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Nota: El 90% de esta informacin lo saque de internet de una fuente annima, declaro expresamente que no es de
mi autora, pero si lo he ordenado, completado y formateado, para que sea ms legible para los alumnos de IC. Se
tiene desde el capitulo 1 hasta el 12, as mismo he agregado el solucionario de algunas unidades. Agradecera
que enviaran a mi correo entremax@gmail.com, cualquier correccin que encontraran, as como tambin se
acepta colaboracin de las partes que faltan, como aporte por haber recibido esta informacin.
CAPTULO I
LAS COMPUTADORAS Y SUS USOS
Una computadora es un dispositivo que procesa datos para convertirlos en informacin til para el usuario.
Existen computadoras digitales (trabajan con nmeros) y anlogas, su diferencia es la forma de
procesamiento de datos.
Tipos
1- Microcomputadoras
Son las computadoras personales, utilizadas por un solo usuario aunque tambin pueden conectarse entre
s para crear redes.
Tenemos:
o Computadoras de escritorio: utilizan como componente principal la unidad de sistema, que puede
estar como modelo horizontal y modelo torre.
o Estaciones de trabajo: tienen una gran capacidad para procesar nmeros, son usadas por
ingenieros, animadores, cientficos.
o Laptop: son las computadoras porttiles, se pueden conectar a una estacin de acoplamiento (la
cual tiene monitor, un teclado y un mouse u otros dispositivos).
o Tablet PC: son como las laptops pero ms pequeas y poseen una pluma especial para introducir
datos.
o Handheld PC: se utilizan para realizar operaciones especficas.
o Telfonos inteligentes: son telfonos celulares que poseen caractersticas especiales parecidas a
las de las computadoras.
o Computadoras para organizaciones: son las que se relacionan con muchos usuarios al mismo
tiempo, los cuales tienen sus propios dispositivos.
o Servidores de red: son computadoras personales poderosas que funcionan como una
computadora principal de una red.
2- Mainframe
Son computadoras grandes y poderosas, pero solo pueden realizar un conjunto especfico de tareas (les
falta flexibilidad).
Poseen 2 tipos de terminales: una terminal tonta (no procesa ni almacena datos) y una terminal inteligente
(procesa datos pero no los almacena).
Se utilizan en organizaciones grandes como compaas de seguros y bancos porque pueden a tender a
muchos usuarios al mismo tiempo
3- Minicomputadoras
Son conocidas como computadoras de rango medio porque su capacidad est entre las
microcomputadoras y las mainframe.
4Usos
-
Supercomputadoras
Son las ms grandes y poderosas que se han fabricado.
En el hogar; las comunicaciones, las finanzas, entretenimiento, tareas escolares.
En educacin, en los programas de estudio.
En pequeas empresas, para administrar y desarrollar las compaas.
En la industria, diseo de productos, envo de mensajes, control de procesos.
En el gobierno, censos, cobro de impuestos, desarrollo de armas.
En salud, cuidado ms eficiente, mantener registros de pacientes.
SISTEMAS DE CMPUTO
Consiste de 4 partes: Hardware, Software, Datos y Usuarios.
Hardware
Es cualquier parte de la computadora que se puede tocar.
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Dispositivos de almacenamiento
Son el lugar donde se pueden guardar los datos y archivos de manera permanente.
Posee ms espacio que la memoria.
Su informacin permanece aunque la computadora est apagada.
Es ms barato que la memoria, pero ms lento.
Existen dos tipos de almacenamiento: almacenamiento magntico (disco magntico: disco duro, diskette)
y almacenamiento ptico (CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD)
Software
Es un conjunto de instrucciones que hace que la computadora realice alguna tarea.
12Datos
-
Son partes de la informacin que por s solos no tienen sentido, los datos computarizados son digitales.
Un archivo es un conjunto de datos que tiene un nombre determinado; un documento es un archivo que el
usuario puede abrir y utilizar.
Usuarios
Son las personas que operan con las computadoras.
El usuario puede realizar distintas actividades: configurar el sistema, instalar software, ejecutar programas,
administrar archivos.
Ciclo de procesamiento de la informacin
Es un conjunto de pasos que la computadora sigue para recibir datos, procesarlos, desplegar la
informacin y almacenar los resultados.
Tiene cuatro partes: entrada, procesamiento, salida, almacenamiento.
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CAPTULO II
INTERNET
Historia de internet
- En 1969, ARPA (Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada) implement una red a la que llam
ARPANET. Sus objetivos eran: crear una red de computadoras capaz de sobrevivir a un ataque nuclear o
a otros desastres naturales y permitir a las personas de ubicaciones remotas compartir recursos
computacionales escasos.
- En la dcada de los 80, la NSF (Fundacin Nacional para la Ciencia) cre una red de capacidades ms
altas a la que llam NSFnet.
- El enlace de ARPANET, NSFnet y otras redes se llam internet.
- Como estas redes estaban disponibles solo para investigaciones acadmicas, muchas compaas de
telecomunicaciones construyeron sus propias redes para distribuir informacin comercial y de negocios.
- Hoy en da, internet conecta miles de redes y millones de usuarios en todo el mundo, y no tiene dueo.
Internet est abierto a cualquiera que obtenga acceso a ella.
Los principales servicios de internet
- Los que se usan con mayor frecuencia son:
o La World Wide Web
o Correo electrnico
o Noticias
o Protocolo de Transferencia de archivos
o Chat
o Mensajera Instantnea
o Servicios en lnea
o Servicios Punto a Punto
La World Wide Web (WWW)
- La World Wide Web se cre en 1989 como un mtodo para incorporar pies de pgina, figuras y
referencias cruzadas en documentos en lnea; as como, una manera de vincular documentos
almacenados dentro de una sola computadora o en distintas computadoras en una red.
- La web es un sistema para acceder a documentos, internet es una red gigantesca.
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Usa la tecnologa de emisiones de flujo de medios, enva el contenido de audio o video en un flujo
continuo desde el servidor Web hacia su navegador.
