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[IC] Introduccin a la Computacin Resumen Norton

Nota: El 90% de esta informacin lo saque de internet de una fuente annima, declaro expresamente que no es de
mi autora, pero si lo he ordenado, completado y formateado, para que sea ms legible para los alumnos de IC. Se
tiene desde el capitulo 1 hasta el 12, as mismo he agregado el solucionario de algunas unidades. Agradecera
que enviaran a mi correo entremax@gmail.com, cualquier correccin que encontraran, as como tambin se
acepta colaboracin de las partes que faltan, como aporte por haber recibido esta informacin.

CAPTULO I
LAS COMPUTADORAS Y SUS USOS
Una computadora es un dispositivo que procesa datos para convertirlos en informacin til para el usuario.
Existen computadoras digitales (trabajan con nmeros) y anlogas, su diferencia es la forma de
procesamiento de datos.
Tipos
1- Microcomputadoras
Son las computadoras personales, utilizadas por un solo usuario aunque tambin pueden conectarse entre
s para crear redes.
Tenemos:
o Computadoras de escritorio: utilizan como componente principal la unidad de sistema, que puede
estar como modelo horizontal y modelo torre.
o Estaciones de trabajo: tienen una gran capacidad para procesar nmeros, son usadas por
ingenieros, animadores, cientficos.
o Laptop: son las computadoras porttiles, se pueden conectar a una estacin de acoplamiento (la
cual tiene monitor, un teclado y un mouse u otros dispositivos).
o Tablet PC: son como las laptops pero ms pequeas y poseen una pluma especial para introducir
datos.
o Handheld PC: se utilizan para realizar operaciones especficas.
o Telfonos inteligentes: son telfonos celulares que poseen caractersticas especiales parecidas a
las de las computadoras.
o Computadoras para organizaciones: son las que se relacionan con muchos usuarios al mismo
tiempo, los cuales tienen sus propios dispositivos.
o Servidores de red: son computadoras personales poderosas que funcionan como una
computadora principal de una red.
2- Mainframe
Son computadoras grandes y poderosas, pero solo pueden realizar un conjunto especfico de tareas (les
falta flexibilidad).
Poseen 2 tipos de terminales: una terminal tonta (no procesa ni almacena datos) y una terminal inteligente
(procesa datos pero no los almacena).
Se utilizan en organizaciones grandes como compaas de seguros y bancos porque pueden a tender a
muchos usuarios al mismo tiempo
3- Minicomputadoras
Son conocidas como computadoras de rango medio porque su capacidad est entre las
microcomputadoras y las mainframe.
4Usos
-

Supercomputadoras
Son las ms grandes y poderosas que se han fabricado.
En el hogar; las comunicaciones, las finanzas, entretenimiento, tareas escolares.
En educacin, en los programas de estudio.
En pequeas empresas, para administrar y desarrollar las compaas.
En la industria, diseo de productos, envo de mensajes, control de procesos.
En el gobierno, censos, cobro de impuestos, desarrollo de armas.
En salud, cuidado ms eficiente, mantener registros de pacientes.

SISTEMAS DE CMPUTO
Consiste de 4 partes: Hardware, Software, Datos y Usuarios.
Hardware
Es cualquier parte de la computadora que se puede tocar.

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1- Procesador
Es el que organiza y realiza instrucciones que pueden provenir del usuario o software.
Consiste en uno o ms microprocesadores. ste est acoplado a la tarjeta madre, que es un sistema de
circuitos que conecta al procesador con el microprocesador.
2- Memoria
Es un conjunto de chips que almacenan datos o instrucciones de programas, de manera temporal o
permanente.
RAM: es voltil, guarda datos e instrucciones de programas mientras son usados por el CPU.
ROM: es no voltil, contiene instrucciones que la computadora necesita para funcionar.
3- Dispositivos de entrada y salida
Los dispositivos de entrada aceptan datos e instrucciones, mientras que los dispositivos de salida
devuelven los datos procesados.
Los touch screens, los mdems, y las tarjetas de red funcionan como dispositivos de entrada y salida.
4-

Dispositivos de almacenamiento
Son el lugar donde se pueden guardar los datos y archivos de manera permanente.
Posee ms espacio que la memoria.
Su informacin permanece aunque la computadora est apagada.
Es ms barato que la memoria, pero ms lento.
Existen dos tipos de almacenamiento: almacenamiento magntico (disco magntico: disco duro, diskette)
y almacenamiento ptico (CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD)

Software
Es un conjunto de instrucciones que hace que la computadora realice alguna tarea.
12Datos
-

Software del sistema


Es cualquier programa que controle el hardware de la computadora.
Sistema operativo: le dice a la computadora cmo debe utilizar sus propios componentes.
Sistema operativo de red: controla las operaciones de red.
Herramienta: es un programa que hace que el sistema de cmputo sea ms fcil de usar.
Software de aplicaciones
Le dice a la computadora la forma en que debe llevar a cabo tareas especficas para el usuario.

Son partes de la informacin que por s solos no tienen sentido, los datos computarizados son digitales.
Un archivo es un conjunto de datos que tiene un nombre determinado; un documento es un archivo que el
usuario puede abrir y utilizar.
Usuarios
Son las personas que operan con las computadoras.
El usuario puede realizar distintas actividades: configurar el sistema, instalar software, ejecutar programas,
administrar archivos.
Ciclo de procesamiento de la informacin
Es un conjunto de pasos que la computadora sigue para recibir datos, procesarlos, desplegar la
informacin y almacenar los resultados.
Tiene cuatro partes: entrada, procesamiento, salida, almacenamiento.

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CAPTULO II
INTERNET
Historia de internet
- En 1969, ARPA (Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada) implement una red a la que llam
ARPANET. Sus objetivos eran: crear una red de computadoras capaz de sobrevivir a un ataque nuclear o
a otros desastres naturales y permitir a las personas de ubicaciones remotas compartir recursos
computacionales escasos.
- En la dcada de los 80, la NSF (Fundacin Nacional para la Ciencia) cre una red de capacidades ms
altas a la que llam NSFnet.
- El enlace de ARPANET, NSFnet y otras redes se llam internet.
- Como estas redes estaban disponibles solo para investigaciones acadmicas, muchas compaas de
telecomunicaciones construyeron sus propias redes para distribuir informacin comercial y de negocios.
- Hoy en da, internet conecta miles de redes y millones de usuarios en todo el mundo, y no tiene dueo.
Internet est abierto a cualquiera que obtenga acceso a ella.
Los principales servicios de internet
- Los que se usan con mayor frecuencia son:
o La World Wide Web
o Correo electrnico
o Noticias
o Protocolo de Transferencia de archivos
o Chat
o Mensajera Instantnea
o Servicios en lnea
o Servicios Punto a Punto
La World Wide Web (WWW)
- La World Wide Web se cre en 1989 como un mtodo para incorporar pies de pgina, figuras y
referencias cruzadas en documentos en lnea; as como, una manera de vincular documentos
almacenados dentro de una sola computadora o en distintas computadoras en una red.
- La web es un sistema para acceder a documentos, internet es una red gigantesca.

1- Cmo funciona la Web?


- Los documentos Web estn creados en un formato conocido como hipertexto, esto hace que puedan
vincularse entre s. Los sistemas de hipertexto proporcionan una forma sencilla de administrar conjuntos
grandes de datos.
Para poder trabajas con los documentos de hipertexto, la Web utiliza el protocolo de transferencia de
hipertexto (HTTP).
- Un documento de hipertexto utiliza el lenguaje de marcacin de hipertexto (HTTP).
- Un conjunto de pginas Web relacionadas se conoce como sitio Web, estos estn alojados en servidores
Web.
- Publicar una pgina consiste en copiarla en un servidor.
2- Navegadores Web
- Un navegador Web es un software de aplicacin diseado para encontrar documentos de hipertexto en la
Web y luego abrirlos en la computadora del usuario.
- La primera pgina que se abre al iniciar el navegador se llama pgina de inicio.
- Navegar en la Web significa trasladarse de una pgina Web a otra o de un sitio Web a otro.
- En 1993, se cre el navegador Mosaic, un navegador de sealar y hacer clic.
- Actualmente, se usan Netscape Navigator e Internet Explorer.
3- URL (localizador uniforme de recursos)
- Son direcciones de internet que tienen un formato especial y se usa para ubicar pginas Web.
- Su sintaxis es: tipo://direccin/ruta. El tipo especifica la clase del servidor, direccin es la direccin del
servidor y ruta es la ubicacin dentro de la estructura de archivos del servidor.
- Un hipervnculo es una parte de la pgina Web que est vinculada a un URL.
4- Aplicaciones de Ayuda (aplicaciones plug-in)
- Se utilizan para proporcionas soporte para distintos tipos de contenido, incluyendo las emisiones flujo de
audio y flujo de video.

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-

Usa la tecnologa de emisiones de flujo de medios, enva el contenido de audio o video en un flujo
continuo desde el servidor Web hacia su navegador.

5- Bsqueda en la Web
- Existen diversas formas de bsqueda:
o Directorios: un directorio le permite buscar informacin mediante la seleccin de categoras del
tema de inters.
o Mecanismos de bsqueda: le permite buscar informacin al escribir una o ms palabras clave. En
algunos es necesario el uso de comillas alrededor de frases de mltiples palabras. Muchos
mecanismos de bsqueda permiten usar operadores lgicos (AND, OR, NOT), herramientas
personalizadas y opciones de bsqueda avanzada para evitar los problemas de pginas
duplicadas y resultados irrelevantes.
o Mecanismos de metabsqueda: utilizan mltiples mecanismos de bsqueda al mismo tiempo para
buscar sitios que coincidan con las palabras clave, frases o preguntas introducidas.
- Hay que tener en cuenta que existen vnculos con patrocinio. Estos son cuando el propietario de un sitio
Web le paga a un mecanismo de bsqueda para que coloque el sitio en la primera seccin de los
resultados de una bsqueda. Los vnculos con patrocinio no siempre son los ms relevantes para las
necesidades de los usuarios.
- Adems, algunos sitios Web poseen sus propias herramientas de bsqueda las cuales le permiten buscar
informacin en el sitio Web que est visitando en ese momento.
Correo electrnico
- Es un sistema para intercambiar mensajes a travs de una red de computadoras.
- Sus ventajas son:
o Su reducido costo
o Representa una manera rpida de comunicarse
o Es muy fcil de acceder
o Puede incluir archivos de datos y de programas en los mensajes
- Sin embargo, el correo electrnico no es un sistema de comunicaciones en tiempo real. Es decir, cuando
enva un mensaje a una persona deber esperar que esta lo lea y le enve una respuesta.
- Para crear, enviar y recibir correo electrnico se necesita un programa de correo electrnico y una
conexin a internet.
- Para que otros usuarios te enven mensajes y los puedas responder necesitas una direccin de correo
electrnico.
- Esta direccin consta de un nombre de usuario (debe ser nico) seguido del signo arroba (@) y el nombre
de la computadora host.
- Cuando enva un mensaje, este se almacena en un servidor de correo hasta que el destinatario puede
recuperarlo.
- Las operaciones que se pueden hacer con un mensaje recibido son: imprimir, reenviar, almacenar y
eliminar.
- Un tipo de lista de correo es el listserv. El sistema listserv permite que los usuarios intercambien mensajes
entre ellos, de manera que cada usuario del grupo puede ver los mensajes y responder a ellos.
- Los servicios de correo electrnico basados en la Web ofrecen ms ventajas que los programas de correo
electrnico estndar:
o Su costo es gratuito
o Son fciles de usar
o Puede acceder a ellos desde cualquier computadora con acceso a internet
Noticias
- Se refiere al soporte para publicar tablones de boletines llamados noticias.
- Existen muchos grupos de noticias activos en internet, cada uno dedicado a discusiones sobre un tema en
particular.
- Para participar en un grupo de noticias, los usuarios publican artculos (mensajes cortos) sobre el tema
central del grupo de noticias. A medida que los usuarios leen y responden a los artculos van creando un
hilo de artculos vinculados.
- Para participar en los grupos de noticias necesita un programa lector de noticias, el cual obtiene artculos
desde un servidor de noticias utilizando el protocolo de transferencia de noticias de red (NNTP).
- Los grupos de noticias se organizan en categoras principales llamadas dominios. Estos a su vez, se
dividen en categoras ms pequeas.
- El nombre de un grupo de noticias comienza con el dominio seguido de una o ms palabras que describen
el tema del grupo.
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-

Los grupos de noticias son una manera rpida de distribuir informacin, discutir sobre temas de inters
comn entre los usuarios y encontrar respuestas a preguntas.
Protocolo de transferencia de archivos (FTP)
- Es la herramienta de internet que se utiliza para copiar archivos de una computadora a otra.
- Un sitio FTP es un conjunto de archivos que se alojan en un servidor FTP.
- Los archivos FTP pblicos permiten que cualquier persona haga copias de los archivos usando un
software de cliente FTP especial.
- Pero no siempre es necesario usar dicho software, tambin podrs descargar programas y archivos de
datos directamente en su computadora a travs de su navegador Web. Es transferencia de archivos se
conoce como una operacin FTP.
- Para encontrar archivos fcilmente se utiliza Archie, el ndice con capacidades de bsqueda de archivos
FTP.

