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Nuestra portada: En esta portada, especial por conmemorar los 20 aos de fundacin de
nuestro Crculo Mgico de Medelln, hemos incluido los miembros activos y honorarios.
De izquierda a derecha, desde arriba, son ellos: Alfonsinny, Antonino, Axl Duryen, Beto,
Tony Martin, Chan P (Fundador, q.e.p.d.), Blakamn (Tesorero), Don Mago, Stfano,
Venda Dobrzensky (Socio Honorario, q.e.p.d.), Fantasio (Socio Honorario), Gaferl
(Fundador y actual Presidente), Gavilla (q.e.p.d.), Gustavo Lorgia (Socio Honorario),
Woodrinny (Revisor Fiscal), Juan David Arbelez, Boon Chin (q.e.p.d.), Kania
(Fundadora), Pio Chan (Fundador, q.e.p.d.), Racs (Fundador), Nachinny (Fundador),
Mallo (Vicepresidente), Maqroll el Magiero, Melchor, Markio, Hossini (Socio Honorario,
q.e.p.d.), Marcoany (Secretario). Fotografas tomadas por Nicols Osorio.

CONTENIDO
Nuestra portada:
CONTENIDO

2
-3-

NDICE

PRESENTACIN DE LA EDICIN # 34

Celebrando nuestros primeros 20 aos.

EDITORIAL

ENCUENTRO NOSTLGICO CON UNA


BARAJA
9

SALUDOS Y FELICITACIONES DESDE LA


UNIN PERUANA DE ILUSIONISTAS 37
ENTIDAD MGICA ARGENTINA

38

MENSAJE DEL CEDAI

38

MENSAJE DE ALTACARTOMAGIA

39

DESDE TANDIL

40

20 AOS

40

CLUB DE ILUSIONISTAS
PROFESIONALES

41

15

COMIT ORGANIZADOR FESTIVAL


INTERNACIONAL DE MAGIA NFORA
42

ARGENTINA

15

CRCULO MGICO DE CHILE

BRASIL

16

CHILE

16

MOONDRAGN EDITOR DE TANY


MAGIC
43

COLOMBIA

16

ECUADOR

17

ESPAA

17

ESTADOS UNIDOS

17

FRANCIA

18

GUATEMALA

18

INGLATERRA

18

MXICO

18

PER

18

URUGUAY

19

VENEZUELA

19

CORRESPONDENCIA RECIBIDA

42

LORGIA

43

ROBERTO MANSILLA - PROFONDE


Hay una propia voz?
Crtica
Globalizacin
Sobreinformacin

44
44
45
46
47

MENDAX
Los aros chinos

48
49

RECUERDOS DE FRAY CRISP RIBOT 52


ANCDOTA

53

EFECTOS CON UN BOLGRAFO


53
Bolgrafo de goma.
54
Doblar el bolgrafo con ambas manos 54
Tomar las pulsaciones de una persona.
54

HUMOR

19

QUIN ES QUIN?

20

LOS TOQUECITOS MGICOS

20

MI LLEGADA AL CRCULO MGICO DE


MEDELLN
55

REVISTA ILUSIONES
ACTIVIDADES VIGSIMO
ANIVERSARIO

54

35

Uno

55

SEPTIEMBRE DE 1.985 - SEPTIEMBRE DE


2.005
35
PROGRAMA DE ACTIVIDADES
35

Dos

58

Tres

61

Cuatro

63

MENSAJES POR NUESTROS 20 AOS 36

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-3-

DESDE EL MS ALL

66

MATEMAGIA - ACERTIJOS

68

VARIANTE EN EL JUEGO DE LOS AROS


CHINOS
69
CONFERENCIA DE JUAN TAMARIZ EN
MARZO DE 2002
70
EMOCIONES MAGICAS:

70

MAGIA: FASCINANTE E IMPOSIBLE:

72

AMBICIOSA:

72

CLASIFICACION DE LAS EMOCIONES: 74


JUEGO:

75

BREVE BIOGRAFA DE JUAN TAMARIZ


75
CONSEJOS PARA TU RELACION CON EL
DINERO.
76
LA CARTA DE LA BARAJA COMO UNA
OBRA DE ARTE
78
EL HILO DE LA GITANA SEGUNDA
PARTE
83
ACERCA DE LA MAGIA PARTE III

87
88

EL VESTUARIO.
Trajes Especiales.
Otros estilos
Dnde obtener los trajes.

88
88
89
89

EL ENSAYO.
Prctica de destrezas
Cmo ensayar un truco
Consejos para ensayar.
Miedo de escena

89
89
89
90
90

ASISTENTES, VOLUNTARIOS Y
COLABORADORES.
Asistentes
Colaborador preparado
Cmo elegir a los voluntarios.
Consejos
Ventajas de usar ayudante
Desventajas de usar ayudante

90
90
91
91
91
91
91

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93

Mtodo:

93

Explicacin:

93

UNA EXPERIENCIA INOVIDABLE

94

SOY EN VERDAD UN MAGO?

96

GUSTAVO LORGIA BIOGRAFA

98

MAGIA Y MEDICINA

99

ENTREVISTA A ALDO COLOMBINI

101

ALGUNAS FORMAS DE HACER REIR 104


1.

El error manifiesto.

105

2.

La pregunta ilgica.

106

3.

El poner en aprietos al espectador.

106

4.

El espectador daino y la mirada regao.


106

5.

La complicidad manifiesta.

107

6.

El peligro inminente.

108

7.

Lo absurdo.

109

Lo inesperado.

109

Y EL CUARTO REY MAGO?

110

UN VIAJE MAGICO UN AO
MAGICO

112

MINI-CORREO

117

87

ACTOS SILENCIOSOS
Elegir y usar msica.

PREDICCIN A DISTANCIA

Efecto:

93

CONVENCIN ANUAL DE LA
SOCIEDAD MGICA DE TEXAS (TEXAS
ASSOCIATION OF MAGICIANS) - 2004
117
IMPRESIONES DEL CRCULO MGICO
DE MEDELLN
118
COMUNICADO 008 DE FLASOMA 2006
119
NOTAS FINALES

121

CRCULO MGICO DE MEDELLN - 2005


121

NDICE
20 aos.- 2 -, 7, 8, 9, 10, 12, 20, 22, 30, 36, 41, 43,
52, 120
ABRACADABRA ............................................41
Alfonsinny ......... - 2 -, 14, 24, 36, 58, 65, 69, 120
Allan Poe ..........................................................10
AltaCartomagia................................................40
Alvaro ...............................................................12
Angela & Guimo........................................17, 42
Antonino .......................................... - 2 -, 14, 120
ANTONINO ....................................................98
Axl Duryen ................................ - 2 -, 14, 70, 120
Bernat .......... 25, 27, 28, 29, 32, 59, 60, 83, 84, 86
Beto ....................................... - 2 -, 13, 33, 35, 120
Blakamn ........................... - 2 -, 13, 36, 100, 120
Boon Chin ............................ - 2 -, 12, 22, 27, 120
Carlos Arce Helms...........................................42
CEDAI .........................................................38, 39
Chan P........................................ - 2 -, 7, 10, 120
Crculo Mgico de Medelln... - 2 -, 7, 9, 15, 18,
20, 23, 24, 25, 28, 31, 33, 34, 35, 36, 37, 38,
39, 41, 42, 43, 48, 57, 59, 62, 65, 83, 86, 98,
112, 116
Conny................................................................12
Daniel de Urquiza ...........................................40
Darsar................................................................12
Don Mago ...................... - 2 -, 14, 36, 54, 58, 120
Dreyfus .............................................................12
Entidad Mgica Argentina............................38
ENTIDAD MGICA ARGENTINA...........38
Fantasio ...................................... - 2 -, 13, 25, 120
FISM ......................................8, 25, 28, 29, 30, 47
Flasoma ...............................................8, 118, 119
FLASOMA .... - 2 -, 15, 17, 19, 22, 25, 27, 28, 29,
30, 37, 39, 40, 59, 62, 112, 118, 119
Fray Crisp ............................................52, 53, 54
Fray Crisp Ribot........................................52, 53
Gaferl- 2 -, 10, 15, 20, 21, 24, 27, 28, 29, 31, 52,
54, 57, 59, 120
Gavilla ............................ - 2 -, 13, 26, 27, 58, 120
Gustavo Lorgia - 2 -, 17, 25, 43, 62, 97, 98, 117,
118, 120
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GUSTAVO LORGIA........................................97
Hossini ............................................... - 2 -, 13, 34
ilusiones ... - 2 -, 9, 12, 13, 14, 15, 21, 22, 31, 34,
63
Ilusiones ... 7, 8, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 24, 26,
27, 29, 31, 34, 36, 37, 38, 39, 42, 44, 76, 84,
86, 100, 120
ILUSIONES.................... - 2 -, 20, 41, 48, 85, 120
Jimmy................................................................12
Juan David .... - 2 -, 14, 20, 29, 33, 35, 65, 68, 95,
120
Juan David Arbelez ............ - 2 -, 29, 65, 68, 95
Kania....... - 2 -, 11, 18, 24, 58, 111, 114, 115, 120
Lebrn...............................................................12
Lorgia ................................................................13
Luchy.................................................................12
M@llo ..............................................7, 20, 83, 120
MAGIA.............................................................38
magia ......................38, 42, 72, 76, 86, 98, 112
MAGIA.............................................................38
mago .... - 2 -, 9, 13, 17, 19, 22, 23, 25, 32, 33, 45,
49, 50, 51, 52, 55, 56, 58, 59, 60, 61, 62, 68,
69, 70, 72, 73, 74, 75, 83, 85, 87, 88, 90, 91,
92, 95, 96, 97, 98, 99, 102, 103, 106, 107, 108,
111, 112, 113, 114, 116
magos .... - 2 -, 7, 8, 21, 23, 24, 25, 30, 31, 33, 35,
37, 42, 45, 49, 50, 52, 56, 60, 63, 65, 70, 75,
78, 83, 84, 87, 88, 90, 91, 97, 99, 100, 101,
109, 110, 112, 113, 115, 116, 117
Mallo.. - 2 -, 13, 15, 21, 24, 29, 31, 32, 35, 37, 38,
48, 58, 92, 120
Mancin ..............................................................13
Maqroll el Magiero .. - 2 -, 14, 29, 35, 55, 61, 62,
120
Marcoany ................. - 2 -, 13, 29, 31, 36, 78, 120
Markio.......................................... - 2 -, 116, 120
Mary ..................................................................13
Max Lond............................17, 83, 84, 85, 86, 97
Melchor .............................. - 2 -, 14, 36, 109, 120
MENDAX..........................................................48
Mimo.................................................................12
MOONDRAGN ............................................43
Nachinny.................. - 2 -, 10, 32, 36, 58, 86, 120

Parrini ...............................................................12
Pio Chan............. - 2 -, 10, 20, 21, 24, 27, 32, 120
Racs..................................... - 2 -, 10, 24, 35, 120
Ramiro ..............................................................10
Ray Francas ................................................16, 38
REN LAVAND ..............................................40
Robertiny .........................................................12
Roberto Luas ....................................................39
Roberto Mansilla..................................16, 44, 48
Royel ...............................................................12
Saul....................................................................13
Simn el Mago ................................................12

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Stfano.................................. - 2 -, 14, 34, 36, 120


STFANO.........................................................93
TANY MAGIC .................................................43
Tony Martin......................... - 2 -, 14, 36, 97, 120
Unin Peruana de Ilusionistas .......................37
UNIN PERUANA DE ILUSIONISTAS......37
Venda Dobrzensky ..................... - 2 -, 13, 25, 92
Volantn............................................................12
Woodrinny........................... - 2 -, 14, 36, 68, 120
www.circulomgico.net...............................- 2 -

PRESENTACIN DE LA EDICIN # 34
Celebrando nuestros primeros 20 aos.
Por: M@llo

La nuestra es una ciudad tanguera. En pocos lugares


fuera del hermoso Buenos Aires se vive tanto el
tango como en Medelln, una ciudad que adopt este
ritmo musical y lo incorpor en su da a da y que
adems est grabada en la memoria de los
seguidores de Carlos Gardel quien muri en un
trgico accidente areo cuando despegaba de nuestra
ciudad. Esta conexin se ve en la Casa Gardeliana de
Medelln, en las placas de tributo de antioqueos al
Zorzal Criollo en su tumba en Chacarita y sobre todo
en ese ritmo que todava suena en las emisoras
radiales. Esta cercana al tango nos permite
apropiarnos de sus letras para recordar el tango
Volver (1935) cuando dice Sentir Que es un soplo la
vida, que veinte aos no es nada, que febril la mirada,
errante en las sombras, te busca y te nombra. Vivir con el
alma aferrada a un dulce recuerdo que lloro otra vez
Veinte aos! No son tantos, pero son todos para el
Crculo Mgico de Medelln. Hemos crecido, nos
hemos reproducido y nos hemos mantenido como
una entidad aferrada a sus principios de utilizar la
magia como un elemento aglutinador para un grupo
de amigos que quiere aprenderla, practicarla,
evolucionarla, amarla y proyectarla.
Hoy me parece increble mirar hacia atrs y ver que
han pasado 20 aos en compaa de estos magos. Yo
llegu al grupo siendo un nio y he crecido al lado
de l. Por eso digo que no han sido tantos aos,
porque todava recuerdo mi primera reunin en la
casa de Chan P (Gustavo Beut, q.e.p.d.), recuerdo
los primeros juegos que aprend, porque me parece
que hace nada que comenzamos con Ilusiones,
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porque no veo lejos la


primera ronda a la que
asist, en conclusin,
porque siento que en
efecto estos aos han
sido slo un soplo
Definitivamente
un
soplo mgico, que nos
ha llenado y nos ha
reconfortado a todos
los que hemos vivido
esta experiencia y a los
que nos acompaaron
en algn momento y
hoy, o no estn ms
con nosotros o se han
ido a presentar sus
efectos
ante
el
Creador.
Los recuerdos de estos
20 aos son muchos.
Casi todos gratos o por
lo menos, muchos ms
que los tristes o
difciles
como
la
partida de esos amigos
que ya no estn y que
todava recordamos y
extraamos. Y aunque
parezca que no ha
pasado tanto tiempo,
es mucho lo que
7

hemos logrado. Hoy tenemos una agrupacin


reconocida local e internacionalmente, una
publicacin madura y que se reinventa a travs de
esta nueva etapa como un medio digital; que ha sido
elogiada por tantos amigos en estos aos y que nos
ha abierto tantas puertas. Seguimos siendo un grupo
de romnticos, reunidos con una excusa comn:
aprender y divulgar esta querida Reina de las Artes.
El recorrido de estos veinte aos nos ha llevado por
los principales teatros de Medelln, nos ha permitido
reunirnos incesantemente cada semana, los martes
en la noche, nos ha conectado con ms de 600 magos
y entidades mgicas en todo el mundo, nos ha
llevado de la mano de Flasoma a congresos llenos de
atmsferas mgicas, as como ese viaje al congreso
de FISM 2000. Pero el futuro es ms promisorio. La
noticia de la designacin de Colombia como sede del
prximo congreso de Flasoma en 2006, las
celebraciones programadas para este importante
aniversario, el entusiasmo de nuestros socios y las
ganas de llenarnos de magia por todos lado,
garantizan un futuro grande para el Crculo. Los
socios actuales tenemos la responsabilidad de llevar
esta entidad ahora hacia ese futuro y con seguridad
lo vamos a lograr.
Una parte importante de este aniversario es esta
edicin de Ilusiones. En ella encontrarn muchos
detalles importantes: Es la primera vez que nuestra
revista tiene artculos de TODOS y CADA UNO de
los socios activos del Crculo, incluso de nuestros
socios honorarios, incluye aportes importantes de
nuestros amigos cercanos que quisieron vincularse
de manera particular con esta celebracin
mandndonos sus saludos o sus aportes para la
revista y es el nmero ms nutrido que hemos
publicado en toda nuestra historia. Esperamos que
todos tengan a travs de estas pginas la
oportunidad de conocernos ms y de alegrarse con
nuestra emocin por esta celebracin.
Ha sido un gran placer asumir el reto de editar las
versiones electrnicas de Ilusiones. Me siento muy

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agradecido con mis


compaeros por la
responsabilidad
que
me han designado y lo
hago con un enorme
aprecio, pues desde
antes de nacer, he
estado
detrs
de
Ilusiones y la he
llevado en el corazn.
Para
finalizar
y
dejarlos disfrutar de
esta edicin especial,
espero que en el futuro
estemos evocando el
bambuco que dice Yo
tambin tuve 20 aos y
un corazn vagabundo,
yo tambin tuve alegras
y profundos desengaos.
Yo tambin tuve 20 aos
que
en
mi
vida
florecieron 20 aos que a
m llegaron se fueron y
no volvieron. Por eso
desde la cumbre de mis
ardorosos aos, miro
pasar hoy la vida sin que
me haga bien ni dao,
porque tuve la fortuna de
vivirla sin engaos, para
contar sin nostalgia que
tambin tuve 20 aos.
Magiamigo,
MALLO
Vicepresidente
Editor Ilusiones

EDITORIAL
ENCUENTRO NOSTLGICO CON UNA BARAJA
Cuando se acerca la fecha del 16 de Septiembre de 2.005 y al prepararme
para celebrar el aniversario nmero XX del Crculo Mgico de Medelln
me he embriagado de nostalgias, por mis ojos han pasado raudamente
las noches donde he compartido con estos especiales amigos lo mejor de
mi magia, ellos a cambio me entregaron su amistad, como es este, uno de
esos momentos donde la vida nos obliga a recorrer los instantes
pretritos con los ojos de los recuerdos, pens que sera importante
revisar mi cofre de ilusiones acumuladas, para reencontrarme con lo
pasado en estos aos ya recorridos pero de inmensa vigencia.
Presuroso, acud a buscar en mis vitrinas de ensueo esa caja misteriosa,
inmensa y grande, tiene un tamao intangible, los que fabricamos
milagros con las manos lo podemos dimensionar, su color es el del arco
iris, los que nos asombramos con la magia lo podemos descubrir, su
tersura es indescriptible, al acariciarla, se siente escurrir entre los dedos
las formas de una seda que nos genera tentaciones con olor de
predicciones, vemos aparecer las explosiones de una esponja
multiplicando sus colores, recreamos los viajes ideales de las monedas
etreas, recordamos los sonidos tintineantes de los aros enlazndose al
son de los violines, los dados hacen presencias marcando puntajes
imposibles en sus caras, se produce el encuentro inesperado con una
cuerda que va desmaterializando los nudos de sus puntas, de los
acertijos cada vez mas misteriosos, surgen las adivinaciones tan
imposibles como el brote de una flor dorada convertida en beso y por
supuesto la sensacin de acariciar una de mis barajas, esa que me ha
acompaado siempre, al
hacerlo con su leguaje
de ilusiones me invitaba a
disfrutarla, me deca
con ese toque femenino, que
todava tena que
ensearme
muchos
imposibles, con un
lenguaje
incomprensible
pero inmensamente
claro para mis ojos de mago,
me dijo que hoy no
era la noche para mostrar
nuevas
fantasas,
porque era el momento de
repetir muchas de
esas maravillas y enseanzas que hemos compartido en estos 20 aos,
llenos de secretos revelados para fabricar ilusiones y esculpir fantasas.
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Preparado para esta experiencia a la cual me invitaban esos cartones


pintados con colores de ensueo y barajados quizs por la mano de Dios
como describe en sus poemas Ren Lavand, con la mezcla golondrina
prepar la baraja, la extend sobre la mesa y me dijo, recuerdas esa
asamblea real, la que alguna vez presentaste en una noche de ensueo,
pues ac la tienes, una a una volte las cartas y convocadas por las diosas
de la magia y fueron saliendo los cuatro reyes, en ellos no vea sus
diseos herldicos, quizs un poco embriagado por los recuerdos vea
las figuras de los socios fundadores, descubr a Racs enarbolando
corazones, a Ramiro con las guerreras picas, a Pio Chan adornado de
diamantes y a Chan P con los trboles naturales, simbolizando esas
maderas que esculpa entre sus manos, todos ellos me invitaban como en
ese lejano 16 de Septiembre de 1.985 a cristalizar un sueo y fundar el
grupo, extraado mir mis manos, observ las cartas e interrogu a mi
baraja con una pregunta simple, puedo barajar a la americana?.
Aunque para mi mente de aficionado principiante el asunto no era claro,
ya la magia estaba hecha, baraje con prisa, dej el mazo sobre la mesa en
lugar de privilegio y desafiando el destino voltee la carta de top, la Jota
de Picas me dio la bienvenida, all en el fondo adivinaba la timidez de
Allan Poe, incrdulo voltee la segunda, ahora un As de diamantes,
apareci en la mesa, al principio no lo entend, luego la misma baraja me
dio la explicacin al susurrarme con lenguaje no audible que
representaba al primer tesorero Nachinny custodiando
los tesoros, intuyendo el resultado de ese misterioso
juego saba que encontrara la carta de la suerte, al
voltearla me vi reflejado porque la vida me regal la Jota
de trboles con un mensaje solo visible para mis ojos del
alma, claramente entend que representaba a Gaferl y
toda la buena suerte que la vida me regal al conocer
hace 20 aos a estos maravillosos amigos.
Esta vez no pregunt, tome el mazo, lo baraj con la mezcla
imbrincadora, utilice mis mejores tcnicas y decid que esta vez yo
manejara el juego, sin verlas las dej sobre la mesa, pasaron los
instantes, la baraja silenciosa me invitaba a destapar la carta, temeroso
no me atreva a tomar el reto, como no quera dejarme derrotar me
decid, estir mi mano y destap la que crea sera la
Jota de corazones, pero por esas jugadas del destino, la
baraja se haba equivocado, reluciente apareci la
princesa de corazones, gan expres gozoso, pude con
mi hechizo romper tu magia pero ella sonriente, solo
me mir y me dijo, para completar la reunin

10

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herldica, tienes a la dama seductora, a tu Princesa Mgica, tu Reina de


corazones, a esa dulce nia llamada Kania, la baraja luca impvida boca
abajo sobre la mesa, por el resto de la noche no me atrev a tocarla.
Al otro da la baraja americana permaneci en la misma posicin, sobre
una mesa de magia donde la dej extendida como invitndome a
realizar con ella el efecto de la baraja arco iris.
Esa noche, con una soledad inmensa, refugiado en mis recuerdos y con
deseos similares a los que nos acosaban en la infancia cuando tenamos
una golosina empezada escondida el armario, regres a mi encuentro
con el mazo, no fue necesario saludarla, pens que me gustara saber lo
que senta despus de ser artista en tantos espectculos, ella sin
preguntarle, quizs utilizando tcnicas de lectura en fro adivin mi
pensamiento y escuch sus reflexiones, he visto muchsimas cosas,
algunos me han tratado con amor, otros quizs con un poco de
desconfianza, hay quienes improvisan con mi magia, ellos no saben que
tengo nombre femenino y por lo tanto as me deben tratar, ven, acrcate
y te invito para que hagamos una coincidencia de colores.
Saba que desde el da anterior haba dejado intercalados sus cartones,
estaba reposado y esta vez no me poda vencer, me dijo toma diez y seis
cartas de donde quieras y sin dejarlas ver, las separas en dos montones
iguales, lo hice, pero antes elimin cualquier mezcla ordenadora,
buscando tener el dominio y sin verlas, las separ tomadas de cualquier
lado, senta que la baraja me miraba a los ojos, me confes que los
mejores momentos eran cuando ella transformaba con enfiles las cartas,
que le encantaba ser manipulada con una cuenta Emsley, que los saltos
le producan sensaciones erticas y que el doble lift le generaba una
cascada de alegra, quera seguir hablando del glide, de la bucle count y
de los barajados hind, pero yo impaciente cort sus sueos, no quera
ser vctima de una misdirection, le dije ya estn separados los montones,
ella, tranquila, como si regresara del pas de Aladino me dijo, recuerda
que las cartas negras ya no juegan, enseguida con esa seguridad que solo
producen los movimientos bien estudiados y el entrenamiento y sin
utilizar la tcnica del descarte me desafi diciendo, cual montn quieres
y agreg si deseas lo puedes cambiar.
Como saba que tena el dominio, eleg el de la derecha y ella sonriente,
evocando esa sonrisa que utilizaba Arturo de Ascanio cuando hablaba
de su atmsfera mgica, me pidi que las volteara, con toda la
ceremonia del caso lo hice una a una, no lo s, ni me pregunten el

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motivo, nunca podr entenderlo, una a una fueron saliendo las cartas
negras ordenadas
Las Reina de picas y trboles evocaban a Luchy y Conny, el 10 de trbol
y de picas a Royel y Dreyfus, en los dos nueves negros encontr los
rostros de Darsar y Alvaro y al salir los
dos ocho le los nombres de Simn el
Mago y de Lebrn y a medida que las
volteaba oa retumbar en mis odos su
frase, recuerda que ya no estn en el juego
de la magia por ser negras.
No tuvo que decirlo, saba que tendra que
voltear el otro montn, elud mirarlo, pero mi baraja con suavidad me
dijo, nos queda el montn que no quiso elegir verdad?, eso yo ya lo saba
pero no quera escucharlo, deje las cosas como estaban y me fui a dormir
ilusionado y un poco expectante, pes que me haba utilizado cartas
adherentes, pero descart la idea, luego analic por barajados falsos
pero record que yo haba mezclado y por lo tanto descart la baraja
rosario, me quedaba pensar en una baraja nemnica, pero era
imposible, solo yo la haba acariciado en estos 20 aos.
Me levant temprano, all esperndome estaba la baraja y a un lado
desafiantes las ocho cartas boca abajo, esas mismas que yo no me haba
atrevido a levantar, a un lado un letrero invisible que solo yo poda leer,
me recordaba que las negras ya no estaban en el juego de la magia, la
baraja me salud y me dijo, te estaba esperando para que sigamos
creando ilusiones, hoy quiero presentarte uno de mis efectos preferidos,
recuerdas el pintor sin colores, toma tus ocho cartas y sin verlas las
separas en dos montones, lo hice pero para complicar el asunto realic
un salto Charlier y separndolas en dos montones iguales mediante el
out jog las dej sobre la mesa, como saba que me poda utilizar el
forzaje Buchelli me apresur a elegir el de la derecha.
Con solo poner las manos encima y con un volteo reversible aparecieron
las cuatro invertidas, el Mimo y Jimmy me sonrieron desde los sietes
negros, en los seis negros vi a Robertiny y Boon Chin.
Para las otras cuatro cartas boca bajo me dijo que ahora alternara los
colores, solo con este ademn mgico y agregando que no se poda
hacer mas lento, las cartas se voltearon solas, Parrini y Volantn estaban
refugiados en los cincos, todos absolutamente todos vestidos de negro y
por lo tanto no necesitaba aclararme que ya no estaban en el juego de la

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magia y cumpliendo con su efecto,


una pareja
diferente entr en la escena, era de color rojo intenso,
Beto luca en sus mano una Jota de Corazones y Mary
que alcanz a compartir su magia con nosotros era
orgullosamente la Dama Diamantina.
Esa noche me retir pensativo, tena mis pupilas llenas
de ilusiones, pero le promet continuar con ella, por eso
regres a disfrutar de sus caricias, all estaba, esperando mis llamados,
esa noche la not nostlgica, quizs un poco adolorida,
me invit a una noche de recuerdos dolorosos,
simplemente me dijo, quieres destapar la primera carta,
cuando lo hice era una pica inmensamente negra,
vestida de luto, era el as de la baraja y claro Gavilla
pas por mi mente, solo atin a elevar una plegaria
mientras aplauda con mi alma sus efectos muertos con
la baraja svengal que s lo acompaa en su sepulcro.
Antes de un nuevo desafo me invit a hacer cortes verdaderos, yo no
quera orla, pero captando sus pensamientos, entend su mensaje,
ahora debes sacar otras cuatro cartas, eran los cuatro y los tres, todas
negras, simplemente adivin que en sus caras y sus dorsos tenan los
nombres de los socios honorarios Venda Dobrzensky, el mago mas
grande del mundo, Hossini, nuestro embajador en Estados Unidos, Saul
simpatizante de la magia y el socio en retirada Mancin, porque recuerda
me dijo, las negras ya no estn participando en el juego de la magia.
Para las otras cuatro me pidi hacer un torniquete y lanzarlas como la
carta boomerang una a una en la mesa, ahora todas eran rojas, en los
ojos de la Jota de diamantes le el nombre de Lorgia y en el diez el de
Fantasio, a Mallo lo intu en el 9 y Marcoany portaba el 8, luego sin
dejarme asimilar el efecto me cont la historia de la baraja Al Koran y
me dijo, debes retirar ahora la carta botton, all me encontr a Blakamn
sonriente con el siete, lo que no me dijo fue que al florear las cartas y
extenderlas en cinta, se vea desafiante, as como lo haca el Cumans la
escalera flor de los diamantes reclamando sus aplausos.
Solo fui capaz de regresar tres das despus para un nuevo encuentro,
estaban esperndome sobre la mesa unas pocas cartas, con esa fidelidad
de los amigos verdaderos, a pesar de mi abandono me dio la bienvenida
y me dijo sin ningn prembulo, vamos a hacer el juego de las once
cartas, por favor las cuentas una a una y de paso revisa que no son cartas
biseladas y que sobre sus dorsos no hay marcas de reloj, como se

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pueden encontrar en la baraja Deland, utilizando la tcnica del falso


conteo por deslizamiento cada vez que yo retiraba una carta siempre me
quedan once, as fui colocando en abanico sobre la mesa solo cartas
rojas, el diez representado a Woodrinny y luego coformando
inexplicables parejas los seis a Don Mago y Alfonsinny, los cuatro a
Maqroll el Magiero y a Marquio, enseguida aparecieron los tres no me
fue difcil visualizar a Juan David y a Stfano.
En mi mano sin utilizar el back and front o empalmes a la italiana,
quedaban otras cuatro cartas, me pidi colocarlas en un hulete invisible
y a la orden del artista fueron levitando una a una, por supuesto me dijo
por parejas de colores, en los colores rojos Axl Duryen llevaba un
estandarte adornado con el siete cabalstico de
corazones, Antonino le extraa a su acorden dos
romnticas notas de corazones enamorados y luego el
turno fue para las parejas negras, Tony Martin pintaba
en su teln dos corazones negros, cuando solo quedaba
una Melchor unindose a la fiesta orgulloso de su
pujante raza negra, mostraba el dos de trbol, las fui
colocando en crculo simulando una de nuestras
reuniones.
Abrumado por las ilusiones inici la retirada, pero de manera dulce y
desafiando mis instantes pregunt si me gustaban los juegos de
mentalismo, le respond afirmativamente, ella agreg, tratar de
adivinar el futuro, aunque estaba presuroso por asistir a la fiesta de
nuestro aniversario me dijo, retira la ultima carta, ella ser una
prediccin para los aos venideros.
Enseguida me solicit mezclar las ocho cartas restantes y luego de
tomarlas en posicin de repartir me pidi colocar las cuatro primeras
visibles, fueron el As, el nueve, el ocho y el cinco, todos corazones, me
qued mirando estas cartas y poco a poco se fue materializando ante mi
vista el mensaje mentalmente trasmitido, los corazones representan el
amor que todos le hemos puesto a la magia conformado con sus
nmeros el ao 1.985, donde se iniciaron las ilusiones en la ciudad de
Medelln.
Ahora debes voltear las cartas restantes me dijo, cuando me atrev a
hacerlo, aparecieron ordenadas el dos de diamantes, los dos comodines
y el cinco de diamantes, ella me mir, no dijo nada y esper paciente por
nuevos encuentros, yo inici mi retirada con los ojos llenos de ilusiones y
de sueos, saba que los comodines no tenan valor, por lo tanto podan

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usarse como ceros y los diamantes auguraban riquezas, all apareci un


2.005 que taladraba mis miradas reluciente, anunciado felicitaciones en
nuestra fiesta.
No fue necesario levantar la ltima carta predictiva,
cuando vena de camino, adivin que era el As de
trbol y esa trada de hojas siempre ha representado la
buena suerte que ella nos deseaba en los nuevos
calendarios de la magia.
Hoy mi baraja
ILUSIONES.

me

espera

para

continuar las

Muchas gracias
Crculo Mgico de Medelln
Gaferl
Presidente

CORRESPONDENCIA RECIBIDA
Por: Gaferl y Mallo

ARGENTINA
Bar Mgico: Recibimos su
programacin mgica para el
mes de agosto. Muchas gracias
por mantenernos al tanto.
Encuentro
Nacional
de
Ilusionistas en Posadas: Entre
el 5 y 7 de Mayo de 2006 se
llevar a cabo este evento en
Misiones,
Argentina,
organizado por la Red Maso.
Artistas invitados: Joe Marbel,
Marcius, el gran Bronzini, Tio
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Tony y Rita y Marroche. Para


mayor informacin, visitar:
http://www.redmaso.org.ar o
escribir
un
mensaje
a:
info@redmaso.com.ar
o
paginaredmaso@yahoo.com.ar
FLASOMA: Recibimos de la
Secretara
General
el
comunicado No. 11, muchas
gracias.
Jorge Viera: Gracias por tu
saludo en nuestra pgina Web.
Moondragon:
Seguimos
recibiendo la Revista Tany
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Magic que va por su cuarta


entrega y cada vez gana ms
en contenido y calidad. nimo
con este esfuerzo!
Ray Francas: Gracias por tus
mensajes de felicitacin y por
mantenernos al tanto de las
novedades de la E.M.A.
Recibimos
tambin
la
informacin del VII CADI, les
deseamos muchos xitos.
Roberto Mansilla: Seguimos
recibiendo los nmeros de la
interesante Profonde y nos
acus el recibo de Ilusiones 33.
Esperamos
que
nuestros
lectores
tambin
sigan
apoyando la buena revista de
Roberto.
Warlok: Nos enva un saludo a
travs de nuestra pgina Web
y nos pregunta por dos
artculos que nos envi en das
pasados, los cuales estn
publicados en nuestra edicin
anterior (#33). Esperamos que
sigas aportndonos escritos
para la revista.

