10/4/10 4:59 PM

ADORES
G
U
J
S
O
D
E
D
MODO

SUPERGUA

Cuando juegues con otro jugador, debes tomar


en cuenta que la forma de jugar es distinta a
cuando juegas solo.

Si se te dificulta el terminar un nivel y pierdes cierta cantidad de vidas,


un cerdito consejero aparecer y te ofrecer la ayuda de Super Kong
para completar el nivel.

Si tu personaje pierde una vida, oprime


para usar
un globo y volvers flotando en un barril DK.

Para activar el Supergua, colcate enfrente del cerdito


y sigue las instrucciones que aparecen
consejero, oprime
en pantalla.

Cuando el barril toque al otro personaje, se romper y podrs seguir jugando.


Para flotar hacia el personaje del otro jugador, agita tu Wii Remote y Nunchuk.
Tambin puedes romper un barril DK que hayas encontrado en un nivel para
que vuelva el otro personaje.
Nota: cada jugador usar uno de los globos compartidos.
Si Diddy Kong se encuentra montado sobre Donkey Kong, ser Donkey Kong
quien controla el movimiento, incluyendo las situaciones en las que se monta a
Rambi, los barriles cohete, vagonetas mineras, as como cuando se usa el barril
propulsor de Diddy Kong (pg. 59). Cuando Diddy Kong no est sobre Donkey
Kong, cualquier personaje puede controlar a Rambi, a los barriles cohete y a las
vagonetas mineras.

Cuando el Supergua est activado puedes oprimir


en
cualquier momento para retomar el control del personaje.
A pesar de que controlars al personaje no podrs obtener
ningn objeto. Cuando el Supergua es utilizado para completar un nivel,
solamente podrs abrir el camino hacia el siguiente nivel. No recibirs ninguna
recompensa (pg. 63) y el icono del nivel permanecer de color rojo, en lugar
de cambiar a azul. Una vez que hayas completado el nivel por tu cuenta, el
icono del nivel se volver azul.

Super Kong? Bah, pamplinas! Yo puedo hacerlo mejor y


con los ojos cerrados! Por cierto, sabes dnde he dejado
mis anteojos?

Tanto Donkey Kong como Diddy Kong debern subir a los barriles cohete,
vagonetas mineras y barriles bomba para poder activarlos.
Si Donkey Kong y Diddy Kong se separan y un personaje sale de la pantalla,
ese personaje volver a la pantalla de manera automtica al
transcurrir algunos segundos.

NKY
A
R
C
E
D
S
O
J
E
CONS
1

Explora todos los rincones de cada nivel para


encontrar todos los secretos. Esos traviesos Tikis no
han encontrado todo lo que hay oculto en esta isla.

Si te extravas, sigue siempre hacia la derecha


O era hacia la izquierda? Quizs arriba Disculpa,
suelo olvidar algunas cosillas, ji, ji.

65
Wii_DKCReturns_manual.indd 65-66

Algunos enemigos son demasiado fuertes como para ser


derrotados con un simple salto. Intenta todo tipo de
acciones cuando te topes con un enemigo nuevo. Intenta
golpear el suelo. Mejor an, usa algo de mi tienda!

Consigue todos los pltanos que puedas. Si obtienes


suficientes, recibirs un globo extra. No sabra decirte
cuntos pltanos necesitas, pues soy tan fuerte que...
jams he necesitado ni un solo globo!

Quizs Donkey Kong sea muy fuerte, pero no es el nico


simio en el barril. Necesitar de la ayuda de Diddy Kong
para llegar a esos lugares difciles de alcanzar.
66
10/4/10 4:59 PM

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