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Contenido
Taller 0: Mis primeros pasos. .............................................................................................. 9
Competencia. .................................................................................................................. 9
0.1 Conocimientos Bsicos de Computacin. .................................................................. 9
0.1.1.
Hardware ....................................................................................................... 9
0.1.2.
Software. ...................................................................................................... 12
0.2.
0.3.1.
Iconos. ......................................................................................................... 19
0.3.2.
0.3.3.
0.4.
0.5.1.
0.5.2.
0.6.1.
Usuarios ....................................................................................................... 34
0.1.1. Hardware
2.
3.
CPU
El CPU es el encargado de ejecutar las
instrucciones dictadas por los programas
Dentro de l se encuentran elementos como el
procesador, la memoria, el disco duro y la unidad
de CD.
La unidad de cd te permite introducir o guardar
programas o informacin a la computadora por
medio de discos compactos
Adems
incluye puertos de
conexin para los diferentes tipos
de dispositivos.
Monitor
El monitor de computadora, aunque
tambin es comn llamarlo pantalla, es un
dispositivo de salida que, mediante una
interfaz,
muestra
los
resultados
del
procesamiento de la computadora.
En otras palabras muestra todos los
resultados del trabajo de la CPU.
Teclado
Es un dispositivo de entrada que
proporciona un conjunto de teclas
alfabticas,
numricas,
de
puntuacin de smbolos y de
control. Cuando se presiona una
tecla se enva una seal de cdigo,
de entrada a la computadora, sta
la repite mostrando un carcter en
la pantalla.
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El Ratn (Mouse)
Es un dispositivo de entrada para un ambiente grfico y que se activa manualmente y que
controla el puntero en la pantalla.
El botn primario del ratn suele ser el botn de la izquierda, y el botn secundario el de la
derecha.
Acciones del ratn:
Clic.- (seleccionar)
Doble clic (abrir un archivo o carpeta)
Clic derecho (mostrar el men contextual)
Clic sostenido (mover una ventana o
incrementar un nmero en un control de
incremento)
Clic arrastrado (seleccionar texto)
El Manejo del ratn
Generalmente el puntero del mouse tiene
apariencia de flecha, aunque en determinadas
circunstancias puede cambiar de forma.
Entre las formas estn:
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1. Reloj de arena: indica que se est realizando una operacin y el usuario debe esperar a que
El Software es el que permite que toda la parte fsica y el resto de las aplicaciones funcionen.
Es el medio de comunicacin y de operacin entre el usuario y la computadora.
Un Hardware sin Software es nulo, inoperable.
Como ya se mencion, el software es la parte de un sistema computacional que permite la
interaccin entre el usuario y el equipo, son las instrucciones que la computadora necesita
para funcionar adecuadamente, permite el uso adecuado del hardware. No se pueden ver ni
tocar.
Clasificacin del software:
1. Software de Sistema.- Es el programa que efectan la gestin de los
procesos bsicos de un sistema informtico. Dentro de este grupo
podemos mencionar los sistemas operativos como Microsoft
Windows, linux, etc.
2. Software de Aplicacin.- Es aquel que permite a los usuarios llevar a
cabo una o varias tareas especficas. Dentro del software de aplicacin
podemos mencionar Microsoft Office, navagadores como Intenet
Explorer, de diseo como Corel Draw.
3. Software de Programacin.Permite desarrollar programas
informticos especficos, usando lengujes de programacin como C++, java,
etc.
0.2.
Sistemas Operativos
Un sistema operativo, es un conjunto de programas que permiten manejar tanto los recursos
fsicos (hardware) como los programas (software) en una computadora.
El sistema operativo es el programa principal que debe tener una computadora y sirve de
base para que se puedan ejecutar los programas de aplicacin.
Los sistemas operativos son programas importantes, ya que sin ellos las computadoras no
podran funcionar.
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Existe una gran variedad de sistemas operativos, por ejemplo: Windows, Unix, Linux, Mac
OS, etc.
Al iniciar el sistema operativo presenta una interfaz (medio de comunicacin entre el usuario
y la computadora), est formada de diversos elementos, entre ellos el escritorio, los iconos,
la barra de tareas, etc.
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Carpeta. Las carpetas se utilizan para clasificar de forma lgica los archivos que tienes en
la computadora. Las carpetas reciben un nombre al igual que los archivos. Es
recomendable que las carpetas al igual que los archivos reciban nombres lo ms
descriptivo posible ya que as te ser mucho ms fcil encontrar la informacin que deseas.
Una carpeta puede contener dentro archivos o/y otras carpetas, llamadas subcarpetas.
Las carpetas tambin reciben el nombre de directorios.
En el Explorador las carpetas estn representadas por una carpeta de color amarillo.
Una Unidad es como una carpeta pero que abarca mucha ms informacin. Las unidades
son divisiones imaginarias que se hacen a la computadora ordenador para acceder ms
fcilmente a la informacin.
Las unidades que tienes en la computadora suelen recibir el nombre de una letra del
abecedario.
Las disqueteras suelen asignarse a la letra A y B.
Los discos duros, CD-ROM y dispositivos de
almacenamiento USB reciben letras correlativas del
abecedario.
En esta imagen puedes ver dos unidades de disco duro
C: y D:, y dos unidades extrables: una memoria USB
(G:) y una unidad DVD-RW (E:).
Puedes ver las unidades disponibles en el sistema pulsando en Equipo.
Cuando quieras describir dnde se encuentra un archivo debes dar el camino para llegar a
l. Por ejemplo, la ruta (path en ingls) completa o absoluta del archivo prueba1 es
C:\Usuarios\Documentos\mis txt\prueba1.txt. Si te encuentras dentro de la carpeta
Documentos la ruta para llegar a prueba1 ser \ Documentos\mis txt\prueba1.txt y se llama
ruta relativa.
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Actividad de aprendizaje 1
0.3.
El escritorio de Windows.
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0.3.1. Iconos.
Los Iconos son representaciones grficas de los objetos de Windows, stos contienen
rtulos que los identifican, a su vez dan acceso a ciertos programas y componentes de la
computadora. Un icono se abre con doble clic entonces, se despliega una ventana que
contiene los elementos necesarios del elemento al que est asociado el icono.
Existes diferentes tipos de iconos; iconos de sistema,
acceso directo.
Tipo de icono
Definicin
Aplicacin/Sistema Un icono de aplicacin representa grficamente un software de
aplicacin como es este ejemplo WINWORD, adems de los iconos
de aplicacin puedes encontrar iconos de sistema que son aquellos
que por default se agregan al instalar el sistema operativo como la
papelera de reciclaje, Mi PC, Mis sitios de red, etc.
Archivo
Estos iconos son archivos creados por el usuario utilizando una
aplicacin, como muestra en el ejemplo un archivo en Excel llamado
CASA.
Acceso directo
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Ejemplo
Carpeta
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Si abres ms ventanas de las que caben en la barra de tareas (que rara vez
suceder) aparecen unas flechas hacia arriba y hacia abajo, que te permite ver
todas las ventanas de la barra. Es como si hubiese una barra debajo de la otra y puedes
cambiar de una a otra.
Notificacin.- Esta rea contiene iconos que representan los programas residentes
(programas que se cargan automticamente al encender la computadora), como el
antivirus; programas que se estn ejecutando, pero permiten minimizarse y quitar su botn
de la barra de tareas para ganar espacio, como los programas de mensajera (Skype),
impresoras o USB y otras informaciones adicionales, como la hora o el estado de la
conexin a Internet.
Los iconos menos usados se ocultan automticamente, y para verlos, debemos pulsar el
icono con forma de flecha.
0.3.3. Las Ventanas.
El sistema operativo Windows Vista, basa su interfaz en el uso de ventanas. Es decir, cada
aplicacin se abre en un recuadro llamado ventana, lo que nos permite tener varias
aplicaciones funcionando a la vez, e ir cambiando de una a otra, mostrando u ocultando sus
ventanas.
Vas a ver los principales tipos de ventana que te encontrars al usar Windows Vista, y
vers que todas tienen la misma base y un funcionamiento similar.
Ventanas del Explorador.
Acceders a este tipo de
ventana cada vez que abras
una carpeta, para ver su
contenido.
Ventana de opciones de
configuracin.
Son
ventanas desde las que
puedes configurar el sistema
(por ejemplo del Panel de
Control).
En
la
parte
izquierda tienen un panel de
Tareas con enlaces a otras
opciones
relacionadas,
mientras que en la parte
derecha aparecen los iconos o enlaces de las opciones que puedes hacer.
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El botn minimizar
convierte la ventana en un botn situado en la barra de tareas de
Windows Vista, mostrando lo que haya tras ella.
El botn maximizar
amplia el tamao de la ventana a todo el rea de trabajo, sin dejar
de mostrar la barra de tareas.
El botn restaurar
slo se muestra cuando la ventana est maximizada, y permite
volver a su tamao anterior.
El botn de cerrar
se encarga de cerrar la ventana. En el caso de haber realizado
cambios en algn documento te preguntar si deseas guardar los cambios antes de cerrar.
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0.4.
El explorador de Windows.
buscar
2. Si tienes el acceso directo definido en el escritorio, al hacer doble clic sobre l.
3. Desde el botn Inicio, al hacer clic en el nombre de usuario.
4. Desde el botn Inicio, al hacer clic en Documentos, Imgenes, Msica, o en un
Adelante
Atrs
.- permiten
navegar hacia atrs (a la
carpeta de la que
venimos) y hacia adelante (si hemos usado el botn atrs), si pulsamos en la pequea
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flecha de la derecha se despliega una lista que nos permite ir a esa ubicacin directamente,
sin tener que ir avanzando o retrocediendo paso a paso.
2. Barra de direcciones.- Esta barra te indica la direccin de la carpeta actual en la que te
encuentras situado. En el caso de la imagen informa que la carpeta mis txt es la carpeta
actual. Tambin te indica que la carpeta mis txt se encuentra dentro de la carpeta
Documentos.
Si quieres ir a la carpeta Documentos bastar hacer clic directamente sobre ella. Fjate que
al lado de Documentos hay unos tringulos ;si posicionas el puntero del ratn sobre ellos
(o sobre el nombre de la carpeta) aparecer un desplegable con las carpetas que hay
dentro de ella.
Si haces clic en el pequeo tringulo del final de la barra de direcciones se abrir un
desplegable con las ltimas ubicaciones que has visitado y al hacer clic sobre cualquiera de
ellas te desplazara a esa ubicacin.
El botn Actualizar
que se encuentra a la derecha de la direccin sirve para volver a
cargar el contenido de la carpeta actual, aunque la mayora de las veces se actualiza de
forma automtica.
