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Universidad Nacional de Ingeniera

Facultad de Ingeniera Geolgica, Minera y


Metalrgica

Cuarta Prctica de Laboratorio


EQUILIBRIO EN LAS
SOLUCIONES
(MTODO COLORIMTRICO)

Curso: Fsico-Qumica ME211


Seccin: R
Profesor: Ing. Lobato
Flores Arturo
Alumno: Cortez Caballero
Richardt
Cdigo: 20130385D

28 de Noviembre de
2014

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Cuarta Prctica de Laboratorio

Cuarta Prctica de Laboratorio


EQUILIBRIO EN LAS SOLUCIONES
(MTODO COLORIMTRICO)
(MTODO COLORIMTRICO)
Cuarta Prctica de Laboratorio

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INTRODUCCIN
El presente informe se encuentra dirigido a la poblacion estudiantil,
especialmente a la comunidad universitaria, con el afan de
promover la investigacion en los diversos ambitos de la vida
cotidiana. Dando o conocer de una manera simple los procesos
fisicoquimicos que se realizan en este laboratorio.

En manera de resumen se dara a conocer sobre una ciencia hasta


ahora muy desconocida por la mayoria de la poblacion universitaria,
la Colorimetria ciencia cuyo objetivo promordial es estudiar a
profundidad la medida de los colores; en el presente trabajo se dara
a conocer un breve resea de su historia desde sus inicios como
ciencia hasta la actualidad, la estructura de esta ciencia y su
relacion con color su intepretacion y los diversos apsectos que con
ella conlleva, asimismo se mostrara los aportes de cientificos
destacados a esta ciencia como el caso de Newton y Mussel.

Tambien se destacara el metodo de la colorimetria, donde con


ayuda del espectrofotometro nos podra ayudar a calcular algunas
unidades muy importantes como la Tramitancia y la Absorvancia
las cuales son propiedades cualitativas de las soluciones; tambien
aprenderemos sus diversas relaciones de estas porpiedades y sus
aplicaciones en la industria.

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OBJETIVOS:
Determinar y analizar cualitativamente y cuantitativamente las
sustancias preparadas por medio del mtodo del
calorimtrico, el cual se basa en la propiedad intensiva que
posee cada sustancia de absorber la emisin de luz.
Adiestrar en el buen uso del aparato de medicin de la
intensidad de una sustancia a estudiar, espectrofotmetro.
Analizar el funcionamiento del espectrofotmetro, basndose
en la ley de Beer.
Reconocer las diversas relaciones que poseen la Absorbancia
con respecto a las concentraciones de las sustancias.
Reconocer los diversos usos y aplicaciones de la Tramitancia
y la Absorbancia en la industria.

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FUNDAMENTO TERICO
Breve historia de la colorimetra
Definicin y caractersticas:
La colorimetra tricromtica, tal como se la conoce actualmente, no
tiene muchos aos de existencia, aunque los primeros intentos por
medir y comprender los conceptos relativos al color se remontan a
Aristteles (384-322 a. C.).

Posteriormente apareceran otros autores que tambin trataron el


tema como Newton con su obra ptica (1704), Dalton (1794),
Young (1802), Grassmann (1853), Maxwell (1860), Rayleigh (1882),
Konig (1897)... y as hasta llegar a 1913 a la creacin de la
Comisin Internacional de Iluminacin o CIE (por las siglas
francesas de ComissionInternationale de l'Eclairage), y ms
concretamente a la reunin en Cambrigde de 1931 en que el comit
tcnico del CIE en Visin y Color defini unos patrones para la
especificacin numrica del color.

Podemos entender como Colorimetra la ciencia que estudia los


colores, caracterizndolos mediante nmeros, para que una vez
que se encuentran cuantificados poder operar con ellos y deducir
caractersticas de los colores obtenidos mediante mezclas, as
como para averiguar las cantidades que hay que mezclar de varios
colores elegidos y considerados como primarios para obtener el
color deseado.
Destacamos el descubrimiento de la descomposicin de la luz de
Isaac Newton en 1666: cuando un rayo de luz solar traspasaba un
prisma de cristal, el rayo de luz de salida no era blanco, sino que
estaba formado de un espectro continuo de colores que iban desde
el violeta al rojo. As pues el espectro del color poda dividirse en 6
regiones: violeta, azul, verde, amarillo, naranja y rojo, (aunque en
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realidad ningn color del espectro termina abruptamente, sino que


se combina suavemente en el siguiente)

Figura 1.1 Experimento de Newton


Bsicamente, los colores que el ser humano percibe en un objeto
estn determinados por la naturaleza de la luz reflejada del objeto.
El color del objeto no slo depende del objeto en s, sino de la
fuente de luz que lo ilumina, del color del rea que le rodea y del
sistema visual humano (el mecanismo ojo-cerebro).

La luz visible se compone de una banda de frecuencias


relativamente estrecha en el espectro de la energa
electromagntica. Un cuerpo que refleja luz que tiene ms o menos
todas las longitudes de onda visibles, aparece como blanco al
observador. Sin embargo, un cuerpo que es propicio a reflejar un
rango limitado del espectro visible muestra algunas tonalidades de
color. Por ejemplo, los objetos verdes reflejan luz con longitudes de
ondas principalmente entre los 500 y 570 nm, mientras que
absorben la mayora de la energa a otras longitudes de onda.

El Tono es un atributo asociado con la longitud de onda dominante


en una mezcla de ondas de luz. As, el tono representa el color
percibido por el observador; cuando llamamos a un objeto rojo,
naranja o amarillo estamos especificando el tono.

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La Saturacin se refiere a cmo de puro es el color, es decir,


cunto blanco se mezcla con l. Se parte del color blanco hasta
llegar al color totalmente saturado:

La Claridad implica la nocin que percibimos de la intensidad de luz


en un objeto reflectante, es decir, que refleja la luz pero no tiene luz
propia. El intervalo de claridades est comprendido entre el blanco y
el negro pasando por todos los grises

El Brillo se usa en lugar de la claridad para referirse a la intensidad


percibida por un objeto con luz propia (emitida y no reflejada), tal
como una bombilla, el Sol, etc.

La Crominancia engloba la informacin que aportan el tono y la


saturacin, por lo que podemos considerar un color caracterizado
por su brillo y crominancia.
Modelos de color
La rueda de color de newton (1700)
Fue usado como un sistema cuantitativo para medir el color, usando
siete tonos primarios en un crculo de la forma que muestra la
figura:

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Rueda de color de Newton


Luego surge la rueda de Newton modificada, que inclua prpuras
(mezcla de rojo y violeta) pero todava no era un modelo totalmente
exacto. Sin embargo, la idea era muy similar a la del sistema
moderno.