5- Bsqueda en la Web
- Existen diversas formas de bsqueda:
o Directorios: un directorio le permite buscar informacin mediante la seleccin de categoras del
tema de inters.
o Mecanismos de bsqueda: le permite buscar informacin al escribir una o ms palabras clave. En
algunos es necesario el uso de comillas alrededor de frases de mltiples palabras. Muchos
mecanismos de bsqueda permiten usar operadores lgicos (AND, OR, NOT), herramientas
personalizadas y opciones de bsqueda avanzada para evitar los problemas de pginas
duplicadas y resultados irrelevantes.
o Mecanismos de metabsqueda: utilizan mltiples mecanismos de bsqueda al mismo tiempo para
buscar sitios que coincidan con las palabras clave, frases o preguntas introducidas.
- Hay que tener en cuenta que existen vnculos con patrocinio. Estos son cuando el propietario de un sitio
Web le paga a un mecanismo de bsqueda para que coloque el sitio en la primera seccin de los
resultados de una bsqueda. Los vnculos con patrocinio no siempre son los ms relevantes para las
necesidades de los usuarios.
- Adems, algunos sitios Web poseen sus propias herramientas de bsqueda las cuales le permiten buscar
informacin en el sitio Web que est visitando en ese momento.
Correo electrnico
- Es un sistema para intercambiar mensajes a travs de una red de computadoras.
- Sus ventajas son:
o Su reducido costo
o Representa una manera rpida de comunicarse
o Es muy fcil de acceder
o Puede incluir archivos de datos y de programas en los mensajes
- Sin embargo, el correo electrnico no es un sistema de comunicaciones en tiempo real. Es decir, cuando
enva un mensaje a una persona deber esperar que esta lo lea y le enve una respuesta.
- Para crear, enviar y recibir correo electrnico se necesita un programa de correo electrnico y una
conexin a internet.
- Para que otros usuarios te enven mensajes y los puedas responder necesitas una direccin de correo
electrnico.
- Esta direccin consta de un nombre de usuario (debe ser nico) seguido del signo arroba (@) y el nombre
de la computadora host.
- Cuando enva un mensaje, este se almacena en un servidor de correo hasta que el destinatario puede
recuperarlo.
- Las operaciones que se pueden hacer con un mensaje recibido son: imprimir, reenviar, almacenar y
eliminar.
- Un tipo de lista de correo es el listserv. El sistema listserv permite que los usuarios intercambien mensajes
entre ellos, de manera que cada usuario del grupo puede ver los mensajes y responder a ellos.
- Los servicios de correo electrnico basados en la Web ofrecen ms ventajas que los programas de correo
electrnico estndar:
o Su costo es gratuito
o Son fciles de usar
o Puede acceder a ellos desde cualquier computadora con acceso a internet
Noticias
- Se refiere al soporte para publicar tablones de boletines llamados noticias.
- Existen muchos grupos de noticias activos en internet, cada uno dedicado a discusiones sobre un tema en
particular.
- Para participar en un grupo de noticias, los usuarios publican artculos (mensajes cortos) sobre el tema
central del grupo de noticias. A medida que los usuarios leen y responden a los artculos van creando un
hilo de artculos vinculados.
- Para participar en los grupos de noticias necesita un programa lector de noticias, el cual obtiene artculos
desde un servidor de noticias utilizando el protocolo de transferencia de noticias de red (NNTP).
- Los grupos de noticias se organizan en categoras principales llamadas dominios. Estos a su vez, se
dividen en categoras ms pequeas.
- El nombre de un grupo de noticias comienza con el dominio seguido de una o ms palabras que describen
el tema del grupo.
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Los grupos de noticias son una manera rpida de distribuir informacin, discutir sobre temas de inters
comn entre los usuarios y encontrar respuestas a preguntas.
Protocolo de transferencia de archivos (FTP)
- Es la herramienta de internet que se utiliza para copiar archivos de una computadora a otra.
- Un sitio FTP es un conjunto de archivos que se alojan en un servidor FTP.
- Los archivos FTP pblicos permiten que cualquier persona haga copias de los archivos usando un
software de cliente FTP especial.
- Pero no siempre es necesario usar dicho software, tambin podrs descargar programas y archivos de
datos directamente en su computadora a travs de su navegador Web. Es transferencia de archivos se
conoce como una operacin FTP.
- Para encontrar archivos fcilmente se utiliza Archie, el ndice con capacidades de bsqueda de archivos
FTP.
CAPTULO III
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Teclado
- Incluye aproximadamente 100 teclas, las cuales estn distribuidas en cinco grupos: teclas alfanumricas
(tab, caps lock, backspace, enter), teclas modificadoras (shift, alt, ctrl), teclado numrico, teclas de funcin,
teclas de movimiento del cursor.
Adems de esos cinco grupos, los teclados incluyen 8 teclas especiales: escape, print screen, scroll lock,
pause, insert, delete, inicio, shortcut.
Cuando se presiona una tecla, el controlador del teclado reconoce que se ha presionado una tecla y
coloca el cdigo en el bfer del teclado. Luego el controlador del teclado enva el cdigo al software del
sistema y ste se lo enva al CPU.
- Velocidad de repeticin es el tiempo que se debe mantener presionada una tecla alfanumrica antes de
que se repita el carcter.
Mouse
- Es un dispositivo de sealamiento, el cual controla al puntero en la pantalla.
- Existen 2 tipos de mouse: el mouse mecnico (utiliza un mouseball) y el mouse ptico (utiliza la reflexin
de la luz).
- El mouse ayuda a posicionar el cursor con rapidez en cualquier parte de la pantalla y, adems, permite
seleccionar comandos desde mens.
- El mouse se utiliza para: sealar, hacer clic, hacer doble clic, arrastrar un elemento, hacer clic con el botn
derecho. En un mouse de rueda, se puede utilizar la rueda para desplazarse a travs de documentos
largos.
- Algunas variaciones de mouse son: el trackball, el trackpad y el trackpoint.
Dispositivos manuales
1- Lpices
- Algunas computadoras utilizan un lpiz para la introduccin de datos, este dispositivo se conoce, en
algunos casos, como stylus.
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2- Touch Screens
- Aceptan la introduccin de datos permitiendo al usuario colocar la yema de un dedo directamente sobre la
pantalla de la computadora.
- Generalmente se usan para seleccionar opciones.
