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Facultad de Psicologa
Tyygvgg
NDICE
Pruebas Grficas
Pautas formales para todos los test grficos
Dibujo Libre
Dibujo Figura Humana
Dibujo Persona bajo la Lluvia
Test del rbol
Dibujo de la Familia
Pruebas Proyectivas CAT-A
Hora de Juego
Cuestionarios Roberto y Rosita
3
14
25
70
89
117
135
161
175
PRUEBAS GRFICAS
PAUTAS FORMALES PARA TODOS LOS TEST GRFICOS
Indicadores y sus
categoras
CLARIDAD
1a. Claro
1b. No claro
1c. Desorganizado
Definicin
Nitidez, precisin, delimitacin.
Se entiende de un golpe
de vista lo que el dibujo
representa.
No se entiende bien qu
dibuj en una primera
impresin: lneas confusas,
sobrecarga de sombras, etc.
2a. Grande
2b. Pequeo
Fracaso
en
la
Splitting (escisin) e identificacin proyectiva
organizacin
gestltica: excesiva (Piccolo).
objeto
grfico
Dficit de funciones adaptativas y ajuste a la
desorganizado, roto, sucio, realidad (Piccolo).
con ausencia de coherencia
lgica y armona (Piccolo).
Secuencia de dibujos
progresivamente
desorganizados (por ejemplo
desorganizacin progresiva
en pareja-HTP, o en personacasa-rbol) (Piccolo).
TAMAO
Significaciones
2c. Inusualmente
grande
2d. Inusualmente
pequeo
EMPLAZAMIENTO
Lugar de la hoja donde se situ el dibujo. Puede ser vertical (superior, central,
inferior) y horizontal (izquierdo, central, derecho).
3a. Superior
3b. Inferior
Equilibrio emocional.
3f. Central
Centro de la hoja.
3g. Izquierdo
3h. Derecho
(Piccolo).
TRAZO
5a. Ancho
5b. Fino
Trazo ancho.
Energa y vitalidad.
Trazo fino.
Sensibilidad.
5c. Alternado
5d. Horizontal
Predominio
horizontales.
de
trazos
5e. Vertical
Predominio
verticales.
de
trazos
5f. Circular
Predominio de movimientos
Oscilacin, cambios en el estado de nimo,
circulares.
elusin de toma de decisiones, como tambin indica
flexibilidad, creatividad (Alschuler y Hattwick;
Wolf).
5g. Variable
Cambios continuos en la
Sentimientos de falta de seguridad y ansiedad
direccin de los trazos (Wolff).
(horizontal, vertical, circular,
etc.).
5h. Firme
5i. Vacilante
5j. Curvilneo
5k. Dentado
5l. Tembloroso
con
PRESIN
6a. Fuerte
6b. Normal
Ni fuerte ni dbil.
6c. Dbil
6d. Variable
6e. Inusualmente
fuerte
6f. Inusualmente
dbil
SIMPLICIDAD
7a. Simple
7b. Falta de
detalles
7c. Exceso de
detalles
7d. Detallismo y
confusin
progresivos
Reforzamientos
y
Regresin como defensa. Exacerbacin
sobredetallismo unidos a un progresiva del control obsesivo (Piccolo).
mayor
empobrecimiento
y
confusin del dibujo, todo ello
en forma progresiva (por
ejemplo en la secuencia
persona-casa-rbol) (Piccolo).
7e. Detalles
bizarros
7f. Adiciones
8a. Original
Dibujo
con
inusuales.
SOMBRAS
9a. Sombreado
esttico
Psicosis (Buck).
Contraindicacin de neurosis (Urban).
Desplazamiento como defensa.
Imaginacin, creatividad.
11a. Moderado
11b. Excesivo
11c. Fracasado
ADICIONES
ordenados
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Definicin
Significaciones
Intelectualizacin.
Trazos en punta.
Falta de cabello.
3a. Linea
Agresividad verbal.
OJOS
4a. Cerrados
4b. Omisin
4c. Muy
abiertos
4d. Mirada
paranoide
Voyeurismo.
Acentuacin paranoide de la Aislamiento.
mirada
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MENTN
5a. Acentuado
CARA
6a. Sonrisa
estereotipada
7a. Presencia
7b. Largo
7c. Ausencia
Determinacin, agresividad.
Estados emocionales, contacto social, emociones empleadas en el contacto con
el otro.
Tipo payaso (Piccolo).
CUELLO
Cuello normal.
Control intelectual de los impulsos o la accin.
Desproporcionadamente largo.
Exacerbacin
del
control
impulsivo.
Disociacin. Problemas relacionados con la
respiracin.
No hay cuello.
8a. Superior
Afectividad y emociones acentuadas.
destacado
8b. Inferior
Sexualidad acentuada.
destacado
8c. Exclusin
Borrado, tachado de zona Represin secundaria.
genital
genital.
EXTREMIDADES
SUPERIORES
Recursos yoicos para operar en la realidad o para satisfacer necesidades en el
medio.
9a. Ausencia
EXTREMIDADES
INFERIORES
Sostn, base, capacidad de desplazamiento y movilidad.
VESTIMENTA
Adaptacin a las normas sociales.
11a. Bolsillo altura
pecho
11b. Cinturones
11c. Anteojos
Represin secundaria.
Represin secundaria.
12a. Payaso
12b. Figura
Figura de payaso.
Desafiante,
Defensa manaca.
ampulosa, Identificacin proyectiva
inductora
como
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inductora
musculosa,
exhibicionista defensa (Piccolo).
(incluso desnuda), caricaturesca, Perversin.
grande.
En grficos de psicticos puede ser una
defensa contra situaciones psicotizantes
(Piccolo).
12c. Desnudez
12d. Aniado
12e. Sexualizacin
Exhibicionismo.
Represin secundaria fallida.
Aspecto aniado de la figura,
infantilizacin.
Aspecto infantil, simptico y
alegre (en dibujos de adultos)
(Piccolo).
Falta de rasgos sexuales
secundarios, cortes marcados en
la cintura, corte de la figura a
nivel genital o tronco solo.
Enfasis en la cabeza, cabello y
ojos (Piccolo).
Represin secundaria.
Defensa manaca: negacin (de la prdida)
(Piccolo).
Lucha de la represin contra tendencias
exhibicionistas y erotismo corporal (Piccolo).
12g. Movimiento
12h. Contenidos
12i.
Escasos atributos humanos.
Despersonalizacin
12j. Mgicas u
Figuras grandes con poderes
omnipotentes
mgicos,
bsicamente
defensivos (frente a posibles
ataques), como Dios, santos,
Batman,
Superman,
reyes,
policas, boxeadores, atletas,
robots (Piccolo).
12k. Oposiciones
Aislamiento (Piccolo).
Idealizacin como defensa esquizoide
(Piccolo).
Fantasas de control omnipotente (Piccolo).
Disociacin como defensa esquizoide (figura
idealmente buan como Dios, o idealmente
mala como el Diablo, o ambos) (Piccolo).
Objetos
opuestos
que Disociacin como defensa manaca (Piccolo).
representan por ejemplo lo
bueno y lo malo, lo espiritual y
lo corporal, el afecto y el sexo,
etc. En general, un objeto
idealizado y otro peyorativizado
(Piccolo).
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12l. Caricatura
Identificacin
proyectiva
inductora.
Depositacin de vivencias de ridculo, burla y
extraeza frente al propio cuerpo o al del sexo
opuesto (Piccolo).
SECUENCIA
13a. No habitual
con
el
esquema
corporal
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15
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Consigna de aplicacin
Se le brinda al nio o adulto una hoja en blanco, en cuanto al instrumento para dibujar
puede ser lpiz, crayones, lpices de colores, tmperas, acuarelas, la eleccin podr provenir del
mismo sujeto o establecida por el entrevistador, o terapeuta si es una situacin clnica, por lo
tanto, el sujeto esta en condiciones de elegir como y con que materializar su propia creacin,
permitiendo que lo espontneo surja desde lo mas bsico: los tiles con que vehiculizar su
inconsciente, siendo entonces, el dibujo libre de las tcnicas grficas la que ms estimula la
proyeccin directa. En general su uso es corriente como tcnica de apertura en una batera,
muchas veces si bien se interpreta es como que su importancia queda no tan destacada al
combinarse con las otras tcnicas.
Al enfrentarnos a un individuo se le debe dar instrucciones bsicas que guen el trabajo
en conjunto, mientras el sujeto dibuja, el entrevistador puede ir interaccionando verbalmente con
su entrevistado, no debe producirse espacios en los cuales el sujeto se sienta evaluado u oprimido,
la instruccin bsica y primera es: quiero que hagas un dibujo, el que t quieras, usando
cualquiera de estos materiales.
Una vez que el nio ha terminado su dibujo, se trata de indagar de la manera menos obvia
el significado que ste tiene para l, todo esto en un ambiente que sea clido y acogedor para el
nio, sin que se caiga en interrogatorios que puedan quebrar la entrega del nio en el relato que
nos pueda hacer. Para ello, se le hacen preguntas que le permitan al nio relatar la historia o
contar que dibuj, como por ejemplo: hblame de tu dibujo, Qu es esto? y Esto otro?, Qu
pasa all?, Adnde va ese camino?, Qu ttulo le pondras?, etc.
Cuando un nio dice: NO PUEDO DIBUJAR Qu hacemos?
Un nio (a) que se expresa de esa manera esta inhibido en la espontnea expresin
creadora de sus experiencias. Frecuentemente nos inclinamos a creer que el no puedo dibujar
puede ser una indicacin de carencia de habilidad o de capacidad para representar
adecuadamente las cosas. La prueba de que no es as es que los nios/as no tienen en realidad
una norma externa de expresin adecuada. Como todos los nios (as) se expresan en forma
diferente, de acuerdo con sus diferencias individuales, no hay en verdad una expresin grfica
que sea ni buena ni mala. Si un nio no puede expresarse es porque algo ha interferido en su
confianza en s mismo. Existen 3 causas de esto que son:
a)
Habitualmente los adultos interfieren expresando criticas inadecuadas, lo que trae como
consecuencia que el nio, ante la critica negativa hacia sus dibujos, busque como salida rpida el
decir que no puede o no sabe dibujar, evitando as el sentirse ridiculizado. Las criticas ms
comunes son que el color no se corresponde a la realidad, que el dibujo es un mamarracho, lo que
en el mundo ldico del nio puede ser, los adultos crticos en exceso negativo pueden lograr que
el menor se aleje. Ante tales exigencias de ceirse a la realidad el menor adopta la actitud de no
comprometerse, siendo lo ms escuchado como mecanismo de defensa y proteccin ante un
medio evaluado por la mente infantil como hostil el decir no puedo dibujar. El terapeuta debe
ser hbil en vencer esa resistencia inicial para poder adentrarse en el psiquismo infantil.
b)
Inhabilidad del nio en recordar bastantes atributos de los objetos que intenta
representar, llegando al caso de que a veces, no recuerda absolutamente nada de ellos.
c)
Los nios se han condicionado o habituado a los mtodos de copia o de seguir modelos y
cuando no tienen nada en que apoyarse se sienten incapaces de producir independientemente cosa
alguna.
Como se deca anteriormente, el terapeuta debe ser hbil en lograr una conexin con el
nio, no conformarse con la respuesta negativa dada. Cada nio tiene intereses en distintas
temticas, entonces debemos ligar desde sus propios gustos el dibujo a realizar. Tenemos que
preguntarle: Qu es lo que quieres dibujar? Entonces, se debe intentar saber que es lo que el
nio desea hacer. Usualmente logramos dos clases de respuestas, pues unas veces nos contestan:
no scualquier cosa. O nos dan indicaciones generales como por ejemplo: quiero dibujar
un paisaje
La primera respuesta indica que el nio no tiene experiencias de las cuales sacar material
para su creacin, entonces nos corresponder a nosotros proporcionrselas o despertarlas en l.
Podemos llevarlo a su vida cotidiana, a sus relaciones ms cercanas o donde el nio nos haya
manifestado que se siente cmodo para iniciar su dibujo, hacer que recuerde y traiga al presente
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situaciones, lugares y personas. Con este ejercido lograremos que el nio se concentre en una
experiencia definida, ejercitando su mente, su memoria y su imaginacin.
Este continuo de recordar detalles, lo estimular para mirar las cosas con mayor atencin
la siguiente oportunidad y con el tiempo que se tiene ms sensible a las cosas que utiliza.
Cuanto menor sea la confianza que el nio (a) tenga en su capacidad de expresin tanto
mayor ser la necesidad de apoyarlo desde de fuera para que pueda establecer relaciones
sensoriales.
Otro punto a destacar es por ejemplo el hecho de que nio (a) dice: Que no puede dibujar
a su pap o algo que l imagina. Esta segunda situacin no es en modo alguno tan dificultosa
como la primera, pues simplemente indica que la criatura no recuerda suficiente nmeros de
detalles y necesita alguna ayuda en su capacidad imaginativa. De ah que nuestra respuesta no
debe por lo tanto, referirse al dibujo del nio/a sino a su experiencia.
As, pues no debemos decirle: No sabes como dibujartal cosaPor ejemplo a tu pap
trabajando? Tendremos que referirnos a su experiencia dicindole no sabes como dibujar a tu
pap trabajando? Veamos como se hace. El recordarle detalladamente los antecedentes
fortalecer la imaginacin infantil ayudndole a expresarse artsticamente y en el otro caso hasta
ocurrir que el chico (a) actu ante nosotros como si l fuera el pap que est trabajando.
En el caso en que de que el nio se ha condicionado a la copia o a trazar contornos, el
proceso a seguir para restablecer la confianza en s mismo es mas dificultoso. Si nada da
resultado, se recomienda que el nio que copia deba ser liberado gradualmente de tal sujecin. A
veces es muy til comenzar proveyendo al nio de una experiencia en la que a l le corresponda
completar la escena. Por ejemplo en el caso que nuestro pequeo paciente sea un nio
institucionalizado se le puede pedir que recuerde como lo pasaba en casa de su abuelita, como era
la casa, si el nio persiste en su negativa podemos nosotros comenzar un dibujo y pedir que lo
complete, basados en conversaciones anteriores que hemos tenido con el nio, su propio relato
nos puede suministrar informacin de la cual nos podemos vales para llevarlo a un plano grfico
de sus relaciones y emociones surgidas de su propio vivenciar cada una de ellas. Gradualmente
nuestra contribucin ser menor, al sentirse el nio menos evaluado, en mejor terreno, hasta
lograr que por si solo pueda expresarse en una hoja de papel, habiendo ganado ms confianza en
s mismo. Esta tendencia es de gran importancia para el desenvolvimiento de su personalidad.
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TABULACIN
Anlisis Gestltico
Implica captar lo que el dibujo trasmite, es decir, qu emociones se desprenden de l. Si el
producto grfico se presenta como integrado, con sentido, si se expresa un todo coherente, o por
el contrario, aparece todo fragmentado, sin un hilo conductor, porque para el sujeto que lo
produce siempre su dibujo tiene un sentido y en el momento de graficar, es el producto que lo
representa tan bien o tan fidedignamente como le sea posible.
Anlisis Estructural
Nos indica como dibuja el nio (a). Implica el comienzo de la etapa de anlisis y la
recoleccin de datos, se trata de ver aspectos salientes, zonas de conflicto u omisin, la relacin
espacio disponible, espacio efectivamente ocupado y luego comenzar a evaluar las principales
categoras de anlisis tales como:
- Presin.
- Profundidad de la presin.
- Tamao.
- Modalidad del trazo, ya sea entero o cortado, ancho o angosto, etc.
- Coloracin del trazo.
- Ubicacin de la hoja.
- Proporcin.
- Simetra.
- Detalles que posea.
La presin ms el trazo, nos informan acerca del nivel energtico, la capacidad de resolver
y avanzar sobre los distintos obstculos. Energa ms vitalidad nos habla sobre lo que es
equivalente a dinamismo psicofsico. Luego, el tamao (autoestima-expansin yoica) y la
simetra (adecuacin del esquema corporal, coordinacin visomotora, proporcin entre las partes
constituyentes entre las ms corrientes). El anlisis de estos aspectos nos permite evaluar el grado
de fortaleza o debilidad del yo, aspectos comportamentales usuales etc. Tambin pautas de
interpretacin de dibujo libre, rigidez-plasticidad, simplicidad versus complejidad etc.
Anlisis de contenido
Nos indica que es lo que dibuja el nio (a), en esta parte del anlisis nos podemos percatar
de que objeto smbolo es ms recurrente, considerando al smbolo en su triple valor. Valor
subjetivo en funcin de la historia vital, cultural y universal.
Anlisis del color
Segn la Psicologa del color, si el sujeto elige el uso de colores nos permitir evaluar
aspectos vivenciales profundos, estados emocionales. Una gua bsica es, a menor color, puede
haber un bloqueo afectivo, un estado depresivo. A mayor color, mayor expresin de los estados
emocionales, desde el optimismo a la euforia en la mana. En nios (as) con trastornos
emocionales esto es ms evidente.
Los tipos de material usados, como lpiz, nos permite distinguir la calidad de los trazos,
en tanto, las acuarelas, temperas, que expresan a travs de la combinacin y mezcla de texturas y
colores nos permiten conocer las temticas emocionales.
En general, los colores fros como predominantes, nos indican caractersticas tales como
autocontrol y actividad mental.
Por otro lado, los colores clidos: afectuosidad, calidez vincular, capacidad emptica.
Los colores oscuros: tales como el marrn, violeta, negro; hablan de aspectos depresivos,
melanclicos, es decir, como sombro.
Planos interpretativos de los dibujos
Todo dibujo se puede interpretar a travs de 3 planos, estos son:
1)
El plano grfico: por ejemplo como hace los trazos, como pinta, toma el lpiz.
2)
El plano de las estructuras formales: tiene relacin con la distribucin de los elementos
dibujados dentro del espacio u hoja.
3)
El plano del contenido: Tiene que ver con lo que dibuj el nio.
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INTERPRETACIN
Cada vez que pedimos a un sujeto nio o adulto que dibuje tal o cual cosa se inicia en l
todo un proceso interior de desorganizacin, reorganizacin y organizacin que dar como fruto o
resultado final el dibujo.
Un dibujo, incluso un garabato, crea una construccin que da acceso a lo simblico y la
conquista de lo simblico es para el nio, una accin creadora y transformadora.
Como Decodificar el Dibujo Espontneo
En lo que respecta a la interpretacin de la expresin grfica, es importante destacar que
el significado de cada indicador cumple la funcin slo de orientar, por lo que se deben
interpretar de acuerdo a cada sujeto particular. De esta forma, el indicador no es que signifique
tal cosa, sino que podra significar tal cosa si este significado es coherente con los resultados de
otras pruebas psicolgicas y con las hiptesis diagnsticas.
De esta forma, ningn indicador por s solo "es evidencia concluyente de su correlato
psicolgico. Particularmente importantes son las recurrencias y las convergencias entre
indicadores (dentro del mismo dibujo o en dibujos diferentes).
A continuacin se dan a conocer una serie de indicadores, el rea sobre la cual entregan
informacin y los significados psicolgicos que pueden tener en un caso determinado.
Nivel de Anlisis: Estructura
La secuencia de los elementos dibujados: El orden cronolgico con el cual se dibujan los
distintos elementos es anlogo al proceso de las libres asociaciones. Es por lo tanto til seguir el
"recorrido" que el nio construye y escuchar tambin los comentarios verbales que generalmente
acompaan la "obra". Son importantes las cancelaciones, los cambios de idea, los momentos de
incertidumbre, que remiten a posibles problemas y conflictos en relacin con el contenido
simblico del objeto, a posibles sentimientos de culpa o ambivalencias. Los detalles adicionales
constituyen modalidades expresivas de la realidad, de cmo el nio desea que sta sea.
Claridad: Tiene que ver con la nitidez, la precisin y la delimitacin del dibujo, es decir, con lo
inteligible que es para quien lo observa.
Claro: Es cuando el dibujo se entiende fcilmente. Se relaciona con organizacin, evaluacin
lgica de las situaciones y represin normal que impide la invasin del proceso secundario por
parte del primario.
No Claro: Se da cuando no se entiende bien el dibujo. Se relaciona con procesos afectivos
primarios que interfieren en la objetividad del pensamiento caracterstico del proceso secundario.
Tamao: Hace referencia al espacio que ocupa el dibujo en la hoja.
Grande y pequeo: Los "arquetipos" (modos de ver la realidad perteneciente al inconsciente),
se activan precozmente en el nio y se manifiestan en su dibujo espontneo.
Se puede decir que el tamao de la figura dibujada con respecto a la hoja representa la
dinmica que se ha activado o se est activando entre el individuo y el ambiente. En nuestra
observacin y anlisis debemos tener en cuenta el tamao del dibujo:
Dibujo grande: Cuando ocupa en altura casi todo el espacio disponible. Puede tener muchos
significados: sentido de omnipotencia, narcisismo, seguridad, bienestar, egocentrismo,
importancia, valorizacin, presuncin, inmadurez, superficialidad, exaltacin, falta de
autocontrol, necesidad de expansin, invasin, agresividad con respecto al ambiente.
Dibujo normal: Cuando ocupa aproximadamente la mitad de la hoja.
Dibujo pequeo: Cuando ocupa un cuarto de la altura de la hoja. Hablan de autodesvalorizacin, inseguridad, necesidad de refugiarse en un rincn seguro, ambiente rgido,
severo, punitivo (o vivido como tal), dependencia, ambivalencia, duda, sentido de inferioridad,
represin por parte del ambiente.
Emplazamiento: Hace referencia al lugar de la hoja donde se situ el dibujo. Puede ser vertical
(superior, central, inferior) y horizontal (izquierdo, central, derecho).
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Trazo Vertical: Se da cuando predominan los trazos verticales y tiene que ver con asertividad,
determinacin, tendencias masculinas y posible hiperactividad.
Trazo Firme: Puede significar seguridad, persistencia y ambicin.
Trazo Vacilante: Se da cuando los trazos son dbiles y vacilantes, se relaciona con vaguedad y
pasividad.
Trazo Dentado: Puede significar hostilidad, tendencias impulsivas y, a veces, ansiedad.
Presin: Hace referencia a la fuerza con que se apoya el lpiz al momento de realizar el dibujo.
La huella ms o menos profunda es el registro de la fuerza del sujeto. La calidad del
trazado remite a los recursos y a las posibilidades de su autor y tambin a su energa psicofsica
constitucional (pero tambin al estado de nimo del momento).
Entre las distintas manifestaciones de la intensidad del trazado, se puede tomar en
consideracin sobre todo el trazo fuerte, enrgico que es el reflejo de la tendencia a imponerse, a
hacerse ver, a agredir el ambiente. Un trazo fuerte podra ser el ndice de un mecanismo de
compensacin, es decir, la reaccin a una sensacin de debilidad. Es necesario saber distinguir
bien el trazo realmente fuerte y seguro del tenso y rgido, que obviamente remite a situaciones de
preocupacin, tensin y aprensin.
Un trazado constantemente dbil, casi con el temor de dejar huellas en la hoja describe el
temor a afrontar el ambiente, la escasa energa psicofsica, riesgo de depresin, emotividad,
ansiedad, pero tambin sensibilidad y delicadeza.
Un trazado intenso y oscuro, sobre todo si es muy marcado y repasado, revela propensin
a la agresividad, la necesidad de liberacin de los impulsos y el consiguiente temor a ser
reprendido con, adems, el riesgo sucesivo de un contragolpe depresivo. Repasar
sistemticamente sobre el mismo punto constituye uno de los ndices ms evidentes del ansia o
del temor en relacin con el personaje o con la cosa representada.
Presin Fuerte: Se da cuando se deja un surco en el papel. Se relaciona con alta energa y con
tendencia al descontrol.
Presin Normal: Significa autoconfianza, control impulsivo, vitalidad, iniciativa y decisin. Por
otro lado, una presin constante sugiere adaptacin normal y estabilidad.
Presin Dbil: Se relaciona con dficit de energa, falta de expansin, de iniciativa y/o de
decisin.
Presin Variable: Se da cuando el nio mezcla trazos fuertes, normales y/o dbiles, se relaciona
con energa fluctuante, falta de autoconfianza, de constancia y/o de decisin.
Sombra: Hace referencia a superficies ms oscuras. Zonas cubiertas de puntos o lneas
numerosas y prximas.
Sombreado Esttico: Se da cuando la sombra sugiere perspectiva o profundidad, se relaciona con
actividad, expansin y vitalidad.
Sombreado no Esttico: Se da cuando la sombra vuelve al dibujo sucio, tachado, desaliado.
Puede verse relacionado con conflictos en las zonas sombreadas.
Nivel de Anlisis: Contenido
El dibujo de figuras humanas proporciona informacin sobre la imagen de s mismo,
esquema corporal e identificacin sexual.
El dibujo de rboles proporciona informacin sobre las imgenes ms inconscientes del s
mismo, muestra los aspectos ms latentes de la personalidad.
Copa: Tiene que ver con el rea ideacional y de la fantasa.
Ramas: Se relaciona con los recursos yoicos para operar en la realidad o para satisfacer
necesidades en el medio.
Tronco: Tiene que ver con el Yo, con la fortaleza yoica y los lmites entre el Yo y el no-Yo.
Tronco-Ramas: La articulacin entre el tronco y las ramas dan cuenta de la mediatizacin entre
lo intelectual y lo afectivo.
Base: La lnea de base, el suelo, tiene relacin con el contacto con la realidad.
El dibujo de casas proporciona informacin sobre la imagen de s mismo, el vnculo
materno-filial y las relaciones familiares.
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Casa vista desde arriba: Significa una depreciacin de los valores familiares.
Casa vista desde atrs: Significa oposicionismo.
Techo: Tiene que ver con la esfera ideacional, intelectual. Se relaciona con las fantasas.
Paredes: Tienen que ver con los lmites entre el Yo y el no Yo, con la fuerza yoica y con el
juicio de realidad.
Aberturas: Se relacionan con la forma en que el individuo se relaciona con el mundo externo.
Puerta Grande: Se relaciona con el hecho de ser muy dependiente.
Puerta Pequea: Se relaciona con la evitacin del contacto social.
Chimenea:
Con mucho Humo: Tiene que ver con una gran tensin interna.
Con el Humo desviado: Se relaciona con permeabilidad a las presiones ambientales.
Los dibujos donde aparecen vnculos entre personas proporcionan informacin sobre las
fantasas vinculares y aspectos disociados del s mismo.
Distancia: Lo comn es que las figuras estn una al lado de la otra.
Figuras muy Separadas: El que las figuras humanas estn muy separadas, como en los extremos
de la hoja, tiene relacin con dificultades vinculares.
Figuras muy Unidas: Estas figuras que parecen pegadas una a la otra o donde una incluye a la
otra, se relacionan con dificultades en el reconocimiento de la propia identidad.
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Adems, cabe mencionar que el DFH refleja principalmente el nivel de funcionamiento del nio
y no sus potencialidades.
El nivel de maduracin puede interpretarse de acuerdo con los siguientes parmetros:
8 7 puntos: Nivel normal alto a superior.
6
puntos: Nivel normal a alto.
5
puntos: Nivel normal.
4
puntos: Nivel normal a normal bajo.
3
puntos: Nivel normal bajo.
2
puntos: Nivel bajo.
1 0 puntos: Nivel inferior debido a serios problemas emocionales.
Indicadores emocionales como signos cualitativos segn Koppitz
Segn Koppitz, los signos cualitativos reflejan las ansiedades, preocupaciones y actitudes del
nio y necesitan cubrir los siguientes tres criterios:
1) Tener validez clnica, es decir, deben ser capaces de diferenciar entre los DFH de nios
con problemas emocionales de los que no los tienen.
2) Deben ser inusuales y darse con escasa frecuencia en los DFH de los nios normales que
no son pacientes.
3) No deben relacionarse con la edad y la maduracin.
Inicialmente se seleccionaron 38 signos como indicadores emocionales con base en el trabajo de
Machover y Hammer y de la experiencia de Koppitz. En investigaciones posteriores, Koppitz
redujo esta lista a 30.
Se presentan tres tipos diferentes de indicadores:
1) Factores referentes a la calidad de los DFH.
2) Detalles especiales que no se dan habitualmente en los DFH.
3) Omisiones de indicadores esperados en un determinado nivel de edad.
Es importante recalcar que algunos indicadores emocionales son significativos a cualquier edad,
mientras que otros slo adquieren relevancia a partir de cierta edad.
Descripcin de los signos cualitativos
1) Integracin pobre de las partes: Significativa en nios desde los 7 aos, en nias desde
los 6 aos. Una o ms partes no estn unidas al resto de la figura, una de las partes slo
est unida por una raya, o a penas se toca del resto.