Rueda de color de Newton Modificada

Sistema Munsell (1915)


Se cre a partir de datos preceptales, no por aproximacin al CIE.
Se trata de asignar una variable a cada atributo, de forma que los
escalones de las mismas sean perceptivamente iguales en cada
una de ellas. Se obtiene la siguiente tabla:
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Atributo

Variable Munsell N de escalones

Brillo

Value

0 10

Tono

Tono

0 100

Saturacin

Croma

0 20 (ilimitada)

Donde el color se forma por la suma de estos tres atributos.


Los tonos estn contenidos en un crculo, donde 20 de rotacin
causan siempre el mismo cambio (que se traducen en cambios en
la percepcin) independientemente de donde comience el crculo,
permaneciendo la saturacin y el brillo inalterados. Los tonos que
aparecen son R(rojo), YR(amarillo-rojo), Y(amarillo), GY(verdeamarillo), G (verde), BG(azul-verde), B(azul), PB(prpura-azul),
P(prpura) y RP(rojo-prpura) .
La saturacin se mide por la distancia desde el centro del crculo
hacia el exterior, siendo ms saturado cuanto ms alejado desde el
centro se encuentre.
El brillo se mide por la altura, de forma que si nos movemos
verticalmente en el mismo eje no cambian ni saturacin ni tono.
En el espacio 3D se pueden distinguir ms niveles de saturacin del
azul que del amarillo.

Espacio colorimtrico de Munsell


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El libro de Color de Munsell


Algunos autores estiman que estableciendo los escalones (lo ms
iguales posibles) basados en los pasos mnimos perceptibles, un
observador normal puede llegar a distinguir, en condiciones muy
favorables de observacin y por comparacin directa, hasta 10
millones de colores distintos. Se confecciona entonces un atlas
Munsell (ver figura) con muestras de colores clasificados (pueden
aadirse ms colores si fuera necesario) por los valores de las
variables Munsell, de modo que pueda definirse un color de forma
diferenciada del resto

Aspecto de una pgina de Munsell


Representacin del color
Conceptos de Calorimetra
La Colorimetra es cuantitativa, orientada a lo fsico, con mediciones
a travs del espectro-radio (spectroradiometer) , el colormetro (que
mide la cantidad de colores primarios), etc. Podemos hacer una
relacin entre los trminos perceptuales con los de colorimetra
segn la tabla:

Trminos perceptuales
Tono
Saturacin
Claridad

Trminos colorimtricos
Longitud
de
onda
dominante.
Pureza de la excitacin.
(objetos Luminancia.

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reflectantes)
Brillo (objetos con luz Luminancia.
propia)
El efecto visual de cualquier distribucin espectral puede
caracterizarse por tres caractersticas (longitud de onda dominante,
pureza de la excitacin y la luminancia). Vamos a explicar estos
conceptos:

Distribucin de la energa en funcin de la


longitud de onda
Se entiende por longitud de onda dominante a la que corresponde
el tono que vemos, en la figura sera el pico de energa
correspondiente a e2. Aunque la longitud de onda dominante de una
distribucin real puede no ser aquella de mayor amplitud. Algunos
colores (como por ejemplo el prpura) no tienen longitud de onda
dominante.
La pureza de la excitacin es el radio de la luz monocromtica de la
longitud de onda dominante y la luz blanca necesario para producir
el color:
e 1=e 2 , la pureza de excitacin es del 0% (insaturado).
e 1=0 , la pureza de excitacin es del 100% (totalmente saturado).

La luminancia se refiere a la energa total que es proporcional a la


integral del producto de la distribucin y la curva de respuesta del

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ojo (funcin de eficiencia luminosa). En este caso dependera de


e1

y e2 .

Si la luz es acromtica (sin color), su atributo nico es su intensidad,


o cantidad. ( luz acromtica es lo que se ve en una televisin en
blanco y negro). De forma que se define una escala de grises que
va desde el negro al blanco.
La luz cromtica se refiere a la sensacin visual del color, abarca el
espectro de energa electromagntica desde aproximadamente 400
a 700nm.

Localizacin del espectro visible en el rango de


las radiaciones
Generalmente se necesitan desde 64 a 256 niveles para dar la
sensacin de imagen continua sin contornos. Para describir la
calidad de una fuente de luz cromtica se usan 3 caractersticas:
radiancia, luminancia, y brillo.
Radiancia es la cantidad total de energa que sale de la fuente
de luz, y se mide en watios (W).
Luminancia, medida en lmenes (lm), da la medida de la
cantidad de energa que un observador percibe de la fuente
de luz. Por ejemplo, una luz emitida de una fuente que opere
en la regin infrarroja del espectro podra tener energa
importante (radiancia), pero un observador no podra casi
percibirla; su luminancia sera casi cero.
Brillo es un descriptor subjetivo que es casi imposible de
medir. Engloba la nocin acromtica de intensidad y es uno de
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los factores principales en la descripcin de la sensacin del


color
Otros conceptos del color
Dos colores son metmeros si proceden de estmulos distintos pero
son percibidos como colores iguales. Sin embargo, dos colores
distintos procedern siempre de estmulos (distribucin espectral)
distinta.
En el caso en que las distribuciones espectrales de dos estmulos
sean iguales, esos colores se denominan ismeros y siempre
producen la misma sensacin de color.
Mezcla aditiva de color
Cuando sobre nuestro ojo incide una determinada radiacin,
sea una nica frecuencia o sea un conjunto de varias
frecuencias, percibimos algo que denominamos color. Si
modificamos la radiacin, aadindole una o varias
frecuencias ms, hemos realizado una mezcla aditiva, pues
sobre el ojo incide, aparte de la primitiva radiacin, las
radiaciones nuevas que le hemos aadido.
Si se combinan dos fuentes de luz con densidades
espectrales de potencia (luminancia)

C1 ()

y C2 () , la luz

resultante, C( ) , se obtiene como:


C ( )=C1 ( ) +C 2 ( )

Como las luces se suman, este mtodo recibe el nombre de


"Sistema Aditivo de Color". De este modo, si sumamos
fuentes luminosas con diferentes longitudes de onda

()

podemos generar muchos colores diferentes. Existen tres


colores denominados primarios del sistema de mezcla aditiva
de color, que son el Rojo, el Verde y el Azul. La razn por la
que se utilizan estos colores es que combinndolos de forma
adecuada se puede conseguir una gama de colores distintos
ms amplia que para otras combinaciones de colores.
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Como el color de las luces monocromticas vara


gradualmente, es difcil especificar cul es el punto exacto que
corresponde al color rojo (R), verde (G) y azul (B). Por eso, el
C.I.E. ha escogido los valores:
Color

Longitud de Onda ( )

Rojo (R)
700 nm
Verde (G)
546.1 nm
Azul (B)
435.8 nm
La mezcla aditiva se representa as:

Se define como colores complementarios la pareja de colores


que mezclados aditivamente proporciona el blanco (W)
Mezcla substractiva de color
Consiste en eliminar componentes espectrales de la radiacin
para conseguir nuevos colores, por ejemplo mediante el filtrado o
sustraccin de algunas longitudes de onda y reflejando otras.
Este proceso, denominado sustraccin, se produce porque
ciertas molculas (denominadas pigmentos) absorben zonas
particulares del espectro luminoso. Los pigmentos se quedan con
unas ciertas longitudes de onda, y una mezcla de dos tipos
diferentes de pigmentos dar como resultado una luz reflejada
con menos longitudes de onda.

