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ENRUTAMIENTO

El enrutamiento es el proceso usado por el router para enviar paquetes a la red de


destino. Un router toma decisiones en funcin de la direccin IP de destino de los
paquetes de datos. Todos los dispositivos intermedios usan la direccin IP de
destino para guiar el paquete hacia la direccin correcta, de modo que llegue
finalmente a su destino.
Un protocolo de enrutamiento es el que define el esquema de comunicacin entre
routers. Un protocolo de enrutamiento permite que un router comparta informacin
con otros routers, acerca de las redes que conoce as como de su proximidad a
otros routers. La informacin que un router obtiene de otro, mediante el protocolo
de enrutamiento, es usada para crear y mantener las tablas de enrutamiento
CLASES DE RED A B C D E
CLASE A - Esta clase es para las redes muy grandes, tales como las de una gran
compaa internacional. Del IP con un primer octeto a partir de 1 al 126 son parte
de esta clase. Los otros tres octetos son usados para identificar cada anfitrin. Esto
significa que hay 126 redes de la clase A con 16,777,214 (224 -2) posibles
anfitriones para un total de 2,147,483,648 (231) direcciones nicas del IP. Las redes
de la clase A totalizan la mitad de las direcciones disponibles totales del IP.
En redes de la clase A, el valor del bit *(el primer nmero binario) en el primer octeto
es siempre 0.
Loopback - La direccin IP 127.0.0.1 se utiliza como la direccin del loopback. Esto
significa que es utilizada por el ordenador husped para enviar un mensaje de nuevo
a s mismo. Se utiliza comnmente para localizar averas y pruebas de la red.
CLASE B - La clase B se utiliza para las redes de tamao mediano. Un buen ejemplo
es un campus grande de la universidad. Las direcciones del IP con un primer octeto
a partir del 128 a1 191 son parte de esta clase. Las direcciones de la clase B tambin
incluyen el segundo octeto como parte del identificador neto. Utilizan a los otros dos
octetos para identificar cada anfitrin (host). Esto significa que hay 16,384 (214)
redes de la clase B con 65,534 (216 -2) anfitriones posibles cada uno para un total
de 1,073,741,824 (230) direcciones nicas del IP. Las redes de la clase B totalizan
un cuarto de las direcciones disponibles totales del IP y tienen un primer bit con
valor de 1 y un segundo bit con valor de 0 en el primer octeto.
CLASE C - Las direcciones de la clase C se utilizan comnmente para los negocios
pequeos a mediados de tamao. Las direcciones del IP con un primer octeto a
partir del 192 al 223 son parte de esta clase. Las direcciones de la clase C tambin
incluyen a segundos y terceros octetos como parte del identificador neto. Utilizan al

ltimo octeto para identificar cada anfitrin. Esto significa que hay 2,097,152 (221)
redes de la clase C con 254 (28 -2) anfitriones posibles cada uno para un total de
536,870,912 (229) direcciones nicas del IP. Las redes de la clase C totalizan un
octavo de las direcciones disponibles totales del IP. Las redes de la clase C tienen
un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1 y de un tercer bit con valor
de 0 en el primer octeto.
CLASE D - Utilizado para los multicast, la clase D es levemente diferente de las
primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1,
tercer bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de 0. Los otros 28 bits se utilizan para
identificar el grupo de computadoras al que el mensaje del multicast est dirigido.
La clase D totaliza 1/16ava (268,435,456 o 228) de las direcciones disponibles del
IP.
CLASE E - La clase E se utiliza para propsitos experimentales solamente. Como
la clase D, es diferente de las primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de
1, segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de 1.
Los otros 28 bits se utilizan para identificar el grupo de computadoras que el
mensaje del multicast est dirigido. La clase E totaliza 1/16ava (268,435,456 o 228)
de las direcciones disponibles del IP.
Broadcast - Los mensajes que se dirigen a todas las computadoras en una red se
envan como broadcast. Estos mensajes utilizan siempre La direccin IP
255.255.255.255.
Mscara de Red
La mscara de red es una combinacin de bits que sirve para delimitar el mbito de
una red de computadoras. Su funcin es indicar a los dispositivos qu parte de la
direccin IPs el nmero de la red, incluyendo la subred, y qu parte es la
correspondiente al host.
Ejemplo
8bit x 4 octetos = 32 bit. (11111111.11111111.11111111.11111111 =
255.255.255.255)
8bit x 3 octetos = 24 bit. (11111111.11111111.11111111.00000000 =
255.255.255.0)
8bit x 2 octetos = 16 bit. (11111111.11111111.00000000.00000000 = 255.255.0.0)
8bit x 1 octetos = 8 bit. (11111111.00000000.00000000.00000000 = 255.0.0.0)
En el ejemplo 10.0.0.0/8, segn lo explicado anteriormente, indicara que la mscara
de red es 255.0.0.0
Las mscaras de redes , se utilizan como validacin de direcciones realizando una
operacin AND lgica entre la direccin IP y la mscara para validar al equipo, lo