Se puede escribir directamente sobre la barra de direcciones, basta hacer clic sobre ella y
teclear la ruta o direccin de una carpeta, a continuacin hay que pulsar la tecla ENTRAR o
el botn
que aparecer en la posicin donde habitualmente esta el botn
Observa
que al hacer clic en la barra de direcciones el formato de la direccin cambia a la direccin
absoluta: C:\Users\Documents\mis txt
Si escribes directamente una direccin web al pulsar el botn
el navegador web, para acceder a esa pgina.
automticamente se abrir
de esta forma te agiliza el trabajo ya que tienes a la mano lo ms necesario. Esta barra se
adapta al tipo de archivos que hay en la pantalla, es decir, los botones de la barra son
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diferentes segn donde ests. Por ejemplo, si estas viendo archivos de msica aparecer
un botn Reproducir para escuchar un archivo; si estas viendo archivos de imagen
aparecer un botn para ver una Presentacin de las imgenes.
la
Barra
de
herramientas
est
el
botn
Vistas.
Este panel es muy til para ver la estructura de las carpetas, discos duros y unidades de
red. Y cuando tengas que recorrer varios niveles de subcarpetas para llegar a un archivo,
es ms rpido ir expandindolas pulsando en el tringulo que abrirla y mostrar todo su
contenido.
6. Lista de archivos. Es la zona ms grande en la parte central derecha.- En esta zona
La forma y cantidad de informacin que ves de cada archivo depende del Tipo de vista que
tengas activo. En este caso tienes activada la vista detalle y para cada archivo aparece el
Nombre, Fecha de Modificacin, Tipo, Tamao y Etiquetas. Ms adelante veras cmo
cambiar el tipo de vista.
Pulsando sobre el encabezado de cada columna, puedes ordenar los archivos segn ese
criterio.
7. Panel de detalles. Situado en la parte inferior. Muestra informacin adicional sobre los
elementos que tengas seleccionados. Si se trata de un archivo mostrar datos como el tipo
de documento, la fecha de la ltima modificacin, el tamao y la fecha de creacin.
En el caso de tratarse de una unidad o una carpeta te mostrar el nmero de objetos
(carpetas o archivos) que contiene.
Otros archivos, como el MP3 que incluyen informacin editable, te permitirn modificarla
desde este panel.
Si has seleccionado varios archivos, se mostrar informacin sobre el conjunto, como el
nmero de archivos o el tamao que ocupan en total. Esto es muy til por ejemplo al copiar
archivos a una memoria flash, para ver si tenemos suficiente espacio libre.
Seleccionar archivos.
Si quieres seleccionar un nico archivo o carpeta slo haz clic sobre l, de esta forma las
acciones que realices se ejecutarn nicamente sobre ese elemento.
Un archivo se sabe que est seleccionado porque cambia el color de su icono. En la
imagen de la derecha el archivo primer est seleccionado y por eso tiene un color azul
claro.
Cuando colocas el cursor encima de un archivo (lo apuntas) tambin cambia de color, en la
imagen de la derecha puedes ver como el archivo primer tiene un color azul ms claro
ahora que est apuntado que antes cuando estaba seleccionado.
Si quieres realizar una operacin sobre varios archivos o carpetas el Explorador de
Windows te permite tener seleccionados varios elementos al mismo tiempo.
Para seleccionar elementos consecutivos
Haz clic sobre el primer elemento y despus haz clic sobre el
ltimo manteniendo pulsada la tecla Shift (Maysculas).
Esta operacin tambin se puede realizar slo con el ratn, para
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ello sitate detrs del primer archivo que quieres seleccionar (pero no encima de l),
despus haz clic con el botn izquierdo del ratn y sin soltarlo arrstralo, debe de aparecer
un marco azul (como el que ves en esta imagen) que te indica el rea que abarca la
seleccin, sigue arrastrando hasta abarcar todos los elementos a seleccionar y despus
suelta el botn del ratn.
Para seleccionar varios elementos alternativos
Selecciona el primer elemento y despus ve seleccionando cada elemento manteniendo
pulsada la tecla Ctrl. Si necesitas deseleccionar algn elemento, vuelve a pulsar sobre l
sin soltar la tecla Ctrl.
Puedes combinar ambas teclas. Si por ejemplo, ests seleccionando elementos alternos
con la tecla Ctrl, y quieres seleccionar 10 elementos seguidos, sin soltar la tecla Ctrl,
selecciona el primero de los 10, pulsa la tecla Shift y selecciona el ltimo. Habrn quedado
seleccionados todos.
Ten en cuenta, que si tienes seleccionados varios elementos, y haces clic sobre otro, sin
pulsar ni Ctrl ni Shift, slo quedar seleccionado el elemento sobre el que has pulsado.
Impresin de pantalla.
Realizar una impresin de pantalla consiste en bsicamente tomar una imagen del
escritorio tal como lo vez en ese momento.
Como hacer una impresin de pantalla.
Hacer una impresin de pantalla es muy sencillo solo basta pulsar la tecla ImpPt,
ImprPant, (el nombre de esta tecla puede variar dependiendo del teclado con el que ests
trabajando).
Y pegas en cualquier aplicacin que desees (puede ser en procesador de texto, imagen,
etc.).
Observa que se muestra una imagen como si hubieses tomado una fotografa a la pantalla
de la computadora.
Crear carpetas.
Para crear una carpeta, primero hay que situarse en el lugar donde deseamos crearla,
luego hacer clic en el botn Organizar de la Barra de Herramientas, y hacer clic en la
opcin Nueva carpeta.
Puedes observar una nueva carpeta que tiene como nombre Nueva Carpeta, este es el
nombre que Windows les aplica por defecto a las carpetas de reciente creacin, en el caso
de encontrar otra carpeta con ese nombre la llamar Nueva Carpeta (2), Nueva Carpeta
(3), as sucesivamente.
Cambiar nombre de carpeta.
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Solo haz doble clic sobre la carpeta a la que deseas cambiar el nombre, y se tornara de
color celeste el nombre de la carpeta como si estuviera seleccionado, puedes escribir
inmediatamente el nuevo nombre, o bien, haz clic en el nombre seleccionado y aparecer
un cursor para que borres y escribas el nuevo nombre.
Crear acceso directo.
Vamos a ver varias formas de crear accesos directos:
1. Selecciona el programa o archivo del cual quieras crear un acceso directo.
2. Haz clic en el botn derecho del mouse y selecciona la opcin Enviar a y luego
elegir Escritorio (crear acceso directo).
Esta es otra forma de crear accesos directos:
1. Sobre el Escritorio pulsa con el botn derecho del ratn.
2. Selecciona la opcin Nuevo y luego Acceso directo.
3. Aparecer un cuadro de dilogo para que indiques el programa del cual quieres un
acceso directo.
4. Haz clic sobre el botn Examinar para buscar el programa.
5. En el cuadro de dilogo Buscar archivos o carpetas selecciona la unidad deseada
y buscar el archivo o carpeta del cual vas a crear el acceso directo.
6. Despus de seleccionar el archivo o carpeta, haz clic en el botn Aceptar.
7. Selecciona Siguiente.
8. Da el nombre al Acceso directo.
9. Haz clic en Finalizar
La tercera forma de crear un acceso directo es seleccionar el archivo o carpeta y,
manteniendo pulsado el botn derecho, arrastrarlo al escritorio. Al soltar el botn del ratn,
aparece un men contextual, que te permite mover, crear una copia o un acceso directo al
archivo.
Otra forma, consistira en copiar el archivo de destino, y al hacer clic derecho donde quieras
situar el acceso directo, elige la opcin Pegar acceso directo.
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Cuando eliminamos una carpeta o un archivo, por defecto Windows lo mover a la Papelera
de reciclaje.
0.5.
Papelera de reciclaje.
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Actividad de Aprendizaje 2
Taller0,
por
con
el
nombre
ejemplo
Producto esperado:
Un archivo que contenga los elementos solicitados, guardado con el nombre
NombreActividad.PrimerNombrePrimerApellido, por ejemplo Actividad2JuanGarca.doc.
Elementos a evaluar:
Que el archivo:
1. Sea realizado en el tiempo y bajo los requerimientos establecidos.
2. La totalidad de los elementos requeridos.
3. Las prcticas estn sustentadas con imgenes.
4. Revisin de ortografa.
5. Criterio del tutor.
Puntuacin: 1 punto.
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0.6.
Panel de Control.
El panel de control es una parte de la interfaz grfica de Windows que permite a los
usuarios que vean y que manipulen ajustes y controles del sistema bsico, tales como
Agregar nuevo hardware, Agregar o quitar programas, Cuentas de usuario y opciones de
accesibilidad entre otras opciones de sonidos y pantalla. Applets adicionales pueden ser
proporcionados por el software de terceros.
El panel de control ha sido una parte inherente del [sistema operativo de Microsoft
Windows desde su lanzamiento (Windows 1.0), con muchos de los applet actuales
agregados en las ltimas versiones. El panel de control es un programa independiente, no
una carpeta como aparece, que est alcanzado del men del comienzo, y se almacena en el
directorio system32 de la miniapplet Conexiones de Red, quien tiene como funcin; instalar,
configurar y reparar una red domstica o corporativa. Tambin sirve para compartir archivos
y carpetas.
0.6.1. Usuarios
El administrador.
El Administrador es el usuario principal del equipo. Todos los equipos deben de tener por lo
menos un usuario Administrador.
El Administrador tiene un control total sobre el equipo. Es quien puede instalar y desinstalar
componentes tanto hardware como software, y modificar la configuracin del sistema.
Tambin tiene acceso a cualquier carpeta, y ningn otro usuario, ni siquiera otro
administrador puede impedrselo.
En Windows Vista, los permisos del Administrador son temporales. Esto es debido al
Control de Cuentas de Usuario (UAC), que hace que el Administrador sea un usuario
estndar hasta el momento en que necesite realizar una accin que requiera de permisos
de Administrador (las ventanas sobre fondo oscuro que nos piden permiso para realizar
ciertas acciones).
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El UAC al principio puede parecer molesto. Pero esta opcin es muy til para la seguridad
del sistema, ya que requiere que el usuario confirme las modificaciones importantes. Cuando
el sistema est recin instalado aparece bastante porque tienes que configurar muchas
cosas, con el tiempo aparece menos. Aun as, vers cmo desactivarlo al modificar una
cuenta de usuario, aunque no sea recomendable.
Por seguridad, se recomienda que el Administrador tenga establecida una contrasea, y
que no tenga Administrador como nombre de usuario.
En Windows Vista, el primer usuario que se crea tras la instalacin, es el Administrador del
equipo sin contrasea.
Usuario estndar.
El usuario estndar es aquel que puede usar el equipo con una cuenta propia, pero no puede
modificar aspectos importantes de la configuracin del sistema que puedan afectar a otros
usuarios o a la seguridad del equipo. El usuario no podr realizar las acciones en las que
aparezca el escudo de seguridad de Windows
si no conoce la contrasea de algn
administrador.