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Los tres Colores Primarios de los sistemas sustractivos son el


Amarillo, el Cyan y el Magenta, que son los colores
complementarios de los sistemas aditivos. Mezclando las
cantidades adecuadas de estos tres colores podemos conseguir
una amplia gama de colores. Si los mezclamos en proporciones
iguales obtenemos como resultado el color Negro (Bl) (en este
caso, los pigmentos absorben todas las longitudes de onda).

Es importante resaltar que la mezcla sustractiva es


fundamentalmente diferente a la de los sistemas aditivos. En los
sistema aditivos, a medida que aadimos colores, el resultado se
traduce en una luz que tiene cada vez ms longitudes de onda.
En cambio, el resultado de una mezcla sustractiva es una luz que
posee menos longitudes de onda que la original.
Axiomas del color
Las cantidades de rojo, verde y azul que se necesitan para formar
cualquier color en particular se llaman valores triestmulo y se
denotan

, respectivamente. Un color se identifica

por tanto, por sus coeficientes tricromticos, definidos como:


x=

X
Y
Z
y=
z=
X +Y + Z
X +Y + Z
X +Y + Z

De estas ecuaciones: x+ y+ z=1 .


El color blanco tiene los tres valores triestmulo iguales.
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Para cualquier longitud de onda de la luz del espectro visible, los


valores triestmulo que se necesitan para producir el color
correspondiente a esa la longitud de onda se puede obtener
directamente de curvas o tablas que han sido contrastadas de
muchos resultados experimentales.
Las Leyes de Grassman son un conjunto de ocho axiomas que
definen la mezcla tricromtica de colores y que sirven de base para
medir cuantitativamente un color.
1. Mezclando
tres
fuentes
luminosas,
escogidas
convenientemente, en proporciones determinadas, se pueden
imitar todos los colores.
2. El ojo humano no puede resolver las componentes de una
mezcla de colores.
3. Cuando dos colores son sensorialmente iguales, la igualdad
se mantiene si la luminancia de cada uno de ellos se
multiplica o se divide por el mismo factor.
4. La luminancia total de un color es igual a la suma de las
luminancias de sus componentes.
5. Ley de la Adicin: Si el color M coincide con el color N y el
color P coincide con Q, entonces el color M combinado con el
color P coincide con el color N combinado con Q.
6. Ley de la Sustraccin: Si la mezcla del color M y el P coincide
con la mezcla del color N y el Q, y si P coincide con Q,
entonces M coincide con N.
7. Propiedad Transitiva: Si el color M coincide con a N y si el
color N coincide con P, entonces el color M coincide con P.
8. Adaptacin de Colores:
a. C unidades del color C coinciden con la mezcla de M
unidades de M, con N unidades de N y con P unidades
de P.

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b. La mezcla de C unidades de C con M unidades de M


dan el mismo color resultante de la mezcla de N
unidades de N con P unidades de P.
c. La mezcla de C unidades de C con M unidades de M y
con N unidades de N coinciden con P unidades de P.
Espacio colorimtrico. Sistemas estndar xyz
Actualmente se emplean distintos sistemas de coordenadas para
especificar el color, dependiendo de la aplicacin para la que estn
pensados. Cada sistema de coordenadas permite representar los
colores en lo que se llama un diagrama de cromaticidad. La CIE ha
estandarizado algunos de estos sistemas de coordenadas. Lo que
se pretende con ellos es conseguir representar la mayor cantidad
de colores posibles con coeficientes triestmulo positivos (para que
se puedan obtener los colores de forma aditiva).
Es un estndar del CIE que pretende representar la mayor cantidad
de colores posible mediante valores triestmulo positivos. Sus
coordenadas x , y y z (obtenidas a partir de los primarios
X

, Y y Z donde la componente Y representa el factor

de luminancia) cumplen x+ y+ z=1 ( x , y y z valores entre


0 y 1)
Diagrama de cromaticidad
Una aproximacin para especificar los colores es el diagrama
cromtico o de cromaticidad, que muestra la composicin del color
como funcin de x e y . Para cada valor de x e y , el
correspondiente valor de z se obtiene de la ecuacin
z=1(x+ y)

. Las posiciones de varios colores del espectro - desde

violeta a 380 nm a rojo 780 nm- se indican alrededor del lmite del
diagrama cromtico con forma de dedo pulgar. El diagrama de
cromaticidad que se obtiene con el sistema de coordenadas
es lo ms amplio posible y tiene el siguiente aspecto:

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XYZ

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Diagrama de Cromaticidad
Algunos aspectos de esta representacin
El punto de igual energa es el color blanco.
Un segmento recto que una 2 puntos cualesquiera del
diagrama define todas las distintas variaciones del color que
se puedan obtener combinando estos 2 colores al sumarlos.
Por ejemplo, si consideramos una lnea recta desde el rojo
hasta el verde, y hay ms luz roja que verde, el punto exacto
que represente el nuevo color estar en la lnea del segmento,
pero estar ms cerca del punto rojo que del verde.

Si se dibuja una lnea desde el punto de igual energa a


cualquier punto del lmite de la grfica se definirn todas las
tonalidades de ese color del espectro.
Para determinar el rango de colores que se puede obtener de
3 colores cualesquiera del diagrama de cromaticidad,
simplemente dibujamos lneas que conecten cada uno de los
3 puntos de color. El resultado es un tringulo, y cualquier
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color dentro del tringulo se puede producir por varias


combinaciones de los tres colores iniciales.
Un tringulo cuyos vrtices sean 3 colores fijados (rojo, verde
y azul en la figura) no englobar nunca toda la grfica. Esta
observacin prueba grficamente que no todos los colores se
pueden obtener con tres colores primarios.
El punto que representa al color blanco se llama punto de
igual energa, y se llama as porque corresponde a la mezcla
de los tres colores primarios en igual proporcin.
Los colores ms puros son los que se encuentran en la
periferia del diagrama de cromaticidad, puesto que no
contienen nada de blanco. A medida que el punto se aleja del
lmite y se acerca al punto de igual energa, se aade ms luz
blanca al color, y pasa a ser menos saturado. El punto de
igual energa (color blanco) tiene saturacin cero y
cromaticidad nula.
En el exterior de la curva no hay colores fsicos, por lo que es
imposible colorear esas zonas. Dichos colores tienen sentido
matemtico, pero no lo tienen fsico. En concreto, los primaros
del espacio XYZ se encuentran fuera de la curva, en los
vrtices del tringulo rectngulo de cateto unidad.
La luminancia no est reflejada en el diagrama, de manera
que dos colores con la misma cromaticidad pero distintos
valores de luminancia se representan en el mismo punto.
Para que dos colores sean complementarios han de estar
colocados en el diagrama de cromaticidad sobre una recta
que pase por el blanco cuyos coeficientes son
x= y=z=1/3

y han de tener los componentes con amplitudes

tales que la suma de los dos colores caiga precisamente en el


blanco.

