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Lo ms probable es que no tengas activado el 'encaje con las lneas guas', lo que permite que los
objetos se cian automaticamente a las lineas gua. Ms adelante lo activaremos.
Es bastante frecuente que en algn momento de edicin, por error movamos las lineas gua, por
eso necesitamos bloquearlas y evitar malos ratos.
o
Donde dice Pgina maestra, abajo hay un item llamado Guas (todas las pginas).
Presiona el cono de Lpiz para que se vuelva 'no disponible', as estars bloqueando las lineas gua
de todo tu documento.
Ya puedes trabajar sin temor de arrastrar por error las lineas.
Duplicar y mover
En este paso crearemos el volante tamao A6 por medio del cual seguiremos aprendiendo asuntos
bsicos del programa como colocar y organizar los elementos deseados.
o
Haz un zoom slo del objeto. Si no recuerdas cmo hacerlo, empieza el manual de
nuevo... no, mentira. Presiona MAYUSC+F2.
Usa la rueda del ratn para tener un zoom menor, grala hacia ti slo un nivel para
poder bien lo que hars.
Anda
presiona ALT+F7.
al
Esto
men Organizar
har
aparecer
>
al
Transformaciones
lado
derecho
>
Posicin o
de
la
pantalla
simplemente
la
ventana
acoplable Transformaciones.
Queremos hacer una cuantas copias del cuadrado para el sencillo isotipo que llevar el volante.
Recuerda que el tamao del cuadrado es de 10 mm. Necesitamos un espacio entre las copias de 2
mm.
Selecciona el cuadrado y en la ventana Transformaciones, en la opcin Posicin.
Las casillas deben quedar como muestra la imagen y luego presiona el botn Aplicar. Tendrs as
un duplicado exactamente a 2 mm. del objeto original.
o
Para
seleccionar uno
ms
elementos
podemos
hacer
clic
sobre
con
la
herramienta Seleccionar; si son ms de dos, podemos crear una marquesina que abarque
completamente todos los objetos a seleccionar, como en la imagen de abajo.
Una marquesina se forma simplemente cuando tenemos la herramienta Seleccionar activada y
arrastramos hacia abajo, asegurndonos que abarque totalmente los elementos a seleccionar.
Es muy eficaz para seleccionar varios elementos en una sola operacin.
Si los elementos a seleccionar no estn cercanos unos de otros, lo ideal es seleccionar el primer
elemento, presionar MAYUSC, seleccionar el siguiente y as sucesivamente.
Tambin podemos seleccionar el primero, luego presionando MAYUSC, hacerlo con los dems.
En la ventana Posicin rellena los datos tal como ves en la imagen, luego
pulsa Aplicar. Debes tener ahora cuatro cuadrados perfectamente alineados con un espaciado de 2
mm.
Agrupar elementos
Continuemos con el ejercicio:
o
men Objeto > Desagrupar o presiona CTRL+U. Ahora ha dejado de ser un grupo y son 4 objetos
separados.
Combinar elementos
La diferencia entre agrupar elementos y combinarlos es que al agrupar los objetos siguen siendo
varios, mientras que al combinar varios objetos, el resultado es que todos los objetos se
convierten en uno solo. O lo que es igual, en una sola curva o trayecto.
Un trayecto puede estar constituido por varias formas y se lo puede editar como un solo objeto. Si
combinamos varias formas, todas se convertirn en un solo objeto o trayecto y tomarn las
propiedades de relleno y trazo del ltimo objeto seleccionado.
Selecciona todos los cuadrados de la copia - que ahora son nuevamente objetos
independientes - y elije desde el men Organizar > Combinar (CTRL+L). Todo se ha convertido en
un una sola curva, como bien te lo hace saber el programa desde la barra de estado.
Selecciona la curva (los 4 cuadrados), y elije otro color desde la paleta
predeterminada. Todos los cuadrados adquieren el color elegido pues ahora se trata realmente de
un solo objeto.
De la misma forma que se puede combinar varios objetos, se los puede descombinar para que
regresen a su estado anterior.
o
Selecciona la curva y elija el men Organizar > Descombinar o las presiona las
teclas CTRL+K.
Ahora vuelven a ser todos objetos independientes, pero del tipo curva, pues al combinar y
descombinar pierden sus atributos iniciales como rectngulos que alguna vez en su vida fueron.
Colorealos de distintos colores y o fijate en la barra de estado si te queda alguna duda.
Selecciona esos cuadrados y elimnalos, no los necesitaremos para nuestro trabajo, pero ya hemos
aprendido a combinar y descombinar objetos.
Girar elementos
En esta seccin es necesario girar el grupo de cuadrados porque forma parte del isotipo del
supuesto afiche.
o
Selecciona el grupo de cuadrados grises. Vuelve a darle clic para que aparezcan
alrededor suyo los manejadores de giro.
Apilar elementos
Cada objeto dibujado en CorelDRAW tiene un orden de apilamiento de acuerdo a su orden de
creacin. El ltimo objeto creado estar encima del anterior, as como si pusiramos una moneda
sobre otra. Este orden lo podemos modificar a voluntad como aprenderemos aqu.
o
porque queremos cambiar slo la medida de altura mas no la anchura. Coloca en la casilla de
altura 18 para que tenga 18 milmetros de altura. Recoloca el rectangulo para que est encajado
con las lineas guas.