cual permite realizar una verificacin de la direccin de la Red y con un OR y la


mscara negada se obtiene la direccin del broadcasting.
RANGOS DE IP PBLICAS
Clase A 1.0.0.0 a 126.255.255.255
Clase B 128.0.0.0 a 191.255.255.255
Clase C 192.0.0.0 a 223.255.255.255
RANGOS DE IP PRIVADAS
Clase A 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits host)
Clase B 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (12 bits red, 20 bits host) 16 redes clase b
contiguas, uso en universidades y grandes compaas
Clase C 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (16 bits red, 16 bits host) 256 redes clase
C continuas, uso de compaas medias y pequeas, adems de pequeos
proveedores de internet (ISP).
SUBNETHING
A medida que las redes crecen aumentando el nmero de segmentos, ms
direcciones de red (IP) son necesarios ya que cada segmento requiere un nmero
propio. La InterNIC(Network Information Centers cooperation), sin embargo, no
puede manejar un nmero ilimitado de direcciones de red ya que se estn acabando
rpidamente debido a la alta demanda proveniente de la comunidad de Internet. Es
por esto que los administradores de redes debern trabajar con lo poco que tienen
para acomodarse mejor a los requerimientos de la red y la reducida oferta de
direcciones.
Una manera de lograrlo es tomar las direcciones que son asignadas a la red y
expandir su capacidad con subredes. Subnetting (implementar subredes) permite
incrementar el nmero de redes disponibles sin solicitar otra direccin IP.
Es importante saber que las direcciones IP estn clasificadas acorde a un nivel por
clase, siendo as que existen cinco clases de direcciones IP, las cuales son las
siguientes:
Clase A: permite alrededor de 16,000,000 hosts conectados a la red. Este tipo de
direcciones son poco comunes, y se agotaron, ya que debido a sus caractersticas
solo existan unas pocas miles de este tipo de direcciones.

Clase B: permite alrededor de 65,000 hosts conectados a la red. Lamentablemente


este tipo de direcciones ya no se ofrecen, y son sumamente costosas, por las
comodidades que brinda (amplia gama de direcciones IP), pero representan un gran
desperdicio de direcciones, ya que muy pocas redes Clase B llegan a conectar
65,000 hosts, un ejemplo es la red de la Universidad Simn Bolvar (159.90)
Clase C: permite solo 254 hosts conectados a la red, y son actualmente las nicas
ofrecidas a la venta. Se ha logrado implementar un mtodo que permite fusionar
varias direcciones Clase C, enmascarndolas como una sola red. Este mtodo se
conoce como CIDR (Classless InterDomain Routing).

Clase D: utilizada para propsitos de multicast.


Clase E: utilizada actualmente para fines experimentales.

Las direcciones IP son globalmente nicas, y tienen una estructura jerrquica de la


forma <parte de red> + <parte de host>. Tienen una notacin de la siguiente
manera:
10.3.2.4 (Clase A, pues el primer nmero esta entre 0 y 127).
159.90.10.185 (Clase B, pues el primer nmero esta entre 128 y 191).
192.12.69.77 (Clase C, pues el primer nmero esta entre 192 y 223).
224.0.0.0 (Clase D, pues es en este nmero donde comienzan, hasta 239).
240.0.0.0 (Clase E, pues es en este nmero donde empiezan).
La idea principal de las direcciones IP era que cada <parte de red> identificara
exactamente una red fsica. Pero resulto que esta meta tena unos cuantos defectos.
Por ejemplo, una red implementada en una universidad que tiene muchas redes
internas decide conectarse a Internet. Para cada red, sin importar cuan pequea,
se necesita una direccin Clase C, por lo menos. Aun peor, para cada red con ms
de 255 hosts se necesitara una direccin Clase B. Esto representa un gran
desperdicio de direcciones, e ineficiencia en la asignacin de direcciones IP, sin
contar los altos costos.
Peor an, en dado caso que se llegaran muchas de las direcciones IP en una red
Clase B, esto representa un aumento en el tiempo de envi de paquetes ya que la
tabla de re direccionamiento de los routers aumentara notablemente, y la bsqueda
del destino en esta tabla tomara mucho tiempo. A medida que se agregan hosts se
hace ms grande la tabla de direccionamiento (routing table), lo que trae como
consecuencia un aumento en los costos de los routers y una degradacin en el
performance del router.
Subnetting: la solucin