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En la figura se aprecian dos colores complementarios respecto del


punto de igual energa.
No todos los colores espectrales puros tienen color complementario
espectral puro, teniendo en su lugar una mezcla.
Otros sistemas de coordenadas (rgb, cmy, yiq, etc)
Sistemas de coordenadas RGB
Es el ms intuitivo. Emplea como coordenadas los colores primarios
rojo, verde y azul, que se utilizan de forma aditiva para representar
cada color.

Cubo de coordenadas RGB


La lnea diagonal de puntos representa la escala de grises, que se
extiende desde el blanco (1,1,1), hasta el negro (0,0,0).

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Sistemas de coordenadas CMY


Sistema de coordenadas cartesianas que usa como colores base
los complementarios del sistema RGB: cyan, magenta y amarillo.
Estos colores se obtienen restando su complementario del color
blanco (por ejemplo: amarillo = blanco azul).

Colores primarios substracticos y sus mezclas


Sistemas de coordenadas HSV
Consiste en un subconjunto hexagonal de un sistema cilndrico, tal y
como muestra la figura. Las coordenadas son: tono (HUE),
saturacin (S), y brillo (V).
El plano V=1 es el sistema RGB visto anteriormente.
Desplazamientos verticales hacia el negro implican un
oscurecimiento del color, mientras que para brillo (V) constante,
cuanto ms nos alejemos del eje ms saturados sern los colores.
El tono se representa como el ngulo de rotacin partiendo desde el
rojo (0) sobre un plano V cte.

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Cono hexagonal simple del modelo de color


HSV
Comparativa de los modelos
RGB
Ventajas
Es un sistema de coordenadas cartesianas, lineal.
Basado en los valores triestmulo.
Desventajas
No cubre toda la gama de valores perceptibles.
No es uniforme, ya que las distancias geomtricas entre
colores no se corresponden con distancias percibidas.
Sistemas CIE
Ventajas
Lineal.
Basados en la percepcin humana, ya que se han obtenido de
experimentos.
Cubren toda la gama de colores perceptibles
Desventajas:
No uniformes.
El diagrama de cromaticidad no muestra la luminancia de los
colores.
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Temperatura del color


La radiacin luminosa puede ser provocada de muy diversas
formas, pero en principio una clasificacin puede ser por fuentes
trmicas y por fuentes no trmicas.
Las fuentes trmicas generan una radiacin en la que parte de ella
es captada por los sensores de la piel, obtenindose sensacin de
calor. Estas radiaciones se encuentran en la zona del infrarrojo y a
ellas es sensible la piel, pero si el cuerpo se calienta a temperatura
muy alta, su espectro de radiaciones se expande hacia la zona
superior y penetra en la zona del espectro visible, activando a los
sensores del ojo, lo que sucede alrededor de los 500 C.
Se denomina cuerpo negro a aquel que absorbe todas las
radiaciones, independientemente de la longitud de onda que stas
tengan, no reflejando ninguna. En buena lgica, este mismo cuerpo
ser un radiador integral, puesto que todo lo que l radie ser
generado por l mismo y nunca reflejado de las radiaciones
externas a l.

Curva de colores que adquiere el cuerpo negro


con la temperatura
Si a este cuerpo negro se le calienta por encima de los 500 C,
comienza a tomar color rojizo. Si se le calienta ms, despus de
pasar por una tonalidad amarillenta, su tono se vuelve blanquecino
y para temperaturas mucho ms altas toma un color azulado.

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Si sobre el diagrama de cromaticidad dibujamos el lugar geomtrico


de los puntos que describe su color al hacer variable la temperatura,
aparece la curva representada en la figura.
Por extensin de este concepto, cuando queremos caracterizar un
color cualquiera que se encuentre cerca de esta curva, se le suele
asociar, para identificarlo, la temperatura ms cercana sobre dicha
curva y su color puede expresarse en grados Kelvin (K).
Por tanto, al decir que la temperatura de un color es de T oK, no
quiere decir que se encuentre a esa temperatura, sino que el tono
del color que presenta es similar al que presentara el cuerpo negro
si se calentase a esa temperatura.
Donde ms aplicacin encuentra este concepto es para definir la luz
blanca, normalmente en iluminaciones, indicndose con la
temperatura de color si es una luz blanca-rojiza, blanca o blancaazulada. Suele utilizarse esta terminologa en estudios de fotografa
o de televisin para definir el blanco de referencia que se va a
utilizar.
A continuacin se dan las temperaturas de color de algunos
iluminantes ampliamente conocidos:
Buja ordinaria
Lmpara de petrleo
Lmpara de acetileno
Lmpara elctrica de
incandescencia
Lmpara de atmsfera
gaseosa
Blanco patrn (A)
Luna
Blanco patrn (B)
Sol
Blanco
patrn
(W)
equienergtico
Luz diurna, con sol y
cielo claro
Blanco patrn (D)

1900 K
2000 K
2100 K
2400 K
2700 K
2850 K
4100 K
4780 K
5500 K
5500 K
6000 K
6500 K

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Blanco patrn (C)


6770 K
Luna con cielo cubierto
6800 K
Cielo azul claro
25000 K
(A) Corresponde a las lmparas incandescentes de baja potencia.
(B) Corresponde a lmparas incandescentes de gran potencia.
(C) Luz difusa de cielo nublado.
(D) Combinacin de luz diurna directa y luz difusa de cielo nublado.
Aplicaciones y consideraciones
La percepcin del color depende de lo que lo rodea. En el cuadro
siguiente, por ejemplo, se usa la tcnica basada en puntos de color
separados, pero en la distancia los 17colores se mezclan
aditivamente. La mezcla de pigmentos en s es substractiva y
oscurece el dibujo, por eso el puntillismo da la apariencia de ms
brillo en los colores.