Como fue creado anteriormente, est apilado debajo del rectngulo recin creado.
Para subirlo en su orden de apilamiento y ponerlo en primer lugar usamos el icono Hacia adelante
de la capa.
Vers que has escrito con la fuente Arial de 24 puntos. Teniendo seleccionado el
texto, ve a la lista de fuentes en la barra de propiedades y elija Calibri de cuerpo grueso o negrita
y de 36 puntos.
Colorea el texto con C:0 M:20 Y:40 K:0 usando la paleta derecha.
Aada el texto En pisos cermicos, el mejor con una fuente menor. La utilizada
en el ejemplo fue Arial, con un tamao de 12 puntos. Colorea este ultimo texto de blanco.
Ordena con la herramienta Seleccionar los elementos para que queden como el
o
ejemplo.
Genial. Haz terminado esta primera parte del ejercicio y conocido una pequea parte de las
herramientas bsicas que CorelDRAW te tiene reservado. Guarda tu documento con el nombre que
desees porque en el siguiente capitulo seguiremos trabajandolo.
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Crea las figuras correspondientes y practica realizar los ejemplos del capitulo.
Formas bsicas
Las formas bsicas como las que creamos en un captulo anterior tienen su respectiva herramienta
y para dibujarlas basta hacer clic sobre cada una de ellas y luego dibujarlas. Las nuevas formas
que dibujes predeterminadamente tienen un Contorno negro y estn sin Relleno.
Los rectngulos tienen la particularidad de poder redondear sus esquinas si lo deseamos. Una vez
creado el rectngulo con la herramienta Rectngulo, cambiar a la herramienta Forma (F10) y con
el cursor en forma de fecha con cruz, arrastrar desde cualquiera de los nodos cuadrados de las
esquinas. Este mismo efecto redondeado se puede lograr desde la barra de Propiedades con
la herramienta Rectngulo activada, colocando la cantidad de Radio de esquina que queremos.
La herramienta Elipse y Elipse de 3 puntos permiten crear elipses, arcos y crculos. Las tres
opciones son: Elipse, Sector circular y Arco.
La herramienta Polgonos crea estas figuras de diversos lados, dependiendo de cul se elija desde
la barra de controles de herramienta. Adems tenemos la opcin de trabajar con la redondez. La
herramienta Estrella es muy similar en su composicin al polgono pero el resultado visual es
distinto.
La herramienta Espiral permite crear esta forma con el nmero de vueltas a elegir.
Transformar objetos
Esto incluye el desplazamiento, la escala, el reflejo, la rotacin y la inclinacin de elementos. La
forma sencilla y bsica es usar la herramienta Seleccin con los tiradores ubicados alrededor de
los objetos seleccionados.
Mover
Para mover objetos en forma bsica simplemente hemos de usar la herramienta Seleccin sobre un
objeto y arrastrarlo a voluntad.
Si deseamos restringir el movimiento, ya sea horizontal o vertical, presionamos la tecla CTRL y
arrastramos.
Otra opcin es usar las teclas de flechas. Cada vez que presionemos en una direccin el objeto
avanza una unidad. Si mantenemos presionada la tecla MAYUS y la flecha de direccin
correspondiente, el movimiento ser en 10 unidades.
Para inclinar se arrastra una de las flechas intermedias de cualquiera de los lados (no de las
esquinas)
Al presionar la tecla CTRL mientras transformamos se restringe la transformacin, ya sea al
escalar (se mantiene la escala), al girar (gira en ngulos de 15), al inclinar (en ngulos de 15).
Reflejar un objeto no puede ser ms sencillo que presionar los botones de Reflejar de la barra de
Propiedades (Horizontal o Vertical) cuando hay un objeto seleccionado.
En el ejemplo se ha duplicado cada reflejo para visualizar el efecto, ya que al presionar cada
botn se refleja unicamente el objeto seleccionado.
Soldar - como su nombre lo indica permite unir, fusionar dos o ms formas para crear una nueva
forma final con la suma de todas ellas. La nueva forma o Curva toma los atributos de relleno y
trazo del objeto que est mas abajo en el orden de creacin. A la izquierda los 3 elementos y a la
derecha todo se ha unido con el botn Soldar.
Recortar opera cuando se tienen dos elementos seleccionados. El objeto inferior se corta segn
el objeto que est encima en el orden de apilamiento. Una vez aplicado el efecto, es necesario
eliminar lo dems para tener la figura resultante.
La Interseccin crea una nueva forma nacida del cruce entre dos elementos seleccionados, la
cual toma los atributos (color y contorno) del primer objeto creado.
Detrs menos delante A la inversa del anterior, el objeto inferior se recorta segn el superior.
Crear Lmites Crea simplemente una nueva figura producto de la suma de los elementos
seleccionados. A diferencia de Soldar, no suelda las figuras originales sino que crea una nueva.
Practica creando tus propias figuras y aplicandoles los diferentes comandos de Dar Forma. Ser un
buen ejercicio de calentamiento, porque en el proximo capitulo aplicars lo aprendido hasta
ahora para crear un isotipo.
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