3- Controladores de juego
- Se encuentran en dos categoras: los game pads y los joysticks.
Dispositivos de entrada pticos
1- Lectores de cdigo de barras
- Estos leen patrones de barras impresas convirtindolos en dgitos numricos, un cdigo que la
computadora puede entender.
2- Escner de imgenes y reconocimiento ptico de caracteres
- El escner de imgenes convierte cualquier imagen impresa en imgenes en forma electrnica.
- El software de reconocimiento de caracteres convierte cualquier imagen en texto que se pueda editar.
- Cuando el escner crea la imagen, esta se almacena en la memoria como un archivo de mapa de bits.
Dispositivos de entrada audiovisuales
1- Micrfonos
- Los micrfonos tienen el fin de grabar voz, pero necesitan una tarjeta de sonido.
- Una tarjeta de sonido es un dispositivo que convierte las seales anlogas de audio en seales digitales
que la computadora puede almacenar y procesar,
- El reconocimiento de dictado o reconocimiento de voz es la capacidad de convertir la voz a texto. Para ello
se requiere del uso de un micrfono de reduccin de ruido.
- Si una computadora cuenta con una tarjeta de sonido con las entradas apropiadas puede conectar
muchos tipos de entrada de audio.
2- Entrada de video
- La ms conocida es la webcam; sta digitaliza las imgenes separndolas en pxeles individuales.
- Con el uso de una tarjeta de captura de video, el usuario puede conectar a la PC otros dispositivos de
video.
3- Cmaras digitales
- La cmara digital digitaliza la imagen, la comprime y la almacena en una tarjeta de memoria especial.
- Para pasar las imgenes de una cmara digital a una computadora se utilizan cables, discos o transmisin
infrarroja.
CAPTULO IV
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Monitor
- La calidad de imagen de un monitor la determinan el monitor mismo y la tarjeta controladora de video.
- Existen tipos de monitores:
o Monocromticos: solo despliegan un color.
o Monitores a escala de grises: despliegan distintas intensidades de grises.
o Monitores a color: pueden desplegar entre 16 y 16 millones de colores.
1- Monitores CRT (Tubos de rayos catdicos)
- Estos monitores poseen un can de electrones, el cual dispara un rayo de electrones para iluminar los
puntos de fsforo que se encuentran en la pantalla.
- Un pxel es la cantidad mnima de puntos de fsforo a la que el can de electrones puede apuntar. Cada
pxel tiene una direccin nica.
- Un monitor CRT posee una mscara de sombra, la que asegura que los rayos de electrones impacten en
el punto de fsforo correcto.
- Sus desventajas son su gran tamao y su consumo excesivo de electricidad.
2- Monitores de pantalla plana
- Ocupan menos espacio que los CRT y se calientan menos.
- El ms comn es el LCD (pantalla de cristal lquido). El LCD tiene dos desventajas: sus imgenes no se
pueden visualizar cuando hay una luz brillante y poseen un limitado ngulo de visin.
- Existen dos categoras principales de LCD:
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LCD de matriz pasiva: utiliza transistores para cada fila y columna de pxeles y por ello no
actualizan los pxeles muy a menudo
LCD de matriz activa: utiliza transistores para cada pxel y cada uno de estos se activa o desactiva
de forma individual. Utilizan la tecnologa TFT (transistor de pelcula delgada), que utiliza 4
transistores por pxel.
4- Pantallas electroluminiscentes
- Utiliza una pelcula fosforescente que se aloja entre dos capas de cristal. Una rejilla de cables enva
corriente a travs de la pelcula para crear imgenes.
5- Pantallas plasma.
- Utilizan un gas especial alojado entre dos capas de cristal. Cuando el gas se electrifica, se ilumina.
-
Impresoras
- Las impresoras caen en dos categoras: impresoras de impacto e impresoras de no impacto.
- Las impresoras de impacto son: la de matriz de puntos, la impresora de lnea y la impresora de banda. Las
de no impacto son: la de inyeccin de tinta y la impresora lser.
1- Impresora de matriz de puntos
- Crea una imagen al emplear una cabeza de impresin, la cual contiene un grupo de agujas acomodadas
en una o ms columnas.
- A ms agujas, mayor ser la resolucin de la impresora.
- Su velocidad se mide en caracteres por segundo (cps).
2- Impresoras de lnea
- Utiliza una cabeza de impresin ancha que puede imprimir una lnea entera de texto por vez.
3- Impresoras de banda
- Incluye una banda rotatoria y grabada con caracteres alfanumricos. Para imprimir un carcter la mquina
gira la banda hasta el carcter deseado y lo imprime.
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Las impresoras multifuncionales son las que incluyen las capacidades de impresin, digitalizacin,
fotocopiado y fax.
Para comprar impresoras se debe tener en cuenta:
o Calidad de la imagen: se refiere a la resolucin de impresin, se mide en puntos por pulgada. A
ms puntos por pulgada ms alta ser la calidad de imagen.
o Velocidad: se mide con el nmero de pginas por minuto (ppm) que el dispositivo puede imprimir.
En algunas impresoras se mide en caracteres por minuto (cpm).
o Costo inicial
o Costo de operacin
Existen impresoras llamadas de alta calidad: impresoras de fotos, impresoras de transferencia trmica de
cera, impresoras de sublimacin de tinta, plotters.
1- Impresoras de fotos
- Muchas de estas emplean la tecnologa de tinta, pero algunas utilizan la tecnologa de sublimacin de
tinta.
- Algunas impresoras de fotos incluyen ranuras para tarjetas de memoria que utilizan las cmaras digitales.
Esto facilita la impresin al no tener que conectar la impresora a una computadora.
2- Impresoras de transferencia trmica de cera
- Se utilizan para representar imgenes y folletos.
- Operan con una cinta de paneles de cera de colores que se funden y adhieren al papel liso cuando pasa a
travs de una fuente de calor.
3- Impresoras de sublimacin de tinta
- Crean imgenes muy ntidas, pero son lentas y costosas.
- Operan con una cinta que contiene paneles de color que se mueve a lo largo de una fuente de luz capaz
de sublimar las variaciones de temperatura. Al calentarse, las tintas se evaporan desde las cintas y se
difunden sobre el papel.