The Channel at Gravelines(1890) por George


Seurat.
El color afecta a la percepcin del tamao: por ejemplo, los objetos
de color rojo se ven ms largos que objetos verdes.
Los colores se refractan de forma diferente al pasar por las lentes
de unas gafas confundiendo el sentido de profundidad: el rojo da
sensacin de ms cercana, el azul de lejana.
Dos colores se dicen complementarios cuando su mezcla aditiva da
el color blanco. En el caso de los colores primarios, son
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complementarios entre s el rojo y el cyan, verde y magenta, y azul


y amarillo.
El tono que se percibe de un color depende de la adaptacin del
observador. Por ejemplo, la bandera de los Estados Unidos no
aparece inmediatamente roja, blanca y azul si el observador ha
estado antes sometido a una intensa luz roja. En este caso, los
colores de la bandera parecern cambiar de matriz desde el
complementario del rojo (el cyan) hasta sus verdaderos colores. La
explicacin de este fenmeno es que cuando desaparece
sbitamente un color de la retina, aparece el complementario. Esto
se debe al cansancio de los conos sometidos a excitacin, que
pierden su sensibilidad al desaparecer el color, activndose los
complementarios.
Se puede realizar el siguiente experimento para comprobarlo: mire
fijamente a la imagen. Despus de un momento pase la imagen y
mire a la pantalla en blanco. Ver cmo aparece la flor con los
ptalos rojos y las hojas y el tallo, verdes.
mtodo colorimtrico
El colormetro es un aparato basado en la ley de absorcin de la luz
habitualmente conocida como de "Lambert-Beer". En realidad, estos
dos autores nunca llegaron a colaborar puesto que un siglo separa
el nacimiento de cada uno. Johann Heinrich Lambert (1728-1777)
realiz sus principales contribuciones en el campo de la matemtica
y la fsica y public en 1760 un libro titulado Photometria, en el que
sealaba la variacin de la intensidad luminosa al atravesar un rayo
de luz un nmero "m" de capas de cristal poda considerarse como
una relacin exponencial, con un valor caracterstico ("n") para cada
cristal. En 1852, AugustBeer (1825-1863) seal que esta ley era
aplicable a soluciones con diversa concentracin y defini el
coeficiente de absorcin, con lo que sent las bases de la frmula
que sigue siendo utilizada actualmente:
ln

I
=kcd
Io

Dnde:
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k es el coeficiente de absorcin molecular, caracterstico de la

sustancia absorbente para la luz de una determinada frecuencia.


c es la concentracin molecular de la disolucin

d es el espesor de la capa absorbente o distancia recorrida por el

rayo
Esta propiedad comenz a ser utilizada con fines analticos gracias
a los trabajos de Bunsen, Roscoe y Bahr, entre otros. El colormetro
ms antiguo de la coleccin de la Universidad de Valencia es
semejante al propuesto en 1870 por Jules Duboscq (1817-1886), un
fabricante de instrumentos pticos de Pars. Es un buen ejemplo de
lo que GastonBacherlard denominaba theormesrifis para hacer
referencia a los instrumentos cientficos. Dado que su forma y sus
caractersticas muestran claramente las bases tericas de su
funcionamiento, este tipo de instrumentos resulta particularmente
adecuado para ser empleados en la enseanza, por ejemplo, en el
estudio de las leyes de la colorimetra.

Espectrofotmetro o Colormetro
Transmitancia y absorvancia

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Transmitancia
La transmitancia o transmitencia es una magnitud que expresa la
cantidad de energa que atraviesa un cuerpo en la unidad de tiempo
(potencia).
Transmitancia ptica
La transmitancia ptica que se define como la fraccin de luz
incidente, a una longitud de onda especificada, que pasa a travs
de una muestra.
Su expresin matemtica es:
T=

Io
I

Dnde:
I o es la intensidad del rayo incidente.
I es la intensidad de la luz que viene de la muestra.

La transmitancia de una muestra est normalmente dada


porcentualmente, definida como:
T=

Io
x 100
I

La absorbancia
Es la cantidad de luz que absorbe una muestra. Est definida como:
A=log

100
T

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MATERIALES E INSTRUMENTOS

Materiales de Almacenamiento:

1 Frasco hermticamente cerrado (para el Cu electroltico).

2 Botellas (para las soluciones de HNO3 y NH3).

1 Bidn (para el H2O destilada).


Materiales de Uso General:

1 Vaso de precipitados.

5 Tubos de ensayo.

1 Gradilla.

1 Bagueta.
Materiales de Medicin:

1 Fiola con marca de aforo en 100 ml..

1Fiola con marca de aforo en 50 ml.

1 Probeta

1 Espectrofotmetro tipo Spectronic 20 de Bausch y Lomb


Materiales Qumicos:

Cu(s)

HNO3 (ac) Diluido.

NH3 (ac)Concentrado.

H2O (l) destilacin.

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PARTE EXPERIMENTAL

A) Preparacin de la solucin estndar (1000mgr/Lt):


Pesar exactamente 1g de cobre electroltico.Luego disolver el cobre
con cido ntrico(HNO3)16N despus de aadir 2 a 5 gotas de
hidrxido de amonio(NH4OH) verter la solucin en una Fiola de
1000ml y enrasar con agua destilada y finalmente mezclar
homogneamente.
B) Determinacin de la curva de trabajo
A partir de la solucin patrn preparar soluciones en las fiolas de 50
o 100ml con las siguientes concentraciones:
Concentracin
(mgr/Lt)
50
100
300
450
600
800
Para hallar las concentraciones se usar la relacin:
C1V1=C2V2
C) Luego de obtener cada una de las concentraciones sacar
una muestra de cada una de ellas en los tubos de ensayo
para obtener el porcentaje de transmitancia de cada
muestra.

CLCULOS Y RESULTADOS
DATOS OBTENIDOS:
Sabemos que:
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C1 V 1=C 2 V 2

Los volmenes necesarios para preparar nuestras soluciones a


distintas concentraciones son:
1) Muestra para una concentracin de 50 mgr/lt.
1000.V 1 =50.50
V 1=2.5 ml

2) Muestra para una concentracin de 100 mgr/lt.


1000.V 1 =100.50
V 1=5 ml

3) Muestra para una concentracin de 300 mgr/lt.


1000.V 1 =300.50
V 1=15 ml

4) Muestra para una concentracin de 450 mgr/lt.


1000.V 1 =450. 50
V 1=22.5 ml

5) Muestra para una concentracin de 600 mgr/lt.


1000.V 1 =600.50
V 1=30 ml

6) Muestra para una concentracin de 800 mgr/lt.