Charla interactiva en internet (IRC) y charlas basadas en la Web


- El chat es una manera popular en la cual los usuarios de Internet pueden comunicarse en tiempo real con
otros usuarios.
- Es un sistema multiusuario en donde las personas se unen a canales (grupos de discusin donde los
usuarios del chat se encuentran) para intercambiar mensajes en tiempo real.
Mensajera instantnea (IM)
- Es un tipo de software de chat que restringe la participacin a usuarios especficos (llamados amigos).
- Un ejemplo de este software es Windows Messenger.
Servicios en lnea
- Es una compaa que ofrece acceso a correo electrnico, grupos de discusin, base de datos sobre
temas, adems de muchos servicios ms.
- Algunos servicios en lnea ofrecen acceso a Internet y poseen foros de discusin. Estos foros de discusin
son monitoreados por un operador de sistema o sysop.
Servicios punto a punto (P2P)
- Son redes distribuidas que no requieren de un servidor central. En lugar de esto, se crea un software
especializado que permite que la computadora de un individuo se conecte directamente con la
computadora de otro individuo e incluso pueda acceder a los archivos de esa computadora.

CAPTULO III
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Teclado
- Incluye aproximadamente 100 teclas, las cuales estn distribuidas en cinco grupos: teclas alfanumricas
(tab, caps lock, backspace, enter), teclas modificadoras (shift, alt, ctrl), teclado numrico, teclas de funcin,
teclas de movimiento del cursor.
Adems de esos cinco grupos, los teclados incluyen 8 teclas especiales: escape, print screen, scroll lock,
pause, insert, delete, inicio, shortcut.
Cuando se presiona una tecla, el controlador del teclado reconoce que se ha presionado una tecla y
coloca el cdigo en el bfer del teclado. Luego el controlador del teclado enva el cdigo al software del
sistema y ste se lo enva al CPU.
- Velocidad de repeticin es el tiempo que se debe mantener presionada una tecla alfanumrica antes de
que se repita el carcter.
Mouse
- Es un dispositivo de sealamiento, el cual controla al puntero en la pantalla.
- Existen 2 tipos de mouse: el mouse mecnico (utiliza un mouseball) y el mouse ptico (utiliza la reflexin
de la luz).
- El mouse ayuda a posicionar el cursor con rapidez en cualquier parte de la pantalla y, adems, permite
seleccionar comandos desde mens.
- El mouse se utiliza para: sealar, hacer clic, hacer doble clic, arrastrar un elemento, hacer clic con el botn
derecho. En un mouse de rueda, se puede utilizar la rueda para desplazarse a travs de documentos
largos.
- Algunas variaciones de mouse son: el trackball, el trackpad y el trackpoint.
Dispositivos manuales
1- Lpices
- Algunas computadoras utilizan un lpiz para la introduccin de datos, este dispositivo se conoce, en
algunos casos, como stylus.
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-

Las computadoras basadas en lpices se utilizan para la recoleccin de datos.

2- Touch Screens
- Aceptan la introduccin de datos permitiendo al usuario colocar la yema de un dedo directamente sobre la
pantalla de la computadora.
- Generalmente se usan para seleccionar opciones.
3- Controladores de juego
- Se encuentran en dos categoras: los game pads y los joysticks.
Dispositivos de entrada pticos
1- Lectores de cdigo de barras
- Estos leen patrones de barras impresas convirtindolos en dgitos numricos, un cdigo que la
computadora puede entender.
2- Escner de imgenes y reconocimiento ptico de caracteres
- El escner de imgenes convierte cualquier imagen impresa en imgenes en forma electrnica.
- El software de reconocimiento de caracteres convierte cualquier imagen en texto que se pueda editar.
- Cuando el escner crea la imagen, esta se almacena en la memoria como un archivo de mapa de bits.
Dispositivos de entrada audiovisuales
1- Micrfonos
- Los micrfonos tienen el fin de grabar voz, pero necesitan una tarjeta de sonido.
- Una tarjeta de sonido es un dispositivo que convierte las seales anlogas de audio en seales digitales
que la computadora puede almacenar y procesar,
- El reconocimiento de dictado o reconocimiento de voz es la capacidad de convertir la voz a texto. Para ello
se requiere del uso de un micrfono de reduccin de ruido.
- Si una computadora cuenta con una tarjeta de sonido con las entradas apropiadas puede conectar
muchos tipos de entrada de audio.
2- Entrada de video
- La ms conocida es la webcam; sta digitaliza las imgenes separndolas en pxeles individuales.
- Con el uso de una tarjeta de captura de video, el usuario puede conectar a la PC otros dispositivos de
video.
3- Cmaras digitales
- La cmara digital digitaliza la imagen, la comprime y la almacena en una tarjeta de memoria especial.
- Para pasar las imgenes de una cmara digital a una computadora se utilizan cables, discos o transmisin
infrarroja.

CAPTULO IV
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Monitor
- La calidad de imagen de un monitor la determinan el monitor mismo y la tarjeta controladora de video.
- Existen tipos de monitores:
o Monocromticos: solo despliegan un color.
o Monitores a escala de grises: despliegan distintas intensidades de grises.
o Monitores a color: pueden desplegar entre 16 y 16 millones de colores.
1- Monitores CRT (Tubos de rayos catdicos)
- Estos monitores poseen un can de electrones, el cual dispara un rayo de electrones para iluminar los
puntos de fsforo que se encuentran en la pantalla.
- Un pxel es la cantidad mnima de puntos de fsforo a la que el can de electrones puede apuntar. Cada
pxel tiene una direccin nica.
- Un monitor CRT posee una mscara de sombra, la que asegura que los rayos de electrones impacten en
el punto de fsforo correcto.
- Sus desventajas son su gran tamao y su consumo excesivo de electricidad.
2- Monitores de pantalla plana
- Ocupan menos espacio que los CRT y se calientan menos.
- El ms comn es el LCD (pantalla de cristal lquido). El LCD tiene dos desventajas: sus imgenes no se
pueden visualizar cuando hay una luz brillante y poseen un limitado ngulo de visin.
- Existen dos categoras principales de LCD:
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o
o

LCD de matriz pasiva: utiliza transistores para cada fila y columna de pxeles y por ello no
actualizan los pxeles muy a menudo
LCD de matriz activa: utiliza transistores para cada pxel y cada uno de estos se activa o desactiva
de forma individual. Utilizan la tecnologa TFT (transistor de pelcula delgada), que utiliza 4
transistores por pxel.

3- Pantallas de papel blanco


- Utilizados por diseadores de documentos. Establece un gran contraste entre el fondo blanco y el texto
que aparece en negro.

4- Pantallas electroluminiscentes
- Utiliza una pelcula fosforescente que se aloja entre dos capas de cristal. Una rejilla de cables enva
corriente a travs de la pelcula para crear imgenes.
5- Pantallas plasma.
- Utilizan un gas especial alojado entre dos capas de cristal. Cuando el gas se electrifica, se ilumina.
-

Para comprar monitores hay que tener en cuenta:


o Tamao: afecta al tamao de las imgenes y su calidad.
o Resolucin: se refiere a la claridad de las imgenes. Est definida por el nmero de pxeles en la
pantalla.
o Frecuencia de actualizacin: es la cantidad de veces por segundo que los caones de electrones
recorren cada pxel de la pantalla. Debe ser de 72 Hz o superior.
o Ancho de punto: es la distancia entre los puntos de fsforo del mismo color de los pxeles
adyacentes. No debe exceder los 0.28 mm.
- La tarjeta controladora de video es un dispositivo intermedio entre el CPU y el monitor. sta incluye sus
propios microprocesadores integrados y su propia memoria RAM (VRAM).
Proyectores de datos
- Un proyector de datos se conecta a uno de los puertos de la computadora y entonces proyecta la salida de
video en una superficie externa.
- La mayora de los proyectores utilizan la tecnologa LCD que requiere que la sala est oscura. Los nuevos
proyectores utilizan la tecnologa DLP (procesamiento digital de luz) que proyecta imgenes ms ntidas y
brillantes y las proyectan en condiciones normales de iluminacin.
Sistemas de sonido
- Las bocinas son dispositivos de salida importantes, stas estn conectadas a los sistemas de sonido.
Funcionan generando sonido gracias a las vibraciones de presin en el aire producidas por el cono de la
bocina al ser impulsado por una corriente elctrica.
- La tarjeta de sonido convierte el sonido de forma anloga a forma digital y viceversa.
- Los audfonos son un par de bocinas que pueden adecuarse a la cabeza del usuario; un auricular incluye
una o dos bocinas y un micrfono.

Impresoras
- Las impresoras caen en dos categoras: impresoras de impacto e impresoras de no impacto.
- Las impresoras de impacto son: la de matriz de puntos, la impresora de lnea y la impresora de banda. Las
de no impacto son: la de inyeccin de tinta y la impresora lser.
1- Impresora de matriz de puntos
- Crea una imagen al emplear una cabeza de impresin, la cual contiene un grupo de agujas acomodadas
en una o ms columnas.
- A ms agujas, mayor ser la resolucin de la impresora.
- Su velocidad se mide en caracteres por segundo (cps).
2- Impresoras de lnea
- Utiliza una cabeza de impresin ancha que puede imprimir una lnea entera de texto por vez.
3- Impresoras de banda
- Incluye una banda rotatoria y grabada con caracteres alfanumricos. Para imprimir un carcter la mquina
gira la banda hasta el carcter deseado y lo imprime.
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4- Impresoras de inyeccin de tinta
- Crean una imagen directamente en el papel al rociar tinta por medio de boquillas pequeas.
- Su costo es bajo; estas impresoras tienen cuatro boquillas de tinta: cyan (azul), magenta (rojo), amarillo y
negro.
5- Impresoras lser
- Utilizan la presin y el calor para transferir el toner al papel cargado elctricamente.
- Su calidad de impresin es ms alta y son ms rpidas, pero son las ms costosas.
-

Las impresoras multifuncionales son las que incluyen las capacidades de impresin, digitalizacin,
fotocopiado y fax.
Para comprar impresoras se debe tener en cuenta:
o Calidad de la imagen: se refiere a la resolucin de impresin, se mide en puntos por pulgada. A
ms puntos por pulgada ms alta ser la calidad de imagen.
o Velocidad: se mide con el nmero de pginas por minuto (ppm) que el dispositivo puede imprimir.
En algunas impresoras se mide en caracteres por minuto (cpm).
o Costo inicial
o Costo de operacin
Existen impresoras llamadas de alta calidad: impresoras de fotos, impresoras de transferencia trmica de
cera, impresoras de sublimacin de tinta, plotters.

1- Impresoras de fotos
- Muchas de estas emplean la tecnologa de tinta, pero algunas utilizan la tecnologa de sublimacin de
tinta.
- Algunas impresoras de fotos incluyen ranuras para tarjetas de memoria que utilizan las cmaras digitales.
Esto facilita la impresin al no tener que conectar la impresora a una computadora.
2- Impresoras de transferencia trmica de cera
- Se utilizan para representar imgenes y folletos.
- Operan con una cinta de paneles de cera de colores que se funden y adhieren al papel liso cuando pasa a
travs de una fuente de calor.
3- Impresoras de sublimacin de tinta
- Crean imgenes muy ntidas, pero son lentas y costosas.
- Operan con una cinta que contiene paneles de color que se mueve a lo largo de una fuente de luz capaz
de sublimar las variaciones de temperatura. Al calentarse, las tintas se evaporan desde las cintas y se
difunden sobre el papel.
4- Plotters
- Se usa para imprimir imgenes de gran formato como planos, dibujos de ingeniera.
- Utilizan brazos de dibujo mecnicos, inyeccin de tinta o impresin trmica.

