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INSTITUTO BILINGE ROATAN

MANUAL DE COREL DRAW X6


GRADO: NOVENO

NOMBRE: ____________________________________________________

Organizar los elementos en Corel Draw X6


Un documento Nuevo
Ya vimos que para crear un nuevo documento, tenemos esta opcin disponible al abrir el
programa, en la pantalla de Bienvenida. Tambin puedes crearlo desde el men Archivo > Nuevo.
Desde la ventana que aparece podrs configurar tu documento.
Vamos a crear un documento para impresin del tamao de de hoja A4, en posicin vertical, es
decir ms alto que ancho. Eso equivale a un tamao A6.
Rellena el cuadro Crear un documento nuevo tal como figura en la imagen inferior.

Un paso importante para orientarnos en la colocacin de los elementos de la pgina, a modo de


margen, son las llamadas Llineas gua. Necesitamos un margen de 10 mm. A toda la pgina. Para
crearlos seguimos el siguiente proceso.

Ir al men Ver > Configurar> Configuracin de lineas gua... Aparece la ventana


de Opciones. En las categoras de la izquierda elegir Preestablecidos. En la ventana que aparece
elegir la opcin Mrgenes de un centmetro.

Presionar el botn Aplicar preestablecidos y luego Aceptar.


Tenemos ahora nuestros flamantes mrgenes para orientar nuestro trabajo.

Lo ms probable es que no tengas activado el 'encaje con las lneas guas', lo que permite que los
objetos se cian automaticamente a las lineas gua. Ms adelante lo activaremos.
Es bastante frecuente que en algn momento de edicin, por error movamos las lineas gua, por
eso necesitamos bloquearlas y evitar malos ratos.
o

Anda al men Ventana > Ventanas acoplables > Administrador de Objetos.


Aparecer la nueva ventana a la derecha. Esta ventana es importantsima para el manejo de
CorelDRAW, pero por ahora slo la usaremos para bloquear las lineas gua.

Donde dice Pgina maestra, abajo hay un item llamado Guas (todas las pginas).
Presiona el cono de Lpiz para que se vuelva 'no disponible', as estars bloqueando las lineas gua
de todo tu documento.
Ya puedes trabajar sin temor de arrastrar por error las lineas.

Duplicar y mover
En este paso crearemos el volante tamao A6 por medio del cual seguiremos aprendiendo asuntos
bsicos del programa como colocar y organizar los elementos deseados.
o

Activa el zoom sobre toda la pgina (MAYUSC+F4)

Selecciona la herramienta Rectngulo y presionando la tecla CTRL logrars un


cuadrado perfecto. El tamao no tiene importancia, luego le daremos el tamao adecuado.

Coloralo de gris usando la paleta predeterminada.


Lo que hace la tecla CTRL es restringir proporciones, escalados y movimientos. Siempre, al
presionar la tecla CTRL y usar una herramienta de formas bsicas se crearn formas exactas: por
ejemplo cuadrados y crculos exactos.

Manteniendo el cuadrado seleccionado, coloca en la barra de Propiedades las


medidas exactas que debe tener el elemento, en este caso 10 milmetros de ancho y alto. Basta
que pongas solamente 10 y 10 en cada cuadro. Presiona ENTER .

Haz un zoom slo del objeto. Si no recuerdas cmo hacerlo, empieza el manual de
nuevo... no, mentira. Presiona MAYUSC+F2.

En la barra de Propiedades, en la casilla Anchura de Contorno (el icono de una


pluma a la derecha) coloca Ninguno. As hemos le hemos quitado el contorno al objeto.

Usa la rueda del ratn para tener un zoom menor, grala hacia ti slo un nivel para
poder bien lo que hars.

Anda

presiona ALT+F7.

al

Esto

men Organizar
har

aparecer

>
al

Transformaciones
lado

derecho

>

Posicin o

de

la

pantalla

simplemente
la

ventana

acoplable Transformaciones.
Queremos hacer una cuantas copias del cuadrado para el sencillo isotipo que llevar el volante.
Recuerda que el tamao del cuadrado es de 10 mm. Necesitamos un espacio entre las copias de 2
mm.
Selecciona el cuadrado y en la ventana Transformaciones, en la opcin Posicin.