2) Sombreado de la cara: Sombreado deliberado de toda la cara o parte de la misma,
inclusive pecas, sarampin, entre otras. Un sombreado suave y parejo de la cara y las
manos para representar el color de la piel no se considera.
3) Sombreado del cuerpo, extremidades o ambos: Significativo para nios desde los 9
aos y para las nias desde los 8 aos.
4) Sombreado de las manos, cuellos o ambos: Significativo para nios desde los 8 aos y
para nias desde los 7 aos.
5) Asimetra marcada de las extremidades: Un brazo o pierna difieren notablemente de la
otra en la forma. Este indicador no se califica si los brazos o las piernas tienen forma
parecida, pero son un poco disparejos en el tamao.
6) Figuras inclinadas: El eje vertical de la figura tiene una inclinacin de 15 grados o ms
con respecto a la perpendicular.
7) Figura pequea: La figura tiene 5 cm. menos de altura.
8) Figura grande: Significativos desde los 8 aos tanto en nios como en nias. Figura de
23 cm. ms de altura.
9) Transparencias: Se toman en cuenta las transparencias que comprenden las porciones
mayores del cuerpo o las extremidades. No se consideran las rayas o cuando las lneas de
los brazos atraviesan el cuerpo.
Detalles especiales
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27
28
caso sera importante considerar el contenido especfico del monstruo y el simbolismo que el
nio expresa a travs de l.
El dibujo espontneo de tres o ms figuras es raro en los nios y en general es un signo de bajo
rendimiento o dao neurolgico ya que implica un tipo de perseveracin.
Las nubes, lluvia o nieve se relacionan con nios ansiosos que muchas veces se sienten
presionados por sus padres o el ambiente. Tambin se asocia a nios con trastornos
psicosomticos.
Finalmente, se hace referencia a las omisiones en el dibujo, empezando por las fracciones de la
cara.
La omisin de los ojos es poco usual y por tanto siempre un signo clnico. Se presenta en nios
aislados que tienden a refugiarse en la fantasa porque no quieren aceptar una realidad dolorosa o
frustrante. La omisin de la nariz se asocia con timidez, conducta retrada y ausencia de
agresividad manifiesta. La omisin de la boca refleja inseguridad y angustia y en ocasiones
resistencia pasiva al ambiente pues el nio, simblicamente, no quiere recibir nada de los dems.
La omisin del cuerpo en los nios en edad escolar es un signo serio de psicopatologa y puede
reflejar inmadurez severa, retraso en el desarrollo, dao neurolgico o aguda ansiedad
relacionada con el cuerpo, probablemente por temor al castigo.
La omisin de los brazos puede reflejar ansiedad o culpa por conductas socialmente inaceptables
que implican las manos o los brazos, como por ejemplo robos.
La omisin de las piernas refleja intensa angustia e inseguridad, aunque sera importante
observar la manera particular en que se omiten.
La omisin de los pies puede indicar sentimientos de poca vala e inseguridad por no tener donde
pararse o apoyarse.
Por ltimo, la omisin del cuello puede relacionarse con inmadurez, impulsividad y pobre
control interno.
Como ya se dijo anteriormente, la interpretacin de estos indicadores debe ser global, no pueden
tomarse uno por uno, y de acuerdo a cada caso en particular.
Interpretacin clnica
Al tratar de analizar los dibujos infantiles desde el punto de vista clnico, Koppitz formul tres
preguntas:
1) Cmo dibuja el nio su figura o figuras?
2) A quin dibuja?
3) Qu est tratando de decir?
Para interpretar cualquier dibujo hay que conocer no slo la edad y sexo del nio, sino su historia
clnica, cual es el ambiente que lo rodea y cmo es su familia. Adems es importante conocer el
contexto en el que se aplica el dibujo, pues ste constituye una manera de comunicacin entre el
nio y el examinador; de este modo la produccin del nio va a variar de acuerdo con la relacin
que se establezca entre ambos. Es as como un indicador emocional adquiere relevancia en
funcin de los dems elementos de la figura y del contexto de la evaluacin del nio. La
impresin global del dibujo es tambin un elemento determinante.
Por lo anterior, la interpretacin clnica resulta individual y nica, por tanto el psiclogo debe
conocer no slo los principios de la prueba y la psicologa del desarrollo sino tambin los
principios de la psicodinmica ya que no se puede interpretar de la misma forma el dibujo de un
nio de tres aos que el de un nio de cinco aos. Se debe revisar el aspecto de la totalidad.
De acuerdo a Koppitz, se deben tener en cuenta algunos aspectos generales: la manera en que se
hizo el dibujo y los signos y smbolos empleados revelan el retrato interior del nio y muestran su
actitud hacia s mismo. Si cuando se le pide que haga un DFH y dibuja ms de una figura, puede
mostrar su concepto de s mismo en ms de una de las figuras.
La persona que dibuja el nio es la persona de mayor inters para l, es por eso que en la mayora
de los casos los nios se dibujan a s mismos. Algunos autores como Abraham (1990) sealan que
dibujar primero al personaje del propio sexo tiene que ver con una identificacin adecuada,
aunque hay que tomar en cuenta tambin otra serie de factores. Algunos nios dibujan a su padre
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o su madre. El dibujo de una persona distinta al nio puede reflejar un conflicto con ella, pero
tambin puede reflejar una preocupacin positiva hacia esa persona. Tambin es frecuente que
adolescentes tempranas dibujen personajes masculinos seductores por el despertar de sus
impulsos y deseos sexuales.
En ocasiones los nios indican que el dibujo no es ni nio ni nia, sino que es el examinador. En
general, estos son nios solos y tristes que no se consideran a s mismos dignos de inters.
Lo que el nio expresa en el DFH puede presentar dos aspectos; ser una expresin de sus
actitudes y conflictos, ser un deseo o ambas cosas. La eleccin de la persona que el nio dibuja y
la manera en que lo hace reflejan sus actitudes. Si un nio describe a la persona que dibuj,
entonces la descripcin se refiere a dicha persona, es decir, si se dibuj a s mismo la descripcin
se refiere a l, si dibuj a otro, la descripcin corresponde a esa otra persona.
Si un nio cuenta una historia espontnea sobre su DFH, el contenido de ella representa un deseo.
Una vez que el nio finaliza el dibujo de la figura humana, se le hace diversas preguntas con el
fin de que el nio se identifique con el dibujo y con los datos o historia que de ste emerge.
1. Qu est haciendo?
2. Qu edad tiene?
3. Est casado?
4. Cuntos hijos tiene?
5. Con quin vive?
6. A quin prefiere a su padre o a su madre?
7. Tiene hermanos o hermanas?
8. Qu tipo de trabajo realiza?
9. Qu educacin ha recibido?
10. Qu ambiciones tiene?
11. Es simptico?
12. Es fuerte?
13. Es sano(a)?
14. Es buenmozo (a)?
15. Qu es lo mejor de su cuerpo?
16. Qu es lo peor de su cuerpo?
17. A que le teme?
18. Qu es lo que lo entristece?
19. Por qu se enoja?
20. Cules son sus tres deseos principales?
Test de la figura humana segn Karen Machover
Otra perspectiva de anlisis para el DFH es la tcnica de Karen Machover en su test de la
Proyeccin de la personalidad en el dibujo de la Figura Humana.
Para esta autora la figura dibujada es en cierto modo una representacin o proyeccin de la propia
personalidad y del papel que sta desempea en su medio ambiente.
Aplicacin
Para la aplicacin se requiere de un papel blanco sin rayas y un lpiz grafito con goma de borrar.
Se debe anotar los comentarios y observaciones en una hoja a parte, junto con el tiempo
aproximado, la secuencia de las partes dibujadas, el sexo que dibuj primero, etc.
Consigna: Dibuje una persona.
Luego, si dibuj un hombre se le pide que dibuje una mujer y viceversa.
Si dibuja una cabeza como figura completa se le pide que complete el dibujo. Si no hay tiempo
para que realice los dos dibujos, se le pide que dibuje una figura de su propio sexo. Si el sujeto
omite una parte esencial del cuerpo, se le puede presionar para que la dibuje aunque despus
deber tratarse de averiguar porqu no dibuj dicha parte.
De haber resistencia para dibujar, se le debe explicar que no importa la belleza del dibujo y que
el inters es puramente cientfico.
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Asociaciones
Las asociaciones son una ayuda suplementaria para la interpretacin y son valiosas para la
aclaracin de significados individuales y de problemas especficos en el dibujo. Adems, es un
excelente medio de entrevista indirecta.
Consigna: Hagamos una historia o un cuento acerca de esta persona. Imagnese que la misma
existe realmente.
Es preferible pedir una historia acerca de las dos personas dibujadas.
Si el sujeto no colabora se le puede estimular preguntndole qu edad tiene, si est casado o
soltero, cual es su ocupacin, cuales son sus deseos, etc.
Se le pregunta si la figura le recuerda a alguien en particular y si le gustara ser como esa persona
o si le gustara casarse con ella.
Adems se le debe pedir que explique los rasgos del dibujo que no son claramente identificables.
La informacin contenida en estas asociaciones es de enorme valor clnico y no debe prescindirse
de ella por ningn motivo.
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Interpretacin
Cabeza
Esta se considera el centro importante para la localizacin del propio Yo. Es el centro del
poder intelectual, dominio social y control de los impulsos corporales. Adems por ser la nica
parte del cuerpo que se est consistentemente expuesta a la vista, est envuelta en la funcin de
las relaciones sociales.
La cabeza grande se ve con frecuencia en jvenes frustrados intelectualmente, deficientes
mentales, paranoides, narcisistas y vanidosos ya que todo lo ven sobre la base de una reaccin
intelectual extrema.
Por otra parte, el sexo que aparezca en el dibujo con una cabeza ms grande significa que es a
ste a quien se le concede mayor autoridad social e intelectual.
Los nios de poca edad, son los que ms dibujan cabezas grandes y cuerpos pequeos, esto se
debe a que la cabeza del adulto es el rgano ms importante con relacin a la seguridad
emocional del nio.
Adems, aquellos nios que dibujan la cabeza como ltimo rasgo de la figura humana,
usualmente padecen trastornos en las relaciones interpersonales.
Por su parte, las nias se caracterizan por dibujar cabezas ms grandes, brazos ms cortos, manos
ms pequeas, piernas ms cortas y pies ms pequeos en comparacin con los nios; una
explicacin a lo anterior tal vez sea que las nias, en nuestra cultura, slo tienen que ser bonitas y
los varones deben ser fuertes fsica y sexualmente, atlticos y hbiles.
Rasgos sociales, parte de la cara
Esta parte es considerada el rasgo social del dibujo, ya que constituye la zona ms expresiva del
cuerpo por tanto es el centro ms importante de la comunicacin.
Se caracteriza por ser una de las partes mejor dibujadas junto con la cabeza.
El sujeto que deliberadamente omite rasgos faciales, mostrando una delineacin cuidadosa y
agresiva del contorno y detalles de otras partes de la figura, es un individuo evasivo en cuanto al
carcter de sus relaciones interpersonales, la superficialidad, la cautela y la hostilidad pueden
caracterizar los contactos sociales de este individuo.
Por su parte los sujetos tmidos y huidizos, a menudo oscurecern significativamente los rasgos
faciales, mientras trazan con fuerza el contorno de la cabeza, debido a la importancia del propio
yo y una fuerte tendencia a la participacin social, pero reprimida.
Dan nfasis exagerado y marcada acentuacin de los rasgos faciales los sujetos que, en sus
fantasas, han compensado la deficiente estimacin de s mismos por una imagen propia de un
individuo agresivo y socialmente dominante, esto se observa usualmente en el trazado del perfil y
en combinacin con una lnea oscura a travs del balance de la figura.
La expresin facial
Es una de las caractersticas del dibujo a la cual se puede juzgar directamente con considerable
confianza.
Las lneas ms frecuentemente indicadas se encuentran en el rea del plegamiento naso-labial y
en la frente. El nfasis de este tipo se intenta para aadir profundidad y madurez a la cara.
Un reforzamiento o un pandeo de la frente, es decir, vista de perfil, se asocia generalmente en la
mente del sujeto con la capacidad intelectual
La boca
El dibujo de la boca aparece tan tempranamente como el de la cabeza. El nfasis en la proyeccin
de la boca puede estar expresado por omisin, refuerzo, tamao especial, forma especial, sombra,
borradura o desplazamiento.
Por ser la boca fuente de satisfaccin sensual y ertica se destaca sealadamente en los dibujos de
individuos con dificultades sexuales.
Cuando la boca aparece detallada con los dientes a la vista en el dibujo de un adulto es
considerado como ndice de infantilidad y agresin oral. A menudo se observa tambin en dibujos
de esquizofrnicos simples o tipos histricos. Los nios y sujetos con deficiencia mental la
dibujan tambin as frecuentemente.
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una figura vaca, vegetativa, regresiva y algunas veces hasta tonta, reduciendo la imagen de la
personalidad a lo ms crudo y esencial.
Brazos y manos
Funcionalmente se relacionan con el Yo y la adaptacin social. A su vez las manos son el rasgo
mayormente omitido y luego los pies.
Si en el dibujo las manos tienen contornos imprecisos o estn oscurecidas, indica falta de
confianza en los contactos sociales, en la propia productividad o bien en ambas cosas.
Si las manos aparecen sombreadas vigorosamente, sugieren culpabilidad con relacin a impulsos
agresivos o bien a actividades onanistas.
Cuando stas aparecen detrs de la espalda en una forma evasiva se relaciona con nias que
aspiran a fascinar.
El tamao excesivo de las manos indica cierta compensacin por debilidad o reaccin contra
algn uso excesivo de ellas.
En general la direccin y fluencia de las lneas de los brazos se relaciona con el grado y la
espontaneidad del contacto interpersonal dentro del medio ambiente.
Adems, los brazos pueden aparecer en dimensiones sencillas o bien pueden aparecer frgiles
indicando deficiencia y debilidad como una realidad fsica o como una reaccin psquica.
Ahora bien, la omisin de los brazos no debe considerarse como un descuido casual. Cuando los
hombres omiten los brazos de la figura de la mujer indica que han sido rechazados por su madre
o por otras mujeres. En tal caso, los brazos en la figura del hombre pueden estar muy extendidos
hacia fuera.
Cuando en el dibujo los brazos aparecen como extremadamente largos ha sido asociado con la
ambicin.
Cuando la mano aparece en la regin genital se asocia, en la mayora de los casos, con individuos
preocupados por prcticas onanistas.
Los dedos de la mano
Esta parte del cuerpo adquiere mayor importancia por ser los puntos de mayor contacto. En los
dibujos de los nios los dedos aparecen antes que las manos.
Es importante sealar que en los adultos dibujar los dedos sin la mano indica agresin infantil.
Cuando los dedos se dibujan cortos y redondos, lo cual es normal en dibujos de nios, en los
adultos se asocia con la poca habilidad manual e infantilidad.
Si los dedos aparecen severamente sombreados o forzados se consideran como indicadores de
culpabilidad, principalmente referida al robo y a la masturbacin.
Los dedos en forma de lanza o de taln han sido observados, junto con rasgos paranoides, en
dibujos agresivos.
El puo cerrado, especialmente con el brazo extendido, se ve en dibujos de adolescentes
delincuentes como ndice de rebelda.
Cuando el puo cerrado aparece presionado tensamente hacia el cuerpo, la significacin radica
principalmente en una rebelin interna reprimida, la cual encuentra expresin ms en los
sntomas que en la conducta.
Una mano aguantada y amplio desarrollo de los dedos, se asocia tambin con agresin reprimida,
pero es ms bien un signo de evasin y est relacionado con arranques ocasionales de agresin.
La mano que aparece con los dedos cuidadosamente articulados, pero encerrada por una lnea,
cortando sus posibilidades de contacto, se interpreta como otra expresin de agresin reprimida.
Cuando en el dibujo de la mano sta aparece con ms de cinco dedos se asocia con individuos
agresivos y ambiciosos. Tambin puede sugerir masturbacin.
Los dedos que se dibujan con sus coyunturas y uas cuidadosamente destacadas indican un
control obsesivo de la agresin por parte del sujeto.
Otra forma de agresin se manifiesta en aquellos dibujos en que los dedos aparecen en forma de
garra o de herramienta mecnica.
Se puede observar tambin que aquellos sujetos que dibujan el dedo ndice o el pulgar con un
trazado especial y rgido demuestran preocupacin por su tendencia a la masturbacin.
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Caderas y nalgas
Su atencin especial se ve en varones con conflictos homosexuales. El rea de las caderas
mostrar rasgos confusos, interrupcin, cambio de lnea o ampliacin con nalgas destacadas.
Tambin cuando dibujan chaquetas demasiado largas puede deberse a conflictos de este tipo.
En las mujeres, una lnea exagerada en las caderas puede indicar conciencia de poder por el
amplio desarrollo plvico.
La lnea de la cintura
Es a veces la nica representacin de ropa en la figura. Adems sirve para dividir el tronco en
zonas, separando la superior (pecho y senos) de la inferior (zona sexual y piernas).
En ocasiones las tres zonas del cuerpo: cabeza, tronco y rea de la cintura, se dibujan desviadas o
separadas de su lnea natural; esto seala una insuficiencia en la integracin de la personalidad, lo
cual es serio, ya que involucra la disgregacin entre los impulsos sexuales, la lucha por poseer
poder fsico y el control racional.
Por su parte una cintura excesivamente apretada, dando apariencia de cors, sugiere un control
precario que puede irrumpir en arranques impulsivos.
Indicaciones anatmicas
Las indicaciones claras de los rganos internos se producen raramente, excepto en los
esquizofrnicos o en los manacos.
Las lneas semejando costillas no son necesariamente patolgicas, ya que sirven tambin para dar
la apariencia de poder fsico.
Los rganos sexuales rara vez se observan, excepto en los dibujos de artistas, personas en
tratamiento psicoanaltico, esquizofrnicos y esquizoides.
Las lneas del cuerpo visibles a travs de las ropas transparente es un ndice distinto del dibujo
con rganos internos. As, las piernas con pantaln transparente indican temor sexual en el
hombre (a menudo sombreadas); en tanto, la falda transparente sugiere en el hombre fantasas
sexuales o desviacin sexual, con preocupacin al respecto y sexualidad infantil.
Las articulaciones
Las articulaciones dan un aspecto de fortaleza a la figura.
Cuando los sujetos dibujan un hombre muy pequeo, equivale a evadir enfrentarse con el
problema del cuerpo (sentimiento de inferioridad fsica).
La mayora de los dibujos que dan nfasis a las articulaciones muestran indicios de dependencia
materna e inmadurez psicosexual y estn acompaados con el dibujo de una mujer que resulta
ms agresiva, ms grande y dominante que la figura del hombre.
Las ropas
Las ropas siempre han tenido alguna significacin libidinosa. Cuando el sujeto pregunta si se
dibuja la figura con ropa o no, indica cierta perturbacin al respecto.
Cuando el vestido de la mujer le llega hasta los tobillos, puede estimarse como indicador de que
la figura representa a la imagen materna.
Por su parte algunos hombres dibujan figuras de jvenes con ropas de adulto, como la del padre,
indicando as su identificacin con la figura paterna.
Los botones
Los botones estn relacionados con la actitud de dependencia materna.
El nfasis en los botones (sombreamiento, colocacin inapropiada), ocurre especialmente en los
sujetos dependientes, en los infantiles y en los inadaptados. Se observa preferentemente en los
hombres y ms an en los nios varones.
Los botones de los uniformes indican un complejo de sumisin a la autoridad.
En ocasiones se pueden usar con indicativos de ropas.
Los bolsillos
Ponen nfasis en los bolsillos las personas infantiles y dependientes, preferentemente los de sexo
masculino.
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Cuando un nio en proceso de crecimiento dibuja un bolsillo grande lleno de cosas es ndice de
un Yo en pleno desarrollo y de cierta madurez adecuada a su edad.
Los bolsillos pueden ser utilizados por nios y adolescentes como una expresin de lucha por la
virilidad que antagoniza con la dependencia emocional de la madre.
Los adolescentes ladrones incluyen bolsillos especiales en el dibujo del hombre o portamonedas
en el de la mujer.
Las mujeres rara vez indican los bolsillos en sus dibujos.
La corbata
Se considera un smbolo sexual. Es dibujada mayormente por adolescentes y jvenes.
Los sujetos que ponen mayor nfasis en el pauelo de la chaqueta y en la corbata son hombres
sexualmente inadecuados.
La corbata pequea e imprecisa tiende a verse en dibujos de individuos conscientes de su
debilidad sexual.
La corbata larga y destacada la dibujan individuos sexualmente agresivos y con temor a la
impotencia sexual.
Dibujar la corbata como si estuviera flotando en el aire hacia fuera del cuerpo sugiere agresin
sexual y usualmente indica tambin una intensa preocupacin sexual.
El zapato y el sombrero
El sombrero tiene significacin flica.
El zapato en forma de pene o con borraduras se nota en hombres impotentes. Tambin estos
tienden a dibujar el zapato con cierto sombreamiento y cambio de lneas. En las mujeres
adolescentes, todo esto puede reflejar impulsos sexuales.
Adems, cuando el sombrero aparece en el dibujo con ausencia de otras ropas es signo de
agresin.
La transparencia en el sombrero, es decir, que se vea el pelo a travs de l, es indicio de una
conducta sexual primitiva.
Existen otros smbolos sexuales frecuentes como son la pipa, el cigarro, la pistola y algo menos el
bastn. Su aumento de tamao o el hecho de estar echando humo significa una intensa
preocupacin sexual (excepto en nios que dibujan pistoleros).
Una cartera grande y sencilla sobre el rea sexual es ndice de estar esforzndose por superar las
actuales dificultades sexuales.
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Cabeza de perfil, tronco de frente y piernas de perfil sealan hacia un escaso discernimiento del
sujeto. Su caso extremo es la confusin del perfil y la cara completa. Esto ltimo se ve en
deficientes mentales profundos, en orgnicos con rasgos esquizoides y con ms frecuencia an en
esquizofrnicos.
Las figuras de mujer que tienden a representar a la imagen materna, por lo regular, se dibujan de
frente.
El tipo de lnea
Esta puede ser slida, quebrada, fragmentada, reforzada, fina o gruesa.
La lnea del contorno del cuerpo, a menudo, refleja el grado de sensibilidad y aislamiento del
sujeto con respecto al medio.
Los alcohlicos, esquizoides y aquellos que sufren temor a la despersonalizacin pueden dibujar
una gruesa y pesada lnea como barrera entre ellos mismos y el medio ambiente. Tambin lo
pueden hacer el neurtico impresionable y temeroso, al igual que el orgnico y el deficiente
mental.
Las reas de conflicto suelen destacarse por un cambio brusco de la lnea.
Las lneas confusas son caractersticas de los sujetos tmidos o inseguros y dicha lnea es
frecuentemente fragmentada.
El contorno de la cabeza dibujado con una lnea fuerte y con rasgos confusos demuestra un fuerte
deseo de participacin social y timidez ante ello.
El dibujo de perfil con lneas fuertes y con la lnea del balance de la figura confusa puede indicar
autismo o narcisismo.
Lneas dbiles con refuerzos y manchas se ven en los histricos.
El esquizofrnico excitado y el manaco dan lneas muy gruesas con expresin grfica de su
exceso de agresin motora.
La lnea vellosa, quebrada o temblorosa, la hacen los alcohlicos esquizoides.
La lnea gruesa se ve en los alcohlicos paranoides.
La lnea desvanecida es rara, apareciendo principalmente en los esquizofrnicos crnicos de larga
data.
Indicadores de conflicto
Algn tipo de rasgo diferencial dado a cualquier rea se puede considerar como un ndice de
posible conflicto en dicha rea.
La nariz tachada o la mano separada del brazo sugiere temor a la castracin.
El ojo cerrado puede ser ndice de un aislamiento del mundo.
Tambin es indicativo de conflicto el omitir alguna parte del cuerpo.
Borraduras
Las borraduras pueden ser consideradas como una expresin de ansiedad o angustia respecto al
rea en la cual se realiza la borradura.
Las borraduras se observan mayormente en los neurticos en general y en los caracteres
obsesivos compulsivos en particular.
En cambio rara vez borran, los nios, los deficientes mentales, los esquizofrnicos crnicos y
deteriorados, los orgnicos, los seniles, los manacos y los alcohlicos crnicos.
Las mujeres en la edad de la pubertad borran excesivamente.
Al borrar, por lo regular, en vez de mejorarse el dibujo, se empeora, confirmndose as la
interpretacin de que la borradura es principalmente un ndice de conflicto.
Sombreado
El sombreado se considera como una expresin de ansiedad.
Sombrear con vigor puede sugerir agresividad u ocultamiento. Es ms frecuente en psicpatas y
en nios.
Los hombres sdicos (sexualmente) a menudo sombrean fuertemente el rea sexual de la figura
femenina.
Cuando aparece el pecho sombreado (en los dibujos de los hombres) en la figura del varn, se
debe sospechar cierta tendencia al sentimiento de inferioridad fsica.
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Si aparecen los senos sombreados en la figura femenina (dibujada por los hombres) puede indicar
cierta dependencia maternal.
Los sujetos afeminados colocan lneas sutiles sobre la falda en el rea de los rganos genitales,
sugiriendo as cierta preocupacin sexual.
El sombreamiento del contorno de las ropas puede estar relacionado con el conflicto relativo al
ocultamiento corporal, puede indicar un impulso y un temor a exponer el cuerpo.
Tratamiento diferencial de las figuras de hombre y de mujer
A menudo es notable la diferencia. Los hombres psicosexualmente infantiles e inmaduros tienden
a dibujar la figura del hombre bien modulada, detallada y bondadosa, mientras que dibujan la
figura de la mujer como imagen maternal, con virilidad y hostilidad. Si aparte de esto la figura de
la mujer es ms pequea que la del hombre, puede indicar una actitud de menoscabo hacia la
mujer, en defensa contra la imagen de autoridad castradora asignada a ella.
La mujer que se encuentra dominada y est contra la influencia masculina puede fortalecer la
figura de la mujer y debilitar la del hombre.
Los sujetos se pueden proyectar en ambos dibujos; sin embargo, otras veces proyectan
nicamente sus defectos en la figura del sexo opuesto.
Por lo regular debe dibujarse primero el propio sexo; los homosexuales tienden a hacer lo
contrario. Los dibujos de los homosexuales pueden mostrar tambin confusin sexual.
Consideraciones sobre el desarrollo
La edad cronolgica no altera la expresin grfica, pero debe verse si los rasgos estn de acuerdo
con la edad. Todava no hay normas establecidas al respecto.
Los nios muy pequeos (tres o cuatro aos) dibujan personas que casi parecen araas. El tronco
aparece ms tarde que la cabeza y que las extremidades. Si un adulto dibujara como un nio de
tres o cuatro aos, sera ndice de una regresin o de un retraso mental evidente.
El error de perspectiva y la transparencia inadecuada son normales en un nio, pero en un adulto
indicaran un juicio y discernimiento pobres.
La perseveracin es normal en los nios y en los adultos indica bajo C.I, deterioro, etc.
El sombreado en los nios es ms bien un rasgo de inseguridad general frente al mundo de los
adultos, pero en stos es ndice de una patologa ms especfica.
Observaciones finales
El dibujo de la figura humana debe ser entendido como una expresin del estado de nimo y de
las tensiones emocionales, siendo as un buen medio para la proyeccin individual de los
problemas personales o del modo o tipo de la experiencia organizativa de cada cual, segn lo
refleje en el esquema corporal dibujado.
Adems es una ayuda importante para el diagnstico psicodinmico y para la orientacin
psicoteraputica.
El test DFH se puede aplicar colectivamente, lo cual lo pone al alcance de cualquier centro o
institucin como un medio de fcil despistaje psicolgico.
Ensayo de diagnstico nosolgico
A continuacin se expondrn algunos rasgos que tienden a aparecer en las distintas alteraciones
de la personalidad.
Aunque el test de Karen Machover se utiliza bsicamente para la comprensin psicodinmica de
los casos, puede ayudar como complemento del test de Rorschach, al diagnstico nosolgico e
inclusive facilita notar la mejora que experimentan durante el tratamiento los enfermos
psicticos.
Neurticos
nfasis en la cabeza (como ndice de sus preocupaciones neurticas).
Ojos vacos (inmadurez emocional y egocentrismo).
Debilidad en los rasgos de contacto (escasa capacidad para las relaciones interpersonales).
Confusin en la simetra (ansiedad, depresin, choque afectivo y falta de equilibrio
emocional).