4- Plotters
- Se usa para imprimir imgenes de gran formato como planos, dibujos de ingeniera.
- Utilizan brazos de dibujo mecnicos, inyeccin de tinta o impresin trmica.
CAPTULO V
PROCESAMIENTO DE DATOS
-
Las computadoras representan los datos usando el sistema binario, pues trabajan con interruptores y usan
dos dgitos: el cero (0) indica apagado y el uno (1), encendido.
- El valor de cada estado de un interruptor se conoce como un bit, que es la unidad de datos ms pequea
que una computadora puede reconocer y utilizar.
- Un byte es un conjunto de 8 bits; la mitad de un byte se conoce como nibble.
Cdigos de texto
Son sistemas de cdigo estndar que le permiten a cualquier programa utilizar los mismos dgitos para
representar las letras, nmeros y smbolos.
- Los sistemas ms populares son:
o EBCDIC (EB-si-dic): es un cdigo de 8 bits que define 256 caracteres.
o ASCII: es un cdigo que especifica caracteres para valores que van del 0 al 127.
o ASCII extendido: es un cdigo que especifica caracteres para valores que van del 128 al 255.
o Unicode: utiliza 4 bytes (32 bits) para representar cada letra, nmero o smbolo. Pueden
representar signos y smbolos para todos los idiomas del mundo.
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El bus
Es una ruta entre los componentes de una computadora.
Cada cable del bus puede transportar un bit y su velocidad se mide en Megahertz.
Existen: bus interno (o del sistema) y bus externo (o de expansin).
El bus del sistema se encuentra en la tarjeta madre y conecta al CPU con otros dispositivos de la tarjeta
madre. Tiene dos partes:
o Bus de datos: conecta al CPU, memoria y los otros dispositivos de hardware de la tarjeta madre.
o Bus de direcciones: Slo conecta al CPU y la RAM, y slo transporta direcciones de memoria.
El bus de expansin conecta al CPU con dispositivos externos (teclado, mouse, monitor, impresora, etc.).
5- Memoria Cach
- Es similar a la RAM, pero es ms rpida.
- Almacena los datos que la computadora ha utilizado y puede volver a necesitar para que no los tenga que
cargar desde la RAM.
- Existen:
o Cach de nivel 1 (L1): aloja instrucciones que se han ejecutado recientemente.
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Cach de nivel 2 (L2): almacena instrucciones que la computadora puede necesitar luego.
Cach de nivel 3 (L3): contiene muchas de las instrucciones posibles.
PROCESADORES
Los procesadores se distinguen por su arquitectura, que determina el nmero de transistores que tiene y
por tanto el poder del procesador.
Dentro de los procesadores destacan:
o Procesadores Intel: Itanium 2, Pentium 4, Pentium III, Pentium III Xeon, Celeron. Compatibles con
IBM
o Procesadores AMD: Athlon FX 64, Athlon XP, Opteron, Athlon, Duron. Usados en IBM.
o Procesadores Freescale: 680x0 en las computadoras Macintosh, MPC74xx en las Apple, PowerPc
en el sistema operativo Linux.
o Procesadores IBM: G5 (el procesador ms rpido).
Al comprar procesadores hay que tener en cuenta:
o Cantidad de registros.
o Tamao de los registros.
o Velocidad del bus.
o Cach L1 y L2.
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El sistema operativo puede detectar un componente nuevo de manera automtica, buscar los
controladores necesarios y cargar los archivos (Plug and Play).
CAPTULO VI
ALMACENAMIENTO DE DATOS
-
Consiste en alojar datos para que puedan ser utilizados cuando se necesiten, se relaciona con dos
procesos: escritura o registro de datos y lectura de datos almacenados.
- Los medios fsicos en donde se almacenan los datos se llaman medios de almacenamiento; mientras que
el hardware que lee y escribe datos en ellos se llama dispositivo de almacenamiento.
- Entre las categoras de almacenamiento de datos tenemos: almacenamiento magntico, ptico y de
estado slido.
Dispositivos de almacenamiento magntico
- Funcionan con la polarizacin de pequeos fragmentos de hierro que estn sobre el medio magntico. Las
cabezas de lectura/escritura contienen electroimanes que crean cargas magnticas en el medio lo que
genera campos magnticos en las partculas de hierro y su orientacin se utiliza para representar datos.
En la lectura de datos el medio de almacenamiento crea las cargas magnticas y no las cabezas de
lectura/escritura.
Un dispositivo de almacenamiento magntico (dispositivo de almacenamiento de acceso aleatorio) pasa
por un proceso llamado formato o inicializacin que consiste en asignar un disco para que la computadora
pueda ubicarse en lugares especficos del disco.
- En el momento del formateo, el disco se divide en pistas (anillos concntricos) y cada pista se divide en
sectores.
- Un sector es la unidad ms pequea con la que una unidad de disco magntico puede trabajar, puede
almacenar hasta 512 bytes. En un diskette existen 80 pistas y 18 sectores por pista lo que hace un total de
1440 sectores por lado, 2880 sectores en total.
- La asignacin de etiquetas a las pistas y sectores se conoce como formato lgico. En Windows
comnmente se utiliza el sistema de archivos FAT para ubicar los archivos de un disco. Al aplicar este
sistema de archivos se crean cuatro sectores en el disco:
o Sector de arranque: contiene un programa que se ejecuta cuando se inicia la computadora por
primera vez y determina si el disco tiene los componentes necesarios para el sistema operativo.
o Tabla de asignacin de archivos (FAT): contiene la ubicacin de cada archivo y el estado de cada
sector. Durante el formato se crean dos copias de la tabla FAT.
o Carpeta raz (carpeta principal): es la carpeta superior del disco, contiene toda la informacin
sobre todas las dems carpetas del disco.
o El rea de datos: permanece libre y es en donde se almacenan los archivos de datos o
programas. Un clster es un grupo de sectores que el sistema operativo reconoce como una sola
unidad y le asigna un solo archivo.
- Otros tipos de sistemas de archivos son: FAT16 (MS-DOS), FAT32 (Windows 95), NTFS (Windows NT),
NTFS5 (Windows 2000 y XP) y HPFS (OS/2 de IBM).