El usuario estndar, al igual que el Administrador, dispone de una carpeta dentro de la
carpeta Usuarios con su nombre que contendr todos sus archivos. Cada usuario es el
propietario de sus archivos, y podr realizar cualquier accin sobre ellos. En cambio, si un
usuario estndar quiere acceder a la carpeta de otro usuario, se le negar el acceso, a no
ser que el usuario que la haya creado, o el Administrador le permitan el acceso.
Cuenta de invitado.
El usuario invitado es un usuario un poco
especial. Tiene los mismos privilegios que
un usuario estndar, pero es annimo y sin
contrasea. Es decir, la finalidad de la cuenta de invitado es permitir que cualquier usuario
sin cuenta en el equipo pueda iniciar una sesin y utilizar el equipo.
Desde el punto de vista de la seguridad, esto no es siempre recomendable. Por eso, por
defecto, la cuenta de invitado viene deshabilitada. As, que si quieres que est disponible
para iniciar sesin, debes Activarla.
Para activarla, desde la ventana Cuentas de usuario, haz clic en Administrar otra cuenta.
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En Elija la cuenta de usuario encontraras todas las cuentas disponibles. Haz clic sobre la
cuenta de Invitado.
Si la cuenta ya est activada, encontraras las opciones para Desactivar y Cambiar la imagen,
pero no para establecer la contrasea, porque esta cuenta no tiene.
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Cambiar la contrasea, abre una ventana donde podrs crear una nueva contrasea.
Quitar la contrasea abre una ventana muy parecida a la anterior, pero slo te pedir la
confirmacin para quitar la contrasea.
Cambiar la imagen, permite elegir entre las preestablecidas de Windows o buscar una en el
equipo.
En Cambiar el nombre de cuenta puedes cambiar tu nombre de usuario. Tras cambiar el
nombre, aunque parezca que nuestra carpeta de usuario toma el nuevo nombre, si la
buscas en c:\usuarios\ seguir con el nombre con el que se cre.
Cambiar el tipo de cuenta permite elegir entre administrador y usuario estndar.
Activar o desactivar el control de cuentas de usuario, activa o desactiva el UAC para todos
los usuarios.
Administrar otra cuenta, permite a un Administrador realizar todos los cambios que has visto
sobre las cuentas de otros usuarios, aunque tambin sean administradores
Una vez elegido el usuario a cambiar en Elija la cuenta que desee cambiar. Observa que
las opciones son prcticamente las mismas que antes. Excepto que puedes activar el
Control parental para esta cuenta y puedes Eliminar la cuenta. Aunque puedes cambiar o
crear una contrasea, es recomendable hacerlo desde la cuenta del usuario, para evitar
que se pueda perder el acceso a los archivos cifrados Si decides eliminar la cuenta, se
mostraran dos opciones:
Pulsando el botn Eliminar archivos, borramos completamente la cuenta, incluyendo todos
sus archivos de usuario.
En cambio, al hacer clic en Conservar archivos, aunque la cuenta es borrada, los archivos
no, y se mueven a una carpeta en el Escritorio.
La opcin Cambiar de usuario, permite a otro usuario iniciar su sesin sin cerrar la sesin
activa. Lgicamente no pueden estar abiertas las dos sesiones a la vez, pero la sesin que
estaba al principio permanece activa, con sus programas ejecutndose. Habr quedado
bloqueada.
Cerrar sesin, cierra la sesin activa, pero no apaga el equipo. Vuelve a la pantalla de inicio
de sesin, donde otros usuarios podrn iniciar sesin, o retomarla si se haba cambiado de
usuario.
Bloquear. Consiste en, sin cerrar la sesin del usuario, mostrar la pantalla de introduccin
de la contrasea. Esto hace que aunque la sesin sigue activa, slo el usuario que conoce
la contrasea puede acceder.
Adems del Sistema Operativo, los ordenadores suelen tener instalados otros muchos
programas (software). En algn momento alguno de ellos puede dejar de ser til, por lo que
deberas quitarlo para liberar el espacio que ocupa. Para ello Windows incorpora una
herramienta para desinstalar programas
El motivo por el cual Windows incorpora esta herramienta es porque no se debe desinstalar
un programa borrando los archivos a mano, ya que cuando se instala, adems de copiarse
los archivos necesarios, Windows genera unas anotaciones en el Registro de Windows.
El Registro de Windows es un archivo donde queda grabada la configuracin actual del
sistema, el hardware y el software de que dispones y las configuraciones de los distintos
usuarios.
Si no eliminas solo los archivos asociados al programa, las referencias que Windows ha
generado en el Registro no se eliminan y entonces puede generarse inconsistencias en el
sistema. Y es muy importante que, si no sabes manejar el Registro de Windows, no
elimines anotaciones indiscriminadamente ya que podras tambin generar inconsistencias,
en algunos casos muy graves.
Debes tener en cuenta, que debido al sistema de usuarios que incorpora Windows, para
llevar a cabo las acciones concernientes a la instalacin/desinstalacin de programas hay
que tener autorizacin suficiente. Es decir, no todos los usuarios del sistema pueden
instalar y desinstalar programas, sino slo los pertenecientes al grupo de Administradores
del sistema. En los equipos domsticos que suelen tener un nico usuario, ese usuario es
Administrador.
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Para que aproveches de una mejor manera tu computadora, debes instalar programas
(software) que te permitan desarrollar las actividades que necesitas, como Word para crear
documentos, Dreamweaver para crear pginas Web, PhotoShop para editar y crear
imgenes o incluso juegos.
Bsicamente, puedes instalar programas de tres formas:
Desinstalar. Esta opcin, lanza el asistente de desinstalacin del programa, que te guiar
para eliminar el programa del disco duro.
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agregar una tarjeta Wifi, una tarjeta de sonido ms potente, conectar una impresora o
nuestro telfono mvil.
Se puede decir que un componente hardware se compone de dos cosas: el elemento fsico
(la tarjeta, la impresora, etc.) y sus controladores (o drivers). Los controladores son la
informacin que el sistema operativo necesita conocer para saber cmo manejar ese
dispositivo. Desde su versin anterior, Windows XP, Windows incorpora los drivers de los
principales fabricantes, lo que har que en la mayora de los casos no necesites ms que
conectar el dispositivo.
Conectar hardware que no pueda suponer peligro para el ordenador (por ejemplo la mayora
de los dispositivos USB) lo pueden hacer todos los usuarios, pero para ciertas funciones que
puedan impedir el correcto funcionamiento del sistema (como desinstalar un controlador) se
necesitarn permisos de administrador
Este tema trata de la instalacin del hardware comn, de sus controladores y la actualizacin
de los mismos.
Conectar el hardware.
Antes de instalar fsicamente el hardware hay que leer la documentacin del mismo. En
algunos casos, debes primero instalar los drivers o el software que acompaa al dispositivo,
y esta informacin slo la encuentras en la documentacin.
Bsicamente, segn como se conecta al equipo, puedes encontrar hardware de dos tipos:
A. Hardware externo: Son los dispositivos, como impresoras, ratones, pantallas que se
conectan al equipo a travs de sus puertos externos. Antes se poda encontrar diversos tipos
de puertos, pero la tendencia es aunarlos todos en el USB. El USB permite conectar el
hardware con el equipo encendido, usarlo, y desconectarlo si no lo necesitas. En muchos
equipos de sobremesa tambin encuentras los puertos especficos para el ratn y el teclado.
Los monitores tambin se conectan a su puerto especfico. Si el que estas instalando es el
monitor principal, debers hacerlo con el equipo apagado.
B. Hardware interno: Son dispositivos que se conectan al bus de expansin del equipo, como
tarjetas grficas, tarjetas de red o discos duros. Esta instalacin requiere manipular
componentes internos del ordenador, por eso es recomendable que la realice alguien con
experiencia, aunque no suele ser complicado. Si optas por hacerlo t mismo, debes seguir
paso por paso las instrucciones que proporcione el fabricante del hardware en cuanto a
seguridad y manipulacin de los componentes, por supuesto se tendr que realizar con el
equipo apagado.
Instalar los controladores.
Desde hace tiempo Windows incorpora la tecnologa Plug & Play (PnP), se podra traducir
por "enchufa y juega". Esta tecnologa consiste en transferir toda la responsabilidad al
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Haz clic en Agregar una impresora se inicia el asistente que te guiar para instalar la
impresora.
La primera ventana que muestra el asistente es la siguiente:
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La opcin Agregar una impresora local es la que escogers para instalar aquellas
impresoras que Windows no detecte y que estn conectadas directamente al equipo por un
cable o no dispongas del disco de instalacin de la impresora.
Esta es la siguiente ventana que se muestra:
El primer paso es elegir cmo se conecta la impresora. Para ello puedes Usar un puerto
existente. Las impresoras que no son USB normalmente se conectan por el puerto LPT.
La otra opcin que dispones, es Crear un nuevo puerto.
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Una vez seleccionado el puerto donde est conectada la impresora, haz clic en Siguiente.
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Si marcas Establecer como impresora predeterminada ser la que, por defecto, realice
la impresin.
Una vez a tu gusto, haz clic en Siguiente.
Si el proceso se ha realizado correctamente, se mostrar la siguiente ventana
Para asegurarnos, puedes hacer clic en Imprimir una pgina de prueba para comprobar
que imprime.
Al pulsar Finalizar, ya puedes disponer de la impresora
Igual que puedes instalar una impresora de la red, si estas conectados a una red local,
puedes hacer que otros usuarios puedan usar tu impresora.
Haz clic derecho y en propiedades puedes compartir la impresora desde las Propiedades
de la misma, en la pestaa Compartir.
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La primera vez que accedas, la opcin de compartir estar deshabilitada. Para habilitarlas
basta con hacer clic en el botn Cambiar Opciones de uso compartido.
Ahora, para compartirla slo hay que activar la casilla Compartir impresora.
En Recurso compartido, escribirs el nombre con el que los usuarios vern la impresora
en la red. Preferiblemente sin espacios.
En Controladores, puedes agregar controladores a la impresora, si en la red hay equipos
con versiones ms antiguas de Windows.
Haz clic en Aceptar, la impresora ser visible en la red
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Actividad de Aprendizaje 3
4. Revisin de ortografa.
5. Criterio del tutor.
Puntuacin: 1 punto.
con
el
disco
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Esta herramienta como su propio nombre indica se encarga de mostrar informacin sobre
el sistema, como por ejemplo, sobre las aplicaciones instaladas, los controladores, el
procesador, etc.
Aqu puedes encontrar informacin til, como por ejemplo los modelos, versiones y
fabricantes de los programas y dispositivos de la computadora.
Tambin hay informacin ms especfica que slo ser til a usuarios expertos, como por
ejemplo las direcciones de los dispositivos, E/S, Puertos, etc.