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Deprimidos
nfasis en la cabeza (preocupaciones)
nfasis en la boca (oralidad, dependencia, agresividad reprimida, sexualidad pregenital
perversa reprimida).
Pueden omitir los brazos (no logran relacionarse afectivamente con el otro, estn retrados).
Dibujos muy pequeos (depresin, sentimientos de inseguridad y de inferioridad).
Ansiosos
Borraduras (inseguridad, ansiedad).
Sombreamiento (miedo, ansiedad).
Obsesivos compulsivos
Cabeza parecida a la de un mono (preocupaciones, obsesiones).
Dibujar con cautela (inseguridad, compulsin, meticulosidad).
Exceso de simetra (agresividad reprimida, minuciosidad, inseguridad, compulsin).
Borraduras (ansiedad, inseguridad, compulsin).
Minuciosidad general (personalidad anancstica)
Histricos
Dientes destacados en la boca (agresividad).
Trastornos en la simetra (falta de equilibrio emocional, choque afectivo, ansiedad, depresin)
Exagerada actividad durante el dibujo (inestabilidad emocional).
Figura grande puesta en el centro de la hoja (egocentrismo, narcisismo, exhibicionismo).
Cabeza detallada y bien hecha pero con un cuerpo deficiente (dificultades sexuales e
impulsivas).
Figura como flotando en el aire (inseguridad, inestabilidad emocional).
Lneas dbiles con refuerzos y manchas (inseguridad. Ansiedad, inestabilidad emocional).
Inadaptados sociales
nfasis en la cabeza (preocupaciones, excesiva intelectualizacin de la vida, frialdad
afectiva).
Dibuja la cabeza al final (van al contrario de todos, son inoportunos e inconsecuentes).
Oscurecen los rasgos faciales (dificultad en las relaciones interpersonales).
Trazan fuertemente el contorno de la cabeza (tienden a refugiarse en su propia manera de
pensar).
Ojo vaco (inmadurez emocional, egocentrismo, soledad).
Alcohlicos
nfasis en la boca (oralidad, agresividad reprimida y dependencia)
Figura pequea en la parte alta de la pgina (sentimientos de inferioridad con deseo frustrado
de destacarse, euforia alcohlica).
Lnea gruesa y pesada (agresividad y depresin).
Lnea vellosa, quebrada o temblorosa (organicidad, ansiedad).
Lnea gruesa (tiende a verse en los alcohlicos con rasgos paranoides).
Raramente borran (organicidad, irresponsabilidad. Se ve en los alcohlicos crnicos, muy
especialmente si estn bebidos).
Psicpatas
Manos en los bolsillos (tendencia al robo, masturbacin).
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Infantilidad
Dientes destacados en la boca (agresividad oral y dependencia).
Boca cncava o abierta (oralidad, dependencia).
Ojos vacos (se alejan del mundo adulto, desean que otros miren por ellos).
Nariz y boca en crculos, igual los ojos y los botones (dependencia, poca discriminacin).
Manos sin dedos (en adultos es agresividad infantil).
nfasis en los botones (dependencia).
nfasis en los bolsillos (masturbacin).
Destaca la lnea media (dependencia, bsqueda de seguridad).
Deficientes mentales
Cabeza grande (dibujo infantil).
Ojos, nariz, boca y botones vacos en crculo (infantilismo, incapacidad para discernir,
dependencia).
Figuras grandes, vacas, pobremente proporcionadas (psicoinfantilismo y torpeza).
Cabeza de perfil, tronco de frente y piernas de perfil (escasa capacidad de orientacin y de
discriminacin).
Confusin de perfil y la cara (se ve en deficientes mentales profundos).
Lnea gruesa y pesada (poca habilidad y a veces cierta agresividad).
Raramente borran (irresponsabilidad, incapacidad de discriminar).
Dibujan como araas (tpico dibujo de nio pequeo, incapacidad para dibujar
inteligentemente).
Perseveracin (por incapacidad y deficiencia mental evidente).
Seniles
Raramente borran (incapacidad orgnica de discriminar detalles, irresponsabilidad).
Figuras algo incongruentes, vacas y desproporcionadas (incapacidad orgnica).
Orgnicos
Cabeza desproporcionadamente grande (conciencia de su deterioro e incapacidad).
Figuras grandes, vacas, pobremente proporcionadas (incapacidad orgnica de controlar el
dibujo).
Cabeza de perfil, tronco de frente y piernas de perfil (confusin orgnica, deterioro).
Confusin del perfil y la cara (organicidad evidente; se ve ms en orgnicos esquizoides).
Lnea gruesa y pesada (organicidad y a veces cierta agresividad).
Raramente borran (Incapacidad orgnica de discriminar).
Agresividad
Dientes destacados en la boca (agresividad oral).
Boca representada por una gruesa lnea entrecortada (agresividad y a veces agresividad
reprimida).
Ojos penetrantes (agresividad, a veces rasgo paranoide).
Ceja peluda (agresividad, masculinidad).
Ceja levantada (agresividad, irona).
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Dependencia
Boca cncava u oralmente receptiva (oralidad, dependencia).
Dibujan ms grande la figura femenina (dependencia).
Le dibujan a la mujer una quijada mayor (dependencia).
nfasis en los botones (dependencia).
nfasis en los bolsillos (dependencia).
nfasis en la lnea media (temores, inseguridad).
Hileras de botones que no vienen al caso (evidente dependencia, inseguridad).
Sombrear los senos en la figura femenina (fijacin en la imagen materna).
Dificultades sexuales
a) Varios:
nfasis en la boca (oralidad, dependencia, experiencias de felacio y/o cunilingus).
Destacar la lengua (impotencia sexual).
Cigarro en la boca (erotismo oral).
Cabellos desordenados (desorden sexual).
Hombre con sombrero (impotencia sexual).
Nariz sombreada o cortada (complejo de castracin y temores al respecto por masturbacin).
Nariz excesivamente larga (impotencia sexual).
Corbata y bragueta grandes (impotencia, preocupacin sexual).
Destacar la nuez de Adn (impotencia, preocupacin sexual).
Manos sombreadas (masturbacin).
Manos en los bolsillos (masturbacin).
Manos en la regin genital (masturbacin).
Dedos sombreados y reforzados (culpabilidad por masturbacin).
Dedo ndice y pulgar con un trazado especial (preocupacin por masturbacin).
Destacar el pliegue del pantaln (preocupacin por la masturbacin)
Nariz tachada o mano separada del brazo (complejo de castracin).
Dedo amputado (preocupacin por la masturbacin, temor a la castracin).
Rehusar completar el dibujo ms abajo de la cintura o slo indicar con unas pocas lneas
dicha parte del cuerpo (dificultades sexuales).
Dibujar como falda y pasar entonces una lnea por el medio para darle el aspecto de
pantalones (hombres psicosexualmente inmaduros).
45
Hombre bien pintado y mujer hostil y pcara, con las pernas torcidas y musculosas o
masculinas (confusin sexual en hombres).
Pies dibujados como penes (impotencia o preocupacin sexual).
No cerrar la parte inferior del tronco (dificultades o temor sexual).
Senos sombreados y/o borrados (hombres psicosexualmente inmaduros).
Destacar las coyunturas (inmadurez psicosexual).
nfasis en los bolsillos (puede indicar masturbacin).
Dibujar una corbata muy larga o muy corta y tambin dibujar grandes narices y pies
(preocupacin y/o impotencia sexual; exhibicionismo).
Destacar pauelo de la chaqueta (preocupacin o impotencia sexual, exhibicionismo).
Corbata flotando (agresividad y preocupacin sexual).
Zapato en forma de pene y/o con sombreamiento y cambios de lneas (impotencia sexual). En
las mujeres adolescentes indica impulsos sexuales.
Pipa, cigarro, pistola y bastn o paraguas (preocupacin sexual, excepto en nios que dibuja
frecuentemente a bandoleros).
Los sdicos sombrean vigorosamente el rea sexual de la figura femenina.
b) Homosexualidad:
Sombreamiento en las piernas o delineamiento de stas, generalmente en dos dimensiones, a
travs de pantalones transparentes (temor homosexual en hombres).
Caderas y nalgas destacadas (hombres homosexuales). Tambin si presentan dificultades al
dibujarlas.
Chaquetas largas (hombres con conflictos homosexuales).
Los hombres afeminados colocan lneas sutiles sobre la falda en el rea de los rganos
genitales.
Confusin sexual (en homosexuales de ambos sexos).
Los homosexuales tienden a dibujar el sexo opuesto al de ellos.
Labios gruesos (afeminamiento).
Ojos grandes con pestaas (hombres homosexuales).
Tacn alto (homosexualidad en el hombre).
Paranoides
Cabeza grande (delirio de grandeza, preocupacin).
nfasis en los ojos (delirio de persecucin, preocupacin).
Ojo furtivo y sospecho (delirio de persecucin).
Ojo grande y amenazante (delirio de persecucin, agresividad).
nfasis en las orejas (ideas de referencia, sospechas, delirio de persecucin).
Figura muy larga colocada agresivamente en el medio de la pgina (megalomana,
agresividad).
Figura apretada con los brazos apretados al cuerpo (tensin interior, agresividad latente,
retraimiento).
Manacos
Indicacin de los rganos y huesos internos (escaso sentido de la realidad).
Dibujar desordenadamente (excitacin, poca capacidad de atencin).
Trastornos en la simetra (desorganizacin, poca discriminacin).
Extrema actividad durante el dibujo.
Figuras grandes y dispersas (megalomana, escasez de autocrtica).
Lneas muy gruesas (agresividad motora).
Raramente borran (irresponsabilidad, poca discriminacin).
46
Psicticos en general
Debilidad en los rasgos de contacto (retraimiento, incapacidad social, autismo).
Dibujan huesos y rganos internos (poco sentido de la realidad).
Dibujo desordenado (carencia de autocrtica).
Confusin del perfil y la cara (confusin mental).
Lneas fuertes y gruesas (agresivos).
Raramente borran (irresponsabilidad, escaso discernimiento).
Dibujo primitivo y vaco (escaso sentido de la realidad, a veces deterioro mental).
nfasis en las orejas (cuando estn preocupados por sus alucinaciones auditivas).
Esquizoides
Expresin facial que refleja preocupacin autstica.
Moderado nfasis en las orejas (sentimientos de inseguridad e inferioridad frente a las crticas
y al medio ambiente).
Mujer con cabello visiblemente destacado y hombre con sombrero (preocupacin excesiva
sobre la apariencia personal, inseguridad en cuanto a las diferencias sexuales entre hombre y
mujer, poca virilidad, inmadurez psicosexual).
Cuello largo y ms bien delgado (poca coordinacin entre los impulsos (cuerpo), y la razn
(cabeza), la cual tratan de lograr, rigidez, escisin de la personalidad).
Destacar las coyunturas (tendencia a la irrealidad, lucha por evadir los sentimientos de
desorganizacin corporal).
Tendencia al movimiento, pero queda bloqueado (fantasas, poca capacidad para lograr
adecuados contactos sociales).
Hileras de botones que no vienen al caso (escaso sentido de la realidad, inadecuados intentos
por controlar los desajustes emocionales, inferioridad, dependencia).
Figura apretada con los brazos apretados al cuerpo (intento por controlar las influencias
exteriores, tensin interna retraimiento, ensimismamiento, agresividad controlada pero
latente).
Lnea gruesa y pesada (agresividad).
Esquizofrnicos
Dientes destacados en la boca (se ve ms en la esquizofrenia simple, psicoinfantilismo,
agresividad).
Cuello largo y delgado (poca coordinacin entre los impulsos (cuerpo), y la razn (cabeza), la
cual tratan de lograr, rigidez, escisin de la personalidad).
Omisin de los brazos (incapacidad de contacto social, autismo).
Indicacin de los huesos y rganos internos (regresin psictica, agresividad, conflicto
sexual, primitivismo).
Destacar las coyunturas (irrealidad, desorganizacin corporal, disociacin de la personalidad).
Dibujar los rganos sexuales (conflictos sexuales patolgicamente proyectados, irrealidad).
Esto tambin puede verse en artistas y personas bajo tratamiento psicoanaltico.
Tendencia al movimiento pero queda bloqueado (autismo).
Dibujar en desorden (desorganizacin de la personalidad).
Hilera de botones que no vienen al caso (irrealidad, infantilismo dependencia).
Cabeza de perfil, tronco de frente y piernas de perfil (confusin, deterioracin).
Confusin de perfil y de cara (regresin, primitivismo, confusin psictica).
Lneas muy gruesas (excitacin agresividad).
Lneas desvanecidas (deterioro psictico).
Raramente borran los esquizofrnicos crnicos y deteriorados (irresponsabilidad, escasa
discriminacin).
Figura muy pequea y simple (indica un Yo dbil).
47
a) Caractersticas masculinas
Por lo menos la cabeza y los pies de perfil y en la misma direccin.
Presencia de algunas caractersticas accesorias como: pipa, cigarro, bastn, paraguas, casa o
escenario, revlver.
Pantalones transparentes.
Presencia de tacones.
Figura caminando o corriendo.
Brazos prolongados hasta debajo de la rodilla.
Presencia de corbata.
b) Caractersticas femeninas
Nariz representada slo por dos puntos.
Pies menores de 1/20 de largo total del cuerpo.
Ojos que presentan dos o ms de los detalles siguientes: cejas, pestaas, pupilas, iris.
Cabellos muy peinados o pulcramente divididos.
Boca en forma de arco de cupido.
Indicacin de la s mejillas.
Pantalones acampanados en la base.
Cabeza ms grande que el tronco.
Largo de los brazos no mayor al de la cabeza.
Cabellos rizados.
Piernas no mayores de 1/ 4 del largo del tronco.
Despus de muchos aos de labor y experiencia, el test original del dibujo de la Figura Humana
de Karen Machover, que se explic anteriormente, fue modificado y ampliado con el fin de
incorporar una serie de tcnicas complementarias que pueden ayudar a ganar objetividad y
profundidad diagnstica.
Jams el psiclogo debe guiarse exclusivamente por las figuras dibujadas en el test, es
imprescindible proceder a la realizacin ms absoluta y minuciosa de las tcnicas que se
explicitarn a continuacin
Tcnica del dibujo de uno mismo, del dibujo libre y de inventar una historia sobre
ambos
Se realiza inmediatamente despus de haber llevado a cabo todo el proceso psicoevaluativo
descrito anteriormente que es considerado como lo bsico en el test de la figura humana de Karen
Machover.
Consigna: Muy bien; ahora, en este otro papel, por favor, dibjese usted mismo.
Una vez terminado el dibujo de su propia persona, se le pide entonces un dibujo libre.
Consigna: Muy bien; por favor, dibuje ahora libremente. Haga un dibujo libre sobre lo que
usted desee.
Esta instruccin se puede modificar a gusto y segn las circunstancias pero jams se le debe
sugerir algn tipo de dibujo. El dibujo libre tambin debe realizarse en una sola hoja de papel.
48
Una vez terminado los dos ltimos dibujos, se le pide que invente y nos cuente una historia
usando para ellos sus dos dibujos, el de su propia persona y el dibujo libre.
Consigna: Muy bien; ya no tiene que dibujar ms. Ahora, con estos dibujos, invnteme usted
una historia bien completa. Ya puede comenzar a contarla
Una vez que el sujeto ha terminado su narracin, de no haberle puesto un desenlace final se
insiste en que lo haga.
En cuanto a la valoracin de ambos dibujos, nos guiaremos por:
1) Las zonas conflictivas detectadas en los rasgos de los dibujos.
2) El simbolismo, el cual se aplica especialmente al dibujo libre.
3) El anlisis de la historia que invente.
4) La asociacin libre modificada con los rasgos y aspectos ms conflictivos.
5) La historia de las doce palabras, que es lo ltimo del test.
La tcnica de inventar una historia
Con esta tcnica se intenta aclarar los rasgos y dibujos conflictivos del test y, sobre todo,
acercarnos al rea conflictiva ms bsica. Tambin permite investigar tanto el contenido
ideacional como sus frustraciones entre otros.
El material de la historia, que en realidad son dos: una dada en la primera etapa del test y la otra
en la segunda etapa, no se toma textualmente para las conclusiones sino que debe ser sometida a
interpretaciones psicodinmicas.
Esta tcnica es aplicable tanto a adultos como a nios desde los 7 aos o menos segn el caso.
Los deficientes mentales quedan excluidos de esta tcnica por su incapacidad de inventar
historias, aunque puede haber excepciones segn el grado de autntica deficiencia mental.
Tema
El tema de la historia consiste en el asunto o situacin que predomina en el relato hecho por el
sujeto sobre los dibujos.
En este tipo de test de dibujos, los temas tienen mucho menos valor que los matices y son
adems poco precisables, por lo que muchas veces no podemos saber cual es el tema de la
historia, pero s los matices, en este caso se deja en blanco en la hoja de registro.
El tema de la historia es como el fondo o esquema referencial donde la personalidad del sujeto
puede estar encontrando ms dificultades y/o conflictos actualmente.
El tema puede tambin puede ser mixto o puede que exista ms de uno.
Los temas ms importantes que generalmente aparecen son familiar, matrimonial, sexual,
amoroso, profesional, escolar, laboral, vocacional, econmico, moral, entre otros.
Generalmente una historia conflictiva puede presentar los siguientes rasgos:
1) Demora en comenzarla (ms de 20 segundos).
2) Turbacin o dificultad inicial para inventar la historia.
3) Exclamaciones afectivas al comenzar el relato.
4) Marcada variabilidad en el estilo de la historia.
5) Marcadas autorreferencias.
6) Crisis emotivas durante la historia (risas, llanto, ansiedad, etc)
7) Fuerte tono afectivo durante todo o casi todo el relato de la historia.
8) Incapacidad, inseguridad o turbacin frente a las preguntas aclaratorias del examinador.
9) Cualquier rareza o peculiaridad en general.
10) Fracasar y, tras nuestra insistencia, hacer finalmente una historia.
Encontrar dos o ms de estos rasgos o caractersticas es significativo, especialmente si alguno se
caracteriza por su intensidad.
Matices
Por matices se entienden las manifestaciones afectivas o el estilo de reaccin que se producen
dentro de un tema dado y vienen a ser como los representantes de la conducta, defensa y/o
reacciones del sujeto que relata la historia. Es decir, indican las reacciones bsicas (concientes o
49
inconscientes) de la personalidad frente al medio ambiente y frente a s mismos. Los matices nos
hablan tanto de las reacciones como de la afectividad en general.
Algunas veces los matices pueden ayudar a descubrir los mecanismos defensivos, pero en la
mayora de los casos predominarn como expresiones del tono afectivo y de la conducta general
del sujeto.
Los matices ms importantes que frecuentemente aparecen son agresividad, temor, depresin,
ansiedad, sentimientos de culpa o inferioridad, inseguridad, frustracin, conflictos sexuales, entre
otros.
Los matices deben ser evaluados principalmente por su intensidad, siempre que la historia
demuestre por s misma ser conflictiva. Para esto es tambin vlido guiarse por los 10 rasgos
mencionados anteriormente.
Una vez obtenidos los temas y los matices de ambas historias, se pasa a hacer el anlisis y a sacar
las conclusiones finales, integrando stos a los ndices diagnsticos y a los asuntos
complementarios que se explicarn a continuacin.
ndices Diagnsticos
Por ndices diagnsticos se entienden, en este caso, todas aquellas verbalizaciones y expresiones
afectivas que a travs de la historia pueden llevarnos a descubrir una patologa especfica dentro
de un sndrome nosolgico determinado.
Los ms frecuentemente encontrados son los siguientes:
1) Afectividad lbil
Marcada emotividad, risa, llanto, preguntas. Esto tiende a verse en los histricos, en los
deprimidos y en los inseguros.
2) Ansiedad
Historia breve, borraduras, estropeo del dibujo, dudas, temblor, preguntas, marcada
emotividad.
3) Depresin
Tiempo de reaccin ms lento, restriccin ideacional, historia breve y triste, desenlace
pesimista, exclamaciones de desaliento, autodesprecio, nfasis en los aspectos morales,
agresividad reprimida, culpabilidad.
4) Obsesin
Historia sobre intelectualizada y llena de racionalizaciones. Asuntos polmicos, cientficos,
polticos, religiosos. Exhibicionismo verbal, ambivalencias, dudas, autoconocimiento del
proceso del pensamiento.
5) Compulsin
Muchas descripciones, minuciosidad, crtica, dudas.
6) Agresividad
Historia con muertes, violencias, odios y sucesos crueles.
7) Agresividad reprimida
Justificacin y compensacin en la historia de actos crueles y/o violentos. Callar total y
absurdamente la agresividad, culpabilidad.
8) Indices psicticos y prepsicticos
Historias con intensas, sangrientas y detalladas agresiones, en las que se asesina a un
miembro familiar muy cercano (padre, madre, hijo, hermano, etc).
9) Rasgos paranoides
- Evasividad, cautela, suspicacia.
- Deduccin de los motivos del examinador. Inferencias rebuscadas.
- Moralizacin excesiva (es ms productiva y florida que la moralizacin de los deprimidos).
- Prolijidad. Actitud desafiante, grandilocuencia.
10) Esquizofrenia
- Tono afectivo pobre (no siempre y menos an en los esquizofrnicos paranoides)
- Contradicciones, absurdos, incoherencias.
- Agresiones prohibidas (parricidio, matricidio, etc).
- Ideas autistas o excesivamente sobre elaboradas o irreales.
50
- Lenguaje simblico.
- Conducta perturbada o absurda al tener que contestar las preguntas del interrogatorio.
- Verbalizaciones peculiares (neologismos, frases desconcertantes, grandilocuencia
especialmente en el tipo paranoide, bloqueo, perseveracin y autorreferencias patolgicas.
Asuntos complementarios
Por asuntos complementarios se entiende todo lo que puede servir o ayudar para precisar y
aclarar an ms el material surgido de la historia o de ambas historias. Esto estar apoyado
fundamentalmente en la interpretacin de los temas y matices bsicos (referido a cada una de
ambas historias).
Los asuntos complementarios se componen de:
1) Preguntas y aclaraciones: es necesario ir aclarando, a travs del test, los puntos oscuros o
dudosos que vayan presentando ambas historias. Para esto se hacen distintas preguntas al
sujeto sobre el material que ha narrado.
Es conveniente reducir al mnimo las preguntas y hacerlas sobre cosas esencialmente
importantes para la comprensin del caso.
Jams se debe interrumpir el relato y se debe tener cuidado de no dar ideas o sugerencias
al sujeto. No obstante, una vez finalizada la aplicacin del test, se puede, en caso que
fuese necesario, hacerle preguntas al sujeto forzando los lmites y dndole sugerencias
variadas para anotar sus reacciones al respecto. Esto pasa a los resultados finales como
indagaciones complementarias.
2) Personajes y medio ambiente: se debe tener especial atencin por el hroe (masculino o
femenino) o personaje principal de la historia (incluso si es un animal), ya que ste
frecuentemente es el representante del propio paciente. Sin embargo esto no siempre es
as, hay veces en que un personaje secundario representa al paciente o varios personajes lo
pueden representar o inclusive la situacin total lo puede representar. Por lo tanto, es
importante enfocar esta tcnica como un todo para comprender mejor el papel del hroe
y de los personajes que pueden ir apareciendo en ambas historias y, por ende, la
personalidad total del paciente.
Deben destacarse los deseos, temores, frustraciones, impulsos del hroe as como el tipo
de personajes y medio ambiente o situacin que lo rodean. Es decir, la conducta del hroe
y la presin del medio ambiente componen en definitiva la vida emocional del paciente,
sus modos de sentir y reaccionar.
Sntesis final
Tomando el tema como el principal indicador del rea psicolgica actualmente ms conflictiva,
los matices como los medios de sentir y reaccionar del sujeto, completado todo esto por la
conducta del hroe ante el medio ambiente, as como por los diferentes ndices
diagnsticos encontrados, se puede llegar a una comprensin dinmica del rea conflictiva y del
tipo de conducta o reaccin del sujeto e incluso lograr una cierta orientacin para el diagnstico
nosolgico. Todo esto realizado siempre dentro de un marco totalista e integrador de las distintas
historias analizadas y destacando adecuadamente las interpretaciones del simbolismo.
La asociacin libre modificada
Partiendo de la idea original de Carl Jung, se ha modificado la tcnica original para ser usada
como ayuda en las interpretaciones psicodinmicas del test de Machover.
La asociacin libre modificada consiste en lo siguiente:
1) Se anotan las palabras y el nombre de los rasgos (de las historias y de los dibujos) que
sean respectivamente ms conflictivos o dudosos.
2) Se le pide al sujeto, el cual debe estar acostado y con los ojos cerrados, que responda con
una sola palabra a la palabra- estmulo que le mencionaremos. Debe ser espontneo y
dejar fluir su mente libremente. Se le pueden poner uno o dos ejemplos.
3) Se le aclara al paciente que a veces se repite su palabra- respuesta como palabra- estmulo
y l debe responder igual como lo hace ante cualquier otra palabra- estmulo. Se puede
dar uno o dos ejemplos pero nunca del material del test.
51
4) Cada vez que se presente una irregularidad, por ejemplo aumento en tiempo de reaccin,
dudas, contestar con una frase, etc. o cuando se desea investigar ms a fondo una palabra,
se utiliza la tcnica de repetir la respuesta del sujeto unas seis veces seguidas a partir de la
palabra- estmulo inicial.
Hacer ms de 7 u 8 asociaciones cansa intilmente al paciente y se pierde el hilo
asociativo.
5) Los principales ndices que ayudan a detectar las palabras- estmulos ms conflictivas
son los siguientes:
1. Dudar y/o no entender bien la palabra que se le dice.
2. Tiempo de reaccin largo.
3. Palabra- respuesta absurda, sin aparente relacin con la palabra- estmulo.
4. Contestar con una frase o ms de una palabra.
5. Cuando despus de varias palabras viene la palabra adecuada a la situacin conflictiva
que se trata de esclarecer. Esto se nota por lgica del test total en s mismo o porque se
descubre en el lenguaje de fondo.
6) Reacciones faciales, de vocalizacin, etc.
7) Responder con colores o no responder.
8) Importancia dentro de la totalidad de la pruebas.
Cabe mencionar que por lenguaje de fondo se entiende aquellas palabras que, en sus respuestas
a los estmulos, el sujeto utiliza ms veces y por lo general pueden guardar cierta relacin
psicodinmica entre s y los conflictos bsicos del sujeto.
Historia de las doce palabras
Esta tcnica se realiza al final de todo el test y consiste en lo siguiente.
1) Durante toda la aplicacin se observan y apuntan aquellos rasgos y/o cosas de los dibujos,
as como las expresiones o palabras dadas a las historias que parecen ms conflictivas.
2) Tras la tcnica de la asociacin libre modificada se anotan todas las palabras que
pueden ser conflictivas para el sujeto. Se observa detenidamente las expresiones y el
sentido del lenguaje de fondo y se extraen las palabras que parezcan ms conflictivas
psicodinmicamente.
3) Una vez reunido todo el material de los dos puntos anteriores, se revisa y analiza
cuidadosamente para sacar de l no menos de seis palabras ni ms de doce palabras
bsicamente representativas de los posibles conflictos emocionales del paciente.
4) Se escriben estas palabras, idealmente doce, con letra clara en un papel en blanco para que
el paciente las lea en voz alta. Una vez hecho esto, se le pide que cuente una historia lo
ms completa posible con esas palabras, sin dejar fuera ninguna.
Consigna: Muy bien; ahora, por favor, para terminar cunteme, con estas palabras una
historia los ms completa que pueda.
Si al final no da un desenlace, se le pide que relate como termina la historia.
Muy bien, pero trate de contarme como termina la historia.
No se le debe sugerir ningn tipo de final.
Con esta historia de las doce palabras finaliza la aplicacin del test de los dibujos. Se integra
todo el material, se procede a su anlisis y psicoevaluacin integral para intentar tanto un
diagnstico psicodinmico como nosolgico del caso.
DFH
Preguntas posteriores
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Qu est haciendo?
Qu edad tiene?
Est casada?
Tiene hijos?
Con quin vive?
A quin prefiere. A su madre o a su padre?