CAPTULO V
PROCESAMIENTO DE DATOS
-

Las computadoras representan los datos usando el sistema binario, pues trabajan con interruptores y usan
dos dgitos: el cero (0) indica apagado y el uno (1), encendido.
- El valor de cada estado de un interruptor se conoce como un bit, que es la unidad de datos ms pequea
que una computadora puede reconocer y utilizar.
- Un byte es un conjunto de 8 bits; la mitad de un byte se conoce como nibble.
Cdigos de texto
Son sistemas de cdigo estndar que le permiten a cualquier programa utilizar los mismos dgitos para
representar las letras, nmeros y smbolos.
- Los sistemas ms populares son:
o EBCDIC (EB-si-dic): es un cdigo de 8 bits que define 256 caracteres.
o ASCII: es un cdigo que especifica caracteres para valores que van del 0 al 127.
o ASCII extendido: es un cdigo que especifica caracteres para valores que van del 128 al 255.
o Unicode: utiliza 4 bytes (32 bits) para representar cada letra, nmero o smbolo. Pueden
representar signos y smbolos para todos los idiomas del mundo.

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Cmo se procesan datos en una computadora?
- El CPU y la memoria controlan el procesamiento en las computadoras, ambos componentes se
encuentran en la tarjeta madre.
1- CPU
- Es el lugar donde se manipulan los datos.
- Tiene 2 partes: la unidad de control y la unidad aritmtica lgica.
o Unidad de control: dirige el flujo de datos en el CPU e integra las instrucciones del CPU para llevar
a cabo comandos. Cada instruccin es dividida en microcdigo (conjunto de instrucciones
bsicas).
o Unidad aritmtica lgica (ALU): lleva a cabo las operaciones aritmticas y lgicas. La ALU incluye
registros (ubicaciones de memoria que alojan los datos que estn siendo procesados).
- Un ciclo de mquina son los pasos que sigue el CPU para ejecutar una instruccin; se divide en ciclo de
instrucciones (recolectar, decodificar) y ciclo de ejecucin (ejecutar, almacenar).
- Los microprocesadores para ejecutar varios programas crean threads (instrucciones de programa); los
nuevos microprocesadores proporcionan hyperthreading (crear varios threads al mismo tiempo).
2- Memoria
- Le permite al CPU almacenar y recuperar datos rpidamente.
- Existe memoria permanente y no permanente.
o Memoria no voltil: aloja datos incluso cuando la computadora est apagada. Esta memoria se
llama memoria de slo lectura (ROM) que contiene las instrucciones que hacen funcionar a los
dispositivos. La ROM contiene un conjunto de instrucciones de inicio (BIOS) y la prueba
automtica de encendido (POST). La memoria flash es un tipo especial de memoria no voltil, se
utiliza en los dispositivos digitales porttiles de almacenamiento (cmaras, MP3, etc.).
o Memoria voltil: requiere de energa elctrica, sta es la memoria de acceso aleatorio (RAM) que
aloja programas y datos mientras se estn ejecutando. Las computadoras de escritorio utilizan los
mdulos SIMM y DIMM, mientras que las laptop utilizan los SO DIMM (chips de perfil pequeo
DIMM). Una direccin de memoria es un nmero que indica una ubicacin en los chips de
memoria.
Factores que afectan la velocidad de procesamiento
1- Registros
- El tamao de los registros, o tamao de palabra, indica la cantidad de datos con la cual puede trabajar la
computadora en un momento. Mientras ms grande sea ms rpido procesar datos la computadora.
2- La memoria
- La memoria RAM tiene un gran efecto en el poder de procesamiento de la computadora; mientras ms
RAM tenga una computadora, podr trabajar con programas ms grandes y poderosos.
- Cuando se tiene poca memoria RAM, es necesario en intercambio de datos entre la memoria y el disco
duro; este intercambio de datos se conoce como memoria virtual.
3- El reloj interno de las computadoras
- La velocidad de la computadora est ligada a la velocidad del reloj del sistema.
- Cada ciclo de reloj es el tiempo que se necesita para que un transistor se apague y se vuelva a encender.
4-

El bus
Es una ruta entre los componentes de una computadora.
Cada cable del bus puede transportar un bit y su velocidad se mide en Megahertz.
Existen: bus interno (o del sistema) y bus externo (o de expansin).
El bus del sistema se encuentra en la tarjeta madre y conecta al CPU con otros dispositivos de la tarjeta
madre. Tiene dos partes:
o Bus de datos: conecta al CPU, memoria y los otros dispositivos de hardware de la tarjeta madre.
o Bus de direcciones: Slo conecta al CPU y la RAM, y slo transporta direcciones de memoria.
El bus de expansin conecta al CPU con dispositivos externos (teclado, mouse, monitor, impresora, etc.).

5- Memoria Cach
- Es similar a la RAM, pero es ms rpida.
- Almacena los datos que la computadora ha utilizado y puede volver a necesitar para que no los tenga que
cargar desde la RAM.
- Existen:
o Cach de nivel 1 (L1): aloja instrucciones que se han ejecutado recientemente.
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o
o

Cach de nivel 2 (L2): almacena instrucciones que la computadora puede necesitar luego.
Cach de nivel 3 (L3): contiene muchas de las instrucciones posibles.

PROCESADORES
Los procesadores se distinguen por su arquitectura, que determina el nmero de transistores que tiene y
por tanto el poder del procesador.
Dentro de los procesadores destacan:
o Procesadores Intel: Itanium 2, Pentium 4, Pentium III, Pentium III Xeon, Celeron. Compatibles con
IBM
o Procesadores AMD: Athlon FX 64, Athlon XP, Opteron, Athlon, Duron. Usados en IBM.
o Procesadores Freescale: 680x0 en las computadoras Macintosh, MPC74xx en las Apple, PowerPc
en el sistema operativo Linux.
o Procesadores IBM: G5 (el procesador ms rpido).
Al comprar procesadores hay que tener en cuenta:
o Cantidad de registros.
o Tamao de los registros.
o Velocidad del bus.
o Cach L1 y L2.

Tipos de procesamiento dependiendo de los procesadores


1- Procesadores RISC (computacin de conjunto reducido de instrucciones)
- Se caracterizan porque poseen menos instrucciones que los procesadores CISC, lo que los hace ms
rpidos y menos costosos.
2- Procesamiento en paralelo
- Este tipo de sistema es multiprocesador (MP), PCs construidas con ms de un procesador.
- Una forma de MP es el Multiprocesamiento Simtrico (SMP), su cantidad de procesadores est limitada a
las potencias de 2. Otra forma es el procesamiento paralelo masivo (MPP), que contiene miles de
microprocesadores.
Extensin del poder de procesamiento a otros dispositivos
1- Puertos de computadora estndar
- Se refiere al conjunto bsico de puertos, estos permiten conectar dispositivos comunes a la computadora
necesarios para que sta inicie correctamente y se puede interactuar con el software.
- Incluye: puertos del mouse y del teclado, USB, Puerto serial y paralelo, puertos de audio, red, mdem y
puertos del monitor.

2- Puertos seriales y paralelos


- Una interfaz paralela es una conexin de ocho o ms cables, por los cuales fluyen bits de datos de
manera simultnea.
- Con una interfaz serial se transmite un bit de datos a travs de un solo cable.
- Un transmisor receptor asncrono universal (UART) convierte los datos paralelos en datos seriales.
3- Puertos de expansin especializados
- SCSI: es como un cable de extensin para el bus de datos, al conectarse un dispositivo SCSI con otros se
crea una cadena en serie.
- USB: es un bus de intercambio rpido, fcil de usar y puede conectar hasta 127 dispositivos en cadena.
- IEEE 1394 (FireWire): extiende el bus de la computadora a muchos dispositivos perifricos.
- Interfaz digital de instrumento musical (MIDI): puede conectar instrumentos musicales y dispositivos
controlados por MIDI.
4- Ranuras y tarjetas de expansin
- Las tarjetas madre de las PCs tienen dos o ms ranuras de expansin, las cuales aceptan tarjetas de
expansin (tarjetas adaptadoras).
- Las tarjetas adaptadoras proporcionan un puerto en el cual se pueden conectar dispositivos y estas
tarjetas actan como traductoras entre el bus y el dispositivo.
- Otro tipo de tarjetas de expansin son las PC Card, que pueden ser de tipo I (contienen memoria), de tipo
II (se usan como adaptadoras de red) y de tipo III (alojan pequeas unidades de disco duro).
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-

El sistema operativo puede detectar un componente nuevo de manera automtica, buscar los
controladores necesarios y cargar los archivos (Plug and Play).

CAPTULO VI
ALMACENAMIENTO DE DATOS
-

Consiste en alojar datos para que puedan ser utilizados cuando se necesiten, se relaciona con dos
procesos: escritura o registro de datos y lectura de datos almacenados.
- Los medios fsicos en donde se almacenan los datos se llaman medios de almacenamiento; mientras que
el hardware que lee y escribe datos en ellos se llama dispositivo de almacenamiento.
- Entre las categoras de almacenamiento de datos tenemos: almacenamiento magntico, ptico y de
estado slido.
Dispositivos de almacenamiento magntico
- Funcionan con la polarizacin de pequeos fragmentos de hierro que estn sobre el medio magntico. Las
cabezas de lectura/escritura contienen electroimanes que crean cargas magnticas en el medio lo que
genera campos magnticos en las partculas de hierro y su orientacin se utiliza para representar datos.
En la lectura de datos el medio de almacenamiento crea las cargas magnticas y no las cabezas de
lectura/escritura.
Un dispositivo de almacenamiento magntico (dispositivo de almacenamiento de acceso aleatorio) pasa
por un proceso llamado formato o inicializacin que consiste en asignar un disco para que la computadora
pueda ubicarse en lugares especficos del disco.
- En el momento del formateo, el disco se divide en pistas (anillos concntricos) y cada pista se divide en
sectores.
- Un sector es la unidad ms pequea con la que una unidad de disco magntico puede trabajar, puede
almacenar hasta 512 bytes. En un diskette existen 80 pistas y 18 sectores por pista lo que hace un total de
1440 sectores por lado, 2880 sectores en total.
- La asignacin de etiquetas a las pistas y sectores se conoce como formato lgico. En Windows
comnmente se utiliza el sistema de archivos FAT para ubicar los archivos de un disco. Al aplicar este
sistema de archivos se crean cuatro sectores en el disco:
o Sector de arranque: contiene un programa que se ejecuta cuando se inicia la computadora por
primera vez y determina si el disco tiene los componentes necesarios para el sistema operativo.
o Tabla de asignacin de archivos (FAT): contiene la ubicacin de cada archivo y el estado de cada
sector. Durante el formato se crean dos copias de la tabla FAT.
o Carpeta raz (carpeta principal): es la carpeta superior del disco, contiene toda la informacin
sobre todas las dems carpetas del disco.
o El rea de datos: permanece libre y es en donde se almacenan los archivos de datos o
programas. Un clster es un grupo de sectores que el sistema operativo reconoce como una sola
unidad y le asigna un solo archivo.
- Otros tipos de sistemas de archivos son: FAT16 (MS-DOS), FAT32 (Windows 95), NTFS (Windows NT),
NTFS5 (Windows 2000 y XP) y HPFS (OS/2 de IBM).
1- Diskettes
- Giran a 300 revoluciones por minuto.
- El tiempo para que se cumpla una revolucin es 0.2 segundos y el tiempo para que las cabezas se
muevan del centro a la orilla y viceversa es de 0.17 segundos.
- La densidad del disco se mide por su capacidad: producto del nmero de sectores por el nmero de bytes
que almacena cada sector.
2- Discos duros
- Incluye uno o ms platos montados en un eje central.
- El disco duro y la unidad forman un solo componente encerrado en una caja sellada.
- Su velocidad se calcula en revoluciones por minuto (rpm) y es un factor importante en el desempeo
general de la unidad.
- A diferencia de los diskettes, los discos duros contienen ms sectores por pista.
3- Discos magnticos removibles de alta capacidad.
- Discos flexibles de alta calidad: tienen el mismo tamao de un diskette pero su capacidad es mucho
mayor: entre 100MB y 750MB.
- Discos duros de intercambio rpido: es una versin removible de discos duros normales. Se utilizan en
estaciones de trabajo de alto nivel o servidores que requieren grandes espacios de almacenamiento.
4- Unidades de cinta
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-

Leen y escriben datos digitales en la superficie de una cinta de la misma manera que lo hace una
grabadora de casetes de audio.
Son pocos costosas con capacidades de hasta 200GB y ms.
Se conocen como dispositivos de acceso secuencial pues escriben los datos un bit detrs del otro, lo que
los hace lentos para acceder a un conjunto de datos.