1- Diskettes
- Giran a 300 revoluciones por minuto.
- El tiempo para que se cumpla una revolucin es 0.2 segundos y el tiempo para que las cabezas se
muevan del centro a la orilla y viceversa es de 0.17 segundos.
- La densidad del disco se mide por su capacidad: producto del nmero de sectores por el nmero de bytes
que almacena cada sector.
2- Discos duros
- Incluye uno o ms platos montados en un eje central.
- El disco duro y la unidad forman un solo componente encerrado en una caja sellada.
- Su velocidad se calcula en revoluciones por minuto (rpm) y es un factor importante en el desempeo
general de la unidad.
- A diferencia de los diskettes, los discos duros contienen ms sectores por pista.
3- Discos magnticos removibles de alta capacidad.
- Discos flexibles de alta calidad: tienen el mismo tamao de un diskette pero su capacidad es mucho
mayor: entre 100MB y 750MB.
- Discos duros de intercambio rpido: es una versin removible de discos duros normales. Se utilizan en
estaciones de trabajo de alto nivel o servidores que requieren grandes espacios de almacenamiento.
4- Unidades de cinta
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Leen y escriben datos digitales en la superficie de una cinta de la misma manera que lo hace una
grabadora de casetes de audio.
Son pocos costosas con capacidades de hasta 200GB y ms.
Se conocen como dispositivos de acceso secuencial pues escriben los datos un bit detrs del otro, lo que
los hace lentos para acceder a un conjunto de datos.
2- Tarjetas inteligentes
- Posee un potencial extraordinario, se necesita de un lector de tarjeta inteligente para leer o agregar datos
a la tarjeta.
- Algunas poseen su propio microprocesador y actan como una computadora.
3- Discos de estado slido (SSD)
Un SSD usa chips de memoria muy rpidos, como el de RAM dinmica sincrnica (SDRAM).
- Son voltiles, por ello incluyen bateras de respaldo integradas y un conjunto de discos duros que reflejan
la memoria.
- Se usan principalmente para almacenar en red en el nivel empresarial.
EDICIN Y MEJORA DEL DESEMPEO DE UNA UNIDAD
Tiempo promedio de acceso (tiempo de bsqueda)
- Es la cantidad de tiempo que emplea el dispositivo para mover sus cabezas de lectura o lectura/escritura
hacia cualquier parte del medio.
- En los dispositivos de almacenamiento se mide en milisegundos; mientras que en los dispositivos de
memoria, en nanosegundos.
- Depende de dos factores: la velocidad con que gira el disco y el tiempo que demora mover las cabezas de
una pista a otra.
- Los discos duros poseen los tiempos promedio ms bajos.
Velocidad de transferencia de datos
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4- Compresin de archivos
- Es la tecnologa que se utiliza para reducir el tamao de archivos, se pueden comprimir a razn de 3 a 1.
- Se realiza en un tipo de software que reduce los datos en fragmentos ms pequeos al eliminar la
informacin innecesaria para el archivo.
- Al archivo resultante se le conoce como archivo de archivos, porque almacena los archivos comprimidos
dentro de l.
- WinZip, PKZip o StuffIT se usan para comprimir archivos, mientras que DriveSpace se usa para comprimir
un disco duro entero.
Estndares de interfaces de unidades.
- Se refiere al tipo de controlador que utiliza la unidad, el cual conecta la unidad de disco con el bus de la
computadora.
- Para unidades de disco integradas se usan:
o Unidad electrnica mejorada integrada (EIDE): es una unidad mejorada de la unidad electrnica
integrada (IDE), permite velocidades de transferencia de datos de 66 MBps.
o Interfaz estndar de equipos pequeos (SCSI): se desarroll como una forma de conectar
perifricos de distintos fabricantes a computadoras mainframe (especialmente en IBM). Poseen
velocidades de transferencia de datos mayores que los EIDE. Se encuentra en sistemas
empresariales, servidores y estaciones de trabajo.
- Existen otros tipos de interfaz:
o USB (Bus Serial Universal) y FireWire (IEEE1394): pueden conectar a cualquier tipo de perifrico,
incluyendo los dispositivos de almacenamiento, a la computadora. Al igual que SCSI, permiten
que el usuario conecte muchos perifricos al mismo tiempo.
CAPITULO VII
SISTEMAS OPERATIVOS (OS)
Es un software del sistema: software que controla al hardware de interacta con el usuario y el software de
aplicaciones. Lleva a cabo las siguientes funciones: despliega la interfaz del usuario, carga los programas en la
memoria, coordina la forma en que los programas trabajen con el hardware, controla la manera en se almacena y se
recupera de los discos.
TIPOS DE SISTEMA OPERATIVO
1. SISTEMA OPERATIVO DE TIEMPO REAL
Sistema Operativo rpido y relativamente pequeo. Mayormente, son sistemas operativos integrados.
Es necesario para ejecutar aplicaciones de tiempo real; puede funcionar en mltiples tareas simultneas o
con una sola tarea.
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Una aplicacin de tiempo real es la que responde a ciertos tipos de entrada de forma extremadamente
rpida. Son necesarias para ejecutar equipo de diagnstico mdico, sistema de soporte de funciones vitales,
sistemas industriales, etc.
2. SISTEMA OPERATIVO DE UN SOLO USUARIO/UNA SOLA TAREA
OS que solo permite que un usuario realice una tarea a la vez (imprimir un documente, editar un archivo)
Son limitados y por ello, tienen un uso especfico debido a que ocupan poco espacio y no requiere
computadoras poderosas.
OS que permite que un solo usuario realice dos o ms funciones a la vez. Son utilizadas con frecuencia en
las computadas personales. Aqu se encuentra Windows de Microsoft y Macintosh.
La desventaja es el tamao y la complejidad crecientes que necesitan para proporcionar soporte a las
mltiples tareas, mientras mantiene las caractersticas que los usuarios esperan (interfaz grfica y la
capacidad de compartir datos entre los programas).
4. SISTEMA OPERATIVO MULTIUSUARIO/MULTITAREA
OS que permite que mltiples usuarios ejecuten programas de manera simultnea en un solo servidor de red
llamado servidor de terminales
El software que permite esto se le llama cliente de terminal. Todos los procesos de computacin ocurren en
el servidor.