52
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
53
Anexo 1
Indicadores del desarrollo en los DFH de nios
5 aos
Indicadores esperados
6 aos
7 aos
8 aos
Cabeza
Ojos
Nariz
Boca
Cuerpo
Piernas
Cabeza
Ojos
Nariz
Boca
Cuerpo
Piernas
Brazos
Cabeza
Ojos
Nariz
Boca
Cuerpo
Piernas
Brazos
Pies
Brazos 2 dimensiones
Cabeza
Ojos
Nariz
Boca
Cuerpo
Piernas
Brazos
Pies
Brazos 2 dimensiones
Piernas 2 dimensiones
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Excepcionales
Pupilas
Pies 2 dimensiones
5 dedos
Brazos unidos a hombros
Proporcin
Fosas nasales
Perfil
Codos
2 labios
Rodillas
Perfil
Fosas nasales
Codos
2 labios
Rodillas
Fosas nasales
Codos
2 labios
Rodillas
54
Ropa
0-1 prenda de vestir
Esperado
4 prendas de vestir
Excepcional
55
9 aos
Indicadores esperados
10 aos
11 aos
Cabeza
Ojos
Nariz
Boca
Cuerpo
Piernas
Brazos
Pies
Brazos 2 dimensiones
Piernas 2 dimensiones
Cabeza
Ojos
Nariz
Boca
Cuerpo
Piernas
Brazos
Pies
Brazos 2 dimensiones
Piernas 2 dimensiones
Cabello
Brazos hacia abajo
Cuello
Cabeza
Ojos
Nariz
Boca
Cuerpo
Piernas
Brazos
Pies
Brazos 2 dimensiones
Piernas 2 dimensiones
Cabello
Brazos hacia abajo
Cuello
12 aos
Cabeza
Ojos
Nariz
Boca
Cuerpo
Piernas
Brazos
Pies
Brazos 2 dimensiones
Piernas 2 dimensiones
Cabello
Brazos hacia abajo
Cuello
Brazos unidos a hombro
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Excepcionales
Fosas nasales
2 labios
Rodillas
Rodillas
Codos
Rodillas
2 labios
Rodillas
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Ropa
0-4 prendas de vestir
Frecuente
56
Anexo 2
Indicadores del desarrollo en los DFH de nias
5 aos
Indicadores esperados
6 aos
Cabeza
Ojos
Nariz
Boca
Cuerpo
Piernas
Brazos
Cabeza
Ojos
Nariz
Boca
Cuerpo
Piernas
Brazos
Cabello
Pies
Pies 2 dimensiones
Proporcin
Fosas nasales
2 labios
Codos
Perfil
Brazos unidos a hombros
Rodillas
7 aos
8 aos
Cabeza
Cabeza
Ojos
Ojos
Nariz
Nariz
Boca
Boca
Cuerpo
Cuerpo
Piernas
Piernas
Brazos
Brazos
Cabello
Cabello
Pies
Pies
Brazos 2 dimensiones
Brazos 2 dimensiones
Piernas 2 dimensiones
Piernas 2 dimensiones
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Excepcionales
Codos
Perfil
2 labios
Rodillas
Perfil
Codos
Rodillas
57
Ropa
0-1 prenda de vestir
Comn
4 prendas de vestir
Excepcional
4 prendas de vestir
Excepcional
4 prendas de vestir
Excepcional
4 prendas de vestir
Excepcional
58
9 aos
Indicadores esperados
10 aos
11 aos
12 aos
Cabeza
Ojos
Nariz
Boca
Cuerpo
Piernas
Brazos
Cabello
Pies
Brazos 2 dimensiones
Piernas 2 dimensiones
Cuello
Cabeza
Ojos
Nariz
Boca
Cuerpo
Piernas
Brazos
Cabello
Pies
Brazos 2 dimensiones
Piernas 2 dimensiones
Cuello
Brazos hacia abajo
Cabeza
Ojos
Nariz
Boca
Cuerpo
Piernas
Brazos
Pies
Brazos 2 dimensiones
Piernas 2 dimensiones
Cabello
Brazos hacia abajo
Cuello
4 prendas de vestir
Comn
4 prendas de vestir
Comn
Cabeza
Ojos
Nariz
Boca
Cuerpo
Piernas
Brazos
Cabello
Pies
brazos 2 dimensiones
Piernas 2 dimensiones
Cuello
Brazos hacia abajo
Brazos unidos a hombro
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Excepcionales
Perfil
Perfil
Perfil
Rodillas
Rodillas
Rodillas
Rodillas
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Ropa
0-4 prendas de vestir
0-1 prenda de vestir
0-1 prenda de vestir
0-1 prenda de vestir
Frecuente
No esperado
No esperado
No esperado
59
Anexo 3
Indicadores especficos de abuso sexual en DFH
En investigaciones recientemente realizadas (Ilabaca y otros, 2001) se ha podido establecer
diferencias estadsticamente significativas entre grupos de nios con y sin experiencia de abuso
sexual.
En DFH los resultados arrojados permiten indicar diferencias entre los grupos en relacin a su
imagen corporal. Esto se observ a partir de la presencia o ausencia de elementos particulares en
el dibujo que traducen diferentes conflictivas, ansiedades y necesidades.
Esto confirma que la experiencia abusiva genera en los nios un impacto en la estructuracin de
la personalidad que se refleja a travs de la expresin grfica.
1) Adicin de una figura humana en el dibujo: puede implicar la identificacin con otras
figuras, dada la tendencia a escindir la propia imagen corporal. Los nios abusados
reflejan la carencia de un sentimiento de identidad, es decir, de una percepcin integrada
de s mismo.
2) Gnero indiferenciado en el dibujo: refleja como la escisin de la auto imagen afecta la
identificacin sexual que el nio debera haber logrado segn la edad y el periodo
evolutivo.
3) Adicin de otros elementos en el dibujo: tendencia a depositar de manera simblica
ansiedades, preocupaciones y conflictos, puesto que se considera la hoja en blanco como
representante del mundo externo del nio. La preocupacin por llenar el dibujo de
contenidos permite evitar el temor a la destruccin interna, a los propios sentimientos de
vaco y carencia que produce el abuso sexual.
4) Adicin de sol: necesidad o ansiedad frente a la figura masculina.
5) Adicin de nubes: tendencia a dirigir la agresin sobre s mismo.
6) Adicin de can de chimeneas: introduccin de smbolo flico percibido como
agresivo.
7) Longitud del cuello: refleja dificultad en el control de impulsos, los que tienden a ser
sobre controlados.
8) Desproporcin de cuello (grosor): refleja dificultad en el control de impulsos que se
expresa como descontrol, lo que revela la escasa integracin entre los impulsos y las
funciones cognitivas.
9) Manos y boca de gran tamao: expresa una serie de ansiedades relacionadas con la
expresin de la agresividad, la dependencia y la falta de afecto.
10) Omisin o exaltacin de la nariz: refleja preocupacin ante simbolismos sexuales como
efecto de la sexualizacin traumtica que puede incluir sentimientos aversivos hacia el
sexo o sobre valoracin de stos.
11) Omisin o exaltacin de la boca: ansiedad ante la gratificacin sexual y ertica, as
como expresin de sentimientos de culpa ocasionada tanto por impulsos orales - erticos
como orales - agresivos, efecto de la sexualizacin traumtica. Puede simbolizar adems
el secreto, la dificultad para hablar o pedir ayuda.
12) Omisin de las pupilas: representa la necesidad de no contactarse con la realidad, de
evadir, de no ver lo que se traduce en un mecanismo defensivo de negacin ante un
entorno amenazante o no satisfactorio.
60
Por otra parte, la experiencia clnica de los psiclogos especializados en el tratamiento con nios
vctimas de abuso sexual y maltrato infantil, ha permitido aislar otra serie de indicadores cuya
validez emprica, aun requiere ser estudiada en nuestro medio. Estos son los siguientes:
13) Manos grandes y puntudas (con uas grandes, garras grotescas, etc): refleja la
relacin agresiva que mantiene con el medio, como descarga o como defensa. Descontrol
de impulsos e impulsividad asociada a irritabilidad y agresividad importante.
14) Figuras con trazos o terminaciones punzantes: cualquier objeto que no necesariamente
debe contener elementos grficos terminados en puntas o garras, como por ejemplo
flores, chimeneas, montaas, entre otros, y si los presentan. Expresan agresividad
contenida en el medio, ya sea experimentada en un ambiente de constante tensin
(violencia) o agresividad como vivencia de maltrato fsico.
15) Figuras flicas, masculinas y/o femeninas: cualquier objeto que no represente a un
rgano sexual, pero que se asemeje en la forma a la figura del pene o de la vagina como
por ejemplo rboles, montaas, flores, chimeneas, pjaros, casas, entre otros.
16) Hoyos negros: circunferencias de pequeo tamao oscuras o ennegrecidas, que no
representan necesariamente ojos y nariz de una cara, que se encuentran en otros elementos
del dibujo, como por ejemplo manillas de puerta, piedras del camino, frutos en un rbol,
entre otros. Representan, a nivel inconsciente, la vivencia de penetracin o invasin al
cuerpo asociado a la experiencia de abuso sexual o violacin.
17) Coloreado o ennegrecido de la figura: una figura coloreada encima o ennegrecida,
anulndola completamente por medio del color, cubriendo la cara o incluso la figura.
Indica deseos de anulacin hacia esa persona, sentimientos de rabia y temor.
18) Figuras sin manos, pies o brazos: vivencias de no poseer formas de escapar o
defenderse ante una situacin amenazante que le genera angustia y ansiedad.
19) Figuras (persona o animales) con smbolos genitales: pueden ser figuras
hipersexualizadas como sin sexo, lo que refleja angustia y ansiedad por temas
relacionados con la sexualidad o con la negacin de ella.
20) rbol con hoyos negros, ramas o frutas con elementos flicos masculinos: en el test
grfico H.T.P (House Tree Person) cuando se observan estos elementos, se asocia a
vivencias de abuso sexual con la figura paterna o el representante de esa figura.
21) Casa con puerta pequea y ausencia de ventanas o una pequea: en el test grfico H.
T. P, simboliza a la figura materna como una madre distante, poco accesible, que no ve
lo que sucede a su alrededor.
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1.2. Emplazamiento
Consideramos la hoja como universo y analizamos cuanto espacio ocupa este sujeto y en
qu lugar se ubica.
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A
F
E
Una persona con adecuado trato social, con orden en su desenvolvimiento cotidiano, no
va a apoyar el dibujo en ninguno de los mrgenes del papel.
Aquella otra que expande su dibujo y ocupa la mayor parte de la hoja, nos estar diciendo
que le gusta llamar la atencin, que tiende a acaparar todo el espacio posible; con frecuencia se
desubican en el trato personal e invaden espacios ajenos; son personas manipuladoras, que lo
saben todo, que expresan una negacin de la carencia y, en muchas ocasiones, se trata de
personas obesas (A).
Margen derecho
Representa el futuro, lo consciente, el padre o la autoridad. Extrovertido. Inclinacin hacia
lo social. Actividad, empuje, ambicin, optimismo, excitacin, euforia.
De fcil comunicacin con el otro. Confianza en el futuro (proyectos, porvenir).
Impaciente, vehemente, pasional. En este margen se ubican los conflictos u obstculos que el
sujeto se crea (B).
Margen izquierdo
Representa el pasado, lo inconsciente y preconsciente; lo materno y primario. Tendencias
regresivas. Introversin.
Pesimismo, debilidad, depresin, fatiga, desaliento, pereza, agotamiento. Lo que queda
sin resolver, lo traumtico (C).
Margen superior
La ubicacin en el tercio superior de la hoja indica rasgos de personalidad eufrica,
alegre, noble, espiritual, idealista.
Las figuras u objetos ubicados tocando el margen superior y, a veces, con el dibujo
incompleto, indican defensas pobres, comportamientos manacos, rasgos psicticos. Reduccin
de ideales, del mundo intelectual, del razonamiento. Pobreza de ideas, estrechez de criterio (D).
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Margen inferior
En el tercio inferior de la hoja se representan rasgos de personalidad apegados a lo
concreto, fuerte tendencia instintiva, falta de imaginacin que frena su crecimiento espiritual y
psquico. Las figuras ubicadas en este borde, a veces inconclusas, como si no hubiera alcanzado
el espacio, indican prdida de contacto con la realidad, hundimiento. Puede deberse a depresin,
enfermedad fsica, dependencias, adicciones (E).
Centro de la hoja
Criterio ajustado a la realidad. Equilibrio entre tendencias de introversin y extroversin.
Equilibrio, control de s mismo, reflexin. Buen uso del espacio. Posible buena representacin de
su esquema corporal (F).
1.3.
Trazos
Lnea armnica, entera, firme
Persona sana.
Lnea entrecortada
Ansiedad, inseguridad. En algunos casos indica problemas respiratorios, fatiga, estrs.
Necesidad de detenerse a analizar y revisar lo ya hecho. Desintegracin. Posible derrumbe.
Lnea redondeada o curva
Rasgos faciales femeninos. Sentido esttico. Dependencia. Espritu maternal, femeneidad.
Conciliador. Diplomtico. Afectivo y sensible.
Lneas tirantes
Tensin.
Lneas fragmentadas o esbozadas
Ansiedad. Timidez, falta de confianza en s mismo.
Lneas desconectadas
No tienen direccin intencional. Tendencias psicticas. Dispersin del pensamiento.
Lnea recta
Fuerza, vitalidad, razonador, frialdad, lgica, capacidad de anlisis.
Lnea recta con ondulaciones
Tensin, ansiedad.
Lnea recta con temblor
Se asocia a cuadro orgnico, persona de avanzada edad, personad con gran angustia,
adictos. El temblor es siempre un signo de decadencia de funciones.
Lnea definida pero tosca
Tendencia agresiva.
Lnea con ngulos, ganchos o picos
Agresividad, impaciencia, vitalidad, independencia. Dureza, tenacidad, obstinacin.
Lneas con ngulos muy agudos
Excesiva reaccin emocional, hiperemotivo.
Lneas sin control o que se escapan del contorno del dibujo (en zig zag)
Imposibilidad de controlar impulsos. Descontrolado. Para Bender, rasgos psicopticos.
Agresividad violenta.
Lneas pegadas al papel (sin levantar el lpiz) y formando puntas
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Rasgo epileptoide.
Lneas circulares con adornos.
Narcisismo.
Lneas curvas que se rectangularizan
No se permiten las emociones, bloqueo afectivo, supresin de afectos.
1.4. Presin
Presin normal
Equilibrado, adaptado, elaborador, constante. Armonioso.
Presin dbil
- Ejecutado con velocidad y simplificacin:
Representa rapidez mental, originalidad, agilidad, intuicin, hipersensibilidad, poco
constante, creativo, vehemente.
Si se trata de un adolescente hay que compararlo con el resto de las producciones para
determinar si no es por atropello (caracterstica de esta etapa).
- Ejecutado con lentitud:
Representa ansiedad, timidez, ocultamiento, falta de sinceridad, desubicacin, rasgos
depresivos.
Presin fuerte
- Lnea pesada y pigmentada (con mucho apoyo sobre la hoja, dejando relieve en el reverso de
la hoja):
Representa fuerza fsica, energa vital, seguridad, extraversin, agresin, hostilidad frente
al mundo, inconstancia, franqueza, excitabilidad (diferenciar entre presin fuerte y muy fuerte).
En individuos con cierto grado de evolucin determina personalidad tipo lder; buenos
conductores de grupo o creadores de grandes ideales. Artistas, escultores.
En individuos con poca evolucin indican agresividad o falta de respeto.
Si existen problemas de psicomotricidad, ese apoyo sobre el papel es una manera de
aferrarse, como buscando seguridad.
Para Bender puede significar rasgos psicopticos y epilpticos.
- Lnea pesada y empastada (con poco apoyo sobre la hoja, sin dejar relieve):
Individuos lentos, que disfrutan de la vida, sensuales, rutinarios, de poca iniciativa, poco
creativos, estticos.
Segn el rea del dibujo que representa desarmona respecto al resto, ya sea por mayor o
menor presin, por emplazamiento o cualquier otra caracterstica, debe ser interpretado segn el
rea y el significado de la misma.
Presin muy fuerte
Agresividad.
1.5.
Tiempo
Dificultad para comenzar el dibujo
Verbalizaciones previas, excusas, disculpas. Dificultad para enfrentar una tarea nueva,
para tomar decisiones.
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Secuencia
Nos proporciona el grado de orientacin en el espacio, cmo resuelve conflictos y cmo
organiza su vida. Por ejemplo: comenzar por los pies y a partir de ah armar el dibujo, indica
perturbacin del pensamiento, no toma el camino adecuado para la resolucin del problema.
Comenzar por el paraguas, indica excesiva defensa y control.
Lo esperable es que comience por la cabeza, contine por el cuerpo y concluya con el
paraguas y la lluvia.
1.7.
Movimiento
Rigidez
Sujeto encerrado y protegido del mundo. Despersonalizado. Se siente amenazado por el
entorno. No adaptado, no tiene libertad para actuar.
En los adolescentes es frecuente la rigidez por temor a desorganizarse y por temor a
insertarse en el mundo de los adultos.
Mucha actividad en el dibujo
Exceso de fantasa. Actitud manaca.
En posicin de caminar (izquierda y derecha)
Se interpreta segn hacia donde se dirige.
Realizando una accin concreta (deporte u otra)
Energtico. Actitud eufrica.
Exhibindose
Narcisismo.
1.8. Sombreados
Ansiedad por el cuerpo segn la zona que sealen y la necesidad de controlar esa parte del
cuerpo o lo que ella simbolice. Suele corresponder al mecanismo de defensa anulacin. (Ver en
mecanismos de defensa).
2. Anlisis de contenido
2.1. Orientacin de la persona
Hacia la derecha (margen derecho)
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Charco de agua
Bajo los pies, a la izquierda, a la derecha. Sufrimiento fetal.
Objetos inanimados y adornos
Obstculos. Debe analizarse la ubicacin de los mismos.
Animales
Objetos acompaantes, dependencia, necesidad de proteccin, sentimiento de soledad.
rboles, plantas, flores
Aunque generalmente funcionan tambin como obstculos, hay que detenerse en el
anlisis de estos dibujos.
El sol y/o la luna
Representan a la autoridad adulta, controladora o de apoyo paternal. Fijacin de lmites.
2.6. Vestimenta
Bolsillos
Son rganos receptivos. En los varones; dependencia materna, conflicto homosexual. En
mujeres, posible comportamiento histrico sin confirmar-. Conflicto interior, sexual, sentimiento
de culpa.
Botones
Inmadurez, dependencia, carcter obsesivo, preocupacin por lo social, preocupacin
somtica. Un solo botn apego al vnculo materno.
Botas
Sobrecomprensin, reafirmacin de la decisin.
Transparencias
Angustia frente al cuerpo. A veces indica dao neurolgico, lesin cerebral, intoxicacin,
organicidad. Preocupacin por la parte del cuerpo revelada. Poco criterio. Conducta fingida.
Detalles de la ropa sin terminar
Sentimientos de inadecuacin.
Corbata
Signo sexual. Debilidad.
Zapatos
Muy marcados, conflicto sexual. Con cordones: impulsos sexuales. Frecuente en
adolescentes.
Zapatos en punta, con tacos
Agresin.
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Manos enguantadas
Indicador de control. Frecuente en adolescentes. Disimulo.
Dedos unidos como manoplas
Torpeza. Falta de sutileza.
Dedos tipo garra
Forma aguerrida de enfrentar el mundo. Agresin, egocentrismo, posesividad.
Dedos dibujados como lneas rectas
Agresin por falta de amor.
Puo cerrado
Fortaleza, agresividad, manera de sostener las defensas. Beligerancia, retraccin.
Pies
Smbolo sexual.
Sin pies
Desaliento, abatimiento, falta de ilusin. Tristeza, resignacin. Es el que no llega nunca.
Falta de confianza en s mismo. Inseguridad.
Pies pequeos
Inseguridad de mantenerse en pie, de alcanzar metas.
Desarmona en los pies
Cuando en los hombres coincide la desarmona pie izquierdo-brazo izquierdo respecto al
lateral derecho, indica conflicto homosexual.
Pies descalzos
Deseo de mantenerse infantil. No querer realizar esfuerzos.
Articulaciones visibles
Sentimiento de desintegracin. Deficiencias orgnicas en el rea correspondiente.
Piernas largas
Lucha por la autonoma, deseo de independencia.
Piernas rellenas o gruesas
Sentimiento de inmovilidad.
Doble lnea de apoyo debajo de los pies
Signo de obsesividad. Puede simbolizar algn acontecimiento ocurrido en la infancia que
qued marcado. Exagerada necesidad de apoyo.
Dibujo alto, esbelto
Deseo de sobresalir, de mejorar. Orgullo, vanidad, soberbia.
Figura con mucha musculatura
Narcisismo.
2.10.
Identidad sexual
Se espera que varones dibujen figuras masculinas y las mujeres, a su vez, figuras
femeninas. Muchas veces el dibujo de una persona del sexo contrario indica, sin embargo,
dificultades o conflictos en relaciones objetales primarias.
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3.5. Melancola
Realiza trazos lentos, muy dbiles, casi invisibles. Las figuras son muy pobres.
Representan abatimiento y vaco por prdida del mundo interior.
3.6. Psictico
Presentan desorganizacin de la Gestalt, alteraciones de lmites, figuras vacas o infladas.
Muchas veces el paraguas aparece incorporado a la figura humana. En ocasiones aparecen los
brazos pegados al cuerpo para protegerse del medio.
3.7. Psicosis manaco- depresiva
Durante el episodio depresivo hay inhibicin y coincide con lo mencionado en el punto.
Durante el estado manaco aparece exaltacin, despliegue de energa, dibujo muy complicado y
florido, generalmente grande, hiperquinesia. Los dibujos pueden ser infantiles, con expresin
triunfal.
3.8. Paranoia
Generalmente los dibujos son extravagantes, con excesos de adornos y dan idea de
grandeza.
3.9. Enfermedades psicosomticas
Estn representados por brazos cortos, pernas juntas, omisin de nariz, cuerpo hinchado y,
generalmente, aparecen nubes.
3.10. Epilepsia
Los dibujos suelen aparecer con borrones, manchas, desordenados. Hay sensacin de
abandono y cansancio.
3.11. Alcoholismo
Los dibujos aparecen sucios, con trazos recortados, remarcacin de lneas y temblor.
Tanto el artista como la persona sana pueden registrar las fallas de su dibujo y tratar de
cambiarla (pueden lograrlo o no). El psictico es incapaz de criticar su dibujo. El depresivo es
exageradamente crtico.
El manaco tiene poca autocrtica.
La personalidad compulsiva vuelve repetidamente al dibujo, sobre diferentes reas,
agregndole detalles.
4. Mecanismos de defensa
4.1. Desplazamiento
Necesidad de adicionar nuevos objetos u otras figuras. Fondo muy decorado y
preocupacin por determinadas zonas.
4.2. Regresin.
Lo vemos representado en figuras perdiendo el equilibrio, como en ruinas. Hay expresin
de pnico. Las figuras pueden estar sentadas, sin fuerzas. Hay confusin de trazos.
4.3. Anulacin
Est representado por personas que necesitan borrar permanentemente o necesitan tachar
una figura y hacer otra, o hacen una cosa y en tanto verbalizan otra. A veces sombrean los
dibujos. Tambin suelen hacer un dibujo sobre otros objetos ya realizados, de alguna manera
ocultndolos.
4.4. Aislamiento
Los dibujos aparecen pobres, aislados, desarticulados, fros. A veces recuadrados entre
lneas. Las figuras parecen paralizadas, con aspecto de muecas. Pueden aparecer retratos o
dibujar solo la cabeza. Tambin cabezas tipo robots o casquetes. En ocasiones reflejan patologas
severas.
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4.5. Represin
Las figuras son completas, armnicas, no sexualizadas, muy vestidas, o tapadas. Faltan
los rasgos sexuales secundarios. Pueden aparecer cortes marcados en la cintura, cortes de la
figura a nivel genital o tronco solo. Dureza en los movimientos, pobreza.
4.6. Inhibicin
Figuras pequeas, trazos dbiles, falta de partes o zonas corporales que, por omisin, son
las que manifiestan el conflicto, segn el tipo de inhibicin. Generalmente verbalizan no s,
no puedo. Pueden hacer figuras sentadas o acostadas, sin pies o sin manos.
4.7. Defensas manacas
Llena el dibujo con detalles innecesarios.
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El anlisis de los dos primeros, nos permite discernir mejor que tienen de actual todava
esos conflictos y a la vez revela la luz de experiencias pasadas, la huella que han dejado en la
problemtica actual del sujeto.
4. Los contenidos que se analizan en el test son los siguientes: El tronco, la copa, las ramas,
el suelo y otros elementos accesorios que a veces aparecen.
a) El tronco: Nos da cuenta de los aspectos ms conscientes del psiquismo, nos permite evaluar:
Estabilidad emocional, como se siente actualmente la persona, la fortaleza de su yo y el aqu y
ahora de su personalidad, pensemos que el tronco es el que sostiene al rbol.
- Nivel de Fortaleza Yoica: Que es aquella que le permite al sujeto afirmarse en la realidad,
perseverar en las metas u objetivos del Yo, resistir las presiones y frustraciones del medio
ambiente en el que el sujeto vive y se realiza.
- Nivel de estabilidad emocional: Presencia y nivel de conflictivas asociadas tales como:
sensibilidad, vulnerabilidad, susceptibilidad, rigidez emocional, adaptabilidad.
Nos permite evaluar el cmo se encuentra actualmente el sujeto su fortaleza, criterio de
realidad, la capacidad para controlar sus emociones e impulsos.
b) La copa: Representa la vida mental, las fantasas, la riqueza o no de la imaginacin, como la
persona concibe a la realidad.
c) Las Ramas: Conforman dos cuestiones, la capacidad para establecer vnculos y la modalidad
de las relaciones con los otros, pero tambin la capacidad de la persona para obtener del ambiente
aquello que necesita. Al evaluar las ramas en el test del rbol obtenemos informacin respecto a
dos aspectos de la personalidad: La presencia de ramas nos da cuenta de sujetos que interactan
desde el plano interpersonal de una manera ms activa. Por otro lado la ausencia de ramas pero
con un follaje normal, denotan que la interaccin con el ambiente se hace en forma menos
espontnea. Hay un comportamiento en general ms reflexivo, prudente. La actitud para
satisfacer sus necesidades personales esta mas disminuida.
d) El suelo: Representa la realidad, el piso en donde uno se instala, constituye la lnea de base, de
sustentacin, puede o no estar presente, su principal sentido es vincularlo a la estabilidad, el
grado y la modalidad con la cual un sujeto afirma su personalidad. Su presencia nos habla de que
el sujeto cimienta su personalidad sobre un criterio de realidad que funciona adecuadamente no
se maneja con utopas, hay un cierta estabilidad en su conducta. Su ausencia nos da cuenta de que
el sujeto experimenta un sentimiento de inseguridad, desarraigo en tanto le falta un piso firme en
donde apoyarse. Ser importante ver la calidad del rbol en su totalidad para integrar y
seleccionar la interpretacin mas adecuada.
5. Trazados y su significacin.
Se entiende por trazado una forma entera o una forma particular aislable del conjunto, o un
conjunto tpico fcilmente identificable y diferenciado dentro del dibujo que forma parte.
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14.*Races de dos trazos: Se emplean dos trazos para representar el grosor de la raz. Capacidad
de discriminacin y de discernimiento en la apreciacin de lo real. Estas formas distintas de
races se pueden presentar en los diversos dibujos del mismo sujeto. Es necesario apoyarse en los
dems trazados para poder apreciar el sentido profundo que revelan las diferencias observadas.
Podran existir ciertos deseos de vivir, reprimir o expresar determinadas tendencias dentro de un
medio extrao o conocido.
d) Simetra
15. Simetra rectilnea en el tronco: Las ramas forman un ngulo recto con el tronco y se hallan
situadas frente a frente de uno y otro lado. Se enfrenta para aparecer de acuerdo con el medio.
16. Simetra angular en el tronco: Las ramas forman un ngulo ms o menos agudo con el tronco,
pero se encuentran frente a frente de uno y otro lado. Esfuerzo intenso para dominar la
agresividad.
17. Alternancia rectilnea en el tronco: Las ramas forman un ngulo recto con el tronco y estn
dispuestas de manera alternada a la derecha e izquierda de este. Indecisin para adoptar una
actitud en el plano afectivo. Ambivalencia que constituye una fuente de conflicto interior.
18. Alternancia angular en el tronco: La misma disposicin que el punto 17, pero las ramas
forman un ngulo ms o menos agudo con el tronco. Probable agitacin seguida de bloqueo.
Problema moral.
19. Simetra rectilnea en el follaje
20. Simetra angular en el follaje
21. Alternancia rectilnea en el follaje
22. Alternancia angular en el follaje
En estos ltimos cuatro trazados, similares a los anteriores, tngase en cuenta el hecho de que el
follaje, corresponde a lo interiorizado, sentido o imaginado pero no vivido abiertamente.
e) Cruzamiento
23. Cruzamiento en las races
24.*Cruzamiento en el tronco
25.*Cruzamiento en el follaje
El cruce indica conflicto o sufrimiento. Es necesario considerar el lugar que ocupa en el dibujo y
la forma que adopta su trazo personal para poder interpretarlo, siempre con arreglo a lo revelado
por los otros dibujos.
f) Posicin en la hoja
Se divide la hoja en cuatro partes tanto a lo ancho como a lo largo.
