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Para abordar este complejo y diverso mbito, se hace ineludible partir de una
suerte de categorizacin de los tipos de ilusiones pticas basada en dos grandes
bloques fisiolgicas y cognitivas que las estructuran y hacen que nos sirvan de
referencia para este trabajo.
La distorsin perceptiva referida a figuras geomtricas ha sido uno de los temas
adelantados en el estudio cientfico de las ilusiones pticas. Lo introducimos como
Un asunto de medidas: distorsiones geomtricas, porque en general est relacionado
con la dificultad que tiene la visin para obtener una ajustada percepcin de longitudes, orientacin (verticalidad, horizontalidad, oblicuidad), tamao, ngulos, curvas,
superficies, etc., en determinadas condiciones que inducen al error. Este es el aspecto fundamental para su estudio: la existencia de elementos inductores que alteran
su correcta percepcin. Son, por tanto, formas geomtricas de laboratorio donde se
experimentan esos fenmenos pticos y se evidencian los errores de percepcin.
Como se insistir a travs de todos los contenidos de esta publicacin, lo que
vemos no coincide necesariamente con una representacin fiel del mundo tridimensional que nos rodea. La informacin del mundo real que reciben nuestros rganos
sensoriales no se ajusta a la impresin perceptiva que tenemos de l. Nuestro cerebro procesa y da sentido a la informacin que recibe de los sentidos, aun sabiendo
que lo que est construyendo es una ilusin. Esta diferencia entre lo sentido y lo
percibido es una fuente de inspiracin creativa continua.
En el panorama expositivo actual hemos podido observar un inters creciente
por realizar proyectos centrados en algn tipo de ilusionismo visual. Creadores de
muy diversas formaciones y edades recuperan la problemtica perceptiva para ahondar en su mundo expresivo. Las estrategias creativas utilizadas para la realizacin
de estos proyectos muestran un entendimiento de las ilusiones pticas muy acorde
con las investigaciones que sobre este tema se estn llevando a cabo en otras reas
de conocimiento cientfico y tcnico (fig. 1, Krzysztof Wodiczko, Si ves algo, Coleccin MACBA [Museu dArt Contemporani de Barcelona], 2005).2
Mara Cuevas Riao, en Ilusiones pticas fisiolgicas: conceptos y herramientas para la creatividad, hace hincapi en el aspecto experimental y exploratorio de
la realidad que las ilusiones pticas proponen. Aporta ejemplos de obras de artistas
contemporneos construidas a partir de sus propuestas. Profundiza en los aspectos
conceptuales y visuales de cada una de las ilusiones pticas fisiolgicas elegidas para
ver cmo poder incidir en el mundo de la creatividad. Su ensayo nos abre un mundo de
posibilidades para la investigacin y la creacin.
En este estudio, Mara Cuevas propone una clasificacin de las ilusiones pticas
fisiolgicas de acuerdo a dos grandes grupos de inters: color y movimiento. Muestra
una visin global de lo que las ilusiones fisiolgicas son y analiza las teoras conceptuales que nos sirven para comprender estos fenmenos pticos mostrando ejemplos
visuales de apoyo (fig. 2, Cristina Bustos, Generadores de sombras, videoinstalacin,
LABoral Centro de Arte y Creacin Industrial, Oviedo, 2012).3
Mara de Iracheta Martn, en Los orgenes de la ilusin: las ilusiones pticas
en el arte, aborda cmo el arte siempre ha buscado la manera de sorprender al
espectador utilizando numerosas estrategias y recursos. Esto ha configurado una
suerte de vinculacin entre el artista y sus habilidades ilusorias, que han devenido
en un territorio frtil para la creacin de engaos visuales, realidades imaginarias e
ilusiones de todo tipo.