Una gran solucin a este problema es ofrecida por el subnetting (implementacin


de subredes), lo que permite reducir el nmero total de redes a ser asignadas. La
idea es tomar una <parte de red> de una direccin de IP y asignar las direcciones
IP de esa <parte de red> a varias redes fsicas, que sern ahora referidas como
subredes. Pero hay que hacer ciertas cosas para que esto funcione. Primero, las
subredes deben de estar cerca unas de otras, debido a que a un punto distante en
el Internet todas luciran igual a una sola red, teniendo solo una <parte de red> en
comn. Esto significa que un router solo estara habilitado para seleccionar una sola
ruta para llegar a cualquiera de las subredes, as que es mejor que se encuentren
ubicadas en la misma direccin. No es que no vaya a funcionar si se encuentran
muy separadas, solo que funcionara mucho mejor el sistema de subredes si le logra
tenerlas en la misma direccin general. Un ejemplo prctico de utilizacin de
subnetting es en una universidad con una red Clase B (como la USB) que tenga
muchas redes fsicas. Desde afuera de la universidad, todo lo que se necesita saber
para alcanzar cualquier subred dentro de la red principal es la direccin del router
que conecta a la universidad con el resto del Internet.
El mecanismo con el cual se puede lograr compartir un numero de red ( < parte de
red > ) entre distintas redes involucra la configuracin de todos los nodos en cada
subnet con una mscara de red, la misma para todos los nodos dentro de una
subred. Con las mscaras de redes se logra jerarquizar an ms la estructura
jerrquica de un IP, que como se dijo antes est constituida por <parte de red> +
<parte de host>, incluyendo un nuevo nivel de jerarqua que llamaremos <nmero
de subnet>. Como ya se sabe, todo los hosts en una misma red tienen la misma
<parte de red>, pero ahora todos los host en la misma red fsica tendrn el mismo
<nmero de subnet>, lo que hace que los hosts en la misma red, pero en distintas
redes fsicas compartan la <parte de red> pero no el <nmero de subnet>, y esto
como se puede notar ayuda notablemente en la transmisin de informacin, pues
se complementa las tablas de direccionamiento con otro campo que ayudara a
mejorar la eficiencia de envo de paquetes.
Para entender mejor el funcionamiento de las mscaras de red, supongamos que
se quiere dividir una red Clase B en varias redes. Podramos utilizar una mscara
de red de la forma 255.255.255.0 (lo que pasado a binario son 1s en los primeros
24 bits y 0s en los ltimos 8). Por lo tanto podramos pensar que ahora los primeros
24 bits de una direccin IP representan la <parte de red> y los ltimos 8 la <parte
de host>. Como los primeros 16 bits identifican una red Clase B, podemos pensar
que la direccin no tiene dos sino tres partes: la <parte de red> + <parte de subnet>
+ <parte de host>.
Como funciona:
Lo que subnetting significa para un host es que ahora est configurado con una
direccin IP y una mscara de red para la subred a la cual se encuentra conectado.
Cuando un host quiere enviar un paquete a una cierta direccin IP, lo primero que