26. Posicin izquierda total: El rbol se encuentra en su totalidad en la casilla izquierda. Sujecin
ambivalente al pasado, a la madre y a cuanto presenta su imagen.
27. Posicin izquierda con tendencia al centro: Doble deseo de proteccin y de independencia
dentro del marco de un medio protector.
28. Posicin central con tendencia a la izquierda
29. Posicin central con tendencia a la derecha: La posicin central trasunta el deseo de hallar
una conciliacin, un equilibrio entre uno y los dems. Tngase en cuenta, para la interpretacin,
el matiz que seala la tendencia hacia la derecha o hacia la izquierda, segn el simbolismo ya
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observado. En la progresin desde la izquierda hacia la derecha existe algo as como una
orientacin hacia el-mundo exterior, hacia el porvenir.
29b. Posicin central estricta: La posicin central, estrictamente guardada, testimonia la
necesidad de sistematizar con cierto rigor e incluso con rigidez, basndose en los propios hbitos.
30. Posicin derecha total: Deseo de descansar en la autoridad; pero tambin, a veces, madre que
infunde inseguridad.
31. Posicin derecha con tendencia al centro: Concuerda con el trazado 30, pero supone adems
una bsqueda de armona con el medio.
32. Posicin alta: El rbol esta situado enteramente en el cuarto superior de la hoja. Compensa la
depresin con la excitaci6n. Inestabilidad y bsqueda de dominio de si mismo, ambicin, deseo
de imponerse a los dems.
33. Posicin izquierda y derecha. Varios rboles distribuidos
34. Posicin izquierda. Central y derecha. Varios rboles distribuidos
Son estos dos trazados que se deben interpretar con arreglo al simbolismo del espacio. Probable
indecisin respecto de la conducta que hay que adoptar imaginacin prolfica, segn el carcter
del trazo y la originalidad de las formas.
g) Forma del follaje
35. Pequeos ramos con redondeles de 1/3 de la altura del tronco: Afectividad suave.
Sentimentalidad.
36. Pequeos ramos sin redondeles: Suavidad frustrada
37. *Redondeles en el follaje: Oralidad. Bsqueda de sensaciones gratificantes.
38. *Follaje pndulo o inclinado: Se siente abandonado y frustrado.
39.*Follaje descendente: Desanimo, abandono del esfuerzo.
40. Follaje ascendente: Las ramas se dirigen a lo alto de la hoja. Ardor. Entusiasmo. Deseo de
imponerse.
41. Follaje en todas direcciones: Busca reasegurarse con distintos contactos dispersa, se agita.
42. Follaje abierto: Sin rodear.
42b. Follaje filiforme: Trazo parecido a un hilo o ms o menos enredado. Manera ms o menos
huidiza de encarar los problemas.
43.*Follaje en curvas abiertas: Receptividad, abierto a los dems de manera acogedora.
43b. Follaje que sigue la forma de la hoja: Un poco incomodado por las normas del medio en el
cual vive, aun cuando se amolda a ellas.
44. Follaje abierto y cerrado en el mismo dibujo: Sabe recibir y dar. Bsqueda de objetividad.
45. Follaje totalmente cerrado: El follaje se halla rodeado por una lnea continua. Desea
conservar sus pertenencias de manera infantil.
46. Follaje cerrado y vaco: Un crculo vaco. Agresividad que no se manifiesta.
47.*Detalles del follaje sin relacin con el conjunto: Pequeas formas aisladas, sin vinculacin y
encerradas. Razonamiento infantil que se atiende a un detalle personal de poca importancia antes
que a un criterio ms general.
48. Detalles montonos: En el follaje: detalles repetitivos. Tendencia un tanto obsesiva a la
repeticin.
49.*Detalles variados en el follaje: Variedad en sus conocimientos. Capaz de discriminar.
Memoria.
49b. Detalles en el tronco: Se acuerda de los detalles que vive a diario.
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h) Ennegrecimiento
69. Ennegrecimiento crispado y retocado en el follaje. En el tronco o en la raz: Se interpreta en
funcin del lugar donde se encuentra. Tensi6n generadora de ansiedad.
70.*Ennegrecimiento crispado, retocado y tachado: Se acenta la significacin del trazado 69,
con probables cleras.
71. Ennegrecimiento crispado, retocado, bordeado o no en el tronco: Problemas importantes con
los padres, que suscitan una ansiedad manifiesta o no. Resentimiento acumulado, angustia de
abandono.
72. Ennegrecimiento homogneo; Importancia de la sensacin. Vive un mundo de sueos e
imagina para consolarse de una carencia.
73. Negro y blanco: Actitud un tanto rgida. Se rebela ante el ataque y al mismo tiempo trata de
contenerse en nombre de los principios.
74. Ennegrecimiento en lazos: Dependencia infantil, resignacin que deja desalentado.
75. Ennegrecimiento rectilneo: Deseo de prever. Le gusta hacer planes.
76. Ennegrecimiento filiforme: Semejante a un hilo enredado. Temor de no poder contener sus
propias fuerzas agresivas, generadoras de ansiedad, estallar en c6lera.
77. Ennegrecimiento de pequeos detalles: Sueos repetitivos que facilitan la comprensin pero
no anulan la tristeza
77b.*Redondeles ennegrecidos: Insatisfaccin de las necesidades afectivas. Problemas
relacionados con la nutricin.
i) Tronco
78. Rama aislada en el tronco a la izquierda: Deseo de parecerse a la madre o de obrar como ella.
79.*Rama aislado del tronco hacia la derecha: Deseo de parecerse al padre, de tener su poder.
80.*Cicatriz en el tronco: Conciencia de los fracasos experimentados, los cuales han dejado su
huella.
81. Tronco separado del follaje por un trazo: Siente el freno de la educacin, lo acepta o lo
rechaza.
82.*Tronco en V invertida: Oposicin encaminada a probar su fuerza.
82b. Tronco en cpula achatada: Siente con fuerza las sujeciones exteriores y fracasa en el deseo
de oponerse a ellas.
83.*Follaje que corta el tronco con una curva cncava: Pasividad, dulzura, aceptacin
84.*Tronco de un solo trazo: Rehsa ver la realidad existente y tenerla en cuenta.
85. Tronco de 2 trazos. Ramas de 1 trazo: Ve la realidad pero no la encuentra conforme a sus
deseos y procura evadiese de ella por la ensoacin o el juego.
86. Tronco abierto o unido al follaje: Inteligencia razonable, desarrollo normal.
87. Tronco que entra al follaje: Deseo de conservar lo que posee, pero tambin inquietud en
cuanto a la sexualidad.
88. Tronco suspendido por encima del suelo: Falta de contacto con el mundo.
88b.Follaje suspendido por encima del tronco: Vida cotidiana y vida intelectual mal relacionada.
89. Tronco separado del suelo por un trazo: Se siente aislado y desdichado
90. Tronco enderezado hacia la izquierda: Se retrae por temor de ser atacado.
91. Tronco inclinado hacia la derecha: Busca apoyo.
92. Tronco con diversas inclinaciones: Gran incertidumbre. Puede pasar rpidamente de un
comportamiento a otro opuesto.
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131. Trazo empastado en el tronco: Se deja imbuir por el miedo y se resiste a el.
132. Trazo empastado en el tronco y limpio en el follaje: Como las sensaciones importan y
preocupan, obstaculizan la actividad.
133. Trazo liviano en el tronco: Temor de afirmarse y obrar libremente.
134. Trazo liviano en el follaje: Sensibilidad vibrante. Pasible de influencia.
135. Trazo recto v limpio en los bordes del tronco: Decisin, actividad, eficiencia.
136.*Trazo torcido y rpido en los bordes del tronco: Habilidad, desenvoltura. No se detiene en
lo que puede ser causa de angustia.
137. Trazo torcido y lento en los bordes del tronco: Actividad demorada por la ansiedad y la
impresin de que los obstculos son insalvables.
138. Trazo en forma de fideo: Tendencia al disimulo frente a la posibilidad de sorprender y atacar
de manera imprevista. Cleras ocultas.
139.*Rectificaciones mal hechas en el tronco: Pone de manifiesto sus errores por necesidad de
hacerse castigar. Ambivalencias diversas. Concepto desfavorable de si mismo.
139b.*Rectificaciones mal hechas en el follaje o en las races: Idntica significacin que el punto
139; se tiene en cuenta el lugar donde esta la rectificacin para precisar lo que se experimenta o
se halla oculto.
140.*Rectificaciones bien hechas en el tronco: Bsqueda de la perfeccin. Deseo de ocultarlo que
es desfavorable a fin de presentar lo que prestigia ante los ojos de los dems.
141.*Trazo cortado en los bordes del tronco: Temor reactivo frente a una situacin traumtica
real. Actitud de inmovilidad y mudez que parece una especie de parlisis, a la cual no hay que
confundir con la actitud obstinada y terca.
142.*Trazos diversos en los bordes del tronco: Variabilidad del comportamiento a causa de
oposiciones interiores. Agresividad y pasividad contrapuestas.
143. Trazos fuertes en los bordes del tronco: Actividad y afirmacin de si.
144. Arcadas en el follaje: Secreto desconfianza.
145. Trazo recto y limpio en el tronco: Decisin, actividad.
146. Trazado geomtrico en el tronco o en el follaje: Tendencia a sistematizar el pensamiento o la
actividad, segn la localizacin de este trazado en el rbol.
O) Trazados diversos
147. Sombra del rbol proyectada en el suelo: Reprueba determinadas tendencias. Obsrvese la
estructura y direccin de los trazados a fin de determinar lo que rechaza.
148. Falta de ramas: Dificultad para trabar relaciones. Actitud de rechazo o defensa.
149. Crculo en la base del tronco: Sentirse protegido a fin de encontrar seguridad en un medio
restringido y bien delimitado.
150. El pasto: La presencia grafica de pastos implica con mayor o menor intensidad algn
conflicto ambiental. Hacer pastos implica que en la realidad actual del sujeto, existen algunas
asperezas, incomodidades.
Para su anlisis utilizaremos estas variables de observacin:
a) Lugar donde se produce el dibujo del pasto: a derecha o a izquierda o en ambos lados.
b) Intensidad de los pastos, son pocos o son intensos.
c) Longitud de los pastos.
d) Estilo o tipo de pastos.
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Forma de actuar
64) Necesidad de estabilidad, de regularidad y de hbitos.
65) Actividad rgida, sistemtica.
66) Organizacin, mtodo, diligencia y aplicacin.
67) Repeticin, probable aprendizaje.
67b) Perseverancia.
68) Bsqueda de lo mejor, y fracaso.
69) Astucia.
70) Actividad impulsiva y oscilante. Dinamismo con altibajos.
70b) Cambios de ocupacin o de juegos.
71) Agitacin, movimientos impulsivos.
72) Lentitud.
73) Rapidez.
74) Evitacin del esfuerzo, pereza por pasividad, resignacin, fatiga.
75) Necesidad de un objetivo, de convicciones, de algn ideal.
Nivel
76, 77,78) Inteligencia de nivel superior, medio, inferior.
79) Criterio subjetivo, pueril, afectivo. Deseos de modificar la realidad, de no verla tal cual
es.
80) Atencin variable o mala.
81) Memoria variable o mala.
82) Buena imaginaci6n.
83) Buen desempeo escolar.
84) Mal desempeo escolar.
85) Buenas relaciones con el maestro.
86) Malas relaciones con el maestro.
Recurdese que para optar por alguna de las diversas significaciones, es necesario
establecer una comparacin entre los diferentes dibujos ejecutados por el mismo sujeto y tener en
cuenta los trazados en los que la significacin se refuerza, se opone y en todo caso, se presenta
con mayor claridad.
Los Trazados y su Significacin
Para lograr un buen anlisis se debe observar todos los trazados que componen el rbol
que se estudia, y agruparlos despus para poner de manifiesto los que refuerzan determinada
significacin, la contradicen o, en todo caso, la atemperan y modifican
Ejemplo: supongamos que el rbol ha sido dibujado en posicin central (Pos C), es decir,
en pleno centro de la hoja. Sabemos que esta posicin se encuentra con frecuencia en los sujetos
que tienden a apoyarse en hbitos un tanto sistemticos. Si ese rbol es de altura l (A l) estamos
autorizados a pensar que los hbitos adquiridos tienen la finalidad de contrarrestar las dudas del
sujeto respecto de su propia vala. En este caso asociamos los trazados y sobre la base de ellos
realizamos una descripci6n del sujeto.
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ARBOL DE REFERENCIA
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Caso Prctico
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RBOL 1
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Indicadores rbol 1
Ausencia de suelo: rasgos de inseguridad y desarraigo, no existen cimientos donde apoyarse.
Altura rbol 3: buena adaptacin al medio
Follaje altura 6: posible huida ensoacin
Simetra rectilnea con el tronco: Se enfrenta para aparecer de acuerdo con el medio.
No hay cruzamientos
Posicin izquierda con tendencia al centro: Doble deseo de proteccin y de independencia dentro
e marco e un medio protector.
*Follaje con lazos: Desea emplear su encanto para convencer
Follaje cerrado y vaco: Un circulo vaco. Agresividad que no se manifiesta.
*Follaje descendente: Desanimo, abandono del esfuerzo.
Detalles montonos: En el follaje: detalles repetitivos. Tendencia un tanto obsesiva a la
repeticin.
Tronco de 2 trazos. Ramas de 1 trazo: Ve la realidad pero no la encuentra conforme a sus deseos
y procura evadiese de ella por la ensoacin o el juego.
.Tronco abierto o unido al follaje: Inteligencia razonable, desarrollo normal.
Tronco ensanchado en la base: Bsqueda de una slida posicin en el medio.
Tronco de mayor altura que el follaje: Vive el momento presente, inters por las cosas concretas.
Necesidad de movimiento y agitacin.
Ausencia de desbordes
*Rectificaciones mal hechas en el tronco: Pone de manifiesto sus errores por necesidad de
hacerse castigar. Ambivalencias diversas. Concepto desfavorable de si mismo.
Frutos: Procreacin, productividad, rendimiento. Atributos femeninos
*Trazos diversos en los bordes del tronco: Variabilidad del comportamiento a causa e oposiciones
interiores
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ARBOL 2
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Indicadores rbol 2
Ausencia de suelo
Ausencia de races
Altura total 4: deseo de notoriedad que cobra relevancia en mbitos interdependientes, en este
sentido el enjuiciamiento de los dems, y as poder consolidar su autoestima
Altura del follaje 7: hacia la ensoacin
Anchura del follaje 4: le es grato llamar la atencin hablando, con el fin de hacerse notar.
Follaje de mayor altura que el tronco: la reflexin ayuda en la bsqueda de la autonoma y e
contra de si mismo.
Simetra rectilnea en el tronco: Se enfrenta para aparecer de acuerdo con el medio.
Posicin en la hoja central: necesidad de sistematizacin con cierto rigor y rigidez, as n ose en os
propios hbitos.
Anlisis rbol 1 y 2
Bajo nivel de fortaleza yoica, no logra imponerse el sujeto frente a la realidad, no
resistiendo las presiones. Escapando de lo real y desagradable.
Presenta disminuido nivel de estabilidad emociona, sostiene conflictivas con su
vulnerabilidad y adaptabilidad, as tambin, con el enfrentamiento de la realidad en aspectos de
fortaleza y control emocional. Se infiere, necesidad por obtener una posicin ante el medio, como
manifestacin de reconocimiento. Existe inters por las cosas concretas y presentes.
La capacidad para establecer vnculos se manifiesta de un modo activo, existiendo a
dems un comportamiento reflexivo ante la interaccin. Disminuida capacidad de obtenci6n de lo
necesario del ambiente, por su distancia y desconfianza sostenida en el establecimiento de
vnculos, la gratificacin o satisfaccin que el sujeto necesita, no es la adecuada ni necesaria.
Infirindose un postura ante lo externo, de defensa y suspicaz. Reprimiendo una agresividad que
no es manifiesta.
Adems, esta presente la intensa bsqueda por la autonoma y el autocontrol.
Grado de inseguridad manifiesto, no existen objetos significativos como confiables y
estables. Existe gran necesidad de ser protegido y atendida, lo que ha aminorado mediante su
aparente autocontrol y dominio de situaciones, as tambin, mediante su escape en la ensoacin
y huida de lo real y aversivo.
Esconde su debilidad con una actitud de fuerza, pero permanece tensa y contrada. Con
incesante bsqueda de autonoma y eficiencia.
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ARBOL 3
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Indicadores rbol 3
Ausencia de suelo
Ausencia de races
Altura total 4: deseo de notoriedad que cobra relevancia en mbitos interdependientes, en este
sentido el enjuiciamiento de los dems, y as poder consolidar su autoestima
Altura del follaje 7: hacia la ensoacin
Anchura del follaje 4: le es grato llamar la atencin hablando, con el fin de hacerse notar.
Follaje de mayor altura que el tronco: la reflexin ayuda en la bsqueda de la autonoma y el
control de si mismo.
Simetra angular en el tronco: Las ramas forman un ngulo ms o menos agudo con el tronco,
pero se encuentran frente a frente de uno y otro lado. Esfuerzo intenso para dominar la
agresividad.
Posicin izquierda con tendencia al centro: Doble deseo de proteccin y de independencia entro e
marco e un medio protector.
Follaje puntiagudo: Se defiende contra algn peligro real o imaginario, el cual pera e como un
ataque personal
Follaje de medio rombo y de dos trazos: busca comprensin afectiva para suavizar su inquietud y
adems parecer seguro de si.
Ennegrecimiento en pequeos detalles: Sueos repetitivos que facilitan la comprensin, pero que
no anulan la tristeza.
Tronco abierto o unido al follaje: Inteligencia razonable, desarrollo normal.
Desborde izquierdo: Apego y oposicin ante una madre que por diversas razones no es capaz de
satisfacer las necesidades del menor
Trazo agudo en el follaje: Crtica agresiva, probable culpabilidad.
Trazo agudo en el tronco. Desilusiones en la vida rutinaria y criticas
Falta de ramas: Actitud de rechazo o defensiva.
Anlisis rbol 3
Nivel de fortaleza yoica disminuida, el sujeto no tolera de modo adaptativo las criticas y
desilusiones. Por lo que su nivel de estabilidad emocional da cuenta de la conflictiva que sostiene
con la adaptaci6n al medio y con su vulnerabilidad y susceptibilidad, lo que se manifiesta en su
alto sentimiento de culpa y autocrtica agresiva.
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ARBOL 4
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Indicadores rbol 4
Ausencia de suelo
Ausencia de races
Altura total 4
Ancho del follaje 1: Duda de su inteligencia; permanece a la defensiva de manera tensa, crispada.
Follaje suspendido por encima del tronco: Vida cotidiana y vida intelectual mal relacionada.
Follaje festoneado
Follaje orientado hacia la izquierda: Retorno hacia el pasado y a las experiencias de la infancia.
Tronco de mayor altura que el follaje: Vive el momento presente, inters por las cosas concretas.
Necesidad de movimiento y agitacin.
Anlisis rbol 4
Desconexin entre la estabilidad emocionas y lo referido a necesidades de establecer
vnculos y relaciones interpersonales. La menor vive el momento presente, tomando mayor
inters solo a lo concreto. Poco desarrollado se encuentra el nivel de fortaleza yoica, ya que las
presiones y criticas que no se logran tolerar provienen del si mismo del sujeto y no as, en
demasa de lo externo.
Existen tendencias regresivas, las que son manifestadas de forma discreta y enmascarada
por la supuesta vivencia y experimentacin del presente, rechazando lo abstracto.
La satisfaccin de las necesidades es poco satisfactoria, culpando se a s mismo por lo no
alcanzado, poniendo en duda de esta manera su propia capacidad productiva.
La capacidad para establecer vnculos no es activa, si no ms bien discreta y prudente.
La desconfianza y distancia tomada frente a lo externo son producto de una pobre
presencia de estabilidad superior, en la cual apoyar las emociones y el control, as como, las
experiencias cotidianas.
Anlisis general
Nivel de fortaleza yoica disminuida; no logra imponerse el sujeto frente a la realidad, no
resistiendo las presiones. El sujeto no tolera de modo adaptativo las crticas y las desilusiones.
Criticas que vienen del si mismo del sujeto y no en demasa de lo externo.
Bajo nivel de estabilidad emocional sostiene conflictivas con su vulnerabilidad y
adaptabilidad, si tambin con el enfrentamiento de la realidad en aspectos de fortalezas y control
emocional, manifiesto en el alto sentimiento de culpa y autocrtica agresiva.
La capacidad para establecer vnculos, en la actualidad se manifiesta de un modo activo,
existiendo a dems un comportamiento reflexivo ante la interaccin. Ya que en el pasado el
establecimiento de vnculos y relaciones con otros fue manifestado de forma discreta y pasiva,
por lo que ahora existe una alta necesidad de establecer vnculos permanentes.
La desconfianza existente hacia los dems es llevada a lo interno como una forma de
desarraigo entre el sujeto y su personalidad no existiendo una estabilidad emocional adecuada y
necesaria. La desconfianza y distancia tomada frente a lo externo son producto de una pobre
107
presencia de estabilidad superior, en la cual apoyar las emociones y el control, as como las
experimentaciones.
108
DIBUJO DE LA FAMILIA
Introduccin
El Test del Dibujo de la Familia es una de las tcnicas de medicin de la afectividad
infantil ms popular; es considerado por los psiclogos como un test rico por la informacin que
aporta sobre la relacin familiar del nio.
Los estudios sobre el test de la familia, estn mayoritariamente inspirados por la lnea
psicoanaltica donde la mayor parte de las interpretaciones gira en torno a los complejos de
mecanismos de defensa del Yo.
El dibujo de la familia es un test proyectivo, y como tal su interpretacin se deber basar
en las leyes de la proyeccin. El intento de cuantificacin que se presenta en el texto de Llus
Font no excluye la posibilidad de la interpretacin clnica del dibujo, sino que la enriquece an
ms.
As como en otros tests, en el Test de la Familia no existe una nica forma de
administracin ni de interpretacin.
En este test se aconseja realizar una entrevista posterior al nio, para que sea l mismo
quien interprete su dibujo, definiendo a los personajes, describiendo lo que realiza cada uno de
ellos as como identificndose posteriormente con alguno de los protagonistas que componen su
dibujo.
El test de la familia es generalmente usado para conocer las dificultades de adaptacin del
nio al medio, la rivalidad fraterna y los conflictos edpicos. Su principal objetivo es determinar
estos, los aspectos emocionales del nio, y caractersticas de su desarrollo intelectual.
En resumen el test del dibujo de la familia es una prueba proyectiva que evala
clnicamente como el sujeto percibe las relaciones entre los miembros de la familia, y como se
incluye a s mismo en dicho sistema, tomando en cuenta tanto aspectos emocionales como
intelectuales. Por ultimo cabe agregar que este test es considerado como un instrumento valioso
tanto para la evaluacin psicolgica, tanto en la clnica como en la investigacin
APLICACIN
Basndonos en la aplicacin de Corman, se le entrega una hoja en blanco al nio con un
lpiz N 2 y medio, se entrega la hoja en forma horizontal, aunque se debe respetar la posicin
que el nio elija si es que la voltease.
Se le indica al nio que dibuje una familia, o bien que imagine una familia y la dibuje, si
es que el nio no llegase a entender las instrucciones, se puede agregar: Dibuja todo lo que
quieras, las personas de una familia, y si quieres objetos o animales.
Es importante que cuando el nio termine se le elogie y se le pida que explique,
respondiendo preguntas como: Dnde estn? Qu hacen ah?, Cul es el ms bueno de todos
en esta familia? Y por qu?, Cul es el menos bueno de todos? Y por qu?, Cul es ms
feliz? Y por qu?, Cul es menos feliz? Y por qu?, T en esta familia a quien prefieres?,
suponiendo que formaras parte de esta familia Quin serias tu?.
Esquivel, Heredia y Lucio consideran ms adecuada la consigna Dibuja a tu familia
como sealan Llus, Porot y Korbman. Aqu es necesario hacer preguntas como: Hblame de
cmo es contigo... como es cuando es bueno... como es cuando es malo...
109
Se considera necesario el interrogatorio del nio para poder evaluar la prueba, es tambin
importante conocer el contexto donde se aplica la prueba, ya que es aplicado en una situacin
clnica en particular y tiene el valor de mensaje hacia el psiclogo.
Es necesario tambin anotar el orden de aparicin de los personajes, las tachaduras, las
dudas, y los retrocesos.
INTERPRETACIN
A continuacin se describen dos de las interpretaciones ms importantes del Test del
Dibujo de la Familia. A continuacin se mencionan y explican los indicadores utilizados por
Louis Corman y Joseph M. Llus Font.
Louis Corman interpreta el Dibujo de la familia con base a cuatro planos:
A.- Plano grfico
B.- Plano estructural
C.- Plano del contenido
D.- Interpretacin psicoanaltica
A.- PLANO GRAFICO
Se relaciona con el trazo, la debilidad o fuerza de la lnea, la amplitud, el ritmo, y el sector de
la ubicacin del dibujo.
1. Fuerza del trazo: si es fuerte indica fuertes pulsiones, audacia, violencia, si es dbil
puede ser delicadeza, timidez, inhibicin, o sentimiento de fracaso.
2. Amplitud: si las lneas son amplias, indican expansin vital, extraversin; trazos cortos,
indicaran inhibicin de la expansin vital y tendencia a volcarse hacia s mismo.
3. Ritmo: cuando se tiende a repetir trazos simtricos en los personajes, puede convertirse
en una estereotipia significando que el sujeto ha perdido una parte de su espontaneidad
viviendo apegado a las reglas. Puede indicar adems rasgos de carcter obsesivo.
4. Sector de la pagina: esto tiene relacin con el simbolismo del espacio. El sector inferior
corresponde a los instintos primordiales de conservacin de la vida, asocindose con la
depresin y la apata. El sector superior se relaciona con la expansin imaginativa, se trata
de la regin de los soadores e idealistas. El sector izquierdo representa el pasado, y
puede ser elegido por sujetos con tendencias regresivas. El sector derecho corresponde a
las metas a futuro, y los sectores blancos se ven asociados con las prohibiciones.
B.- PLANO ESTRUCTURAL
Se considera la estructura de las figuras, como sus interacciones y el grado de movilidad
en que actan.
Se pueden catalogar las estructuras en dos categoras:
- Tipo sensorial
- Tipo racional
Los nios que hacen dibujos de tipo sensorial, generalmente trazan lneas curvas y
expresan dinamismo de vida, se les considera espontneos y sensibles al ambiente.
Los de tipo racional dibujan de manera mas estereotipada y rtmica con escaso
movimiento y personajes aislados. Siendo los trazos predominantes las lneas rectas y ngulos,
considerando a estos nios mas inhibidos y guiados por las reglas.
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111
b.) Se cree que la posicin ordinal no es un factor ms importante que la edad o el sexo
en la vivencia de los problemas emocionales de los nios. As se ha encontrado
diferencias significativas en el tamao de la representacin de la propia familia, entre
los primognitos y los menores de familias de 3 o ms hijos.
Esto concuerda con los hechos observados sobre la conducta de los segundones; estos son
menos inhibidos, ms agresivos y ms adaptables a los grupos sociales. Por el contrario, los
primognitos y menores suelen tener problemas, los primeros porque han sido vctimas de una
relacin ms ansiosa con los padres, sufren ms comparaciones, y se les asignan con frecuencias
responsabilidades desproporcionadas. Los hijos menores suelen ser ms mimados y
sobreprotegidos y por que parecen menos maduros que sus hermanos, los padres le tratan un poco
al margen de las normas familiares.
c.) En los hijos nicos, el tamao normal se encuentra con mayor frecuencia que el resto
de la muestra; el tamao grande es menos frecuente y el pequeo puede observarse
rara vez.
Ello parece indicar que tanto los sentimientos de inferioridad como la agresividad y la
necesidad de mostrar algo se desarrollan en parte, mediante las situaciones competitivas unidas a
la rivalidad fraterna. Desde este punto de vista, los hijos nicos parecen manifestar una mayor
madurez que los nios con hermanos.
2. EL EMPLAZAMIENTO.
Esta es una de las mltiples variables que revelan algunas caractersticas psicolgicas de
los sujetos que lo realizan.