Las casillas deben quedar como muestra la imagen y luego presiona el botn Aplicar. Tendrs as
un duplicado exactamente a 2 mm. del objeto original.

Selecciona con una maquesina los dos cuadrados.

o
Para

seleccionar uno

ms

elementos

podemos

hacer

clic

sobre

con

la

herramienta Seleccionar; si son ms de dos, podemos crear una marquesina que abarque
completamente todos los objetos a seleccionar, como en la imagen de abajo.
Una marquesina se forma simplemente cuando tenemos la herramienta Seleccionar activada y
arrastramos hacia abajo, asegurndonos que abarque totalmente los elementos a seleccionar.
Es muy eficaz para seleccionar varios elementos en una sola operacin.
Si los elementos a seleccionar no estn cercanos unos de otros, lo ideal es seleccionar el primer
elemento, presionar MAYUSC, seleccionar el siguiente y as sucesivamente.
Tambin podemos seleccionar el primero, luego presionando MAYUSC, hacerlo con los dems.

En la ventana Posicin rellena los datos tal como ves en la imagen, luego

pulsa Aplicar. Debes tener ahora cuatro cuadrados perfectamente alineados con un espaciado de 2
mm.

Agrupar elementos
Continuemos con el ejercicio:
o

Seleccionamos los 4 cuadrados usando una marquesina y los agrupamos va el


men Objeto > Agrupar, o lo que es igual, presionando las teclas CTRL+G. Desde ahora los cuatro
objetos se comportarn como si fueran un slo objeto, aunque no lo sean. Prueba de moverlos y
desplazarlos, ya sea con el ratn o con las teclas de direccin.

Nuevamente seleccione el grupo de objetos y duplcalo presionando la tecla (+)


del teclado numrico. Arrastra la copia un poco ms abajo y colorealo de amarillo o del color que
te plazca. Fijate en la barra de estado, en la parte inferior de la pantalla que dice 'Grupo de 4
objetos en capa 1'.

Para desagrupar ese nuevo grupo copiado, mantnlo seleccionado y elije

men Objeto > Desagrupar o presiona CTRL+U. Ahora ha dejado de ser un grupo y son 4 objetos
separados.

Combinar elementos
La diferencia entre agrupar elementos y combinarlos es que al agrupar los objetos siguen siendo
varios, mientras que al combinar varios objetos, el resultado es que todos los objetos se
convierten en uno solo. O lo que es igual, en una sola curva o trayecto.
Un trayecto puede estar constituido por varias formas y se lo puede editar como un solo objeto. Si
combinamos varias formas, todas se convertirn en un solo objeto o trayecto y tomarn las
propiedades de relleno y trazo del ltimo objeto seleccionado.
Selecciona todos los cuadrados de la copia - que ahora son nuevamente objetos

independientes - y elije desde el men Organizar > Combinar (CTRL+L). Todo se ha convertido en
un una sola curva, como bien te lo hace saber el programa desde la barra de estado.
Selecciona la curva (los 4 cuadrados), y elije otro color desde la paleta

predeterminada. Todos los cuadrados adquieren el color elegido pues ahora se trata realmente de
un solo objeto.

De la misma forma que se puede combinar varios objetos, se los puede descombinar para que
regresen a su estado anterior.
o

Selecciona la curva y elija el men Organizar > Descombinar o las presiona las
teclas CTRL+K.
Ahora vuelven a ser todos objetos independientes, pero del tipo curva, pues al combinar y
descombinar pierden sus atributos iniciales como rectngulos que alguna vez en su vida fueron.
Colorealos de distintos colores y o fijate en la barra de estado si te queda alguna duda.

Selecciona esos cuadrados y elimnalos, no los necesitaremos para nuestro trabajo, pero ya hemos
aprendido a combinar y descombinar objetos.

Girar elementos
En esta seccin es necesario girar el grupo de cuadrados porque forma parte del isotipo del
supuesto afiche.
o

Selecciona el grupo de cuadrados grises. Vuelve a darle clic para que aparezcan
alrededor suyo los manejadores de giro.

Presionando la tecla CTRL para restringir el movimiento en 15 y tomando un


manejador de giro de las esquinas arrastra contrario a las agujas del reloj hasta poner la figura
como se ve en la imagen.