BRASIL
Astrala:
Nos
confirm
recepcin de las revistas
Ilusiones 32 y 33.
Fabiano y Ulyses: Recibimos
los correos de Magic Market
con las novedades de su tienda
mgica. Los interesados en
recibir sus notificaciones les
pueden
escribir
a
magicmarket@uol.com.br
o visitar:
http://www.magimkt.com/
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Joe
Marbel:
Seguimos
recibiendo su boletn de
noticias Multimgicas.
Iovenildo Tertuliano da Silva:
Nos escribi a travs de
nuestra pgina Web, donde
lleg por la recomendacin del
boletn Smoke & Mirrors.
Tonny Odahkann: Gracias por
tu mensaje a travs de nuestra
pgina en Internet. Nos alegra
mucho que disfruten de
Ilusiones.

CHILE
Roberto Sandoval: Gracias
por tu saludo. Te enviaremos
Ilusiones.
Skorpio: Este amigo nos
manda un saludo especial y
solicita la direccin para
descargar Ilusiones desde
Internet.
Esperamos
tus
comentarios.

COLOMBIA
Antonio
Valencia
Fajuri:
Gracias por la felicitacin en
nuestro vigsimo aniversario.
Ccrulo Mgico Abracadabra:
Desde la ciudad de Pasto
recibimos
la
revista
PATADECABRA nmero 5,
felicitaciones
por
este
maravilloso esfuerzo y se ve
cada vez el progreso y
dedicacin en esta publicacin.
Jos Illera: Confirm el recibo
de la revista # 33 desde el
Crculo Mgico Ary Alonso.

Manuel Ernesto Figueroa:


Gracias por tu contacto a
travs de nuestro Sitio Web.
Nelson Terranova: El mago
Nelson de Cali nos escribi a
travs de nuestra pgina Web.
Gracias por tus palabras de
aliento para el Crculo Mgico
y especiales agradecimientos
por la informacin sobre Max
Lond.
Sergio
Alberio
Marn:
Recibimos tu comunicacin
por correo electrnico y a
travs de nuestra pgina Web,
esperamos que prosperes en
tus estudios de magia.
Silvio Tello: Desde Popayn
acus recibo de Ilusiones 33.
Un saludo para el Cimaral.

ECUADOR
Edmond: Nos confirm la
recepcin de la revista # 33 y
nos enva saludos.

ESPAA
Angela
&
Guimo:
Nos
escribieron al recibir Ilusiones
# 33 para agradecer y nos
felicitan por el trabajo. Muchas
gracias y esperamos las
siguientes revistas del C.I.P.
Anzzus:
Recibimos
tus
mensajes electrnicos. Muchas
gracias y esperamos que
puedas disfrutar de Ilusiones.
Julio Cabezas: Nos agradece
Ilusiones 33 y nos anima a
continuar. Esperamos verlo en
FLASOMA
2006
para
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compartir experiencias con los


colegas de la SEI.
Manuel Casares: Nos solicit
los siguientes nmeros de la
Revista Ilusiones. Esperamos
verte tambin en FLASOMA
2006.
Potakum:
Recibimos
tus
saludos enviados a travs del
Libro de Visitantes de nuestra
pgina Web.
Rafael
Muoz
Polonio:
Gracias por tu contacto a
travs de Internet. Esperamos
recibir tus aportes para
Ilusiones.
Selecciones
Mgicas:
Recibimos sus novedades. Los
interesados en ver el catlogo
de
productos,
pueden
visitarlos
en
Internet:
http://www.seleccionesmagic
as.com/
Zenerman:
Gracias
por
contactarnos
por
Internet.
Esperamos tener oportunidad
de intercambiar muchas ideas
de ahora en adelante. Le ha
enviado un saludo a Gustavo
Lorgia.

ESTADOS UNIDOS
Angelo Stagnaro: Seguimos
recibiendo
el
boletn
electrnico mensual Smoke
and Mirrors. Adems estamos
pendientes de coordinar su
conferencia sobre mentalismo
a raz del lanzamiento de su
libro en espaol.

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FRANCIA
Omar Pasha: Acus recibo de
nuestra carta de Octubre de
2004 anunciando el cambio de
formato de la Revista Ilusiones
y nos comparti su direccin
de correo electrnico, as como
la direccin de su interesante
Web Site:
http://www.magicomarpasha.
com/ donde adems hace una
mencin al Crculo Mgico de
Medelln y nuestra revista en el
apartado Arround the World
cuando resea su presentacin
en nuestra ciudad en 1994.
Muchas gracias Amigo por tus
elogiosas palabras.

acus recibo de nuestra misiva


de
felicitacin
por
la
celebracin
del
primer
centenario de esta prestigiosa
entidad. Recibimos cada mes
su excelente Revista Magic
Circular que se ha convertido
en un importante medio de
consulta. Larga vida al Crculo
Mgico
de
Londres
y
nuevamente felicitaciones!
The Magic Circle: Recibimos
su revista The Magic Circular
de Abril, Mayo, Junio, Julio en
edicin especial celebrando sus
100 aos y Agosto de 2.005,
muchas gracias.

MXICO
GUATEMALA
Luis
Alberto
Caras:
Recibimos
sus
mensajes
electrnicos y con especial
complacencia nos enteramos
de la fundacin del Crculo de
Estudio Mgico Guatemalteco,
al cual desde ya le deseamos
larga vida. Los interesados en
ponerse en contacto con esta
nueva entidad, lo pueden
hacer a travs del correo
electrnico:
lacl@bancuat.gob.gt
Mago Rasec: Nos enva sus
saludos a travs de la pgina
Web de nuestro Crculo.

INGLATERRA
Alan Shaxon: El Presidente del
Crculo Mgico de Londres nos

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Dino: Recibimos su invitacin


para participar el Toque
Mgico 2.005, all se anuncia la
participacin
de
nuestra
asociada Kania en la gala de
las damas magas.
Trix:
Recibimos
sus
interesantes
boletines
de
noticias El mundo Mgico,
donde adems hacen mencin
de las presentaciones de
nuestra socia Kania en el
evento del Crculo de Magos
Mexicanos y en el prximo
Congreso del Mago Dino.

PER
Kobadini: Nos solicit la
revista Ilusiones.
Tramper: socio de la UPI nos
solicita Ilusiones 33 y nos
ofrece
enviarnos

documentacin
sobre
el
acontecer mgico del Per.
Esperamos
vernos
personalmente en FLASOMA
2006

URUGUAY
Mago Marcos: Recibimos una
interesante conferencia sobre
magia infantil, con gran
cantidad de recomendaciones.
Quienes estn interesados en
leer esta conferencia, pueden
visitar:
http://groups.msn.com/mago

marcos/ o enviar un mensaje


de correo a:
magomarcosrou@msn.com

VENEZUELA
Csar
Castillo:
Como
Presidente de la Pea Mgica
San Juan Bosco nos escribi
solicitando Ilusiones # 33.
Gran Henry y Henry Jr.: Nos
envan sus saludos y nos
comunican
su
direccin
electrnica:
http://www.lacasamagica.co
m.ve

HUMOR
Frase clebre: El mago hizo un gesto y desapareci el hambre,
hizo otro gesto y desapareci la injusticia, hizo otro gesto y se
acab la guerra. El poltico hizo un gesto y desapareci el mago.
Woody Allen

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QUIN ES QUIN?
REVISTA ILUSIONES
Por: Juan David Arbelaez, Gaferl y M@llo
Hoy hemos decidido hacer una entrevista a un personaje famoso en el mundo
mgico latinoamericano y por qu no decirlo, mundial. El personaje que hemos
elegido es la Revista Ilusiones, rgano oficial del Crculo Mgico de Medelln,
entidad que est de fiesta por la celebracin de sus 20 aos de existencia y por lo
tanto amerita que su principal logro ocupe un lugar de privilegio en esta edicin
conmemorativa
La entrevista ha sido realizada a seis manos (dos preguntando y cuatro
contestando), sumando recuerdos y nostalgias y repasando una y otra vez los
calendarios y las hojas de las publicaciones anteriores, esperamos que los lectores
al conocerla ms, aprendan a quererla tanto como lo hacemos nosotros.
La entrevista se inici con un saludo caluroso, acudimos presurosos a cumplir la
cita, all, estaba Ilusiones, en forma ordenada esperando las preguntas, todos sus
nmeros se agitaban presurosos hojeando sus recuerdos pues queran ser
indagados, todo ese material quera ser protagonista del escrito y contar con una
cascada de letras sus recuerdos.
Como estbamos preparados con una buena coleccin de preguntas, nos sentamos
e iniciamos la entrevista indagando cosas intimas y recuerdos que ya se empiezan
a perder en las arrugas del alma
1. Cmo, cundo y dnde se inici la idea de lanzarte en forma de revista
mgica?
El nmero uno tomo la palabra, dijo que lo haca por ser el de mayor edad y
adems por estar vestido de un verde intenso, color de la esperanza, crea que tena
este derecho, poco a poco fue desgranando recuerdos y muy serio contest:
En el mes de mayo de 1.985 y cuando se estaba pensando cmo
organizar el tercer aniversario del Crculo Mgico de Medelln, el Sr.
Miguel Jaramillo, actual Vicepresidente, en una de las reuniones del
grupo, realizadas en nuestra sede propuso que deberamos editar una
revista mgica como lo hacan las entidades mgicas ms importantes y
con las cuales tenamos correspondencia, esta idea fue acogida por todos
los socios. La presidencia ejercida por Gabriel Fdo. Londoo se aperson
de la idea encargando al secretario Pio Chan (q.e.p.d) de hacer los primero
bocetos utilizando su capacidad como dibujante

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2. Quienes son tus padres?


El conejo que en la cartula del nmero dos que enlaza entre
aros y cintas la palabra magia se apresur a responder
aportando sus recuerdos:
Miguel Jaramillo Mallo fue quien lanz la idea en el grupo
Gabriel Fdo Londoo Gaferl durante el tiempo que dur
circulando por el mundo de manera impresa, se encarg del comit
editorial y de alimentar la revista con artculos
Daro Restrepo Pio Chan dibuj la primera cartula representando un mazo de cartas
en las manos de un artista con los aos 1.985 / 1988 en sus dorsos y los cabezotes de
cada seccin, l se encarg de la impresin del primer ejemplar.
Ignacio Arbelez Nachiny y Gabriel Fdo Londoo Gaferl, con la ayuda espordica
de algunos socios elaboraban los sobres, las cartas de despacho, las etiquetas con las
direcciones, empacaban la revista y la despachaban al correo.
Muchos amigos magos, invisibles y desconocidos que aprendieron a querer la revista la
enriquecieron con sus notas y escritos.
3. Antes de llamarte Ilusiones pensaron en algn otro nombre?
Ahora la que se apresur a responder fue una baraja enamorada
que estaba abierta en abanico en la cartula del nmero 3:
Para el nombre de la revista se realiz un concurso interno entre los
socios de Crculo mgico de Medelln que en ese momento eran quince,
solo se recibieron tres propuestas y por aclamacin fue aceptada la del
Presidente Sr. Gabriel Fdo Londoo Flrez, Gaferl desde entonces
luzco con orgullo en el frente de mis cartulas el nombre de Ilusiones,
porque eso es lo que represento, las ilusiones de un puado de amantes
de la magia radicados en la ciudad de Medelln
4. Cuntanos un poco acerca de tu nombre, "Ilusiones"
Las manos que estaban cortando la cuerda recompuesta,
desapareciendo un billete y jugando con las bolas y los cubiletes
interrumpieron sus efectos y desde la cartula No. 4 nos
respondieron:

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Bueno Ilusiones es en definitiva un nombre mgico y simblico, que es la magia sino un


puado de ilusiones, la vida que es pura magia y se rige por las ilusiones, el amor y la
ternura requieren de ilusiones, los enamorados reflejan en sus ojos sus mas puras ilusiones,
el ver crecer y luchar por nuestros hijos es forjar ilusiones, la patria y el futuro se moldean a
punto de ilusiones y bueno nuestro grupo de magia se ha formado acumulando ilusiones, y
hoy despus de 20 aos hemos venido a recoger nuestras ilusiones.
5. Qu edad tienes?
El sombrero de copa del cual sala un conejo, adornado con
esponjas, dedales, monedas, barajas y bastones pidi la palabra
desde la cartula del nmero 5
Ya estoy llegando a la mayora de edad, el prximo 16 de septiembre de
2.005 cumplo 17 aos de publicacin sin ninguna interrupcin.
6. Cuntos nmeros se han editado?
Ahora la caricatura de un conejo vestido de mago sacando de
un sombrero al mago Julio Sann Boon Chin (q. e. p. d) vestido
de conejo, dibujada por el acuarelista Colombiano de renombre
internacional Ramn Vsquez respondi desde la cartula de
Marzo de 1.991:
En Septiembre de 1988 se edit el primer nmero, hoy luego de 17
aos de presencia continua, se han editado 34 revistas incluida esta.
7. Cada cunto se edita la revista?
La paloma parada en el extremo de la vara mgica que remataba
el logotipo del III Congreso Iberoamericano de magia FLASOMA
/ 92 fue la encargada de responder desde la revista No. 7:
Hemos sido muy cumplidos en este tema, desde el principio se decidi
publicarla semestralmente y hasta ahora eso se ha cumplido sin
interrupcin en mi corta pero mgica vida.
8. Cundo se publica la revista?
Ahora todos los ejemplares anteriores le cedieron el turno a la
carabela que simbolizaba los 500 aos del descubrimiento de
Amrica por parte de Cristbal Coln publicada como portada en
la revista No. 8.

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Ella orgullosa respondi: no veo la hora de llegar a manos de mis lectores para que me
disfruten como una golosina, mis editores han decidido darme permiso para viajar por el
mundo de la magia en el mes de Marzo y en el mes de Septiembre, por eso los invito a que
me busquen en el ciberespacio por estas pocas del ao, siempre estar puntual
cumplindoles la cita.
9. Cuntos ejemplares se publican en cada nmero?
Los variados logotipos de la revista El Puerco Sabio, que
adornaban la cartula del No. 9 se apresuraron a responder
argumentando que ellos tenan conocimiento de esta cifra.
Bueno mientras la revista fue impresa esto fue un poco variable,
iniciamos con doscientos ejemplares y ya en los ltimos nmeros
publicbamos quinientas cincuenta revistas que se distribuan por el
mundo mgico en todos los continentes. Ahora que me publican en
formato digital, cualquier mago puede tener una copia original de la
Revista.
10. Cuntas personas crees que te pueden haber ledo en todo este tiempo?
La cartula que exhibe orgullosa la foto del Crculo Mgico de Medelln de Marzo
de 1.993 levant mano para participar en las respuestas y esculcando en su
memoria nos informa:
Puedo afirmar que nuestra base de datos ronda las seiscientas
cincuenta direcciones mgicas en todo el mundo, la mayora
corresponde a entidades, agrupaciones y sociedades mgicas a las
cuales les llegu por correo o alguna de mis hermanas. Revisando la
seccin de correspondencia recibida, podemos constatar que una gran
mayora de ellos acusaban el recibo de la revista e informaban que
haba sido puesta en circulacin entre sus socios, por lo tanto no es
absurdo pensar que los ejemplares circulaban como mnimo entre cinco
personas cada uno, esto nos permite asegurar que por lo menos 2.000
personas eran nuestros fieles lectores personas en esta primera poca, por cada edicin, de
manera que puedo decir que ms de 60.000 personas me han ledo en toda mi historia
impresa, lo cual yo creo que es una muy buena cifra para un medio como este.
Ahora con la edicin en la Web es difcil estimar este aspecto pero las visitas registradas en
la pgina Web y los innumerables mensajes recibidos de felicitacin, atestiguan que sigo
siendo preferida por muchos magos.

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11. A qu pases lejanos recuerdas haber llegado?


Unas manos manipulando y desapareciendo esponjas que
lustran la cartula No. 11 interrumpen sus efectos y se apresuran
a responder:
La revista logr posicionarse como una de las ms importantes a nivel
latinoamericano y era despachada a magos y entidades mgicas de los
siguientes pases, entre otros:
Alemania, Colombia, Estados Unidos, Indonesia, Panam, Uruguay,
Argentina, Chile, Finlandia, Inglaterra, Per, Venezuela, Blgica, Costa Rica, Francia,
Italia, Paraguay, Bolivia, Cuba, Gabn, Japn, Portugal, Brasil, Ecuador, Guatemala,
Lituania, Puerto Rico, Canad, Espaa, Honduras, Nicaragua y Suiza
Sin embargo, ahora que me pueden descargar por Internet, puedo llegar a cualquier parte
del mundo con un simple clic y en cuestin de segundos.
12. Cmo fue tu primera edicin, que contena?
Es la pregunta que estaba esperando respondi la reproduccin de un pster del
gran Carter desde la cartula de la revista No. 12:
Aunque reconoce que en esa poca solo estaba en la mente de los
gestores de Ilusiones, cuenta que la primera revista fue un proyecto
muy bonito, donde aportaron todos los socios de entonces, fue
impresa en papel, sin cartula dura, con tinta verde color de la
esperanza, fue diagramada por Pio Chan, la cartula ideada por
Gaferl haca alusin al tercer aniversario con una baraja, adems de
la cartula y contra-cartula tena 10 pginas, en su contenido se
encontraba:

24

El directorio de los socios del Crculo Mgico de Medelln


El editorial de la Presidencia
Una resea histrica escrita por Nachiny
Descripcin de las actividades de la entidad por Mallo
Un juego de micromagia con dados por Racs
Consejos mgicos, recopilacin de Kania
Saba usted, por Alfonsinny
El dado viajero, juego de saln, por Pio Chan
Historia de la magia, por Pio Chan
Crucigrama por Boon Ching
Seccin de humor

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Publicidad de Accesorios industriales


13. Has sido leda por algn personaje importante en el medio de la magia?
La reproduccin del pster de Chung Ling Soo realizando sus
maravillosos aros chinos que adorna la edicin nmero 13
empez a responder:
Claro que he sido leda por algunos grandes de la magia y hemos
recibido sus elogios como se ha publicado en la seccin Correspondencia
recibida mantenida por nuestro presidente durante estos aos, pidiendo
disculpas a los que olvido, puedo sealar los siguientes:
Gustavo Lorgia, Ex presidente de FLASOMA
Richard Sarmiento, Presidente de FLASOMA
Enrique Esteguy, Ex Secretario de FLASOMA
Hctor Carrin, Secretario de FLASOMA
Fantasio, Socio de Honor de nuestra entidad
Ren Lavand, maestro de la magia
Arturo de Ascanio, El Maestro
Juan Tamariz, otro de los grandes
Venda Dobrzensky, el mago ms grande del mundo
Richard Suey, un importante mago latinoamericano
Vick & Fabrinny, campeones mundiales de magia
Johnny Ace Palmer, Gran premio en FISM
Juan Bernat Llorent, campen mundial de magia
Leonardo Trbole en Mxico
Chen Kai, artista de renombre mundial
Joaquin Ayala, ilusionista de Las Vegas
Omar Pasha, un grande de la magia internacional.
Shoot Ogawa, mago revelacin japons
Joshua Jay, uno de los magos internacionales ms jvenes
Entre otros.
14. Cmo se eligen los artculos a publicar?
El primer logotipo del Crculo Mgico de Medelln que adorna
la edicin de los 10 aos dice que es su turno y desea dar
respuesta a esta pregunta
Auque se tiene un comit editorial conformado por los socios que
voluntariamente quieren participar, es una de las tares mas difciles
por la dificultad de conseguir material digno de ser publicado, pero
afortunadamente nuestros amigos lectores han aportado mucho
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material y luego de ser seleccionado por este comit se decide su publicacin, podra decir
que Ilusiones es de todos los que han visto sus contribuciones publicadas en nuestras
pginas.
15. Si se pudiera hablar de etapas, cuantas podras definir en tu vida
En el nmero 15 se organiz como cartula un mosaico con todas
las portadas publicadas a la fecha, todas ellas contestaron al
unsono:
Consideramos que se han vivido varias etapas claramente definidas,
as:
Primera etapa:

Revista nmero 1, en papel, impresa en color verde

Segunda etapa:

Revista impresa en tinta negra, pasta de cartn, se aumenta el tiraje y


el nmero de pginas, incluye los nmeros 2 a 17

Tercera etapa:

Se mantiene el formato anterior, se mejora la distribucin de la


cartula y el diseo interior, incluye los nmeros 18 a 21

Cuarta etapa:

Se incluye el nuevo escudo del Crculo, se redisea la cartula, se


trabaja ms en el diseo interior, la cartula ahora es azul y amarilla,
incluye los nmeros 22 y 23

Quinta etapa:

Se hacen mejoras en la diagramacin y se ajusta ms la cartula a


nuestra imagen institucional, se aumenta el nmero de pginas y se
incluyen fotografas, se inicia con el nmero 24 y va hasta el nmero
31, ltimo nmero impreso de la revista

Sexta etapa:

Publicacin en la red, se inicia con el No. 32 y hoy con orgullo, les


estamos entregando el nmero 34. Esperamos que esta etapa tenga
tambin una larga vida, mejorando cada da ms.

16. Qu resaltas de la primera etapa?


Una cartula adolorida, publicada en el No. 16 como homenaje a
nuestro compaero Gavilla, asesinado por un vil atracador
respondi secndose las lgrimas:
Obviamente el amor, la entrega, el entusiasmo y el cario plasmado en
la publicacin de este nmero. Casi todos los socios participaron
ayudando en su edicin y por supuesto represent un gran esfuerzo
verla salir a la luz pblica. Era la primera vez el Crculo se aventuraba

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en un impulso como este que represent no solo un gran trabajo sino tambin un
importante esfuerzo econmico que se ha mantenido, cada vez con mayor energa porque las
satisfacciones que se han recibido bien han valido la pena
17. Y de la segunda etapa qu se puede destacar?
La revista No. 17 pidi la palabra. Ella mostraba en su cartula,
en un dibujo de 1.867, a Jhon Henry Anderson presentando el
mentalismo con un mdium y dijo: por cerrar este ciclo, yo puedo
dar la respuesta:
Resalto los crucigramas y pasatiempos que con paciencia que
fueron diseados por Boon Chin y Nachiny y que aparecieron
publicados en los nmeros 2, 3, 4, 5, 6, 7
En el numero 4 se hizo un homenaje a Pio Chan , luego de su muerte.
El Nmero 8 fue dedicado completamente a hacer una resea escrita por nuestro
Presidente Gaferl de lo que fue FLASOMA / 92 en Bogot, fue muy bien
comentada en el medio mgico
En el nmero 9 se cont la historia secreta entre Abracadabra y Richard Suey,
recomiendo volver a leerla
En la edicin de Septiembre de 1.993, se escribe publican los comentarios generados
sobre nuestro escrito referente al libro de Pablo Minguet e Yrol en 1.733 titulado
engaos a ojos vistos, recibimos opiniones de Mauro Fernndez Fnix de
Argentina, Pedrinny de Mxico y de Juan Tamariz
En la edicin No. 13 se cuenta la historia como Joan Bernat se reencuentra por
intermedio de Ilusiones y luego de 30 aos con su amigo Fray Crispin Ribot, escrito
que mereci muchos comentarios
La revista No. 14, se regal en el IV FLASOMA en la ciudad de Mxico a los
congresistas. Estaba dedicada a recopilar las direcciones de nuestros corresponsales
y lectores en el mundo y tena 350 direcciones mgicas.
En la revista No. 15 el maestro Juan Tamariz nuevamente hace sus aportes
histricos sobre un escrito nuestro relatando la historia del Minguet o el primer
libro de magia en espaol, vale la pena leerlos
La revista No. 16 fue dedicada a la memoria de Gavilla, nuestro compaero
asesinado, all varios escritos resaltan el dolor que nos embargaba.

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En la revista No. 17 se hacen algunas publicaciones originales de manipulaciones


del maestro Joan Bernat.
Los editoriales de la presidencia fueron siempre bien comentados
18. Alguna de ustedes me podra contar sobre la tercera etapa?
La revista No. 18 que estaba desde hace rato impaciente
esperando el turno tom la palabra, dijo que hablaba a nombre
de todos los integrantes del Crculo Mgico de Medelln que
asistieron en Bogot a Intermagic/97 y que orgullosos en la
cartula exhiban sus mejores galas:
Esta etapa fue muy corta y solo hicieron algunos retoques en la
cartula
Se publicaron algunos efectos como contribucin de Joan Bernat
Gaferl escribi en la revista No., 19 un resumen del libro Melies el Mago escrito por
Madeleine, Malthete Melies, nieta del George Melies, gran genio del cine y de la magia,
se recomienda leerlo para los que les gusta conocer la historia y los orgenes de nuestra
magia
Se inician las referencias a la magia en Internet con abundantes direcciones y sitios de
contacto mgico
19. Ha llegado el momento para hablar de la cuarta etapa
La revista No. 19 que luca en su cartula una foto homenaje al
maestro Arturo de Ascanio, recientemente muerto, tom la
palabra y dijo:
Aunque a mi no me toc esta poca, la miro con un poco de envidia
buena, se incluy el nuevo escudo del Crculo Mgico de Medelln, se le
dio colorido a su cartula y se empez a trabajar un poco con el diseo
grfico y la diagramacin, estos dos nmeros fueron dedicados a dos
grandes eventos de la magia: el numero 22 al FISM del nuevo milenio
en Lisboa y el numero 23 al sexto congreso Latinoamericano de FLASOMA celebrado en
Ciudad de Mxico.
Se destaca la resea del libro barajando recuerdos de Ren Lavand escrita por Gaferl y la
biografa de nuestro socio honorario Jos Domingo Sierra Hosinni, ya fallecido.
20. Y ahora, quin se atreve a hablar de la quinta etapa

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Ya con mas confianza, el numero 20 de la revista pidi la palabra y dijo que se


senta muy orgulloso porque en su cartula se public el diseo de la primera
pgina en Internet que identific a nuestra institucin en la Web.
Dijo: Esta fue una de las pocas mas fructferas y de mayor desarrollo
de la revista, desafortunadamente los costos de la impresin, el alto costo
de los despachos por va area a todos los pases y las nuevas tecnologas
nos obligaron a pensar cmo redisear la revista y oblig a interrumpir
su publicacin impresa para pasar al formato electrnico, de estas
publicaciones se resalta:
La investigacin realizada sobre Sir T. Rasid , autor del libro
Fantasas Mgicas y la entrevista realizada posteriormente
Las mezclas falsas publicadas por Joan Bernat con una sola mano
Las vietas antiguas utilizadas para adornar la revista No. 25
El homenaje a la coleccin de comodines utilizados para la diagramacin del No. 27 y el
de la coleccin de barajas utilizadas en la revista No. 28, las dos colecciones son
propiedad de Gaferl.
La resea del libro La buena magia de Darwin Ortiz realizada por Maqroll el
Magiero
La investigacin realizada por Marcoany sobre Las cartas en la historia del arte,
publicada en los nmeros 28 y 29
El ultimo nmero impreso de Ilusiones, toda una joya de coleccin, se diagram con
cartas de la baraja conmemorativa del XX Congreso de la FISM en Dresden en 1.997 y
reuni en un solo ejemplar los nmero 30 y 31
21. Y de la sexta y ltima etapa quin se atreve a hablar?
El nmero 21 adornado con una levitacin en su cartula inici
sus reflexiones:
Esta etapa es muy corta an. A la fecha hemos lanzado tres nmeros
incluyendo este, resalto del numero 32 el homenaje pstumo que se le
rindi a Hosinni, nuestro socio honorario y la entrevista realizada por
nuestro Vicepresidente Mallo a Shoot Ogawa en el anterior
FLASOMA en Buenos Aires, Argentina
Del nmero 32 resalto las reflexiones de nuestro asociado Juan David Arbelez titulada
No es cuestin de mtodo, recomiendo leerla y analizarla al detalle y la historia sobre el
hilo roto y recompuesto narrada maravillosamente por Mallo y escrita parcialmente a
cuatro manos con algunos aportes y recuerdos de Gaferl.

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De este nmero conmemorando nuestros 20 aos hay poco que decir, dejo al criterio de los
lectores las crticas, solo resalto que se ha diseado con todo el amor que nos caracteriza por
la magia
22. Por qu decidiste abandonar el medio impreso y cambiar al electrnico?
El numero 22 exhibiendo orgullosa las coloridas manos
diseadas por el artista portugus Jos de Guimaraes y que
sirvieron como logotipo al FISM 2.000 de Lisboa inicia la
respuesta:
Bueno, aunque reconocemos que recibir la revista impresa tiene su
encanto, los costos de impresin, diseo, papel y correo estaban
llevando a que el proyecto fuera difcil de financiar, recordemos que
durante estos 17 aos por la revista no hemos pedido ni aspiramos a
hacerlo ninguna colaboracin econmica a nuestros lectores, la revista llegaba a sus hogares
completamente gratis y solo en algunas pocas oportunidades recibimos ayuda con algunos
patrocinadores que solo cubran un mnimo de los gastos.
Hubo voces que abogaron por mantenerme como medio impreso tambin, pero la decisin
fue no buscar patrocinios sino seguir costeando directamente mi publicacin, y mantenerme
como un medio gratuito, para lo cual se migr mi formato a este electrnico que hoy llevo
con bastante aceptacin, pues han cuidado de mantenerme como una revista que se pueda
imprimir, que se pueda coleccionar con mis ediciones anteriores y que sea un documento
que gracias a su cambio de formato se robustezca ms, aportando ms contenido y dndole
mayor cabida a magos de toda Latinoamrica en mis pginas.
La llegada de nuevas tecnologas y la facilidad de estar interconectados con todo el mundo
por la magia del Internet marcaron el desarrollo propio del proyecto y aqu estamos a la
vanguardia de las revistas latinoamericanas y como nica revista en Colombia con tantos
aos de existencia.
23. Cmo han recibido tus lectores este cambio?
El nmero 23 que muestra en su cartula las montaas nevadas,
smbolo del
VI congreso Latinoamericano de magia de
FLASOMA en Mxico se par y con toda propiedad nos da la
siguiente respuesta:
La recepcin ha sido muy positiva, ya que nuestro formato permite ser
impresa por los interesados y por lo tanto cada uno puede tener a su
disposicin un nmero ms voluminoso, con mayor informacin, con
un diseo mas moderno y con disponibilidad de fotografas y enlaces con otras direcciones
electrnicas

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No ocultamos que tambin hemos recibido algunas pocas opiniones de romnticos lectores
que dicen que aoran el anterior formato y de algunos que inclusive nos anuncian que se
resisten a utilizar los medios electrnicos considerando que son tecnologas muy elevadas
para sus recursos.
24. Consideras que con este cambio has llegado a un mayor grupo de lectores?
El pster de Chung Ling Soo, simbolizando una bella paleta
mgica con la cual el artista pintaba sus ilusiones responde
desde la cartula de la revista de Marzo del 2.000, dijo:
Esto es muy difcil de precisar, pero s podemos opinar que por lo
menos nuestros lectores anteriores en alto porcentaje se mantienen
fieles a la publicacin, y adems es muy satisfactorio ver como nuestro
libro virtual de visitas, el contador de visitantes y los correos
electrnicos que continuamente recibimos van en aumento. Lo otro que
hace difcil determinar si el nmero de lectores ha crecido es la posibilidad que tienen ahora
los magos que descargan la revista de enviarla a sus amigos magos de cualquier lugar del
mundo a travs de un correo electrnico u otro medio. Hay que tener presente que de una
sola descarga se pueden hacer infinitas copias de la misma publicacin.
25. Y entonces cules son las ventajas de la nueva Ilusiones?
Herida en su amor propio y exhibiendo en su cartula un
abanico de bellas y raras cartas de las colecciones de barajas de
Gaferl, Marcoany y Mallo que fueron exhibidas en el Museo de
la Universidad de Antioquia, y con el derecho que le da el ser la
revista conmemorativa de los 15 aos del Crculo Mgico de
Medelln el ejemplar No. 25 responde con orgullo:
Son muchas y variadas: los bajos costos, la facilidad de recibirla de
manera inmediata en cualquier lugar del mundo, la posibilidad de compartirla con amigos
magos, la facilidad para imprimirla y reproducirla las veces que se desee, la posibilidad de
intercomunicarse con los editores o con los autores de artculos que son de inters, la mayor
facilidad de edicin y revisin, la posibilidad de crecer en volumen sin incrementar los
costos, la posibilidad de acceder desde el mismo documento a direcciones de Internet que
sirven de referencia o que son recomendadas, entre otros
26. Cules son los mejores cinco artculos publicados y dnde los puedo
consultar?