Por medio de la cuantificacin de esta variable, al igual que en el tamao, no se pretende
mostrar su significacin, como tratar de aclarar su mayor o menor vinculacin con los niveles
socioculturales de los sujetos.
La clasificacin se ha hecho nicamente en relacin con el eje vertical; pero, debido a la
ndole del test, en el que el sujeto debe realizar varios personajes, las diferencias individuales en
este eje horizontal son menos apreciables.
En cuanto a la interpretacin psicolgica del emplazamiento en los dibujos, se suele
aceptar que exista una ecuacin universal, segn la cual, arriba representa al mundo de las ideas,
la fantasa y lo espiritual; abajo significa lo slido, lo firme y lo concreto, mientras que el centro
se interpreta como la zona del corazn, de los afectos y de la sensibilidad.
De acuerdo con las hiptesis ms aceptadas, cuanto ms hacia arriba se siten los dibujos,
mayor probabilidad habr de que los sujetos huyan de la realidad, buscando satisfacciones en la
fantasa. Por el contrario, los dibujos situados en la zona inferior del eje vertical parecen revelar
un mayor contacto con la realidad y corresponde a sujetos ms arraigados. Segn esto, el
emplazamiento en la zona inferior del papel corresponde a sujetos ms maduros. Con esto, si los
dibujos llegan al borde final de la pgina, pareceran reflejar tendencias depresivas, inseguridad,
necesidad de apoyo y exagerada dependencia.
Ahora si el dibujo es pequeo y queda ubicado en la zona superior de la hoja desplazado
hacia el lado izquierdo, parecera que existiera una tendencia regresiva ya que los estudios
demuestran la existencia de una correlacin negativa entre la edad y el uso preferencial de esta
zona.
La ubicacin en el centro de la pgina si el tamao del dibujo es normal, indica seguridad;
pero si este emplazamiento central corresponde a un dibujo pequeo, es indicio de una vivencia
113
de prohibicin de la expansin vital sobre el medio, problemas que tendran sus races en un
conflicto entre lo instintivo y lo inconsciente (garabatos de represin segn Corman)
En el anlisis estadstico se han encontrado los siguientes resultados:
1.) La ubicacin en el tercio superior de la pgina se encuentra en el 15.21%; el tercio
inferior en el 19.51% y el tercio central en el 28.80% (siendo este el ms frecuente)
2.) Los porcentajes observados en las ubicaciones extremas (superior e inferior)
corresponden aproximadamente a los porcentajes tericos de la curva normal.
3.) Al estratificar la muestra por niveles socioculturales, observamos en los subgrupos las
siguientes diferencias:
a.) El emplazamiento en el tercio superior de la pgina es menos frecuente en la clase
alta que en la media o baja, siendo ambas diferencias significativas a un nivel de
confianza del 0.99%.
b.) Reafirmando los datos, se encontr que la ubicacin en el tercio inferior de la
pgina es ms frecuente en la clase alta, siendo las diferencias tambin de un
0.99%.
c.) El emplazamiento central en los dibujos relativamente pequeos es, por el
contrario ms frecuente en la clase baja que en la alta y media, siendo las
diferencias de porcentajes significativas a los niveles de confianza de 0.99% y
0.95%.
De acuerdo a lo anterior se puede concluir que el nivel sociocultural influye en el
idealismo realista de los sujetos, igualmente que en su mayor o menor tendencia a la regresin.
4.) Atendiendo al nmero de hijos que integran a la familia y a su orden relativo, se aprecian
las siguientes diferencias:
a.) La ubicacin en el tercio superior del papel decrece al aumentar el nmero de
hermanos.
b.) El emplazamiento en el tercio central de la pgina es menos frecuente en nios
pertenecientes a las familias numerosas (sig. 0.01%)
c.) En familias de dos hijos, la ubicacin en el tercio central es mucho ms frecuente
en los primognitos que en los pequeos (sig. 0.01%)
Segn lo anterior, puede adoptarse que en familias pequeas, los nios muestran mayor
tendencia al idealismo, a huir de la realidad buscando satisfacciones en la fantasa y a realizar
conductas regresivas. Al contrario, los nios pertenecientes a familias ms numerosas manifiestan
una mejor adaptacin a la realidad y se sienten ms adaptados.
Los nios procedentes de familias numerosas, los trastornos emocionales son menos
frecuentes. Una de las causas que pueden explicar este hecho, seala Hurlock son: tienen
siempre alguien a mano en quien confiar sus problemas, o a quien exigir atencin y comprensin
si sus padres se muestran indiferentes; tienen mejor comprensin de sus problemas por parte de
sus hermanos de la que podra obtener de sus padres; la instruccin es mejor si la dan los
hermanos mayores que si la dan los padres; los celos tambin son menores, porque hay poca
oportunidad de problemas emotivos, y hay menos sobredependencia.
El hecho de que el emplazamiento en el tercio de la hoja sea menos frecuente en nios
pertenecientes a familias numerosas, reafirma la conclusin a la que hemos llegado a comentar
los dibujos ubicados en el tercio superior del espacio; por consiguiente, podemos afirmar
igualmente que existe en los nios de familias numerosas una mayor serenidad en la vivencia de
los problemas emocionales.
114
3. EL SOMBREADO
En los tests proyectivos grficos, el sombreado est considerado como uno de los
indicadores ms importantes en los conflictos emocionales. Para ello, se han clasificado los
dibujos en dos categoras: por un lado, los dibujos que no muestran sombreado alguno, o un
sombreado dbil, no generalizado a la extensin de los dibujos; y por otra parte, aquellos que
tienen una extensin notable y con intensidad superior del sombreado.
En cuanto a la significacin psicolgica de esta variable, conviene recalcar que la
presencia de sombreado en cierta extensin e intensidad alta, alertan la existencia de conflictos
emocionales: Angustia, Ansiedad, etc., pero entrega escasa informacin sobre los contenidos de
esas tensiones emocionales. En cierta forma, el Sombreado nos ayuda a descubrir la existencia de
problemas, pero entrega pocas pistas sobre el contenido de estas.
Los datos cuantitativos ponen en evidencia los siguientes resultados:
1.) Los dibujos catalogados como normales, es decir, aquellos con ausencia total o casi total
de sombreado, afectan al 78.08% de casos.
2.) Al estratificar la muestra por niveles socioculturales, se observa en la clase media un
porcentaje significativamente ms bajo de dibujos catalogados como normales,
apareciendo en este caso el sombreado intenso o muy intenso, en mayor proporcin que el
resto de las clases sociales.
De acuerdo a las hiptesis establecidas, este hecho significara que el nivel de ansiedad en la
clase media es superior al proyectado por los nios procedentes de otras clases, siendo ms
frecuente la proyeccin de la agresividad.
La vivencia de inseguridad econmica que los padres de la clase media hacen vivir al nio,
despierta con frecuencia en el pequeo la necesidad de ser un nio modelo, y la conciencia de
que no le est permitido fracasar, es un lujo que no puede permitirse.
En la clase social ms alta, las situaciones de ansiedad son menos frecuentes probablemente
por que existe un orden ms democrtico y coherente. Se cree entonces que existe en la clase
social ms elevada un mayor respeto por el nio, a pesar de la presin que tambin repercute en
l por las expectativas de los padres.
Los nios procedentes de niveles socioculturales ms bajos tambin manifiestan en menor
cuanta los problemas que se proyectan en el sombreado; ello parece debido a que los padres
tienen escasa informacin, valorizan menos la cultura y presionan poco a los hijos para que
logren sus xitos.
3.) Fraccionando la muestra segn el nmero de hijos y el lugar que ocupa en la jerarqua de
hermanos, se observa que en familias de tres hijos los segundos sombrean sus dibujos en
cantidad y extensin mayor que el primognito y el menor (diferencia sig. Con error de
0.01%)
El nio que ocupe el lugar del medio en una familia de tres hijos es muy probable que se le
deje de lado. Como no tienen los privilegios de los primognitos, ste nio es muy probable que
acumule agresividad, debido al mayor nmero de frustraciones que recibe.
Por ltimo se apunta que la realizacin de sombreado en los dibujos depende tambin, en
gran parte, del orden de aparicin de los distintos personajes; pero esto se ver ms adelante.
115
5. LAS BORRADURAS
Al igual que el sombreado, las borraduras parecen ser indicadores importantes de
conflictos emocionales.
La hiptesis inicial consiste en que las borraduras y el sombreado reflejan probablemente
un tipo de ansiedad diferente, y para comprobarlo se analiza esta variable en relacin a los niveles
socioculturales de procedencia de los sujetos, y en relacin a la magnitud de la familia y al lugar
relativo dentro de la misma. Por otra parte se considera que el conocimiento de su frecuencia
contribuye a interpretar correctamente la mayor o menor gravedad de los problemas que pueda
reflejar. Se sabe que en adultos las borraduras se observan especialmente en neurticos de tipo
obsesivo- compulsivo, apareciendo pocas veces en nios pequeos y en sujetos retardados en su
desarrollo global. Ello parece indicar que la ansiedad reflejada por las borraduras se debe a una
insatisfaccin consciente, a diferencia de la proyectada por el sombreado, que parece ms bien
inconsciente, es decir, del tipo llamado libremente flotante en el test de Rorschach.
En nios de 9 aos, el anlisis de la variable que nos ocupa arroja los siguientes
resultados:
1. La presencia de borraduras se observa aproximadamente en un tercio de los dibujos de la
propia familia, segn este dato se deduce que la identificacin de problemas emocionales
importantes no puede hacerse a travs de las borraduras, al menos como criterio nico.
2. Los problemas que determinan la mayor o menor tendencia a borrar no dependen en absoluto
de condicionamientos socioculturales.
3. Dividiendo la muestra segn el nmero de hijos que integran la familia, y atendiendo al lugar
que ocupan dentro de la misma, se observa:
a) Los hijos nicos y los primognitos de tres o ms hermanos borran menos que el resto
de la muestra.
b) Los segundones y benjamines de familias de tres o ms hijos borran ms que sus
hermanos.
Por consiguiente, el tipo de ansiedad reflejada por ambas variables es diferente, ya que
aparece relacionada de manera distinta tanto con los niveles socioculturales como con el nmero
relativo de los hermanos.
De acuerdo con las hiptesis ms aceptadas, se puede concluir que los segundones y
benjamines de familias de tres o ms hijos presentan un nivel de ansiedad conciente superior al
de sus hermanos primognitos y al de los hijos nicos.
En el caso de los hijos nicos, tal vez exista un nivel de ansiedad inferior debido a la
ausencia de la rivalidad fraterna. En cuanto a los primognitos de tres o ms hijos, el hecho de
que manifieste menos tendencia a borrar quizs guarde alguna relacin con los mecanismos
inhibitorios. Es posible que el primognito tenga un nivel mas bajo de ansiedad y que por eso
borre menos, pero tambin cabe pensar que esta caracterstica se deba a su mayor autocontrol.
Por otra parte, la mayor sobreproteccin que suele recibir de los padres puede tener una doble
influencia, hacindole a la vez menos ansioso y ms autocontrolado e inhibido.
5. LA DISTANCIA ENTRE LOS PERSONAJES
a) Dibujos en estratos
La representacin de los personajes en planos diferentes refleja en algn grado falta de
comunicacin, a no ser que los distintos planos se justifiquen por la presencia de un elevado
nmero de personajes, como en el caso de las familias numerosas. Los problemas de
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alteracin proyecta en alguna medida conflictos de rivalidad fraterna, pero en la mayora de los
casos parece tratarse de problemas leves. nicamente cuando esa caracterstica aparece asociada
a otros indicadores de conflicto, como sombreado intenso, borraduras, tamao y ubicacin
extremos, estratos, separacin de la pareja, supresin de algn elemento, etc; podremos deducir la
existencia de problemas de cierta importancia.
El anlisis estadstico de esta variable pone de manifiesto los siguientes puntos:
1. Puede apreciarse alguna alteracin del orden de los hermanos en el 46,18% de casos.
2. En la clase social baja se observa con mayor frecuencia esta variable, adems en esta
clase mas frecuentemente la separacin de la pareja junto con un mayor nmero de
supresiones de hermanos con respecto a las otras clases.
3. Atendiendo al tamao de la familia, no aparecen diferencias significativas en los
porcentajes de sujetos que presentan alteraciones en el orden de los hermanos.
4. Dividiendo la muestra segn el puesto relativo de los distintos hermanos, se puede
observar que los benjamines alteran la jerarqua en proporcin menor que sus hermanos.
Segn estos datos, los problemas de celos afectaran menos a los benjamines que a sus
hermanos, quizs por la sobreproteccin de que suelen ser objeto, porque su puesto est
ms definido, y porque, gozan, en general, de ciertos privilegios vinculados a su posicin
ordinal.
5. Por ltimo, como ya se seal anteriormente, los nios que empiezan sus dibujos
representando el bloque parental alteran la jerarqua de hermanos en proporcin
claramente menor que aquellos que siguen otro orden de representacin.
3. La jerarqua familiar: Dextrismo y zurdera
El orden jerrquico normal consiste en dibujar al padre en primer lugar, luego a la madre
y, a continuacin, los hermanos por orden de edad de mayor a menor. Son muchos los tipos de
tensiones emocionales que conducen al nio a alterar este orden jerrquico, como se desprende de
muchos de los datos que se han analizado con anterioridad. Cuando no existe la polarizacin de la
atencin del nio hacia un personaje especial, suele aparecer este tipo de dibujos. Si aparece
valorizacin o desvalorizacin muy clara de algn elemento, se altera casi sistemticamente este
orden.
Se puede observar por otra parte que en la clase baja es menos frecuente el orden perfecto
de esta variable y podemos relacionar esta tendencia de los datos con la ausencia del bloque
parental y la alteracin de la jerarqua de hermanos, ya que ambas caractersticas aparecen
significativamente ms en la clase baja.
Teniendo en cuenta el tamao de las familias, se observa que los nios que forman parte
de familias de tres hijos dibujan el orden jerrquico en proporcin menor que los que forman
parte de familias ms pequeas o ms grandes. La mxima frecuencia de aparicin de esta
variable se encuentra en los hijos nicos. En general, los benjamines dibujan el orden jerrquico
en proporcin mayor que sus hermanos, especialmente en las familias de dos y en las ms
numerosas.
En total se puede hablar que tan solo una tercera parte de los nios utiliza un orden
jerrquico directo, mientras que un 4.06% lo hace de forma inversa, es decir, de derecha a
izquierda. En algunos estudios sobre el test de la familia se ha intentado relacionar esta inversin
con los problemas de la zurdera; se suele creer que el orden inverso es normal en los casos de
nios zurdos, y que refleja una tendencia regresiva en los diestros.
Estudios han revelado que el orden jerrquico directo aparece en el 34,96% de sujetos
diestros y en el 39,75% de zurdos. El orden jerrquico inverso se encuentra en el 4,11% de
123
sujetos diestros y en el 3,61% de zurdos. Las diferencias entre unos y otros no son significativas;
sin embargo, estos datos muestran una tendencia contraria a la que se esperaba y crea, por lo cual
queda establecido que no existe una relacin entre zurdera y la propensin a invertir el orden
normal en los dibujos.
D. DETERMINANTES DE ESTRUCTURA Y CONTENIDO
1. Niveles socioculturales
En cuanto al tamao del dibujo, se observa que aquellos que son grandes, aparecen con
mayor frecuencia en nios de clases sociales acomodadas, mientras que un tamao normal y
pequeo se observa ms en las clases medias y bajas.
Respecto a la ubicacin, el uso del tercio superior del espacio, es frecuente en las clases
media y baja, no as en la mas acomodada, quienes ocupan el tercio inferior del espacio. La
ubicacin del tercio central con dibujos pequeos es mas frecuente en la clase baja.
Los nios de clase media, destacan de forma alta en el sombreado del dibujo en cierta
extensin e intensidad. Por otra parte, el borrado del dibujo es un comportamiento que no guarda
relacin con la variable nivel sociocultural
La estratificacin del dibujo se observa en mayor proporcin en las clases medias y bajas
que en la clase elevada, estos ltimos tienden a apiar los distintos personajes hacindolos
compartir un mismo plano espacial, otros signos de incomunicacin cuantificados con el nombre
de incomunicacin tambin aparecen menos en la clase social elevada.
El padre es dibujado en primer lugar por ms de la mitad de los nios, siendo en la clase
elevada donde la frecuencia de esto es inferior, a ms bajo nivel sociocultural mayor nmero de
casos dibujan al padre en primer lugar, en cuanto a la madre, sta ocupa el primer lugar en
muchas menos ocasiones respecto al padre, no observndose entre las clases sociales.
Comenzar el dibujo con un hermano o por la propia representacin es ms frecuente en la
clase social elevada, la clase social media dibuja a la madre en el ltimo lugar en menor
proporcin que el resto de las clases, los nios de clase elevada se dibujan a s mismos en el
ltimo lugar con mucha menos frecuencia que la clase media y baja.
En ninguna de las clases sociales se observa la supresin de alguno de los progenitores de
forma regular, es muy raro adems que se suprima a algn hermano o a s mismo, pero se da ms
frecuentemente en la clase baja, la supresin de manos y rasgos faciales es menos frecuente en la
clase baja. La adicin de otros elementos que no sean la familia se da mas significativamente
en la clase elevada.
Comenzar por el bloque parental (padre-madre, madre-padre) es menos frecuente en las
clases sociales bajas y en menor porcentaje en las elevadas. En cuanto a la jerarqua de hermanos
la mitad de los nios realiza alguna alteracin, siendo mas frecuente en la clase social baja.
En las clases sociales bajas hay un bajo porcentaje de nios zurdos, siendo este mas
elevado en la clase social elevada, sin embargo, el orden jerrquico inverso del dibujo no guarda
relacin con el dextrismo zurdismo del sujeto.
2. El tamao de la familia
Tamaos grandes o pequeos en el dibujo se asocian a familias de tres hijos, que a
familias con mas o menos de esta cantidad de hijos, un tamao normal por lo tanto aparece
menos en familias medianas.
La ubicacin en el tercio superior del dibujo disminuye su frecuencia en la medida que
aumenta el nmero de hermanos, la ubicacin en el centro del espacio se asocia a familias
124
pequeas, mientras que la ubicacin en el tercio inferior no guarda relacin con el tamao de la
familia.
El sombreado y borraduras aparecen menos cuando se trata de hijos nicos.
Los dibujos en estratos as como otros seales de distancia emocional se aprecian en la
medida que aumenta el tamao de la familia,
El dibujar a la madre en primer lugar alcanza su mxima frecuencia en hijos nicos, en el
resto, la tendencia disminuye en cuanto aumenta el nmero de hermanos. El empezar con la
propia representacin es ms frecuente en familias de dos hermanos, mientras que la
representacin de cualquiera de los progenitores en el ltimo lugar disminuye en las familias
medianas y grandes. Los nios de familias pequeas tienden a dibujarse al ltimo mas
frecuentemente que el resto.
La supresin de alguno de los progenitores no guarda relacin con el tamao de la familia,
mientras que la de un hermano aumenta en tanto tambin aumente el tamao de la familia, la
supresin de manos y rasgos faciales es menos frecuentes en familias pequeas.
3. Lugar relativo a los hermanos
En familias de tres hijos, los segundones realizan dibujos ms grandes, estratificados y
adems sombrean cierta extensin e intensidad en mayor proporcin que sus otros hermanos. La
ubicacin en el espacio central es ms frecuente en hermanos mayores. El borrado de dibujo es
frecuente en hijos nicos y primognitos. En familias medianas los segundones se dibujan a s
mismos en primer lugar con menos frecuencia que el resto de los hermanos. Los progenitores
aparecen en el ltimo lugar en nios que ocupan lugares extremos en hermandades de 3 o ms
hermanos. En familias de tres hijos la supresin de manos y rasgos faciales es observada mas en
los primognitos que en los segundones y extremos. l ltimo de los hermanos se caracteriza por
aadir elementos anexos a la familia en los dibujos con mayor frecuencia que el resto de los
hermanos, finalmente los segundones de familias medianas o grandes dibujan el bloque parental
en cualquier lugar del espacio en menor proporcin que el resto de los hermanos que ocupan
lugares extremos.
Conclusin
Evidentemente el Test de la familia amplia las alternativas en el campo de la evaluacin
descriptiva, que a su vez optimiza la intervencin psicolgica, aumentando los alcances de la
psicoterapia desde el trabajo netamente individual hasta el trabajo con grupos familiares, en
donde la recopilacin y anlisis de datos importantes sirve como punto de partida para la
evaluacin de los elementos que constituyen el vnculo familiar.
Si bien en el proceso de evaluacin y diagnostico descriptivo del test aplicado a un nio
surgen factores que pueden marcar los resultados, tales como el nivel socioeconmico, o que
lugar ocupa el nio entre los hermanos; siempre se podrn encontrar elementos generales y
comunes dentro de cada unos de los grupos familiares, los cuales resultan fundamentales para la
posterior conformacin de la dinmica psicoteraputica familiar.
De acuerdo a los resultados del test, entonces se podr precisar la calidad de las
relaciones, estructura y los logros evolutivos que cada uno de los miembros de la familia ha
alcanzado, y que influyen sobre la organizacin y consolidacin de los vnculos en el interior del
sistema familiar, y sobre la consolidacin de sus elementos: normas y autoridad, relaciones de
poder, comunicacin, etc.
125
DIBUJO DE LA FAMILIA
Preguntas posteriores
1. Quin es la persona ms feliz de tu familia y por qu?
2. Quin es la persona menos feliz de tu familia y por qu?
3. Quin es la persona de tu familia a la que todos quieren ms y porqu?
4. Quin es la persona de tu familia a la que todos quieren menos y porqu?
5. Quin es la persona de tu familia que te quiere ms y por qu te parece que es as?
6. Quin es la persona de tu familia que te quiere menos y por qu te parece que es as?
7. A qu persona de tu familia es a la que t quieres ms y por qu?
8. A qu persona de tu familia es a la que t quieres menos y por qu?
9. Quin es la persona ms trabajadora de tu familia y por qu?
10. Quin es la persona menos trabajadora de tu familia y por qu?
11. Quin es la persona ms inteligente de tu familia y por qu?
12. Quin es la persona menos inteligente de tu familia y por qu crees que es as?
13. Quin es la persona de tu familia que te comprende ms y por qu?
14. Quin es la persona de tu familia que te comprende menos y por qu?
15. Qu persona de tu familia es la ms segura, decidida o en quien todos tienen confianza?
16. Qu persona de tu familia es la menos segura, decidida o en quien todos tienen poca
confianza?
17. A qu persona de tu familia te gustara parecerte y por qu?
18. A qu persona de tu familia no te gustara parecerte y por qu?
19. Si volvieras a nacer, qu te gustara ser, hombre o mujer?
20. Qu persona que no sea de tu familia es a la que quieres ms?
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PRUEBAS PROYECTIVAS
CAT-A
Antecedentes Generales
La construccin del CAT se origina en 1949 y obedece al deseo de brindar un test proyectivo
con estmulos adecuados para producir relatos vinculados con la personalidad en
construccin de los nios.
Para el CAT se eligieron figuras de animales porque sobre la base de la experiencia clnica
se consider que los nios se identificaran ms fcilmente con esas figuras que con las de seres
humanos y con mayor facilidad. En efecto, la fbula, los cuentos de hadas, el alto porcentaje de
respuestas animales en los psicogramas infantiles de Rorschach, la frecuencia en los nios de las
fobias a los animales, el papel de los animales en las culturas primitivas, la identificacin de los
animales en los juegos infantiles y la popularidad de los animales en los medios de comunicacin
mostraban esa hiptesis como razonable.
Por otra parte, las figuras animales tienen la ventaja de ser ms independientes de la
cultura y presentar menor estructuracin con respecto al sexo y la edad que las figuras humanas.
Se pens, adems, que las figuras animales incrementaran la atribucin por parte del nio de
sexo y edad a los personajes de la historia, ms en funcin de factores motivacionales que
preceptales condicionados por la lmina, suministrando as informacin vlida relacionada con
las actitudes subyacentes del nio frente a las figuras adultas importantes.
En la construccin del CAT se intent representar escenas que proporcionaran materiales
relacionados con situaciones y problemas relevantes en la vida del nio, como por ejemplo:
alimentacin, competencia, agresin, soledad, interacciones con las figuras parentales, etc. Para
esas reas de problemas importantes se recurri en la mayora de las 10 lminas a escenas con
situaciones humanas.
Antecedentes Histricos
Leopold Bellak, psiquiatra y docente universitario estadounidense, fue quien elabor y
public en conjunto con su esposa Sonya Sorel el Test de Apercepcin Infantil CATA en el ao
1949. El doctor Ernest Kris colabor en la investigacin para la realizacin del test y sealo que
los nios presentan mayor facilidad para identificarse con animales que con personas, mostrando
as la dificultad que en este sentido mostraba el TAT. Por tanto, el Test de Apercepcin Infantil
CAT-A nace como alternativa Test de Apercepcin Temtica TAT.
Por tanto, se seleccionaron ciertas situaciones infantiles bsicas susceptibles de poner de
manifiesto los procesos dinmicos de los problemas del nio. Tericamente se justificaba la idea
de que los nios de 3 a 10 aos propenderan a identificarse mejor con los animales y as se
buscaron situaciones vitales adecuadas para esas edades. Para esto, la dibujante de cuentos
127
infantiles, Violet Lamont confeccion inicialmente una serie de 18 lminas, algunas con
contenidos antropomrficos y otras animales. Algunas lminas fueron distribuidas entre
especialistas de mtodos proyectivos para que fueran estudiadas. Luego de recoger todas las
impresiones se seleccionaron las 10 lminas mejores.
Bellak, en el ao 1952 publica el CAT-S, suplemento del CAT-A (original), tambin con
figuras animales, con el objeto de obtener informacin de situaciones conflictivas no tan
generales pero que ocurren con suficiente frecuencia en los nios como para ser necesario su
estudio y aplicacin. En el ao 1965 se crea la versin CAT-H (las mismas lminas pero con
figuras humanas), esta versin estaba dirigida a nios de 7 a 10 aos, debido a que su desarrollo
cognitivo les permitira identificarse con mayor facilidad con figuras humanas.
Naturaleza
El CAT-A es un mtodo proyectivo, que est dirigido a nios de 3 a 10 aos de ambos
sexos. Cuenta con 10 lminas de animales en situaciones diversas, de las cuales 2 son escenas
genuinas, es decir, su contenido es animal y 8 que estn ligeramente antropomorfizadas. Estas
laminas no estaran comprometidas por pautas culturales. El CAT es un descendiente directo del
Test de Apercepcin Temtica TAT creado por Henry Murray, el cual explora la personalidad del
adulto.
Las lminas del CATA estn constituidas por dibujos de animales, por tanto, es
relativamente independiente de la cultura, raza o grupo etnogrfico, con excepcin de aquellas
culturas donde algunos objetos inanimados son desconocidos. Las figuras de animales presentan
mayor ambigedad en sexo y edad, por tanto, permiten una mejor proyeccin por parte del nio.
El CAT-S (suplemento), tambin consta de 10 lminas, numeradas de 1 a 10 todas con
escenas de animales que tienen distinto grado de antropomorfizacin. Aqu no se presentan
lminas con contenido genuino. Esta dirigido a nios menores de 4 aos.
Ambos son mtodos proyectivos que estudian el sentido dinmico de las diferencias
individuales en la percepcin de un estmulo estndar.
El CAT-H esta dirigido a nios de edades entre 7 a 10 aos. Pese a las limitaciones de los
estudios que se proponen mostrar que las figuras humanas en las escenas del CAT pueden tener
mayor valor estimulante que las figuras animales, se decidi desarrollar una versin humana.
Los estudios de Budoff y, de Weisskopf-Joelson y Foster sugeran que algunos nios
parecan responder mejor ante estmulos animales y otros lo hacan antes los humanos, y que
estas preferencias podan estar asociadas con variables especficas de la personalidad que se est
construyendo. Por ejemplo, aquellos que tienen dificultades para formular respuestas
relacionaban mejor, al parecer, ante figuras animales. Es probable que la indagacin que se
realice en el futuro sobre las preferencias relativas de algunos tipos de personalidad, la relacin
de las pautas defensivas, la edad, el CI y la psicopatologa ser mucho ms fructfera que las
disyuntivas mecnicas de muchas investigaciones anteriores.
Otra razn importante para la construccin de un equivalente humano para el CAT fue el
hecho clnico de que algunas veces los nios de 7 a 10 aos de edad, especialmente con un CI
elevado, consideran que los estmulos animales estn por debajo de su dignidad intelectual.
El cambio de las figuras animales por figuras humanas present varios problemas
difciles. En rigor, este proceso puso en primer plano muchas de las ventajas de la eleccin
original de los animales, como por ejemplo: que las figuras eran ms bien ambiguas en cuanto a
edad, sexo y muchos atributos culturales.