Apilar elementos
Cada objeto dibujado en CorelDRAW tiene un orden de apilamiento de acuerdo a su orden de
creacin. El ltimo objeto creado estar encima del anterior, as como si pusiramos una moneda
sobre otra. Este orden lo podemos modificar a voluntad como aprenderemos aqu.
o

Ir al men Ver > Encajar en lineas gua y activarlo si es que an no lo est.

Selecciona la herramienta Rectngulo y crea uno alargado en la parte superior del


documento, con la ayuda de las lineas gua, empezando desde la parte superior izquierda hasta la
derecha. El alto ser aproximado. Cuando termines ve a la herramienta Seleccionar.

En la barra de Propiedades de desactiva el botn Bloquear ratio (el candadito),

porque queremos cambiar slo la medida de altura mas no la anchura. Coloca en la casilla de
altura 18 para que tenga 18 milmetros de altura. Recoloca el rectangulo para que est encajado
con las lineas guas.

Colorea el rectngulo de gris 60% .

Selecciona el grupo de cuadrados creados anteriormente, usa la paleta


predeterminada para colorearlos de C:60 M:0 Y:20 K:0 y desplzalo a la izquierda del rectngulo
gris.

Como fue creado anteriormente, est apilado debajo del rectngulo recin creado.

Para subirlo en su orden de apilamiento y ponerlo en primer lugar usamos el icono Hacia adelante
de la capa.

Ahora, usa la herramienta Texto, en la Caja de Herramientas y colocando el cursor


en una parte blanca de la pagina, escribe la palabra Gallese. Al terminar de escribir vuelve a la
herramienta Seleccin.

Vers que has escrito con la fuente Arial de 24 puntos. Teniendo seleccionado el
texto, ve a la lista de fuentes en la barra de propiedades y elija Calibri de cuerpo grueso o negrita
y de 36 puntos.

Colorea el texto con C:0 M:20 Y:40 K:0 usando la paleta derecha.

Aada el texto En pisos cermicos, el mejor con una fuente menor. La utilizada
en el ejemplo fue Arial, con un tamao de 12 puntos. Colorea este ultimo texto de blanco.
Ordena con la herramienta Seleccionar los elementos para que queden como el

o
ejemplo.

Genial. Haz terminado esta primera parte del ejercicio y conocido una pequea parte de las
herramientas bsicas que CorelDRAW te tiene reservado. Guarda tu documento con el nombre que
desees porque en el siguiente capitulo seguiremos trabajandolo.
- See more at: http://coreldraw-photopaint.96.lt/manuales/manual-practico-decoreldraw/organizar-los-elementos#sthash.EcbREw8N.dpuf

Crear y Editar Objetos


Con CorelDRAW podemos crear todo tipo de elementos basados en formas bsicas como
rectngulos, elipses, polgonos, estrellas y espirales. Esto lo vimos en el paso anterior. Adems,
tambin podemos crear formas propias basadas en trayectos o curvas. Todos los elementos creados
pueden ser escalados, rotados, inclinados, etc. y modificar sus formas.

Crea las figuras correspondientes y practica realizar los ejemplos del capitulo.

Formas bsicas
Las formas bsicas como las que creamos en un captulo anterior tienen su respectiva herramienta
y para dibujarlas basta hacer clic sobre cada una de ellas y luego dibujarlas. Las nuevas formas
que dibujes predeterminadamente tienen un Contorno negro y estn sin Relleno.

Los rectngulos tienen la particularidad de poder redondear sus esquinas si lo deseamos. Una vez
creado el rectngulo con la herramienta Rectngulo, cambiar a la herramienta Forma (F10) y con
el cursor en forma de fecha con cruz, arrastrar desde cualquiera de los nodos cuadrados de las
esquinas. Este mismo efecto redondeado se puede lograr desde la barra de Propiedades con
la herramienta Rectngulo activada, colocando la cantidad de Radio de esquina que queremos.

Ya sea por medio de la herramienta Forma o relenando en la barra de Propiedades el nivel de


redondez podemos lograr desde un redondeo sutil a un completo redondeo de esquinas que
termina como un circulo.

La herramienta Elipse y Elipse de 3 puntos permiten crear elipses, arcos y crculos. Las tres
opciones son: Elipse, Sector circular y Arco.