Dispositivos pticos de almacenamiento


- Almacenan datos en una superficie reflectora para que pueda leerlos un rayo de luz lser.
1- CD ROM (disco compacto de memoria de slo lectura)
- Lee los datos digitales de un disco al enfocar con un lser la superficie del disco.
- Los datos se almacenan en forma de zonas (reflejan la luz del lser e indican un valor de 1), y marcas
(diseminan la luz del lser e indican un valor de 0).
- La velocidad de las unidades de CD ROM se expresa en mltiplos de la velocidad de la unidad original
(150 KBps): 2x, 4x, 8x,
2- DVD ROM
- Puede tener una gran capacidad de almacenamiento si:
o Se utilizan ambos lados del disco,
o Se usan tecnologas especiales de comprensin de datos,
o Se emplean pistas muy pequeas para almacenar datos.
- La ltima tecnologa de DVD ROM utiliza capas de pistas de datos, lo que duplica su velocidad.
3- Tecnologas pticas de grabacin
- CD grabable: permite crear discos de datos o audio, su informacin no puede modificarse pero se puede
seguir grabando hasta que el disco est lleno.
- CD regrabable: permite modificar el contenido que se ha grabado.
- PhotoCD: permite almacenar fotografas digitales en un disco compacto grabable.
- DVD grabable: permite grabar datos en un DVD grabable especial, estos datos no se pueden modificar.
- DVD RAM: permiten grabar, eliminar y volver a grabar datos en un disco especial.
Dispositivos de almacenamiento de estado slido
- Depende de circuitos integrados para almacenar datos; es ms costoso y menos confiable que los otros
dispositivos de almacenamiento pero es ms veloz.
1- Memoria Flash
- Permite acceder a los datos de manera aleatoria y se puede sobrescribir cualquier parte o todo su
contenido en cualquier momento; es no voltil.

2- Tarjetas inteligentes
- Posee un potencial extraordinario, se necesita de un lector de tarjeta inteligente para leer o agregar datos
a la tarjeta.
- Algunas poseen su propio microprocesador y actan como una computadora.
3- Discos de estado slido (SSD)
Un SSD usa chips de memoria muy rpidos, como el de RAM dinmica sincrnica (SDRAM).
- Son voltiles, por ello incluyen bateras de respaldo integradas y un conjunto de discos duros que reflejan
la memoria.
- Se usan principalmente para almacenar en red en el nivel empresarial.
EDICIN Y MEJORA DEL DESEMPEO DE UNA UNIDAD
Tiempo promedio de acceso (tiempo de bsqueda)
- Es la cantidad de tiempo que emplea el dispositivo para mover sus cabezas de lectura o lectura/escritura
hacia cualquier parte del medio.
- En los dispositivos de almacenamiento se mide en milisegundos; mientras que en los dispositivos de
memoria, en nanosegundos.
- Depende de dos factores: la velocidad con que gira el disco y el tiempo que demora mover las cabezas de
una pista a otra.
- Los discos duros poseen los tiempos promedio ms bajos.
Velocidad de transferencia de datos
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- Es el periodo que emplea un dispositivo para transferir datos hacia otro.
- Se lo conoce como capacidad de salida, puede variar mucho de un dispositivo a otro.
- Se mide en megabytes por segundo (MBps) o megabits por segundo (Mbps).
Optimizacin del desempeo del disco
- Cualquier PC que se utiliza mucho debe recibir un mantenimiento de disco rutinario, u optimizacin del
disco.
1- Limpieza de los archivos innecesarios
- Se realiza con:
o Liberador de espacio en disco, identifica los archivos temporales y los elimina.
o Agregar o quitar programas, desinstala programas innecesarios.
2- Exploracin de un disco para descubrir errores.
- Consiste en descubrir errores, repararlos y recuperar datos si se puede.
- Windows incluye una herramienta de exploracin de del disco integrada.
3- Desfragmentacin de un disco
- La fragmentacin ocurre cuando un archivo se almacena en sectores no contiguos en la superficie de un
disco.
- Windows tiene una herramienta de desfragmentacin integrada (desfragmentador de disco).

4- Compresin de archivos
- Es la tecnologa que se utiliza para reducir el tamao de archivos, se pueden comprimir a razn de 3 a 1.
- Se realiza en un tipo de software que reduce los datos en fragmentos ms pequeos al eliminar la
informacin innecesaria para el archivo.
- Al archivo resultante se le conoce como archivo de archivos, porque almacena los archivos comprimidos
dentro de l.
- WinZip, PKZip o StuffIT se usan para comprimir archivos, mientras que DriveSpace se usa para comprimir
un disco duro entero.
Estndares de interfaces de unidades.
- Se refiere al tipo de controlador que utiliza la unidad, el cual conecta la unidad de disco con el bus de la
computadora.
- Para unidades de disco integradas se usan:
o Unidad electrnica mejorada integrada (EIDE): es una unidad mejorada de la unidad electrnica
integrada (IDE), permite velocidades de transferencia de datos de 66 MBps.
o Interfaz estndar de equipos pequeos (SCSI): se desarroll como una forma de conectar
perifricos de distintos fabricantes a computadoras mainframe (especialmente en IBM). Poseen
velocidades de transferencia de datos mayores que los EIDE. Se encuentra en sistemas
empresariales, servidores y estaciones de trabajo.
- Existen otros tipos de interfaz:
o USB (Bus Serial Universal) y FireWire (IEEE1394): pueden conectar a cualquier tipo de perifrico,
incluyendo los dispositivos de almacenamiento, a la computadora. Al igual que SCSI, permiten
que el usuario conecte muchos perifricos al mismo tiempo.

CAPITULO VII
SISTEMAS OPERATIVOS (OS)
Es un software del sistema: software que controla al hardware de interacta con el usuario y el software de
aplicaciones. Lleva a cabo las siguientes funciones: despliega la interfaz del usuario, carga los programas en la
memoria, coordina la forma en que los programas trabajen con el hardware, controla la manera en se almacena y se
recupera de los discos.
TIPOS DE SISTEMA OPERATIVO
1. SISTEMA OPERATIVO DE TIEMPO REAL

Sistema Operativo rpido y relativamente pequeo. Mayormente, son sistemas operativos integrados.

Es necesario para ejecutar aplicaciones de tiempo real; puede funcionar en mltiples tareas simultneas o
con una sola tarea.

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Una aplicacin de tiempo real es la que responde a ciertos tipos de entrada de forma extremadamente
rpida. Son necesarias para ejecutar equipo de diagnstico mdico, sistema de soporte de funciones vitales,
sistemas industriales, etc.
2. SISTEMA OPERATIVO DE UN SOLO USUARIO/UNA SOLA TAREA

OS que solo permite que un usuario realice una tarea a la vez (imprimir un documente, editar un archivo)

Son limitados y por ello, tienen un uso especfico debido a que ocupan poco espacio y no requiere
computadoras poderosas.

Tenemos a MS-DOS y Palm OS.


3. SISTEMA OPERATIVO DE UN SOLO USUARIO/MULTITAREA

OS que permite que un solo usuario realice dos o ms funciones a la vez. Son utilizadas con frecuencia en
las computadas personales. Aqu se encuentra Windows de Microsoft y Macintosh.

La desventaja es el tamao y la complejidad crecientes que necesitan para proporcionar soporte a las
mltiples tareas, mientras mantiene las caractersticas que los usuarios esperan (interfaz grfica y la
capacidad de compartir datos entre los programas).
4. SISTEMA OPERATIVO MULTIUSUARIO/MULTITAREA

OS que permite que mltiples usuarios ejecuten programas de manera simultnea en un solo servidor de red
llamado servidor de terminales

El software que permite esto se le llama cliente de terminal. Todos los procesos de computacin ocurren en
el servidor.

La ventaja es que puede administrarse haciendo cambios solo en el servidor y su desventaja, es que si la
conexin de red falla, el usuario no podr trabajar.

Entre los ejemplos se incluyen UNIX, VMS y el mainframe MVS.


INTERFAZ DE USUARIO
1. INTERFAZ GRFICA DE USUARIO

Tiene ese nombre debido a que se debe utilizar un mouse para trabajar.

Permite emitir comandos para la computadora mediante el uso de objetos grficos en lugar de escribir
comandos.

Los accesos directos representan vnculos a los recursos en los PC o en una red. Un icono, es una pequea
imagen que representa el objeto.

En Windows, al hacer clic derecho en un objeto aparece un pequeo men que contiene los comandos ms
comunes. Se le llama men de mtodos abreviados o men de contexto.

Las barras ms comunes en el GUI son la barra de ttulo (contenido de la ventana y contiene los botones
minimizar, restablecer y cerrar), barra de men (lista de comandos para el programa particular), barra de
herramientas (emitir comandos rpidamente) y las barras de desplazamiento (permite ver parte del programa
que no caben dentro de la ventana).

La GUI permite tener mltiples programas y recursos al mismo tiempo, pero solo se puede trabajar con una
ventana a la vez (ventana activa).

El proceso de moverse de una ventana abierta a otra se le conoce como cambio de tarea.

Los cuadros de dilogo son ventanas con propsitos especiales que aparece cuando el OS necesita que le
proporcionen un estado u opcin que le diga al programa como proceder.
2. INTERFAZ DE LNEA DE COMANDOS

Usado por OS viejos (MS-DOS) y versiones actuales de UNIX y Linux

Utiliza comandos escritos para realizar acciones. Esta interfaz usa smbolos alfanumricos del mismo tamao
y otros smbolos simples.
EJECUCIN DE PROGRAMAS

El OS proporciona una interfaz compatible con los programas y el usuario. Cuando, el programa necesita un
servicio del OS hace una llamada para que este se lo proporcione.

Los principales servicios son: guardar el contenido en el disco, leer el con tenido de un disco, enviar un
documento a la impresora, asignar la RAM a los programas, reconocer las teclas que se han presionado, etc.
COMPARTIR INFORMACIN

Muchos tipos de aplicaciones permiten mover fragmentos de datos de un lugar a otro. Esta caracterstica se
le llama portapapeles que es un espacio temporal disponible para los datos que se estn copiando o
moviendo.