128
Tres artistas distintos pusieron a prueba su habilidad para representar en forma humana el
CAT original, siguiendo las instrucciones de Leopold Bellak y Sonya Sorel.
Las diferentes lminas del CAT-H presentaron grados variables de dificultad en cuanto a
su diseo en aspectos tales como:
- Edad.
- Aspectos fsicos.
- Expresin facial.
- Postura corporal.
- Prendas de vestir.
- Conceptualizaciones culturales.
- Roles
- Emocin.
- Identidad sexual.
Estos mtodos proyectivos pretenden estudiar el sentido dinmico de las diferencias
individuales en la percepcin de un estmulo estndar.
Puede ocurrir que en la aplicacin del test los nios desconozcan algn animal presentado
en las lminas, lo cual no constituye un problema, pues se soluciona a travs del reemplazo
mental por otro animal.
A travs del CAT se revelan dinmicas de las relaciones interpersonales, las
constelaciones de los impulsos y la naturaleza de las defensas contra ellos. Para esto es igual de
til el TAT., la diferencia esta en las respectivas edades para las cuales cada uno de estos test esta
desarrollado.
Objetivos
Permiten comprender de la relacin del nio con sus figuras ms importantes y
tendencias.
Los objetivos ms relevantes que intenta explorar el CAT son:
- Dificultades de alimentacin y orales.
- Rivalidad entre hermanos.
- Actitud del nio frente a las figuras paternas.
- Percepcin de las figuras paternas.
- Actitud del nio frente a los padres como pareja (Complejo de Edipo).
- Actitud del nio frente a la escena primaria. (Fantasas del nio cuando ve a los padres
juntos en la cama).
-
Por tanto, se busca conocer la estructura del nio y su mtodo dinmico de reaccionar y
de manejarse frente a los problemas del crecimiento. Los aspectos antes mencionados pueden ser
explorados en distintas reas como lo son; grupos, jardn infantil, familia, escuela.
129
Administracin
Este test se puede administrar a nios de entre 3 y 10 aos de ambos sexos. Sin embargo
es importante mencionar que dependiendo de la edad del nio, es decir, si es muy pequeo o si se
presentan problemas ser muy difcil lograr llevar a cabo de la manera exitosa la aplicacin, por
lo cual es recomendable que sea aplicado durante la hora de juego. Por lo antes mencionado, es
de gran relevancia lograr establecer una buena relacin con el nio y as lograr un buen rapport,
ya que de este modo el test pueda aplicarse luego de la entrevista o el juego. El test debe ser
presentado ante el nio no como una evaluacin, sino como un juego, explicndole
cuidadosamente que en este test no hay aprobacin, desaprobacin, competencias o medidas
disciplinarias por parte del examinador.
La consigna ms adecuada para el nio examinado consiste en decirle antes de al
iniciacin del examen:
Jugaremos a contar cuentos. T los contars mirando unas lminas, y nos dirs qu sucede,
qu estn haciendo los animales. En el momento oportuno se le preguntar: Qu sucedi
antes? y Qu suceder despus?
Esta consigna no es muy utilizada en la actualidad debido a que presenta ciertas
complicaciones, como por ejemplo que el nio al escuchar esta consigna solicite al entrevistador
que relate tambin cuentos, o que al solicitarle acciones se esta excluyendo que siente, piensa y
fantasea el personaje. Estas dificultades se resuelven modificando la consigna, dicindole al nio:
Te voy a mostrar algunos dibujos, deseara que hagas un cuento con cada uno, donde me digas
que paso antes, que pasar ahora y que pasar despus.
Muchas veces puede resultar necesario alentar y estimular al nio lo cual est permitido
siempre que no se le sugiera nada. Tambin se les puede ayudar recordndoles en el momento
adecuado, los tiempos.
Se registrar el tiempo de reaccin (T.R) de cada lmina, siendo este el que media entre la
entrega y el comienzo el relato. Adems se debe tomar nota textual de toda las verbalizaciones
que se expresen antes de comenzar la historia (no considerando esto parte del relato).
A partir de los T.R se obtendr una media, es decir, el promedio de los tiempos de
reaccin del nio en las diez lminas presentadas, esto nos resultar til para evidenciar posibles
efectos de shock ante determinadas las lminas.
Durante el transcurso de la aplicacin debe registrase todo lo que dice y hace el nio, ya
que esto nos permitir enriquecer la comprensin de la personalidad de este.
Una vez finalizada la aplicacin se le puede leer al nio los cuentos creados por l en
interrogar si es necesario acerca de la elaboracin de algunos puntos. Teniendo siempre en
cuenta la historia real del nio, de donde es tomado el argumento, si es de un cuento, de la
televisin o de otras fuentes. Al escuchar la historia, prestar atencin en si los detalles estaran
reflejando un hecho real o un deseo, o bien, si relatan un problema debe quedar claro cul es el
conflicto o la dificultad, lo mismo que el desenlace: Cmo lo resuelve?, queda inconcluso?,
qu presiones internas o externas lo obstaculizan?, o bien a travs de qu negociacin lo
resuelve favorablemente?.
130
131
132
tironeo propio del juego). Si el nio no se siente contenido por sus figuras parentales, pueden
aparecer nieve, se resbalan los personajes o caen los personajes.
LMINA 3 (Lmina Ligeramente Antropomorfizada)
Un len sentado en un silln con pipa y bastn. En el cuadrante inferior derecho se asoma
un ratn de un agujero.
Generalmente aparecen historias relacionadas con la figura paterna o equivalente (que
simboliza autoridad).
El bastn puede ser presentado como instrumento de agresin, smbolo flico o ser un
viejo indefenso al cual no hay por que temer Porque es viejo, no puede y necesita apoyarse.
Esto lo transforma en alguien dbil, sin poder. Esta respuesta generalmente corresponde a una
elaboracin de defensa.
Si el len es poderoso, ser importante ver cmo emplea el poder: en forma positiva o
negativa?
El ratn sirve al nio como figura identificatoria y acorde a lo expresado, mostrar cmo
se siente en relacin con la autoridad. En algunos casos por efecto de magia o alguna
circunstancia el ratn puede transformarse en el personaje ms poderoso.
Tambin puede identificarse con el len. Cuando los nios alternan la identificacin es
indicador de confusin del rol de padre, en consecuencia, del propio rol. En situaciones
conflictivas de dependencia- autonoma con respecto a la funcin paterna insatisfactoria.
LMINA 4 (Lmina Ligeramente Antropomorfizada)
En un paisaje campestre se observa una cangura con sombrero, cartera y un canasto con
leche y alimentos. De su bolsa asoma un cangurito con un globo y atrs un cangurito ms grande
en bicicleta.
Esta lmina estimula historias relacionadas con la rivalidad entre hermanos (al igual que
la lmina 1), nacimiento de hermanos, fantasas acerca de esto, el origen, embarazo y el
nacimiento de los nios. Tambin problemas de alimentacin, el vnculo con la madre y la
funcin materna.
Cuando el nio es primognito y se identifica con el canguro embolsado, nos cuenta sobre
su deseo de regresar a etapas anteriores para estar ms cerca de la mam. Pero s se identifica con
el cangurito mayor, muestra su deseo de independencia, autoridad y autonoma.
La canasta puede movilizar problemas con la alimentacin.
Teniendo en cuenta la edad cronolgica del nio y las que le asigna a los personajes
advertimos cul es su edad privilegiada: el tiempo ms feliz que en general remite a experiencias
menos conflictivas.
En los relatos de partidas o huida del peligro se presentarn miedos inconscientes en la
relacin padre, madre, sexo, embarazo, etc.
Tambin muestra puntos de fijacin por frustracin o satisfaccin en determinada etapa.
LMINA 5 (Lmina Antropomorfizada)
En el interior de un dormitorio oscurecido se ve una cama matrimonial, una mesa de luz
con una lmpara, un ventanal con la cortina cerrada, y una cuna en la que se encuentran dos
ositos. Se puede observar parte de una mesa y una alfombra.
133
Se dan comnmente relatos de escena primaria e inters respecto a las actividades de los
padres en la cama. Esto provoca una gran cantidad de comentarios, opiniones, incomprensiones,
dificultades o problemas emocionales. Tambin aparecen temas de reconocimiento corporal, y
juegos sexuales que son doblemente estimulados por la presencia de los dos ositos en la cuna.
Estimula relatos voyeuristas y de exhibicionismo.
LMINA 6 (Lmina Genuinamente Animal)
Se observa el interior de una cueva donde se encuentran dos osos en la parte posterior
difusamente delineados y un osito acostado al frente ms claramente delineado.
Esta lmina es complementaria de la anterior con respecto a las fantasas de escena
primaria, conflicto edpico por la situacin triangular, celos, rivalidad, agresin, manejo de la
inclusin o exclusin y cmo lo hace, problemas masturbatorios y ansiedad que le despierta,
culpa y temor al castigo.
Sirve de complemento a la lmina 5 pues esta lmina a menudo ilumina todo lo que se ha
callado en la lmina anterior.
La prctica muestra que a menudo esta lmina ilumina todo lo que ha podido callar en la
anterior. Los problemas masturbatorios pueden aparecer como respuesta a la lmina 5 o 6
indistintamente.
LMINA 7 (Lmina Genuinamente Animal)
En un paisaje selvtico se observa un tigre con colmillos y garras visibles, avalanzndose
sobre un mono que salta a travs del espacio.
Se producen historias de contenido agresivo, miedo y reacciones del nio frente a esto
(culpa y castigo).
Si la ansiedad le resulta inmanejable rechaza la lmina y nos puede decir: No me gusta,
no entiendo, qu es esto?.
Las defensas pueden ser lo suficientemente eficaces como para producir un relato inocuo,
incluso el mono puede vencer al tigre o en otras oportunidades no se ve el contenido agresivo
(negacin).
Cuando maneja defensas adecuadas produce relatos ms realistas por ejemplo: situacin
de animales en la selva.
Frecuentemente aparece miedo a la castracin y a su propia agresin.
Es una lmina que puede dar oralidad: ser tragado por, tragar a .
LMINA 8 (Lmina Antropomorfizada)
En el interior de un living dos monos adultos sentados sobre un silln beben una infusin
en taza. En la parte anterior un mono adulto sentado en un puf dialoga con un monito. Se observa
un cuadro en la pared.
Las historias tpicas remiten a la constelacin familiar, qu rol el relator se atribuye y qu
actitudes tienen los padres para con l.
Los conflictos predominantes son: sexuales, orales y edpicos. Se observa la imagen
dominante paterna o materna adjudicada generalmente al mono que se ve sentado en el puf al que
se le atribuyen actitudes permisivas o frustradoras de acuerdo a las necesidades proyectivas del
nio.
134
Anlisis Interpretativo
Como sabemos, se le pide al nio que interprete una situacin determinada a travs de una
historia.
Las fuerzas motivadoras de su psiquis sern susceptibles de ser conocidas en virtud de
cada respuesta individual, significativa de esa persona, es as como las interpretaciones derivadas
del material estmulo brindan muestras validas de la personalidad, naturalmente en etapa
formativa.
Adems podemos enriquecer el conocimiento comparando las respuestas del sujeto con las
de otro en la misma etapa del desarrollo. Con tal procedimiento hacemos un estudio real de las
diferencias individuales, las conclusiones estarn por tanto basadas en hechos comparativos.
Para facilitar el anlisis interpretativo conviene estudiar las diez variables que veremos a
continuacin y as confeccionar de forma abreviada el protocolo de registro y anlisis del CAT-A
y H.
1) Tema Principal
Lo primero a considerar es dar cuenta de lo que hace el nio con las lminas, lo segundo
respondernos Porque cuenta esa historia en particular?. De esta forma se trata de encontrar el
hilo conductor que une las historias para denotar los conflictos subyacentes. Qu pasa con el
hroe principal, cules son sus preocupaciones, como las enfrenta o se superpone a ellas?.
135
Los temas pueden ser ms o menos complejos, segn el estadio evolutivo, los hallazgos
debieran dar cuenta de patrones conductuales. Es necesario aclarar que una historia puede dar
cuenta de ms de un tema, que a su vez, pueden hallarse complejamente interrelacionados.
2) El Hroe Principal
En la historia pueden existir varios personajes pero la interpretacin hipotetiza que el
hroe principal es aquel con el cual el examinado se identifica.
Existen criterios para diferenciar al hroe de los protagonistas: el relato gira en torno a l,
el sujeto se aproxima en edad y sexo, los acontecimientos se relatan desde su punto de vista.
Existen tambin excepciones a estos criterios: como que el examinado se identifique con
ms de un hroe simultnea o sucesivamente, que lo haga con un personaje de edad y sexo
distinto al de l. Tambin puede ocurrir que la figura secundaria albergue actitudes reprimidas, o
que lo que el sujeto proyecte en realidad sea lo que desea o teme perder.
Importante es dilucidar la adecuacin, es decir, si se enfrenta a las circunstancias en razn
de los patrones comunes y aceptables para la sociedad a la que pertenece. La adecuacin del
hroe sirve para apreciar la fuerza del yo. Por tanto, deben exceptuarse los cuentos
compensatorios a su deseo, lo que denunciara una real inadecuacin.
La interpretacin por tanto nos permite entender la imagen de s mismo que tiene el nio,
es decir, la concepcin que tiene de su cuerpo, de su yo completo y de su rol social.
3) Principales Necesidades e Impulsos del Hroe:
Se trata de las necesidades que inspiran la conducta del hroe (tal como la describe el
relato) esa conducta puede relacionarse de diversas maneras con el narrador. Las necesidades que
se manifiesten pueden coincidir con las del sujeto, tanto si se reflejan, al menos de cierta medida,
en su comportamiento, como si se da el caso opuesto y deben considerarse como una fantasa
complementaria.
Hasta cierto punto es posible que las necesidades del hroe no correspondan a las del
narrador sino ms bien a los impulsos que ste percibe en otras figuras.
En sntesis las necesidades que determinan la conducta del hroe reflejadas en el relato
deben ser examinadas y comprendidas tomando en consideracin todas las variedades y
vicisitudes de la modificacin de los impulsos e incluidas en conceptos ms amplios de
proyeccin y distorsin a perceptiva.
Es tarea del interprete, establecer en que medidas las necesidades del hroe corresponden
a distintos componentes de la personalidad del narrador, y tambin que relacin existe entre esos
componentes y la conducta manifiesta de este.
Figuras, objetos o circunstancias introducidos: Manifiesta la satisfaccin de las necesidades o
carencias que muestra. Un nio que introduce armas de cualquier tipo en varios relatos puede ser
juzgado provisionalmente, como teniendo una necesidad de agresin. De igual modo, la
introduccin de alimentos permite suponer que tiene necesidad de gratificacin oral. Y puesto
que la introduccin de una figura o circunstancia no representada en una lmina es
particularmente significativa. Signo de un severo conflicto.
Figuras objetos o circunstancias omitidos: Si en el relato se ignora una o ms figuras de una
lmina, por lo general significara el deseo de que la figura u objeto en cuestin no se encuentre
all.
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Negacin: Este mecanismo consiste en no dar el carcter de realidad a un suceso que perturba al
yo, traducindose en la incapacidad de recordar hechos en forma correcta o en su extremo negar
la ocurrencia de estos.
Regresin: Al enfrentarse a una situacin que el yo no logra manejar, se produce un retroceso en
las etapas de desarrollo emocional, como una va de escape frente a una situacin incontrolable.
Formacin reactiva: Es un mecanismo de defensa primitivo donde la vivencia es manifestada en
forma contraria, es decir, un impulso es reprimido, y su opuesto es desarrollado en forma
exagerada.
Proyeccin: Atribuir los pensamientos y/o motivaciones inaceptables a otra persona u objeto,
junto con las cualidades y sentimientos e intenciones que se originan en el mismo. Los aspectos
de la propia personalidad se desplazan hacia el exterior.
Desplazamiento: A travs de este mecanismo se distorsiona el objeto de impulso, por ejemplo
dirigir la rabia hacia un objeto que no es el real causante de esta.
Identificacin: Es la unin de la identidad propia junto con la de alguien ms. Evitacin del
reconocimiento de nuestras inadecuaciones, por lo que se adopta la identidad de alguien ms.
Aislamiento: Es el mecanismo mediante el cual los pensamientos que son relacionados con
alguna ocurrencia dolorosa son disociados de otro pensamiento y por tanto no es recordado.
Sucede lo mismo entre emociones y pensamientos.
Intelectualizacin: proviene de un reconocimiento claro de un impulso a travs de una
explicacin excesiva o distorsionada.
Racionalizacin: Mecanismo que utiliza como estrategias las explicaciones racionales y las
argumentaciones para justificar la conducta reprimiendo la vivencia o las situaciones
angustiantes.
Sublimacin: Es la forma ms deseable y saludable de tratar con los impulsos inaceptables.
Ocurre cuando un sujeto encuentra una finalidad y un objeto socialmente aceptable para expresar
un impulso inaceptable. As la descarga de energa se dirige hacia el exterior.
Indicadores Psicopatolgicos
El Test de Apercepcin Temtica tiene por objetivo explorar los factores esenciales en la
dinmica de la personalidad infantil.
La aplicacin del Test permite conocer y obtener informacin relevante respecto a la
estructura de personalidad del nio, acerca de las caractersticas de vida familiar que lo rodea, su
dinmica. Tambin permite explorar la actitud y comportamiento del nio frente a los problemas
del desarrollo, tales como crecimiento, sexualidad, socializacin.
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Lmina 3
rase una vez, un len que estaba sentado en su silln, estaba con una pipa y entonces en un rato
despus, l sali y se encontr con su hermano lobo, ellos iban caminando por el bosque, y se
encontraron una orza de miel, y el len dijo: hermano lobo, por qu no enterramos esa orza aqu,
para que despus la podamos comer?... y dijo, tienes razn hermano len. Despus de unos
quinientos pasos, el len dijo: Oh Dios mo!, que mala memoria tengo, se me haba olvidado que
haba sido invitado a un bautizo, y yo ser el padrino (estaba mintiendo), entonces luego te
alcanzo, despus de cinco minutos ya haba alcanzado al lobo, y el lobo dijo: vaya hermano, que
bautizo tan rpido, y qu nombre le has puesto a tu ahijado?. Le he puesto Empezado dijo el
len, porque se haba empezado a comer la orza, despus le dijo que fue a otro bautizo y a su otro
ahijado le puso a medias, porque iba a medias con la orza.
Antes: estaba sentado pensando que hacer.
Despus: siguieron caminado y se detuvieron y el len dijo: oh! Me he olvidado tengo otro
bautizo.
Lmina 4
Haba una vez tres canguras que iban en bicicleta, la mam iba super apurada porque tena una
reunin con su marido, iba super arreglada, ella cuando haba llegado encontr que su esposo no
estaba y dijo: a donde se habr metido este hombre irresponsable, siempre me deja mal, entonces
ella se enoj mucho y hasta le peg a sus dos hijas porque ella era muy mala con ellas, porque se
desquitaba con las hijas.
Antes: la mam se estaba arreglando, la hija estaba buscando la bicicleta y el globo.
Despus: se pusieron a llorar y listo.
Lmina 5
Haba una vez dos gatitas, eran muy bonitas ellas, y estaban solas en la casa, la mam haba
salido con su esposo y dej la tetera encendida, entonces las nias bajaron por la escalera y
llegaron a la cocina, y una de ellas fue, abri la tapa de la cocina y le call la tetera con agua
caliente.
Antes: la mam se arregla y deja la tetera encendida de casualidad.
Despus: llamaron a la ambulancia porque estaba grave y la otra saltaba y lloraba de miedo.
Lmina 6
Haba una vez tres osos muy regalones de mam, ellos vivan en una cueva con su pap y
mam... fin!. No, pero el pap estaba trabajando, para darle cosas a los hijos. Eso no ms.
Antes: el pap estaba durmiendo con la mam.
Despus: el pap volvi con mucha plata porque haba trabajado harto y le haban pagado.
Lmina 7
(Dice: Oh! Que linda, me la das?). rase una vez un tigre con un mono saltarn, un da el tigre
andaba enojado, el tigre y el mono le habl, y el se lo comi, y eran amigos pero ya no lo son
porque ya no hay mono.
Antes: estaba jugando a la tia en alto.
Despus: dijo: que hice Dios mo, era el nico amigo que tena!
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Lmina 8
Haba una vez una mam, un pap, un hermano, otro hermano, en la casa de la abuela, y el
hermano grande le pincho al hermano chico.
Antes: venan para la casa de la abuela, pero la abuela sali.
Despus: se fueron.
Lmina 9
Haba una vez un conejito muy lindito y preciosito acostadito en su camita, solo, solo, solo, solo,
solo, estaba muy triste porque su mam haba ido a trabajar y lo haba dejado slo con su
hermano ms chico, cuando volvi la mam, la hermanita ms chiquitita estaba llorando porque
su hermano grande le haba pegado.
Antes: lo haban acostado.
Despus: la mam reto al hermano grande porque le haba pegado al ms chico.
Lmina 10
(...Que lindo!) Haba una vez dos perritos, una mam y una hija, la mam estaba enojada porque
su hija haba hecho una travesura, le haba quitado la plata al vecino para comprarse un collar
antipulgas. La mam la iba a tirar al agua en la ducha por su travesura mala, mala, mala, mala. Se
acab.
Antes: le iba a quitar la plata al vecino.
Despus: le dio palmazos tambin.
RESUMEN APLICACIN CAT-A
Te voy a mostrar algunos dibujos, deseara que hagas un cuento con cada uno, donde me
digas qu pas antes, qu pasa ahora y qu pasar despus.
Se registrar el tiempo de reaccin (T. R.) de cada lmina, siendo ste el que media entre la
entrega y el comienzo del relato. Se tomar nota, textualmente, de todas las verbalizaciones que
exprese antes de comenzar la historia (no considerndose esto relato).
- Se registra todo lo que dice y hace el nio durante la administracin
Encuestamos tanto lo que no qued claro como lo que permita ampliar nuestra informacin.
Recordemos que es muy importante tener en cuenta la historia real, de dnde es tomado el
argumento, si es de un cuento, de la televisin o de otras fuentes. La historia, los detalles:
reflejan un hecho real o un deseo?. Cuando relatan un problema debe quedar claro cul es el
conflicto o la dificultad, lo mismo que el desenlace. Cmo lo resuelve?, queda inconcluso?,
qu presiones internas o externas lo obstaculizan?, o en su defecto, a travs de qu negociacin
lo resuelve favorablemente?.
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Lamina 4
Esta lmina estimula historias relacionadas con la rivalidad entre hermanos, nacimiento de
hermanos, fantasas acerca de sto, el origen, embarazo y el nacimiento de los nios. Tambin
problemas de alimentacin, el vnculo con la madre y la funcin materna.
Teniendo en cuenta la edad cronolgica del nio y las que le asigna a los personajes advertimos
cul es su edad privilegiada: el tiempo ms feliz que en general remite a experiencias menos
conflictivas.
Lamina 5
Se dan comnmente relatos de escena primaria e inters respecto a las actividades de los padres
en la cama.
Tambin aparecen temas de reconocimiento corporal, y juegos sexuales que son doblemente
estimulados por la presencia de los dos ositos en la cuna.
Lamina 6
Esta lmina es complementaria de la anterior con respecto a las fantasas de escena primaria,
conflicto edpico por la situacin triangular, celos, rivalidad, agresin, manejo de la inclusin o
exclusin y cmo lo hace, problemas masturbatorios y ansiedad que le despierta, culpa y temor
al castigo.
Lamina 7
Se producen historias de contenido agresivo, surgiendo miedo y reacciones del nio frente a sto
(culpa y castigo).
Si la ansiedad le resulta inmanejable rechaza la lmina y nos puede decir: No me gusta, no
entiendo, qu es esto?.
Los relatos a veces pueden mostrar situaciones irreales a travs de historias inocuas en las que no
aparece el contenido agresivo (negacin).
Cuando maneja defensas adecuadas produce relatos ms realistas por ejemplo: situacin de
animales en la selva.
Lamina 8
Las historias tpicas remiten a la constelacin familiar, qu rol el relator se atribuye y qu
actitudes tienen los padres para con l.
Los conflictos predominantes son: sexuales, orales y edpicos. Se observa la imagen dominante
paterna o materna adjudicada generalmente al mono que se ve sentado en el puf al que se le
atribuyen actitudes permisivas o frustradoras de acuerdo a las necesidades proyectivas del nio.
Lamina 9
Las historias refieren los temores de los nios a ser dejados solos, a la oscuridad, el abandono de
los padres, curiosidad por lo que ocurre en la otra habitacin, escena primaria, sentimientos de
culpa y castigo.
Es comn la adicin de personajes en los nios que no han podido internalizar una imagen
materna protectora, o tomar el lugar como transitorio (pues esto les calma la angustia).
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Lamina 10
Es frecuente que estimule la produccin de historias relacionadas con hbitos de limpieza y
masturbacin. Con conceptos morales, crticas punitorias por faltas, formas de castigo, quienes lo
realizan, frente a qu situaciones y cmo responde el nio frente a esto.
Asimismo emergen los aspectos superyoicos, al igual que tendencias regresivas relacionadas con
el control esfinteriano, aspectos sadomasoquistas, placer anal y fantasas de coito.
a) Argumento.
Es importante ante todo en el argumento que construye el nio, por qu cuenta esos relatos?
Deberemos encontrar el mensaje comn que une las distintas historias con el fin de descubrir los
principales conflictos subyacentes. Por ejemplo, si en varios relatos el hroe est necesitado de
recibir a travs de la comida u otros elementos (abrigo, calor, etc.), no slo nos indica sus
necesidades, tambin tendremos en cuenta de qu manera las satisface: cmo las pide (directa,
indirectamente o roba).Los temas pueden ser ms o menos complejos, de acuerdo al momento
evolutivo. Es decir que el nio pequeo (de tres o cuatro aos) expresa sus necesidades en relatos
ms sencillos y directos (concretamente). Pues a medida que crece sus contenidos tienen una
simbolizacin cada vez ms abstracta. Las historias pueden tener ms de un tema que pueden
estar conectados entre s, en forma ms o menos compleja.
b) Personaje principal (P.P.) y personajes secundarios (P. S.)
Aunque existan varios personajes, el principal es aquel con el cual el nio se identifica. Es la
figura en torno a la cual se desarrolla toda la historia; se acerca al nio en edad y sexo. Aunque a
veces se dan ciertas desviaciones o desplazamientos: cuando se identifica con personajes del sexo
opuesto o alejado en edad. Teniendo en cuenta que cuando hay ms de un P.P., se identifica
alternativa o sucesivamente con ellos. Estas identificaciones tienen gran valor para la
interpretacin, aunque suele ocurrir que un personaje de importancia secundaria representa
tambin actitudes reprimidas del nio. Nos muestra en sus proyecciones la imagen de s mismo o
sea la concepcin que el nio tiene de su propio cuerpo, de su yo y de su rol social. Tambin
tendremos que tener en cuenta el ideal del yo que aparecera a travs de los intereses, deseos,
virtudes, habilidades que se le atribuyen al P.P. y que es lo que el nio desea. Aparece tambin
todo lo temido internamente, carencias, puesto en los personajes de la historia (fantasas
persecutorias). Es importante observar en el personaje, sus recursos para solucionar cualquier
situacin, teniendo en cuenta el grupo social de pertenencia. Que al adaptarse correctamente, nos
mostrara su fortaleza yoica. Esta adecuacin del representa la expresin por excelencia de la
consistencia del yo. Tendremos en cuenta qu ve y cmo lo ve. Lo que omite, adiciona o
distorsiona. Percepciones y elaboraciones poco usuales de la identidad de los animales (ejemplo:
decir en vez de len o tigre un perro). Pueden estar relacionadas con una imagen confusa de su
propia identidad, pero hay que tener en cuenta su edad cronolgica, pues a cierta edad, es muy
fcil que confundan las especies animales. En la discriminacin de la percepcin tendremos en
cuenta la edad del nio, de qu manera el examinado visualiza las personas que lo rodean y cmo
reacciona frente a ellas. Qu tendencia se encuentra repetida con mayor frecuencia y cmo
reacciona frente a cierta presin ambiental. Con cuntas tendencias reacciona? Con ms de
una? Se puede observar aqu con quines se identifica, qu rol juega cada uno de los padres como
figura de identificacin. Si bien este proceso no se completa hasta la pubertad o adolescencia,
habra que ver la significacin que tiene para l.
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h) Interaccin.