La herramienta Polgonos crea estas figuras de diversos lados, dependiendo de cul se elija desde
la barra de controles de herramienta. Adems tenemos la opcin de trabajar con la redondez. La
herramienta Estrella es muy similar en su composicin al polgono pero el resultado visual es
distinto.

La herramienta Espiral permite crear esta forma con el nmero de vueltas a elegir.

Transformar objetos
Esto incluye el desplazamiento, la escala, el reflejo, la rotacin y la inclinacin de elementos. La
forma sencilla y bsica es usar la herramienta Seleccin con los tiradores ubicados alrededor de
los objetos seleccionados.

Mover
Para mover objetos en forma bsica simplemente hemos de usar la herramienta Seleccin sobre un
objeto y arrastrarlo a voluntad.
Si deseamos restringir el movimiento, ya sea horizontal o vertical, presionamos la tecla CTRL y
arrastramos.

Otra opcin es usar las teclas de flechas. Cada vez que presionemos en una direccin el objeto
avanza una unidad. Si mantenemos presionada la tecla MAYUS y la flecha de direccin
correspondiente, el movimiento ser en 10 unidades.

Escalar, girar e inclinar


Los objetos seleccionados poseen los 8 tiradores con los cuales podemos escalar en la direccin
requerida. Si necesitamos girar e inclinar el objeto, hacemos doble clic sobre el y aparecen los
tiradores de giro e inclinacin. En la imagen inferior estamos escalando la estrella con un tirador
de esquina.

Para inclinar se arrastra una de las flechas intermedias de cualquiera de los lados (no de las
esquinas)
Al presionar la tecla CTRL mientras transformamos se restringe la transformacin, ya sea al
escalar (se mantiene la escala), al girar (gira en ngulos de 15), al inclinar (en ngulos de 15).

Reflejar un objeto no puede ser ms sencillo que presionar los botones de Reflejar de la barra de
Propiedades (Horizontal o Vertical) cuando hay un objeto seleccionado.
En el ejemplo se ha duplicado cada reflejo para visualizar el efecto, ya que al presionar cada
botn se refleja unicamente el objeto seleccionado.

Modificar las Formas


Si quieres crear nuevas formas que salgan de la monotona de los crculos, rectngulos o polgonos
tienes la opcin de usar el comando Dar Forma. Este comando se compone en realidad de un pack
de 7 herramientas con las que podemos lograr formas llamativas que sera difcil crear de otra
manera.
Esta seccin tenla siempre presente porque en varios ejercicios de este libro haremos uso de estos
comandos, sobre todo aplicndolos por medio de teclas rpidas (atajos del teclado).
Para tener disponible esta serie de comando de Dar Forma, basta que tengas seleccionados por lo
menos dos objetos, vers entonces que en la barra de Propiedades aparece una serie de botones a
la derecha.

Soldar - como su nombre lo indica permite unir, fusionar dos o ms formas para crear una nueva
forma final con la suma de todas ellas. La nueva forma o Curva toma los atributos de relleno y
trazo del objeto que est mas abajo en el orden de creacin. A la izquierda los 3 elementos y a la
derecha todo se ha unido con el botn Soldar.

Recortar opera cuando se tienen dos elementos seleccionados. El objeto inferior se corta segn
el objeto que est encima en el orden de apilamiento. Una vez aplicado el efecto, es necesario
eliminar lo dems para tener la figura resultante.

La Interseccin crea una nueva forma nacida del cruce entre dos elementos seleccionados, la
cual toma los atributos (color y contorno) del primer objeto creado.

Simplificar a la inversa de la interseccin, el nuevo objeto elimina el rea de interseccin de


ambos.

Delante menos detrs El objeto superior se recorta segn el objeto inferior.

Detrs menos delante A la inversa del anterior, el objeto inferior se recorta segn el superior.

Crear Lmites Crea simplemente una nueva figura producto de la suma de los elementos
seleccionados. A diferencia de Soldar, no suelda las figuras originales sino que crea una nueva.

Practica creando tus propias figuras y aplicandoles los diferentes comandos de Dar Forma. Ser un
buen ejercicio de calentamiento, porque en el proximo capitulo aplicars lo aprendido hasta
ahora para crear un isotipo.
- See more at: http://coreldraw-photopaint.96.lt/manuales/manual-practico-de-coreldraw/creary-editar-objetos#sthash.W329Cwfo.dpuf

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