hace es realizar un operacin de Y (AND) de bits entre su propia mascara de red y


la direccin de destino. Si el resultado es igual al nmero de subnet del host que
enva el paquete, entonces sabe que el host de destino est en la misma subred y
el paquete de entregado directamente a travs de la subred. Si el resultado no es
igual, el paquete necesita ser enviado a un router para ser enviado desde este a
otra subred.
As como el trabajo de envo de un host cambia en una subred, tambin el trabajo
de un router se ve afectado cuando se introduce la implementacin de subnetting.
Normalmente para satisfacer la estructura jerrquica de <parte de red> + <parte de
host> el router tiene una tabla de direccionamiento que formada por campos de la
forma <Numero_de_Red, Prox_Salto>. Para soportar subnetting la tabla ahora debe
estar conformada por entradas de la forma <Numero_de_Subred,
Mascara_de_Subred, Proximo_Salto>. Para encontrar el lugar correcto en la tabla,
el router aplica una operacin AND entre la direccin de destino del paquete y la
Mascara_de_Subred para cada una de las entradas, y cada vez revisa si el
resultado es igual al Numero_de_Subred de la entrada en turno. Si esto sucede,
entonces esta es la entrada correcta a utilizar, y el router enva el paquete enva el
paquete al router o a la interfaz especificada en el campo Proximo_Salto.
El algoritmo para el envo de datagramas se puede describir de la siguiente manera:
D = direccin IP de destino.
Para cada entrada en la tabla de direccionamiento <Numero_de_Subred,
Mascara_de_Subred, Proximo_Salto>
D1 = Mascara_de_Subred & D
si (D1 = Numero_de_Subred)
si (Proximo_Salto es una interfaz)
Entrega el datagrama directo a su destino
sino
entrega el datagram al router en Proximo_Salto
Normalmente en una tabla de direccionamiento se tiene un campo para el router
predeterminado (default router), en dado caso que no se logre ningun matching
ocurra. A pesar de ser funcional, este algoritmo resulta ineficiente pues realiza una
busqueda lineal a lo largo de toda la tabla, dndose los casos en que se puedan
comparar repetidamente la direccin de destino con una mscara de subred que
puede no ser diferente todas las veces.
PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO

PROTOCOLO RIP
RIP son las siglas de Routing Information Protocol (Protocolo de Informacin de
Enrutamiento). Es un protocolo de puerta de enlace interna o IGP (Interior Gateway
Protocol) utilizado por los routers (encaminadores) para intercambiar informacin
acerca de redes IP a las que se encuentran conectados. Su algoritmo de
encaminamiento est basado en el vector de distancia, ya que calcula la mtrica o
ruta ms corta posible hasta el destino a partir del nmero de "saltos" o equipos
intermedios que los paquetes IP deben atravesar. El lmite mximo de saltos en RIP
es de 15, de forma que al llegar a 16 se considera una ruta como inalcanzable o no
deseable. A diferencia de otros protocolos, RIP es un protocolo libre es decir que
puede ser usado por diferentes router y no nicamente por un solo propietario con
uno como es el caso de IGRP que es de Cisco Systems.
PROTOCOLO IGRP
IGRP (Interior Gateway Routing Protocol, o Protocolo de enrutamiento de gateway
interior) es un protocolo propietario patentado y desarrollado por CISCO que se
emplea con el protocolo TCP/IP segn el modelo (OSI) Internet. La versin original
del IP fue diseada y desplegada con xito en 1986. Se utiliza comnmente como
IGP para intercambiar datos dentro de un Sistema Autnomo, pero tambin se ha
utilizado extensivamente como Exterior Gateway Protocol (EGP) para el
enrutamiento inter-dominio.
IGRP es un protocolo de enrutamiento basado en la tecnologa vector-distancia,
aunque tambin tiene en cuenta el estado del enlace. Utiliza una mtrica compuesta
para determinar la mejor ruta basndose en el ancho de banda, el retardo, la
confiabilidad y la carga del enlace. El concepto es que cada router no necesita saber
todas las relaciones de ruta/enlace para la red entera. Cada router publica destinos
con una distancia correspondiente. Cada router que recibe la informacin, ajusta la
distancia y la propaga a los routers vecinos. La informacin de la distancia en IGRP
se manifiesta de acuerdo a la mtrica. Esto permite configurar adecuadamente el
equipo para alcanzar las trayectorias ptimas.
IGRP es un protocolo con clase, lo que significa que no pueden manipularse las
mscaras de red (utiliza las mscaras por defecto de cada Clase)
IGRP es un protocolo que actualmente no se soporta en sistema operativo de
CISCO (IOS).3.
PROTOCOLO OSPF
OSPF son las siglas de Open Shortest Path First (El camino ms corto primero), un
protocolo de encaminamiento jerrquico de pasarela interior o IGP (Interior Gateway