El hombre primitivo ya fue consciente al aprovechar el relieve de las cavernas
para dar una mayor sensacin de tridimensionalidad a sus imgenes. La utilizacin
del engao visual en las posteriores civilizaciones ir ligada a la forma que tiene
cada pueblo de interpretar la realidad y a los modelos de belleza establecidos. La
cultura griega, por ejemplo, fue una adelantada en intentar representar el mundo
de la manera ms fiel posible: abundaban los trampantojos en las paredes y se in-
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atmosfricos, como el arco iris o los colores del atardecer. El afn por captar la luz
produjo nuevas teoras sobre el color y cmo el ojo humano lo percibe, adelantando lo que finalmente conseguiran los impresionistas, el inicio de la modernidad.
A partir de sus estudios, surgieron una serie de obras de una luz inusitada (fig. 4,
Alfred Sisley, La barque pendant lindonation, 1876), en las que los contornos se
desdibujaban en favor de la sensacin espacial que se produca y, sobre todo, que
transmitan el sentimiento del artista provocado por la naturaleza, muy alejado de
los convencionalismos existentes.
Al hilo de cmo las ilusiones pticas se incorporan a la tradicin artstica como
recurso habitual como ha documentado Mara de Iracheta, el texto de Margarita Gonzlez y Carmen Prez, La mirada del artista y el ojo del espectador: ilusiones
pticas y arte en los siglos XX y XXI y desde una ptica no historicista, establece
un recorrido por algunos de los movimientos y artistas ms significativos de los
siglos XX y XXI.
De este modo, las autoras perfilan un recorrido en el que descubrimos cmo
determinados recursos ilusorios han intervenido de manera directa no solo sobre la
manera en que el espectador participa de ellas, sino, particularmente, sobre cmo
constituyen el eje estructural sobre el que se construye la propia obra de arte como
escenografa para el juego perceptivo (fig. 5, Juan Muoz, The Prompter, 1988). Por
ello debemos considerar el papel que ocupan las ilusiones pticas en este perodo,
un papel que posibilita al espectador verse envuelto y participar de manera dinmica
y activa en piezas con planteamientos formales muy dispares, pero que comparte la
vocacin de involucrarnos estableciendo un dilogo con la propia obra.
Esto es especialmente manifiesto en obras surrealistas y en su uso de las paradojas visuales y las imgenes dobles, el op art (optical art) y su utilizacin de las ilusiones cognitivas y fisiolgicas, o el arte ms politizado y su empleo del camuflaje para
establecer cambios en los roles establecidos, obligando al espectador a replantearse
los arquetipos culturales, entre otros ejemplos.
As, en su escrito encontramos cmo las ilusiones pticas han desarrollado y
siguen desarrollando un papel fundamental en la comunicacin y en la experimentacin de espacios tanto fsicos como virtuales en pinturas, esculturas, piezas de
videoarte o instalaciones. Esto nos lleva a pensar que determinados recursos artsticos empleados desde el Renacimiento no solo se mantienen vigentes, sino que,
gracias al desarrollo tecnolgico, se han vuelto ms ambiciosos y eficaces si cabe
(fig. 6, Regina Silveira, Shadow Line, 1999/2011).
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el mundo de la moda, del vestir, resulta una plataforma y un soporte ideales para la
aplicacin y exhibicin de tales fenmenos. En esto incide Francisco Torrego Graa
con Estmulos e ilusiones pticas en el diseo de moda: transformaciones de la
apariencia a travs del vestido, donde trata el universo indumentaria-moda como el
entorno sociolgico e histrico que atiende los deseos y anhelos del sujeto como
individuo y como parte colectiva, en sus relaciones consigo mismo y con los otros.
As, la moda se convierte en generadora de identidades: la apariencia del sujeto y la
pertenencia al grupo.
Adems, se refiere a ella como constructora de indumentaria la prenda en s,
en atencin a lo anterior y que, a lo largo del siglo XX, deviene en un particular producto de diseo (por tanto, industria), dada su constante transformacin, y generadora de
estticas globales a travs de la imagen, en la conformacin de universos ilusorios
que son constantemente reclamados para satisfacer la posibilidad (al menos visual)
de un yo mejor, diferente, deseado y que frecuentemente surge de dicho anhelo de
identidad, as como de cierta aspiracin de representacin de estatus (fig. 16, Lagom,
campaa primavera-verano, 2013).