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1000.V 1 =800.50
V 1=40 ml

Las transmitancias fueron las siguientes:


N Solucin
1
2
3
4
5
6
7

N
Solucin
1
2
3
4
5
6
7

Soluciones
Del agua potable
Con concentracin de 50
mgr/lt
Con concentracin de 100
mgr/lt
Con concentracin de 300
mgr/lt
Con concentracin de 450
mgr/lt
Con concentracin de 600
mgr/lt
Con concentracin de 800
mgr/lt

Transmitancias
100
95
82
59
45
35
24

Concentracin
(mgr/lt)

Transmitancia
(T)

50
100
300
450
600
800

100
95
82
59
45
35
24

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Absorbancia
A=log

100
T

0
0,02227639
0,08618615
0,22914799
0,34678749
0,45593196
0,61978876

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Aplicando las ecuaciones de ajuste de la recta:

0.7
0.6

f(x) = 0x - 0

0.5
0.4
0.3
0.2
0.1
0
0

100

200

300

400

500

Por regresin lineal


Y=A+Bx
A=-3.13764*10-3
B=7.748184*10-4
r=0.999435

A=-3.13764*10-3 +7.748184*10-4C

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600

700

800

900

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CUESTIONARIO
1. Describa en forma bsica las partes de un fotmetro y como
funciona.
1. Fuente de luz:
La fuente de luz que ilumina la muestra debe cumplir con las
siguientes condiciones: estabilidad, direccionalidad, distribucin de
energa espectral continua y larga vida. Las fuentes empleadas son:
lmpara de wolframio (tambin llamado tungsteno), lmpara de arco
de xenn y lmpara de deuterio que es utilizada en los laboratorios
atmicos.
2. Monocromador:
El monocromador asla las radiaciones de longitud de onda
deseada que inciden o se reflejan desde el conjunto, se usa para
obtener luz monocromtica.Est constituido por las rendijas de
entrada y salida, colimadores y el elemento de dispersin. El
colimador se ubica entre la rendija de entrada y salida. Es un lente
que lleva el haz de luz que entra con una determinada longitud de
onda hacia un prisma el cual separa todas las longitudes de onda
de ese haz y la longitud deseada se dirige hacia otra lente que
direcciona ese haz hacia la rendija de salida.

3. Compartimiento de Muestra:
Es donde tiene lugar la interaccin, R.E.M con la materia (debe
producirse donde no haya absorcin ni dispersin de las longitudes
de onda). Es importante destacar, que durante este proceso, se
aplica la ley de Lambert-Beer en su mxima expresin, en base a
sus leyes de absorcin, en lo que concierne al paso de la molcula
de fundamental-excitado.
4. Detector:
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El detector, es quien detecta una radiacin y a su vez lo deja en


evidencia, para posterior estudio. Hay de dos tipos:
a) los que responden a fotones;
b) los que responden al calor
5. Registrador:
Convierte el fenmeno fsico, en nmeros proporcionales al analito
en cuestin.
6. Fotodetectores
En los instrumentos modernos se encuentra una serie de 16
fotodetectores para percibir la seal en forma simultnea en 16
longitudes de onda, cubriendo el espectro visible. Esto reduce el
tiempo de medida, y minimiza las partes mviles del equipo.
FUNCIONAMIENTO
El color de cada objeto que vemos est determinado por
un proceso de absorcin y emisin de la radiacin electromagntica
(luz) de sus molculas. El anlisis fotomtrico est basado en el
principio de que muchas sustancias reaccionan unas con otras y
forman un color que puede indicar la concentracin de la sustancia
a medir.
Cuando una sustancia se expone a un haz de luz de intensidad Io
una parte de la radiacin es absorbida por las molculas de la
sustancia, y se emite una radiacin de intensidad I ms baja que Io.
La cantidad de radiacin absorbida la da la Ley de Lambert-Beer:
A = log Io / I
La absorcin tambin se da por A = el. c. d
Dnde:
el = coeficiente de extincin molar de la sustancia a una longitud de
onda l.
c = concentracin molar de la sustancia.
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d = distancia ptica que la luz viaja a travs de la muestra.


Por lo tanto, la concentracin "c" puede calcularse por el color de la
sustancia determinando la radiacin emitida I, ya que los dems
factores se conocen.
Mostramos a continuacin un diagrama de bloque tpico de un
fotmetro:

Un LED (Diodo Emisor de Luz) monocromtico emite una radiacin


a una nica longitud de onda, facilitando al sistema la intensidad I0.
Dado que una sustancia absorbe el color complementario de aquel
que emite (por ejemplo, una sustancia parece amarilla porque
absorbe luz azul), algunos fotmetros usan un LEDs que emiten la
longitud de onda apropiada para medir la muestra.
La distancia ptica se mide por la dimensin de la cubeta que
contiene la muestra. La clula fotoelctrica recoge la radiacin I
emitida por la muestra y la convierte en corriente elctrica,
produciendo un potencial en el rango mV.
El microprocesador usa este potencial para convertir el valor de
entrada en la unidad de medicin deseada y mostrarla en la pantalla
VCL. De hecho, la preparacin de la solucin a medir tiene lugar
bajo condiciones conocidas, que se programan en el
microprocesador del medidor en forma de curva de calibracin. Esta
curva se usa como referencia para cada medicin. Entonces es
posible dosificar concentraciones desconocidas de la muestra y
provocar una reaccin colorimtrica, y de esta forma obtener el mV
correspondiente a la intensidad I emitida (el color de la muestra).
Por medio de la curva de calibracin, se puede determinar la
concentracin de la muestra que corresponde al valor mV:
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El fotmetro es un instrumento para medir la luz existente en


una escena y que se utiliza para calcular la exposicin
correcta de sta. Todas las cmaras disponen de un fotmetro
interno que mide la luz reflejada en la escena. Este fotmetro
permite a la cmara calcular una exposicin correcta.
Sin embargo el fotmetro de la cmara no es el ms exacto, y
para cierto tipo de fotografa se utilizan fotmetros de mano o
fotmetros externos. Con ellos podemos medir la luz de forma
ms exacta.
Podemos dividir los fotmetros en dos en funcin del mtodo que
utiliza para medir la luz:
* De luz reflejada: Mide la luz que se refleja en las superficies.
Haciendo un retrato con este mtodo apuntaramos con el fotmetro
hacia la cara del sujeto y mediramos la luz reflejada en sta.
* De luz incidente: Mide la luz que incide sobre el fotmetro.
Haciendo un retrato con este mtodo pondramos el fotmetro al
lado de la cara del sujeto y apuntaramos hacia el lado opuesto para
medir la luz que incide en su cara.

En el mercado podemos encontrar fotmetros profesionales


que combinan los dos tipos de medicin, as como fotmetros
que utilizan uno de los dos mtodos.