Para ejecutar esta aplicacin desde el men Inicio elegir Todos los programas,
Accesorios y Herramientas del sistema. Dentro de esta carpeta haz clic en Informacin
sobre el sistema.
En Informacin del sistema puedes ver en la parte derecha la informacin del elemento
seleccionado en la parte izquierda. Al hacer clic en el signo + se despliega cada categora.
Por ejemplo en esta imagen muestra un resumen del sistema.
En Recursos de hardware muestra las direcciones de los componentes fsicos.
En Componentes esta la informacin de los componentes instalados en el equipo, de
forma parecida al Administrador de dispositivos.
56
Esta herramienta es muy til ya que permite vaciar el disco de informacin que no se
est utilizando, como por ejemplo los archivos temporales del sistema, archivos
temporales de Internet e incluso vaciar la papelera.
Para acceder a esta herramienta tendrs que desplegar el men Inicio y seleccionar la
opcin Todos los programas, a continuacin selecciona Accesorios y posteriormente
Herramientas del sistema. Por ltimo selecciona Liberador de espacio en disco.
Si eres Administrador del equipo y hay otros usuarios, la primera ventana que se muestra te
permite elegir entre liberar espacio slo
de tus archivos, o de todos los usuarios
del equipo.
En la siguiente, deberemos elegir de qu
unidad liberar espacio
El sistema analizar la unidad en busca
de archivos prescindibles. Cuando
acabe, mostrar la siguiente ventana:
58
Hemos visto que puedes programar el Desfragmentador del disco para que se realice cada
cierto tiempo.
Pues eso es el Programador de tareas, una herramienta que permite que en un
determinado momento se ejecute una aplicacin, muestre un mensaje o mande un correo
electrnico.
59
Para iniciar la herramienta, tendrs que desplegar el men Inicio y seleccionar la opcin
Todos los programas, a continuacin selecciona Accesorios y posteriormente
Herramientas del sistema; por ltimo selecciona Programador de tareas.
El programador de tareas se muestra a travs de una ventana de consola como la siguiente:
Actividad de aprendizaje 4
Puntuacin: 1 punto.
0.8. Redes.
Una de las principales ventajas de los equipos informticos es el poder compartir
informacin y recursos. Conectndote a otra red, ya sea slo local o con acceso a Internet
podrs intercambiar archivos, usar aplicaciones conjuntas, juegos, usar impresoras remotas,
etc.
Cualquier equipo que se adquiera hoy en da (o la gran mayora), lleva integrados en su
placa base un mdem telefnico y una tarjeta de red (Ethernet). Y si el equipo es porttil,
tambin incluir una tarjeta inalmbrica.
Usando este hardware, Windows Vista te permitir de forma sencilla conectar unos equipos
con otros y conectarte a Internet.
Cuando se habla de una red, no debes pensar slo en equipos conectados en una empresa
o universidad. Dos equipos en casa que comparten un router para acceder a Internet estn
formando una red, y pueden compartir archivos.
61
Aqu aprenders a configurar Windows Vista para conectar los distintos tipos de redes:
1) Conectar el equipo a una red o Internet
2) Configurar el acceso a la red de tu equipo
3) Compartir archivos y carpetas
4) Ver y acceder a los equipos de la red.
La mayora de las opciones las encuentras en el Centro de redes y recursos
compartidos, al que accedes a travs del Panel de control, Redes e Internet o desde el
icono de red del rea de notificacin .
Cuando conectas el equipo a una red con otras computadoras, distingues cada uno de ellos
por su nombre. A parte, cada equipo puede pertenecer a un grupo de trabajo, pero resultar
ms fcil encontrarte en la red si perteneces al mismo grupo.
El grupo de trabajo es una forma de organizar los equipos de una red.
Por eso, antes de conectarte a una red con otros equipos, es interesante saber cmo
cambiar el nombre de tu equipo y grupo de trabajo.
Puedes llegar a estas propiedades desde el Panel de control, Sistema y mantenimiento.
En la opcin Sistema hay un enlace a Mostrar el nombre de este equipo.
En la parte inferior de la ventana Sistema, se muestra el nombre del equipo (en esta imagen
decme-PC) y el nombre del grupo de trabajo (WORKGROUP).
Para modificarlos, pulsa en Cambiar la configuracin.
La conexin a Internet a travs del mdem telefnico est cayendo en desuso, porque
aunque es barata, ofrece una velocidad muy baja.
No obstante, es til saber cmo conectar el equipo de esta forma, porque an quedan
lugares donde no llegan las lneas de alta velocidad y si tienes un porttil, puede que un da
62
63
Cuando contratemos una lnea de alta velocidad, por cable o ADSL, necesitaras un cablemdem o un router. Este dispositivo normalmente nos lo facilitar el ISP con las
instrucciones pertinentes para la configuracin del equipo, si es necesario.
Sea la conexin que sea, lo normal es que ese dispositivo se conecte al equipo a travs de
un cable parecido al del telfono, pero de mayor tamao (RJ 45). Normalmente, este tipo de
conexin no precisa de ms configuracin. Al conectar el cable al equipo (a travs de una
tarjeta de red Ethernet), Windows lo detectar y tendrs acceso a la red.
64
Para Windows, a lo que te has conectado es a una red de rea local (LAN). Esto quiere
decir que puede ser una red con ms equipos, con los que podrs compartir documentos y
recursos, o una red que por ejemplo, puede estar formada slo por tu equipo y el cablemdem que te da acceso a Internet.
Si tienes varios equipos, puedes conectarlos todos para que tengan acceso a Internet. Para
ello, necesitaras un router. El router tiene un puerto boca especfico donde se conecta el
cable que da acceso a Internet, y una serie de bocas donde puedes conectar distintos
equipos para que todos ellos compartan el acceso. Si al contratar el servicio de Internet te
enviaron un router, seguramente ese servir.
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66
A veces, puede que la red aparezca como Red sin nombre. En este caso lo primero que
pedir ser el nombre de la red.
7. Una vez seleccionada la red que te interesa, haz clic en Conectar, e introduce la
contrasea si es preciso.
A parte de la contrasea, existen otros medios de impedir que equipos accedan a una red
inalmbrica. Por ejemplo el filtrado MAC, que consiste en que el router tiene una lista con las
tarjetas wifi a las que debe dejar conectarse. Si nuestro router tiene activo este sistema,
debers permitir el acceso a cada nuevo equipo que conectes.
Si quieres compartir archivos con otros usuarios, lo puedes conseguir de dos formas:
Colocando los archivos o carpetas a compartir en la carpeta Acceso pblico o bien
compartiendo la carpeta.
67
En los dos casos, los archivos se compartirn con otro usuario del mismo equipo o de otro
equipo que se encuentre en la misma red, y si se da acceso a una carpeta, todo su
contenido incluidas subcarpetas ser accesible.
La carpeta Acceso pblico es una carpeta predefinida en Windows Vista donde copiaras
todos los archivos o carpetas que quieras compartir con otras personas. Es un mtodo
rpido y sencillo pero todas las personas que tengan acceso al equipo, tendrn acceso a
todo el contenido de la carpeta pblica y lo nico que puedes limitar es el uso de la carpeta,
es decir si los usuarios pueden slo leer el contenido de la carpeta o si pueden cambiar su
contenido o crear nuevos archivos en ella.
De manera predeterminada, el acceso a la carpeta pblica est
desactivado, para que otros usuarios tengan acceso a ella
debes activar la opcin Uso compartido de la carpeta
Acceso pblico en la ventana Centro de redes y recursos
compartidos.
Podrs activar el uso compartido de la carpeta para que otros usuarios slo puedan leer el
contenido de la carpeta, pero no puedan modificar los archivos contenidos en ella ni crear
nuevos archivos ni carpetas. O seleccionar la segunda opcin damos un acceso total a los
usuarios.
La ventaja de utilizar este mtodo es que es una forma muy sencilla de compartir, slo
tienes que copiar o mover lo que quieras compartir, y puedes ver de forma muy rpida todo
lo que estas compartiendo con los dems mirando el contenido de la carpeta pblica.
Pero tiene tambin desventajas, te obliga a copiar o mover la informacin a la carpeta
pblica, copiarla no es una solucin deseable porque genera duplicidad de informacin en
el equipo, duplicidad que supone mayor ocupacin de disco y adems puede producir
errores, al tener la informacin duplicada, si la modificas en un sitio (por ejemplo en la
carpeta original), y no en el otro (en la carpeta pblica), o vice versa, tendrs la informacin
desactualizada con los problemas que pueda acarrear.
68
Si no quieres utilizar la carpeta de Acceso pblico, puedes compartir las carpetas que
quieres individualmente.
Desde el Explorador de Windows selecciona la carpeta y haz clic en el botn
de la barra de herramientas. Tambin puedes hacerlo desde la pestaa Compartir de la
ventana Propiedades de la carpeta, al hacer clic en Compartir...
Puedes compartirla con otros usuarios del equipo seleccionndolos de la lista. Para
compartir la carpeta, haz clic en Compartir y despus de confirmar la autorizacin la
carpeta quedar compartida apareciendo la siguiente pantalla:
69
Cambiar Permisos de uso compartido lleva a la misma ventana que cuando compartiste
la carpeta por primera vez, para que puedas cambiar, qu usuarios tendrn acceso.
Si das clic en Dejar de compartir, la carpeta dejar de estar compartida.Otra forma es
compartir la carpeta como un recurso en la red. La diferencia, es que en vez de compartir la
carpeta como usuarios, la compartes como un recurso del equipo.
Como si de carpetas se tratara, aparecen los equipos conectados a la red. Si haces doble
clic sobre ellos, acceders a sus carpetas y recursos compartidos.
Tambin puedes escribir directamente su nombre en la barra de direcciones de la siguiente
forma: \\nombre_equipo\ o usando su direccin IP, por ejemplo \\192.168.1.4\.
71
Actividad de aprendizaje 5
Puntuacin: 1 punto.
73
74
Puedes imprimir una imagen de la pizarra en cualquier momento mediante una impresora
que est conectada a la computadora.
75
Escucha y reconoce los sonidos que emite la pizarra al establecer seal con la
computadora y el proyector.
0.9.2 Sonidos.
La mayora de los modelos proporciona una seal auditiva durante el uso normal.
Sonidos de las Pizarras TS y Walk-and-Talk.
La seal auditiva indica qu herramienta est en uso. La pizarra emite los siguientes
sonidos:
77
1. Herramientas estndar de Windows: Nuevo, Abrir carpeta, Guardar, Imprimir, Cortar, Copiar
y Pegar (o elige los mismos elementos en el men Archivo y Edicin). En Macintosh, no se
proporcionan estos botones.
2. Vistas: Pizarra actual, Normal, Diapositivas, Seleccin o Pantalla completa (o elige estos
mismos elementos en el men Ver). Para tener acceso a las opciones de vistas en
Macintosh, haz clic en las pestaas de la ventana principal.