La versatilidad del portapapeles se ha extendido debido al OLE (vinculacin e integracin de objetos)

Utilizando el comando copiar, se crea una copia de datos de datos y se almacenara en el portapapeles pero
no desaparecer del documento. Luego, utilizando el comando pegar los datos del portapapeles aparecer
en el documento

En cambio, con el comando cortar y pegar se da la integracin de objetos. Los datos se integran en un nuevo
documento y la relacin con el archivo original queda destruida.
ADMINISTRACIN DE HARDWARE
1. INTERRUPTORES DE PROCESAMIENTO
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El sistema operativo mantiene un registro de los programas que han tenido acceso a los dispositivos y utiliza
solicitudes de interrupcin (IRQ) para ayudar al CPU a coordinar procesos.
2. CONTROLADORES DE DISPOSITIVOS
El sistema operativo proporciona programas para que trabajen con dispositivos especiales como impresoras.
HERRAMIENTAS DE SOFTWARE
Son programas que mejoran o extienden capacidades del sistema o proporciona caractersticas que el sistema
operativo no tiene
1. HERRAMIENTAS DE RESPALDO
Copia grandes cantidades de archivos de un disco a otro medio de almacenamiento. Tambin ayuda a
organizar, actualizar y restablecer copias de seguridad.
2. ANTIVIRUS
Detecta y elimina los virus. Tambin ayuda a recuperar los datos perdidos por virus.
3. FIREWALL
Examina y bloquea el trfico que viene y va de internet
4. DETECCIN DE INTRUSOS
Revela los ataques que el firewall frustra, creando un registro de intentos y notificando ciertos tipos de
instruccin
Se agrega como una caracterstica de los firewall o se integra a los programas de seguridad de internet
5. PROTECTORES DE PANTALLA
Despliega una imagen dinmica en la pantalla. Originalmente fueron creados para prevenir que las imgenes
quemaran el monitor
SISTEMAS OPERATIVOS PARA PC
1. DOS (Sistema Operativo de Disco)
La primera versin fue PC DOS (IBM). La otra, fue MS-DOS (Microsoft), la cual fue utilizada en miles de PC
compatibles con IBM o clones (utilizaban la misma arquitectura que las computadoras de IBM) .
Tena debilidades como:
Un usuario a la vez y un solo programa al mismo tiempo.
Sin soporte para el trabajo en red.
Instalacin manual de controladores.
Limitacin en la cantidad de RAM y almacenamiento.
Uso de lnea de comando.
Hoy en da, se sigue utilizando DOS por su tamao y su simplicidad.
Utilizado frecuentemente como un OS integrado en dispositivos que ejecutan programas muy simples o que realizan
una tarea.
2. WINDOWS NT WORKSTATION
Sistema operativo de 32 bits para estaciones de trabajos poderosas y servidores de red que utilizaban las empresas.
Windows NT (Nueva tecnologa) fue diseado como el sucesor del DOS.
Microsoft lo separ en dos paquetes
Windows NT Workstation (utilizados en PC aisladas que podan ser o no parte de una red)
Windows NT Server (primera versin de Windows para servidores)
3. WINDOWS 9X
Se puede referir a Windows 95, Windows 98 o Windows Me
Aprovecha las capacidades ms avanzadas de los CPU modernos adems de tener una interfaz grfica de usuario
(GUI).
Windows 95 tiene varios atractivos
Permite ejecutar aplicaciones de Windows 3.x
Intercambia informacin en fragmentos de 32 bits en lugar de 16 bits.
Ejecuta mltiples tareas.
Soporte al estndar Plug and Play.
Barra de tareas y botn inicio.
Windows 98 integra Internet Explorer y Active Desktop (integrar los recursos de internet en el escritorio).
Windows Me aadi capacidad multimedia, soporte para la edicin de video y mejoras en las caractersticas de
Internet.
4. WINDOWS 2000
Combina la interfaz y caractersticas de Windows 98 con el sistema de archive, trabajo en redes y estabilidad de
Windows NT.
Microsoft desarroll cuatro versiones.
Windows 2000 Professional diseado para PC de oficina y negocios pequeo. Incluye soporte para el SMP
permitiendo hasta 2 procesadores.
5. WINDOWS XP
Ultimo de la suite de productos.
Disponible en varios productos: Professional, Home, Media Center, Embedded y una versin de 64 bits.
Aadi nuevas caractersticas
Soporte para medio digitales
Capacidades de red y comunicaciones avanzadas
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Caractersticas avanzadas de computacin porttil.
6. SISTEMA OPERATIVO MACINTOSH
Preferida por muchos editores, desarrolladores multimedia, artistas grfico y escuelas.
La versin actual se llama Mac OS System X. La ltima versin es 10.3 y es conocida como Mac OS X Panther.
7. UNIX PARA SISTEMA DE ESCRITORIO
Atractivo para ingenieros y usuarios de software CAD, CAM. Popular en la estaciones de trabajo de alto poder.
Usa interfaz de lnea de comandos y tiene instrucciones difciles.
Tiene un gran poder y estabilidad.
8. LINUX PARA SISTEMA DE ESCRITORIO
Sistema operativo multitarea de 32 bits con soporte a mltiples usuarios y procesadores.
Tiene gran poder, capacidades y amplio conjunto de caractersticas.
Utiliza una interfaz lnea de comandos aunque tambin existen entornos GUI llamados shells.
La diferencia entre UNIX y Linux es el precio.
Existen versiones comerciales de Linux (de Redhat y Novell) que tiene caractersticas adicionales como herramientas,
interfaz GUI y documentacin.
SISTEMAS OPERATIVOS DE RED (NOS)
Diseados para trabajar en un servidor, dedicado a proveer distintos servicios a otras computadoras en red. Las
computadoras que se conectan se les conocen como cliente y debe ejecutar un software diseado para solicitar n
servicio especfico.
1. WINDOWS NT SERVER
Mismo cdigo de Windows NT Workstation con caractersticas adicionales.
Agrupacin y autentificacin de usuarios para controlar el acceso a los recursos en red
Soporte para el uso de muchos discos. Puede utilizar para tener ms capacidad de almacenamiento o
redundancia.
2. WINDOWS 2000 SERVER
Soporte para administrar espacios grandes de almacenamientacerca de los usuarios de la red y de los
recursos computaciones. Este tipo de base de datos se le conoce como directorio empresarial.
Tres productos
Server Standard Edition: servidor para empresas promedio. Soporte SMP hasta 2 procesadores Advanced
Server: soporte SMP hasta 4 procesadores, balanceo de red y carga, soporte para ms RAM.
Data Center Server: servidor de aplicaciones de gran escala. Soporte SMP hasta 32 procesadores.
3. WINDOWS 2003 SERVER
Proporciona soporte .NET Framework (aplicaciones web, base de datos, servidores de comercio, aplicaciones
distribuidas)
Dos productos:
Standard Edition: servidor para empresas medianas. Soporte SMP hasta 2 procesadores
Data Center Server: servidor de aplicaciones de gran escala. Incluye caractersticas de Advanced server y
soporte SMP hasta 32 procesadores.
4. NOVELL NETWARE
Primeros sistemas operativos en red
Confiabilidad a largo plazo y lealtad de administradores de red.
5. UNIX PARA SERVIDORES
Usado por su alta capacidad para trabajar con distintos tipo de hardware y su confiabilidad (bajo fallos)
Usado en organizaciones, bancos, seguros y hospitales que cuentan con grandes bases de datos Utilizado
ampliamente en servidores web, especialmente aquellos que proporcionan soporte para transacciones en
lnea.
6. LINUX PARA SERVIDORES
Domina el mercado de los negocios pequeos como un OS de servidores para proporcionar servicios de
internet y de red.
Muchos fabricantes integran Linux y lo ofrecen a grandes organizaciones.
Entre ellas esta Redhat y Novell.
SISTEMAS OPERATIVOS INTEGRADOS
Integrado en los circuitos de los dispositivos, a diferencia de un sistema operativo para PC, el cual reside en un disco
magntico. Se encuentran en aparatos domsticos, lectores de cdigo de barras, celulares, PDA, etc. Tenemos a
Windows XP Embedded: kit hgalo usted mismo ofrecido a los fabricantes que desean utilizan alguna parte de
Windows XP en sus productos.
Windows CE .NET: diseado para dispositivos que requieren un SO en tiempo real.
Palm OS: opcin ms popular para dispositivos Handheld, domina gran parte del mercado y como resultado, los
usuarios tienen un grado de alto de operaciones que pueden realizar. Se sigue utilizando en celulares y dispositivos
pequeos.
Pocket PC OS: desarrollado por Microsoft para competir con Palm OS en los PDA.
Orientado a empresas y mercados corporativos. Tiene la capacidad para acceder a los datos de red de una empresa
o controlar una PC o servidor desde un Handheld.
Symbian: se encuentra en los telfonos inteligentes de Nokia y Sony Ericsso n e incluyen funciones como pantallas
tctiles, juegos, multimedia, internet.
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CAPITULO VIII
8a: SOFTWARE DE PRODUCTIVIDAD
ADQUISICION DE SOTWARE :
Software comercial:
Se refiere a cualquier tipo de software que se debe pagar de alguna forma.

Programas independientes: es una aplicacin que slo realiza un tipo de tarea, por ejemplo un programa de
procesamiento de texto, un programa de imgenes, etc.

Suite de software: es un conjunto de herramientas que han sido cuidadosamente integradas y que ests diseadas
para trabajar en conjunto sin dificultad, por ejemplo Microsoft Office.

Programas shareware: los desarrolladores de shareware alientan a los usuarios a que compartan un software con
otros usuarios y que prueben el software antes de comprarlo.
Freeware y software de dominio pblico

Freeware: Es cualquier tipo de software que est disponible al pblico de manera gratuita.

Software de dominio pblico: en el caso de share y freeware, el autor original s mantiene un inters de propiedad
sobre el producto, en el caso del software de dominio pblico, no se espera ninguna compensacin, el cdigo fuente
es gratuito y se puede utilizar para cualquier propsito y por cualquier persona.
Software de cdigo abierto
Es un software de cualquier tipo cuyo cdigo fuente est disponible a los usuarios en formatos que se pueden editar,
es decir se puede modificar este cdigo y personalizarlo.
1)

2)

3)

PROGRAMAS DE PROCESAMIENTO DE TEXTO:


Tambin conocido como procesador de palabras, proporciona herramientas para crear todo tipo de documento
basado en texto, son capaces de integrar imgenes a los documentos, sonidos, videos, animaciones.
La interfaz de procesador de palabras:
La ventana de edicin de un procesador de texto despliega un documento y varias herramientas:
Barra de men.
Barra de herramientas.
Barra de desplazamiento.
Barra de estado.
Introducir y editar texto
Se puede crear un documento al escribir con el teclado. El software de procesamiento de texto le permite modificar o
editar este sin tener que reescribir la pgina entera. Lo que ms resalta en un procesador de texto es su capacidad
para trabajar con bloques de texto, que son un conjunto contiguo de caracteres, palabras lneas, oraciones que se
pueden editar dentro de un documento.
Dar formato al texto:
Este proceso incluye el control de la apariencia de texto, su distribucin en la pgina y el uso de imgenes y otros
elementos grficos.
Formato de caracteres.
Formato de prrafo.
Formato de documento.

PROGRAMAS DE HOJA DE CALCULO:


Es una herramienta de software que sirve para introducir, calcular, manipular, analizar conjuntos de nmeros.
La interfaz de la hoja de clculo
En un programa de hoja de clculo debe trabajar dentro de un documento llamado hoja de trabajo, y puede agrupar
hojas de trabajo en un libro. En una interfaz tpica puede encontrar la barra de herramientas, desplazamiento y barra
de estado, pero tambin la barra de frmulas, con la que puede crear o editar datos y frmulas dentro de la hoja de
trabajo.
Introducir datos en una hoja de clculo:
Para introducir datos en una hoja de trabajo, primero debe activar una celda, que es la interseccin de una fila con
una columna. Las celdas pueden contener distintos tipos de datos:
Etiquetas.
Valores.
Fechas.
Frmulas.
PROGRAMAS DE PRESENTACION:
Los programas de presentacin le permiten al usuario crear, editar atractivas presentaciones a color que pueden ser
desplegadas de distintas maneras, disear diapositivas, que son imgenes individuales en la pantalla que contiene
una combinacin de texto, nmero e imgenes.
La interfaz de un programa de presentacin

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4)

Los programas de presentacin proporcionan muchas caractersticas que se encuentran en los procesadores de
texto, hojas de clculo, y programas de imgenes. Un programa de presentacin incluye una barra de mens, una o
ms barras de herramientas, reglas, botones de visualizacin de diapositivas o de navegacin que le permiten ir de
una diapositiva a otra.
Presentacin de diapositivas
Puede presentar diapositivas desde el disco duro de su computadora en:
En la pantalla de una PC.
En la pantalla de una televisin.
Desde un proyector de datos.
En un monitor de formato grande.
ADMINISTRACION DE INFORMACION PERSONAL (PIM ):
Est diseado para dar seguimiento a los distintos tipos de informacin de contacto para muchas personas diferentes.
Algunas veces se conoce a un PIM como administrador de contactos o software de administracin de contactos. El
PIM ms popular es Outlook de Microsoft. Los PIM proporcionan lugares especficos para todos los tipos de
informacin de contacto.

8b: IMAGENES Y MULTIMEDIA:


1) ENTENDER LOS FORMATOS DE ARCHIVOS DE IMAGENES:
Las computadoras pueden crear muchos tipos de imgenes que usualmente caen dentro de dos categoras bsicas
conocidas como: archivo de mapas de bits y archivos de vectores.