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2. Una solucin X que contiene 1,54.10-4 M tiene una


transmitancia de 0,0874 cuando se mide en una celda de
2cm. Que concentracin de X permitir tener una
transmitancia 3 veces mayor si se utiliza una celda de
1cm?
Solucin:
Se tiene
A o =logT
A o =log0.0784
A o =1.0585

Si:
A o = . c .1

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1.0585=( ) x (1.54 x 104 ).(2)


=3435.6511

Luego:
A o =logT
A o =log0.2622
A o =0.5814

Entonces:
A o = . c .1
0.5814=(3436.6511) x( c).(1)
c=1.69 x 104 M

3. Trate sobre la importancia de las


coloreadas para un qumico analtico.
Solucin:

soluciones

El anlisis espectroqumico por emisin es el mtodo


instrumental de anlisis ms antiguos; por eso a sido muy
estudiado y los modernos espectrmetros recogen toda la
experiencia de muchos aos de avance tecnolgico en ste
campo.
De aqu que su rea de aplicacin sea tan
extraordinariamente amplia que abarca desde anlisis
cualitativo y cuantitativo de minerales y de rocas, al de
productos metlicos y siderrgicos, aleaciones de todo tipo y
productos comerciales diversos.

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La espectrografa de emisin aventaja a las dems tcnicas


instrumentales en el anlisis cualitativo rpido particularmente
en la identificacin de impurezas y trazas. Adems, permite
efectuar el anlisis por un mtodo prcticamente no
destructivo ni alterable de la muestra, bastando cantidades de
esta del orden inorgnico.
Recientemente su campo de aplicacin se ha ampliado con la
incorporacin, como fuente de excitacin de la llamada
antorcha o soplete de plasma.
El plasma es un gas ionizado con igual nmero de electrones
que de iones positivos, es conductor de la electricidad y
sensible a un campo magntico.
Cuando se genera un plasma se libera una gran cantidad de
energa que da lugar a temperaturas muy altas. As con argn
puro en estado de plasma se ha alcanzado temperaturas
hasta de 16.000K. A estas temperaturas tan elevadas se
excitan muchos elementos, incluso aquellos que por los
mtodos convencionales de excitacin (llama, arco o chispa)
no originan lneas espectrales por
ejemplo con los
compuestos de niobio, tantalo y titanio o bien otros, como
ciertos compuestos de fsforo o de boro difcilmente
excitables.
4. Defina los siguientes trminos: Transmitancia,
Absorbancia, Absortividad y Absortividad Molar.

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La transmitancia se define como la cantidad de energa que


atraviesa un cuerpo en determinada cantidad de tiempo.
Existen varios tipos de transmitancia, dependiendo de qu tipo de
energa consideremos.
La transmitancia ptica se refiere a la cantidad de luz que atraviesa
un cuerpo, en una determinada longitud de onda. Cuando un haz de
luz incide sobre un cuerpo traslcido, una parte de esa luz es
absorbida por el mismo, y otra fraccin de ese haz de luz atravesar
el cuerpo, segn su transmitancia. El valor de la transmitancia
ptica de un objeto se puede determinar segn la siguiente
expresin:
T=

I
Io

I es la cantidad de luz transmitida por la muestra e I0 es la cantidad


total de luz incidente.
Muchas veces encontraremos la transmitancia expresada en
porcentaje, segn la frmula:
T=

I
.100
Io

Podemos hablar de transmitancia trmica como la cantidad de


energa en forma de calor que atraviesa un cuerpo, en cierta unidad
de tiempo. Si tenemos en cuenta un cuerpo con caras planas y
paralelas, y entre sus caras hay una diferencia trmica, esta
diferencia constituye la transmitancia trmica del cuerpo. La
transmitancia trmica es el inverso de la resistencia trmica. Se
puede definir segn la siguiente frmula:
U=

W
S.K

En esta expresin tenemos que

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U = transmitancia en W/m2. Kelvin


S = superficie del cuerpo en m2.
K = diferencia de temperaturas en grados Kelvin.
El concepto de este tipo de transmitancia es aplicado en los
clculos para construir aislamientos trmicos y para calcular
prdidas de energa en forma de calor.
Tambin se toman en cuenta estos conceptos al momento de
calefaccionar una habitacin, ya que hay que calcular qu potencia
se necesitar en un determinado perodo, para lograr una cierta
temperatura en la habitacin, teniendo en cuenta la prdida de calor
debido a la transmitancia de las paredes de la habitacin.
ABSORBANCIA:
Cuando un haz de luz incide sobre un cuerpo traslcido, una parte
de esta luz es absorbida por el cuerpo, y el haz de luz restante
atraviesa dicho cuerpo. A mayor cantidad de luz absorbida, mayor
ser la absorbancia del cuerpo, y menor cantidad de luz ser
transmitida por dicho cuerpo. Como se ve, la absorbancia y la
transmitancia son dos aspectos del mismo fenmeno. La
absorbancia, a una determinada longitud de onda lambda, se define
como:
A =log 10

I
Io

( )

Donde I es la intensidad de la luz que pasa por la muestra (luz


transmitida) y I0 es la intensidad de la luz incidente.
La medida de la absorbancia de una solucin es usada con mucha
frecuencia en laboratorio clnico, para determinar la concentracin
de analitos tales como colesterol, glucosa, creatinina y triglicridos
en sangre. Cada uno de estos analitos se hace reaccionar
qumicamente con determinados compuestos, a fin de obtener una
solucin coloreada. A mayor intensidad de color, mayor ser la
absorbancia de la solucin en una determinada longitud de onda. La
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absorbancia es entonces directamente


concentracin del analito en sangre.

proporcional

la

Para medir esta absorbancia, se hace incidir un haz de luz con


determinada intensidad y longitud
de onda, sobre la solucin, y
se mide la luz transmitida al otro lado de la cubeta que contiene
dicha solucin. Estas tcnicas estn comprendidas en el rea de la
espectrofotometra
ABSORTIVIDAD
La absortividad de una solucin es la cantidad de luz que sta es
capaz de absorber. Es la relacin entre su absorbancia y la
concentracin de la solucin por la longitud de la celda en la cual se
halla dicha solucin, ya que sta es la trayectoria que la luz debe
atravesar.
La absortividad es directamente proporcional a la conductividad del
soluto presente en la solucin absorbente.
Otros nombres dados anteriormente para absortividad son:
constante de absorcin, ndice de absorbancia o coeficiente de
absorcin
Si la concentracin de la solucin est expresada en moles por litro,
entonces estaremos hablando de absortividad molar. Si la
concentracin est expresada en gramos por litro, entonces
tendremos como resultado la absortividad especfica de la solucin.
La relacin entre una absorbancia medida en una determinada
solucin, y su absortividad est determinada por la siguiente
expresin:
A=a .b . c