Este medio es un magnfico territorio para la creacin de productos de diseo y
visuales donde, por su esencia, reinan lo efmero y lo aparente, lo que parecera ser
y no es, lo ficticio y lo engaoso.
El diseo de moda aporta numerosos ejemplos en su recorrido a lo largo del
siglo XX hasta la actualidad, con momentos muy ilustrativos como los que vincularon
moda y surrealismo o moda y op art. Los diseadores exhiben cada temporada esos
equvocos visuales a travs de la imagen y del vestido: en su confeccin (corte y silueta), en las aplicaciones que se le aadan (estructuras de volumen y relleno) y en los
estampados de los materiales (fig. 17, Whyred, campaa primavera-verano, 2013).
En lneas generales, Lorena Matey Lpez, en El espectculo de la ilusin: ilusiones
pticas sobre los escenarios y otras puestas en escena, aborda el hecho de que toda
produccin escenogrfica presenta algn tipo de recreacin ficticia, lo que la convierte
en vehculo idneo para la presencia de recursos ilusorios. La posicin del espectador,
a quien va dirigido todo espectculo, condiciona la composicin de los elementos, su
distribucin en el espacio, ya que se toma como referencia su punto de vista.
Tradicionalmente, la ilusin ms recurrente en el espacio escnico es el trampantojo, empleado para trascender los lmites reales del escenario gracias a la aparente profundidad de los fondos pintados, aplicando la perspectiva y con la ayuda de
bastidores y otras construcciones para recrear un entorno fingido. La iluminacin,
igualmente capaz de modificar el espacio de manera sugerente, simula adems otro
tipo de efectos vinculados a los fenmenos naturales y resulta crucial a la hora de
decidir lo que debe ser mostrado y lo que, por el contrario, debe permanecer oculto.
En la actualidad es frecuente que las nuevas tecnologas asuman las funciones de los
telones pintados del pasado y, en ocasiones, amplan el espectro de posibles efectos
pticos, como la aparicin fantasmagrica del sujeto que se sobrepone al teln que lo
precede, gracias a la iluminacin y a la transparencia (fig. 18, escenografa de Edoardo
Sanchi para el drama Otelo, fotografa de Michele Crosera).
Impresiones digitales sobre cualquier superficie, espejos mgicos o pantallas de
proyeccin de todo tipo son algunos de los materiales ms novedosos. A ellos se
suman otros como los potentes rayos de luz lser o los dispositivos para pirotecnia propios de espectculos al aire libre, como conciertos o ceremonias de eventos
deportivos. La escenografa tambin est presente en entornos como los parques
temticos, donde abundan los fenmenos pticos, especialmente en las atracciones
de un marcado carcter esttico.
Pero las maniobras ilusorias no se realizan nicamente en el contexto espacial de
la representacin: el maquillaje y el atuendo son capaces de llegar a transformar el
cuerpo de los actores, bailarines o cantantes, recreando diferentes cualidades visua-
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les y favoreciendo la aparicin de la ilusin propia de toda interpretacin, el camuflaje del rol. Otro tipo de camuflaje, el de mmesis, se obtiene gracias a la interaccin
del cuerpo con el contexto que lo envuelve, cuando los lmites entre uno y otro se
vuelven difciles de discernir. La exploracin de las posibilidades expresivas del cuerpo humano da lugar, adems, a la percepcin de formas de naturaleza ambigua, (fig.
19, actuacin de la compaa Pilobolus). Estos y otros fenmenos ilusorios, como
la postimagen o las leyes de continuidad de la figura, son empleados por los magos
profesionales, tradicionales maestros del ilusionismo (fig. 20, ilustracin del truco de
las cucharas que se doblan, de Jorge Otero Milln).
El alcance de la escenografa se extiende hasta el mbito de lo cotidiano; se manifiesta en los escaparates que podemos encontrar en el entorno urbano. Las grandes
firmas elaboran costosas campaas en las que las ilusiones pticas se revelan como
el recurso idneo para presentar sus productos de manera atractiva y acorde con el
prestigio del que gozan. El matiz de sofisticacin que aportan, en una poca en la
que la imagen transmitida es un valor en alza, tambin se encuentra en el diseo de
interiores de establecimientos comerciales, en stands de ferias y espacios destinados
a este tipo de eventos de carcter efmero, as como en entidades de diversa procedencia, desde instituciones bancarias hasta colegios o clnicas hospitalarias.