La ventaja es que puede administrarse haciendo cambios solo en el servidor y su desventaja, es que si la
conexin de red falla, el usuario no podr trabajar.
Tiene ese nombre debido a que se debe utilizar un mouse para trabajar.
Permite emitir comandos para la computadora mediante el uso de objetos grficos en lugar de escribir
comandos.
Los accesos directos representan vnculos a los recursos en los PC o en una red. Un icono, es una pequea
imagen que representa el objeto.
En Windows, al hacer clic derecho en un objeto aparece un pequeo men que contiene los comandos ms
comunes. Se le llama men de mtodos abreviados o men de contexto.
Las barras ms comunes en el GUI son la barra de ttulo (contenido de la ventana y contiene los botones
minimizar, restablecer y cerrar), barra de men (lista de comandos para el programa particular), barra de
herramientas (emitir comandos rpidamente) y las barras de desplazamiento (permite ver parte del programa
que no caben dentro de la ventana).
La GUI permite tener mltiples programas y recursos al mismo tiempo, pero solo se puede trabajar con una
ventana a la vez (ventana activa).
El proceso de moverse de una ventana abierta a otra se le conoce como cambio de tarea.
Los cuadros de dilogo son ventanas con propsitos especiales que aparece cuando el OS necesita que le
proporcionen un estado u opcin que le diga al programa como proceder.
2. INTERFAZ DE LNEA DE COMANDOS
Utiliza comandos escritos para realizar acciones. Esta interfaz usa smbolos alfanumricos del mismo tamao
y otros smbolos simples.
EJECUCIN DE PROGRAMAS
El OS proporciona una interfaz compatible con los programas y el usuario. Cuando, el programa necesita un
servicio del OS hace una llamada para que este se lo proporcione.
Los principales servicios son: guardar el contenido en el disco, leer el con tenido de un disco, enviar un
documento a la impresora, asignar la RAM a los programas, reconocer las teclas que se han presionado, etc.
COMPARTIR INFORMACIN
Muchos tipos de aplicaciones permiten mover fragmentos de datos de un lugar a otro. Esta caracterstica se
le llama portapapeles que es un espacio temporal disponible para los datos que se estn copiando o
moviendo.
Utilizando el comando copiar, se crea una copia de datos de datos y se almacenara en el portapapeles pero
no desaparecer del documento. Luego, utilizando el comando pegar los datos del portapapeles aparecer
en el documento
En cambio, con el comando cortar y pegar se da la integracin de objetos. Los datos se integran en un nuevo
documento y la relacin con el archivo original queda destruida.
ADMINISTRACIN DE HARDWARE
1. INTERRUPTORES DE PROCESAMIENTO
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CAPITULO VIII
8a: SOFTWARE DE PRODUCTIVIDAD
ADQUISICION DE SOTWARE :
Software comercial:
Se refiere a cualquier tipo de software que se debe pagar de alguna forma.
Programas independientes: es una aplicacin que slo realiza un tipo de tarea, por ejemplo un programa de
procesamiento de texto, un programa de imgenes, etc.
Suite de software: es un conjunto de herramientas que han sido cuidadosamente integradas y que ests diseadas
para trabajar en conjunto sin dificultad, por ejemplo Microsoft Office.
Programas shareware: los desarrolladores de shareware alientan a los usuarios a que compartan un software con
otros usuarios y que prueben el software antes de comprarlo.
Freeware y software de dominio pblico
Freeware: Es cualquier tipo de software que est disponible al pblico de manera gratuita.
Software de dominio pblico: en el caso de share y freeware, el autor original s mantiene un inters de propiedad
sobre el producto, en el caso del software de dominio pblico, no se espera ninguna compensacin, el cdigo fuente
es gratuito y se puede utilizar para cualquier propsito y por cualquier persona.
Software de cdigo abierto
Es un software de cualquier tipo cuyo cdigo fuente est disponible a los usuarios en formatos que se pueden editar,
es decir se puede modificar este cdigo y personalizarlo.
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4)
Los programas de presentacin proporcionan muchas caractersticas que se encuentran en los procesadores de
texto, hojas de clculo, y programas de imgenes. Un programa de presentacin incluye una barra de mens, una o
ms barras de herramientas, reglas, botones de visualizacin de diapositivas o de navegacin que le permiten ir de
una diapositiva a otra.
Presentacin de diapositivas
Puede presentar diapositivas desde el disco duro de su computadora en:
En la pantalla de una PC.
En la pantalla de una televisin.
Desde un proyector de datos.
En un monitor de formato grande.
ADMINISTRACION DE INFORMACION PERSONAL (PIM ):
Est diseado para dar seguimiento a los distintos tipos de informacin de contacto para muchas personas diferentes.
Algunas veces se conoce a un PIM como administrador de contactos o software de administracin de contactos. El
PIM ms popular es Outlook de Microsoft. Los PIM proporcionan lugares especficos para todos los tipos de
informacin de contacto.
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4)
Tambin se conoce como dibujo asistido por computadora, es la versin computarizada del proceso de dibujo a
mano que normalmente se utilizaba con un lpiz y regla sobre un restirador. CAD se utiliza ampliamente en
arquitectura, ingeniera mecnica, elctrica e industrial. Estos programas son tan precisos que pueden producir
diseos exactos con millonsimas o milsimas de metro.
Programas de imgenes 3-D y de animacin:
Estos programas otorgan realismo incluso a los objetos ms fantsticos. Las imgenes generadas por computadora
han cambiado el mundo de la animacin, pues tienen la capacidad de animar personajes tridimensionales y crear
escenas fotorrealistas.
FUNDAMENTOS DE MULTIMEDIA:
Un medio es simplemente una forma de compartir informacin. Hace mucho tiempo se descubri que los mensajes
son ms efectivos cuando se presentan por medio de una combinacin de medios diferentes, esta combinacin es lo
que significa el trmino multimedia: utilizar ms de un tipo de medio al mismo tiempo; as se aumenta la posibilidad
de que el usuario entienda y recuerde la informacin. Aunque existen muchos tipos de eventos multimedia los
programas multimedia basados en computadora ofrecen una alta interactividad entre el usuario y la computadora
pues le proporcionan al usuario una variedad de opciones que puede seleccionar para dirigir el flujo del programa.