3. Modalidad de proyeccin: Haz clic para activar o desactivar la modalidad de proyeccin (o
elige Proyeccin en el men Edicin).
4. NetMeeting: Haz clic para entrar o salir de una conferencia de NetMeeting (slo para
Windows).
5. Ayuda: Haz clic para obtener ayuda o ayuda contextual (slo para Windows).
6. Reproduccin: Haz clic para reproducir, detener, poner en pausa, reproducir en modalidad
de repetir todo, reproducir todas las diapositivas o especificar preferencias de reproduccin.
Para editar una diapositiva existente ya sea que la pizarra est o no conectada o encendida.
Para editar la imagen de la pizarra en uso en el software.
Las herramientas de escritura proporcionan accesos directos del software a muchas de las
herramientas que tambin se encuentran en el control remoto de los modelos Walk-and-Talk
y en la barra de iconos de los modelos TS y LT. Por ejemplo, si usas una pizarra Walk-andTalk, puedes guardar una diapositiva al presionar el botn Guardar del control remoto o al
hacer clic en el botn Diapositiva de la barra de herramientas de escritura. Asimismo, puedes
guardar un archivo de una diapositiva en la computadora al tocar el icono Diapositiva en la
barra de iconos de las pizarras TS o LT, o al hacer clic en el botn Diapositiva en la barra de
herramientas de escritura.
En Windows, la barra de herramientas de escritura es una barra flotante que se puede fijar
en cualquier borde de la ventana del programa. La barra de herramientas de escritura incluye
las siguientes funciones:
78
1. Diapositiva: Captura una diapositiva del contenido de la pizarra activa en ese momento.
2. Borrar todas las diapositivas: Captura una diapositiva de la pizarra actual y borra la
pizarra actual del software.
3. Color del marcador virtual: Elija un color de marcador virtual para realizar anotaciones
en una diapositiva existente o en la pizarra actual.
4. Resaltador: Resalta elementos importantes. Para cambiar el color del resaltador, elige
Opciones o Preferencias en el men Edicin y selecciona la pestaa Marcadores
virtuales.
5. Borradores: elige un borrador delgado o grueso para borrar en la diapositiva o en la
pizarra actual.
6. Tamao del marcador virtual: Elige el ancho del marcador virtual que est grabado en el
software (o elija Tamao del marcador virtual en el men Edicin).
7. Zoom: Acerca o aleja la imagen del software en la pizarra.
8. Ajustar a la ventana: Cambia el tamao de la imagen para ajustarla a la ventana.
Aprenda acerca de la barra de herramientas de escritura en la vista de pantalla completa.
La Barra de Herramientas de Escritura en la Vista de Pantalla Completa
79
La herramienta que puedes usar para escribir en la pizarra depende del modelo de Webster
que tenga.
Escritura y borrado con modelos Walk-and-Talk
La pizarra tctil Walk-and-Talk de PolyVision enva los datos de escritura a la computadora al
detectar un nico punto de presin. Use marcadores estndar de borrado en seco para
escribir en la pizarra. Para especificar el color que se ha grabado en el software, presione el
botn de color de tinta correspondiente en el control remoto.
Borre la pizarra con el borrador de felpa circular de tamao grande provisto. El borrador a
pilas enva datos infrarrojos a la computadora a travs de la pizarra.
Cuando eliges un color de marcador virtual y escribe, la pizarra emite una seal auditiva para
confirmar que el software est grabando la informacin. El color de marcador virtual
seleccionado (o el borrador) permanecer activo hasta que cambies dicha seleccin.
Si la pizarra permanece inactiva durante 45 segundos despus del borrado, Webster se
cambia automticamente al ltimo marcador virtual utilizado para proteger tu trabajo.
cosas pequeas. Para grabar borrados en el software, toca el icono de Borrador delgado o
Borrador grueso en la pizarra antes de borrar.
La pizarra LT usa dos rayos lser que se cruzan para detectar la luz reflejada del marcador
virtual, la estilogrfica o el borrador. La luz reflejada hace que se enve un mensaje a la
computadora para que el software de Webster pueda detectar automticamente el color del
marcador virtual o el borrador en uso.
Siempre usa marcadores de borrado en seco y borradores para LT con bandas de reflexin
para escribir y borrar en la pizarra. Si bien los marcadores comunes de borrado en seco no
daarn la pizarra, estos no se grabarn en el software de Webster. Asegrate de no
bloquear las bandas de reflexin o los rayos lser.
Borra con el borrador circular de felpa de tamao grande o pequeo que se le suministr.
Usa nicamente el lado plano del borrador, con la almohadilla de felpa contra la superficie de
la pizarra.
Sigue las instrucciones para localizar los comandos necesarios para realizar la calibracin de
la pizarra.
82
Si la ventana de calibracin no aparece, quiz se deba a que otro usuario seleccion una
opcin en Webster para usar la calibracin anterior al inicio. Para cambiar esa opcin y ver la
ventana de calibracin, elige Opciones (o Preferencias) en el men Edicin. En la pestaa
Proyeccin, borra la marca de Recordar puntos de calibracin. Repita el paso 4.
5. En la pizarra, toque cada ngulo de la imagen proyectada, siguiendo las indicaciones que
aparecen en la pizarra. Si usas los modelos Walk-and-Talk o TS, puedes usar la punta del
dedo o la estilogrfica provista para tocar la pizarra. Si usa los modelos LT, IRP o IPD, usa la
estilogrfica de reflexin provista.
Al finalizar este paso, su pizarra estar en la modalidad de proyeccin, aparecer la barra de
herramientas de proyeccin y ya podrs usar la pizarra como una pantalla tctil para
controlar la computadora.
En las siguientes imgenes se muestra la calibracin de 16 puntos.
Calibrando el pizarrn
Calibracin de 16 Puntos
1. Activar barra de
herramientas
3b
3a
83
Calibrando el pizarrn
Calibracin de 16 Puntos
1. Activar barra de
herramientas
3b
3a
84
Para hacer clic o hacer clic con el botn secundario, presiona Lo haz clic en el disparador
una o dos veces, o toca una o dos veces la almohadilla tctil del control remoto.
Para hacer clic con el botn secundario, presiona el botn R (secundario).
Para avanzar o retroceder pginas, presiona el botn Siguiente o Anterior (por ejemplo, si
hay una ventana activa de PowerPoint, presiona Siguiente para pasar a la diapositiva
siguiente).
Barra de Herramientas de Proyeccin
Al activar la modalidad de proyeccin, aparece una nueva barra de herramientas con una
sola fila de herramientas. Cuando Webster no es la ventana activa, aparece una segunda fila
de herramientas. La barra de herramientas de proyeccin proporciona las siguientes
herramientas:
proyeccin o
Usa el teclado en pantalla para ingresar texto y realizar funciones del teclado de la siguiente
manera:
Para ingresar texto, mueve el cursor a una ubicacin de entrada de texto (por ej., en un
procesador de textos, explorador Web o un cuadro de dilogo) y toca las teclas del teclado
en pantalla.
Para usar Mays, Ctrl, Alt, Bloq Mays, Comando u Opcin, toca la tecla proyectada (cambia
de color) y luego la tecla a la que modifica (por ej., Ctrl + g para guardar). La tecla Bloq
Mays permanecer activa hasta que vuelva a tocarla.
Para realizar acciones del teclado, toca una tecla (por ej., F1 para Ayuda).
En Windows, para cambiar el tamao del teclado, toca el botn Pequeo, Mediano o
Grande a la derecha del teclado.
Para mover el teclado, toca y arrastre la barra de ttulo o el fondo del teclado, y sultelo en la
ubicacin deseada.
Para ocultar el teclado en pantalla, toca el botn Teclado en la barra de proyeccin o
presiona el botn Teclado en el control remoto (modelos Walk-and-Talk).
Utiliza la herramienta foco de luz y mostrar siguiendo las indicaciones que a continuacin se
describen.
USO DE LAS HERRAMIENTAS FOCO DE LUZ Y MOSTRAR
86
87
2. Arrastra el foco de luz por la pantalla para centrar la atencin en una porcin determinada de
la pantalla.
3. Para cambiar la forma del foco de luz y convertirlo en elipse, arrastra el crculo desde
cualquiera de los puntos cardinales que rodean el borde del crculo.
4. Para ampliar o reducir el crculo, arrstralo desde cualquiera de los puntos que rodean el
borde, que no sean los puntos cardinales.
88
Haz clic en el botn Borrar todas las diapositivas en la barra de herramientas de escritura.
Elige Borrar todas las diapositivas en el men Edicin.
Para borrar la pizarra en uso sin tomar una diapositiva:
Elige Borrar todo en el men Edicin.
Las funciones Diapositiva y Borrar todo estarn desactivadas si no se han realizado cambios
en la pizarra en uso (mediante acciones de escritura o borrado).
Toma Automtica de Diapositivas
Webster puede capturar diapositivas de forma automtica, lo cual te permite realizar la
presentacin sin distracciones. El software detecta perodos de inactividad y captura el
contenido de la pizarra despus de un intervalo determinado.
Para tomar diapositivas automticamente:
1.
2.
3.
4.
5.
Esta opcin no duplica las diapositivas; si no se han realizado cambios durante el intervalo
especificado, no se tomar ninguna diapositiva.
90
Para ver y editar una imagen ms grande de una diapositiva del panel Seleccin, haz clic en
la diapositiva.
Para desplazarse por las diapositivas, utiliza la barra de desplazamiento que est a la
derecha del panel Diapositivas o elija Diapositiva sig. o Diapositiva anterior en el men
Ver.
Para ajustar una diapositiva al tamao de la ventana, haz clic o doble clic en la diapositiva y
elige Seleccin en el men Ver.
Para ver todas las diapositivas en el archivo Webster en uso, haz clic en el botn Vista de
diapositivas en la barra de herramientas (Windows) o en la pestaa Ver (Macintosh), o elige
Diapositivas en el men Ver.
Para ampliar la vista del panel Seleccin, haz clic en el botn de zoom de acercamiento en la
barra de herramientas de escritura, o elige Zoom de acercamiento en el men Ver y haz
clic en un rea del panel de seleccin.
Para reducir la vista del panel Seleccin, haz clic en el botn de zoom de alejamiento de la
barra de herramientas de escritura o elige Zoom de alejamiento en el men Ver.
Para volver la diapositiva a su tamao original despus de ampliarla o reducirla, haz clic en
el botn Ajustar a la ventana en la barra de herramientas de escritura o elige Ajustar a la
ventana en el men Ver.
91
Creacin de Archivos
Para crear un archivo Webster nuevo:
Elige Nuevo desde el men Archivo. Si el archivo en uso contiene cambios no guardados,
se le preguntar si desea guardarlos.