Por ltimo, en relacin al proceso cinematogrfico, se parte del hecho de que
este suele pasar por la realizacin de un guion, una fase de produccin en la que se
encontrara la elaboracin de los efectos especiales, y las ilusiones pticas antes y
despus del rodaje y en el montaje de la pelcula, y otra fase en la que se intenta que
los espectadores consuman la pelcula sirvindose del medio publicitario, utilizando la
cartelera para alcanzar este objetivo. Carmen Prez Gonzlez, en Las ilusiones pticas
en el proceso cinematogrfico, describe su uso en cada una de esas fases. Para ello lo
divide en tres partes: Efectos especiales e ilusiones pticas, Las ilusiones pticas en
el cartel cinematogrfico y Las ilusiones pticas en las pelculas.
En la primera pone de manifiesto cmo la historia del cine discurre mano a mano
con la de los denominados efectos especiales o recursos visuales, que hacen posible en pantalla la plasmacin de fenmenos o situaciones ms o menos irreales,
mostrando que muchos de estos son recreados gracias a ilusiones pticas como
base del trucaje visual que servir para atrapar el inters del espectador. Uno de
ellos es el matte painting tradicional, que poco a poco est siendo reemplazado por
mattes digitales realizados con programas de ordenador y cromas (fig. 21, David
Mattingly trabajando en un matte painting para la pelcula Dick Tracy, 1990).
En la segunda, Las ilusiones pticas en el cartel cinematogrfico, analiza la relacin que existe entre el cartel y el uso de trucos pticos como fuente de inspiracin
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y la conexin de estos con el producto del que surge la pelcula. Estos engaos
visuales que aparecen a lo largo de toda la historia del cine han conseguido
mantener al consumidor alerta y consciente de estos signos, reconocibles como
iconografa bsica en la representacin del gnero flmico (fig. 22, cartel ambiguo de
Max Payne, 2008, realizado por la empresa de diseo Midnight Oil Creative).
En la tercera parte, Las ilusiones pticas en las pelculas, se resean los constantes guios o artificios visuales utilizados en la industria cinematogrfica, donde aparecen puntualmente para incorporarse en su desarrollo cuando la historia lo requiere.
Ejemplo de ello sera la pelcula Origen (2010) en la que se reprodujo fsicamente la
escalera de Penrose (fig. 23).
Antes de pasar a la lectura de los contenidos referidos en esta introduccin, quisiramos expresar nuestro deseo de que estudiantes, artistas, creadores visuales y
expertos de las distintas prcticas creativas que tienen que ver con la construccin
de lo visual encuentren en esta publicacin un lugar provechoso para la reflexin
sobre el sentido y el uso de las herramientas propias de su actividad. Por ello, como
conclusin destacada de este trabajo, pensamos que no se puede seguir ignorando o soslayando su estudio acadmico en el mbito de la creacin artstica y las
distintas prcticas profesionales de las artes que utilizan lo visual como sistema de
comunicacin sensorial o cognitivo. Por nuestra parte, hemos intentado rellenar un
hueco en los estudios de las ilusiones pticas, pocas veces referidos a los aspectos
que tienen que ver con la creacin artstica y comunicativa. Este ha sido el objetivo
fundamental de los participantes en el presente proyecto, conscientes de que los
temas tratados mereceran una mayor extensin dada la importancia que las ilusiones pticas tienen en su proceso.
Este libro es el resultado ampliado de estudios previos de nuestro grupo de investigacin, publicados4 en el mbito departamental de la Universidad Complutense
de Madrid y elaborados en los ltimos aos, por lo que expresamos nuestro agradecimiento a la Editorial del Consejo Superior de Investigaciones Cientficas por apoyar
la divulgacin de nuestro trabajo.
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