CAPITULO IX
CAPITULO 9 a
FUNDAMENTOS DE REDES
1) USOS DE UNA RED:
Una red es un conjunto de tecnologas que se pueden usar para interconectar computadoras, que les permite
comunicarse, intercambiar informacin y compartir recursos en tiempo real.
Accesos simultneos:
Los datos se pueden almacenar en una ubicacin central normalmente conocida como servidor de red o servidor,
que es una computadora central con un dispositivo grande de almacenamiento.
En un entorno donde la PC no trabaja en red se deben instalar copias separadas de cada programa en cada
computadora que es costoso. Existen dos soluciones bsicas para este problema.
Licencias de sitios:
Con una licencia de sitio una compaa compra una sola copia en una aplicacin y le paga al desarrollador una
licencia para copiar la aplicacin en un nmero determinado de computadoras.
Versiones de red:
Aqu las computadoras de los usuarios se conectan con un servidor de red central y se comparte una versin de red
de un programa. Con una versin de red slo se almacena una copia de la aplicacin en el servidor y una cantidad
mnima de archivos de soporte se copia en la PC de cada usuario.
Compartir dispositivos perifricos
2)
3)
Comunicaciones Personales:
Una de las aplicaciones ms populares de la comunicacin de datos es el correo electrnico un sistema para
intercambiar mensajes escritos a travs de una red, otra de las aplicaciones es la teleconferencia; en una
teleconferencia las seales de audio y video viajan a travs de una red local por medio del uso de cables o
interruptores o a travs de las conexiones con Internet de la red hacia sitios remotos. Otra rea del desarrollo de la
comunicacin integrada es el protocolo de voz sobre Internet (VoIP) que utilizan una red interna de la compaa para
enviar y recibir llamadas telefnicas.
Respaldos mas sencillos:
En las empresas los datos son extremadamente valiosos de manera que es importante respaldarlos una manera de
comprobar que los datos estn respaldados es mantenerlos en un dispositivo de almacenamiento compartido al que
los empleados puedan acceder a travs de una red.
TIPOS DE REDES COMUNES
Redes de rea local (LAN):
Es un sistema de comunicaciones que consiste en diferentes dispositivos como computadoras e impresoras. Este
tipo de red contiene computadoras que estn relativamente cerca una de la otra y estn conectadas fsicamente
utilizando cables, enlaces infrarrojos o medios inalmbricos.
Redes de rea amplia (WAN):
Normalmente esta red est formada por dos o ms redes LAN que se conectan generalmente dentro de un rea
geogrfica amplia.
REDES HIBRIDAS
Redes de rea de campus (CAN):
Estas redes mantienen los mismos principios que las redes de rea local solo que a una escala ms grande y ms
diversificada.
Redes de rea Metropolitana (MAN):
Es una red de gran escala que conecta muchas redes LAN corporativas.
Redes de rea de Hogar (HAN):
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Es una red que est dentro del hogar de un usuario que conecta a los dispositivos digitales de una persona desde
mltiples computadoras y sus dispositivos perifricos.
Intranet:
Un intranet limita el acceso a empleados y contratistas especficos que tienen una relacin comercial con la
compaa.
Extranet:
Un extranet es un sitio Web interno de la compaa que es parcialmente accesible por los usuarios autorizados que
se encuentran ubicados fsicamente fuera de la organizacin.
LA FORMA EN QUE ESTAN ESTRUCTURADAS LAS REDES
Redes basadas en Servidor:
Un nodo es una ubicacin de procesamiento que puede ser una PC o algn otro dispositivo por ejemplo una
impresora de red. Las redes basadas en servidor incluyen varios nodos y uno o ms servidores los cuales controlan
los accesos del usuario a los recursos de la red.
Redes Cliente/Servidor:
Esta red las computadoras individuales comparten la carga de procesamiento y almacenamiento con un servidor
central.
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2)
ATM:
ATM, Modo de Transferencia Asincrnica, es un protocolo diseado por la industria de telecomunicaciones como un
mtodo ms efectivo de enviar voz, video y datos de computadoras a travs de una sola red.
3)
REDES INALAMBRICAS:
La tecnologa inalmbrica permite un tipo de conectividad en que las computadoras porttiles y handheld se pueden
desplazar mientras estn conectadas continuamente a una red.
Estndar Inalmbrico:
l estndar inalmbrico 802.11g describe las especificaciones para las redes LAN Inalmbricas que proporcionan
velocidades de conexin de 20 o ms Mbps.
CAPITULO X
CAPITULO 10 a
TRABAJAR EN UN MUNDO EN LINEA
1) CONEXION A INTERNET POR MEDIO DE CABLE
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2)
3)
Existen esquemas de seguridad que estn diseados para evitar el acceso no autorizado a las redes inalmbricas. Por ejemplo los
WEP y WAP.
CAPITULO 10 b
El e-commerce significa hacer negocios en lnea.
Los sitios Web de E-commerce pueden dividirse en dos categoras generales: sitios para compras y sitios para fianzas personales.
1) COMPRAS EN LINEA
Sitios Web ms comunes: Amazon.com y Buy.com.
Para que un sitio de compras en lnea sea efectivo debe presentar:
Un catlogo.
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4)
5)
6)
7)
Informacin de contacto.
Polticas de devolucin.
Polticas de envo.
Cargos y tarifas.
BANCAS Y FIANZAS EN LINEA
Dentro de un sitio Web de banco se puede: crear una cuenta, transferir fondos, registrar o ver transacciones, conciliar estados de
cuenta, pagar cuentas.
FIANZAS EN LINEA
Se refiere a cualquier tipo de transaccin financiera personal que se pueda realizar en lnea.
E-COMMERCE EN EL NIVEL DE LAS EMPRESAS
Mediante el uso de sitios Web poderosos y bases de datos en lnea, no slo se venden bienes a los consumidores individuales, sino
tambin dan seguimiento a los inventarios, rdenes de producto, envo de facturas y recepcin de pagos.