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La revista de Marzo del 2.001, sacando su as bajo la manga


como se ve en la cartula de esa edicin presurosa tomo la
palabra y respondi as:
Ya se han mencionado algunos, pero considero que hay varios
artculos importantes y que han generado crticas o aceptacin
importante de los lectores. Los cinco ms destacables son:
Hoy les contar una historia secreta, Editorial del No. 9 de
1.992
Aportes de un maestro en el No. 15 de 1.995, artculo producto de una
comunicacin enviada por el Maestro Juan Tamarz.
Aproximacin a las fantasas mgicas de los aos cincuenta. Entrevista a Sir T.
Rasid, que fue el editorial de la edicin No. 24, de 2.000.
Antes, en y despus de F-Manch, Aporte de Sir T. Rasid en el No. 25 de 2.000
Los diferentes estudios sobre la historia de las cartas y su relacin con el arte, que
han sido publicados en los nmeros: 13, 15, 16, 18, 28, 29
27. Recuerda a los lectores cinco juegos publicados y que recomiendes releer
Los comodines burlones, mgicos, bailarines, sonrientes y
musicales que estn adornando la cartula de la revista No. 27
respondieron en coro

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Contestar esta pregunta es muy difcil. Es tanta y tan diversa la


magia que ha pasado por mis pginas! Lo que voy a hacer es tratar de
recomendarles algunos juegos (ms de 5) de diferentes tipos de magia y
de cada una de mis diferentes etapas. Les sugiero releer:
El dado viajero, publicado en la edicin No. 1 por Pio Chan (q.e.p.d.) curiosamente,
este nmero tuvo dos efectos mgicos, ambos sobre dados.
Radiestesia de sobre mesa. Publicado por Nachinny en la edicin No. 3 y reeditado
para la revista # 33
Conserva Mgica que es una rutina de Fred Caps con bolas de esponja, publicada
en la edicin No. 7, la cual fue un aporte del mago
El nmero 17 trajo varias tcnicas de cartomagia de Joan Bernat, as como un juego
de Frank Garca, enseado por Venda Dobrzensy en una de sus conferencias
mgicas, y descrito por Gaferl.
T.N.T. de Juan Tamariz, publicado en el nmero 18 con la autorizacin de Laura
Avils. Nuevamente fue Gaferl quien consigui los permisos para publicar este
artculo
En el nmero 21 Nachinny public un estudio llamado Noche de luz negra sobre
magia con este tipo de iluminacin, con recomendaciones y detalle de materiales.
El cambio del color de los pauelos, publicado en la edicin 32 por Mallo

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Dejabook en la edicin # 33, por Juan David Arbelaez.


28. Y luego de todos estos aos, los cambios y ediciones cul es el balance de la
revista?
Con orgullo como lo hace en la cartula de la revista de Marzo
del 2.002 el pavo real que abre su esplndida cola de cartas y
barajas especiales para cautivar a sus lectores y porque era
conocedora de los logros esta revista respondi as:
Como balance podemos mencionar las siguientes cifras y estadsticas:
Se han publicado 34 ediciones, incluyendo esta.
He sido publicada de manera ininterrumpida por 17 aos.
Me han enviado a 30 pases.
He ayudado a construir una base de datos de ms de 650 magos y entidades mgicas.
Los socios del Crculo Mgico han aparecido en 3 oportunidades en mi portada.
En dos ocasiones se ha rendido homenaje a Socios muertos dedicndoles mi cartula.
Los nicos magos contemporneos que han ocupado la cartula han sido: Arturo de Ascanio
y Ren Lavand.
A raz de los 10 aos del Crculo Mgico, circul un nmero especial que contena el
directorio completo de contactos mgicos de la entidad, el cual se puso as a disposicin de
todos mis lectores.
Todo lo anterior son datos curiosos, sin embargo el balance que se puede hacer de mi vida es
muy positivo. He servido como medio de integracin entre el Crculo Mgico y otras
entidades mgicas de toso el mundo, dando a conocer as las actividades, los socios y la
magia de este entusiasta grupo de magos. He recibido elogios muy gratificantes de diversas
latitudes y gracias a mi existencia, los magos de Medelln se han hecho a un importante
archivo de revistas, libros, vdeos, cartas, juegos y magia que ha sido enviada por mis
lectores como contraprestacin o canje.
29. Cmo podemos los lectores interesados ser parte de la revista?
El nmero 29, con una composicin fotogrfica misteriosa
realizada por Beto y representando todo el misterio de la magia
del mago Merln entre sus manos hace la siguiente invitacin a
los lectores:
Para vincularse a los siguientes nmeros, todo lo que tiene que hacer
un lector interesado es comunicarse con el Crculo Mgico de Medelln,
demostrando su vinculacin a la magia e indicando una direccin de
correo electrnico a la cual le ser enviado un mensaje cada que salga una nueva edicin,
con las instrucciones para descargarnos. Los contactos los pueden hacer a travs de la
o
enviando
un
correo
a
pgina
Web
http://www.circulomagico.net/

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ilusiones@circulomagico.net . A la misma direccin se pueden enviar colaboraciones si el


inters es hacer algn aporte para una edicin.
30. Alguna vez el diablillo del tintero hizo algo inesperado o has tenido que
hacer rectificaciones?
Como eran dos preguntas en una, la revista de Septiembre de
2.003, que agrup los nmeros 30 y 31 y exhibiendo orgullosa
en la portada la caricatura de Ren Lavand utilizada por este
prestigioso artista en la navidad del 2.002 responde:
En algunas ocasiones se presentaron inconvenientes y no estoy libre
de que se vuelvan a presentar. Al fin y al cabo, a pesar de toda la
magia que cargo, soy un medio elaborado por seres humanos. De mis
primeras ediciones, existen varias comunicaciones enviadas al Crculo
corrigiendo datos que llegaron mal verificados a la imprenta, e incluso olvidos, como
nombres de socios que no aparecieron en el listado de miembros activos en alguna ocasin.
De todos modos, todo hace parte de este mgico mundo de las publicaciones.
31. Recuerdas algn problema jocoso con alguna de tus ediciones?
El nmero 32, el primero que circul en la red en formato
electrnico y que luca en su cartula la foto de Hossini, nuestro
socio honorario fallecido en el ao 2.004 respondi presuroso:
PuesLa verdad es que mis editores siempre se han tomado muy en
serio su funcin y eso ha permitido que los problemas sean mnimos. Sin
embargo, algo curioso y jocoso a la vez se present en la edicin No.19:
Stfano tradujo un artculo de la buena revista italiana Magia
Moderna que por ese entonces reciban en el Crculo como canje por m
y mis hermanas. El artculo titulado Una pequea gran ilusin Naturalmente cmica
vena acompaado de varias figuras a las cuales se hace referencia en la traduccin. Por
motivos de fuerza mayor, estas figuras no llegaron a los editores antes de enviar a mi
hermana menor a la editorial y se incluy una nota al final que deca: Figuras en el
prximo boletn, sin embargo las figuras desaparecieron como por arte de magia y nunca
fueron publicadas
32. Qu podemos esperar para el futuro en Ilusiones?
El No. 33 de la revista publicada en Abril de 2.005, anunciado ya nuestro
aniversario No. 20 y publicando en su cartula la foto del Crculo Mgico de
Medelln en la celebracin de los 19 aos dijo, impaciente por responder:

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Dentro de los planes del futuro inmediato est seguir con el formato electrnico y con
Internet como medio de distribucin de la Revista, que seguir creciendo en contenido y en
profundidad, manteniendo el mismo estilo que me ha distinguido en estos 17 aos. Mis
editores han procurado definir algunas lneas claras que han tenido muy buena aceptacin y
que seguramente continuarn, como: Editoriales muy sentidos y profundos,
Correspondencia Recibida entre una publicacin y otra, informacin o presentacin de cada
socio del Crculo en cada edicin, dentro de la seccin Quin es Quin
que en esta oportunidad me han permitido ocupar, reproducciones de
pster antiguos con sus respectivas explicaciones y muchas historias y
juegos de magia.
Para los planes futuros, pueden esperar lo posibilidad de adquirir la
coleccin completa de mis hermanas mayores, ediciones especiales
extraordinarias, entrevistas de magos famosos y nuevos proyectos del
Crculo Mgico para los amigos de todo el mundo.

ACTIVIDADES VIGSIMO ANIVERSARIO


SEPTIEMBRE DE 1.985 - SEPTIEMBRE DE 2.005
Para celebrar nuestro vigsimo aniversario, hemos programado una serie de
actividades que cubren todo el mes de septiembre. Siendo el 16 el da exacto de la
fundacin del Crculo Mgico de Medelln, hemos decidido tomarnos todo el mes
para cubrir todas las actividades propuestas. Los invitamos a conocer este
programa.

PROGRAMA DE ACTIVIDADES
30 de Agosto de 2.005
Sede del Crculo Mgico de Medelln,
7 : 30 P. M.
Brindis inicio actividades
Presentacin de entrevistas y las
biografas de los socios
Coordinan: Racs, Beto y Juan David
9 : 00 P. M.
Presentacin y anlisis de archivos
del Crculo Mgico de Medelln
Coordina: Mallo

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6 de Septiembre de 2.005
Capilla Universidad Pontificia
Bolivariana
7 : 00 P. M.
Actividad de las damas mgicas
Coordina: Elizabeth Gutirrez Flrez
13 de Septiembre de 2.005
Sede del Crculo Mgico de Medelln
8 : 00 P. M.
Ciencia y Cultura Mgica
Coordina: Maqroll el Magiero

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9 : 30 P. M.
Lanzamiento Revista Ilusiones No. 34
Coordina: Mallo.
16 de Septiembre de 2.005
Casa de Novias
7: 00 P. M.
Cena de Aniversario
Recuerdos de un Ilusionista
Coordina: Gaferl.
Imposicin de escudos
Coordinan: Tony Martin, Melchor y
Nachinny
Reconocimientos
Coordinan: Alfonsinny y Blakamn
Baraja de los 20 aos
Coordina: Gaferl
17 de Septiembre de 2.005
Casa de Mallo
7: 00 P M.
Ronda Mgica 20 aos
Coordina: Mallo
Presentacin: Todos los socios del
Crculo Mgico de Medelln
20 de Septiembre de 2.005
Sede del Crculo Mgico de Medelln
7 : 30 P. M.
Acta de los 20 aos
Coordina: Marcoany

8: 00 P. M.
Coordina: Axl Duryen
27 de Septiembre de 2.005
Sede del Crculo Mgico de Medelln
Asamblea General
7: 30 P. M.
Coordina: Gaferl
9 : 00 P. M.
Cierre de la urna
Coordina: Antonino
10 : 00 P. M.
Brindis cierre de actividades
Coordina: Nachinny
Publicaciones de prensa
Mes de Septiembre
Coordinan: Gaferl y Mallo
Programas de televisin
Mes de Septiembre
Coordina: Don Mago
Registro fotogrfico y filmaciones
Actividades del aniversario
Coordinan: Woodrinny y Stfano
Registro de las actividades realizadas
Coordina: Antonino

Subasta Mgica

MENSAJES POR NUESTROS 20 AOS


En mi calidad de Vicepresidente y editor de la Revista Ilusiones, quise pedirle a esa
comunidad de amigos que hemos cultivado en estos 20 aos que le enviaran un
saludo a mis colegas y compaeros del Crculo Mgico de Medelln por este
aniversario que hoy nos llena de tantas alegras y nos compromete con un futuro
activo y lleno de magia. Quiero agradecer en nombre del Crculo Mgico todas las

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manifestaciones de cario y felicitacin que hemos recibido y esperamos seguir


cultivando la amistad con tantos magos y entidades alrededor del mundo.
Muchas gracias a todos por su afecto.
Magicordialmente,
Mallo

SALUDOS Y FELICITACIONES DESDE LA UNIN PERUANA DE


ILUSIONISTAS
8 Junio 2005
Amigos del Crculo Mgico de Medelln:
Sabemos de la labor intensa que realizan al editar la revista
Ilusiones y ahora de manera virtual desde su pagina Web;
esto es una iniciativa que esperamos sea continuada por el
resto de Sociedades Mgicas Latinoamericanas, cabe
mencionar que ya varias Sociedades editan sus boletines o
revistas mgicas desde hace algn tiempo, por eso desde la
Unin Peruana de Ilusionistas "UPI" del cual soy miembro lo
felicitamos por sus veinte aos de fructfera labor, y
esperamos encontrarnos personalmente en Febrero de 2006 cuando se realice el
FLASOMA en Colombia. En estos momentos somos la delegacin de magos mas
importante que asistir al FLASOMA con alrededor de 20 magos peruanos que ya
han confirmado su presencia en este Congreso tan importante de la Magia
Latinoamericana.
Desde la Unin Peruana

Asimismo como ocurri en el FLASOMA de Argentina


2004, estaremos compartiendo con todos los magos
asistentes nuestro Boletn UPI-Mgico que editaremos
por motivos de celebrarse el Congreso Latinoamericano
de Sociedades Mgicas.

de Ilusionistas "UPI" del


cual soy miembro lo
felicitamos por sus
veinte aos de fructfera

Felicidades al Crculo Mgico de Medelln por su


aniversario!!!!

labor

Jos Luis Garrido "Jholu"


Secretario de Organizacin de la Unin Peruana de Ilusionistas
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http://www.upiperu.com/

ENTIDAD MGICA ARGENTINA


8 Junio 2005
Estimados amigos del Crculo Mgico de Medelln:
Han hecho hasta la
Deseo felicitarlos en nombre mo y de la sociedad que
actualidad una gran
presido en este 20 aniversario de la fundacin de su
tarea en favor de nuestra
crculo. Han hecho hasta la actualidad una gran tarea en
querida MAGIA y su
favor de nuestra querida MAGIA y su difusin.
Conforman
ustedes
una
sociedad
realmente
difusin
comprometida en trabajar con seriedad.
La revista Ilusiones es un reflejo de ello, por ser una de
las ms prestigiosas de habla hispana.
Ojala se cumplan muchos aos ms!!!
Un gran abrazo para todos
Ray Francas
Presidente
Entidad Mgica Argentina

MENSAJE DEL CEDAI


Junio 9 de 2005
Estimado Mallo:
Que buena idea!
Ya que te preocupas por asombrar alegremente a
tus colegas, desde las pginas de Ilusiones. Algo
poco comn.
Que magnfica idea!
Ya que propones hacerlo en unin a otros
colegas, en esta poca de egosmo e intereses
personales. Algo edificante.
Recibe mis felicitaciones y el deseo de que sea un
xito el nmero que ests elaborando.

Reciban de parte del CEDAI,


Centro de Estudio Dedicado Al
Ilusionismo de La Plata,
Argentina, el ms sincero deseo
de muchos aos ms conectados
con el arte de la magia a travs de
Ilusiones.

Durante muchos aos hemos recibido la cordial


caricia mgica de Ilusiones, meticulosa, pulcra, seria y cargada de magia, esa magia
posible de realizar an por iniciantes amadores del arte y gozada por expertos y
profesionales.
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Por medio de ella conocimos a cada uno de los socios de la institucin, hacindolos
nuestros amigos en la magia, nuestros hermanos en el afecto.
Juntos hemos transitado la senda de la Federacin y juntos la vimos crecer.
Reciban de parte del CEDAI, Centro de Estudio Dedicado Al Ilusionismo de La
Plata, Argentina, el ms sincero deseo de muchos aos ms conectados con el arte
de la magia a travs de Ilusiones.
Roberto Luas Favero
Director del CEDAI
Miembro fundador de la FLASOMA

MENSAJE DE ALTACARTOMAGIA
Junio 9 de 2005
Estimado Sr. Vicepresidente del Crculo Mgico de Medelln:
Me dirijo a usted con el fin de hacerle llegar mis mejores deseos y hacer extensivas
mis congratulaciones a la totalidad de los miembros del Circulo Mgico de
Medelln en su vigsimo aniversario. Esta es una ocasin de jolgorio, jubileo y
hosanna para la magia toda, la cual se ha visto enriquecida grandemente con la
constante actividad de vuestra magnnima institucin. No han sido pocos, no, los
obstculos a enfrentar. No han sido menores, tampoco, los contratiempos, las
decepciones, los desengaos. Pero a la vez,
Vuestra publicacin se ha revelado
han sabido encontrar la magia real, que
con el andar del tiempo hija dilecta de vibrante, vive escondida, pulstil, en la
la comunidad de ilusionistas de habla realidad toda. Esa magia de la vida es la que
han da a da imbuido en su conducta,
hispana, debido creo yo a sus muchas
llegando a ser as lo que son hoy, una de las
y buenas cualidades
luminarias ms brillante en el firmamento
mundial de las sociedades mgicas.
Fruto de vuestro esfuerzo y espejo de vuestras virtudes es la Revista del Crculo
Mgico de Medelln, hito seero para las generaciones futuras, obra longnima y
magna, que descolla entre sus exiguos pares. Vuestra publicacin se ha revelado
con el andar del tiempo hija dilecta de la comunidad de ilusionistas de habla
hispana, debido creo yo a sus muchas y buenas cualidades, entre las que destaco:
correcta diagramacin, claridad, meduloso material, amenas ancdotas, tiles
informaciones, colaboradores que se cuentan entre la crema y nata de los
mistificadores del orbe, y ms, mucho ms que las palabras no pueden describir
sino con lugares comunes que quiero evitar, como honradez, tesn, inteligencia,
pero por sobre todas las cosas, amor.
Es as pues que me despido, agradeciendo a tan alta Institucin su esforzada e
incesante labor a lo largo de los aos, ponindome a su disposicin para cualquier
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tarea que haya menester, y saludndola, egregia y


misteriosa (por lo mgica) desde el fondo de mi corazn,
augurndole no veinte aos ms de vida, sino veinte
millones.
Atte.
Daniel de Urquiza.
AltaCartomagia
Argentina

DESDE TANDIL
Junio 10 de 2005
ESTIMADO SEOR:
FESTEJO DE CORAZN LOS 20 AOS DE EFICIENTE ACTIVIDAD, A
CUMPLIRSE. LES DESEO LA MEJOR DE LAS SUERTES PARA EL FUTURO.
ESPERO EN FEBRERO TENER EL GUSTO DE VERLOS EN BOGOT A RAZ DE
MI CONTRATO EN FLASOMA.
MI ZURDO ABRAZO,
REN LAVAND

20 AOS
Junio 10 de 2005
EstiMAGOS amigos y Colegas del CRCULO MGICO DE MEDELLN:
Nos conocemos desde vuestros inicios y, en aquel entonces, tuve el placer, como
Secretario General de la FEDERACIN LATINOAMERCICANA DE
SOCIEDADES MGICAS-FLASOMA, promover vuestro ingreso en el importante
movimiento de unin Mgica.

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Ahora, 20 aos despus, me alegra


Ahora, 20 aos despus, me alegra
enormemente poder apreciar el
desarrollo de vuestra institucin y enormemente poder apreciar el desarrollo de
admirar el progreso que la misma ha vuestra institucin y admirar el progreso que
tenido.
la misma ha tenido.
Para muestra basta un botn: Son
pocas las Revista que, como Para muestra basta un botn: Son pocas las
ILUSIONES, logran mantenerse y
Revista que, como ILUSIONES, logran
transformarse en una importante
mantenerse y transformarse en una
referencia Mgica.
importante referencia Mgica.
Por mi lado le debo el magnfico relato
"HOY
LES
CONTAR
UNA
HISTORIA SECRETA..." que GAFERL escribiera en el N 9 de septiembre 1992 y
que reproduzco, con orgullo, en mi pgina http://www.abracadabra.com.ve/.
Adems he tenido la dicha de ser invitado a compartir con los integrantes del
CRCULO, en dos ocasiones, das inolvidables en Medelln y cercanas.
Conferencias y presentaciones teatrales me permitieron apreciar la capacidad
organizativa pero, y muy especialmente, la calidad humana y la prdiga
hospitalidad.
Reciban, estiMAGUSIMOS amigos, mis felicitaciones por estos primeros veinte
aos y pido a DIOS me permita seguir gozando de vuestro tan afectuoso trato.

ABRACADABRA

CLUB DE ILUSIONISTAS PROFESIONALES


13 de junio de 2005
Estimado compaero MALLO:
Ante todo, nuestras felicitaciones por ese 20 aniversario que prximamente
cumplir el Crculo Mgico de Medelln, entidad mgica donde tenemos grandes
amigos.
Igualmente es nuestro deseo en nombre
El giro que habis dado al
propio y del Club de Ilusionistas
Profesionales que yo Guimo presido, publicarla (a ILUSIONES) ahora a
felicitaros tambin por esa interesante revista
travs de Internet, tambin es
"ILUSIONES" que tan dignamente editis y
gratificante pues la misma se
en la que todo su contenido es de nuestra
total consideracin. El giro que habis dado
recibe mucho antes.
al publicarla ahora a travs de Internet,
tambin es gratificante pues la misma se

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recibe mucho antes.


Nuestros cordiales saludos para la Directiva y resto de miembros del Crculo
Mgico de Medelln, con los deseos de que continuis por el camino que os habis
marcado, por ser totalmente positivo para nuestro Arte la MAGIA.
Magicordiales saludos,
Angela & Guimo

COMIT ORGANIZADOR FESTIVAL INTERNACIONAL DE MAGIA


NFORA
Junio 15 de 2005
Le agradecemos haber contactado con nosotros. A

A ambas instituciones nos ambas instituciones nos une el deseo de promover la


une el deseo de promover
la magia entre todos los
pases del mundo

magia entre todos los pases del mundo. Los


felicitamos y les deseamos xitos en sus celebraciones
y hacemos extensiva nuestra invitacin a los magos
de su Crculo a la XI Edicin del Festival
Internacional de Magia nfora, en la Ciudad Mgica
de Cuba.

Comit Organizador Festival Internacional de Magia nfora.

CRCULO MGICO DE CHILE


14 de Julio de 2005
Estimagos Amigos: Desde Chile les envo un especial saludo para la gran
celebracin de los 20 Aos que estn cumpliendo el 16 de Septiembre. Que la paz y
el amor imperen en el corazn de todos y cada uno de ustedes y que ese da est
lleno de Magia y de Grandes Ilusiones.
Un abrazo para todos los Hermanos Colombianos y en forma especial para todos
los socios del Crculo Mgico de Medelln.
Atentamente,
Carlos Arce Helms
Director
Crculo Mgico de Chile

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MOONDRAGN EDITOR DE TANY MAGIC


1 de Agosto del 2005
Buenos Aires, Argentina
A toda la comunidad del Crculo Mgico de Medelln:
Felicitaciones porque con el esfuerzo mancomunado todo se puede y me siento
orgulloso de ver que la magia latinoamericana est muy bien consolidada.
En mi pas hay un tango que reza 20 aos no es nada en cambio para mi forma
de pensar 20 aos es toda una vida y en el caso de ustedes una vida de ilusiones,
la cual me siento muy contento de poder compartir por medio de la presente
aunque sea unos minutos y brindarles todo mi apoyo, mis buenos deseos de
augurios, triunfos y felicidad.
20 aos es toda una vida y Espero algn da tener el gusto de visitar Colombia y
el honor de poder pisar el Circulo Mgico de Medelln
en el caso de ustedes una
donde creo que sin ninguna duda trazar una larga
vida de ilusiones, la cual
lnea de amistades.
me siento muy contento de Desendoles muchsimos aos ms de vida me
despido de ustedes no sin antes dejarles un clido y
poder compartir.
fuerte abrazo fraternal.
Salud hermanos Colombianos por muchos aos mas!
MOONDRAGN
(Martn Pons)

LORGIA
4 de Agosto de 2005
Estimados amigos.
Me alegra mucho saber de ustedes y ver que estn muy entusiasmados en la
celebracin de su aniversario....mil felicitaciones.
ABRAZOS.
Gustavo Lorgia
(Heredero de los milenarios secretos de la magia).

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ROBERTO MANSILLA - PROFONDE


Se llega a esos descubrimientos evitando la tentacin ms peligrosa: la tentacin
de la facilidad. La facilidad no slo no abre camino (quien se entrega a ella no
profundiza nada), sino que cierra posibilidades: impide llegar hasta el venero.
Todo logro artstico se consigue solo por la trabajosa insistencia en descubrir
nuevos valores, traspasando nuestra propia frontera interior para desvelar un ms
all: solo entonces, inundados de luz, podemos regalarla con aparente facilidad
Arturo de Ascanio, Prlogo a Lentidigitacin II.

He recibido con mucho entusiasmo la invitacin a participar en esta edicin


especial de Ilusiones y espero, de corazn, no provocar arrepentimiento alguno.
Mi nombre es Roberto Mansilla, tengo 25 aos, soy estudiante de
periodismo y amante de la Magia. Desde hace algunos meses, ambas pasiones (la
magia y el periodismo) vienen topndose en una serie de textos, ensayos,
reflexiones y vaguedades que publico mensual y virtualmente bajo el nombre de
Profonde. En ese foro pretendo ordenar un poco mis ideas y hablar de mis gustos
y preocupaciones con la secreta esperanza, eso si, de decir algo interesante alguna
vez.
Lo cierto es que en las ocho ediciones que ya lleva Profonde, he notado una
insistencia en algunos puntos: la necesidad de reflexionar sobre la magia, de ser
autocrticos, de buscar nuevas propuestas, de rechazar el conformismo y de que la
magia puede ser artstica.
Teniendo en cuenta el alcance mayormente latinoamericano de Ilusiones, y
siempre con vuestro permiso, quisiera retomar aqu esos conceptos.
Veamos:

Hay una propia voz?


Entre mis materias preferidas de la carrera de Periodismo, se encontraban
las tres comunicaciones (Comunicacin y Medios; Comunicacin y Teoras;
Comunicacin y Cultura). En ellas se analizaban las teoras, la funcin de los
medios y la implicancia de la cultura en la comunicacin en general y en todas,
tambin, se discutieron temas muy interesantes pero, por sobretodas las cosas,
pareca repetirse uno: la importacin acrtica de los modelos de pensamiento
realizada por Latinoamrica, sin tener en cuenta sus especificidades culturales y,
por otra parte, la necesidad de analizarla y meditar sobre ella.
Estas discusiones me parecieron siempre interesantes como para
reformularlas y llevarlas al mundo de la magia y es por eso que surgieron algunas
preguntas y planteos que no sern respondidos aqu, precisamente, pero que me
parecen oportunos sealarlos. Me refiero a preguntarnos cmo somos los
latinoamericanos, qu de particular y propio tiene nuestra magia (si lo tiene) y si
acaso ello ha sido olvidado o tapado. Meditar si somos o no somos crticos a los
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estilos de magia que hacemos y se nos proponen, si no sera pertinente detenernos


a pensar un poco en quienes somos, qu queremos hacer y cmo nos gusta (y nos
gustara) que fuera la magia...la de cada uno de nosotros en particular y la
latinoamericana en general.
No estoy hablando de una actitud del tipo yanquis go home, ni de resistirnos
a una dominacin inexistente. Dudo, o no me interesa pensarlo ahora, si con la
magia se est repitiendo un esquema de pensamiento hegemnico que cruza lo
poltico. No. Es algo mucho ms simple, bsico y necesario. Algo que proviene,
simplemente, del amor por lo que hacemos1. Estoy planteando simplemente, ser
concientes del lugar hacia el que vamos y del lugar al que queremos ir o de si
estamos acompaando alguna manada, guiados por la comodidad y el facilismo.
Entender qu es lo que recibimos y qu es lo que queremos hacer; entender el lugar
que ocupamos y dnde queremos llegar. Cul es nuestra preocupacin y cunto
estamos destinados a dar. Tener conciencia de nuestras elecciones y de nuestras
opciones.
Vuestro vicepresidente (Miguel Jaramillo) me escribi un mail haciendo unos
comentarios sobre uno de los ltimos nmeros de Profonde, y all se refiri al
SSHHA, es decir al siempre se ha hecho as. Esa actitud acrtica y perezosa
con el que la mayora de los magos trabajan; esa actitud que hace que todos
hagamos las mismas cosas y que el pblico nos vea siempre igual. Esa actitud que
debemos modificar.
Ser conocedores de nuestras limitaciones, es un buen punto de partida para
aumentar nuestras virtudes y ser conscientes de nuestras virtudes es un buen
punto para mantenerlas. Explorar y trascender son palabras claves.
No es, entonces, contra otro pas que planteo la revolucin, sino contra
nosotros mismos. Nosotros somos los responsables de nuestra propia magia.

Crtica
Pero tener una conciencia crtica, no es tener esa opinin negativa, vanidosa y
mediocre que solemos tener los magos cuando vemos a otros. Cuntas veces
ponemos un video de Copperfield o de quin sea y nos regocijamos criticando y
jactndonos de lo mal hecho que est lo que est haciendo?. Para una buena crtica,
antes que nada, es necesario tener definido algn concepto concreto de la magia.
"Si el mago no define qu es la magia para l -dice Jammy Ian Swiss- entonces estar
trivializando su medio de comunicacin y la audiencia lo reconocer. Despus de un tiempo
de divertimento light, la experiencia ser subestimada y rpidamente olvidada..
Considero que no solo no hemos desarrollado una idea de la magia an, sino
que no la hemos pensado siquiera como una disciplina con capacidades artsticas2.
Lo que de alguna manera tambin, y sin quererlo, nos hace un poco transformadores. Como dijo un gran
comuniclogo mexicano, la pasin nos hace encabronadamente revolucionario.

Por supuesto que estoy realizando una generalizacin ms como un recurso que como una exactitud. Hay
cientos de magos con propuestas prcticas y tericas muy interesantes y que ante la lectura de estas lneas
estarn pensando y ste de dnde sali?.

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Con ello no pretendo que nos subamos al caballo de las Bellas Artes o que
busquemos una legitimacin abstracta. Digo, simplemente, que procuremos
hacerla sentir artstica. Tomarla un poco ms en serio. Es que todava perdura la
idea de la magia como rompecabezas, esa que reduce el mrito artstico al
desconocimiento del secreto por parte del pblico. Estoy convencido, y an sin
haberlo logrado, que quien presente su magia puede plantearse la posibilidad de
generar una experiencia nica e inolvidable. Ese tipo de experiencia que cualquiera
puede sentir ante otra manifestacin artstica. Esa experiencia que repercute
emocional e intelectualmente en quien la vive. Lograr esto depende de cada uno de
nosotros. Como dice John Carney: Que sea o no sea arte depende de si quien lo
practica es un artista. No considero, que la magia sea, necesariamente, un arte por si
misma. Si fuera as, cualquiera que vaya a Internet o a una casa de magia podra producir
obras de arte. No obstante, creo que hay arte en la magia. Con esto quiero decir que si una
persona acepta el rol y la responsabilidad de un artista, con integridad, imaginacin y un
espritu de exploracin, puede crear arte de lo que fueraincluyendo de la magia.

Globalizacin
El mundo vive un proceso poltico, econmico y social muy complejo
llamado globalizacin. Este proceso, obviamente, repercute en todas nuestras
actividades culturales y, si bien es cierto que merecera un anlisis ms
pormenorizado y por alguien ms apto que yo, estoy seguro que podemos
consentir en un par de caractersticas desde las cuales ver la magia.
En primera instancia, la globalizacin supone una desterritorializacin, una
prdida de frontera que deviene, segn el escritor John Berger, en una crisis del
concepto lugar. La gente sigue a diario seales que indican un lugar que no es su casa
sino un destino elegido dice el autor-. Seales viales, seales de embarque areo, seales
de estaciones terminales. Algunos viajan por placer, otros por negocios, muchos por
prdidas o desesperanzas. Al llegar se dan cuenta de que no estn en el lugar que indicaban
las seales que siguieron. El lugar donde se encuentran ahora tiene la latitud, longitud,
hora local y divisa correctas, pero no tiene la gravedad especfica del destino. (...) El lugar
perdi lo que haca de l un destino. Perdi su territorio de experiencia.
Debemos fijarnos un objetivo, un lugar al que nos gustara llegar. Debemos
ajustar la brjula y registrar un norte. S muy bien que no es sencillo. Yo, que estoy
exigiendo esto, navego y navego hacia un punto borroso aunque conciente de
haber descartados otros. Lo importante es navegar sin vergenza y con esperanza,
en busca de un lugar donde quedarnos.
Si bien lo pensamos, los clubes de magia podran ser un lugar con gravedad
especfica o uno que nos ayude a dirigir nuestro destino o, al menos, mostrarnos
las posibilidades. Pero para ello, claro, es necesario hacerse algunas preguntas:
cul es la funcin de los clubes de magia? Se han transformado en, como dice un
amigo, clubes sociales donde lo importante es haberse encontrado a comer?
Poseen un criterio claro de lo que es la magia para ellos y tratan de difundirlo? Se
preocupan por rescatar lo viejo y por resignificarlo y revalorizarlo?; gastan

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demasiada energa en cuestiones burocrticas o saben equilibrar sus tiempos y


tareas? Los clubes de magia, incentivan a sus socios a trabajar, meditar y amar la
magia? Los clubes de magia, deben preguntarse todo esto?