Cuando abre un archivo nuevo, las opciones de Webster te permiten elegir si el contenido de
la pizarra en uso seguir siendo visible en el archivo nuevo.
Guardado de Archivos
La actividad de la pizarra se graba siempre y cuando el sistema est encendido y el software
de Webster se est ejecutando. Las diapositivas que tome no se guardarn en el disco hasta
que guarde el archivo abierto en uso.
Para hacerlo:
1.
2.
3.
4.
En Windows, puedes proteger un archivo Webster con contrasea. Un archivo protegido con
contrasea slo se puede abrir escribiendo la contrasea correcta. Si crea una contrasea,
sta se aplica nicamente al archivo Webster en uso.
Despus de definir una contrasea para un archivo, podrs seguir trabajando en l, pero una
vez que lo cierre, deber escribir la contrasea para volver a abrirlo.
Cuando un archivo protegido con contrasea est abierto, puedes cambiar o eliminar la
contrasea sin conocer la contrasea actual.
Para proteger un archivo con contrasea en Windows:
1. Abre el archivo Webster.
2. Elige Contrasea desde el men Archivo. Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:
3.
4.
5.
6.
93
Taller 1: Ofimtica.
Competencia.
El participante adquiere habilidades y destrezas en ofimtica, aplicando sus conocimientos
en la elaboracin de diversas actividades, haciendo uso de las herramientas de Microsoft
office, (Word, Excel, PowerPoint, Access) y Outlook.
Microsoft Word es un procesador de texto creado por Microsoft, forma parte del paquete
Microsoft Office. Word es uno de los procesadores de texto, ms utilizados para trabajar con
documentos.
Word permite el manejo de texto, siendo un programa interactivo, que permite comprender y
modificar documentos. Adems puede interactuar con otros programas como Microsoft
Excel, para pegar fcilmente grficos y datos provenientes de plantillas de clculo. Word es
ideal para elaborar cartas o tareas con texto.
1) Men de Oficce
2) Barra de herramientas de acceso rpido
3) Fichas
4) Grupos de comandos
5) Barra de ttulo
6) Cinta de opciones
7) Regla
8) Barra de desplazamiento vertical
9) Seleccin de botones
10) Barra de estado
11) Vistas
12) Zoom
13) Control deslizante
94
95
1. Haz clic en el botn de Microsoft Office y, a continuacin, haz clic en Guardar como.
2. En el cuadro de dilogo Guardar como, selecciona la ubicacin donde desea guardar el
documento, escrbale un nombre y a continuacin presione el botn Guardar.
3. En las opciones Guardar copia del documento elige la que requieras, estas pueden ser:
Documento de Word, Plantilla de Word, o una versin anterior a la actual Documento de
Word 97-2003, etc.
Imprimir documentos. (Imprimir, impresin rpida y vista preliminar).
96
Esta opcin de copiado mediante el Portapapeles de Microsoft Office te permite copiar varios
elementos de texto y grficos de documentos de Office u otros programas y pegarlos en otro
documento de Office si as lo deseas.
97
Esta herramienta te permite aplicar formatos a fuentes en diversas partes del documento sin
tener que ir a la caja de fuente.
Los pasos a seguir son:
1. Seleccionar el texto en el formato que desea copiar.
2. En la ficha de inicio, del grupo de comandos Portapapeles selecciona la herramienta copiar
formato sealada en la imagen superior.
3. Seleccionar el texto que deseas aplicar el formato.
98
Fuente:
La creacin de listas enumeradas o con vietas es muy parecida en procedimiento slo que
a diferencia de las vietas, los nmeros son utilizados para sealar una secuencia y las
vietas para hacer notar
elementos.
Pasos a seguir:
1. Ir a ficha Inicio.
2. Ir a grupo Prrafo.
3. Selecciona
el
comando
numeracin
o
vietas
segn sea el caso y dar clic.
4. Selecciona el tipo de nmero
o vieta deseados.
Cambiar el interlineado de
un documento.
El cambiar el interlineado te servir para aumentar o disminuir el espacio entre las lneas del
documento ya sea entre prrafos o renglones.
99
Los saltos de pgina se utilizan para pasar contenido de una pgina al principio de la pgina
siguiente, para realizar esta tarea se siguen estos pasos:
100
Insertar tablas.
1. Ir a ficha Insertar.
2. Ir a grupo Tablas.
3. Haz clic en Tabla y selecciona el
tipo de tabla que necesites.
Insertar encabezados y pies de pgina integrados. (Fecha, ttulo del documento, autor,
nmeros de pgina).
Cuando utilizas los encabezados y pues de pgina integrados, agregas a de una manera
ms sencilla elementos como nmeros de pgina, ttulos de documento, autor, etc.
Los pasos para insertar encabezados en tu documento son:
1. Clic en la fichas Insertar.
2. Del grupo de comandos Encabezado y pie de pgina, selecciona el comando Encabezado
o y das clic sealado en la imagen superior.
3. Seleccionas el tipo de encabezado de las opciones que te ofrece.
4. Escribe el texto que requieras en el encabezado.
102
Establecer mrgenes.
1. Ir a ficha
pgina.
diseo
2. Ir al grupo
pgina.
de
Configurar
3. Seleccionar el comando
Mrgenes dar clic y
seleccionar tipo de margen.
1.1.7. Revisin del documento.
103
2. Ir a grupo Revisin.
3. Dar clic en el comando Referencia.
4. Escribir el texto que desea en Buscar y presione Iniciar bsqueda .
5.
104
105
Ver regla.
Los pasos para mostrar la regla son:
1. Ir a la ficha Vista.
2. Ir al grupo Mostrar u ocultar.
3. Seleccionar la casilla Regla.
Usar el Zoom.
1. Clic en la ficha Vista.
2. En el grupo de comandos Zoom presiona
comando Zoom.
3. En la ventana que se genera selecciona el
nivel de zoom requerido. Puedes utilizar los
porcentajes ya definidos o personalizarlo de acuerdo a lo que requieras. Presiona el botn
Aceptar.
106
1. Sobre la barra de tareas, haz clic con el botn derecho del mouse o ratn.
2. Selecciona la opcin de sobrescribir.
3. Finalmente en t texto, ubica el cursor en el inicio del texto que deseas sobre escribir.
107
Actividad de aprendizaje 1
a)
b)
c)
d)
e)
INSTITUCION:
DIRECCION:
ESPECIALIDAD:
AOS CURSADOS:
TITULO OBTENIDO:
108
10. Dar formato siguiente: negrita, slo la primer letra mayscula, tipo de letra Arial No.
12 y alinear texto a la izquierda.
Nota importante: Para no transcribir todos los datos a cada nivel acadmico es
recomendable copiar y pegar los datos a cada uno de estos niveles.
11. Llena los datos de cada nivel acadmico segn corresponda ejemplo:
INSTITUCION:+NOMBRE DE LA INSTITUCION
a) Aplica el siguiente formato: tipo de letra Arial No.10
b) Inserta un interlineado entre prrafos
12. Revisa el documento
a) Ortografa
b) Mrgenes
c) Revisar la vista de impresin
d) Guardar nuevamente para agregar los cambios en el documento
e) Y si lo desea imprimir
Nota: antes de enviar al tutor aplica la opcin de control de cambios para aceptar o rechazar
modificaciones propuestas.
Producto esperado:
Un documento en formato de Word, que contenga datos solicitados e implementar las
herramientas y conocimientos adquiridos en ste mdulo.
Elementos a evaluar:
Que el documento:
10. Sea realizado en el tiempo y bajo los requerimientos establecidos.
11. La totalidad de los elementos requeridos.
12. Criterio del tutor.
Puntuacin: 2 puntos.
109
Selecciona la celda en la que vas a introducir datos, por consecuencia sta se activa.
Haz clic en la barra de frmulas y teclea el dato que deseas introducir.
111
1.
2.
3.
112
1.
2.
3.
4.
5.
1.
2.
3.
4.
Cuando elaboras una tabla de datos, generalmente ocupa ms de una hoja, al momento de
imprimir tu documento es cuando requieres que aparezcan tus encabezados en cada una de
las hojas que se imprimen.
Para facilitar este proceso puedes realizar lo siguiente:
Selecciona la ficha de Diseo de pgina.
Del grupo de comandos Configurar pgina haz clic en el botn Imprimir ttulos.
En la ventana Configurar pgina verifica que est habilitada la pestaa Hoja
Ubica el curso en el cuadro de dilogo.
Repetir filas en el extremo superior para definir las filas a repetir. En este ejemplo se
repiten las filas 1 a 4.
114
115
116
Combinar celdas.
Este comando es utilizado para combinar 2 o ms celdas, haciendo que se convierta en
una sola y automticamente su contenido se sitan al centro de las celdas combinadas. Para
realizar este proceso realiza lo siguiente:
Primero selecciona las celdas a combinar, posteriormente:
1. Selecciona la ficha Inicio.
2. Identifica el grupo de comandos
Alineacin.
3. Clic en el botn Combinar y
centrar.
4. Una vez realizados los pasos
anteriores, la informacin se
centra en las celdas combinadas.
1.2.5. Formato.
Aplicar Formatos.
117
3. Haz clic en el cuadro Fuente para seleccionar la fuente que requieras. Puedes tambin
modificar si lo deseas el tamao de la fuente, color, etc.
Copiar formato.
Esta herramienta es utilizada cuando quieres que las propiedades de una celda como el tipo
de fuente, color tamao, etc. se copien a otra u otras celdas. En otras palabras podemos
decir que tengan la misma apariencia.
Realiza los siguientes pasos para copiar un formato de
celda.
1. Selecciona la celda de la cual desees copiar el formato.
2. Selecciona la ficha inicio.
3. Del grupo de comandos Portapapeles selecciona el
comando Copiar formato
4. Haz clic en la celda o celdas a la cual quieras copiar el
formato seleccionado.
5. Una vez que realizas los pasos anteriores el resultado se
muestra en la imagen.
Pegar valores.
El pegado de valores, lo puedes utilizar cuando deseas copiar el resultado de una celda cuyo
contenido es una frmula o funcin. Realiza lo siguiente para copiar valores:
1. Ubica la o las celdas donde realizars el pegado de valores.
2. Selecciona la ficha Inicio.
3. Del grupo de comandos Portapapeles selecciona la opcin Pegado Especial
4. En la ventana Pegado Especial en la seccin Pegar selecciona Valores.
5. Presiona el botn Aceptar.
118
1.2.6. Datos.
Usar filtros.
Para facilitar la visualizacin u organizacin de una base de datos en una hoja de Excel,
puedes utilizar filtros que te ayudarn a visualizar la informacin con base a ciertos criterios,
los cuales se basan de acuerdo al contenido de t base de datos.
Estos son los pasos que debes realizar para filtrar informacin.