Protocol), que usa el algoritmo SmoothWall Dijkstra enlace-estado (LSE - Link State
Algorithm) para calcular la ruta ms idnea.
Su medida de mtrica se denomina cost, y tiene en cuenta diversos parmetros
tales como el ancho de banda y la congestin de los enlaces. OSPF construye
adems una base de datos enlace-estado (link-state database, LSDB) idntica en
todos los routers de la zona.
OSPF puede operar con seguridad usando MD5 para autenticar sus puntos antes
de realizar nuevas rutas y antes de aceptar avisos de enlace-estado.
OSPF es probablemente el protocolo IGP ms utilizado en redes grandes; IS-IS,
otro protocolo de encaminamiento dinmico de enlace-estado, es ms comn en
grandes proveedores de servicios. Como sucesor natural de RIP, acepta VLSM y
CIDR desde su inicio. A lo largo del tiempo, se han ido creando nuevas versiones,
como OSPFv3 que soporta IPv6 o las extensiones multidifusin para OSPF
(MOSPF), aunque no estn demasiado extendidas. OSPF puede "etiquetar" rutas y
propagar esas etiquetas por otras rutas.
Una red OSPF se puede descomponer en regiones (reas) ms pequeas. Hay un
rea especial llamada rea backbone que forma la parte central de la red a la que
se encuentran conectadas el resto de reas de la misma. Las rutas entre las
diferentes reas circulan siempre por el backbone, por lo tanto todas las reas
deben conectar con el backbone. Si no es posible hacer una conexin directa con
el backbone, se puede hacer un enlace virtual entre redes.
Los routers (tambin conocidos como encaminadores) en el mismo dominio de
multidifusin o en el extremo de un enlace punto-a-punto forman enlaces cuando se
descubren los unos a los otros. En un segmento de red Ethernet los routers eligen
a un router designado (Designated Router, DR) y un router designado secundario o
de copia (Backup Designated Router, BDR) que actan como hubs para reducir el
trfico entre los diferentes routers. OSPF puede usar tanto multidifusiones como
unidifusiones para enviar paquetes de bienvenida y actualizaciones de enlaceestado. Las direcciones de multidifusin usadas son 224.0.0.5 y 224.0.0.6. Al
contrario que RIP o BGP, OSPF no usa ni TCP ni UDP, sino que se encapsula
directamente sobre el protocolo IP poniendo "89" en el campo protocolo.
PROTOCOLO IS-IS
El protocolo IS-IS es un protocolo de estado de enlace, o SPF (shortest path first),
por lo cual, bsicamente maneja una especie de mapa con el que se fabrica a
medida que converge la red. Es tambin un protocolo de Gateway interior (IGP).
Este protocolo esta descrito por el RFC 1142. En este se refiere a que IS-IS fue
creado con el fin de crear un acompaamiento a CNS (Protocol for providing the
Connectionless-mode Network Service).

IS-IS es un protocolo de enrutamiento interior desarrollado en los aos 80 por Digital


Equipment Corporation (DEC) y llamado originalmente DECnet Phase V. Despus
fue adoptado por la International Organization for Standardization (ISO) como
protocolo de enrutamiento para la Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI). Su
desarrollo estuvo motivado por la necesidad de un sistema no propietario que
pudiera soportar un gran esquema de direccionamiento y un diseo jerrquico.
Los grandes proveedores de servicios de Internet han venido usando IS-IS desde
su introduccin y recientemente se ha comenzado a implementar en otros
mercados. IS-IS permite trabajar con Type of Service (ToS) para la ingeniera de
trfico.
Es un protocolo de la capa de red. Permite a sistemas intermedios (ISs)dentro de
un mismo dominio cambiar su configuracin e informacin de ruteo para facilitar la
informacin de encaminamiento y funciones de transmisin de la capa de red.
El protocolo de encaminamiento IS-IS est pensado para soportar encaminamiento
en grandes dominios consistentes en combinaciones de muchos tipos de subredes.
Esto incluye enlaces punto a punto, enlaces multipunto, subredes X.25 y subredes
broadcast tales como las ISO 8802 LANs. Para poder soportar dominios grandes,
la previsin est hecha para que el ruteo intradominio sea organizado
jerrquicamente. Un dominio grande puede ser dividido administrativamente en
reas. Cada sistema reside en exactamente un rea.
PROTOCOLO BGP
En comunicaciones, BGP (del ingls Border Gateway Protocol) es un protocolo
mediante el cual se intercambia informacin de encaminamiento o ruteo entre
sistemas autnomos. Por ejemplo, los proveedores de servicio registrados en
internet suelen componerse de varios sistemas autnomos y para este caso es
necesario un protocolo como BGP.
Entre los sistemas autnomos de los ISP se intercambian sus tablas de rutas a
travs del protocolo BGP. Este intercambio de informacin de encaminamiento se
hace entre los routers externos de cada sistema autnomo, los cuales deben
soportar BGP. Se trata del protocolo ms utilizado para redes con intencin de
configurar un Exterior Gateway Protocol.
La forma de configurar y delimitar la informacin que contiene e intercambia el
protocolo BGP es creando lo que se conoce como sistema autnomo. Cada sistema
autnomo (AS) tendr conexiones o, mejor dicho, sesiones internas (iBGP) y
adems sesiones externas (eBGP).