Sobreinformacin
Otra de las principales caractersticas de la globalizacin es la extraordinaria
facilidad de acceder a informacin. Sin dudas, representada por Internet, esta
caracterstica es el opuesto extremo de lo que se viva hace no tantos aos.
Conseguir un video, un libro o un truco nuevo era, segn me cuentan, una gloria.
Quin viajaba a las principales capitales o, mi Dios!!, a un FISM era tratado casi
como una divinidad. Siempre recuerdo que uno de los socios fundadores del club
al que pertenezco cuenta que una vez organiz una conferencia especial porque
haba trado de Estados Unidos una videocassetera! y junto a ella los videos de
Doug Henning!!.
Nada hay que decir, creo, sobre lo fcil que ahora es tener todo esto.
Pues bien, ante esta facilidad de acceso y, por lo tanto, a la tanta cantidad de
informacin, es fundamental entender que el conocimiento no se reduce a la mera
adquisicin de informacin sino al procesamiento de esa informacin; que ante la
abundancia es imprescindible la seleccin, el discernimiento, la claridad en el
objetivo y, por lo tanto, la paciencia y la administracin. Que es imprescindible
impedir que la punta impida ver el iceberg, que lo nuevo impida ver lo viejo y que
la abundancia conduzca a la satisfaccin y la soberbia. Recordemos que el
consumo es tambin una de las caractersticas principales de la globalizacin y sus
perjuicios son bastante evidentes.
La Era de la Informacin, tambin y paradjicamente, trae aparejada
una desvalorizacin de la informacin. La facilidad suele producir indiferencia y
con ello la omisin de cosas importantes (como el ciudadano de cualquier ciudad
que nunca ha visitado sus monumentos y patrimonios ms importantes porque
podra hacerlo cualquier da, mientras que el turista lo hace en su primera visita).
Este ocano de informacin tambin permite la entrada de agua turbia, de mucho
material de dudosa calidad. De modo que, no solo es fcil el acceso a la
informacin sino tambin su emisin y as como lo primero viene acompaado de
indiferencia, lo segundo suele venir acompaada de impudor o ausencia de
criterio cualitativo. Para colmo, esta Era viene acompaada de un culto a la imagen
desmedido que en lo que a nosotros concierne, aumenta el estmulo a la
instruccin por videos. Esto, segn creo, ha llegado a un nivel que descarta el
esfuerzo y beneficio que supone la lectura proponiendo un aprendizaje y no un
aprehendizaje y, tambin, estimulando como dira Juan Tamariz, al copieteo.
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omo habrn notado todo lo dicho ha abundado en preguntas y escaseado en


respuestas. La explicacin a ello, sin dudas, se debe a mis limitaciones. Me

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consuela saber, sin embargo, que el cuestionamiento abre puertas y conduce a


caminos.
El caos estuvo presente, pero tambin la modestia y no como virtud, sino
como conciencia, e implacable evidencia, que hay muchos mejores que uno.
Sin embargo, tambin estuvo presente el Amor. Desde all fueron
formuladas todas las inquietudes y desde all estoy seguro podrn encontrarse las
respuestas.
...Si se continua amando sinceramente lo que es en verdad digno de amor y no se
derrocha el amor en cosas insignificantes y nulas e inspidas, se lograr, poco a
poco, ms luz y se llegar a ser ms fuerte.
Cuanto ms rpido trata uno de distinguirse en el dominio de alguna actividad y
en algn oficio, y se adopta una manera de pensar y de obrar relativamente
independiente, y ms se sujeta a reglas fijas, ms firme se har el carcter y no
habr por ello que sentirse disminuido.
Hacer esto es de sabios, porque la vida es corta y el tiempo pasa ligero: si nos
perfeccionamos en una sola cosa y la comprendemos bien, adquirimos por
aadidura la comprensin y el conocimiento de muchas otras cosas.
A veces conviene ir hacia el mundo y frecuentar los hombres pues uno se siente
all obligado y llamado, pero el que prefiere permanecer es el que circula con ms
seguridad entre los hombres y el mundo. No hay que fiarse jams del hecho de no
tener dificultades y preocupaciones y obstculos de ninguna naturaleza, pero no
hay que hacerse la vida demasiado fcil. Y hasta en los ambientes cultivados y en
las mejores sociedades y en las circunstancias ms favorables, hay que conservar
algo del carcter original de un Robinson Crusoe o de un hombre de la naturaleza y
jams dejar apagar el fuego de su alma, sino avivarlo. Y el que continua guardando
la pobreza para si y la ama, posee un gran tesoro y oir siempre con claridad la voz
de su conciencia; el que escucha y sigue esta voz interior, que es el mejor don de
Dios, concluir por encontrar en ella un amigo y no estar jams solo.
VINCENT VAN GOGH, Carta a su hermano Theo.

Gracias por todo y feliz aniversario!!


Roberto Mansilla.- (leprofonde@yahoo.com.ar)
Centro Mgico Platense,
Argentina.-

MENDAX
Octubre 17 de 2005
Quiero sumarme a los actos del XX aniversario del Crculo Mgico de Medelln
uniendo mi ilusin por la magia, con sus ILUSIONES. Espero que mi pequea
colaboracin sea del agrado de los lectores. Quiero agradecer a Mago Mallo la
oportunidad de dirigirme a mis colegas mgicos de Colombia, que aunque
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separados por un ocano, siento muy cercanos en nuestra aficin. Saludos de


Jaume Castells Mendax desde Barcelona (Espaa), Feliz Aniversario, nimo... y a
por los XXV.

Los aros chinos


Resulta curioso que un juego que lleva muchos aos presentndose, y que siempre
causa admiracin en el pblico, contine resultando una total incgnita en cuanto
al mtodo empleado. Los espectadores estn realmente convencidos de que existe
un mecanismo secreto que permite abrir y cerrar los aros con precisin y rapidez,
para proceder al enlace/desenlace instantneo, pero no son capaces de encontrarlo
a pesar de los aos que llevan intentndolo; ms an, creen que el cierre de los
aros es de tal precisin que por esto no lo encuentran, sin pensar que este juego
lleva cientos de aos ejecutndose y que en su principio los mecnicos o herreros
constructores disponan de medios poco sofisticados y que les hubiese resultado
imposible construir el mencionado aparato.
Para corroborar esta certeza del pblico, quisiera aadir una ancdota personal
que, transcurridos los aos, me hace rer al pensar lo inocente que fui.
Siendo nio, fui invitado a una fiesta familiar de la primera comunin de un
pariente lejano. ste era el nico de la familia que contrataba, payasos, tteres,
magos, ventrlocuos, etc., en las fiestas infantiles de sus hijos, con lo que sus
invitaciones siempre me producan una gran satisfaccin, ya que era la ocasin en
que estaba ms cerca de los magos. En una de las ltimas fiestas a las que asist, un
mago, hizo el juego de las anillas (como decamos los profanos) y las entreg
al pblico para su examen. Daba cadenas de anillas y anillas sueltas para ver si
alguien descubra el truco. Se form un corro de los muchachos mayores (13 a 15
aos, quizs. Yo deba tener 8 o 9) en l, haba algunos expertos en magia.
Cuando devolvieron las anillas al mago, por los comentarios de ellos, yo deduje
que haban desenganchado o enganchado unas anillas. Sal de la fiesta molesto
porque los mayores me haban excluido de su crculo y yo no haba podido ver
como realizaban el truco. He de reconocer que hasta que descubr la verdadera
solucin, estuve mucho tiempo convencido del extrao hecho del enganche o
desenganche de las anillas por parte de los espectadores.
En esta ocasin quiero centrar mi estudio en el posible origen del juego.
Siempre haba pensado que el juego era original del Celeste Imperio y que lo
haban trado una troupe de 3 chinos. Veamos una cita extrada en forma de
resumen de Confidencias de un Prestidigitador de Robert Houdin:

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Philippe Taln, originario de Alais, Francia, confitero de profesin se vio obligado,


por falta de xito, a abandonar Francia para sacar a flote su negocio. Se ala con una
compaa de cmicos de poco xito y disfrazado de polichinela hace aparecer varitas
de azcar. El xito de esta primera actuacin mgica fue maysculo por lo que
siguieron otras y consigui sacar a flote su negocio y el de la compaa teatral.
Desde este momento cambia su oficio de pastelero por el de actor/mago. Va
acumulando experiencia y aumentando su arsenal mgico por lo que abandona las
barracas de los pueblos y empieza a actuar en escenarios de teatros. Despus de
haber viajado mucho tiempo por Inglaterra, pas a Irlanda y dio representaciones en
Dubln.
Mientras tanto, una compaa de 3 malabaristas chinos haba ido a Francia a
presentar un espectculo que, posiblemente, por falta de una publicidad adecuada,
fracas disolvindose la compaa. Uno de los componentes se desplaz a Dubln
donde coincidi con Philippe, quin le rog le mostrase el juego de las peceras y el de
los anillos.
En verano de 1841 Philippe vuelve a Francia donde presenta estos juegos en la Sala
Montesquieu de Pars.
Muchos historiadores basan, en este hecho, la aparicin del juego Los aros
chinos y el motivo del nombre, cosa que tambin se afirma en el prefacio del
librito Les anneaux chinois de Odin aunque por su contenido puede deducirse
que est basado en la misma fuente.
El origen de Los aros chinos se pierde en la noche de los tiempos. Quin es el
inventor? Nadie lo sabe. Segn Robert Houdin es el prestidigitador Philippe que los
present por primera vez en Francia, y los obtuvo de unos magos chinos que conoci
en Londres.
Discrepo del autor en algunas cosas:
1) Segn se desprende del texto anterior, los aros chinos le fueron mostrados a
Philippe en Londres, cosa que no es cierta, los obtuvo en Dubln.
2) Si unos chinos fueron a Francia a presentar su espectculo, y debido a su falta de
xito se disolvi la compaa, fueron stos y no Philippe los primeros de presentar
este juego en Francia.
Mucho ms precisa, exacta y detallada es la explicacin que hace Javier de ArenyPlandolit en el prlogo del libro Los aros chinos de Jernimo Casalduero Jerito
publicado en 1949, y que transcribo a continuacin.
Digamos ahora algo del viejo - y siempre visto con agrado - truco de los Aros
Chinos. Ante todo, su origen se pierde en la nebulosa noche de los tiempos.
Recordemos que la Magia es diversin muy vieja tambin. Modernamente, se sabe
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que los aros fueron dados a conocer por unos malabaristas chinos que se presentaron
por primera vez en Dubln, all por el ao 1830, y que efectuaban el juego con ocho
aros. Luego fue Phillippe el que, en 1841, los introdujo en Francia, donde todava no
han perdido prestigio, logrado hasta el mximo en 1845, en el teatro del Bazar
Bonne Nouvelle, de Pars. Inmediatamente pas a convertirse en un truco clsico
que cuaj en casi todos los programas de los ilusionistas...
La primera referencia de que el juego de Los aros chinos era conocido antes de
las mencionadas fechas la encuentro en el apartado Saba Ud. que...? del noticiario
CEDAM en que dice textualmente:
Sabia Ud. que... en el ao 1550 ya se realizaba el maravilloso truco de Los aros
chinos
As, sin ms datos, me pareci una informacin muy pobre, aunque no la puse en
duda, ya que aunque el titular del artculo es Maym, saba que quien realmente
seleccionaba las noticias era Alibol (Jaume Albiol Roda) conocido mago, muy buen
conocedor de los aspectos histricos de la magia.
La solucin al enigma apareci leyendo La increble historia de la magia de J.
Tamariz, en la que colabor el historiador Ramn Mayrata, que menciona a
Cardamus quin en un libro suyo habla del mago Dalmau el tortosino
(Tortosino, de Tortosa, provincia de Tarragona, Espaa) que realizaba el juego de
las anillas.
Hieronymus Cardamus (he podido encontrar este nombre en multitud de grafas)
italiano, nacido en Pava 1501 y fallecido en Roma en 1576, fsico, matemtico,
mdico, aficionado a la astrologa, la supersticin, autor de ms de 200 obras entre
las que se encuentra una denominada De Subtilitate libri XXI publicado en
inicialmente en Nuremberg en 1550, y reeditado en infinidad de ocasiones.
Parece ser que en el campo de las matemticas y en el estudio de algunas
enfermedades mentales es donde radica la notoriedad de este cientfico. Su pasin
por el juego le llev a estudiar probabilidades matemticas e imagino que es a
travs de este campo, o del estudio de las ciencias ocultas, que entr en contacto
con Dalmau de quin afirma Tena gran dominio de las cartas
Veamos un resumen de lo que se afirma en los 3 volmenes de La increble
historia de la magia ya que no me ha sido posible acceder al texto original o una
traduccin (aunque s est disponible para su venta al precio de 1.500 euros)
Cardamus escriba en De Subtilitate un encendido elogio del mago Dalmau, el
tortosino que trabaj para Carlos V y el Duque Francisco Sforza en Miln, a quin

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se haba prohibido jugar a las cartas bajo penas muy fuertes, porque como deca el
propio Cardamus: Ese condenado espaol tiene tal habilidad con los naipes que
puede hacer que le vengan los cuatro reyes o los cuatro ases a su mano siempre que
lo desee...
Habla de que Dalmau haba realizado el juego de los aros chinos que se enlazan y
se desenlazan y que formaba cadenas de tres, de cuatro, de cinco, e incluso de doce
aros, y que pasados a examinar por el pblico este, no encuentra nada extrao.
Sigue el escrito con otras descripciones de efectos realizados por otros magos y que
Cardamus describe con cierto detalle, aunque algunos de ellos creo que podran
tacharse de fantasiosos especialmente si tenemos en cuenta su credulidad y aficin
a la supersticin
De ello se deduce que la primera referencia al juego de los aros es del ao 1550 y
que la experiencia era presentada por un espaol, con lo que se demuestra que
aunque Philippe present en Francia este juego con el nombre de los aros chinos
en 1841, ya era conocido como mnimo casi 300 aos antes.

FELICITACIONES
24 de agosto de 2005
A las autoridades del CRCULO MGICO DE MEDELLN y a todos sus socios
Es con verdadero beneplcito que me permito felicitarlos por la encomiable labor
desplegada en estos primeros veinte aos de vida societaria. El objetivo principal
de enriquecer por sobre todo el ARTE MGICO se ha manifestado en todo
momento.
Hago votos para que esta ardua tarea contine con el mismo empeo y
compromiso.
FELICITACIONES a todos los integrantes por sus valiosos aportes.
HCTOR CARRIN
HCTOR
Secretario General de la Federacin Latinoamericana de Sociedades Mgicas

RECUERDOS DE FRAY CRISP RIBOT


Por: Gaferl

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En esta poca de recuerdos y


ancdotas con las que estamos
celebrando nuestros 20 aos, quiero
hacer un pequeo homenaje a Fray
Crisp Ribot, ese sacerdote espaol
ligado al desarrollo de nuestro
Crculo por el importante aporte en
equipo mgico que alguna vez nos
don.
No lo conocemos, pero tenemos
referencia de sus cualidades humanas
y su vocacin de servicio a la
humanidad, la cual ha ejercido como
misionero
en
el
Amazonas
Colombiano,
ayudando
a
las
comunidades ms desprotegidas,
alternado con la magia.
Revisando viejos documentos, me
encuentro dos escritos en la Revista
Cedam publicada por el Crculo
Espaol de Artes Mgicas los cuales
reproduzco como una forma de
manifestar nuestro agradecimiento y
vincularlo a nuestra fiesta.

ANCDOTA (Revista Cedam, No.


76, Julio de 1.970, pg. 19)
Nos complace en presentar al
simptico Fray Crisp, conocido y
popular mago, que une a su simpata
la forma peculiar de hacer la magia,
podramos decir similar a lo Max
Malini, al parecer improvisado y que
aprovecha las ocasiones para que
todo se produzca de una forma
espontnea y natural usando para ello

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monedas,
similares.

bolgrafos

accesorios

Para esta clase de magia es necesario


sin duda alguna una gran prctica y
sobre todo una gran dosis de audacia
que solamente se adquiere al
ejercitarla,
digmoslo
as,
directamente con el espectador y de
manera constante. Debido a su
situacin misional, Fray Crisp
aprovecha todas las ocasiones para
demostrar sus habilidades, por eso es
muy conocido y no puede escapar a
tener que demostrar sus habilidades,
ello por supuesto proporciona
algunas ancdotas sabrosas.
Una de ellas es que diariamente
pasaba por delante de una obra en la
que los trabajadores le inquiran para
que les demostrara uno de sus
prodigios, hasta que cierto da uno de
los peones le dijo Oiga usted hermano,
porque no me saca cinco duros de esta
piedra, Fray Crisp ni corto ni perezoso
escamotea la piedra y hace aparecer
los cinco duros, el pen toma los
cinco duros y con gran regocijo le dice
gracias hermano, es usted un santo. A
Fray Crisp le toc ir y volver a pie a
su mandado, eran los nicos cinco
duros que llevaba y quien se los
pide al pen, ignoramos si al da
siguiente Fray Crisp volvi a pasar
por la obra.

EFECTOS
CON
UN
BOLGRAFO (Revista Cedam, No.
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76, Julio de 1.970, pg. 27, publicados


por Fray Crisp Ribot)
Con un simple bolgrafo pueden
hacerse maravillas en el restaurante,
en una tertulia, con un grupo de
amigos, etc.

Bolgrafo de goma.
Se pide un bolgrafo (que hoy en da
casi todo mundo lleva consigo) y
mirndolo un poco extraado dices
este bolgrafo parece de goma, lo toma
entre los dedos ndice y pulgar a unos
tres centmetros de uno de los
extremos, se balancea al mismo ritmo
que el brazo dejando muy flojos los
dedos (mano muerta) de arriba hacia
abajo, se da la ilusin que es de goma.

Doblar el bolgrafo con ambas


manos
Se empua el bolgrafo a unos tres
centmetros del extremo superior y
apoyndolo sobre la palma de la
mano izquierda se hace el gesto de

doblarlo varias veces, para esto se


procura que la parte oculta del
bolgrafo que se toma entre los dedos
anular y meique quede libre de la
presin de estos al doblar la mano,
ante la estupefaccin del espectador
que cree ver doblar su bolgrafo.

Tomar las pulsaciones de una


persona.
Se aprietan los dedos pulgar y medio
en un extremo del bolgrafo,
descansando el ndice sobre la punta.
Apoyando la otra punta sobre la
mueca o dorso de la mano del que se
presta para el experimento, se desliza
el dedo pulgar presionado contra el
bolgrafo hacia arriba, obteniendo el
efecto de que la persona cree sentir
sus propias pulsaciones, es un efecto
sorprendente que le gusta mucho a
los espectadores.
Gracias Fray Crisp por su amistad.
Gaferl.

LOS TOQUECITOS MGICOS


Por: Don Mago

1. Le pides a alguien que baraje el mazo de cartas y libremente que escoja una
carta, la mire y luego la coloque boca abajo sobre la mesa. Luego le pides que
ponga todo el resto de las cartas boca abajo, sobre la carta seleccionada.
2. Cuntale alguna pequea historia con el fin de olvidar este ltimo movimiento.
3. Levanta el mazo y has un barajado por arrastre para que la carta elegida por el
espectador quede arriba (en TOP).
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4. Le pides al espectador que piense un nmero, cualquier nmero entre cinco y


veinticinco y que lo diga.
5. Supongamos que el nmero escogido sea el 12. Le dices: La baraja est ahora boca
abajo sobre la mesa. Por favor golpea 12 veces con tu dedo en la carta superior. Ahora tu
carta se ir al puesto doce. Antes de hacer esto puedes cambiar de opinin y seleccionar
otro nmero si deseas.
6. Despus de que la persona haya golpeado, haya o no seleccionado otro
nmero, le dices: Ahora voy a contar las cartas hasta el nmero mgico.
7. Cuenta doce cartas, si el nmero escogido fue doce, o cualquier nmero que
haya sido seleccionado. Las vas poniendo en tu mano derecha una encima de la
anterior. La carta superior ser la ltima contada.
8. Voltea la carta con un gesto de orgullo y di: sacaste tal carta (la ltima que tomaste
al llegar a doce)no es la carta? Admite que te has equivocado. No era la carta
seleccionada; Dices: Ah, yo s que fue lo que hiciste mal. Con que dedo diste los
golpecitos mgicos? Claro, golpeaste la baraja con el dedo equivocado. Hazlo con el
meique.
9. El espectador toca nuevamente la carta superior de la baraja ahora con el dedo
meique las 12 veces. (O el nmero que haya sido elegido). Y le dices: Tal vez
sea mejor que t cuentes las doce cartas.
10. El espectador cuenta las doce cartas, tirando de arriba sobre la mesa. La ltima
carta ser la carta seleccionada.

MI LLEGADA AL CRCULO MGICO DE MEDELLN


Por: Tiberio lvarez E Maqroll el Magiero

Uno
Mi primer libro para estudiar la
magia fue el de Aldo Mussara. Con l
aprend algunos juegos elementales.
Despus me dio por estudiar el
hipnotismo en libros poco cientficos,
que hablaban de milagros. Eso me
permiti mantener los ojos abiertos,
sin despabilar, por muchos minutos,
pero a los finales muy enrojecidos,
con lgrimas y con ardores. Lo que se
buscaba, segn los textos, era lograr
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una mirada poderosa y firme. Pero mi


mam expres, en un momento dado,
que esa mirada era de loco. No estuve
donde el psiclogo ni el siquiatra, por
falta de dinero. Me salvaron los
magnficats de mi madre. Aos ms
tarde, cuando vend la casa, que fue
de mi padre, con enorme solar, que en
otros tiempos fue pequeo cuartel y
luego propiedad de un hombre
acomodado quien, se deca, haba
enterrado parte de su fortuna en esos
terrenos, y que nos llev a la familia a
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hacer galeras como los topos para


toparnos el oro, bueno, esa casasolar se la vend a un personaje que,
lo supe despus, era mago. Y lo supe
porque el dinero que me qued
debiendo me lo pag con juegos de
magia entre ellos el de la produccin
infinita de bolas de la boca no me
pag tanto con las bolas como con el
secreto -. Con ese juego estuve en
varios escenarios caseros y en las
salas de hospitalizacin, cuando era
estudiante de medicina. Aqu las
camas en fila, a lado y lado, con un
gran corredor en el centro. Al fondo
una imagen sagrada con su cirio
encendido en permanencia. Ese da,
apenas termin la ronda clnica, el
profesor Jaime Borrero y su squito
de estudiantes y enfermeras, digamos
estaban en platea y los pacientes en
sus camas, digamos en galera, vieron
como al fondo, un estudiante mago
sacaba y sacaba y sacaba bolas rojas
de la boca. Era como un vmito de
bolas rojas que de lejos de vea como
una hemorragia por etapas. Fue mi
primera presentacin. Y fueron mis
primeros aplausos, tenues por cierto y
casi intuidos pues las salas eran
templo de dignidad y all nunca haba
estado la magia, salvo la de las
curaciones y la muerte. El profesor
slo me miraba. En los das
posteriores, cuando me vea, me
miraba siempre a la boca, incluso
cuando me preguntaba sobre la
historia clnica de algn paciente.
Esta historia mgica fue muy grata y
me hace olvidar aquella, ms bien
trgica, del enano que me persigui
por la sala y me oblig a saltar por la
ventana. Resulta que este enano de

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circo era muy formal conmigo porque


como estudiante mdico estaba muy
pendiente de su esposa, que no era
enana y estaba hospitalizada pues
sufra una enfermedad que no tena
diagnstico preciso y se caracterizaba
por insensibilidad en las piernas.
Recuerdo que los profesores hablaban
de amilodosis renal como primer
diagnstico. Y claro, los estudiantes
tenamos que examinarla con todos
los instrumentos propios de la
profesin y que eran de la usanza de
entonces, incluidos el estetoscopio, el
tensimetro, el termmetro, los
exmenes de sangre, orina y lquido
cefalorraqudeo y tambin las agujas,
y no se por qu, el cigarrillo
encendido,
para
probar
la
sensibilidad
de
los
miembros
inferiores. Lo cierto del caso fue que
con los compaeros la examinamos
muy bien para presentarla durante la
ronda clnica al da siguiente, en
horas de la maana. As que
prcticamente le clavamos la aguja en
varias partes de la pierna y tambin el
cigarrillo de punta roja. Y s, la
conclusin fue correcta: no tiene
sensibilidad! Y quedamos tranquilos.
Pero al da siguiente, cuando el
profesor vio las seales del cigarrillo
en la piel, como pequeas monedas
de fuego, se declararon las alarmas y
ms cuando el enano vio esas
viruelas redondeadas. Me esper a
la entrada de la sala. A lo lejos le vi
que me miraba fijo y pens que era el
saludo diario. Despus empez a
darle vueltas a una navaja gigante
que tena atada al cinto con una
pesada cadena metlica, especie de
leontina, con la hoja mayor abierta y

brillante, que al dar vueltas permita


ver la cara del enano por milsimas
de segundo, como si fuera una cinta
de cine que es pasada por el sistema
del la cruz de malta que me permita
ver su cara plena de rencor y deseos
de venganza. Intu que algo andaba
mal y si no es por un compaero que
me avis, otro hubiera sido el final del
estudiante mdico y mago. A lo mejor
estara trabajando en un circo o me
hubiera vuelto enano o sera el
hombre de las cicatrices.
Cuando tuve la suerte de estudiar en
Paris
pude
asistir
a
varios
espectculos de magia, en pequeos
teatros. En uno de ellos vi al famoso
mago peruano Richardi, realizando
una ciruga con apertura del
abdomen, extraccin de vsceras, con
invitacin al pblico para que subiera
a observar el acto mgico. Hasta
desmayos entre los asistentes hubo.
Tambin estuve en algunos circos que
incluan nmeros de magia. Y en las
pantallas de la televisin francesa,
donde aparecan magos invitados y
sobre todo el programa semanal del
mago francs Gerard Majax, que haca
magia, concursos mgicos y, al final
enseaba, algunos trucos con los que
promocionaba sus libros. Conservo
uno de ellos, muy bien editado, a
color pleno pero solo con diez o doce
juegos. Tambin visit libreras y
tiendas de magia. De una de ellas me
traje Les Meilleurs Trucs de la Magie
Moderne, del inolvidable Bruce Elliot.
Tambin compr mis primeros
elementos mgicos. Como cuerdas y
cartas, que me acompaaron en
silencio hasta cuando se inund la
biblioteca de mi casa que los ahog

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en el recuerdo. Algunos de mis


pacientes, que tambin desparecieron,
tuvieron momentos agradables con
estos juegos, presentados ms con
ganas que con tcnica, pues eso tiene
la ilusin, que se puede inducir, a
veces con tan poco. Y casi se me
olvidaba decir que asist al Moulin
Rouge, a lo mejor en la misma silla de
Tolousse Lautrec, para observar a las
bailarinas y a un mago que vaciaba y
vaciaba agua de un pequeo
recipiente y a otro mago de la India
que sacaba y sacaba pollitos de los
cubiletes.
Mis primeras experiencias fueron con
los familiares, los amigos cercanos y
los pacientes que asistan a la Clnica
de Alivio del Dolor y Cuidados
Paliativos, de la que fui su creador en
1980, en el hospital San Vicente de
Pal, de Medelln. Cada diciembre,
despus del 16 y que fuera mircoles,
con el personal mdico y el Grupo de
Voluntarias, les preparbamos una
fiesta a los pacientes y familiares.
Primero el oficio religioso, luego las
canciones del ayer con el Dueto
Remembranzas, despus el Mago
Lusitani, mi primer nombre artstico,
tomado de una finca y de un barco
de Estados Unidos, hundido el 2 de
abril de 1917 y que oblig a este pas a
entrar en la I Guerra Mundial.
Despus de la sesin mgica se
repartan los regalos y a veces las
gotas de morfina a los que tuvieran
dolor en esa tarde de fiesta. Si bien
cada ao presentaba mi espectculo
no avanc mucho en la tcnica
escnica al presentar siempre lo
mismo y en el mismo orden pues
saba de antemano, que cada ao, la

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audiencia era diferente. Es como si


estuviera en otro escenario. Claro que
en mi caso, el auditorio lo integraban
pacientes en fase Terminal. As
estuve, como artista invitado,
varios aos, hasta que un da recib la
llamada del Presidente del Crculo
Mgico de Medelln, Gaferl, quien
me expres, que en esa Corporacin
saban de un mdico que haca magia
y que por ello me invitaban a que
entrara como miembro activo.

Dos
A los pocos das asist a la primera
reunin. Recuerdo que fue un martes,
despus de las ocho de la noche. Me
recibieron con mucho cario, me
aceptaron,
me
ensearon,
me
evaluaron
en
mi
primera
presentacin, una especie de examen
de admisin y desde entonces, 1990,
soy miembro activo de ese Circulo
Mgico. All conoc al mencionado
Gabriel Fernando Londoo Gaferl,
un ingeniero mecnico de nombre,
porque desde pequeo es un
especialista de la magia en todos sus
frentes, desde la historia, la cultura,
los ornamentos, los objetos inductores
de experiencias mgicas, los psteres,
la galera de los famosos, las
colecciones de naipes y tarots, las
vitrinas, los libros, las tcnicas, las
tcticas y las estrategias mgicas, las
ancdotas
todo
debidamente
ordenado en su cerebro y en su rincn
mgico, una especie de capilla
sextina, con pasadizos secretos, velos
cubriendo las partes nobles de los
personajes de la baraja, cartas que se
cambian misteriosamente de lugar,

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suspiros amorosos y erticos de los


reyes con las reinas. Tambin
estaban all, en el Crculo Mgico,
Alfonsinny, a quien invit, aos antes,
a uno de los Viernes Culturales que
yo, como Vicedecano, celebraba en la
facultad de Medicina; Oscar Osorio
Racs,
llamado
tambin
El
Congregante o el Mago Abrazzini;
Gabriel Villa Gavilla -, un
odontlogo, herido una noche cuando
iba en procura de un mazo de cartas.
Luego de operado y mientras se
recuperaba, haca sus juegos con
cartas a las enfermeras hasta el
momento en que una de ellas mostr
el rey de picas que es lo mismo que
espadas, que simbolizan la muerte. Y
fue entonces cuando supo que la
muerte rondaba cerca.
Cuando
descenda a la tierra le llovieron
muchas cartas, en lugar de banderas.
Otros colegas que conoc fueron Don
Mago, un mago de la guitarra, de
donde saca notas pero tambin
pauelos y cuerdas. Ignacio Arbelez
- Nachinny, un ingeniero civil,
constructor de puentes, aeropuertos,
metros, luces negras y castillos
mgicos. Carolina Londoo Kania,
una nia que primero aprendi a
hacer magia y luego a caminar y ms
tarde se convertira en mdica.
Miguel Fernando Jaramillo Mallo,
otro quasi nio que se fue con la
magia para paliar en algo la muerte
de su padre, en una poca cuando
Medelln se convirti en una sombra
del mal y rondaban las muertes
violentas. Y las extorsiones. Recuerdo
que en ese diciembre, Cmo
olvidarlo?, recib llamadas telefnicas
para extorsionarme y amenazarme de

muerte. Era la famosa vacuna,


cuando
tena
que
pagarse
determinada cantidad de dinero para
continuar con vida, ya sabemos de
sus andanzas y horarios, de su
familiay si no paga, guarde el
dinero para pagar los funerales de
cualquiera de los suyos. Eran
llamadas programadas a altas horas
de la noche que la hacan eterna a
travs de los insomnios y obligaban a
mirar continuamente las ventanas, las
entradas y el techo, donde se
proyectaba, por momentos, la pelcula
existencial. Era otra especie de agona
sin la dramaturgia clsica de la
muerte sentida, llorada y despedida
con los seres queridos. Ya muchos
compaeros de la universidad y el
hospital haban sido asesinados,
desaparecidos o estaban exiliados en
otras tierras, o peor, exiliados en el
mutismo. Esas llamadas extorsivas
eran la invitacin macabra para
engrosar esa lista de los que no van
ms. Y eso duele!, - cuando las cosas
parecan ir mejor -. Era un ambiente
tantico, de mega muerte. Fueron
necesarios muchos momentos de
reflexin, de encierros involuntarios,
de
denuncias,
de
tener
guardaespaldas, de grabar las
llamadas telefnicas, de leer los
titulares de miedo, de or historias
con finales angustiosos. De escuchar
el estallido de las bombas y los ayes
de los heridos. De atender, como
anestesilogo infantil, a los nios de
los policas, heridos y a veces que
llegaban casi muertos, cuando un
capo pagaba un milln de pesos por
cada polica muerto hasta ajustar
trescientos millones para el capo y

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trescientos
muertos
para
los
familiares -, y se inici entonces otra
carnicera humana pues entraban
disparando a los humildes domicilios
donde estaba aterrorizada la familia.
O los tumbaban en la calle o
disparaban a los buses, donde como
padres llevaban sus hijos a la escuela
o al parque Fue una etapa dura en
la existencia de muchos. Pero en esas
caminadas nocturnas de la habitacin
a la ventana y de la ventana a la
biblioteca
me
encontr
con
Krisnamurthy quien a travs de las
pginas de uno de sus libros me daba
cierta paz interior, cierta ecuanmitas.
Y tambin encontr una baraja de
manipulacin, ideada por Norm
Nielsen un famoso mago que conoc
en el Moulin Rouge, de Pars, que
apareca y desapareca un violn y
tambin cartas en ambas manos o
haca cascadas con ellas o las sacaba
de la boca. Y eso empec a hacer en
los momentos transientes de la
angustia existencial.
Buscaba de
alguna manera manipular a la
perfeccin mis problemas y hacerlos
desaparecer por arte de magia.
Fue por esos das, empezando la
dcada del noventa, cuando lleg al
Crculo Mgico de Medelln, El Mago
ms grande del Mundo,
Venda
Dobrzensky. Italiano el hombre que
actuaba, a veces, en el Vaticano. Y s
era el ms grande pues meda casi dos
metros. Nos ense muchas cosas
como aquella de saber si la joya de un
espectador le trae buena suerte.
Como ya perteneca al Crculo
Mgico, dediqu un poco ms de
tiempo a La Reina de las Artes, como
se le dice a esta variante del teatro.