1. Haz clic dentro de la base de datos o tabla sobre la cual quieras aplicar filtros.
Se recomienda que esta tabla cuente con encabezados que identifique la informacin de
cada columna.
2. Clic en la ficha de comando Datos.
3. Identifica el grupo de comandos Ordenar y filtrar
4. Haz clic al comando Filtro.
119
Descripcin
Porcentaje
Exponenciacin
Multiplicacin y divisin
Suma y resta
Conecta dos cadenas de texto (concatenacin)
120
Sirve para realizar algn clculo, l diseo de frmulas queda a cargo del usuario. En la
barra de frmulas puedes ver su estructura de la siguiente manera.
Funcin.
Como ya te mencion anteriormente una funcin, es una frmula que realiza algn clculo,
estas funciones ya estn incluidas dentro de la aplicacin y puedes hacer uso de ellas a
travs
de que se encuentra en la ficha Frmulas en el grupo de comandos Biblioteca
de funciones
Cuando ubicas el cursor en una celda que contiene una funcin, puedes ver en la barra de
frmulas la siguiente estructura. Es decir
incluye
un nombre de funcin y un rango de datos.
1.2.8. Grficos.
Crear grficos.
Frecuentemente es necesario presentar la informacin de tus tablas o base de datos,
mediante la utilizacin de algn tipo de grfico como barras, pastel, etc. Para ello puedes
utilizar la herramienta de grficos.
Para crear un grfico realiza los siguientes pasos para darle un formato ms llamativo con
las diferentes opciones de grficas, para empezar selecciona tu Cuadro con los datos* que
quieres representar.
1. Haz clic a la ficha de Insertar
2. Ubica el grupo de comandos Grficas
3. Selecciona el tipo de grfico que requieras o si prefieres personalizarlo haz clic en el
iniciador del cuadro de dilogo para ver las opciones.
121
Relleno de grficos.
Para modificar el relleno de un grfico, y cambiar su aspecto de color, sigue los pasos a
continuacin:
1. Selecciona tu grfico.
2. Selecciona la ficha Herramientas de grficos.
3. Haz clic en la ficha Formato.
4. Ubica estilos de forma.
5. Haz clic en relleno de forma.
122
Actividad de aprendizaje 2
124
17. Selecciona l cuadro de datos que representa la edad de los alumnos inserta una
grfica de barra.
18. Aplica estilo 3D a la grfica que representa la edad de los alumnos.
19. Gurda el documento y envalo al instructor por correo electrnico
Producto esperado:
Un archivo en formato de Excel, que contenga datos solicitados e implementar las
herramientas, funciones y conocimientos adquiridos en ste mdulo.
Elementos a evaluar:
Sea entregado en el tiempo y bajo los requerimientos establecidos.
Contenga la totalidad de los elementos requeridos.
Puntuacin: 2 puntos.
125
126
127
En PowerPoint puedes configurar que cada cierto tiempo se guarden automticamente los
cambios que haz realizado y que por algn motivo no haz guardado (manualmente). Para
realizar esta configuracin haz clic en el Botn Office y selecciona Opciones de PowerPoint.
128
129
Intervalo de impresin: permite determinar las diapositivas que se van a imprimir: una, varias
o todas.
Copias: Desde aqu se le indica a la impresora el nmero de copias que tiene que hacer del
documento.
Imprimir: ste men desplegable recoge diferentes opciones de impresin como, por
ejemplo, el nmero de diapositivas por pgina.
130
Cerrar presentacin.
Para cerrar una Presentacin de PowerPoint, sin cerrar el programa, haz clic sobre el Botn
Office y elige Cerrar.
Salir de la aplicacin.
Para cerrar completamente el programa de Power Point, puedes dar clic sobre el Botn
Office y elige la opcin Salir de Powe rPoint.
Tipos de archivos (extensiones).
Cuando guardas una Presentacin en Power Point, el formato predeterminado es
Presentaciones con extensin .pptx
1.3.4. Formato.
Insertar diapositivas.
Para insertar una nueva diapositiva selecciona la ficha diapositiva.
Pulsa en el botn Nueva diapositiva que se encuentra en la ficha Inicio.
131
Ordenar: Permite determinar el orden relativo del objeto seleccionado en relacin con
aquellos otros objetos entre los que se encuentre intercalado.
132
Agrupar, desagrupar y reagrupar: con estas opciones se pueden crear y romper grupos de
objetos.
Alinear o distribuir: Se pueden alinear y distribuir uniformemente los objetos seleccionados.
Cuadrcula y guas: Con la cuadrcula y las guas se pueden colocar los objetos en la
diapositiva de forma ms precisa.
Para agregar texto a las celdas de la tabla, haga clic en una celda y escriba el texto.
Despus de escribir el texto, haga clic fuera de la tabla.
NOTA: Para agregar una fila al final de una tabla, dar clic en la ltima celda de la ltima fila y
presione la tecla TAB.
Insertar hipervnculos.
Un hipervnculo es una conexin entre dos diapositivas de la misma presentacin (como un
hipervnculo a una presentacin personalizada) o a una diapositiva de otra presentacin,
direccin de correo electrnico, pgina Web o archivo.
133
Puedes crear un hipervnculo a partir de texto o de un objeto, como imagen, grfico, forma o
WordArt.
En la vista Normal, selecciona el texto o el objeto que vas a utilizar como hipervnculo.
En el grupo Vnculos haz clic en Hipervnculos y en el cuadro que aparece, elige a donde se
va a vincular:
1.3.6. Diseo.
Aplicar temas.
Los temas de Power Point 2007 reemplazan a las Plantillas de Diseo que se usaban en
versiones anteriores de Power Point.
Para aplicar un tema hay que ir al Men Diseo y elegir un Tema.
134
Para cambiar la apariencia de una diapositiva puedes cambiar el color de fondo o bien
asignarle una combinacin de colores completa, para lo cual debes dar clic en el Men
DISEO, selecciona en Temas, y ahora haz clic en colores y selecciona una combinacin de
colores. Si deseas aplicar la combinacin slo a algunas diapositivas, seleccinala primero y
luego elige la combinacin de colores que desees aplicar.
Para cambiar solamente el fondo, haz clic en el Men DISEO y luego en Estilos de fondo,
selecciona formato de fondo, aqu vers diferentes opciones de relleno, opciones de textura,
haz clic en cada una para que veas los resultados.
Si quieres incluir otras diapositivas con el mismo formato y color, solo haz clic en INICIO,
luego en Nueva diapositiva.
1.3.7. Vistas.
135
Actividad de aprendizaje 3
136
e. Cada una de las diapositivas deber contener un ttulo que identifique el punto que en
ella se trate. Adems de contener informacin relativa a su contenido.
f.
3. Para que puedas agregar esta informacin utiliza; plantillas, temas, agrega
animaciones, transiciones y sonidos.
4. 3. Guarda la presentacin de la forma predeterminada (.pptx) en una carpeta que se
llame ACT_tu nombre y apellido.pptx
5. 4. Por ltimo, comprime la carpeta con winrar y envalo a t Tutor.
Producto esperado:
Un archivo comprimido en formato .rar que contenga los dos archivos en formatos .pptx, con
la informacin solicitada.
Elementos a evaluar:
-
Puntuacin: 3 puntos.
El programa Access de Office conserva gran parte de sus caractersticas y rendimiento como
el programa ms utilizado para el manejo de base de datos en el mercado de la computacin
y la informtica, la presentacin en pantalla de los mens, barras de herramientas, botones,
etc.
137
1. Botn Office
2. Barra de herramientas de acceso rpido
3. Fichas de comandos
4. Barra de ttulo
5. Cinta de opciones
6. Panel de exploracin
7. Etiquetas de documentos
8. Desplazamiento de hojas
9. Barra de registros
10. Botones de vistas
1.4.3. Trabajando con Microsoft Access.
138
1. Abra Access y en la pgina Introduccin a Microsoft Office Access, haga clic en Base de
datos en blanco.
2. En el panel derecho Base de datos en blanco, escriba un nombre para la nueva base de
datos en el cuadro Nombre de archivo, s desea cambiar la ubicacin del archivo, haga clic
en Examinar , situado junto al cuadro Nombre de archivo, busque la nueva ubicacin y, a
continuacin, haga clic en Aceptar.
3. Por ltimo haga clic en el botn Crear.
4. Access crear la base de datos y, a continuacin, abre una tabla vaca denominada Tabla1
en la vista Hoja de datos, y sita el cursor en la primera celda vaca de la columna Agregar
nuevo campo, al que inteligentemente Access asigna un tipo de dato adecuado a los datos
que recibe.
139
1.4.4. Tablas.
Una tabla contiene datos sobre un tema en concreto, como empleados o productos. Cada
registro de una tabla contiene informacin sobre un elemento, como un determinado
empleado. Un registro se compone de campos, como un nombre, una direccin y un nmero
de telfono. Los registros se suelen denominar tambin filas y los campos, columnas.
140
142
143
1.4.5. Informes.
Un informe o tambin conocido como reporte es un objeto que se utiliza para preparar en
pantalla los datos de una tabla o consulta para posteriormente ser impresos.
Crear un informe mediante el Asistente para informes
144
Actividad de aprendizaje 4
Producto esperado:
Un archivo en formato de Access, que contenga datos solicitados e implementar las
herramientas, funciones y conocimientos adquiridos en este mdulo.
Elementos a evaluar:
-
Puntuacin: 3 puntos.
145
Microsoft Outlook es un software que nos permite adems de enviar, recibir y administrar
correos electrnicos, administrar el calendario y los contactos, como amigos y socios
empresariales. Adems tambin puede compartir calendario con familiares y de ms a
travs de internet.
Outlook forma parte de Office, un conjunto de productos que combina varios tipos de
software para crear documentos, hojas de clculo y presentaciones, y para administrar el
correo electrnico.
1.5.2. Como abrir Outlook.
Puedes configurar Outlook para conectar con correo electrnico de internet u otro servidor de
correo electrnico si deseas crear un cuenta de correo electrnico pulsa si en el siguiente
recuadro.
146
Para configurar la cuenta es necesario ingresar los siguientes datos: nombre, proporcione su
nombre completo o el nombre que desea mostrar al destinatario cuando enve un correo
electrnico.
Direccin de correo electrnico contrasea y confirmar su contrasea.
147
Al finalizar el proceso de configuracin se mostrar una pantalla donde indica que el usuario
ha configurado correctamente Outlook, haz clic en el botn finalizar para terminar la
configuracin.
149
Una vez finalizado el asistente, el programa Microsoft Outlook estar listo para enviar y
recibir correos electrnicos. Dicha configuracin ser necesario hacerse solo 1 vez, o bien,
en caso de que su PC pierda la configuracin debido a causas fuera de lo normal.