2)

3)

Imgenes de mapa de bits e imgenes de vectores:


Mapa de bits: Est definida como una rejilla cuyas celdas estn rellenadas por uno o ms colores. Tambin son
conocidas como cuadrculas o imgenes de mapas de bits. Es til si desea retocar fotografas, crear texturas con
patrones suaves para la Web o crear una imagen que aparente ser una pintura.
Imgenes de vectores: Son ecuaciones matemticas que describen el tamao, forma, grosor, posicin, relleno de
lneas o formas grficas cerradas. El software basado en vectores es la mejor opcin si desea la flexibilidad para
cambiar el tamao a una imagen sin degradar su nitidez la habilidad de alcanzar una apariencia de ilustracin como
la que se obtiene utilizando un lpiz o pincel.
Formatos de archivos y problemas de compatibilidad:
Un formato de archivo es un mtodo estndar de codificacin de datos para su almacenamiento; son importantes
debido a que indican qu tipo de datos contiene el archivo y la forma en que estn organizados. Los formatos de
archivo pueden ser:
Propietarios: Este formato est bajo el control exclusivo del desarrollador de software que invent el formato.
Universales: Este formato est basado en especificaciones que se publican de forma abierta y normalmente son
utilizados por muchos programas y sistemas operativos distintos.
OBTENGA IMAGENES PARA SU COMPUTADORA
Escneres:
Un escner de imgenes es parecido a una fotocopiadora pero a diferencia de sta transfiere la imagen directamente
a la computadora.
Cmaras de videos:
Captura y almacena video de movimiento pleno en cintas pequeas o discos pticos.
Imgenes prediseadas:
Ofrecen una manera sencilla de mejorar los documentos digitales muchos programas de software especialmente los
procesadores de texto incluyen colecciones de imgenes prediseadas.
SOFTWARE DE EDICION DE IMAGENES:
Hay cinco categoras principales de software para imgenes:
Programas de dibujo de imgenes de mapa de bits:
Son programas de imgenes basados en mapas de bits. Estos programas dan seguimientos a cada uno de los
pxeles que se despliegan de la pantalla por eso son capaces de eliminar un solo pxel modificar todos los pxeles de
una imagen para hacerlos cambiar de un color a otro.
Programas de edicin de fotografas:
Son programas de imgenes basadas en vectores. Se conocen frecuentemente como programas orientados a
objetos debido a que cada elemento que se dibuja (una lnea, un cuadrado, etc.) es tratado como un objeto separado
o distinto de los dems.
Programas de dibujo:
Estos programas pueden controlar de manera precisa la forma en que se ver una fotografa debido a que editan
imgenes a nivel de los pxeles. Estos programas se utilizan con frecuencia para enfocar, ajustar el contraste o quitar
los errores en las imgenes digitales.

Programa de diseo asistido por computadoras (CAD):

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4)

Tambin se conoce como dibujo asistido por computadora, es la versin computarizada del proceso de dibujo a
mano que normalmente se utilizaba con un lpiz y regla sobre un restirador. CAD se utiliza ampliamente en
arquitectura, ingeniera mecnica, elctrica e industrial. Estos programas son tan precisos que pueden producir
diseos exactos con millonsimas o milsimas de metro.
Programas de imgenes 3-D y de animacin:
Estos programas otorgan realismo incluso a los objetos ms fantsticos. Las imgenes generadas por computadora
han cambiado el mundo de la animacin, pues tienen la capacidad de animar personajes tridimensionales y crear
escenas fotorrealistas.
FUNDAMENTOS DE MULTIMEDIA:
Un medio es simplemente una forma de compartir informacin. Hace mucho tiempo se descubri que los mensajes
son ms efectivos cuando se presentan por medio de una combinacin de medios diferentes, esta combinacin es lo
que significa el trmino multimedia: utilizar ms de un tipo de medio al mismo tiempo; as se aumenta la posibilidad
de que el usuario entienda y recuerde la informacin. Aunque existen muchos tipos de eventos multimedia los
programas multimedia basados en computadora ofrecen una alta interactividad entre el usuario y la computadora
pues le proporcionan al usuario una variedad de opciones que puede seleccionar para dirigir el flujo del programa.

CAPITULO IX
CAPITULO 9 a
FUNDAMENTOS DE REDES
1) USOS DE UNA RED:
Una red es un conjunto de tecnologas que se pueden usar para interconectar computadoras, que les permite
comunicarse, intercambiar informacin y compartir recursos en tiempo real.
Accesos simultneos:
Los datos se pueden almacenar en una ubicacin central normalmente conocida como servidor de red o servidor,
que es una computadora central con un dispositivo grande de almacenamiento.
En un entorno donde la PC no trabaja en red se deben instalar copias separadas de cada programa en cada
computadora que es costoso. Existen dos soluciones bsicas para este problema.

Licencias de sitios:
Con una licencia de sitio una compaa compra una sola copia en una aplicacin y le paga al desarrollador una
licencia para copiar la aplicacin en un nmero determinado de computadoras.

Versiones de red:
Aqu las computadoras de los usuarios se conectan con un servidor de red central y se comparte una versin de red
de un programa. Con una versin de red slo se almacena una copia de la aplicacin en el servidor y una cantidad
mnima de archivos de soporte se copia en la PC de cada usuario.
Compartir dispositivos perifricos

2)

3)

Comunicaciones Personales:
Una de las aplicaciones ms populares de la comunicacin de datos es el correo electrnico un sistema para
intercambiar mensajes escritos a travs de una red, otra de las aplicaciones es la teleconferencia; en una
teleconferencia las seales de audio y video viajan a travs de una red local por medio del uso de cables o
interruptores o a travs de las conexiones con Internet de la red hacia sitios remotos. Otra rea del desarrollo de la
comunicacin integrada es el protocolo de voz sobre Internet (VoIP) que utilizan una red interna de la compaa para
enviar y recibir llamadas telefnicas.
Respaldos mas sencillos:
En las empresas los datos son extremadamente valiosos de manera que es importante respaldarlos una manera de
comprobar que los datos estn respaldados es mantenerlos en un dispositivo de almacenamiento compartido al que
los empleados puedan acceder a travs de una red.
TIPOS DE REDES COMUNES
Redes de rea local (LAN):
Es un sistema de comunicaciones que consiste en diferentes dispositivos como computadoras e impresoras. Este
tipo de red contiene computadoras que estn relativamente cerca una de la otra y estn conectadas fsicamente
utilizando cables, enlaces infrarrojos o medios inalmbricos.
Redes de rea amplia (WAN):
Normalmente esta red est formada por dos o ms redes LAN que se conectan generalmente dentro de un rea
geogrfica amplia.
REDES HIBRIDAS
Redes de rea de campus (CAN):
Estas redes mantienen los mismos principios que las redes de rea local solo que a una escala ms grande y ms
diversificada.
Redes de rea Metropolitana (MAN):
Es una red de gran escala que conecta muchas redes LAN corporativas.
Redes de rea de Hogar (HAN):

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4)

Es una red que est dentro del hogar de un usuario que conecta a los dispositivos digitales de una persona desde
mltiples computadoras y sus dispositivos perifricos.
Intranet:
Un intranet limita el acceso a empleados y contratistas especficos que tienen una relacin comercial con la
compaa.
Extranet:
Un extranet es un sitio Web interno de la compaa que es parcialmente accesible por los usuarios autorizados que
se encuentran ubicados fsicamente fuera de la organizacin.
LA FORMA EN QUE ESTAN ESTRUCTURADAS LAS REDES
Redes basadas en Servidor:
Un nodo es una ubicacin de procesamiento que puede ser una PC o algn otro dispositivo por ejemplo una
impresora de red. Las redes basadas en servidor incluyen varios nodos y uno o ms servidores los cuales controlan
los accesos del usuario a los recursos de la red.
Redes Cliente/Servidor:
Esta red las computadoras individuales comparten la carga de procesamiento y almacenamiento con un servidor
central.

Redes de Punto a Punto (P2PN):


En esta red cada nodo tiene acceso al menos a parte de los recursos de los dems nodos.

5)

TOPOLOGIAS DE REDES Y PROTOCOLOS:


Topologa es la distribucin lgica de los cables y dispositivos que conectan a los nodos de la red y tiene la funcin
de prevenir colisiones, las cuales ocurren cuando mltiples nodos intentan transmitir datos al mismo tiempo.
Topologa de Bus:
Esta red utiliza un cable. Todos los nodos y dispositivos perifricos estn conectados en serie a este cable.
Topologa de Estrella:
En esta red todos los nodos estn conectados a un dispositivo llamado concentrador y se conectan a travs de l.
Topologa de Anillo:
Conecta a los nodos de la red en una cadena circular.
Topologa de Malla:
En esta red se despliega un cable desde cada computadora hasta todas las dems computadoras.

6)

7)

8)

MEDIOS PARA FORMAR REDES:


Los medios se refieren a los recursos que se utilizan para enlazar los nodos.
Medios basados en Cables:
Cable de par trenzado.
Cable Coaxial.
Cable de Fibra ptica.
Medios Inalmbricos:
Las redes inalmbricas utilizan seales de radio o infrarrojas que viajan por el aire para transmitir datos.
HARDWARE DE RED
Tarjetas de Interfaz de Red (NIC):
Es una tarjeta adaptadora de red, es una tarjeta de circuitos impresos que se conecta en una de las ranuras de
expansin de la computadora y proporciona un puerto en donde el cable de red se puede conectar.
Dispositivos de Enlaces de Redes:
Los dispositivos de enlace cuentan con puertos en donde se pueden conectar cables hacia los nodos, impresora u
otros dispositivos que tengan puertos o tarjetas NIC instalados. Los dispositivos de enlace pueden ser:
Concentradores:
Es un tipo de conexin lenta debido a que emite los paquetes que recibe a todos los nodos que estn conectados a
sus puertos.
Puentes:
Es un dispositivo que conecta a dos LAN o dos segmentos de la misma LAN. Un puente revisa la informacin de
cada encabezado de paquetes y enva los datos que viajan de una LAN a la otra.
Direccionadores:
Es un dispositivo sofisticado que almacena informacin de direccionamiento de las redes.
Interruptores:
Es un dispositivo que reconoce qu aparato est conectado a sus puertos al utilizar la direccin IP de la PC.
PROTOCOLOS:
Es un formato acordado para transmitir datos entre dos dispositivos. Los protocolos dividen los datos en paquetes
como preparacin para transportarlos. Existen distintos tipos de protocolos:
TCP/IP
IPX/SPX
Net BIOS/ Net BEUL

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CAPITULO 9 b
COMUNICACIONES DE DATOS
1)

2)

COMUNICACIONES DE DATOS A TRAVES DE LINEAS TELEFONICAS Y MODEMS ESTANDARES:


Las comunicaciones de datos normalmente se realizan a travs de medios que estn configurados especficamente
para la red y son conocidos como medios dedicados. La alternativa al uso de medios dedicados es utilizar el sistema
telefnico para realizar comunicaciones de datos. El sistema telefnico es simplemente una red gigante. El sistema
telefnico fue diseado originalmente para transmitir mensajes de voz los cuales son seales anlogas aunque
tambin hay lneas telefnicas digitales.
Mdems:
La conexin de una computadora a una lnea telefnica anloga requiere de un mdem. En el servicio telefnico
estndar un telfono convierte el sonido de voz en una seal elctrica que es una seal anloga; en una
computadora la voz es digital. Un dispositivo llamado mdem (modulador- demodulador) es necesario para traducir
estas seales digitales en seales anlogas que pueden viajar a travs de las lneas telefnicas. En su fase de
modulacin el mdem convierte la seales digitales en seales anlogas las cuales son transmitidas a travs de la
lneas telefnicas en su fase de demodulacin el mdem recibe las seales anlogas de la lnea telefnica y las
convierte en seales digitales para la computadora.
Usos de un Mdem:
A travs de un mdem un archivo se puede transferir de una computadora a otra pero ambas computadoras deben
utilizar el mismo protocolo de transferencia de archivos. Los ms comunes son: Xmdem, Ymdem, EMNP, etc.
USO DE LAS CONEXIONES DE DATOS DIGITALES:
Las compaas digitales reconocieron el problema de las lneas telefnicas estndar y comenzaron el largo proceso
de convertir un sistema anlogo a un sistema digital. La transformacin de las lneas anlogas a lneas digitales
afectar a la mayora de los usuarios de tres maneras:

Los datos se podrn enviar muy rpidamente.