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As que juegos y personajes se fueron


adentrando a mis tablas. Recuerdo
en especial que Gaferl, en ocasiones,
hablaba de un famoso mago espaol,
ya retirado de las tablas, Juan Bernat,
y de otro mago famoso que no tena
mano derecha. Y eso me sonaba, me
llamaba la atencin. Le algo de l
pero no me imaginaba cmo lo haca
y cmo haba logrado la fama.
Alfonnsiny me prest un programa
en beta video, muy borroso, de unas
presentaciones que tuvo este zurdo
mago en Venezuela, en los aos
setenta. Y me impact la magia de su
palabra, de sus historias, de su tcnica
y de los personajes de sus historias.
Lo quise conocer y lo logr en 1992,
en Bogot, cuando se realiz el
Congreso Latinoamericano de Magia
FLASOMA -. All estaba en su
pequeo escenario de la magia ntima
o de cerca o mejor, de close-up,
agigantada con la pantalla de
televisin. Usaba una prtesis que le
reemplazaba todo el miembro
superior derecho cuyo extremo distal
meta en el bolsillo. Ese mago es Ren
Lavand. Una leyenda viviente cuya
sola presencia ya es mgica, algo que
logran muy pocos, quiz Tony
Slydini, Fred Kaps o Dai Vernon.
Habl con l, le compr un pequeo
folleto y unos juegos de cartas. Y
despus, durante varios aos, trabaj
la mano izquierda en un intento por
imitar al maestro. Pero no me luca al
natural, por tener las dos manos.
Pero as son los caprichos y persist en
esa mano, con mucha dificultad pues
no soy zurdo de nacimiento. Una vez
me pregunt el mismo Lavand por
qu no usaba las dos manos y le

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contest que era bueno que algunos


gomosos conservaran, sin llegar a la
perfeccin, aspectos de su magia para
la zurda, que no absurda, mano. Sin
embargo por la obsesin de
conquistar algo, persist en la tarea,
hasta que vinieron los dolores
musculares
pero
tambin
las
gratificaciones porque poco a poco,
los personajes lavandezcos, se fueron
incorporando a mi estilo de magia
poco trascendente pero que me sirve
como terapia mental y como elemento
para acercarme a los amigos y a
algunos pacientes. Tambin a mis
alumnos y como apndice a mis
conferencias
mdicas. Y como
espectculo
tambin.
A
veces
les
presento
una
conferencia que
he denominado,
La magia como
pasatiempo mdico. En ella hablo un
poco de la historia, de sus personajes
llamativos, de los juegos ms
famosos, todo condimentado con el
espectculo mgico y sus historias
fantsticas como aquella de Lavand
de ensear paso a paso, de pintar y
borrar las cartas de la baraja o aquella
del gran duelo del oeste entre una
carta y una bala o mejor, entre el ms
famoso jugador de ventaja y el ms
habilidoso cowboy, diseadas por De
Chirico y Ricardo Martn y llevadas al
tapete por Lavand.

Tres
Ren Lavand naci en Argentina.
Desde pequeo quiso ser mago pero
un malhadado accidente, cuando iba
para la escuela, a los nueve aos de
edad, le hizo perder todo el miembro
superior derecho. Fue una etapa dura
que logr superar. Para ello le sirvi
la zurda mano que multiplic sus
servicios y habilidades. As trabaj en
un banco y era tanta su destreza que
escriba ms rpido, con una sola
mano, que la secretaria con las dos.
Hasta espectadores gratuitos tena en
su labor. Busc en vano, libros para
hacer la magia con la zurda. Solo con
el tiempo y cuando ya tena mucho
camino recorrido, encontr uno de un
tal Bernat, un mago nacido en Lloret
del Mar, Espaa, que an teniendo
ambas manos le dio por inventar
juegos para una sola. Con esa zurda
mano, Lavand, se fue haciendo
famoso hasta ser invitado a los
mejores shows de la televisin
mundial, a los mejores teatros y a los
congresos de magia. Es considerado
uno de los veinte magos ms famosos.
Su magia se caracteriza por la
habilidad y las historias con que
adorna, enfatiza y crece sus juegos.
Tiene el don de la palabra. Entre sus
juegos estn: la historia de Vittorio de
Pard, el Greco, El Cumans, El
Marcianito, No se puede hacer ms
lento, Pigmalin.Y as cono Lavand
dice que es un contrabandista de
frases clebres yo, Maqroll, soy un
contrabandista de sus juegos que
presento con una tcnica aceptable
pero
siempre
recordando
su
paternidad. Todos sus juegos me
llenan el espritu, siempre lo estudio
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antes de las presentaciones e invoco


su nombre antes de salir al pequeo
escenario del tapete. Generalmente yo
mismo, colocado al lado derecho,
presento al mago, .el mago que
vern a continuacin se llama Maqroll
el Magiero recibmoslo con un
aplauso. Y luego salgo y empiezo mi
presentacin con un pequeo pocillo
negro que contiene tres pequeas
pelotitas. Las tiro sobre el tapete.
Luego tomo una pelotita y la
introduzco en el pocillo, luego
introduzco la otra y la tercera la llevo
al bolsillo. Sin embargo al voltear el
pocillo
siempre
aparecen
tres
pequeas pelotitas. Lo realizo varias
veces hasta terminar con una poesa
del poeta chino Li Po, que me permite
aparecer siempre las tres pequeas
pelotitas, hasta que al terminar el
verso desaparecen las mismas: Tomo
una botella de vino y me voy a
beberla entre las flores/siempre
somos tres/contando a mi sombra/y
a mi amiga la luna./Cuando canto, la
luna me acompaa. /cuando bailo mi
sombra tambin baila/ Terminada la
fiesta/los invitados deben de partir./
Yo desconozco esa tristeza./cuando
marcho hacia mi casa/siempre somos
tres/me acompaa la luna/y me
sigue mi sombra. - Y termino el juego
mostrando el pocillo vaco pues han
desaparecido las pelotitas Despus presento el juego, No se
Puede Hacer ms Lento, un juego de
lentidigitacin
y
no
de
prestidigitacin. Y de acuerdo a la
reaccin del pblico, medida por los
aplausos y las expectativas, las risas y
los comentarios, presento la Historia
del Griego que me ense los

61

primeros juegos hace muchos aos


no volv a saber nada de l hasta el
ao pasado cuando me lo encontr en
Acapulco y como no quera deberle
favores a aquel Griego le ense la
tcnica de borrar y pintar las cartas y
mientras cuento la historia las cuatro
cartas que estn sobre el tapete se
tornan blancas para luego, paso a
paso, retomar su figura original. Y
para no cansar al pblico presento
dos o tres juegos con monedas y uno
o dos juegos cmicos. Y colorn
colorado. Hay sesiones que salen
redondas, casi perfectas pues se
logra el ambiente mgico, la gente
est predispuesta y el mago, ese da,
tiene salero. Otras no saldrn tan bien
pero el resultado final es el goce del
momento. Claro que este show
mgico cambia segn los escenarios y
que los actores de la baraja quieran
trabajar en ese da lo que est
compaginado con mi vivencia
interior, que a veces es gozosa pero
otras es melanclica y entonces escojo
juegos e historias que rimen con la
risa, el asombro, la poesa y, por qu
no, con la melancola que segn el
concepto medieval va con la reflexin
filosfica y la mirada espiritual con la
diferencia que aqu empleo las cartas
y all las capillas, los laberintos, los
arroyos, los jardines y la soledad.
Lavand ha escrito varios libros y
artculos. Vive en Tandil, Argentina,
cerca al Polo Sur. Ha sido un creador
de juegos asombrosos para la mano
izquierda. Ha sido invitados 25 veces
a escenarios europeos y 25 veces a
escenarios en Estados Unidos. Estuvo
en el Show de Ed Sullivan y en El
Castillo de la Magia. Es invitado

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especial en los congresos de magia. Es


conferencista. Al cabo de los aos
realiz ms de cinco horas de
grabaciones en DVD donde ha
plasmado su sapiencia mgica y ha
permitido que su mundo mgico le
sobreviva. Y aunque la comparacin
es macabra, es como los crmenes
cometidos con toda la perfeccin
donde siempre se comete un error del
que se pegan los investigadores, pues,
segn se dice, la perfeccin no puede
quedar en el olvido. En Colombia
estuvo en varias ocasiones. Una de
ellas en el Congreso de la Federacin
Latinoamericana
de
Sociedades
Mgicas, FLASOMA, en 1992 y otra
en el Intermagic, organizado por el
mago colombiano Gustavo Lorgia,
Bogot, 1997, cuando el Crculo
Mgico de Medelln le hizo un
homenaje y le entreg una placa
recordatoria. Maqroll el Magiero fue
el oferente. Una vez le envi la
siguiente carta-quasi-poema:

Se llama Hctor Ren Lavandera.


Evoca la filosofa de Descartes y la
sonoridad de la palabra portuguesa.
Se apellida Ren Lavand para la
magia.
Es manco de solemnidad como
Cervantes el Quijotesco y Blas de
Lezo el antipirata.
Como los metafsicos de Tln, no
busca la verdad,
Ni siquiera la verosimilitud: busca el
asombro.
Si como dice Borges: Todos los
hombres, en el vertiginoso instantes
del coito, son el mismo hombre,

Lavand, en el mismo instante


creativo, es toda la magia.
Es el verbo de la magia y la magia del
verbo.
La magia de Lavand es trascendente:
se eleva del campo de la conciencia a
la regin de las ideas puras o del
absoluto. Hace que los espritus se
eleven o se encuentren en algn
lugar, por encima de cualquier
circunstancia. Donde todos se sientan
iguales.
Es blsamo de Fierabrs que mitiga el
sufrimiento de las espera. Que aligera
la carga existencial.
La magia de Lavand va de lo
imperfectible a los perfectible. De lo
fsico a lo metafsico.
No es fcil alcanzar la belleza potica
lavandezca. Su acercamiento produce
sufrimiento. Alcanzarla un poco da
sentido inefable de plenitud.
Ren Lavand puede morir tranquilo.
Es uno de los iluminados del sptimo
cielo, donde la magia es eternidad.
Al poco tiempo me contest de
Tandil, Argentina. Era el 29 de abril
de 1993. En esa carta se refleja su
trabajo y su personalidad.
Acabamos Nora y yo de regresar de
Japn con las maletas cargadas de
consideraciones y halagos; efmeras
cuestiones que marean, obnubilan y
terminan enfermando mentalmente.
Particularmente yo, dispuesto a
recuperar en algo esa salud que me
dan los amigos originales que me
saben de carne y hueso y casi ignoran
que soy artista; esa salud que me da el
contacto diario con la naturaleza: mis
rboles, mis flores, mis perros que
no piden autgrafos, pues debes saber

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que a mis 64 aos ya hay dos cosas


que me molestan mucho. La primera:
que me pidan autgrafos. Y la
segunda:
que
no
me
pidan
autgrafos. Tambin debes saber que
de las dos, la que ms me molesta es
la segunda, de manera que te
agradezco, por lo feliz que me hizo, tu
carta exagerada en halagos, pese a
que quebr la terapia de mi
tratamiento.
Ahora disfrutar con los mos hasta el
30 de junio que viajamos a los Estados
Unidos por otro mes, pero de aqu a
entonces, tratar de lograr una idea
ms aproximada de mi propia
estatura, y convencerme que ms que
mito soy mitmano, y no se puede
creer ms que a un poeta, y no hay
necesidad que se me crea Mi
cordial saludo al crculo de amigos
ilusionistas de tu tierra, y mi zurdo
abrazo para vos. Ren Lavand.
Recuerdo que por muchos das esta
carta me dej melanclico (otra vez la
tal palabra en su sentido medieval de
la reflexin y las cosas del alma) y
quiz explica en parte aquello de la
sonrisa fnebre que he descrito en
Chaplin: un tenue sonrisa contenida
cuando el creador de ilusiones
entiende que el mito que ha creado
desplaza su sentido existencial. Y
entonces a Chaplin se le recuerda por
el mito de Charlot el vagabundo y a
Lavand por su poesa mgica pero
se olvida al hombre que los cre!

Cuatro
Aqu tengo a mi lado su libro,
Barajando Recuerdos Memorias de un
Ilusionista, con su dedicatoria de mi

63

zurdo abrazo, marzo 99. Uno de sus


amigos, autor de algunas de sus
historias mgicas, Rolando Chirico,
dice, en el prlogo, que Lavand es
un
fundamentalista
de
la
lentidigitacin, un revolucionario de
la ilusin, un creador absoluto, ms
que un innovador, l ha puesto letra a
la sinfona de la ilusin ha hecho
nacer historias, dramas y poesas del
pramo donde fue a rescatar el arte
menor. Ha puesto la piedra
fundamental de lo que ser la ciencia
del arte de la ilusin. Ac el arte
menor es la magia cuando se piensa
que la magia est en los elementos:
cartas, monedas, pauelos, cuerdas,
cajas, animales La teora es que son
elementos que inducen a las
experiencias mgicas, a la verdadera
ilusin que es donde llegan muy
pocos magos. Le, no se donde, que en
una ocasin un grupo de magos
europeos asistieron, con lpices y
libretas, a una conferencia de Lavand.
Y empezaron a tomar notas. Pero
inmediatamente, ante la ilusin que
experimentaban con lo que haca el
Maestro y al mundo al que los
transportaban con sus historias, se
olvidaron de sus notas pues ese
instante potico era para vivirlo,
dimensionarlo
y
volverlo
trascendente. Esa es la ilusin que con
los elementos mgicos, la palabra, la
expresin
corporal,
la
mirada
desfasada y la habilidad de los dedos
se llega al tumulto del Ser como
dira Toms de Aquino. Y es que con
Lavand se llega a esos cinco crculos
conectados de los intelectuales
medievales que representan, de
izquierda a derecha, la sede del

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sentido comn, el emplazamiento de


la imaginacin, la fantasa, el poder
cogitativo y la memoria. En dos de
ellos esta la ilusin.
Pero es que la ilusin es para las
mentes predispuestas y no las torvas
de los hombres de averas ni de los
que crean los ambientes tanticos. Y
precisamente en su, Barajando
Recuerdos, habla de Mis Cuatro
Noches
en
Cali,
cuando
el
narcoempresarismo estaba en su
apogeo. Era el mes de marzo del 92.
Por telfono, fue contratado para un
par de actuaciones a cambio, para
unas cincuenta personas, de alto
nivel adquisitivo. En el avin
comparti con las otras dos estrellas
contratadas, un cmico y una vedette.
Fueron alojados en el mejor hotel de
Cali, con otros artistas nacionales y
otros venidos de Mjico. Todos
fueron recogidos en el momento
preciso por un duro conductor que
los llev a determinado sitio. Aqu
es!, dijo despus de una hora de
recorrido. Los recibieron unas quince
o veinte personas armadas, que por
suerte no nos apuntaron en ningn
momento. Otro encargado les dijo
que buscara las llaves de las
habitaciones pues haba doscientas
treinta de ellas. Nos hizo entrega de
las llaves y quedamos solos, todos en
una misma habitacin, mirndonos
unos a otros, cambindonos nuestros
miedos.
En
pocos
minutos
mstrabajaramos para el Cartel de
CaliSlo beb medio whisky,
buscando en l un poco de apoyo y
fortaleza para seguir adelante aquella
noche, y brindando para mis adentros
por haber dejado a mi mujer en casa

Los invitados, unos doscientos,


estaban alrededor de la piscina, lo
cual haca difcil la presentacin de
lavand. No se preocupe que usted
actuar para esas dieciocho personas
que estn detrs del palco. Los dems,
no importan! Al observar las caras
de esas gentes, slo pude confiar en la
Nobleza del ARTE que practico, en mi
oficio de muchos aos por el mundo y
en el temple que mi formacin me
dio. Regres a mi mesa donde la
vedette temblaba, el cmico daba
ganas de llorar y el representante nos
juraba ignorar totalmente de qu se
trataba todo esto. Conoci al Padrino
y su cicatriz en el rostro. Tiene
clase!, deca. Y cumpli el tiempo de
actuacin estipulado de doce minutos
(o doce horas para el Maestro).
Despus actuaron sus compaeros,
vino el streap tease de diez chicas
alrededor de las piscinas. Cuando
pensaba que regresara al hotel el
organizador le dijo que queran seguir
vindolo y lo llev
a la suite
presidencial. Entre en esa puerta a
la izquierda! All estaba El Padrino
con su compaera y en una cama
grande y cercana dos parejas hacan el
amor. Hasta droga le ofrecieron. Pero
solo cumpli con su show mgico.
Dos das ms tarde, segn el contrato,
actu con sus compaeros en una
casa de familia muy elegante. All
conoci al otro capo, con su cara
hostil, de pocos amigos (Lavand,
Ren.
Barajando
Recuerdos.
Memorias de un Ilusionista. Tandil,
Argentina; Betbeder Ediciones. 1998)
Bueno, quera con estas palabras,
basada en las vivencias de Lavand
decir que no todos los escenarios son

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de color rosa. A veces es necesario


guardarse los miedos y llegar al fondo
de las mentes paradjicas que no se
arredran
antes
la
muerte
o
desaparicin de personas pero
derraman hasta lgrimas de candor
cuando los toca la magia. Y esto lo
corroboro con historias personales o
las que me cuentan los magos del
Crculo Mgico de Medelln. Por
ejemplo, uno de ellos, Alfonsinny fue
contratado para actuar en una de las
comunas o barriadas de la ciudad,
pero debido a la lucha territorial de
los grupos al margen de la ley, tuvo
que someterse a requisa, usar
pasaporte temporal, tener un santo y
sea, abstenerse de comentar sobre
las circunstancias y estar atento a
refugiarse en caso de balaceras o
masacres y andar con tino para evitar
las balas perdidas. An as actu, en
varias ocasiones, para grandes
audiencias, que a pesar del ambiente
de la mega muerte rondera mantienen
la capacidad del asombro. Y aceptar
los escenarios improvisados, las
palabras medidas, el ruido de las
balaceras, las seales misteriosas, y el
cdigo de los silencios. Ah! Y los
programas a deshoras pues fue
comn, por all en los ochentas y
noventas, cuando estallaban las
bombas y por cada uno de los 300
policas asesinados pagaran un milln
de pesos; y cuando los sicarios se
aparecan en las fiestas disparando a
lo que se moviera que hizo que se
cambiaran las costumbres y las fiestas
de quinceaeras y los matrimonios y
los bautizos se realizaran antes el
medioda para evitar las sombras
asesinas de la noche. Y la magia

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tambin

se

torn

matinal.

(Continuar)

DESDE EL MS ALL
Una manifestacin espiritista que los dejar completamente fros.
Por Juan David Arbelez

Efecto:
Algunas tarjetas blancas por ambos
lados son mostradas al espectador a
quien se le pide que piense y escriba
sobre una de ellas el nombre de una
persona fallecida con quien quisiera
contactar. La tarjeta y el lpiz son
puestos sobre un pauelo que
descansa en la mesa, y las puntas de
este son dobladas hacia adentro
cubriendo la tarjeta y el lpiz. El
Mentalista y el espectador ponen sus
manos sobre las puntas del pauelo
mientras invocan el espritu de la
persona fallecida. Si estas aqu,
danos una seal recita el Mentalista
en un tono cada vez mas calmado y
tras varios minutos, el lpiz dentro
del pauelo se levanta y comienza a
moverse. El espectador puede ver que
algo se mueve dentro del pauelo, el
lpiz esta escribiendo algo sobre la
tarjeta! y luego, rpidamente se
detiene. El Mentalista desdobla el
pauelo y al descubrir la tarjeta
donde estaba escrito el nombre,
aparece escrito en una letra misteriosa
en mensaje del ms all: Aqu
estoy.

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Secreto:
Una de las tarjetas (donde se escribir
el nombre) tiene escrito por el dorso
el texto aqu estoy. Las tarjetas son
mostradas de tal manera que el
mensaje siempre permanece oculto. El
pauelo, es simplemente el popular
Glorpy , un accesorio disponible en
cualquier tienda de magia que
permite materializar un fantasma
dentro de un pauelo.

Requerimientos:
4 tarjetas blancas (tipo tarjeta personal
o fichas bibliogrficas)
1 lpiz o Pluma.
1 Pauelo Glorpy (disponible en
cualquier tienda de magia)

Preparacin:
Tome una de las tarjetas y escriba
muy ligeramente y de manera
misteriosa la frase aqu estoy
(llamaremos a esta tarjeta TARJETA
MENSAJE).
Ponga una de las tarjetas blancas
sobre la mesa.
Encima, con el mensaje cara abajo
ponga la tarjeta mensaje.

Coloque sobre estas las otras 2


tarjetas.
En este momento, la tarjeta mensaje se
encuentra de 3ra desde arriba y el
mensaje esta cara abajo.
Guarde este paquete de cartas en el
bolsillo junto con el Glorpy y el lpiz.
Usted esta listo para comenzar.

Ejecucin:
Tome las 4 tarjetas en la mano
izquierda (asegrese de que la tarjeta
mensaje esta de 3ra desde arriba y con
el mensaje cara abajo) y con total
naturalidad muestre que todas las
tarjetas son blancas tomndolas una a
una en la mano derecha y reversado
su orden mientras dice tengo aqu
algunas tarjetas
Al terminar la cuenta, la tarjeta
mensaje estar cara abajo y de 2da
desde arriba en la mano derecha.
Dle vuelta al paquete y ejecute una
cuenta Elmsley con las tarjetas
mientras dice al espectador Y me
gustara llevar a cabo un experimento
contigo.
Reverse nuevamente el paquete.
En este momento, la tarjeta mensaje se
encuentra de 1a desde arriba y con el
mensaje cara abajo.
Quiero que pienses en el nombre de
alguien del mas all con quien te
gustara tener contacto, puede ser
alguien cercano o algn personaje
famoso que ya no se encuentre con
nosotros. En quien piensas?... bien,

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podras escribir el nombre en esta


tarjeta?.
Pase el paquete de tarjetas al
espectador junto con un lpiz para
qu escriba el nombre sobre la 1era
tarjeta (la tarjeta mensaje el mensaje
se encuentra al dorso-).
Llame la atencin sobre el nombre y
pregntele al espectador sobre este.
Extienda el pauelo Glorpy sobre la
mesa y tomando la tarjeta con el
nombre (con el mensaje al reverso) y
el lpiz, colquelos dentro del
pauelo.
Cierre las puntas del Glorpy hacia
adentro cubriendo la tarjeta y el lpiz
y ubique sus dedos como lo explican
las instrucciones del pauelo. Pida al
espectador que toque las otras puntas
de manera similar.
Comience la invocacin, espritu de
_____, si estas aqu, danos alguna
seal
Deje pasar el tiempo y cambie el tono
de voz, el hecho de que no ocurra
nada y que la voz del Mentalista se
relaje, produce una sensacin de
relajacin en los espectadores que nos
ayudaran a tener un fantstico clmax
una vez el espritu se manifieste.
Tras un par de minutos, haga el
movimiento con el Glorpy para que
este se levante.
La ilusin es perfecta y da la
sensacin de que el lpiz escribe al
interior del pauelo sobre la tarjeta
Muvalo rpidamente y por apenas
unos
segundos,
inmediatamente

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despliegue las puntas del pauelo y


levntelo de una punta dejando caer
la tarjeta y el lpiz sobre la mesa.
El espectador ver el mensaje y se
quedar atnito.

Notas Adicionales:
Este juego esta inspirado en varias
ideas, siendo la principal las pizarras
espiritistas.
Existen cientos de versiones de juegos
similares y bsicamente, quera algo
que pudiera emular el efecto, fuera
fcil de efectuar y pudiera cargarse en
el bolsillo.
Es obvio que cualquier tipo de
mensaje puede aparecer en la tarjeta.
Podra aparecer el nombre de una
carta, una respuesta a una pregunta o
un detalle sobre el espectador (que
usted
habra
averiguado
con
anterioridad).

ocultando una de sus superficies. En


este juego lo empleamos para ocultar
la superficie donde esta escrito el
mensaje. La mayora de textos de
cartomagia actual incluyen una
descripcin de este moviendo.
Al escribir el mensaje que deber
aparecer, hgalo de manera muy
ligera, casi como si el lpiz apenas
tocara la tarjeta. Para lograr alterar el
texto de manera misteriosa, escriba el
mensaje con la mano izquierda o sin
verlo.
Como introduccin al juego, nada
mejor que llevar la conversacin a
temas del mas all. Mientras lleve a
cabo la invocacin, tmese su tiempo.
Le garantizo que la espera y el cambio
de voz antes de que cualquier cosa
suceda, harn la total diferencia.

Considero importante el no llamar la


atencin a las tarjetas, ni al nmero de
estas ni a que estn en blanco. El
espectador se da cuenta de todo esto
por si mismo. Recuerde manejarlas
con total naturalidad.

Ah!, y casi lo olvido: no espere un


aplauso al final. Si usted practica este
juego y lo lleva a cabo dentro del
contexto adecuado, el espectador
estar tan asombrado que se le
quedara mirando con los ojos abiertos
mientras se cruza de brazos y no
recitar palabra alguna por los
minutos siguientes.

La cuenta Elmsley es una cuenta que


permite, entre otras, mostrar 4 cartas

Juan David Arbelez


Mentalista

MATEMAGIA - ACERTIJOS
Por: Woodrinny

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Este es un test matemtico que quien lo haga completo es un verdadero mago:


Ponga signos matemticos que sean necesarios para validar las siguientes
ecuaciones (le regalo una...):
1

=6

+ 2

+ 2

=6

=6

=6

=6

=6

=6

=6

=6

VARIANTE EN EL JUEGO DE LOS AROS CHINOS


Por: Alfonsinny

Quiero compartir con todos ustedes una variante que le hice a los aros chinos y que
me ha dado muy buenos resultados.
El juego lo involucr con el tema del medio ambiente y es con respecto a la
separacin de los residuos slidos desde la fuente.
Empiezo diciendo que si separamos en bolsas canecas diferentes, el material
orgnico: (lo que se pudre o se daa, como sobras de comida, etc.) y el material
inorgnico: lo que se recicla (papel, plstico, latas, vidrio, etc.), ganamos todos.
Vamos a verlo con un ejemplo y ac juega la imaginacin:

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Saco dos nios del pblico al frente y a cada uno le entrego una argolla (caneca
bolsa). Digo: En una vamos a echar lo que se recicla y en la otra lo que se pudre o
se daa.
Tomo los dos aros que estn pegados y digo: Esto es lo que no podemos hacer,
echar el material orgnico y el inorgnico a la misma caneca o bolsa, porque
separarlo luego es complicado y entrego los dos aros a revisar.
Mientras estn tratando de separar los aros, le digo a uno de los nios que me
entregue la argolla y vuelvo y digo: Esto es lo que no podemos hacer y enlazo la
que est abierta y la cerrada; ahora le digo al nio que tome la argolla y la separo,
dicindole al nio que ya est aprendiendo a separar.
Luego pido las dos argollas juntas y digo que si con dos basuras que echamos en la
caneca es complicado separar, con tres es ms complicado y las entrego a revisar
(las tres que estn pegadas); las recojo y meto las dems argollas (la abierta y las
dos juntas); quedando cinco argollas metidas en la abierta; remato diciendo: Esto
no lo separa ni un mago, por favor seoras, seores, nias y nios, de ahora en
adelante a echar las basuras en su respectiva caneca. Gracias.

CONFERENCIA DE JUAN TAMARIZ EN MARZO DE 2002


Por: Axl Duryen

Navegando por Internet, encontr estas notas de una conferencia dictada por Juan
Tamariz en 2002. Desconozco el autor y si por casualidad lee esta revista, le
agradezco que me informe quin es. Contiene gran cantidad de informacin
importante para los magos y por eso la reproducimos ac.
Tambin incluimos una pequea biografa de este mago espaol, tomada de la
pgina: http://www.congresomagia2005.com/

EMOCIONES MAGICAS:
Para comenzar vamos a utilizar una parbola, metfora: vamos a hacer de cuenta
que entra un ser humano espectacular, slo vamos a hablar de la parte fsica,
(como a m me gustan ahora ms las mujeres, yo voy a hablar de una mujer, pero
cada uno puede imaginarse lo que quiere), imagina que entra taconeando una
hermosa mujer, yo estoy hablando con alguien y miro porque escucho el ruido de
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los tacones, miro hacia el suelo y empiezo a subir la mirada para ver a esa mujer, y
veo que es una mujer espectacular fsicamente y yo AH!!!, me siento atrado por
ella.
Qu sucede?, esa atraccin por esa mujer, por ese hombre, por ese ser humano
espectacular, (por si alguno no tiene idea para imaginarse ahora pues aqu
sealndose- hay un ser espectacular). Entra la mujer, qu es lo que ms me
importa de esa mujer para que me llame la atencin?, ser su cuerpo, la cara,
movimiento....y sin embargo yo creo que lo ms importante es el esqueleto y lo voy
a explicar.
Si esa mujer tiene un cuerpo de forma muy in sinuosa, atractivo, cara agradable,
pero su esqueleto esta mal formado, por ejemplo tiene los brazos ms largos de lo
que es habitual, primero miro, pero despus veo que es un poco deforme, su
esqueleto no esta bien compensado, no esta bien proporcionado no me atrae tanto.
Entonces para llegar a la
primera
atraccin el esqueleto tiene que estar bien
formado, entonces sigo mirando y llego a
la cara, y si es atractiva, a partir de ese
momento esa mujer me atrae mucho mas,
a parte del esqueleto, porque si el
esqueleto esta bien formado pero la cara
es imagnate como la de alguien (seala a
alguien del pblico), en una mujer, ehhh,
en una mujer, as vos ests estupendo,
pero una mujer!!!! El rostro de esta mujer,
la cara en esta parbola seria el EFECTO
MGICO, es decir aquello que en verdad
nos atrae mas, entonces si este efecto
mgico que es la cara viene sustentado en
un esqueleto, en un secreto, en una
construccin del secreto, la parte oculta
del juego, que esta bien conformado y bien proporcionado entonces llego a percibir
la cara y el efecto mgico llega a gustarme, en cambio si est en un dbil esqueleto
que se va arrastrando y esta deformado, no llego a la atraccin dado que ese efecto
mgico no me atrae tanto.
Lo ms importante es el EFECTO MGICO, la impresin que nos produce, pero
este no basta si no esta bien sustentado en un buen esqueleto proporcionado y
slido.
Imaginemos que vemos a esa mujer con el esqueleto y la piel pegada a el, y la cara
es bonita, no me atrae, es mas me da miedo y salgo corriendo, primera impresin
susto-, porque el esqueleto tiene la propiedad o caracterstica de que no tiene que
verse, tiene que ser secreto y oculto, en la magia es lo mismo, si el secreto o la
construccin interna, esta a la vista, si vemos la trampa, no llegamos al efecto, no lo
percibimos, la cara ya no nos importa, nos parece fra y poco atractiva.

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El esqueleto con que esta cubierto? El esqueleto esta relleno por una encarnadura,
esta es la que me va a servir para que me vaya atrayendo esta mujer, con su cuerpo
por un lado me esta ocultando el secreto que es el esqueleto, y por otro lado me
hace llegar a la cara, a ese efecto maravilloso que nos atrae.
Cmo se hace en magia para que no se vea el esqueleto? Con lo que todos
estudiamos, el timing, la misdirection, la coordinacin, la tcnica, y cmo se
puede rellenar ese esqueleto?, con EMOCIONES MAGICAS, para mantener el
inters.
Las emociones ayudan a mantener el inters, para m son las mejores que nacen de
la propia estructura del cuerpo.

MAGIA: FASCINANTE E IMPOSIBLE:


La magia tiene que cumplir estas dos condiciones:
IMPOSIBLE: Lo que estoy viendo, lo que estoy presenciando es algo que es
imposible.
FASCINANTE: Si no es fascinante, al publico no le gusta, por eso en esos juegos
donde hay 4 reyes que cambian, que suben, que bajan.............al final uno pregunta
quieres sabes como he hecho?, la gente dice que no le interesa, porque se perdi,
le aburri, los juegos tienen que ser fascinantes, hacer que al espectador le interese
saber como fue que ocurri eso.