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9)
INTRANETS Y EXTRANETS
Intanets: red corporativa que utiliza los mismos protocolos que Internet. Slo es accesible para los trabajadores de la organizacin.
La intranet debe ser protegida con un FIREWALL cada vez que se conecte a la Internet.
Extranets: es una intranet que puede ser accedido por usuarios externos autorizados por medio de Internet.
10) SEGURIDAD
Para proteger los datos que transmiten a un sitio Web, los vendedores en lnea pueden codificar las pginas utilizando la tecnologa
de capa de conexin segura la cual codifica datos.
Cuando se utilice un sitio e-commence, se puede determinar si la pgina es segura de dos maneras:
Revise la barra de estado de su navegador (aparece un candado cerrado en la barra de estado del navegador cuando est abierta
una pgina Web segura).
CAPITULO XI
CAPITULO 11 a
SISTEMAS DE ADMINISTRACION DE BASES DE DATOS:
Una base de datos es un conjunto de datos o hechos relacionados. Un sistema de administracin de base de datos (DBMS) es
una herramienta de software que permite acceder, almacenar y procesar datos o hecho para convertirlos en informacin til.
1)
BASES DE DATOS:
Una base de datos contiene un conjunto de elementos o hechos relacionados acomodados en una estructura especfica.
Campos:
La ubicacin en la que cada fragmento de datos est almacenado en la libreta de direcciones.
Registros:
Un juego completo de campos, es decir, todos los datos relacionados sobre una persona u objeto.
Tablas:
Un conjunto completo de registros.
Formularios:
Documentos que se tiene que llenar para crear registros.
Informes:
Documentos que despliegan una parte seleccionada.
2)
3)
EL DBMS :
Un sistema de administracin de bases de datos es un programa que permite que cualquier cantidad de usuarios acceda
y modifique los datos de una base de datos.
Trabajar con una base datos :
La interfaz presenta al usuario los datos y herramientas que se requieren para trabajar con datos:
Crear tablas: Primero debe determinar que tipos de datos se almacenan en cada tabla.
Nombrar el campo.
Especificar el campo.
Especificar el tamao de campo.
Visualizar registros: Puede utilizar la vista de tablas ( vista de hoja de datos) para:
Crear una base datos.
Ver una lista de registros que se despliegue de una manera especfica, utilizando filtros.
Ordenar registros: Es una de las caractersticas ms poderosas de los DBMS. El orden acomoda los registros de
acuerdo con el contenido de uno o ms campos. Existen diferentes sentidos de ordenamiento:
Orden alfabtico.
Orden numrico.
Orden cronolgico.
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Consultar una base datos: Una consulta es un tipo de filtro ms poderoso que puede obtener informacin de mltiples
tablas de una base de datos relacional. Pude introducir criterios que :
Realizan clculos.
Permitan que el DBMS localice registros.
Eliminar registros obsoletos.
Generar reportes: Un informe o reporte es la informacin impresa que como resultado de una consulta se ensambla
mediante la recoleccin de datos basados en un criterio proporcionado por el usuario.
CAPITULO 11 b
REVISION DE LOS SISTEMAS DE BASES DE DATOS:
1)
2)
3)
CAPITULO XII
CAPITULO 12 a
SISTEMA DE INFORMACION
Es un mecanismo que ayuda a coleccionar, almacenar, organizar y utilizar informacin.
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2)
3)
4)
HARDWARE DE SISTEMA
Almacenamiento empresarial
Incluye mtodos y tecnologas que una organizacin utiliza para almacenar datos.
Sistemas de almacenamiento
Los sistemas de almacenamiento alojan grandes cantidades de datos de manera eficiente y al mismo tiempo mantienen la
accesibilidad a los datos en trminos de velocidad de acceso y la capacidad de recuperarse de una falla.
RAID
Almacenamiento de redes
Sistemas de no parar y redundantes
Son sistemas con tolerancia a fallas. Estos sistemas requieren de un servicio que no se detenga; lo cual significa que los
negocios pueden seguir funcionando como siempre, incluso en el caso de que algn componente falle, y tener la
capacidad de cambiar a un componente o sistema en espera redundante en el caso de una falla.
Sistemas escalables e interoperables
Los sistemas de informacin requieren ser escalables e interoperables. Los sistemas deben tener la capacidad de crecer,
deben ser escalables, debido a que las empresas que ofrecen productos y servicios en todo el mundo deben estar listas
para crecer de acuerdo con el mercado. Adems los sistemas deben ser interoperables con el fin de permitir las
asociaciones y relaciones entre clientes y vendedores que utilizan una variedad de sistemas.
5)
CAPITULO 12 b
CREACION DE SISTEMAS DE INFORMACION:
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Analizar con detalle el sistema actual y desarrollar soluciones positivas para el problema.
Diseo de arriba hacia abajo: Los miembros del equipo comienzan con una perspectiva general y avanzan hacia los
detalles.
Diseos de abajo hacia arriba: El equipo comienza con los detalles y luego avanza hacia el programa general.
Desarrollo: El equipo crea o personaliza el software para las distintas partes de programa:
Desarrollo local: cuando una solucin comercial no existe o no funcionar, es probable que el equipo tenga que
desarrollar o crear los componentes o programas necesarios.
Implementacin:
En esta fase el equipo instala el hardware y el software en el entorno de los usuarios y estos comienzan a utilizar el
sistema.
Mantenimiento:
Los profesionales siguen proporcionando soporte durante esta fase y monitorean distintos indicios de desempeo del
sistema para comprobar que el sistema opera en forma correcta. Aqu tambin se encargan de corregir errores no crticos.
2)
Planeaciones de requerimientos.
Diseo de usuario.
Construccin rpida.
Transicin.
Mantenimiento.
Anlisis de sistemas orientado a objetos:
Es otro mtodo en el desarrollo de los sistemas, se distingue de los mtodos convencionales de SDLC al crear entidades
llamadas objetos y luego establecer relaciones entre ellos, sin embargo se adapta al SDLC convencional en la fase de
anlisis pero afecta a las otras fases.
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5A
AUTOEVALUACION (RESPUESTA):
1. rpta B) transistores
2. Rpta a) sistema binario de numeracin
3. rpta c) unicode
PRUEBA DE TERMINOS IMPORTANTES:
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