No existir la necesidad de tener un Mdem.

Se necesitar tener un telfono distinto, un telfono digital.


Conexiones de banda ancha:
El trmino banda ancha se utiliza para describir cualquier conexin de datos que pueda transmitir datos de manera
ms rpida de lo que es posible a travs de una conexin de acceso telefnico estndar utilizando un mdem. Las
lneas ms populares que ofrecen las lneas telefnicas son: T1, T3 y DSL que ofrecen velocidades de datos ms
rpidas y anchos de banda ms grandes que las lneas telefnicas estndar.
Tecnologa DSL:
Otro tipo de servicio digital conocido como lnea de suscriptor digital DSL es muy popular debido a que este servicio
es menos costoso que los servicios T1 en trminos de Hardware, configuracin y costos manuales.
Conexiones a travs de Mdems de cable:
El servicio de mdem de cable es una tecnologa que permite que los usuarios de computadoras del hogar se
conecten a travs de la conexin de televisin por cable con velocidades ms altas que las ofrece las conexiones de
acceso telefnico.

ATM:
ATM, Modo de Transferencia Asincrnica, es un protocolo diseado por la industria de telecomunicaciones como un
mtodo ms efectivo de enviar voz, video y datos de computadoras a travs de una sola red.

3)

REDES INALAMBRICAS:
La tecnologa inalmbrica permite un tipo de conectividad en que las computadoras porttiles y handheld se pueden
desplazar mientras estn conectadas continuamente a una red.
Estndar Inalmbrico:
l estndar inalmbrico 802.11g describe las especificaciones para las redes LAN Inalmbricas que proporcionan
velocidades de conexin de 20 o ms Mbps.

CAPITULO X
CAPITULO 10 a
TRABAJAR EN UN MUNDO EN LINEA
1) CONEXION A INTERNET POR MEDIO DE CABLE

Conexin de acceso telefnico


En muchas empresas pequeas y hogares, los usuarios se conectan a Internet a travs de una lnea telefnica y un mdem de
56Kbps.
La forma ms sencilla para realizar esta conexin es contratando una cuanta accesible con un proveedor de servicios de Internet
(ISP).
Conexin de banda ancha de alta velocidad
Los servicios de alta velocidad (como por ejemplo las compaas telefnicas, servicios de televisin por cable) se les conoce como
conexiones de banda ancha. Esto se debe a que pueden controlar mltiples seales al mismo tiempo.

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2)

3)

Servicios de red digital de servicios integrados (IDSN)


La IDSN es un servicio telefnico digital que transmite de manera simultnea voz, datos y seales de control a travs de una sola
lnea telefnica.
Una IDSN puede transferir hasta 128000 bits por segundo.
Los beneficios del ISDN incluyen la capacidad de conectar una PC, telfono, mquina fax a una sola lnea ISDN.
Servicios de lnea digital de suscriptor (DSL)
Es similar al ISDN en su uso de la red telefnica, pero utiliza un procesamiento de seales digitales y algoritmos ms avanzados
para comprimir ms seales a travs de las lneas telefnicas.
Versiones ms comunes:
*DSL asncrona (ADSL).
*DSL sincrnica (SDSL).
Servicios de mdem de cable
El mdem por cable sirve para realizar la conexin de una parte del ancho de banda con las conexiones existentes de televisin
para ofrecer acceso a Internet.
LA FORMA EN QUE LAS APLICACIONES PC ACCEDEN A INTERNET
La conexin de una computadora de escritorio a Internet se relaciona con dos aspectos distintos: software y la conexin de red.
La industria ha desarrollado estndares para el software que acta como una interfaz entre las aplicaciones y los controladores de
red. A este tipo de interfaz de software se conoce como una interfaz de programacin de aplicacin (API).
CONEXION INALAMBRICA A INTERNET

Conexiones a WAN inalmbricas (WWAN)


Red digital que se extiende a lo largo de un rea geogrfica amplia.
Una WWAN recibe y transmite datos utilizando seales de radio a travs de sitios celulares y satlites.
Una WWAN es una red bidireccional capaz de transmitir datos a velocidades superiores a 100Mbps.
Servicios satelitales
Son adecuadas para compaas grandes, oficinas, etc. as como tambin son utilizadas por las fuerzas armadas.
Este servicio inalmbrico siempre est encendido.
Conexiones WLAN
Las LAN inalmbricas son comunes y emplean una tecnologa WI-FI.
Una WLAN, un punto de acceso inalmbrico acta como concentrador o interruptor inalmbrico.
Las computadoras que tienen tarjetas NIC inalmbricas pueden acceder a la LAN.
Un punto de encuentro son las redes WLAN desprotegidas.
Guerra de automviles: personas que viajan en automviles con un dispositivo especializado que contenga una tarjeta NIC
inalmbrica en busca de una WLAN desprotegida.

Existen esquemas de seguridad que estn diseados para evitar el acceso no autorizado a las redes inalmbricas. Por ejemplo los
WEP y WAP.
CAPITULO 10 b
El e-commerce significa hacer negocios en lnea.
Los sitios Web de E-commerce pueden dividirse en dos categoras generales: sitios para compras y sitios para fianzas personales.
1) COMPRAS EN LINEA
Sitios Web ms comunes: Amazon.com y Buy.com.
Para que un sitio de compras en lnea sea efectivo debe presentar:

Un catlogo.

Una seccin de comprobacin.

Una pgina de servicio al cliente.


2) USO DE CATALOGOS EN LINEA
Los catlogos hacen que las compras en lnea se hagan de una manera ms fcil.
Estos catlogos agrupan los productos o servicios en categoras o subcategoras.

3)

4)

5)

6)
7)

PAGUE SUS COMPRAS


Las formas ms comunes de realizar un pago son las siguientes:
Compra con tarjeta de crdito de una sola vez.
Crear una cuenta en lnea.- el vendedor guarda su informacin de tarjeta de crdito en un servidor seguro y luego coloca un archivo
especial (cookie) en el disco duro de su computadora.
OBTENER EL SERVICIO AL CLIENTE
Antes de comprar cualquier cosa en un sito Web, se debe buscar lo siguiente:

Informacin de contacto.

Polticas de devolucin.

Polticas de envo.

Cargos y tarifas.
BANCAS Y FIANZAS EN LINEA
Dentro de un sitio Web de banco se puede: crear una cuenta, transferir fondos, registrar o ver transacciones, conciliar estados de
cuenta, pagar cuentas.
FIANZAS EN LINEA
Se refiere a cualquier tipo de transaccin financiera personal que se pueda realizar en lnea.
E-COMMERCE EN EL NIVEL DE LAS EMPRESAS
Mediante el uso de sitios Web poderosos y bases de datos en lnea, no slo se venden bienes a los consumidores individuales, sino
tambin dan seguimiento a los inventarios, rdenes de producto, envo de facturas y recepcin de pagos.

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8)

9)

TRANSACCIONES DE NEGOCIO A NEGOCIO (B2B)


Es aquella que se lleva a cabo entre compaas, no se involucran consumidores.
Ejemplo:
Una tienda ordena un producto agotado a un distribuidor.
Un banco solicita informacin de crdito a una agencia de informes de crdito importante.

INTRANETS Y EXTRANETS
Intanets: red corporativa que utiliza los mismos protocolos que Internet. Slo es accesible para los trabajadores de la organizacin.
La intranet debe ser protegida con un FIREWALL cada vez que se conecte a la Internet.
Extranets: es una intranet que puede ser accedido por usuarios externos autorizados por medio de Internet.

La intranet y extranet se caracterizan por:


Emplean los mismos protocoles que Internet, su instalacin es simple y la menos costosa.
Permiten que los usuarios trabajen con navegadores de la Web estndar.
Funcionan con tecnologa de seguridad estndar.

10) SEGURIDAD
Para proteger los datos que transmiten a un sitio Web, los vendedores en lnea pueden codificar las pginas utilizando la tecnologa
de capa de conexin segura la cual codifica datos.
Cuando se utilice un sitio e-commence, se puede determinar si la pgina es segura de dos maneras:

Revise el URL (http://)

Revise la barra de estado de su navegador (aparece un candado cerrado en la barra de estado del navegador cuando est abierta
una pgina Web segura).

CAPITULO XI
CAPITULO 11 a
SISTEMAS DE ADMINISTRACION DE BASES DE DATOS:
Una base de datos es un conjunto de datos o hechos relacionados. Un sistema de administracin de base de datos (DBMS) es
una herramienta de software que permite acceder, almacenar y procesar datos o hecho para convertirlos en informacin til.
1)

BASES DE DATOS:
Una base de datos contiene un conjunto de elementos o hechos relacionados acomodados en una estructura especfica.
Campos:
La ubicacin en la que cada fragmento de datos est almacenado en la libreta de direcciones.
Registros:
Un juego completo de campos, es decir, todos los datos relacionados sobre una persona u objeto.
Tablas:
Un conjunto completo de registros.
Formularios:
Documentos que se tiene que llenar para crear registros.
Informes:
Documentos que despliegan una parte seleccionada.

2)

ESTRUCTURA DE BASES DE DATOS DE ARCHIVOS SIMPLES Y RELACIONALES:


Un archivo de base datos que slo tiene un tabla se conoce como una base de datos de archivos simples; son tiles para
ciertas situaciones de usuarios individuales y o grupos pequeos, especialmente para mantener listas de direcciones e
inventarios. En una base de datos relacional, una base de datos formada por un conjunto de tablas, existe un campo
comn en dos tablas lo cual crea una relacin entre las tablas; es muy til para las organizaciones empresariales.

3)

EL DBMS :
Un sistema de administracin de bases de datos es un programa que permite que cualquier cantidad de usuarios acceda
y modifique los datos de una base de datos.
Trabajar con una base datos :
La interfaz presenta al usuario los datos y herramientas que se requieren para trabajar con datos:

Crear tablas: Primero debe determinar que tipos de datos se almacenan en cada tabla.
Nombrar el campo.
Especificar el campo.
Especificar el tamao de campo.

Visualizar registros: Puede utilizar la vista de tablas ( vista de hoja de datos) para:
Crear una base datos.
Ver una lista de registros que se despliegue de una manera especfica, utilizando filtros.

Ordenar registros: Es una de las caractersticas ms poderosas de los DBMS. El orden acomoda los registros de
acuerdo con el contenido de uno o ms campos. Existen diferentes sentidos de ordenamiento:
Orden alfabtico.
Orden numrico.
Orden cronolgico.

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Consultar una base datos: Una consulta es un tipo de filtro ms poderoso que puede obtener informacin de mltiples
tablas de una base de datos relacional. Pude introducir criterios que :
Realizan clculos.
Permitan que el DBMS localice registros.
Eliminar registros obsoletos.
Generar reportes: Un informe o reporte es la informacin impresa que como resultado de una consulta se ensambla
mediante la recoleccin de datos basados en un criterio proporcionado por el usuario.

CAPITULO 11 b
REVISION DE LOS SISTEMAS DE BASES DE DATOS:
1)

SOFTWARE PARA EMPRESAS:


Un sistema empresarial en un sistema de computacin de escala muy grande. El software empresarial normalmente
est formado por una suite de aplicaciones que es usada por cientos o miles de personas al mismo tiempo, el cual
controla millones de registros. Una aplicacin que se ejecuta en computadoras separadas se conoce como aplicacin
distribuida o capa. Por ejemplo, si divide la tarea de administrar una base de datos entre dos computadoras (un cliente
y un servidor), la aplicacin se llama de 2 capas.

Satisfacer las necesidades de los usuarios:


Una de las formas de controlar el trfico masivo de usuarios es permitir que los usuarios revisen partes de una base
datos. Estos conjuntos de datos desconectados representan una copia de una tabla o consulta y resuelven el
problema de que una base datos tenga que interactuar con demasiados usuarios de forma simultnea.