Se observa aqu cul es el estilo predominante de relacionarse entre los personajes y a qu
situaciones responde. Ejemplo: si la situacin de interaccin es agresiva por qu? : - por celos
fraternos, etc. El modo de interaccin y la manera de percibir estn vinculados con los intentos de
conciliar lo inconsciente e irracional con lo social, lo aceptable. Se percibe cmo se fueron
consolidando los patrones de interaccin a lo largo de la experiencia del nio, la confrontacin de
su mundo interno con lo real, las experiencias de satisfaccin e insatisfaccin. La modalidad del
vnculo se ver a travs del propio relato: comen, beben y se insultan, nos da una modalidad
oral con contenido agresivo o, tal vez, pueden dialogar, explicarse, es decir comunicarse
satisfactoriamente como una modalidad oral pero con diferente contenido. Se observan as no
slo los vnculos establecidos emocionalmente con los padres y hermanos sino tambin con la
naturaleza vegetal, animal, con el estudio, tareas diversas, etc. Cmo puede establecer vnculos el
nio, nos permite ver la calidad de sus relaciones objetales internas, si puede diferenciarse del
objeto o tiene un apego narcisista indiferenciado y si estos vnculos tienen capacidad adaptativa o
predomina la ambivalencia. Esto sealara la profundidad del conflicto y cmo la lmina
presentada lo moviliza.
i) Naturaleza de las Ansiedades y Defensas
Los miedos principales estn relacionados con la prdida de la integridad fsica dada por el
castigo y el no tener o perder el amor. Donde aparece la falta de aprobacin, de
reconocimiento, el ser dejado, postergado est expresando el miedo a la soledad y a la falta
de sostn. La respuesta de la defensa puede ser la huida, pasividad, agresin, adquisicin,
renunciamiento, regresin, oralidad, etc. El nio puede defenderse del estmulo no produciendo
historias en la medida en que la lmina lo comunique ms claramente con su situacin real
(lminas ms antropomorfizadas).
Otros, por el contrario, se identifican proyectivamente en forma masiva.
j) Problemticas significativas
En este punto tendremos en cuenta la naturaleza del conflicto y cmo lo resuelve, con quienes y
con qu situaciones se involucra. En general: cul es el castigo frente a una situacin de agresin
o falta cometida? Esta relacin nos muestra la estructura del super yo. Ante qu situaciones
aparece el castigo y quin lo lleva a cabo?, Es inmediato?, Con qu grado de intensidad aparece
la culpa? A veces muestra que es menos intensa cuando el castigo queda diferido o postergado.
k) Finales de las historias.
El desenlace nos permite entender la fuerza del yo a travs de la adecuacin del personaje
principal. Intenta resolver el problema o no?, cul es la situacin elegida?, cmo utiliza sus
defensas en funcin de lo que desea o teme? Observaremos si el nio puede resolver la
problemtica que plantea a travs del argumento. Cmo lo logra nos dar informacin de la
utilizacin de sus defensas frente a sus deseos y temores. Es importante ver si lo resuelve en
forma adaptativa o no, enriquecedora o no. Cmo incluye los elementos de la realidad, cmo
soluciona o no el desenlace en forma fantaseada, mostrando as el grado de coartacin del yo.
Tambin se averigua acerca del super yo a travs del castigo, cuando corresponde a normas
sociales vigentes. Es decir, que se observar la adecuacin entre la situacin y la respuesta. A
travs del desenlace se observa tambin el grado de madurez del nio relacionando la edad
mental con la cronolgica.
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HORA DE JUEGO
El juego es una actividad cognoscitiva y social; a travs de la actividad ldica los nios
tienen la oportunidad de desempear diferentes roles y manejar emociones complejas y
conflictivas al representar situaciones cotidianas que ellos viven.
Permite la socializacin, aprenden a usar el mundo, a moverse en l, a inferirlo en sus
mltiples interrelaciones, a compartir. El juego es una conducta y comienza en la primera
relacin del nio, con su madre o persona sustituta y contina a travs de su desarrollo en las
relaciones con otro. El juego tambin permite el placer, nuestro psiquismo busca constantemente
disminuir al mximo el displacer ya que genera tensin, por tanto, ste permitira de una forma
natural y econmica liberar aquella tensin con experiencias fsicas y emocionales. Por otro lado,
permite la descarga de impulsos agresivos a travs de diversos tipos de juegos, tales como de
polica, luchas, entre otros, siendo en los varones ms expuesta la agresividad en comparacin a
las nias que es ms elaborada y en el caso de nios pequeos, sta se ver reflejada en romper,
tirar, hacer caer objetos al suelo, ensuciarse con placer, entre otras.
En todos los nios es posible encontrar el juego, an cuando vara de una cultura y
sociedad a otra, principalmente con un carcter ldico, aunque otras veces es posible que sea
utilizado en forma educativa, y tanto padres y maestros tienen diversas estrategias para ensearle
a los nios jugando. Sin embargo, el juego puede tambin ser una herramienta de diagnstico, la
cual, sumada a los antecedentes de la entrevista y a otras pruebas, puede aportar a realizar el
diagnstico clnico. Ya que el juego es el medio natural para el nio, en donde puede expresarse
libremente, sin necesidad de reprimir aquellas emociones y estados internos por una presin
externa.
El juego se utiliza como una tcnica proyectiva, por tanto es posible argumentar que el
infante mediante el juego dejar ver su mundo interno, expresando sin tapujos una realidad que
posiblemente a simple vista no podemos ver. As los juguetes y juegos se trasforman en el espacio
para conocer el mundo del nio, permitirle a l mismo que lo descubra y a la vez ofrecerle una
oportunidad para abrirse a la ayuda.
Fundamentos Histricos
Histricamente la terapia de juego se desarroll desde un fundamento psicoanaltico como
un mecanismo de proyeccin, permitiendo as en el nio el desplazamiento de su mundo interno
hacia el externo, por medio del juego y de este modo poder lograr un puente entre su fantasa y
realidad, ya que desde muy pequeo logra la capacidad de simbolizar la situacin que est
cursando.
En 1909 Freud utiliza el juego en nios como un mecanismo para tratar de aliviar la fobia
en un paciente. Sin embargo, no es hasta 1919 que el juego se comienza a utilizar en la terapia
infantil por Hug-Hellmuth.
Ana Freud en 1928 comienza a utilizar el juego como una alianza teraputica, para
establecer un mejor vnculo con su paciente. Por su parte Melanie Klein lo utiliza como sustituto
de la verbalizacin ya que el juego se considera como el medio natural en donde el nio se
desenvuelve.
En 1930 se desarroll una estrategia de terapia de juego la que se denomin terapia
estructurada y permanece hasta hoy, con una base psicoanaltica, orientada hacia los objetivos.
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Solomon en 1938 desarroll una tcnica llamada Terapia del juego activa que utiliz en
nios impulsivos. A travs de la interaccin con el terapeuta, el nio aprende a redirigir la energa
usada en la impulsividad hacia conductas ms aceptadas socialmente orientadas en el juego.
Carl Rogers en 1959 desarroll el enfoque centrado en el cliente en la terapia para
adultos, lo cual fue llevado a la terapia de juego por Virginia Axline en 1947. Esta terapia de
juego centrada en el cliente tiene como objetivo resolver el desequilibrio que existe entre el nio
y su ambiente para as poder facilitar su crecimiento natural. Esta terapia es la que actualmente se
utiliza como hora de juego diagnstica, la cual se tratar a fondo a continuacin.
Terapia de Juego
La terapia de juego se utiliza como un medio de autoexpresin, en donde el nio en un
entorno natural tiene la oportunidad pera expresarse libremente.
A la base de esto se postula que en todo individuo existe una fuerza hacia la madurez, la
independencia y autodireccin; lo que podra denominarse autorrealizacin. Sin embargo, este
necesita espacio y aceptacin total para ser l mismo. Las experiencias y el constante desarrollo
van reorganizando e integrando los sucesos vividos, configurando as la personalidad.
La manera particular de reaccionar en diversas circunstancias y de forma bastante
diferente est regida en todo momento por la tendencia del individuo para llegar a la
autorrealizacin, cuando este impulso se bloquea por presiones externas da como resultado la
aparicin de resistencia y frustracin.
De este mismo modo ocurre con los nios, as es posible explicar aquellas conductas
adaptadas y desadaptadas. Cuando el individuo desarrolla confianza en s mismo y exterioriza
completamente su autoconcepto expresndolo en alguna conducta para alcanzar as su
autorrealizacin, se puede hablar de conducta adaptada, sin embargo cuando no es capaz de
dirigir su accin directamente, de canalizar su autoconcepto la conducta es desadaptada.
Los nios estn en constante formacin de su autoconcepto, por lo tanto es posible que
aquellas conductas desadaptadas sean el resultado de que el nio no pueda expresar su Yo en
forma abierta y espontnea.
En la terapia de juego el nio tiene un espacio, similar a su medio natural, de
autoexpresin en donde tiene la oportunidad de actuar, y por tanto expresar abiertamente todos
aquellos sentimientos reprimidos que por diversas razones no se permite, o su entorno no le
permite expresar, tales como frustracin, inseguridad, agresin, temor, perplejidad y confusin.
A travs del juego el nio tiene la posibilidad de poder actuar de forma libre sus
sentimientos y as enfrentarse a ellos, aprendiendo a controlarlos o a rechazarlos.
La terapia de juego es un lugar de crecimiento para el nio, donde l es la persona ms
importante, se controla a s mismo y la situacin, sin criticas, regaos ni obligaciones, por tanto
puede enfrentarse a s mismo, sus fantasas y sus miedos; el nio se convierte por lo tanto en un
individuo con derechos propios y se le trata con dignidad y respeto, puede amar u odiar y siempre
ser aceptado y sin limitantes en su actuar. La terapia es un mundo de completa aceptacin y
permiso al nio para ser l mismo.
El nio se presenta ante este reto ejerciendo su poder interno sin bloqueo de fuerzas
externas y por tanto puede expresarse abiertamente y la resistencia desaparece.
Por lo tanto es posible entender la hora del juego como una ayuda para que el nio
pueda expresarse sin restricciones y por tanto tener una mejor comprensin de lo que le sucede en
su interior al permitirle que surja su verdadero Yo
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La comunicacin psicoteraputica con el nio debe estar a tono con su nivel de desarrollo
afectivo y cognoscitivo.
Axline establece ocho principios bsicos que pueden servir como gua al terapeuta,
siempre teniendo claro que no son una manera restrictiva y estructurada de establecer el proceso.
l. El terapeuta debe desarrollar una relacin interna y amigable con el nio.
2. El terapeuta debe aceptar al nio tal como es.
3. El terapeuta debe crear un sentimiento de permisividad en donde el nio se sienta
libre para expresarse por completo.
4. El terapeuta debe estar alerta a reconocer los sentimientos que el nio expresa.
5. El terapeuta debe ofrecer gran respeto por la habilidad del nio para solucionar
sus problemas. Teniendo en cuenta que es decisin del nio realizar los cambios.
6. El terapeuta no debe intentar dirigir acciones, ms bien es el nio que gua el
camino seguido por el terapeuta.
7. El terapeuta no debe cambiar el ritmo de la terapia.
8. El terapeuta establece solo aquellas limitaciones necesarias para hacerle ver al
nio sus responsabilidades y mantener la terapia en el mundo real.
El Psiclogo juega un papel pasivo, en tanto funciona como observador, y activo
manteniendo una actitud atenta y abierta en relacin al juego del nio. Tambin asume un papel
participativo, en la medida que realiza preguntas acerca del juego del nio. Aqu el psiclogo
puede realizar con el nio un juego directivo, donde se gua al nio para que juegue, dependiendo
del tipo de hora de juego a realizar.
La sala y los materiales para una hora de juego
En la Hora de Juego, el terapeuta debe mantener su atencin en toda conducta y
verbalizaciones expresada por el nio, mientras l utiliza los juguetes. Se debe tener en cuenta
que los juguetes deben cumplir el propsito de pesquisar ciertos problemas que guarda el nio en
su mundo interno.
La habitacin debe estar adecuada especialmente para la terapia de juego, en un ambiente
clido donde el nio pueda sentirse cmodo.
Algunos criterios para seleccionar juguetes a ser utilizados en la terapia son los siguientes:
a) Evitar juguetes que se usen solo de una manera, incluyendo aquellos que se puedan
construir y generar mayor movimiento
b) Elegir juguetes que promuevan aquellos sentimientos mas complejos de tratar, vale
decir, agresin y dependencia; sacos para golpear, navajas de goma, pistolas, soldados,
carros armados, mamaderas, utensilios de cocina, agua y recipientes.
c) Utilizar juguetes en donde pueda existir interaccin de dos personas, proporcionando
as la oportunidad de incluir o no al terapeuta en el proceso de juego.
Los juguetes ms utilizados en la hora de juego diagnstica, principalmente propuestos
por Axline, son los siguientes:
Familia de muecas
Una casita y algunos muebles
Crayolas, plasticina, tijeras
Suficiente papel para dibujar
Animales
Soldados, carritos, indios y vaqueros
Aviones y barcos
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Su representacin en el espacio.
La situacin traumtica en que se involucra.
El cmo y porqu se presenta en el proceso.
Funcin que cumple su conducta y emociones expresadas en el juego.
Anlisis de indicadores en la hora de juego
No existe una estandarizacin de la hora de juego, sino que hay una gua de pautas que
nos dan un criterio sistemtico y coherente orientar el anlisis.
El anlisis de la hora de juego permite hacer al psiclogo a travs de la informacin
recogida del juego del nio, una conceptualizacin del principal conflicto o problema emocional
actual del nio, considerando el contexto de las experiencias cotidianas del nio.
Eleccin de juguetes y juego. Aproximacin a los juguetes, la que puede ser:
1) De observacin a distancia; es donde no hay participacin activa por parte del nio.
2) Dependiente; a la espera de indicaciones del entrevistador.
3) Evitativa; de aproximacin lenta o a distancia.
4) Dubitativa; el nio toma y deja los juguetes.
5) De irrupcin brusca sobre los materiales.
6) De irrupcin catica e impulsiva.
7) De acercamiento, previo al tiempo de reaccin para estructurar el campo y luego
desarrollar una actividad.
Tipo de juguete:
1) Ver que juguete tom primero.
2) Luego situar el tipo de juguete con la etapa o momento evolutivo.
3) Finalmente ver qu tipo de conflicto trata de vehiculizar el nio a travs del juguete (de
tipo escolar, modalidad de vnculo, agresivo, etc.).
Tipo de juego:
1) Principio, desarrollo, fin de la historia o fantasa expresada en el juego.
2) Coherencia del juego; si la historia sigue un secuencia lgica.
3) Correspondencia con el estado evolutivo.
4) Uso del lenguaje y si este es atingente con la edad y el juego que desarrolla.
Es importante tener en cuenta, al ver los indicadores la etapa del desarrollo que est
atravesando el nio y por lo tanto las caractersticas y cualidades de cada una de estas, por
ejemplo, el lenguaje.
Modalidad de juego. Forma en la que el yo pone de manifiesto la funcin simblica. Plasticidad
1. La misma fantasa o defensa a travs de distintos mediatizadores; se identifica con una sola
defensa con variedad de recursos.
2. Varias fantasas con varios mediatizadores; Se ve en el juego una gama de situaciones a
travs de distintas reas de conflicto. EI psiclogo ve una amplia muestra de su espectro
emocional, una manifestacin integrada, y una secuencia fluida en el juego que realiza el
nio.
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3. Pocos elementos que cumplen diversas funciones, aqu un mismo objeto cambia de
funcin vehiculizando diversas fantasas de manera adaptativa.
Estas modalidades no son excluyentes y pueden darse en un mismo paciente a lo largo de
la hora de juego.
Rigidez
Se adhiere a ciertos mediatizadores en forma exclusiva y predominante para expresar la
misma fantasa.
Esta modalidad se utiliza frente a ansiedades muy primitivas para evitar la confusin. Su
propsito es controlar la identificacin proyectiva.
La rigidez se observa en los juguetes, secuencias, verbalizaciones, y gestos,
diferencindose de la estereotipia o perseveracin en que la rigidez posee un propsito o
finalidad.
Estereotipia y perseveracin
En esta modalidad se repite una y otra vez la conducta y no hay fines comunicacionales
(repetido y sin sentido)
Personificacin
Se refiere a la capacidad de asumir y adjudicar roles de manera dramtica. Esta etapa
posibilita la elaboracin de situaciones traumticas, el aprendizaje de roles sociales, la
compresin del rol del otro y el ajuste de su conducta en funcin de ello, favoreciendo el proceso
de socializacin e individuacin del nio. Dependiendo de la edad del nio la personificacin
adquiere caractersticas diferentes, en nios pequeos se manifiesta en la realizacin inmediata de
sus deseos, en nios de edad preescolar y escolar dramatizan roles definidos socialmente, los
pberes tienden a inhibir esta capacidad, ya que, pueden actuar sus fantasas y en la adolescencia
aparece nuevamente como un medio de expresin.
El psiclogo debe atender a si el nio dramatiza o no (cantidad de dramatizaciones), para
luego hacer un anlisis de contenido de la personificacin que permitir establecer cierto grado
de equilibrio entre el nio y su medio.
Motricidad
Adecuacin de la motricidad del nio con respecto a la etapa evolutiva en la que se
encuentra. La motricidad permite el dominio de los objetos en el medio externo y la posibilidad
de satisfacer necesidades de autonoma relativa.
Para cada etapa del desarrollo existen pautas esperables que corresponden al desarrollo
neurolgico y a factores psicolgicos y ambientales.
El psiclogo debe observar:
- Disfuncionalidad motriz
Presencia de dificultades en el manejo de algn miembro del cuerpo durante el
movimiento en la actividad motriz.
- Comunicacin gestual y postural.
Coherencia o incoherencia entre lo que el nio da a conocer con su expresin facial,
gestos movimiento, postura corporal.
- Desplazamiento geogrfico
Movilizacin del nio por toda la sala o se limita a ocupar un solo lugar al jugar.
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Posibilidad de encaje
Al jugar con algn juguete ms pequeo como cubos para armar algo, colocarle la ropa a
un mueco.
- Presin y manejo
Ejercer fuerza y utilizar o servirse de algn movimiento o miembro del cuerpo para jugar.
- Alternancia de los miembros
Variar los movimientos de los distintos miembros del cuerpo.
- Lateralidad. Preferencia derecha o izquierda en la utilizacin de las manos
y los pies.
- Movimientos voluntarios e involuntarios.
Movimiento que el nio realiza por su propia voluntad, sea que determina hacer o no
hacer algo, e involuntario que escapan al control de su voluntad.
- Movimientos bizarros
Movimientos extraos, generalmente presente en nios psicticos.
- Ritmo del movimiento
Durante toda la hora de juego, si mantiene el mismo ritmo o si lo modifica.
- Cantidad de movimientos: hiper o hipoquinesis
Presencia de muchos o escasez de movimientos en el nio.
- Ductilidad
Flexibilidad o plasticidad del nio en sus movimientos corporales.
- Manipulacin de los juguetes
Operar o jugar por medio de las manos con juguetes de distintos tamaos y formas.
Creatividad
Dentro de este punto, se une y adems se debe hacer una relacin entre los diversos
elementos ya sean nuevos o distintos, para as lograr encontrar y descubrir aquella organizacin
de forma satisfactoria, la cual es producto de un adecuado equilibrio entre el mundo externo y el
nio.
En este punto el psiclogo acoger la produccin del nio como un acto que provoca
sorpresa en l o bien de descubrimiento o de lo contrario obedecera a una descarga del nio
hacia su medio.
Tolerancia a la Frustracin
El tolerar la frustracin va en relacin con los principios de placer y de realidad, es decir,
el nio tiende a la descarga y gratificacin inmediata de los deseos, entonces el papel que juega la
realidad en l, es que regula la gratificacin por medio de las funciones del yo. Todo lo
sealado se puede detectar por medio de la hora de juego en donde las limitaciones que ste
propone, entrega informacin acerca de quien en el hogar del nio es el que pone los lmites, el
trmino de las tareas y cmo se enfrenta a las dificultades que la actividad se propone.
Otro punto importante es en qu lugar es que el nio ubica la fuente de frustracin, es
decir, si proviene del mundo interno, o bien si se encuentra dentro del mundo externo, as como
tambin la reaccin frente a ella, como por ejemplo, encontrar elementos sustitutivos, lo cual
hace referencia a una buena adaptacin o, por otro lado, desorganizarse, es decir, ponerse a llorar,
lo cual correspondera a una actitud negativista.
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Capacidad Simblica
Por medio del juego, podemos llegar hasta aquellas expresiones de la capacidad simblica
del nio y cmo es que ste tiene acceso a las fantasas inconscientes. Todo esto es logrado por
medio de objetos, los cuales se encuentran alejados al conflicto en s, siendo aqu su rol, el de ser
mediadores para poder expresar su fantasa.
Es necesario tener en cuenta que los juegos y smbolos utilizados variarn en funcin del
contexto y de las edades, y por ende, del estadio de desarrollo en el que se encuentre el nio, por
tanto hay que evaluar:
- Riqueza Expresiva: Esta corresponde a la bsqueda que el nio comienza con respecto a
su entorno para ver y encontrar aquello que le permitir llevar a cabo su fantasa de forma
adecuada y sus conflictos.
- Capacidad intelectual: A travs de la hora de juego, el nio demuestra por medio de los
smbolos si se encuentra acorde con su edad evolutiva en relacin al uso, discriminacin y
manejo de la realidad.
- Calidad del Conflicto: Este punto hace referencia a los aspectos del contenido de
la capacidad simblica, permitindonos segn cules sean stos, la comprensin
del estadio psicosexual en el que se encuentra ste. Por otro lado, la intensidad del
conflicto es variable y es ndice que se puede ver por medio de cuan reiterado se
encuentra en la fantasa o bien por como es expresado ste.
Adecuacin de la realidad
Posibilidad del nio para desprenderse de la madre y de poder actuar de forma acorde a su
edad cronolgica, demostrando poseer la capacidad de comprender y aceptar una consigna,
reflejndonos la real capacidad que tiene para adaptarse y aceptar los lmites que esto conlleva,
como la aceptacin de su rol y el del otro, as como tambin la aceptacin del espacio temporal
que ste implica, siendo importante tener en cuenta que el no poder adecuarse a la realidad
significar un dficit en la discriminacin del yo- no yo.
Alteraciones del Juego
Existen diversas formas de manifestarse las alteraciones del juego siendo posible denotar
tres tipos:
- Ausencia de juego
- Repeticin idntica y sistemtica de un mismo juego
- Permanencia en una etapa ldica, cuando lo obvio o lgico sera estar ya en otra
etapa.
Las alteraciones que podramos encontrar denotaran la presencia de un trastorno
emocional los cuales pueden ser leves o bien, graves. Por lo general, los nios que se encuentran
perturbados emocionalmente, tienden a juegos regresivos, es decir, a una etapa anterior en donde
indican en qu etapa estuvieron los conflictos, de esta forma, la conducta puede encontrarse
polarizada o extrema, activa o retrada, o bien otros no son capaces de participar en el juego.
En nios que han sufrido perturbaciones en la no satisfaccin de sus necesidades bsicas,
como las de proteccin, seguridad y dependencia, tendrn menos energa emocional para el
proceso teraputico.
Como ejemplo de perturbaciones encontramos:
Psictico: Falta de adecuacin a la realidad, en la eleccin de juguetes y juegos responde a una
intencionalidad de estructuracin psictica, existe actuacin directa de las fantasas, el juego es
estereotipado, perseverante y rgido junto a movimientos o gestos bizarros con cambios bruscos
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Caso Prctico
A continuacin se presenta el extracto de un caso en donde a travs, de la hora de juego se
pueden establecer hiptesis diagnosticas en una terapia.
DATOS PERSONALES
Nombre: Emilia
Edad: 7aos
Motivo de consulta: la maestra de la casa hogar informa sobre inmadurez, berrinches y llantos
con facilidad.
Antecedentes relevantes:
Emilia vive actualmente en una casa hogar desde hace cuatro meses. Emilia es hija nica,
cuando tena cinco aos el padre hizo abandono del hogar. La madre de Emilia nuevamente
contrajo matrimonio y el padrastro no deseaba vivir con la nia, por lo que fue llevada a vivir al
hogar, en donde no es visitada por su familia.
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atacar a la vbora de Emilia, ella deja caer una bola de plasticina sobre ella, para luego
aplastarle con su mano. Re jubilosamente.)
Terapeuta: Te gusta poder burlarme y hacerme creer lo que dices.
Emilia: Claro. Ahora vea si puede burlarme, haga el intento haber si puede.
Terapeuta: T deseas que yo vea si puedo burlarte.
Emilia: S, trate de hacerlo.
Terapeuta: T no crees que yo pueda.
Emilia: No. Yo no creo que pueda, pero intntelo. (El terapeuta y Emilia juegan con las
vboras y la del terapeuta arranca la cabeza de la villa de Emilia. La nia se retira
bruscamente de la mesa y le grita) Mire lo que hizo! Mire lo que le hizo a mi vbora!
Terapeuta: Tu me dijiste que intentara burlarte y luego cuado lo hice no te agrad.
Emilia: No, no me agrada. Ahora cure a mi vbora.
Terapeuta: Deseas que coloque la cabeza en su sitio ya que fui yo quien la arranqu.
Emilia: Deseo que haga lo que digo.
Terapeuta: Te agrada darme rdenes.
Emilia: (Riendo de repente): Esto es divertido. En realidad no me importan esas feas
vboras slo estoy jugando. (Aguarda hasta que el terapeuta ha arreglado su vbora y
luego la desarma. Posteriormente se acerca al bal y toma los soldados comenzando as
otra batalla)
Terapeuta: Estas teniendo una batalla.
Emilia: Guarde silencio (Mira constantemente al terapeuta de reojo y se nota complacida
cuando este permanece en silencio)
Terapeuta: Deseas que guarde silencio.
Emilia: Puedo regresar de nuevo?
Terapeuta: S, si t lo desees.
Emilia: Slo estoy jugando con Ud. dijo que poda jugar en la forma que deseara.
Terapeuta: S, eso dije y sostengo.
Emilia: Tambin puedo decir lo que yo quiera?
Terapeuta: S
Emilia: Puedo maldecir aqu si lo deseo?
Terapeuta: Si eso deseas.
Emilia: (Riendo con hilaridad): Cundo puedo venir de nuevo, todos los das?
Terapeuta: Puedes venir cada mircoles a esta misma hora.
Emilia: Ud. es un adulto y puedo decirle lo que quiero.
Terapeuta: Piensas que es divertido decirle lo que desees a un adulto.
Emilia: S (Sonre) Cllese Sra. X! Cllese Sra. X! (el nombre de su profesora en el
hogar.) Cierre su horrible y enorme boca Sr. M! (Director del hogar)
Terapeuta: Te agradara decirle a tu profesora que se callara. Y decirle al Sr. M que cierre
su horrible y enorme boca.
Emilia: S, eso quisiera pero No me atrevera!
Terapeuta: Te agradara decrselo pero no te atreveras
Emilia: Sabe una cosa quiero beber de la mamadera.
Terapeuta: Ah est sobre el estante. Bebe de ella si lo deseas.
Emilia: Sabe una cosa quiero arrstrame por el piso y beber de la botella.
Terapeuta: Deseas actuar como un beb, bueno adelante. (Emilia medita) No sabes si
hacerlo. (Emilia toma la botella y cierra los ojos mientras bebe de la mamadera, luego se
acuesta en el piso y succiona el chupn con los ojos cerrados)
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Es posible notar que Emilia, en esta primera sesin expresa sus sentimientos contra la
autoridad demasiado opresiva de la casa hogar. Escoge un objeto de plstico que puede
manipular fcilmente y controlarlo. Utiliza al terapeuta introducindolo en el juego como
smbolo de la autoridad que ejercan los adultos y de este modo poder expresar aquellos
sentimientos que no se atreva a exteriorizar realmente.
Emilia no estaba segura respecto a la permisividad y aceptacin con la que poda contar.
Esto se detecta por medio de su declaracin en la que menciona que solo estaba jugando, y
ms adelante despus de preguntar si puede maldecir indaga si se le permitir volver de nuevo.
Hacia el final de la sesin Emilia parece acercarse a su problema cuando le dice al
director que cierre su horrible y enorme boca. La respuesta y verbalizacin del terapeuta
parecen ser demasiado pesada para Emilia y retrocede para refugiarse en su mundo infantil
seguro. Aqu es posible observar como la nia flucta desde un polo dominante y dictatorial
hasta convertirse en un indefenso beb. Lo que puede llevarnos a concluir que un
comportamiento inmaduro podra ser la defensa de Emilia ante un mundo demasiado pesado
para ella.
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