El protocolo de gateway fronterizo (BGP) es un ejemplo de protocolo de gateway


exterior (EGP). BGP intercambia informacin de encaminamiento entre sistemas
autnomos a la vez que garantiza una eleccin de rutas libres de bucles. Es el
protocolo principal de publicacin de rutas utilizado por las compaas ms
importantes de ISP en Internet. BGP4 es la primera versin que admite
encaminamiento entre dominios sin clase (CIDR) y agregado de rutas. A diferencia
de los protocolos de Gateway internos (IGP), como RIP, OSPF y EIGRP, no usa
mtricas como nmero de saltos, ancho de banda, o retardo. En cambio, BGP toma
decisiones de encaminamiento basndose en polticas de la red, o reglas que
utilizan varios atributos de ruta BGP.

PROTOCOLO EIGRP
EIGRP (Enhanced Interior Gateway Routing Protocol, Protocolo de enrutamiento de
gateway interior mejorado) es un protocolo de encaminamiento vector distancia
avanzado, propiedad de Cisco Systems, que ofrece lo mejor de los algoritmos de
vector de distancias y del estado de enlace. Se considera un protocolo avanzado
que se basa en las caractersticas normalmente asociadas con los protocolos del
estado de enlace. Algunas de las mejores funciones de OSPF, como las
actualizaciones parciales y la deteccin de vecinos, se usan de forma similar con
EIGRP. Aunque no garantiza el uso de la mejor ruta, es bastante usado porque
EIGRP es algo ms fcil de configurar que OSPF. EIGRP mejora las propiedades
de convergencia y opera con mayor eficiencia que IGRP. Esto permite que una red
tenga una arquitectura mejorada y pueda mantener las inversiones actuales en
IGRP. EIGRP al igual que IGRP usa el siguiente clculo de mtrica:
Mtrica= [K1 * ancho de banda + ((K2 * ancho de banda)/(256-carga))+ (K3 *
retardo)]*[K5/(confiabilidad + K4)]. (Nota: Debido a que EIGRP utiliza un campo de
mtrica de 32 bits, a diferencia de IGRP que es de 24, multiplica este valor por 256).
TIPOS DE REDES
Existen varios tipos de redes, los cuales se clasifican de acuerdo a su tamao y
distribucin lgica.
Clasificacin segn su tamao
Las redes PAN (red de administracin personal) son redes pequeas, las cuales
estn conformadas por no ms de 8 equipos, por ejemplo: caf Internet.
CAN: Campus Area Network, Red de Area Campus. Una CAN es una coleccin de
LANs dispersadas geogrficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de

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gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una rea


delimitada en kilmetros. Una CAN utiliza comnmente tecnologas tales como
FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a travs de medios de comunicacin tales
como fibra ptica y espectro disperso.
LAN (Local Area Network, redes de rea local) son las redes que todos conocemos,
es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequeas,
entendiendo como pequeas las redes de una oficina, de un edificio. Debido a sus
limitadas dimensiones, son redes muy rpidas en las cuales cada estacin se puede
comunicar con el resto. Estn restringidas en tamao, lo cual significa que el tiempo
de transmisin, en el peor de los casos, se conoce. Adems, simplifica la
administracin de la red.
Suelen emplear tecnologa de difusin mediante un cable sencillo (coaxial o UTP)
al que estn conectadas todas las mquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100
Mbps.
WAN (Wide Area Network, redes de rea extensa) son redes punto a punto que
interconectan pases y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus
velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una
mayor cantidad de datos. El alcance es una gran rea geogrfica, como por ejemplo:
una ciudad o un continente. Est formada por una vasta cantidad de computadoras
interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicacin o
subredes pequeas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc.
Una red de rea extensa WAN es un sistema de interconexin de equipos
informticos geogrficamente dispersos, incluso en continentes distintos. Las lneas
utilizadas para realizar esta interconexin suelen ser parte de las redes pblicas de
transmisin de datos.
INTERNET WORKS: Es una coleccin de redes interconectadas, cada una de ellas
puede estar desarrolladas sobre diferentes software y hardware. Una forma tpica
de Internet Works es un grupo de redes LANs conectadas con WANs. Si una subred
le sumamos los host obtenemos una red.
El conjunto de redes mundiales es lo que conocemos como Internet.
MAN (Metropolitan Area Network, redes de rea metropolitana) , comprenden una
ubicacin geogrfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura
es mayor de 4 Kmts. Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos
es independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos. Es bsicamente
una gran versin de LAN y usa una tecnologa similar. Puede cubrir un grupo de
oficinas de una misma corporacin o ciudad, esta puede ser pblica o privada. El
mecanismo para la resolucin de conflictos en la transmisin de datos que usan las
MANs, es DQDB.