2)

BASES DE DATOS EN EL TRABAJO:


Base de datos en la empresa:
Existe una tcnica de anlisis de base de datos llamada extraccin de datos. El descubrimiento de conocimientos es
un tipo de herramienta de base datos diseada para analizar y regresar informacin til. La extraccin de base datos
es un tipo de descubrimiento de datos en donde un programa explora una base datos descubriendo informacin
oculta.
Base de datos en Internet:
Cualquier sitio Web que proporciona un mecanismo de bsqueda est ofreciendo acceso a su base datos, por
ejemplo eBay o Amazon. Los mecanismos de bsqueda operan mediante el envo de rastreadores o araas que
continuamente buscan pginas Web nuevas y envan sus direcciones de Internet a la base datos del mecanismo de
bsqueda.
Base de datos individuales:
Las bases de datos personales son tiles para administrar distintos aspectos de su vida. Microsoft Access es el lder
de las bases de datos personales, sin embargo no es muy til para base datos empresariales debido a que a lo
mucho puede alojar 10 usuarios de manera simultnea.

3)

SISTEMAS DE ADMINISTRACION DE BASES DE DATOS:


Oracle:
Ofrece una suite de aplicaciones grande, herramientas, lenguajes que se pueden utilizar para resolver problemas
empresariales y administrar datos.
Es el DBMS empresarial ms flexible
Puede ser ejecutado en Windows, UNIX, Macintosh y Linux.
DB2:
Ofrece un sistema estable que es capaz de volmenes altos de actividad e incluye la garanta de IBM.
DB2 de IBM tiene versiones que se ejecutan en Windows UNIX y Linux.
SQL Server :
SQL Server de Microsoft slo puede ser ejecutado en sistemas operativos Windows.
Ofrece caractersticas avanzadas de lenguaje y ms velocidad y eficiencia de acuerdo con algunas
pruebas.
Es escalable, es decir se puede ajustar a cambios de tamao.
MySQL
Es el ms popular entre la comunidad de cdigo abierto, y se ejecuta en Linux.
Ofrece caractersticas de transacciones y ha agregado una interfaz para el sistema .NET de Microsoft.
No es escalable y no funciona tan bien con las bases de datos heredadas (tecnologas).

CAPITULO XII
CAPITULO 12 a
SISTEMA DE INFORMACION
Es un mecanismo que ayuda a coleccionar, almacenar, organizar y utilizar informacin.

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1)

2)

3)

PROPOSITO DE LOS SISTEMAS DE INFORMACION


Los IS consisten en 3 componentes:
Medios fsicos para almacenar datos (ej. un archivero o disco duro).
Los procedimientos del manejo de informacin para asegurar su integridad (evitar la prdida de datos importantes, eliminar
elementos duplicados).
Las reglas relacionadas con el uso y distribucin de datos; estas reglas gobiernan qu informacin debe estar distribuida, a
quin, a qu hora y en qu formato.
TIPOS DE SISTEMA DE INFORMACION
Sistema de automatizacin de oficina:
Diseados para manejar informacin y ayudar a los usuarios a controlar ciertas tareas relacionadas con informacin en
una forma ms eficiente, realizando distintas operaciones como procesamiento de datos, contabilidad, administracin.
Sistema de procesamiento de informaciones (TPS)
Es un sistema que controla el procesamiento y el seguimiento de transacciones.
Sistema de administracin de informacin (MIS)
Es un conjunto de herramientas de software que permite a los gerentes obtener, organizar y evaluar informacin sobre un
grupo de trabajo, departamento u organizacin.
Sistema de apoyo de decisiones (DSS)
Es una aplicacin especial que obtiene y crea informes de ciertos tipos empresariales que pueden ayudar a los gerentes a
tomar decisiones al ofrecerles datos altamente confeccionados y estructurados sobre aspectos especficos.
Sistemas expertos
Realiza tareas que normalmente hara un humano, ej. un diagnstico mdico o la aprobacin de prstamos. Requiere de
la agrupacin de una gran cantidad de experiencia humana sobre un rea especfica.
TECNOLOGIAS DE SISTEMA DE INFORMACION:
Intranets
Es una red privada que emplea tecnologas de Internet dedicadas al uso de las personas que estn autorizadas.
Extranets
Es la combinacin de dos o ms redes privadas, que pueden ser intranets, y esto posibilita una mejor comunicacin entre
cada una de las organizaciones que participan en la cadena de suministro.
Redes privadas virtuales (VPN)
Conecta redes privadas con otras redes o individuos, empleando un mtodo llamado tnel, en el cual cada paquete de la
red remitente se encapsula dentro de otro paquete y se enva a travs de Internet.

Intercambio electrnico de datos (EDI)


Es la transferencia electrnica de informacin entre compaas por medio de redes. Sin embargo EDI representa datos
que se entregan en un formato predeterminado entre las aplicaciones que se ejecutan en cada organizacin.

Almacenamiento y administracin de datos


Bodegas de datos: incluye una variedad de datos almacenados de forma organizada en muchas bases de datos
extendidas en las empresas.
Extraccin de datos: es el proceso de buscar y ordenar datos para encontrar relaciones entre ellos.

4)

HARDWARE DE SISTEMA
Almacenamiento empresarial
Incluye mtodos y tecnologas que una organizacin utiliza para almacenar datos.
Sistemas de almacenamiento
Los sistemas de almacenamiento alojan grandes cantidades de datos de manera eficiente y al mismo tiempo mantienen la
accesibilidad a los datos en trminos de velocidad de acceso y la capacidad de recuperarse de una falla.

RAID

Almacenamiento de redes
Sistemas de no parar y redundantes
Son sistemas con tolerancia a fallas. Estos sistemas requieren de un servicio que no se detenga; lo cual significa que los
negocios pueden seguir funcionando como siempre, incluso en el caso de que algn componente falle, y tener la
capacidad de cambiar a un componente o sistema en espera redundante en el caso de una falla.
Sistemas escalables e interoperables
Los sistemas de informacin requieren ser escalables e interoperables. Los sistemas deben tener la capacidad de crecer,
deben ser escalables, debido a que las empresas que ofrecen productos y servicios en todo el mundo deben estar listas
para crecer de acuerdo con el mercado. Adems los sistemas deben ser interoperables con el fin de permitir las
asociaciones y relaciones entre clientes y vendedores que utilizan una variedad de sistemas.

5)

DEPARTAMENTO DE SISTEMAS DE INFORMACION


Al principio estos sistemas fueron creados para dar servicio a los sistemas que crecan y cambiaban rpidamente y
recolectaban datos desde el nivel de operaciones y lo convertan en informacin til para los gerentes. Pero con la
aparicin de las PC y las redes el departamento IS comenz a servir para toda la organizacin y se convirti en parte
integral de la operacin de las empresas.

CAPITULO 12 b
CREACION DE SISTEMAS DE INFORMACION:
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1) CICLO DE DESARROLLO DE SISTEMAS (SDLC):
Es una forma de organizar y crear un sistema de informacin.
Anlisis de necesidades:
El equipo de desarrollo se dedica a estas 3 tareas:

Definir el problema y decidir la forma de proceder.

Analizar con detalle el sistema actual y desarrollar soluciones positivas para el problema.

Seleccionar la mejor solucin y definir su funcin.


Diseo de sistemas:
Aqu se aborda el cmo y se utiliza una combinacin de diseos:

Diseo de arriba hacia abajo: Los miembros del equipo comienzan con una perspectiva general y avanzan hacia los
detalles.

Diseos de abajo hacia arriba: El equipo comienza con los detalles y luego avanza hacia el programa general.
Desarrollo: El equipo crea o personaliza el software para las distintas partes de programa:

Adquisicin: el equipo adquiere componentes en lugar de desarrollarlos.

Desarrollo local: cuando una solucin comercial no existe o no funcionar, es probable que el equipo tenga que
desarrollar o crear los componentes o programas necesarios.
Implementacin:
En esta fase el equipo instala el hardware y el software en el entorno de los usuarios y estos comienzan a utilizar el
sistema.
Mantenimiento:
Los profesionales siguen proporcionando soporte durante esta fase y monitorean distintos indicios de desempeo del
sistema para comprobar que el sistema opera en forma correcta. Aqu tambin se encargan de corregir errores no crticos.
2)

EVOLUCION DE LOS METODOS SDLC:


Desarrollo rpido de aplicaciones:
Un trmino asignado a la variedad de mtodos evolutivos para acortar el SDLC tradicional. Tiene las siguientes fases:

Planeaciones de requerimientos.

Diseo de usuario.

Construccin rpida.

Transicin.

Mantenimiento.
Anlisis de sistemas orientado a objetos:
Es otro mtodo en el desarrollo de los sistemas, se distingue de los mtodos convencionales de SDLC al crear entidades
llamadas objetos y luego establecer relaciones entre ellos, sin embargo se adapta al SDLC convencional en la fase de
anlisis pero afecta a las otras fases.

SOLUCIONARIO DE LA AUTOEVALUACION Y PRUEBAS HASTA LA UNIDAD 6


3A
AUTOEVALUACION (RESPUESTA):
1. rpta b) 100
2. Rpta a) inicial
3. rpta b) mouse
PRUEBA DE TERMINOS IMPORTANTES:
1. teclear
2. funcin
3. cursor o puntero
4. bfer
5. hacer click, hacer doble click, arrastrar y hacer click en el botn derecho
6.
7.
8. dispositivo de almacenamiento o barra
9. ergonoma
10. RSI
3B
AUTOEVALUACION (RESPUESTA):
1. rpta b) Computadora basada en lpices
2. Rpta a) joystick
3. rpta b) luz
PRUEBA DE TERMINOS IMPORTANTES:
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1. Stylus
2. micrfono
3. lector de cdigo de barra
4. escner de imagen
5. tarjeta de sonido
6. Digitalizar
7. webcam
8. -9. tarjeta de captura de video
10. cmara digital
4A
AUTOEVALUACION (RESPUESTA):
1. rpta c) salida
2. Rpta a) fsforo.
3. rpta b) electrodos.
PRUEBA DE TERMINOS IMPORTANTES:
1. un tubo de rayo catdico
2. pxeles
3. malla de la mascara de sombra
4. pantalla de cristal liquido (LCD)
5. matriz pasivo
6. transistor de pelcula delgado (TFT)
7.
8.
9.
10.
4B
AUTOEVALUACION (RESPUESTA):
1. rpta B) resolucin
2. Rpta a) cabecera de impresora
3. rpta b) ppm
PRUEBA DE TERMINOS IMPORTANTES:
1. matriz de puntos
2. cabecera de impresin x asegundo(CPS)
3. caracter
4.
5.inyeccin de tinta
6. toner
7. multifuncinal
8. punto por pulgada (DPI)
9. ppm
10. transferencia trmica de cera

5A
AUTOEVALUACION (RESPUESTA):
1. rpta B) transistores
2. Rpta a) sistema binario de numeracin
3. rpta c) unicode
PRUEBA DE TERMINOS IMPORTANTES:
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1.decima/binario
2. BITS
3.ASCII
4. Bytes
5.
6.
7. memoria flash
8. el disco duro como memoria vi
9.
10.
5B
AUTOEVALUACION (RESPUESTA):
1. rpta C) 410 millones
2. Rpta b) amd
3. rpta A) G4
PRUEBA DE TERMINOS IMPORTANTES:
1. arquitectura
2. Intel y AMD
3.
4.
5. midi
6. SCSI
7.
8.CISC
9.
10. Multiprocesador
6A
AUTOEVALUACION (RESPUESTA):
1. rpta C) mEDIO
2. Rpta A) ELECTRICIDAD
3. rpta A) ARCHIVO
PRUEBA DE TERMINOS IMPORTANTES:
1.
2.
3. PISTAS
4. CLUSTER
5.
6.
7.
8.
9.
10.
6B
AUTOEVALUACION (RESPUESTA):
1. rpta C)
2. Rpta A)
3. rpta B)
PRUEBA DE TERMINOS IMPORTANTES:
1. TIEMPO PROMEDIO DE ACCESO
2. MILISEGUNDOS (MS)
3. NANOSEGUNDOS(NS)
4. VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA DE DATOS
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5. OPTIMIZACION DE DISCO
6. DESFRACMENTACION
7. FRACMENTACION
8. ARCHIVOS TEMPORALES
9. UNIDAD ELECTRICA MEJORADA INTEGRADA
10. INTERFACE ESTANDAR DE EQUIPOS.

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