Donde A es la absorbancia medida, a es la absortividad, b la


longitud de la cubeta en la que se halla la solucin y c la
concentracin de la solucin.
Podemos conocer la absortividad de determinada solucin, si
sabemos su concentracin, la colocamos en una cubeta
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transparente de cierta medida conocida y medimos su absorbancia


a determinada longitud de onda, mediante un espectrofotmetro.
Se conoce como Absortividad molar (E) a la Absortividad definida
en trminos de concentraciones expresadas en moles por litro.
Antes conocida como coeficiente molar de extincin.
5. Qu principio general trata la ley de Beer
La ley de Lambert Beer tambin se conoce como ley de BeerLambert-Bouguer y fue descubierta de formas diferentes e
independientes en primer lugar por el matemtico y astrnomo
francs Pierre Bouguer en 1729Luego por el filsofo y matemtico
alemn, Johann Heinrich Lambert en 1760 y por ltimo el fsico y
matemtico tambin alemn, August Beer en el ao 1852.
Se puede decir que esta ley se trata de un medio o mtodo
matemtico, el cual es utilizado para expresar de qu modo la
materia absorbe la luz. En ptica (Rama de la fsica que se encarga
del estudio de la luz) La ley de Beer afirma que la totalidad de luz
que emana de una muestra puede disminuir debido a tres
fenmenos de la fsica, que seran los siguientes:
El nmero de materiales de absorcin en su trayectoria, lo cual se
denomina concentracin
Las distancias que la luz debe atravesar a travs de las muestra.
Denominamos a este fenmeno, distancia del trayecto ptico.
Las probabilidades que hay de que el fotn de esa amplitud
particular de onda pueda absorberse por el material. Esto es la
absorbencia o tambin coeficiente de extincin.
La relacin anterior puede ser expresada de la siguiente manera:
A= . d . c

Donde:
A = Absorbencia
= Coeficiente molar de extincin
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2014

d = Recorrido (en cm)


c = Concentracin molar
A medida que la luz atraviesa un medio que absorbe, la cantidad de
luz absorbida en cualquier volumen corresponde a la intensidad de
luz que incide, luego se multiplica por el coeficiente de la absorcin.
Frecuentemente la intensidad de un haz de luz incidente declina
significativamente a medida que pasa a travs del medio
absorbente. Cuando esta relacin se expresa como Ley de BeerLambert, tenemos que:
T =10cd
T =10 A

Donde:
T = Transmitancia
= Coeficiente molar de extincin
c = Concentracin molar del absorbente
d = Recorrido en cm
La transmitancia se puede expresar como la intensidad de la
radiacin incidente, Io. Esto puede dividir a la luz que emerge de la
muestra, I. Se refiere a la relacin I/Io como transmitancia o como T.
La transmitancia se puede trazar con relacin a la concentracin,
pero esta relacin no sera Lineal. Aunque el logaritmo negativo en
base 10 de la transmitancia s es lineal con la concentracin.
De esta forma, la absorcin es medida como:
A=log 10

I
I0

( )

A=log 10 ( T )

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A continuacin podemos observar un diagrama de la absorcin de


un haz que atraviesa un recipiente de tamao l.

6. En cuanto al Equipo usado Que controles son los ms


importantes (calormetro usado: spectonic-20 Bauseh y
Lom )
Los controles ms usados son:
Calibrador de longitud de onda
Calibrador de la lectura de transmitancia
Lectura del porcentaje de transmitancia.
Pantalla de lectura de la longitud de onda
Portador de muestras

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CONCLUSIONES

El color de la solucin se debe al rango de la longitud d onda


que absorbe. Por lo tanto la caracterstica de una sustancia
absorbente no es la luz que transmite sino ms bien la que
absorbe.
El color de luz absorbida es el complemento del color de la
solucin misma, y por tal motivo, el filtro del fotmetro ms
apropiado para un anlisis colorimtrico es el complemento
del color de la solucin que estamos analizando.
Si
disponemos de varios filtros del mismo color, debe usarse
aquel que hace que la muestra exhiba la mayor absorbancia
(o la menor transmitancia).
-A partir de datos proporcionados por la espectrofotometra
de absorcin se puede estudiar la estequiometria y constante
de los complejos en disolucin, lo que constituye una
importante aplicacin de esta tcnica.
Cuando medimos la transmitancia I/I o de una solucin que
est contenida en alguna clase de recipiente, hay que tener
cuidado con este valor, puesto que el haz de radiacin tiene
que atravesar las paredes del recipiente, por lo cual es
inevitable que se produzca interaccin entre la radiacin y las
paredes, dando lugar a una prdida de intensidad.
-En el aspecto cualitativo, la absorciometra visible
proporciona datos para la identificacin de sustancias
disueltas (tambin slidos transparentes y gases), lo que se
logra por la forma del espectro, las longitudes de onda, o por
los cambios que experimenta el pH el disolvente, por la
concentracin entre otros. De esta manera, el anlisis
colorimtrico representa un mtodo importante en el campo
de la Metalurgia para el reconocimiento de minerales y otros.

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2014

RECOMENDACIONES
Cuando usemos el espectrmetro de haz simple, el control de
100% de transmitancia debe reajustarse cada vez que se
modifica la longitud de onda debido a la respuesta del detector
que puede obtenerse a cada longitud de onda, las lecturas
posteriores se escalan a la lectura del 100%.
La
exactitud de los datos espectroscpicos
depende
sustancialmente del cuidado que se tenga del uso y
mantenimiento de las celdas , las huellas, la grasa u otras
manchas que pueden afectar los clculos o afectar la
transmisin de una celda por tanto es imprescindible que las
celdas se limpien perfectamente antes como despus de
usarlas.

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2014

APLICACIONES ALA ESPECIALIDAD


El mtodo del Colormetro es usado por los metalurgistas para
el anlisis de muestras de sustancias y equilibrio de
soluciones.
En las minas es usado para el reconocimiento de agentes
contaminantes por ejemplo las aguas contaminadas y relaves
por medio de su longitud de onda.
Podemos usarlo en el campo de la mineraloga para el
reconocimiento de minerales.
Espectrografa gamma superficial, en perforaciones y ncleos:
por medio de los registro de radiactividad en perforaciones y
muestras de ncleos y los ripios ayudan a los gelogos a
predecir donde ocurren estratos contenedores de petrleo e
identificar secuencias litolgicas. Los registros de radiactividad
indican el tipo de roca y lquidos contenidos en ellas. Estos
datos se correlacionan con otras informaciones para aumentar
las probabilidades de encontrar petrleo.
Entre otras aplicaciones tenemos.
Levantamientos geolgicos-mineros regionales y de detalle.
Prospeccin y exploracin minera (estudios geoqumicas,
geofsicos, etc.)
Estudios mineralgicos, petrogrficos, calcogrficos y de
alteracin hidrotermal.
Identificacin de minerales mediante difraccin de rayos X y
microscopia electrnica.
Estudios y anlisis geotermobaromtricos de inclusiones
fluidas.
Anlisis qumicos (determinacin de elementos mayoritarios y
traza en minerales, rocas, agua y suelos) por espectrometra
de Absorcin Atmica.
Procesamiento digital e interpretacin de imgenes satelitales
y fotografas areas.

Cuarto Laboratorio de Fsico-QumicaPgina 58

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