AMBICIOSA:
1. Coge una carta la que quieras, (Ej.: J de corazn), te importa colocar la carta
aqu en el medio, mirando al espectador, hace un salto y dice tan slo dando
un golpe, mira la carta esta ac arriba. El espectador se sorprende, no lo
esperaba, primera emocin: sorpresa mgica.
Quieres que te lo repita? Te lo repito (cierto reto), la introduce en el centro,
hace un salto con1 carta ms arriba, y la toma doble (la carta subi)
2. Quieres que te lo repita? Toma la carta que esta arriba, la introduce
lentamente en el centro, diciendo, mira claramente la introduzco en el
medio (ah el espectador dice es verdad), poco a poco (recrendose en el
suspense), dice mira, mira ah esta, esta subiendo, da vuelta la primera y
subi (mezcla de sorpresa y suspense de parte del espectador)
3. Te ha gustado? Aprovecha para hacer enfile, y dice siempre que coloco la
carta aqu, siempre que empujo, y siempre que hago as (gesto mgico), la
carta sube. Ah el espectador est convencido que el mago sin hacer nada
hace cosas imposibles
4. Ahora hace un seudo enfile (que lo vea el espectador) entonces ah los
espectadores piensan ya s como lo hace (otra emocin), creen que ya vieron
el truco y cuando alguien le dice algo el mago dice como dices que la he
dejado arriba, y dice mira que no ya no est arriba sino que ya esta abajo y
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todos piensan encima este mago esta jugando conmigo (2 emociones: descubr el truco.... y la otra ah!!!, este mago me esta engaando)
Quieres que te lo explique? Otra emocin en el espectador, curiosidad,
duda, me lo dir o no? La carta la pongo en el centro entonces cuando
empujo la J de corazones con este dedo la doblo, la empujo as y con esta
mano cubriendo toda la parte inferior, dice ven la carta esta
arriba, ah la gente piensa puede ser es razonable lo que dice, ah el mago
dice pero esto por mucho que miren no lo ven, lo voy a hacer, ah los
espectadores piensan, pero si ya lo sabemos ahora no nos va a poder
engaar.
5. Recuerden, aunque mucho miren y aunque lo sepan, no lo vern.
(retndoles), se pone en el centro y no creo mientras va empujando la carta
que nadie lo haya podido ver, la gente ah dice: si, si, se vio, el mago
pregunta lo han visto?, pues entonces que Santa Luca les conserve la vista,
porque esta vez no ha subido, esta vez ha bajado, porque siempre que se
coge la carta de abajo (carta corrida), y se coloca en el centro, se empuja,
gesto mgico, la carta vuelve abajo.
6. Vean, si yo cojo la carta as y la pongo aqu (ensea carta corrida), la gente
ah dice ahhh, ya se como es, cuando lo hace saca realmente la elegida (ah
todos piensan que es otra y que la elegida esta abajo), la coloco en el medio,
empujo, gesto mgico y la carta esta arriba.
7. La gente ya desconfa (otra emocin) del mago entonces, el mago dice esta
vez vamos a dejarla cara arriba, dejndola en 3 lugar, golpecito y se viene
arriba, falla, no le sale, la gente piensa, ha fallado realmente, tiene dudas, a
no perdn, perdn dice el mago la carta estaba cara arriba, y cuando est as
no puede subir a la vista, y esta carta cara abajo sirve para cubrir a la carta
elegida, hace gesto mgico y la carta esta en 2 lugar y dice pero te lo voy a
explicar porque no lo has entendido.
8. El mago ah aprovecha y explica: la carta ha subido a 2 lugar tapada y cara
arriba y cubierta por el 9 de trboles, y siempre que el 9 de trboles cubra
arriba, la J de corazones sube a 2 lugar cubierto por el 9 de trboles
9. Mira para que veas que siempre que esta cara arriba (toma por separacin
de 1 +), da un corte y hace un golpecito la carta no en la primera sino en la
segunda (dndola vuelta y tomndola con doble lift), viene la carta, pero la
carta no viene y el dice ahhhh!!!! Fallo
10. Y lo termina haciendo un pintaje y diciendo: pero si se hace as se
transforma (emocin sorpresa)
Pero esto en verdad es algo que cualquiera puede hacer, tu puedes en esta
noche ser tambin especta-actor, tu puedes ser mago tambin, y ah
aprovecha ya que por medio del paso anterior del pintaje le quedaron 2
cartas cara arriba, las toma como si fuera una, y la coloca arriba del mazo, y
le dice al espectador quieres comprobarlo?, tu mismo toma la J de
corazones, corta por la mitad, tu mismo pon la J, tu mismo pon la otra parte

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del mazo encima, tu mismo toma toda la baraja, tu mismo cudrala bien, tu
mismo haz un gesto mgico, y como te he dado el poder, tu mismo mira
cual es la carta de arriba, es la J lo has conseguido!!!!
Cuando hace esto el espectador se queda gozoso de que lo ha hecho, no
solo han percibido como espectador una cosa hermossima, sino que se
sienten capaces de hacerlo, y como saben que estamos en el mbito del arte
y de la ficcin saben que no es verdad ni lo que yo he hecho ni lo que ellos
han hecho en cuanto al efecto , no es verdad que la carta sube por s sola sin
nada, pero en cuanto a las vivencias emocionales es verdad y por eso la
magia no es mentira, la magia es un arte que el efecto no es verdad pero las
vivencias emocionales son verdaderas y por lo tanto los espectadores se
quedan no diciendo no se como es ese truco sino con esa vivencias.
Dai Vernon a este juego lo llam el juego de la J de corazones porque cuando fue
durante la segunda guerra mundial a visitar el frente americano y les hacia a los
marinos magia, ste juego era el preferido de todos y lo llam as porque l lo haca
en pequeos grupos de 15 o 20 personas, y cuenta que en la primera isla que lleg
hizo el juego y eligieron la J de corazones y cuando fue a la segunda isla el capitn
le dijo ah!!! Usted es el mago, por favor quiero que le haga a todos los marinos el
juego de la J de corazones, y el dijo qu juego de la J de corazones? y record que
haba sido la carta elegida en la 1er. isla, de ah su nombre.
La estructura de un secreto, de un juego no slo es para cubrir el secreto y que no
se vea sino tambin para que est lleno de emociones maravillosas, fantsticas que
no luchen contra la emocin, objetivo principal de todo mago, la emocin de lo
mgico, de lo maravilloso, de lo imposible.

CLASIFICACION DE LAS EMOCIONES:


Emociones con relacin al efecto: sorpresa
Emociones con relacin al mtodo: cuando alguien dice que la trampa no
tiene que ver con el efecto sino con el mtodo.
Emociones con relacin al mago: con la personalidad del mago
Emociones negativas: frustracin
Emociones que se producen al finalizar el juego: las vivencias mantenidas
durante el juego duran an despus de finalizado.
Sorpresa Visual: cambio de carta
Sorpresa Conceptual: la sorpresa es diferente a lo que se esperaba
Suspense Por Repeticin: ambiciosa
Suspense Por Retraso Del Efecto: 5 de diamantes es la carta elegida por el
espectador, el mago ya la tiene en sus manos y le pide al espectador que la nombre,
sostenindola dice pues que maravilloso que esta carta que tengo en mis manos no
es el 3 de trboles, no es el 2 de corazones, sino que es...el 5 de diamantes!
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Efecto Mantenido: efecto contino


Reto: desafo, promesa imposible (Ej.: al final del show me comer un nio
Crudo en escena)

JUEGO:
Saca una carta, mezcla, tu puedes saber donde esta tu carta, si esta arriba o
abajo???, no pues nadie puede saberlo, (la empalm), ahora voy a ir poniendo
cartas sobre la mesa pero no me digan nada solo recurdenlas, 5 de trboles, lo
repite 5 de trboles, J de picas, las dos negras 6 de diamantes, saco una mas, no, no,
no, mejor dime un N en el cual crees que est tu carta (la carta elegida haba sido
el 6 de diamantes cuando puso la tercera sobre la mesa hizo carta corrida), el
espectador dice en el 7, yo se que tu carta est ah, cuenta 7 tomando en el sptimo
lugar el 6 de diamantes, ah le pregunta al espectador puedes decirme cual era tu
carta????? 6 de diamantes, no dice el mago, no perdn, no las cartas que hemos
puesto aqu, la que tu has visto y mostraste al pblico, la del principio, 6 de
diamantes dice el espectador, el mago dice pero no me dijeron que era esa, por que
no me dijeron nada!!!!(Como enojado), y dice el 6 de diamantes era esta? sealando
la 1er. carta que puso sobre la mesa, ah no, no era esta, sealando la 3era, bueno un
mago en estos casos empieza con otro juego (y levantando la voz dice) o da un
golpecito y cree en la magia y mira tiene en sus manos el 6 de diamantes, y da
vuelta solamente la 1era. Y 2da. Carta que puso sobre la mesa, diciendo y mira esta
no es un 6 de diamantes y tampoco aqu hay otro 6 de diamantes, obviamente no
hay 2 cartas repetidas, dejando la 3era. De dorso (la que supuestamente era el 6 de
diamantes), espera que alguien le diga algo de esa carta que dej de dorso y dice,
ah!!!!, pero esta tampoco fjate que tambin es diferente.

BREVE BIOGRAFA DE JUAN TAMARIZ


Mago andaluz nacido en Madrid, lleva ms de 25 aos de profesional y est
considerado como uno de los mejores magos del mundo.
Pertenece a la primera generacin de la Escuela de Magia de Madrid, reconocida
mundialmente como el crculo ms prestigioso de cartomagos.
Con su inconfundible aspecto bohemio y un peln desgarbado, es dueo de un
gran humor, talento y creatividad. Su magia es imaginativa, creativa, verstil y
flexible.
Para Juan Tamariz las tres palabras mgicas son; LIBERTAD, HUMOR Y AMOR.
Entre los numerosos premios conseguidos, destacaremos As de Magia y el Premio
Extraordinario en 1968, en el primer certamen de Madrid; Segundo Premio en
Cartomagia en el Congreso Mundial de 1970 en msterdam; Gran Premio en el
Congreso Nacional de 1972 celebrado en San Sebastin; "Primero en Cartomagia
en el Congreso Mundial de 1973 en Pars; Mago del Ao en 1993, en la XXV

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edicin de la Academia de Artes Mgicas con sede en el Castillo Mgico de Los


ngeles.
Mago meditico por excelencia, su xito televisivo llego con el programa
Chantatachn aunque todos lo recordamos por sus actuaciones en el programa
de TVE Un, dos, Tres.
Actualmente se presenta con gran suceso en todo el mundo, en festivales de magia,
congresos y convenciones, montando y creando nuevos nmeros de magia y
conferencias.
Su carcter abierto y extravagante lo convierte en un personaje muy querido all
donde acta.
Tiene una manera natural y desenfadada de trabajar, mostrando una tranquilidad
enorme a la vez que un gran sentido del humor en todas sus actuaciones.

Tomada de http://www.congresomagia2005.com/ en Julio 25 de 2005

CONSEJOS PARA TU RELACION CON EL DINERO.


Colaboracin del MAGO RACS par la Revista Ilusiones. Este artculo fue tomado
del famoso libro LA MAGIA DEL DINERO.

Voy a proponerte algunas actitudes que me han ayudado a ahorrar y ganar mucho
dinero. No se trata de "TRUCOS" sino de consejos sensatos y prcticos bastante
conocidos. Desgraciadamente, por lo general, no solemos ponerlos en prctica y,
por ello mismo, sufrimos nefastas consecuencias.
NUNCA PRESTES NI TOMES
PRESTADO DINERO
Una manera de ganar mucho dinero
es la usura. Todas las religiones la han
censurado y algunas la han prohibido
explcitamente. Esto se debe a que el
usurero constituye su fortuna sobre la
desgracia de los dems y ello, aunque
no se de cuenta, le trae mal karma.
Prestar o tomar prestado no ayuda en
modo alguno a crear conciencia de

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prosperidad. Antes al contrario, te


humilla o humilla a la otra persona.
Dice un proverbio que si prestas
dinero a un amigo, pierdes el dinero y
el amigo. Muchas veces ocurre as:
inconscientemente se asocia la
persona que presta con el acto
desagradable de devolver.
Inconscientemente todos estamos
habituados a que se nos d, no a que
se nos preste. Nuestros padres no nos
prestaron la vida, ni los biberones, ni

la ropa, ni el cario: nos lo dieron


todo. Ya hemos visto que uno de los
secretos de la prosperidad consiste
precisamente en dar. No prestes: da.
Ello te ayudar a decir no con ms
facilidad. Cuantas veces no sabemos
decir que no. Y, por otra parte,
frenar a aquellos que te piden
dinero.
Sin querer les estars
ayudando: se darn cuenta de que
muchas veces piden prestado por
rutina, por comodidad y no por
necesidad.
Recuerda siempre que
cuando das aumentas tu conciencia
de prosperidad mientras que si
prestas la disminuyes.
AHORRA
Existen varias maneras de ahorrar,
varias actitudes frente al ahorro.
Aquellos que ahorran por tacaera
no ayudan a aumentar su conciencia
de
prosperidad,
mientras
que
aquellos que apartan una parte de sus
ingresos con la idea de destinarla a
propsitos
de
prosperidad
si
aumentan esta conciencia. Adems,
contar con una cantidad de dinero en
el banco para hacer frente a cualquier
imprevisto,
aprovechar
una
oportunidad o hacer aquel viaje que
tanta ilusin te haca te ayudar a
sentirte ms seguro de ti mismo.
Con todo, nunca olvides que
almacenar, rinde poco; slo producir
hacer ganar fortunas. Ello es tan
cierto para el dinero como para los
conocimientos o la informacin:
Utiliza al mximo lo que tienes.
NO DESCUIDES TU CONCIENCIA
DE PROSPERIDAD

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Si en alguna ocasin tienes ganas de


comprar lotera o de ir al casino,
Hazlo: puede tratarse de un mensaje
de tu conciencia de prosperidad o de
tu Yo superior. Pero no dediques
habitualmente tus energas en el
juego: las estaras malgastando.
Dedcalas ms bien a fomentar tu
conciencia de prosperidad.
Si te
proponen mtodos rpidos para
hacerte rico, desconfa. Suelen hacer
trampas.
Los musulmanes, que lo tiene
prohibido, hablan del "demonio del
juego"
y, ciertamente, hay un
"demonio" o un "espritu" que se
alimenta de la pasin o la energa que
ponemos en el juego. Si furamos
capaces de colocar, de "invertir" esa
misma energa en desarrollar nuestra
conciencia de prosperidad, sin duda
nos haramos ricos mucho ms
rpidamente.
Nunca bases tu
felicidad ni tu fortuna en la desgracia
de los dems.
El karma de los
traficantes de drogas o de armas es el
ms negro de todos.
DIVERSIFICATE PERO NO TE
DIVIDAS
Dice la sabidura popular que "el que
mucho abarca poco aprieta". No eres
Superman y no puedes tocar todas las
teclas al mismo tiempo. Si concentras
tu energa en un punto, no habr
prdidas. Si quieres estar en todo no
estars en nada. Si te dedicas a fondo
a un negocio tienes muchas ms
posibilidades de triunfar que si te
divides a ti mismo dedicndote a
muchos. Con todo, si lo apuestas
todo en la misma carta, puedes
perder. Es conveniente que aprendas

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a diversificar: en la bolsa, en las


inversiones, en los negocios, etc.
Mucha gente se ha arruinado porque
no ha sabido diversificar. Ten en
cuenta que cuando unas cosas van
mal otras van bien, y viceversa.
PAGA AL CONTADO Y HUYE DEL
CREDITO
La compra a crdito es una mala
costumbre. Por una parte te hace
perder conciencia de tus capacidades
reales y, por otra, no crea conciencia
de prosperidad. Una gran parte de lo
que se paga con tarjeta es innecesario.
En
muchas
ocasiones,
cuando
compramos a crdito lo que
realmente estamos haciendo es
empobrecernos sin darnos cuenta.
Mucha gente vive angustiada, con
una relacin angustiante
con su
American Express, o su Visa. No

logran ser dueos de su economa e,


inconscientemente, estn frenando su
prosperidad. Deberamos aprender a
comprar. El acto de adquirir algo que
necesitamos o deseamos debera ser
algo ritual, algo sagrado y no una
mera transaccin. Debera ser una
ocasin para manifestar nuestro
agradecimiento a la Vida, y no "darle
gusto" a nuestro "ego".
Cuando
compramos
a
crdito
estamos seguros de que tendremos
que pagar, pero no siempre lo
estamos de que podremos pagar.
Asocia las compras que realices a tu
conocimiento personal; antes de
adquirir algo pinsalo muchas veces,
estdiatelo
durante
el
tiempo
necesario para que tengas muchas
ganas de tenerlo y entonces,
"adelante". Vers que de este modo te
enriqueces comprando.

LA CARTA DE LA BARAJA COMO UNA OBRA DE ARTE


Por: Marcoany (Marcos Restrepo Isaza)

El origen de las cartas de la baraja es


flores, caballos, caones, etc. En otros
oscuro y se pierde en el tiempo,
siglos muestran hermosos diseos con
aunque se afirma que proceden del
representaciones mitolgicas, obras
Asia, sin saberse en qu pas o cultura
de arte, situaciones de la vida
aparecieron por primera vez. De las
humana, animales, geografa e
ilustraciones ms antiguas se
innumerables figuras. El
conocen cartas o tarjetas con Las cartas han tenido uso que se les daba a estas
manchas y smbolos, pero diferentes formas, cartas tampoco es claro y se
ms
adelante
aparecen tamaos, figuras y les ha considerado un
valores, y se han
figuras muy diversas como
instrumento
para
la
grabado
en
diferentes
conchas, abalorios, monedas,
diversin, pero tambin se
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materiales como
piedra, metal,
madera, papel y
hasta en marfil.

les ha adjudicado un sentido


religioso, un material para hacer
hechicera, y en ciertas pocas
consideradas como un instrumento
demonaco. Ese misterio y relacin
con lo sobrenatural, les imprime un
concepto mgico y por lo tanto han
sido importantes para los magos de la
poca y para la interpretacin de los
adivinos.
Las cartas han tenido diferentes
formas, tamaos, figuras y valores, y
se han grabado en diferentes
materiales como piedra, metal,
madera, papel y hasta en marfil. En
todos los siglos han existido muchos
talladores, grabadores y pintores que
se ocupaban de disear y elaborar las
figuras segn la poca y las culturas.
En todos los tiempos las cartas de la
baraja han sido un medio para
expresar o resaltar una situacin o un
personaje, costumbres, religiones,
monarcas, etc. y siempre han sido un
objeto de fascinacin y misterio.
En cada pas surgieron cartas con
numerosos motivos como ocurri en
China, Persia, Egipto, India, etc. Con
el paso del tiempo las barajas
evolucionaron y mostrando una serie
de representaciones como ocurri con
la mitologa romana y egipcia. Se
considera a Egipto como el sitio en
donde surgi el tarot, al parecer con
un significado religioso. En Italia fue
adaptado segn la cultura europea y
se conocieron diferentes figuras como
emblemas o arcanos. Estos paquetes
de cartas se utilizaron con fines
adivinatorios
pero
tambin
se
emplearon para juegos de diversin.
Del tarot italiano se deriv la clsica

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baraja espaola con las pintas de


copas o clices; anillos que luego se
transformaron en monedas llamadas
tambin oros; los bastones o bastos y
las espadas. Las cartas estaban
marcadas con un nmero o valor y
luego se agregaron las figuras de las
cortes europeas.
En Inglaterra y Francia se modific la
baraja clsica conformando una
nueva, que actualmente conocemos
como baraja francesa, pero con pintas
equivalentes a las clsicas. Se
cambiaron las copas por los
corazones;
los
diamantes
reemplazaron a los oros; los bastos
pasaron a ser trboles y las espadas se
transformaron llamndolas picas;
adems
se
incluyeron
cartas
adicionales
llamados
comodines
conocidos tambin como joker.
Desde la antigedad hasta el
presente, las cartas de la baraja han
sido motivo de inters y de ingenio de
muchos artistas de todas las culturas.
Famosos grabadores y pintores se
ocuparon de ilustrar las cartas, por lo
cual
podemos
afirmar
que
constituyen una verdadera obra de
arte, especialmente en la poca del
En Inglaterra y Francia se modific
la baraja clsica conformando una
nueva, que actualmente conocemos
como baraja francesa

renacimiento y luego en el arte


moderno, con representantes de todos
los estilos. Para su ilustracin
veremos algunos ejemplos. El pintor
italiano Bonifacio Bembo del siglo XV
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se interes por el tema de las cartas y


realiz un trabajo con figuras de
personajes que tenan vestidos de la
nobleza y que sirvieron para
conformar un tarot. La serie que se
denomina Juego de tarot del siglo
XV se puede consultar en la pgina
de Internet:
http://www.allposter.com/st/Bonifacio-BemboPosters_c22347_s22347_s22740_.htm
Del mismo autor se conoce la carta
del caballero, que fue un aporte de
Europa a la baraja espaola, pues en
las barajas antiguas no existan
representaciones de caballos ni de
caballeros.

En la mitad del siglo XV un artista del


renacimiento italiano, Piero della
Francesca, que aunque se dedic
principalmente a la pintura de
cuadros religiosos, hizo tambin
retratos de personas famosas de la
poca. En 1465 pint una de sus ms
conocidas obras, un dptico con los
retratos de Federico de Montefeltro,
duque de Urbino y Batista Sforza su
esposa, a quienes vemos aqu y se
puede consultar en la direccin:
http://www.artchive.com/artchive/
P/piero/urbino.jpg.html esta reposa
en la Galera de los Uffizi en
Florencia, Italia.

Batista Sforza

Duque de Urbino
Piero della Francesca 1465

Esta pintura de Francesca tuvo


importancia para el tarot italiano,
porque sirvi como base para las
cartas de la corte de una baraja de esa
poca. Con las imgenes de estos

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duques se disearon las figuras del


rey y la reina de picas. En la carta
aparece el retrato de los duques y en
la parte inferior se asocian figuras de
reptiles.

Tarot italiano
Siglo XV

En el Museo Britnico se encuentra un


libro antiguo que perteneca a la
Biblioteca de la Catedral de
Peterborough, en donde aparecen
estas ilustraciones de cartas que datan
de 1480. Aqu vemos 4 de ellas que
tienen
nombre
propio,
pues

corresponden a caballeros reales de la


poca: la J de trbol es Lancelot; J de
espadas o picas, Hozier; J de
corazones, Valery; y J de diamante,
Rolent. Estaban grabadas en bloques
de madera y los colores puestos con
estnciles.

Biblioteca Catedral de Peterboroug 1480

Mencin especial se debe hacer del


gran pintor del surrealismo espaol,
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Salvador Dal, cuya creacin no tuvo


lmites, pint una serie de obras para

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las cartas de la baraja en las cuales


aparecen tanto las pintas de la baraja
francesa como de la espaola. En ellas
se aprecia el brillante colorido y el
minucioso cuidado en el detalle.
Vemos ahora algunos ejemplos: el 6
de corazones que son las copas en la
baraja espaola aparecen con las

copas en manos de nios; el 3 de picas


que son las espadas espaolas se
muestran incorporadas a la pintura
de la mujer salvada del dragn; el 8
de diamantes equivalente de los oros
espaoles; y en la Q de trbol que son
las bastos, se ve Gala la esposa de
Dal, como la dama de esta pinta.

El egocentrismo de Dal lo vemos en


algunas de sus cartas, como la K de
diamantes que es el rey de oros. Se

nota que en todas las cartas de la


baraja aparece una firma diferente de
Dal.

Los comodines estn reservados para


el autorretrato de Salvador Dal y en

el otro una pose de reina para su


esposa Gala.

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En la era contempornea muchos


otros artistas han realizado tambin
hermosos diseos de cartas, como el
pintor japons Takenobu Igarashi, el
poeta y pintor Tony Meeuwissen y
muchos ms cuyas obras han llegado
a los grandes museos y galeras del
mundo. Barajas de estos amantes de
las cartas merecen la pena conocerlas
posteriormente. Su pintura desde los
trazos ms sencillos hasta los cuadros
ms elaborados, muestran la
imaginacin de miles de artistas que
han querido representar una situacin
en estas pequeas tarjetas que pasan

de mano en mano. El mundo de las


cartas es fabuloso, cada una tiene una
historia que contar, un smbolo para
interpretar, una imagen que recordar
y una ilusin para soar. Los invito a
que busquen en cada carta el secreto
que esconde.
N de la R: En la pgina:
http://www.lamelagrana.net/%C2%
A5_letture/letture01/F001/F00005.ht
ml se puede apreciar el detalle y la
historia completa del Tarot del siglo
XV pintado por Bonifacio Bembo.

EL HILO DE LA GITANA SEGUNDA PARTE


Por: M@llo

Continuando con la investigacin


sobre el mago colombiano Max Lond
y su participacin en el Congreso de
Segovia en 1953, hemos encontrado
algunos apuntes de peridicos que
hacan referencia al impacto que
gener este efecto entre los asistentes
a dicho evento. Estos apuntes fueron
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enviados por Joan Bernat en 1993 a


Gaferl en su primera comunicacin
con el Crculo Mgico de Medelln.
1"Pero

no me dirijo a usted slo por eso,


tengo ya cumplidos 84 aos, mi memoria
falla, pero siguen an vivos algunos
viejos recuerdos, entre ellos, el del
83

"Congreso Nacional de Ilusionismo,


Segovia 1953", y el de un joven de unos
25 aos que, con su endiablado y fino
cordel, trajo de cabeza a todos los magos
asistentes, yo entonces contaba 44 aos y
con el joven que se llamaba Max
Londoo, colombiano, hicimos buena
amistad, si aquel joven es usted reciba con
el
recuerdo
mi
afecto.
Y si no lo es, ruego me perdone, y caso de
que al que me refiero sea algn familiar
suyo, estimar le traslade mis saludos y
las fotocopias con recorte de crnicas
aparecidas, entonces, del Congreso."
Las siguientes son las reseas de
Diarios Espaoles, enviadas por
Bernat, sobre el mencionado congreso
de Segovia.
"Madrid" Diario Noche, 7 de mayo
de 1953:
"Alfredo Marquerle, jefe de prensa del
congreso, se devanaba los sesos, se
desesperaba... Vena junto a m de vez
en
cuando,
para
decirme:
-Ya he cogido lo de la cuerda.
Y me daba una versin "sui generis"
del juego. Pero el colombiano Max
Londoo, que es quien con una
habilidad extraordinaria lo realiza, le
convenca enseguida de que no basta
cazar los deslices de una obra teatral
para poder penetrar en el mundo de
los magos."
"Espaa" - Diario Tanger, 9 de mayo
de 1953:
"As pues, el congreso puede decirse
que tiene un horario initerrumpido y
un programa sin solucin de
continuidad. Los magos son gente
jovial, de buen humor y provistos de
una inagotable, explosiva y exultante
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animacin, en lo que quiz se lleve la


palma el cataln Bernat, fenmeno de
la manipulacin, al que le disputan el
primer puesto en entusiasmo y
recursos simpticos para divertirnos
continuamente, el colombiano Max
Lond, el madrileo Andrs de Pereda,
el cordobs Costi y el sevillano
Gallardo Cabeza".
"Informaciones" - Madrid- 12 de
mayo de 1953:
"El "speaker" contina anunciando:
-Max Lond, colombiano.
Max Lond ha sido uno de los tipos
ms populares del congreso. Su juego
estaba en una cuerda. Con los brazos
desnudos, un poco lento y perezoso,
enseaba una cuerda. La envolva
entre los dedos y resultaba una
cuerda desecha. Trocitos caan al
suelo. Trocitos sobre las ropas de los
que miraban. De pronto, con un
soplo,
volva
a
rehacer
lo
desperdigado, y la cuerda, de nuevo,
era una cuerda. El juego se repiti
centenares de veces en cualquier
lugar de Segovia. Despus sacaba
duros de plata hasta veinte de las
narices de los mismos...."
"Madrid" - 9 de mayo de 1953:
"La lucha por los trofeos es
reidsima, y los participantes se
superan en sus actuaciones de manera
extraordinaria, siendo hasta ahora los
ms calificados, segn lo poco que
hemos podido obtener del Jurado, el
colombiano Max Lond, quien con una
cuerdecita nos ha trado lo que todos
llaman "el juego del congreso-; el
belga Hautier y el espaol Bernat,
cataln, aquel confitero de Barcelona

a quien nos referamos en nuestra


primera crnica".
"El noticiero Universal" - 9 de mayo
de 1953:
"Otro congresista popularsimo es
Max Londoo, colombiano, que no se
cansa de cortar cuerdas que luego
aparecen unidas una y otra vez. Y
luego la lluvia de monedas."
"Mundo hispnico" (sin fecha
relacionada):
"El colombiano Max Lond, nico
representante de hispanoamrica e
ilusionista de calidad excepcional,
sacaba de quicio a los ocasionales
espectadores con su "cordn mgico".
Un cordoncito que parta en menudos
trozos y que luego reconstrua sin
dao ni fisura con slo pronunciar
unas palabras jovialmente sibilinas."
OTRAS REFERENCIAS SOBRE
ESTE MAGO:
Este tema se sigui investigando en el
foro que mencion en el artculo de la
edicin anterior de Ilusiones. All
Mag de Sants hizo un nuevo aporte a
esta historia
En las Lecciones de Ilusionismo de
Alfredo Florensa, se hace referencia a
Max Lond en dos oportunidades. En
la leccin 12, haciendo referencia al
efecto del papel roto y recompuesto,
dice: 2Es fcil pensar que un juego tan
"histrico" tiene un sinfn de modalidades
y modificaciones, habiendo aportado cada
mago algo de su cosecha a la primitiva
versin...
Probablemente en su origen este juego fue
ejecutado con hebras de hilo de color. Una
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hebra de algodn encarnado se rompa en


varios trozos, cada vez ms, pequeos,
hasta que era casi imposible verlos. Luego
se reunan en una bola y deshacindola
apareca el hilo entero otra vez. Como
puede comprenderse este efecto ya es
viejo, y lo cita HOFFMANN en sus
libros de fines del siglo pasado (XIX), que
ya he comentado en las primeras lecciones
de este curso. Sin embargo, oh sorpresas
del arte mgico! los ilusionistas que lo
vieron hacer en 1953 en el Congreso de
Segovia a MAX LOND, se quedaron
boquiabiertos y confusos. Pues bien, es
casi seguro que este efecto, difcil de
apreciar a cierta distancia, se sustituyera
por el de la tira de papel rota, que gana en
vistosidad y visibilidad.
La segunda referencia a este mago se
da en la leccin 20 cuando explica el
juego llamado el cordoncillo en
papilla, de la cual no conocemos
copia ni Mag de Sants ni yo (si alguno
de nuestros lectores posee copia de
esta leccin, le agradeceramos que
nos comparta este efecto).
Tambin este incansable colaborador
espaol encontr nuevas referencias a
nuestro protagonista en una revista
francesa,
llamada
LIllusioniste,
rgano de LAFAP (Asociacin
Francesa
de
Artistas
Prestidigitadores). El nmero 173 de
1953, hizo la siguiente resea del
congreso de Segovia: M. Max Lond a
ralis une chasse aux pices avec des
effets nouveaux; par exemple il cueille des
pices dans le dos de deux spectateurs
appels sur le plateau, pices quil leur
avait accrochs inostensiblement en
passant derrire eux, nomettons pas de
signaler que ce mme illusionniste, un
85

jeune officier de la marine Colombienne,


nous a mis sous la nez une petite ficelle
coupe en menus, morceaux, puis
raccommode, qui nos a laiss rveur.
Aporto la traduccin libre de Mag
de Sants quien advierte que no
domina perfectamente el francs, pero
de seguro lo hace mucho mejor que
yo: Sr. Max Lond realiz una rutina
de monedas con efectos novedosos;
por ejemplo recoge monedas de la
espalda dos espectadores llamados
sobre el escenario, las monedas las
haba
enganchado(colgado)
imperceptiblemente pasando por
detrs de ellos, no omitamos sealar
que el mismo ilusionista, el joven
oficial de la marina Colombiana, nos
puso bajo nariz una pequea cuerda
fina cortada en minsculos pedazos,
que luego recompona, que nos
pareci un sueo.
A raz del artculo de la revista
anterior, Nelson Terranova, el Mago
Nelson de Cali, me escribi un correo
electrnico donde me hace el
siguiente aporte: 3La presente es, para
felicitarlos por la revista ILUSIONES. Es
muy buena y agradable en su contenido.
Una nota que me llamo la atencin fue la
del hilo roto y recompuesto, donde usted
hace una investigacin de Max Lond.
Yo tuve el agrado de compartir con Max
Lond, de l, le comunico lo siguiente:
Muri en Bogota el 11 noviembre de
1990. Su familia vive en Cali. Sus
hermanos son Victor Londoo y Carlos
Albert Londoo que reside en New York
donde el es fabricante de trucos para la
casa Tannen.
Fue el creador del MULTI-COLOR
PAPER PRODUCTION. Su truco del
hilo fue publicado en la revista

86

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Misdirection julio/sep. 1984 el autor es


Pablo Domenech donde dice que fue
publicado en la revista M.U.M Y
Estrellas de la magia.
Tambin cultivaba la poesa y era un gran
trovador, tenia un nmero montado que
se
llamaba
CIEN
POEMAS
APRENDIDOS DE MEMORIA, ERA
ESPECIALISTA en mnemotcnica.
Si necesita mas detalles del profesor Max,
lo puedo contactar con Vctor Londoo.
Agradezco mucho a los amigos que
han colaborado en esta investigacin
que pretende reconstruir y reconocer
el esfuerzo de otros colegas que han
hecho aportes importantes para
nuestro arte. Invito desde ya a
quienes tengan datos adicionales que
aportar sobre Max Lond o su carrera
artstica a que se pongan en contacto
conmigo a travs de la direccin:
magomallo@gmail.com
Hasta una prxima oportunidad!
MALLO
FUENTES PARA ESTE ARTCULO:
1. Bernat, Joan. Correspondencia Recibida,
tomo 4. Crculo Mgico de Medelln.
Comunicacin enviada el 25 de septiembre de
1993.
2. Mag de Sants. (2005, Mayo 28 y Junio 13).
Historia del hilo roto y recompuesto Max
Lond. Foro de discusin Historia e historias
de la magia [en lnea]. Disponible en:
http://www.magnero.com/ [2005, Julio 28]
3.
Terranova,
Nelson
(magonelson@hotmail.com). (2005, Julio 27).
Ilusiones. E-mail a Revista Ilusiones
(ilusiones@circulomagico.net)

ACERCA DE LA MAGIA PARTE III


Por: Nachinny

Continuemos tratando los


principios y conceptos
fundamentales
de
la
Magia. Iniciemos esta
nueva contribucin con
los extraordinarios temas
de:
ACTOS
SILENCIOSOS,
VESTUARIO, ENSAYO
Y ASISTENTES.

ACTOS
SILENCIOSOS
No todos los magos
hablan en sus actos o
presentaciones. Algunos
actan
silenciosamente,
con msica. Para un acto
silencioso,
los
magos
requieren msica y trucos
con mayor destreza de
manipulacin.
A
continuacin
podrs
entender cmo un acto
silencioso difiere de uno
hablado.
No puedes mostrar tu
personalidad
con
palabras, as que debes
manifestarla con el traje y
los gestos.
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Se precisan ms trucos, pues no hay chistes o


cuentos para entretener. La magia ser
permanente.
Tu habilidad manual debe ser excelente y tus
distracciones, convincentes. No tienes otros
medios.
Cometers menos errores, pues ser difcil
disimularlos. Debes ensayar ms que otros
magos.
Los magos y artistas silenciosos suelen usar
mmica o danza para entretener.
Todos los aspectos del acto deben ser perfectos.
La gente observa ms la ropa, la msica, la
utilera y los movimientos, si no hay dilogo.
El acto debe ser corto, si demanda gran atencin
del pblico; sta slo puede ser mantenida por
poco tiempo.
Un buen acto silencioso
es quizs lo ms difcil
de hacer, pero si lo
logras, podrs actuar en
todo el mundo. Anmate
y ensaya.

La gente observa ms
la ropa, la msica, la
utilera y los
movimientos, si no hay
dilogo.

87

Elegir y usar msica.