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DQDB consiste en dos buses unidireccionales, en los cuales todas las estaciones
estn conectadas, cada bus tiene una cabecera y un fin. Cuando una computadora
quiere transmitir a otra, si esta est ubicada a la izquierda usa el bus de arriba, caso
contrario el de abajo.
Punto a Punto. En una red punto a punto cada computadora puede actuar como
cliente y como servidor. Las redes punto a punto hacen que el compartir datos y
perifricos sea fcil para un pequeo grupo de gente. En una ambiente punto a
punto, la seguridad es difcil, porque la administracin no est centralizada.
Basadas en servidor. Las redes basadas en servidor son mejores para compartir
gran cantidad de recursos y datos. Un administrador supervisa la operacin de la
red, y vela que la seguridad sea mantenida. Este tipo de red puede tener uno o ms
servidores, dependiendo del volumen de trfico, nmero de perifricos etc. Por
ejemplo, puede haber un servidor de impresin, un servidor de comunicaciones, y
un servidor de base de datos, todos en una misma red.
TOPOLOGIAS

Bus: esta topologa permite que todas las estaciones reciban la informacin que se
transmite, una estacin trasmite y todas las restantes escuchan.
Ventajas: La topologa Bus requiere de menor cantidad de cables para una mayor
topologa; otra de las ventajas de esta topologa es que una falla en una estacin
en particular no incapacitara el resto de la red.
Desventajas: al existir un solo canal de comunicacin entre las estaciones de la red,
si falla el canal o una estacin, las restantes quedan incomunicadas. Algunos
fabricantes resuelven este problema poniendo un bus paralelo alternativo, para
casos de fallos o usando algoritmos para aislar las componentes defectuosas.
Existen dos mecanismos para la resolucin de conflictos en la transmisin de datos:

CSMA/CD: son redes con escucha de colisiones. Todas las estaciones son
consideradas igual, por ello compiten por el uso del canal, cada vez que una de ellas
desea transmitir debe escuchar el canal, si alguien est transmitiendo espera a que
termine, caso contrario transmite y se queda escuchando posibles colisiones, en
este ltimo espera un intervalo de tiempo y reintenta nuevamente.

Token Bus: Se usa un token (una trama de datos) que pasa de estacin en
estacin en forma cclica, es decir forma un anillo lgico. Cuando una estacin tiene
el token, tiene el derecho exclusivo del bus para transmitir o recibir datos por un
tiempo determinado y luego pasa el token a otra estacin, previamente designada.
Las otras estaciones no pueden transmitir sin el token, slo pueden escuchar y
esperar su turno. Esto soluciona el problema de colisiones que tiene el mecanismo
anterior.

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Redes en Estrella Es otra de las tres principales topologas. La red se une en un


nico punto, normalmente con control centralizado, como un concentrador de
cableado.

Redes Bus en Estrella Esta topologa se utiliza con el fin de facilitar la


administracin de la red. En este caso la red es un bus que se cablea fsicamente
como una estrella por medio de concentradores.

Redes en Estrella Jerrquica Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor


parte de las redes locales actuales, por medio de concentradores dispuestos en
cascada para formar una red jerrquica.

Redes en Anillo Es una de las tres principales topologas. Las estaciones estn
unidas una con otra formando un crculo por medio de un cable comn. Las seales
circulan en un solo sentido alrededor del crculo, regenerndose en cada nodo.

Token Ring: La estacin se conecta al anillo por una unidad de interfaz (RIU),
cada RIU es responsable de controlar el paso de los datos por ella, as como de
regenerar la transmisin y pasarla a la estacin siguiente. Si la direccin de
cabecera de una determinada transmisin indica que los datos son para una
estacin en concreto, la unidad de interfaz los copia y pasa la informacin a la
estacin de trabajo conectada a la misma.

