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MARCO TERICO
BSQUEDA INFORMADA Y EXPLORACIN
Es ms eficiente que la
no informada
r
Fig. 2. Bsqueda voraz primero el mejor
Evala los nodos combinando g(n), el coste para alcanzar el nodo, y h(n),
el coste de ir al nodo objetivo: f(n) = g(n) + h(n).
Ya que la g(n) nos da el coste del camino desde el nodo inicio al nodo n,
y la h(n) el coste estimado del camino ms barato desde n al objetivo, por
lo tanto: h(n) = coste ms barato estimado de la solucin a travs de
n.
Fig. 3. Bsqueda A*
CONCLUSIN
Las estrategias que conforman la bsqueda informada hasta ahora no son
totalmente optimas con excepcin del mtodo de bsqueda A* (A estrella),
porque toma el costo inicial ms el costo de camino heurstico (g(n) + h(n))
teniendo un resultado ms ptimo para la solucin del problema.
En los ejemplos de las figuras 2 y 3, se puede concluir que la solucion es ptima
en ambas bsquedas porque toma costo menor, pero no siempre suceder as,
puede ser el caso de que el mtodo Voraz Primero el Mejor establezca un
resultado, pero esto no indica que sea el mejor, por la cual se sugiere que se
evalu por el mtodo A* - A Estrella.
BIBLIOGRAFA
Ceccaroni, L. 2008. Inteligencia Artificial - Bsqueda informada y exploracin.
(En Lnea). Consultado 19 de mayo. 2015. Formato PDF. Disponible en
http://www.cs.upc.edu/~luigi/II/IA-2008-spring/2b-busqueda-informaday-exploracion-(es).pdf