Usa distintas melodas,
asegrate
de
su
continuidad.
Como
sugerencia, usa msica
animada
para
el
comienzo,
lenta
para
relajar al pblico y algo
excitante para el clmax.
No elijas un disco de
moda, para no encasillarse
en una poca. Graba tus
elecciones en un CD o
cinta y ensaya siempre
con ella.

Qu usar
La regla general es estar algo ms elegante que tu
pblico. La mayora de los magos acta con ropa
de noche o de fiesta; la clase de ropa debe ser
adecuada.
Debes usar algo muy distinto para actuar en la
calle o para crear un personaje. Indiquemos
algunos puntos y conceptos importantes de la
ropa del mago:
Trajes con muchos bolsillos, dentro y fuera a
derecha o izquierda, que el mago puede usar. Los
pantalones elegantes tambin pueden tener
muchos bolsillos estratgicamente colocados.

Es importante coordinar
la msica con los trucos.
Una secuencia de trucos
debe coincidir con una
pieza
especfica
de
msica.

Que los zapatos estn limpios y los calcetines


hagan juego. Algunas veces se usan zapatos
brillantes. La gente se fija en todo.

EL VESTUARIO.

Los cinturones y pliegues de los trajes esconden


bolsillos secretos.

A continuacin trataremos
los principios y conceptos
fundamentales del traje
usado
en
las
presentaciones.
No tienes que tener un
disfraz para ser mago.
Puedes actuar en ropa de
calle o informal. Pero la
mayora de los magos usa
alguna ropa especial para
el papel previsto. Lo que
utilices
depende
del
espectculo que hagas y
de la impresin que
desees dar
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Los pauelos de seda en el bolsillo de la solapa


del saco o para el pelo en las mujeres, se pueden
sacar y usar en trucos.

Las joyas o flores falsas que usan las mujeres se


pueden usar como utilera. Igualmente una
cartera es un buen lugar para la utilera.

Trajes Especiales.
Algunos piensan que los magos tienen muchos
bolsillos secretos. De hecho, cuentan con solapas
o cinturones para esconder cosas. Algunas veces
se usan inventos especiales, como:

En la parte interior del


saco puede estar una bolsa
que se abre en la base para
dejar caer la utilera en tu
mano. Igualmente, un
bolsillo grande interior o
bajo la cola del frac es
excelente.
Un
pequeo
bolsillo
exterior, profundo y a la
altura de la mano del
brazo, en ambos lados del
pantaln, es muy til.

Otros estilos
Algunos magos usan un
traje brillante. Se hace
especialmente
y
es
costoso.
Un frac negro tradicional
es elegante y muy til.
Sombrero, guantes y una
varita son los accesorios
ms llamativos.
Los trajes de personajes
tradicionales se usan en
obras o pantomimas. Los
magos pueden usar trajes
especiales como de brujas,
payasos u otros, en actos
en donde el tema es
compatible.

Dnde
trajes.

obtener

los

Alqulalos en una sastrera


teatral o en una tienda de
ropa de fantasa o de
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disfraces. Esas tiendas, a


menudo, venden ropa
usada ms barata. Busca
en negocios de segunda
mano ropa de noche y
accesorios. Si eres bueno
para coser, hazla t
mismo o busca alguien
que realice tu idea.

Que los zapatos estn


limpios y los calcetines
hagan juego. Algunas
veces se usan zapatos
brillantes. La gente se
fija en todo.

EL ENSAYO.
Ahora, trataremos los conceptos fundamentales
del ensayo.
Antes de hacer un truco, debes ensayarlo
cuidadosamente. Exige prctica para hacer los
movimientos perfectos y pensar en una
presentacin interesante. Lee a continuacin las
formas de ensayar, luego intenta los trucos que
piensas ejecutar.

Prctica de destrezas
Ensaya siempre frente a un espejo para
asegurarte de ser natural. Al sentirte seguro, no
usars el espejo ni mirars tus manos.
En el espejo, el movimiento real y el ardid o truco
se deben ver igual.
En los trucos ensaya la prctica de destreza
siempre desde el comienzo. Luego trabaja otros
aspectos: charla, utilera, msica, distraccin y
enlaza el truco con anteriores y posteriores.

Cmo ensayar un truco


He aqu algunos pasos para ensayar un truco.
Trabaja una destreza cada vez. Familiarzate con
la utilera y asegurarte de que funcione bien.

89

Observa los puntos donde


la gente puede descubrir
el truco. Piensa cmo
distraerla. Prepara lo que
dirs desde el comienzo al
fin. Piensa en cmo
encadenar los trucos.

problema cuando ests descansado.

Ejecuta
el
truco
correctamente
varias
veces, hasta que ests
seguro.

El miedo de escena es un ataque de nervios en el


escenario. Olvidas qu decir y cometes errores. A
travs del ensayo, reduces el riesgo. Estar
asustado antes de actuar es normal, no es miedo
de escena.

Consejos para ensayar.


Siempre

puedes

La gente que elige


sentarse cerca es,
generalmente, astuta como
voluntaria.

perfeccionar un
Trabaja
sobre
concepto.

truco.
este

Usa la ropa que llevars


en el escenario durante tu
presentacin.
Un acto breve con trucos
perfectos es mejor que
uno largo y malo.
Trata de ensayar un
nuevo truco; no puedes
saber si funciona hasta
que no lo haces realmente.
Ensaya
frecuentemente,
pero por breve tiempo; es
ms fcil vencer un

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Prueba un nuevo truco con amigos o parientes y


escucha sus crticas. Si tienes acceso a un video,
flmate y critica tu representacin.

Miedo de escena

ASISTENTES,
VOLUNTARIOS
COLABORADORES.

Por ltimo, trataremos sobre estos personajes


que intervienen en los actos.
Muchos magos usan ayudantes. Pueden ser
asistentes o colaboradores preparados con los que
se ensaya y trabaja siempre, o voluntarios
ocasionales
del
pblico.
Algunos Trabaja una destreza cada
magos
necesitan
vez. Familiarzate con la
ensearle
a
un
utilera y asegurarte de que
amigo o empleado a
funcione bien.
trabajar con ellos.

Asistentes
Algunos asistentes son discretos. Manipulan
cosas para el mago y lentamente quitan la utilera
ya utilizada en la presentacin. Visten
sencillamente y apenas son vistos por el pblico.
Otros asistentes desempean un papel ms
activo. Muestran la utilera, toman parte en los
trucos, provocan distracciones o fingen ser
incompetentes para causar gracia.

Colaborador preparado
Es alguien del pblico que
se
hace
pasar
por
voluntario. El mago le
dice antes del acto qu
hacer y decir. Debe actuar
naturalmente para que
nadie sospeche que est
preparado.
Algunos
magos
usan
voluntarios
genuinos
como colaboradores y les
dicen secretamente qu
hacer sobre el escenario.
La mayora de la gente lo
har, pero es un riesgo.

Cmo elegir
voluntarios.

los

Los
voluntarios
se
seleccionan del pblico. Es
bastante difcil ver y
juzgar a los espectadores
para elegir uno bueno. Si
es posible, (por ejemplo en
magia para pequeos
grupos) habla con el
pblico el antes del acto.
Si la iluminacin dificulta
la visin, camina entre el
pblico para ver mejor.
Debe parecer que son
elegidos
casualmente,
pero aqu hay algunas
cosas para tener en
cuenta:
La persona elegida debe
contrastar con el mago.
Debe
ser
alguien
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divertido. Debe reaccionar a los trucos, por


ejemplo, con la risa.
Alguien que refuerce una impresin, por ejemplo,
un hombre fuerte para probar utilera.
Alguno de un gran grupo, pues su familia o
amigos lo estimularn. Para un azar real, arroja
una pelota, y pregunta quin la tom: ese es el
voluntario.

Consejos
La gente que elige sentarse cerca es,
generalmente, astuta como voluntaria.
Asegrate de que no tengan dificultades fsicas.
Trtalos bien, agradceles y pide un aplauso para
ellos al despedirlos del escenario. Da
instrucciones muy claras.
salos en mitad de un acto. Pueden estar
distrados durante el primer truco o cuando haces
el saludo final. No los use sin motivo. Lo que
hagan debe realzar el acto y la presentacin.

Ventajas de usar ayudante


Muchos trucos no pueden hacerse sin ayuda;
usando colaboradores o asistentes amplas tu
espectculo. Usando voluntarios involucras al
pblico, lo que hace ms interesante el acto.
Un asistente entusiasta no slo te ayudar, sino
que har sugerencias tiles para mejorar el acto.
Bromas y charlas con ayudantes enriquecen el
acto y lo completan

Desventajas de usar ayudante


El asistente trabaja tanto como el mago, sin
mucho crdito. Podra cansarse y hacer su propia

91

carrera.
Tomar
voluntarios puede ser
difcil y turbar al pblico.
Los voluntarios pueden
echar a perder un truco,
accidentalmente
o
a
propsito.
Es
difcil

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obtener dinero por tu trabajo profesional; mucho


ms, lograr que paguen a tu ayudante.
Temas tomados de varias publicaciones de
magos como C. Evans, I. Keable-Elliot. En la
prxima revista se tratarn otros temas
importantes.

PREDICCIN A DISTANCIA
Por: Venda Dobrzensky (In Memoriam)
Redact: Mallo

Efecto:
Por correo se enva una prediccin a un amigo o amiga y se le pide no destaparla
hasta que el mago le vuelva a escribir. Se le pide pensar un nmero y se le dan
algunas instrucciones de operaciones matemticas y se le solicita que a vuelta de
correo informe el nmero final al mago. El mago identifica cul fue el nmero
originalmente pensado y el resultado de las operaciones del espectador est
compuesto por el nmero que l pens y la prediccin del mago.

Mtodo:
Es un juego matemtico que funciona siempre, si se siguen las instrucciones.

Explicacin:
El mago enva como prediccin el nmero 3
El espectador deber:
Pensar un nmero entre 1 y 9
Multiplicarlo por 2
Al producto, sumarle 2
Multiplicar el resultado por 5
Finalmente, restar 7 al nmero que obtiene.
El valor que debe enviar al mago a vuelta de correo es solamente el resultado final.
Este ltimo resultado est compuesto por el nmero que el espectador pens y por
el nmero 3 en todas las ocasiones. Por lo tanto, el mago puede contestar la carta
informando exactamente cul fue el nmero que pens el espectador y dicindole
que el resultado final era mgico y que el mago haba predicho las unidades del
ltimo nmero desde un comienzo.
Para mayor detalle, revise la tabla adjunta:
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Nmero
pensado
1
2
3
4
5
6
7
8
9

Multiplicar
por 2
2
4
6
8
10
12
14
16
18

Sumar 2
4
6
8
10
12
14
16
18
20

Multiplicar
por 5
20
30
40
50
60
70
80
90
100

Restar 7
13
23
33
43
53
63
73
83
93

UNA EXPERIENCIA INOVIDABLE


Por: MAGO STFANO

Hace unos dos meses, recib una


llamada de una seora que quera una
funcin de magia para el cumpleaos
de una nia de 4 aos. Una vez le
hable del espectculo, lo que inclua y
el costo del mismo, fui contratado, y
todo quedo arreglado para ese da a
las 4:00 PM.

una gran cantidad de adultos los


cuales susurraban en grupos. Sin
saberlo not en sus caras una tristeza
que no puedo describir. Una tristeza
que se vio reflejada al momento de
cantarle a la nia el cumpleaos, ya
que
las
voces
se
notaban
completamente apagadas.

Cuando llegu al apartamento donde


se realizara la presentacin, me llam
la atencin que las luces se
encontraban muy bajas y no haba
msica. La seora me haba contado
que seran pocos nios pero nunca me
supuse que se tratara de la
cumpleaera y dos de sus primas. Por
esto, tampoco se oan gritos de nios.
Lo que ms me sorprendi fue ver

Pocos minutos antes la seora que me


contrat, su ta, me cont que se
trataba del cumpleaos de Mara, una
nia de tres aos cuyo cumpleaos
seria dentro de tres meses, pero que
debido a que padeca un cncer que
se encontraba en su etapa Terminal,
no llegara a esta fecha. Se encontraba
completamente calva, y al decir
completamente, me refiero a la

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cabeza, cejas y pestaas. Adems su


cara estaba hinchada debido a la
cantidad de medicamentos recibidos,
por lo que estaba deforme. Lo nico
que Mara les haba pedido a sus
padres era ver un Mago antes de
morir.
La familia entera estaba pasando por
tal dolor que con todas sus
actuaciones la estaban enterrando
prcticamente en vida y se haban
enterrado con ella. La trataban como
una moribunda y no mostraban en
sus caras una sola sonrisa.

la que estoy acostumbrado, pero no


obstante lo anterior deba seguir
adelante. Con cada juego que
realizaba no lograba sacarle una
sonrisa a Mara. Estaba haciendo un
esfuerzo extrahumano y dando lo
mejor de mi, pero nada. No lograba el
inters de ella. Debido a su
enfermedad tampoco poda pararse y
casi ni moverse, lo que le impeda
participar
activamente
en
la
realizacin de los juegos, teniendo
siempre que recurrir a sus dos primas
para estos.

Toda mi actuacin la Una vez terminada la


Esto fue un golpe muy
presentacin y aunque no
haba dedicado a
duro para m, que
hubo fallas ni tropiezos
Mara y sus dos
aunque
ya
haba
durante esta, sent que no
primas, sin
realizado
varias
haba sido una de mis
preocuparme
por
presentaciones
para
mejores presentaciones por
mirar al resto de la
nios
con
cncer,
lo que no estaba muy
Sndrome de Down,
contento. Por esto no
familia. No haba
Diabetes,
y
otras entendido que quienes entend en ese momento el
muchas enfermedades, ms necesitaban de porqu los padres de Maria
y estaba preparado
se haban acercado a
un rato de
para
estas
felicitarme.
esparcimiento eran
intervenciones,
no
sus padres, tos y
pude dejar de sentir un
La explicacin no tard en
amigos.
profundo sentimiento
llegar. Era tal mi inters de
de dolor. Sin embargo
complacer a Mara que me
deba dar lo mejor de m y pens que
haba olvidado de uno de los
mi mejor regalo era darle un rato de
principios que se deben tener en
alegra a esta nia.
cuenta para una presentacin de
Magia. Toda mi actuacin la haba
Cuando
iba
a
comenzar
la
dedicado a Mara y sus dos primas,
presentacin me advirtieron de no
sin preocuparme por mirar al resto de
ponerle mucho volumen a la msica y
la familia. No haba entendido que
que sus ojos no podan recibir mucha
quienes ms necesitaban de un rato
luz debido a su falta de pestaas, por
de esparcimiento eran sus padres, tos
y amigos. Con la presentacin, los
lo que la sala de la casa se mantuvo
que all se encontraban volvieron a
con muy poca luz. Esto hizo que mi
sonrer. Haban pasado un rato tan
espectculo no iniciara con la alegra a

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agradable que olvidaron por un


momento lo que estaban pasando y
haban vuelto a la vida. Se haban
dado cuenta que por mas dolor que
sintieran la vida contina.

Hace pocos das me enter de la


muerte de Mara sin que hubiera
llegado a su cuarto cumpleaos. Por
esto, y en memoria de MARA decid
escribir mi experiencia.

SOY EN VERDAD UN MAGO?

Por: Juan David Arbelez


Mentalista
Tmate un tiempo y reflexiona, porque si lo piensas, la pregunta tal vez no es tan
fcil de contestar
Soy en verdad un mago?
Soy capaz de contar una historia, sin mediar una sola palabra?
Reconozco en los libros, la mejor oportunidad para aprender?
S que la prctica hace al maestro?
Puedo en cualquier momento, suspender la realidad de quienes me rodean?

Soy en verdad un mago?


Puedo generarle una sonrisa al mismo tiempo a un nio, un adulto y a un
anciano?
Reconozco que gracias a mi pblico estoy en el escenario?
Considero que mi pblico, merece lo mejor de m?
Doy lo mejor de m, tanto para uno como para mil espectadores?
Soy en verdad un mago?
Tengo por lo menos un secreto, que se que me hace especial?
S que la verdadera magia, radica en mi estilo nico de presentarla?
Reconozco que lo que hago es arte, que puede trascender en la mente de mi
pblico?
Cuando hago mis juegos, me asombro con ellos?
Soy en verdad un mago?
Respeto a mis colegas, sus juegos y apreciaciones?

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Durante sus presentaciones, no me paso el tiempo susurrndoles a mis amigos


las explicaciones?
Logro y busco asombrarme al presenciar sus actos en vez de enfocarme en cmo
hacen sus juegos?
Reconozco en sus crticas una fantstica oportunidad de mejorar?
Soy en verdad un mago?
Conozco quienes originaron los juegos que presento y doy el respectivo crdito
ante mis colegas?
Busco crear mis propios juegos y presentaciones?
No repito el mismo juego para la misma audiencia en la misma ocasin?
He escrito o compartido algo con mis colegas a nivel mgico?
Soy en verdad un mago?
Cuando salgo a escena, esbozo una sonrisa?
He ledo por lo menos, un libro clsico de magia?
S que cuando un camino es largo, al final hay recompensa?
Sueo con ser parte del pblico y sentir esa maravilla inexplicable?

Soy en verdad un mago?


Cuando algo sale mal, analizo en detalle cmo evitarlo para una prxima ocasin?
Conozco por lo menos la historia de algn mago famoso?
S guardar los secretos que me confieren?
Puedo asegurar que nunca me he aprovechado de los dems por medio de mis
habilidades?
Soy en verdad un mago?
Disfruto tanto el practicar y estudiar, como el salir a escena?
Reconozco que calidad y cantidad no son sinnimas?
Tengo claro que ningn juego va a hacer la magia por m?
Nunca realizo un juego sin antes haberlo practicado?
Soy en verdad un mago?
Mientras ms se aprende,
Ms se sabe.
Mientras ms uno sabe,
Mas se aprende que uno no sabe nada.
Los trucos salen de la mente.
La magia viene del corazn.

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Los trucos son las notas, acentos y escalas, Mientras que La Magia...
La Magia es la msica que todos en nuestro interior queremos escuchar.

GUSTAVO LORGIA BIOGRAFA


Aporte de Tony Martin

El mago colombiano Gustavo Lorgia


lleva la magia en la sangre. Ms que
una pasin, case se puede decir que es
una tradicin de familia, incluso sus
hijos Mara Paula y Gustavo tambin
son unos apasionados de este arte.
El primer mago Lorgia que se conoce
es el Profesor Lorgia, nacido en
Hamburgo a finales del siglo XIX, un
hbil prestidigitador que asombr a
ms de uno en sus giras por Europa.
La fascinacin por este arte viene
entonces de pocas lejanas. Gustavo
creci rodeado del medio de la magia,
ya que su padre Gustavo Lorgia
Camacho tambin fue mago, de hecho
fue el decano de los magos en
Colombia. Su padre, hijo de italiano y
bumanguesa, fue fundador de la
Sociedad colombiana de Magos, junto
con Max Lond, Charles Ar y Ming-Fu.
Al igual que su hijo, durante muchos
aos fue tambin organizador y
dirigente de varios espectculos en
Colombia y Latinoamrica.
Gustavo Lorgia hijo, naci en 1951.
Desde el colegio le fascinaban las
ciencias naturales, motivo que lo llev
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a querer estudiar medicina. Sin


embargo, el destino le tena otro
camino preparado. Su padre lo envi
a Espaa como su representante- al
Congreso de Magia en 1971. All fue
contratado por un noticiero de
televisin
para
presentar
su
espectculo; permaneci diez aos
viviendo en Madrid.
Durante su larga estada en Europa
viaj por el Viejo Continente y por el
Oriente
Medio
realizando
sus
presentaciones en varios lugares. En
el Cairo Auverge des Pirmides tuvo el
gusto de actuar frente a Jacqueline
Kennedy y Aristteles Onassis. De
igual manera se ha presentado frente
a
jeques
y
otras
grandes
personalidades del jet-set mundial. En
1980 regres a Colombia contratado
por
la
programadora
Caracol
Televisin para trabajar con Alfonso
Lizarazo en el programa MgicoMgico. Lorgia ha sido considerado
por la crtica internacional como uno
de los mejores. Esto se debe a su
espectculo montado con originalidad
y elegancia, combinado con el
incansable
trabajo
humano
y
creatividad del artista. En 1988 es

nombrado presidente del Club


colombiano de Artes Mgicas, cargo
que sigue desempeando.
Gustavo Lorgia se ha presentado en
numerosos y bien distintos escenario
de todo el mundo.
En 1989 fue nombrado
presidente de la Federacin
Latinoamericana
de
Sociedades Mgicas en Brasil.
Su carisma y el control que
ejerce sobre el pblico lo
ratifican como un mago
genial, tanto en Estados Unidos como
en diversos pases de Europa,
Suramrica y Asia. En 1992 organiz
el Congreso Internacional de Magia
celebrado en Bogot.
Gustavo Lorgia se ha destacado por
sus trucos con bales encantados, por
sus famosas e inverosmiles fugas y
por sus, tambin tradicionales, trucos
de cartas y pauelos multicolores.
Lorgia ha logrado, como ningn otro

mago contemporneo, entablar a


travs del humor y la astucia- un
dilogo dinmico y una interaccin
con el pblico que realmente
asombra. Sus presentaciones y el
montaje complejo y grandioso de su
espectculo es, adems un goce
esttico que completa el cuadro
de este maravilloso artista.
Hoy en da Gustavo Lorgia es
uno de los grandes empresarios
del espectculo en Colombia. Se
ha mantenido viajando por el
mundo en busca de las
principales figuras para organizar
eventos en Colombia y Latinoamrica,
en coproduccin con el Teatro
Nacional. No por esta razn ha
dejado de seguir deleitando al pblico
con sus sorprendentes presentaciones.
Tomado de:
Lorgia, G. EL ARTE DE LA
MAGIA. Editorial Gamma, Bogot.
1997. p 54-55.

MAGIA Y MEDICINA
Por: Augusto Hernndez H. ANTONINO
Correo electrnico: aah@epm.net.co

Es mgicamente curioso que seis de los 18


integrantes del Crculo Mgico de Medelln, la
mayora de ellos profesionales (ingenieros,

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abogados,
administradores
empresas,

de

99

odontlogos) seamos mdicos de diferentes


especialidades, representado el 33% del Crculo
Mgico.
Parece que lo mismo sucede en otros grupos de
magos, como escribir ms adelante.
Por qu entonces esta aficin de los mdicos por la
magia?
Podramos decir de una forma controversialmente
jocosa y verdadera que la situacin laboral del
mdico en Latinoamrica se ha deteriorado
progresivamente, especialmente en Colombia en
donde la fatdica Ley 100 para la salud, mal aplicada
por las Empresas Prestadoras y Promotoras de
Salud; han pauperizado de tal manera nuestra
profesin que: se necesita ser un mago para vivir
como mdico.

dolos y divinidades a
quienes atribuirles el
origen de todos los
fenmenos
de
la
naturaleza, los males y
catstrofes, se invent
una sociedad de dioses
y demonios quienes
necesitaban la ayuda
de
representantes
humanos en la tierra,
personas afortunadas
y selectas, a quienes
estos dioses y espritus
buenos
y
malos
obedecan
premindolos con el
Es posible que an conservemos la herencia ancestral
don maravilloso de
de nuestros antepasados.
curar o cambiar los
Es ampliamente conocida la informacin sobre los
fenmenos naturales
orgenes de la magia y su estrecha relacin con la
para el bien o el mal,
medicina.
individual o colectivo;
Desde los comienzos remotos en Mesopotomia, la
apareciendo entonces
lucha contra el dolor manejaba dos tcnicas distintas
los brujos, magos y
pero muy estrechamente relacionadas, una medicina
chamanes
que
de mdicos y una
posteriormente
medicina de magos. Ellos
seran satanizados,
Por qu entonces esta
usaban
todos
los aficin de los mdicos por
perseguidos,
elementos naturales a su
encarcelados
y
la magia?
alcance:
plantas,
muchas
veces
polvos
mgicos
ejecutados.
extrados de las mismas plantas, de extractos de
animales o de material mineral, preparndolos y
La relacin entonces
administrndolos personalmente para producir el
de la magia con la
ms mgico de los efectos: curar una enfermedad,
medicina y la religin
hacer desaparecer el dolor o alejar los malos espritus
estn
ligadas
y
causantes del trastorno fsico o mental. Era
estrechamente
imposible separar a estos mdicos de los magos que
relacionadas desde el
en Babilonia y Sumeria recurran a la ficcin
principio
de
la
orientada y calculada, creando Mitos de hechos o
humanidad.
personalidades imaginarias y utilizando el
Es por ello que a partir
encantamiento. Desde la misma Mesopotamia, el
de
este
nmero
hombre por su natural tendencia a crear dioses,
especial de la Revista

100

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Ilusiones, pretendo escribir sobre los mdicos magos,


invitando a las personas que el ocio les alcance para
leer este sencillo artculo, sean o no mdicos
dedicados a la magia, me escriban contndome sobre
sus inicios, actividades, su aplicacin de la magia en
su profesin, etc.
Comenzar con un grupo de magos de Venezuela.
El general retirado de la Guardia Nacional
venezolana, Nstor Casaas con el nombre mgico
de KASSAN, fund la academia LA PEA
MGICA DE SAN JUN BOSCO, conformada por
ms de 120 profesionales (mdicos, abogados,
ingenieros, etc.) quienes han sido graduados
anualmente en grupos de 10, despus de haber
recibido en forma gratuita las lecciones y enseanzas
de su fundador KASSAN.
La seleccin de los nuevos alumnos es estricta: deben
ser profesionales, rigurosamente recomendados y
apadrinados por otros magos. El 40% de ellos son
mdicos.
Son todos magos aficionados
que se comprometen a actuar
en
hospitales,
imitando,
difundiendo y practicando los
nobles propsitos del proyecto
Cooperfield, que por ms de 30
aos est dirigido a personas
con discapacidad motora o
mental y que comprueba y

aplica el inmenso valor


teraputico
de
la
magia.
Uno de los mdicos
magos de la Pea
Mgica, es el Dr.
Humberto Zambrano,
gineco-obstetra, con el
nombre mgico Mago
DDor y quien se
dedic a la magia para
liberarse del estrs que
le desencadenaba la
practica
de
su
profesin
y
quien
afirma que siente ms
temor
ante
una
presentacin de magia
que ante la atencin de
un parto.
Muchos de los datos
de este artculo fueron
tomados de los
documentos que sobre
Magia Medicina y
Magos Como Uno, se
encuentran en Internet.

ENTREVISTA A ALDO COLOMBINI


Por: Blakamn

Esta es una entrevista realizada a


Aldo Colombini por Michael Ammar

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en la serie de cuatro videos Lasting


Impressions. Con la autorizacin de

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Aldo se hizo la traduccin, ya que


originalmente est en ingls. Espero
que la disfruten.
Michael: He visto varias veces sus
conferencias y s que usted tiene una
manera muy particular de entrar en el
corazn de una tcnica con las cartas
y simplificarla y no dejarse llevar
tanto por el mtodo sino por los
resultados?
Aldo: Yo digo que mi magia es
basada en movimientos sutiles de las
manos y no en habilidades y tcnicas
de manipulacin difciles por dos
razones. Primero considero que los
movimientos sutiles de las manos son
mas fuertes, y en segundo caso
porque no soy capaz de hacer
manipulaciones complicadas. Me
gusta simplificar todo.
Por ejemplo, yo en mis conferencias
enseo cmo obtener un break entre 4
y 5 cartas. Los libros dicen que se
debe hacer una cuenta con el pulgar o
con el meique. Yo en cambio digo
que si necesito estas 5 cartas, las
cuento directamente del mazo y
despus vuelvo a cuadrar la baraja.
Esa es la manera ms fcil de hacerlo,
y la nica manera de fallar es si usted
no es capaz de contar hasta 5.
Obviamente se necesita establecer una
razn para contar las cartas, y existen
mltiples razones para justificar el
conteo. En mi juego Ace High
necesito obtener un corte por debajo
de las primeras 5 cartas del mazo. Mi
justificacin para contar las cartas es
que le digo al espectador que l tal
vez piensa que yo s cul es la carta

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de encima del mazo, se la muestro,


hago el conteo necesario, y a
continuacin le digo que tal vez l
piensa que yo se cual es la carta de
ms abajo y se la muestro. As
justifico contar las cartas necesarias
para realizar el break.

Tambin utilizo para lograr un corte


de 4 o 5 cartas el mtodo de decirle al
espectador mientras esparzo y le
muestro la baraja, que no voy a
utilizar el mtodo convencional que
usan los magos para dar a escoger
una carta. En ese momento hago el
corte, es muy fcil, y justifico mi
accin de esparcir la baraja. Cuando
se utiliza la tcnica de contar con el
pulgar o con el meique muchas
veces no estoy seguro de haber hecho
el conteo correctamente.
Michael: Cuando se utilizan esas
tcnicas complejas de conteo, se debe
pensar en la tcnica. Si esto sucede ya
no se piensa en el espectador o en la
presentacin. Al agregar las sutilezas
de las cuales usted est hablando se le
da un impulso especial hacia adelante
al juego, mientras se logran los
objetivos de la tcnica.

Aldo: La magia es algo muy lgico. Se


debe saber de magia, pero si al
espectador se le da una razn lgica,
se puede obtener lo que se quiere con
una justificacin lgica sin necesidad
de gastarse una eternidad dominando
una tcnica en particular.
Michael: usted es un personaje
gracioso y el aspecto cmico esta muy
involucrado en sus presentaciones.
Nos podra hablar cmo combina
usted la magia con el humor y la
comedia.
Aldo:
Hay
dos
aspectos
fundamentales. El primero es si usted
no es alguien gracioso, no trate de ser
gracioso. Si usted no es una persona
chistosa en su vida diaria, no trate de
ser chistoso sobre el escenario. Robert
Houdin deca el mago es un actor
que interpreta el papel de un mago.
Eso no funciona para m. Yo no estoy
representando un personaje en el
escenario, simplemente soy yo. El
segundo aspecto importante es no
hacer algo mientras se est diciendo
algo, ni decir algo mientras se esta
haciendo algo. Si estn haciendo algo
con sus manos, no digan el chiste
mientras hacen esto debido a que los
espectadores estn ocupados mirando
y escuchando a la vez, y a lo mejor no
capten ni lo uno ni lo otro. Yo
aconsejo que hagan una cosa a la vez,
cuenten el chiste o hagan el
comentario gracioso y despus hagan
lo que tienen que hacer, o hagan
primero lo que tienen que hacer y
despus cuenten el chiste.

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Michael: Tiene usted durante sus


presentaciones
algn
tipo
de
proporcin o relacin para balacear la
parte mgica con el aspecto cmico y
humorstico de su espectculo?
Aldo: Todas mis presentaciones
incluyen algo de comedia y de
humor. Para m la regla es muy fcil.
Inicio con algo gracioso, incluyo algo
ms en la mitad de la rutina y termino
con un chiste final. No trato de ser
ofensivo
o
grosero
con
los
espectadores. Nunca soy ofensivo con
ellos. Nunca utilizo un espectador
para hacer rer al resto de la
audiencia.
Michael: He notado que en sus
presentaciones usted hace chistes de
usted mismo.
Aldo: He sido criticado porque a
veces hablo mal de Italia. Pero yo no
pienso que diga cosas malas de los
italianos. Yo amo a Italia y soy
orgulloso de mis orgenes y de mi
familia. Pero los chistes son sobre m
y sobre nadie ms. De nuevo les digo
que nunca utilicen a un espectador
para hacer rer al resto de la
audiencia. Mi objetivo sobre el
escenario es que el 100% de los
espectadores disfrute la funcin. Si
hago rer al 99.9% de los espectadores
a costa del espectador que me est
acompaando en el escenario, he
fallado. Ese es mi estilo y as soy yo.
Imagen de Aldo Colombini tomada de:
http://
www.mammamiamagic.com/homepage2.ht
m

103

ALGUNAS FORMAS DE HACER REIR


Por: BETO

Es indudable que en un espectculo mgico, la risa constituye un instrumento de


gran fuerza para introducir una misdirection total en la presentacin, basta con
observar una presentacin de cualquier mago cmico, para observar como por
medio del humor, presentan juegos de conocimiento popular y an as, ninguno de
los espectadores termina preguntndose cmo ocurre; simplemente se divierten y
disfrutan con el efecto mgico.
Alguna parte de todo pblico al ver a un prestidigitador, lo hace esperando
descubrir el secreto mgico, por ello se torna exigente, fiscalizador y juzgador de
tus actuaciones; pero al momento de hacerle brotar una sonrisa, le satisfaces una
necesidad instintiva de divertirse, la cual aplaca inmediatamente su conciencia
crtica y lo relaja generando en l una expectativa de diversin que lo lleva a
esperar de ti entretenimiento, no el conocimiento de como lo haces.
Por ello, la risa puede ser otra valiosa herramienta para nuestras rutinas y en una
presentacin mgica en la cual actes como nico mago, por un tiempo
prolongado, es indispensable que al menos uno de los juegos presentados logre
una sonrisa en el pblico.
Esta es sin duda una valiosa herramienta para todo mago incluso los ms serios,
pero no puede abusarse de ella o utilizarse descuidadamente pues es bastante fcil
pasar al ridculo o afectar la susceptibilidad del pblico y en ambos casos estamos
llamados al fracaso. As, te sugiero que nunca realices las siguientes actividades:

Nunca utilices humor sexual, poltico o racial, salvo que se conozca el pblico
y est preparado para ello.
Nunca ridiculices a un espectador o un grupo tnico y si colocas a un
espectador en una situacin difcil luego debes recompensarlo por su ayuda,
para obtener su perdn y el del pblico en general.