Red malla es una topologa de red en la que cada nodo est conectado a todos
los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por
distintos caminos. Si la red de malla est completamente conectada, no puede
existir absolutamente ninguna interrupcin en las comunicaciones. Cada servidor
tiene sus propias conexiones con todos los dems servidores.

Red en rbol es una topologa de red en la que los nodos estn colocados en
forma de rbol. Desde una visin topolgica, es parecida a una serie de redes en
estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un
nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que
se ramifican los dems nodos. Es una variacin de la red en bus, la falla de un nodo
no implica interrupcin en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de
comunicaciones.

Redes multipunto son redes de computadoras en las cuales cada canal de datos
se puede usar para comunicarse con diversos nodos.
En una red multipunto solo existe una lnea de comunicacin cuyo uso est
compartido por todas las terminales en la red. La informacin fluye de forma
bidireccional y es discernible para todas las terminales de la red.

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Estndares para redes de la IEEE.


IEEE 802.1 Estndar que especifica la relacin de los estndares IEEE y su
interaccin con los modelos OSI de la ISO, as como las cuestiones de
interconectividad y administracin de redes.

IEEE 802.2 Control lgico de enlace (LLC), que ofrece servicios de "conexin
lgica" a nivel de capa 2.

IEEE 802.3 El comit de la IEEE 802. 3 defini un estndar el cual incluye el


formato del paquete de datos para EtherNet, el cableado a usar y el mximo de
distancia alcanzable para este tipo de redes. Describe una LAN usando una
topologa de bus, con un mtodo de acceso al medio llamado CSMA/CD y un
cableado coaxial de banda base de 50 ohms capaz de manejar datos a una
velocidad de 10 Mbs.

IEEE 802.3 10Base5. El estndar para bus IEEE 802.3 originalmente fue
desarrollado para cable coaxial de banda base tipo Thick como una norma para
EtherNet, especificacin a la cual se hace referencia como 10Base5 y describe un
bus de red de compuesto por un cable coaxial de banda base de tipo thick el cual
puede transmitir datos a una velocidad de 10Mbs. sobre un mximo de 500 mts.

IEEE 802.3 10Base2. Este estndar describe un bus de red el cual puede
transmitir datos una velocidad de 10 Mbs sobre un cable coaxial de banda base del
tipo Thin en una distancia mxima de 200 mts.

IEEE 802.3 STARLAN. El comit IEEE 802 desarroll este estndar para una
red con protocolo CSMA el cual hace uso de una topologa de estrella agrupada en
la cual las estrellas se enlazan con otra. Tambin se le conoce con la especificacin
10Base5 y describe una red la cual puede transmitir datos a una velocidad de 1 Mbs
hasta una distancia de 500 mts. Usando un cableado de dos pares trenzados
calibres 24.

IEEE 802.3 10BaseT. Este estndar describe un bus lgico 802.3 CSMA/CD
sobre un cableado de 4 pares trenzados el cual est configurado fsicamente como
una estrella distribuida, capaz de transmitir datos a 10 Mbs en un mximo de
distancia de 100 mts.

IEEE 802.4 Define una red de topologa usando el mtodo de acceso al medio de
Token Paassing.

IEEE 802.5 Token Ring. Este estndar define una red con topologa de anillo la
cual usa token (paquete de datos) para transmitir informacin a otra. En una
estacin de trabajo la cual enva un mensaje lo sita dentro de un token y lo
direcciona especficamente a un destino, la estacin destino copia el mensaje y lo

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enva a un token de regreso a la estacin origen la cual remueve el mensaje y pasa


el token a la siguiente estacin.

IEEE 802.6 Red de rea metropolitana (MAN), basada en la topologa propuesta


por la University of Western Australia, conocida como DQDB (Distribuited Queue
Dual Bus) DQDB utiliza un bus dual de fibra ptica como medio de transmisin.
Ambos buses son unidireccionales, y en contra-sentido. Con esta tecnologa el
ancho de banda es distribuido entre los usuarios, de acuerdo a la demanda que
existe, en proceso conocido como "insercin de ranuras temporales". Puesto que
puede llevar transmisin de datos sincrnicos y asincrnicos, soporta aplicaciones
de video, voz y datos. IEEE 802.6 con su DQDB, es la alternativa de la IEEE para
ISDN.

IEEE 802.12 Se prev la posibilidad de que el Fast EtherNet, admdum de 802.3,


se convierta en el IEEE 802.12.

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