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No abuses de lo cmico, es posible caer en lo ridculo. Si algo hace rer una vez
es posible que en la segunda oportunidad, ya no funcione y empiece a generar
cansancio.
Para ser cmico se debe ser un gran conocedor del tema con el cual ests
bromeando, nunca improvises en temas desconocidos; pues tambin llegars
fcilmente al ridculo.
Cada que utilices algo cmico debes disfrutarlo t y tu asistente
irradiars al pblico

y as

Si empleas a un espectador en tu juego el espectador debe disfrutar de lo


cmico
Queda un interrogante importante que constituye precisamente el objeto de esta
charla y consiste en Cmo saber que causa risa en un espectador de magia?, sobre
este punto en particular estoy seguro que conseguirs innumerable bibliografa;
pero ac slo encontrars una relacin de algunas formas, tomadas de la
experiencia, que en mi caso han dado excelentes resultados, pero que deben ser
experimentados por ti, quizs utilizando de todas un poco, pues como cada uno
tiene su estilo es posible que lo que a uno le salga bien a otros no.
As propongo las siguientes formas de hacer rer:

1.

El error manifiesto.

Una buena forma de causar humor, es cometer repetitivamente un error evidente,


para que sea el pblico quien lo corrija, si despus de que el pblico lo corrige,
vuelves a cometerlo, seguro que esto generar una sorpresiva risa por tu torpeza.
Procura que el error sea evidente, pero poco importante para que no vayas a
causar lstima; nunca emplees errores en el manejo del lenguaje, en costumbres de
educacin o similares sino que hazlo sobre tu memoria, un poco de torpeza en
algn movimiento ordinario entre otros.
Personalmente este principio lo empleo preguntndole a un asistente del pblico
su nombre e inmediatamente lo llamo por otro, a los instantes vuelvo a repetir el
nombre equivocado, hasta que ste me corrige, le solicito que me disculpe y le
prometo que no lo volver a hacer, pero acto seguido le digo nuevamente el
nombre equivocado, lo que hace que sea el pblico despus de divertirse con mi
broma quien al unsono me corrija y de all en adelante no vuelvo a hacerlo.

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2.

La pregunta ilgica.

Este es un mecanismo que tambin surte excelentes efectos y


consiste en hacerle a un espectador, una pregunta
completamente irracional, tales como: Dirigirte a un nio y
preguntarle si es soltero o casado. Preguntar a un espectador, si
trajo su mano derecha o preguntarle a una persona que nos ha
dicho su nombre si an se llama igual.

3.

El poner en aprietos al espectador.

Esta es una forma de hacer rer, muy eficaz, pero que debe manejarse con mucha
sutileza, para no ridiculizar al asistente, por cuanto esto es de mal gusto y
generador de repudio por el pblico; por ello debe procurarse si se pone en
aprietos al asistente hacerlo con algo con lo cual cualquier persona quede en la
misma situacin; por ejemplo no sera cmico solicitarle a un manco que sostenga
una paoleta con las dos manos; pero si lo seria pedirle a una persona normal que
reciba en sus manos mas cosas de las que puede cargar cualquier individuo o
solicitarle que con un ojo mire para un lado y con el otro para el otro.
Para este caso yo utilizo un objeto conocido (Un molinillo, una mquina de coser,
una batidora de juguete, etc.) y convenzo al espectador de que l tambin la
conoce; cuando logro su afirmacin de que el conoce el artculo, le cambio de
nombre al aparato diciendo que para los que no lo conozcan esto es un: "electro
transmisor alfa gama sensorial de ondas teleptico digitales de perceptibilidad
modulada", acto seguido le pregunto al espectador: Cierto que usted lo conoca?
Con un gesto amable lo hago cmplice para que diga que s, entonces le solicito el
favor de que repita el nombre del aparato porque yo me encuentro cansado de la
voz, con lo cual lo pongo en un gran aprieto y ante el cual se genera la risa del
pblico. Utilizo tambin el hecho de pedirle a un espectador que cuando pase una
carta diga pare por favor pero antes de terminar de decirlo ya he pasado todas
las cartas.

4.

El espectador daino y la mirada regao.

Otra forma de poner en aprietos al espectador de forma inocente es entregarle un


objeto aparentemente bueno y que este se destruya en sus manos y bastar que lo
mires de forma inquisidora para desatar una sonrisa en el pblico. Conseguirs en
el mercado de magia muchos aparatos que cumplen esta funcin o puedes
confeccionarlos, tales como varitas mgicas, abanicos entre otros.

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Yo empleo el siguiente juego: para seleccionar un asistente, pregunto si entre los


nios que hay en el pblico alguno quiere ser aprendiz de mago y lo hago subir al
escenario, mientras voy explicando que para ser aprendiz se deben tener dos
condiciones; la primera ser muy obediente y obedecer todo lo que diga el mago, y
la segunda, nunca contar los secretos; en ese momento le entrego en las manos al
nio un vaso con unos dos centmetros de agua y le digo mirndolo fijamente
toma incluso acercndome el vaso un poco a mi boca y prosigo explicando al
pblico sin mirar al nio las dos condiciones; a mis espaldas est el nio
bebindose el agua y si no lo ha hecho mi asistente le dice recuerda que debes
obedecer al mago tmate el agua. Una vez seguro de que se ha bebido el agua me
volteo y lo miro sorprendido y le pregunto Qu has hecho? Por qu te lo has
bebido? Y antes de que me responda le pregunto: qu era eso? Y cuando responda
que agua le digo: No, Era un lquido mgico para convertir nios en cucarachas y
acto seguido para evitar un pnico empiezo a sacarle el agua con un embudo de
doble fondo que yo mismo he confeccionado.
As, logro que el espectador realice un dao terrorfico pero luego lo soluciono.
Otro efecto que puede emplearse para este acto es el papel corto y recompuesto;
intenta que sea un espectador quien rompa el papel y luego di que necesitabas slo
saber si era fino pero acto seguido cmbiale por algn medio los pedazos rotos por
el bueno. O con una cuerda, paoleta u otros.

5.

La complicidad manifiesta.

Otra forma de obtener una situacin graciosa, con la ayuda de un asistente


desprevenido, consiste en hacer que el asistente se vuelva en un cmplice del mago
y que una vez hecho esto, est convencido de que existe magia, e incluso que el
trate de hacerla, cuando nadie ms lo cree, con lo cual los espectadores frente a lo
absurdo que es compartido entre el mago y el asistente no dejar de generar
sorpresas y risas inesperadas.
Para explicar esta situacin basta con este ejemplo en el cual me da muy buen
resultado. En el juego utilizo la caja de Robert Harbin denominada la caja
invertida (esta la encontrars descrita en El Puerco Sabio ao 2 Nmero 15 pgina
63 y 64); que consiste en una cada de produccin que se muestra al pblico vaca y
adems se atraviesa por todos lados con una vara mgica. En el juego saco un
nio para que me ayude y le pregunto que si conoce los fantasmas y antes de que
responda le convenzo de que s los conoce y que es un gran cazador de fantasmas,
entonces acto seguido le muestro la caja por uno de sus orificios y asintiendo le
digo que est lleno de fantasmas de colores, que l como cazador experto bien
puede ver e inmediatamente le pregunto que si los vio y el nio que ya est dentro
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de la pequea historieta que le


armo con seguridad asiente haber
visto los fantasmas.
Entonces
destapo la caja, la muestro vaca y
digo, claro que slo este nio
puede verlos porque los fantasmas
son invisibles y adems se dejan
atravesar y paso la vara por los
dems orificios. Acto seguido le
vuelvo a mostrar al nio la caja y le
pregunto an estn ah y el nio
asiente esta vez con mayor
convencimiento y esta actitud que
el pblico sabe que es actuacin,
siempre genera una situacin cmica. Para finalizar aparezco los fantasmas que en
este casos son paoletas y el nio, recupera su reputacin.
Cuando uno logra la complicidad del ayudante espontneo siempre puede obtener
situaciones cmicas, como hacerlo decir palabras mgicas graciosas, o obtener
movimientos exagerados u otros.
Para la complicidad debes ser muy cuidadoso en la eleccin del espectador y
nunca abuses del poder que logras con tu cmplice y por ltimo te sugiero lo
premies permitiendo que sea l el autor del efecto mgico; por ejemplo que sea l
quien saque los pauelos, o quien de el ltimo conjuro etc.
Este sistema lo he visto emplear con gracia en los falsos hipnotizados; tu bien
podrs emplearlo en otros cientos de juegos y efectos.
As por ejemplo tambin lo utilizo en un juego de fuego instantneo, y para ello
primero convenzo a un nio que tiene el poder de Superman para quemar unos
papeles y obtengo de el una gran actuacin, al intentar prender los papeles y luego
lo coloco en un aprieto dicindole que porque los quem que eran muy valiosos y
al final le permito hacer de mago y recomponer los papeles empleando una
pequea cacerola trucada en la misma que quem los papeles. As pues en un solo
juego logro que el nio se sienta y acte como superman y adems como mago y
siempre obtengo alegra y risas de los espectadores.

6.

El peligro inminente.

Colocar al pblico, al espectador o un objeto valioso en peligro siempre generar


risa; por el nerviosismo de que ocurra una fatalidad. Encontrars muchos gags que

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cumplan este cometido as como juegos enteros de magia.


ejemplos que empleo:

Te doy algunos

Un Coco de espuma o un ladrillo de este mismo material puede ser


empleado diciendo voy a tirar para atrs una frutita y al que le caiga en la
cabeza podr ser mi asistente luego muestro el coco y lo arrojo

Utilizar una guillotina y decir que slo ha fallado dos veces

El Juego de quemar sobres con un billete de alta denominacin adentro.

El juego del reloj roto.

Con estos efectos debes ser muy cuidadoso de que la gente no vaya a entrar en
pnico sobre todo cuando ests con pblico infantil.

7.

Lo absurdo.

Presentar situaciones absurdas siempre ser jocoso, y no requiere de muchos


cuidados por tanto es algo que recomiendo a todos para adornar algunos de sus
juegos, as te presento esta lista de ejemplos:

Utilizar un telfono casero con el cordn descolgado diciendo que llamars


desde tu celular

Decir que le hars una pequea marquita a un pauelo y con unas tijeras
realizar un gran agujero, o con la misma frase recortar un pedazo de una
carta

Colocarle un gran sombrero aun nio para que le tape toda la cara

Emplear un artculo comn para darle efectos sobrenaturales o mgicos,


como un molinillo, un papel higinico, un chorizo, etc.

Lo inesperado.

Aunque existen otros cientos de formas de hacer rer la ltima que se me ocurre
por hoy es la de lo inesperado, la sorpresa recibida que sorprende hasta al mago.
As por ejemplo utilizo el juego del cambio de pauelo en una culebrita
enresortada que le en algn libro. Se trata pues de la famosa broma del tarro de
confites del cual sale una culebra de resorte. La preparacin consiste en hacerle un
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agujero a la tapa del tarro y con la ayuda de un espectador introducir por este
orificio un pauelo el que por supuesto quedar adems dentro de la culebra
enresortada y al unsono vamos dicindole al espectador que nos ayuda que l
como mago convertir el pauelo en un animal quizs un pollito, un conejo, una
culebra, un tigre en fin en lo que sea lo importante es que lo hagas.
Terminado el acto le dices que de los pases mgicos y que destape el tarro. Una
vez salga disparada la culebra si t te asustas el ayudante tambin y luego el
pblico al ver que no ocurri nada de gravedad se relajar con una sonrisa.
Cualquier otra cosa que sea sorpresa y que sorprenda realmente ser una buena
forma de entretener y posiblemente de hacer rer.
Espero que entre estos consejos al menos emplees uno para cualquiera de tus
rutinas y con ello quedar satisfecho de haber cumplido mi cometido.

Y EL CUARTO REY MAGO?


Por: Melchor El Mago.

Es muy conocida la historia de los tres


reyes magos quienes en realidad no
eran Reyes sino consejeros. Dichos
reyes ejercan su mando sobre los
pueblos, pero eran los magos quienes
guiaban a los reyes; se desempeaban
como hechiceros, intrpretes de los
sueos y adivinos. Eran los
intermediarios que transmitan a los
reyes la voluntad de Dios.
Estos Reyes magos que en realidad
eran unos Embajadores, pudieron ser
magos o probablemente sabios.
Melchor, Gaspar y Baltazar vinieron
de oriente guiados por una estrella
para adorar al nio trayendo ofrendas
al recin nacido.

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Melchor, un anciano blanco, con


barba blanca. Su regalo para el nio
era el Oro representando su
naturaleza real.
Gaspar, joven moreno. Su regalo era
el Incienso que representaba la
naturaleza divina de Jess.
Baltazar, de raza negra. Su regalo era
Mirra
que
representaba
su
sufrimiento y muerte futura.
Muy poco se habla del CUARTO REY
MAGO cuyo nombre era ARTABAN
un seguidor de Zoroastro de la regin
montaosa de Persia. Al contrario de
los dems no posea muchas riquezas,
no
posea
camellos
para
su

desplazamiento, solo tena burros. l


tambin como los otros tres reyes
magos haba calculado de los escritos
del hebreo David y de las antiguas
tablas de Caldea el tiempo y el ao de
este evento, el nacimiento del Ser
prometido. Ellos estudiaron el cielo,
vieron una estrella que brill solo una
noche.
El Cuarto Rey Mago iba a encontrarse
con los otros tres en un lugar fijado,
cuando ellos vieron la estrella
nuevamente se dirigieron a Jerusaln
a adorar al nuevo Rey que haba
nacido. Haban calculado que el viaje
requera en camello de 3 a 9 meses.
Artaban vendi posesiones y compr
3 joyas, una perla,
un zafiro y un
rub
para
entregarlos como
presente. Cuenta
la leyenda que
este
hombre
parti con los
otros 3 Reyes
Magos a venerar al nio Dios pero
por detenerse en su camino a ayudar
a los dems se perdi de los otros.
Primero se encontr con un hombre
agonizante a quien le salv la vida.
Este hombre agradece a Artaban y le
aconseja buscar al Mesas no en
Jerusaln sino en Beln. A causa del
retraso perdi la caravana que
atravesaba el desierto; vendi el
Zafiro para conseguir un viaje al
desierto y parti. Mientras tanto la
estrella se haba perdido, le quedaba
slo el recuerdo de la direccin y las
huellas medio borrosas de sus
compaeros, siguindolas rehizo la
marcha y tuvo que detenerse una y

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otra vez ms para auxiliar a los


necesitados. As se pasaron alrededor
de 2 aos hasta que finalmente lleg a
Beln siendo informado que algunos
extranjeros del lejano oriente haban
estado en el pueblo tres das antes.
Llegaron guiados por una estrella, le
rindieron homenaje al nio y
desaparecieron. Adems encontr
que las madres salan a la calle
llorando con sus pequeos hijos entre
brazos que acababan de ser
asesinados por orden de otro Rey
(Herodes).
Artaban no entenda lo que suceda;
cuando preguntaba por el Rey Mesas
guardaban
silencio
finalmente
alguien le dijo
que lo haban
visto huir hacia
Egipto. Debi
aqu dar uno de
los presentes, el
Rub
a
un
capitn
del
ejrcito
de
Herodes para que no ordenara a los
soldados asesinar a un nio de la casa
donde se encontraba, logrando
salvarle la vida.
Quiso emprender pronto su viaje a
Egipto pero no pudo, ya que debi
quedarse mucho tiempo ayudando a
la gente de Beln, gastando su aceite,
vino, regalando alguno de sus
burritos y mucho de su tesoro.
Cuando Artaban lleg a Egipto se
encontr que Jess ya no estaba all,
haba regresado a Nazaret. Este
nuevo revs le caus mucha pena,
pero no se desanim; se haba puesto
en camino para encontrarse con el
Mesas y estaba dispuesto a continuar

111

con la bsqueda a pesar de los


fracasos. As pasaron 33 aos
siguiendo las huellas del que nunca
haba visto pero que le haba hecho
gastar su vida en buscarlo.
Artaban finalmente se enter que
Jess haba subido a Jerusaln y que
all tendra que morir. Parti de Jeric
subiendo tambin l hacia Jerusaln,
en este camino tuvo que ayudar a un
herido y golpeado utilizando el
ltimo resto de vino para curar sus
heridas, con el aceite que le quedaba
unt las lastimaduras, saco sus
ltimas monedas, se las dio al dueo
del albergue y adems dej su ltimo
burrito para lo que se necesitara.
Artaban sigui a pie, solo, viejo y
cansado. Cuando lleg a Jerusaln ya
no le quedaban ms fuerzas. Era el
medioda de un viernes antes de la
gran fiesta de Pascua. La gente estaba
excitada, hablaban de lo que acababa
de suceder. Algunos regresaban del
Glgota y comentaban que all estaba

colgado de una cruz Jess. Artaban, el


Cuarto Rey mago, gastando sus
ultimas fuerzas se dirigi hasta all
arrastrndose, como si l tambin
llevara sobre sus hombros una pesada
cruz. A punto de morir se encuentra
con Jess y logra obtener la paz que
por aos haba buscado.
All dirigi su mirada hacia el
agonizante, y en tono de splica le
dijo:
Perdname. Llegu demasiado tarde.
Pero desde la cruz se escuch una voz
que deca Hoy estars conmigo en el
paraso.

Referencias:
1)
El Cuarto Rey Mago-.Leyendas
del Cristianismo.-<wikipedia.org.
2)
El
Cuarto
Rey
mago.
Mensajesdelalma.org
3)
El
Otro
Rey
MagoA.D.K.Luk.Cristodelosandes.com.
4)
Los
Reyes
Magos.
Sepiensa.org.mx

UN VIAJE MAGICO UN AO MAGICO


Por: Kania

Hace tres aos mi aventura comenz. Inici un viaje mgico: Vine a Mxico, pas
donde mis sueos se haran realidad...

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Durante casi un ao, por ser la inversin y la ilusin de mi vida, me dediqu de


lleno a mis estudios en Educacin de la Sexualidad y Sexologa Clnica,
Sensibilizacin y Manejo de grupos. Esto me hizo estar inmersa en los libros y la
teora, las clases y los deberes, dejando a un lado una de las cosas mas preciadas en
mi vida LA MAGIA; sin embargo y como por arte de magia un da abr los
ojos y decid asistir a los grupos de magia que se encuentran en la ciudad y la
llenan de ilusin y fantasa, y a los eventos mgicos que se realizan para felicidad
de todos los magos quienes se reencuentran con sus amigos y colegas y comparten
hasta altas horas de la noche de la magia y la ilusin.
Me enter de un evento que realizara MANDRAKE, mago conocido por todos y
admirado por muchos. All conoc a varios magos famosos, hice buenos amigos y
encontr entre las personas a TREBOLE y a CHEN KAI, el rey de la magia en
Mxico, a quienes conoca desde FLASOMA de 1992 en Bogot.
Y mi aventura mgica comenz
Desde mi llegada a Mxico he asistido con entusiasmo a los siguientes eventos
mgicos que se han se han realizado en Mxico D.F. desde el 2005 y representando
al Crculo Mgico de Medelln:
1. Sptima convencin de la Asociacin Latinoamericana de Ilusionistas (Julio
2004): En esta ocasin se presentaron en galas: Satany, Joaqun Kotquin,
Armando Tell, Mandrake Jr, Mago Varn, Tony Anaya, Mago Ariel, Nathllelo,
Ekira, Snack y Chen Kai.
2. Octava convencin de la Asociacin latinoamericana de Ilusionistas: (Enero,
2005): En esta oportunidad participaron en Galas: Satany, Ariel, Edmundo
Miller, Antonio Montes, Armando Tell, Dino y Gaby, Mago Varn, Dr. Rubio,
Joshia, Ary, Ferdiny, Haismar, Luzmila, Nathllelo, Angelo y Yack el Duende.
Este evento se realiz para celebrar el da de San Juan Bosco.
3. Octava convencin El Toque Mgico de Dino: Realizado en Noviembre de
2004. La alegra y el entusiasmo de sus organizadores nos dej ms que
satisfechos e ilusionados.
Los grupos de magia que me han acogido con amor en sus reuniones:
1. Crculo de Magos Mexicanos A.C. (IBM ring 164): Liderado por el mago Chen
Kai. He asistido a todas las reuniones oficiales del presente ao, que son los
primeros domingos de cada mes y en ellas realizamos un taller mgico donde
nos renen por subgrupos para dar ideas mgicas con objetos particulares, que
luego son compartidas al resto del grupo. Son reuniones donde la magia y la
amistad brotan por doquier.

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2. El Club de magos A.C: Dirigido por el mago Dino. Es un grupo que se rene
los primeros lunes de cada mes en un teatro donde se presentan magos que
realizan ilusiones para grandes y chicos. Para estas presentaciones se venden
boletas con el fin de recoger dinero para el fondo de ayuda mgica al que
pueden acudir los magos que requieran de algn prstamo.
Desafortunadamente este mes se encuentran cambiando de sede y estamos a la
espera de saber donde sern las prximas reuniones para poder acompaarlos
tan entusiastamente como siempre.
3. Sociedad Interamericana de Magos (SIM): Liderado por Emir Lizab (22 aos
aprox.). Asist a una reunin extra-oficial de este grupo de magos que se
encuentra al norte de la ciudad. Son personas muy amables que se renen
todos los viernes. Desafortunadamente las distancias mexicanas son enormes lo
que me impide visitarlos con mayor frecuencia, pero s que sus puertas estn
abiertas al igual que sus corazones para recibirme en cualquier momento.
Presentaciones
He tenido la fortuna de ser invitada a presentarme con mi magia en los siguientes
eventos:
1. Segundo encuentro con tu sexualidad: Congreso de sexualidad para ni@s y
jvenes, realizado en la ciudad de Colima (Mxico, 2004), como tallerista y
ejecutante del espectculo Con magia de mujer, para el cierre del evento. All
estuve acompaada por una grupo de ni@s con capacidades especiales; fue
maravillo ver como la ilusin inundaba sus corazones y la fantasa haca que
cada uno diera lo mejor de s.
2. Los espectros: Una de las presentaciones que ms me ha gustado fue la que
realic en compaa de mi padre GAFERL para un grupo de amigos
Ingenieros-msicos. Lo que ms rescato fue la presentacin de magia de cerca
que hicimos y con la que dejamos a todos Boquiabiertos e ilusionados
3. El Grupo de magos A.C.: Realic la presentacin de mi espectculo La magia
se viste de mujer. Fue muy importante para m poder compartir con mis
amigos y colegas y recibir de ellos aplausos y crticas constructivas que me han
servido para crecer y desarrollarme mgicamente.

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4. La gran funcin de magia: Realizada con el Crculo de Magos Mexicanos A.C.


Esta ha sido, hasta ahora, mi mejor presentacin. Fue un espectculo montado
y dirigido por el mago Chen Kai y su grupo, para recoger fondos para la
realizacin del Primer Simposio de Crculo de Magos Mexicanos A.C. (IBM
ring 164) que se realizar el prximo mes de Octubre.
Despus de ensayar arduamente nos presentamos con gran xito en el teatro
Mara teresa Montoya localizado en el centro de la ciudad. Realmente fue un
evento mgico al que asistieron aproximadamente 400 personas y en el que se
presentaron adems grandes personalidades de la magia entre ellas: Mr Delhi,
Javier Kratos, Kania, Julio Cesar M.C., Mago Ferwey, Tere Moran y el conejo
Blas y su mago Frank.
He de agradecer muchsimo y de todo corazn al seor Julio Hijuelos, mago
Chen kai por su compromiso para conmigo, la confianza que deposit en m,
sus conocimientos e ideas mgicas y la entrega en cada uno de los ensayos que
tuvimos. Todo esto tiene para m un valor incalculable.

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Invitaciones:
Actualmente estoy invitada a participar en:
1. El Primer Simposio de Crculo de Magos Mexicanos A.C. (IBM ring 164)
(P/C)
2. El Toque Mgico de Dino 2005: En la gala titulada Jaque al Rey con una
noche de reinas donde nos presentaremos seis magas: Ekira, Gabriela Milln,
Viry Yang, Lizeth, Claudia la Dama de la magia- y Kania.
Espero continuar creciendo mgicamente, aprendiendo de cada uno de mis amigos
y compartiendo mi magia y alegra con todos y cada uno de los magos mexicanos
que me han permitido compartir con ellos
Gracias Mxico!

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MINI-CORREO
Corresponsal en el exterior: Marcos I. Restrepo (MARKIO), Crculo Mgico de
Medelln, San Antonio, Texas, USA).

CONVENCIN ANUAL DE LA SOCIEDAD MGICA DE TEXAS


(TEXAS ASSOCIATION OF MAGICIANS) - 2004
Despus
de
encontrarme ocupado
en mis actividades
profesionales y no
tener mucho tiempo
para la Magia, mi
entretenimiento
favorito, decid asistir
nuevamente
a
un
congreso de magos. En
esta
ocasin
se
organiz en Houston,
Texas.
Para
mi
felicidad y la de mi
familia, fue realmente
satisfactorio sentirme
nuevamente mago y
maravillarme con las
ilusiones, reviviendo
mi inters y mi
curiosidad.
Que
alegra
sentirme
rodeado de casi mil
ilusionistas de todas
partes del mundo con
quien
compartimos
tres das de ilusiones,
evento que supero mis
expectativas en todo
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sentido.
Las
galas
mgicas
fueron
espectaculares,
los
conferencistas, y los
vendedores de magia
estuvieron ocupados
en todo momento.
Reconoc magos que
no haba visto por aos
y conoc muchas caras
nuevas en la magia,
algunos de ellos muy
jvenes.
Muchos
juegos antiguos con

variaciones modernas.
Las presentaciones de
magia de cerca fueron
extraordinarias, lo cual
muestra una de las
tendencia actuales de
este arte; me llam la
atencin la actuacin
de un joven mago

japons, Shoot Ogawa,


present
rutinas
clsicas pero en forma
muy
novedosa;
extraordinaria
y
particular manera de
aparecer y desaparecer
objetos. Fue un gran
conferenciante con una
tcnica
difcil
de
igualar.
En
las
galas
de
escenario disfrut con
el humor elegante de
Mac
King,
quien
trabajo como maestro
de ceremonias, y el
inolvidable palomero
Amos Levkovitz quien
agrada
con
su
elegancia y su famosa
rutina que lo ha hecho
acreedor a numerosos
premios en su carrera
profesional. Despus
de
esta
valiosa
experiencia
en
la
magia me dispongo a

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prepararme para la
prxima
convencin
mgica en este ao que
se llevar a cabo en

San Antonio, Texas.


Esperamos
que
algunos de ustedes nos
visiten y compartan

con nosotros el mundo


de la ilusin.

IMPRESIONES DEL CRCULO MGICO DE MEDELLN


Bogot, Agosto 21-2005
Queridos Amigos:
Con motivo del Aniversario del Circulo Mgico de Medelln, mi padre, Gustavo
Lorgia me ha solicitado hacer un saludo, l no lo hace con sus propias palabras
porque ya comprendern que los aos no pasan solos, por lo tanto me remitir
a hablar del Crculo por mi experiencia. Desde chiquita tengo gratos recuerdos de
escuchar hablar a mi papa sobre los amigos de Medelln, durante la temporada de
magia recuerdo un grupo de magos muy amables, su atencin no solo con los
artistas invitados sino tambin con nosotros y las cenas entre otras cosas, he
podido compartir con algunos de ustedes, y cabe reconocer que el amor por la
magia es algo que tanto los mantiene unidos a ustedes como tambin a nosotros,
un ao mas de la existencia del circulo es para la familia Lorgia un motivo de
alegra y una fecha que representa que el tiempo no borra la amistad, aunque claro
si va cambiando nuestras apariencias fsicas, a ustedes un poco mas y a nosotros
los hijos solo el tiempo nos hace diferentes a cuando ramos nios, para la
muestra, un botn: Mi hermano Gustavo en una rumba futbolera:

No estaba tomando, solo haciendo magia pap!


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Recordamos muy bien que mi papa nos cont que un 15 de Septiembre de 1985 (un
ao antes de que yo naciera) en la sede de la congregacin Mariana se reunieron
ocho aficionados por primera vez y crearon el Circulo Mgico de Medelln , que
hoy despus de veinte aos es una entidad conocida y respetada nacional e
internacionalmente.
Entonces reitero que a pesar de los cambios la magia es un motivo de fraternidad
y apoyo, les deseamos muchos aos ms de lucha por el arte de la magia; los
esperamos en Flasoma 2006 y de nuevo un saludo muy grande de parte Gustavo
Lorgia e hijos.
Atentamente,
Maria Paula Lorgia.

COMUNICADO 008 DE FLASOMA 2006


Bogot, 23 de Agosto de 2005
Estimados Flasomagos
Estamos a seis meses del gran encuentro en Bogot con lo mejor de la magia
mundial. Les recordamos que tenemos un cupo limitado de congresistas. A hoy ya
somos ms de 350 inscritos. No se vaya a quedar por fuera de este gran encuentro.
El 90% de los eventos los realizaremos en el Hotel Tequendama. Separe su
habitacin con tiempo. Sugerimos hacer su reservacin nicamente en este hotel
donde todos los das tendremos actividades hasta pasada la media noche. Para las
galas programadas fuera del hotel, los congresistas cuentan con el transporte
puerta a puerta, para su seguridad y comodidad.
Contamos con el apoyo de la Presidencia de la Repblica de Colombia, el
Ministerio de Cultura, La Alcalda Mayor de Bogot y el patrocinio exclusivo del
Grupo Empresarial Bavaria (Sab Miller).
El congreso tiene una intensa programacin del 23 al 26 de febrero y debido a esto
daremos inicio con la feria mgica y las acreditaciones el da mircoles 22 de
febrero, desde el medio da. Recordamos llegar con anticipacin para disfrutar de
este gran evento. As mismo es muy importante que no se pierdan la CENA
MAGICA donde tendremos un show especial de variedades por tan solo US $20.
Tambin les quiero contar que del 20 al 26 de febrero tendremos la Semana de
Magia de Cerca con un excelente cartel internacional.
Con el fin de estimular el concurso, tenemos US $3.000 para repartir entre los
cuatro concursantes ms destacados que considere el jurado. Recordamos a los

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presidentes de cada club, ser muy estrictos en el aval que den a los nmeros que
van a concursar. El cupo de concursantes va a ser limitado.
Les comentamos que en nuestro congreso estarn presentes los productores de las
dos convenciones Americanas (IBM y SAM) y de varios encuentros
internacionales. Vienen con la intencin de contratar los nmeros ms destacados
de Flasoma 2006.
En la semana del 27 al 5 de marzo, tendremos actividades post congreso en tres
teatros de Bogot con tres elencos diferentes.
As mismo en la semana del 27 al 5 de marzo, estn programados los siguientes
talleres especializados:
Lunes 27 de Febrero de 2 a 6 PM - Rene Lavand Argentina - Magia de Cerca
Martes 28 de Febrero de 2 a 6 PM Alan Argentina - Fiestas Infantiles
Mircoles 1 de Marzo de 2 a 6 PM Adrin Soler, Lus Otero y Sonny Fontana de
Venezuela Magia Teatral y Magia de Cerca.
El costo de cada taller es de US $100. A los asistentes se les entregar su respectivo
certificado.
Por ser cupo limitado deben hacer su reservacin con anticipacin en la secretara
del congreso.
En unos pocos das podrn conocer la programacin oficial del congreso, que
incluye 4 show conferencia, 9 conferencias tcnicas, 3 galas de magia de cerca, 4
galas de magia de escenario, concursos de acuerdo a las especialidades, feria
mgica y ms de 60 artistas contratados.
Prepare con anticipacin su viaje a Bogot para conseguir buenas tarifas. No olvide
que Bogot est a tres horas de Miami, nueve horas desde Europa y en un punto
muy central de Amrica.
Atentamente,
RICHARD SARMIENTO
Presidente
FLASOMA 2006
NO OLVIDE CONSULTAR NUESTRA PGINA:
http://www.flasoma2006.com

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NOTAS FINALES
Por ahora, cerramos esta edicin especial de Ilusiones. Esperamos que todos
nuestros lectores hayan disfrutado de ella tanto como nosotros disfrutamos
preparndola. A partir de ahora comienza el futuro del Crculo Mgico: Ya
estamos pensando en los prximos 20 aos y los siguientes, ojala con la compaa
de todos ustedes, los amigos y colaboradores que nos han llenado con su magia y
la nuestra, en un ambiente de colaboracin y solidaridad por este arte tan querida
por todos. Cuenten con nuestro compromiso con un futuro lleno de ILUSIONES.

CRCULO MGICO DE MEDELLN - 2005


Por: M@llo
Salindonos un poco del estndar de las dos ltimas ediciones, donde hemos
reproducido antiguos pster de magia, con sus explicaciones y caractersticas, en
esta edicin hemos dedicado el cierre de Ilusiones a los actuales socios activos,
honorarios y difuntos de nuestro Crculo. Estas caricaturas, realizadas por el
publicista Diego Tobn, hacen parte de la baraja conmemorativa que edit el
Crculo Mgico para celebrar su vigsimo aniversario. Son pues, la mirada jocosa
de cada uno de nosotros, los que estamos y los que ya no nos acompaan, y nos
trazan un camino a seguir con entusiasmo y esfuerzo. Desde la esquina superior
izquierda y siguiendo hacia la derecha, son ellos: Alfonsinny, Antonino, Axl
Duryen, Beto, Tony Martin, Chan P, Blakamn, Don Mago, Stfano, Venda
Dobrzensy, Fantasio, Gaferl, Gavilla, Gustavo Lorgia, Woodrinny, Juan David
Arbelez, Boon Chin, Kania, Pio Chan, Racs, Nachinny, Mallo, Maqroll el
Magiero, Melchor, Markio, Hossiny, Marcoany.

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