150
Si pulsamos directamente sobre el clip nos aparece uno cuadro de dilogo para que
busquemos en nuestro disco duro el archivo a insertar y pulsemos en insertar.
Cabe decir que podemos anexar ms de un archivo, uno detrs de otro realizando la misma
operacin que ya se ha comentado por cada uno de los archivos a anexar.
Al lado de la imagen clip esta la opcin Adjuntar Elemento, la cual permite adjuntar desde
otro correo que tenamos almacenado, hasta una lista de distribucin.
Para poder recibir los nuevos mensajes de correo, al ejecutar Outlook, si estamos
conectados a internet, automticamente hace un escaneo por las cuentas para ver si existen
mensajes nuevos. Si existen se almacenan en la bandeja de entrada de la cuenta de correo
correspondiente.
151
Leer un correo.
Normalmente Outlook viene con la
opcin de Panel de lectura
activada que permite ver en el
panel central el cuerpo de los
mensajes.
En esta opcin puede ser
desactivada
o
activada
adaptndose a las necesidades
del usuario accedi por el men
Ver en la opcin panel de lectura.
Para ocultarlo, seleccionamos
Desactivado y para volverlo a
152
Actividad de aprendizaje 5
6. Ingresa en el campo
la direccin de un amigo o compaero del curso para
hacer la prueba de enviar el mismo mensaje a dos personas.
7. Rellena el campo
con las palabras Primer mensaje de prueba es opcional
pero es mejor indicar de que va el mensaje.
8. Redactar el texto en el cuerpo del mensaje, por ejemplo Hola, esto es el primer
mensaje que envo.
9. Por ltimo pulsa el botn
y queda finalizado el proceso de envi de un
correo por medio de Microsoft Outlook.
Producto esperado:
- Un Correo electrnico de confirmacin.
Elementos a evaluar:
-
153
154
2.2. Navegadores.
de los principales
Los navegadores se comunican con los servidores web por medio del protocolo de
transferencia de hipertexto (HTTP) para acceder a las direcciones de Internet (URL) a travs
de los motores de bsqueda.
La mayora de los exploradores web admiten otros protocolos de red como HTTPS (la
versin segura de HTTP), Gopher, y FTP, as como los lenguajes de marcado o estndares
HTML y XHTML de los documentos web. Los navegadores adems interactan con
complementos o aplicaciones (Plug-ins) para admitir archivos Flash y programas en Java
(Java applets).
155
Internet Explorer.
Internet Explorer (IE) viene integrado en el sistema operativo Windows de
Microsoft junto con el gestor de correo Outlook Express. Ha sido el navegador ms utilizado
del mundo desde 1999, aunque desde 2002 ha ido perdiendo cuota de mercado a un ritmo
lento pero constante debido a su importante competidor, Mozilla Firefox, que ha superado
incluso a Internet Explorer en algunas ocasiones.
Desde hace tiempo ha estado recibiendo crticas por parte de muchos usuarios que le
atribuyen muchos fallos de seguridad o incompatibilidad con estndares web como el CSS,
XHTML y PNG, y menos funcionalidades que otros exploradores web.
Hay diferentes versiones tanto como para Linux, Mac y para Windows que en este caso est
en la versin 10.
Mozilla Firefox.
Mozilla Firefox es un navegador de software libre y cdigo abierto, creado
por la Corporacin Mozilla, la Fundacin Mozilla y numerosos voluntarios
externos. Se sita en la segunda posicin de navegadores ms usados, con
una gran aceptacin por parte de los usuarios que lo definen como ms seguro, rpido y de
mejor rendimiento que Internet Explorer, destacando tambin por su sencillez y fcil manejo.
Es multiplataforma para varias versiones de Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X, y
algunos sistemas basados en Explorer.
Como caractersticas aadidas a las habituales de todos los navegadores, Mozilla Firefox
ofrece tambin mltiples plug-ins, extensiones add-ons y la posibilidad de personalizar su
apariencia, adems Firefox ofrece herramientas muy tiles para los programadores web
como la consola de errores y el hecho de ser de cdigo abierto es el preferido por los
programadores.
La ltima versin de Mozilla Firefox es la 20.0.
Safari.
156
Safari es el navegador creado por Apple Inc. el cual est integrado en el sistema operativo
Mac OS X, en 2007 se cre una versin de Safari para el sistema operativo Microsoft
Windows dando soporte tanto a Windows XP como a Windows Vista, y el telfono inteligente
iPhone tambin incorpora Safari a su sistema operativo.
De Safari destacan la velocidad, un diseo muy cuidado, la seguridad y las prestaciones que
ofrece a programadores.
Opera.
Desarrollado por Opera Software company, Opera es adems de un navegador
una suite de Internet gratuita.
Reconocido por su gran velocidad, seguridad y constante innovacin
Opera fue el primer navegador que implement el sistema de pestaas, y adems de las
caractersticas comunes de todos los navegadores, Opera tambin incluye Speed Dial,
personalizacin por sitio, vista en miniatura por pestaa y los movimientos del ratn en la
navegacin.
El navegador web Opera es multiplataforma para las versiones para Windows, GNU/Linux,
Mac OS X, QnX, Symbian OS, entre otros.
Existen 2 versiones para telfonos mviles.
Opera Mini para telfonos mviles sencillos
Opera Mobile para telfonos inteligentes y ordenadores de bolsillo.
Google Chrome.
Google Chrome es el navegador creado por Google en 2008 y se basa en el
proyecto de software libre y cdigo abierto Chromium.
Chrome pas a ser el navegador ms usado en 2013 segn algunas revistas y publicaciones
en paginas referentes a informtica a nivel mundial.
Para conseguir su objetivo principal de facilitar un navegador con mayor velocidad, seguridad
y estabilidad, Google Chrome combina tecnologa sofisticada y un diseo minimalista,
adems de ofrecer una interfaz grfica de usuario ms sencilla y eficaz.
Google Chrome est disponible para Microsoft Windows, Mac y Linux y para dispositivos
mviles.
157
Para el proceso de
utilizar el internet,
que
comnmente se le denomina navegar en internet, es
necesario utilizar un programa o aplicacin
denominado navegador, entre los cuales quiz
puedes conocer algunos como el internet Explorer,
Mozilla, google Chrome, entre otros.
El navegador ms comn es el Internet Explorer y
para iniciar o ejecutar este programa, lo puedes
hacer de diversas maneras, en este momento te
mencionar dos de las formas ms comunes:
A partir del Botn Inicio.
Haz clic en el botn Inicio.
Desplzate en el men y haz clic en el icono de
Internet Explorer como se muestra en la imagen.
A partir del acceso directo en el escritorio o bien
desde el icono de acceso rpido de la barra de tareas (estas dos opciones funcionan de la
misma manera).
2.2.4. Elementos de un navegador.
Barra de ttulo.
158
Desde los mens de esta barra se pueden ejecutar todos los comandos de Internet Explorer.
Haz clic sobre un men, se desplegaran las opciones correspondientes para posteriormente
elegir una. Las opciones no disponibles o inactivas en un determinado momento aparecern
sin iluminar o en color gris.
Archivo: contiene aquellos comandos relacionados con la gestin de archivos, as como las
opciones para preparar la pgina antes de imprimir y las opciones de impresin.
Edicin: contiene los comandos relativos a la edicin de texto que permiten copiar, cortar,
pegar, as como efectuar bsqueda de palabras dentro de una pgina Web.
Ver: Este men te permite personalizar nuestro navegador, as como decidir qu objetos o
elementos quieres que se vean y cules no. Cuando una barra tiene una marca a su
izquierda quiere decir que est visible. Contiene las barras de herramientas, estado y
explorador.
Favoritos: En este men estn los comandos que te permiten guardar una pgina Web
como favorita, as como organizar las pginas dentro de carpetas.
Herramientas: Contiene diversos comandos que hacen posible la conectividad y el uso de
las distintas herramientas de Internet, as como la personalizacin del mismo.
Ayuda: Posee informacin acerca del uso de Internet Explorer.
Barra de herramientas estndar.
Contiene conos para ejecutar de forma inmediata algunos de los comandos ms habituales
como avanzar, retroceder, actualizar entre otros.
Descripcin de las herramientas de internet Explorer.
Barra de direcciones.
159
Se trata de una barra editable, es decir podemos escribir en ella. Para cambiar de una
pgina a la otra, basta con borrar la direccin actual y escribir otra, para ir a la pgina que se
haya escrito debers pulsar la tecla enter o hacer clic en el botn con forma de flecha hacia
la derecha, que aparecer al escribir.
Barra de estado.
160
Actividad de aprendizaje 1.
Objetivo:
El participante reforzara los conocimientos acerca del tema navegadores en internet,
aplicando los conocimientos adquiridos en este tema.
Indicaciones para realizar la actividad:
1. Despus de leer y comprender el tema Navegadores de internet.
2. Utiliza el motor de bsqueda de Google y el procesador de textos Word.
3. Realiza una bsqueda en internet sobre los navegadores ms utilizados hoy en
da
4. En el procesador de textos crea una tabla comparativa sobre los diferentes
navegadores que contengan los siguientes aspectos.
a) Velocidad de proceso de bsqueda.
b) Sencillez de instalacin.
c) Capacidad para guardar favoritos.
d) Capacidad para pestaas.
e) Versin ms reciente de cada uno.
f) Portabilidad.
g) Capacidad para instalar plug-in.
h) Capacidad para imprimir desde web.
5. En base a las caractersticas mencionadas en la tabla comparativa, determina
Cul es el que trabaja de una manera mas optima? y Por qu?
6. Para la elaboracin del documento, utiliza los siguientes aspectos:
7. Portada: Datos del participante.
8. Desarrollo del documento: Resultado de la investigacin (tabla comparativa y
respuesta a las interrogantes.
9. Referencias bibliogrficas.
10. Guarda el documento con el nombre: Actividad1PrimernombrePrimerapellido.doc,
por ejemplo; Actividad1JuanGonzalez.docx.
Producto esperado:
Un documento en formato .docx, que contenga los datos solicitados donde implementes las
herramientas y conocimientos adquiridos en este tema.
Elementos a evaluar:
Que el documento:
1. Sea realizado en el tiempo y bajo los requerimientos establecidos.
2. La totalidad de los elementos requeridos.
3. Criterio del tutor.
161
Puntuacin: 6 puntos.
2.3. Buscadores.
Un buscador, tambin conocido como motor de bsqueda, es un sistema informtico que
busca archivos almacenados en servidores web. Un ejemplo son los buscadores de Internet,
las bsquedas se hacen con palabras clave y el resultado de la bsqueda es un listado de
direcciones web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave
buscadas.
Hoy en da Internet se ha convertido en una herramienta, para la bsqueda de informacin,
rpida, para ello han surgido los buscadores que son un motor de bsqueda que nos facilita
encontrar informacin rpida de cualquier tema de inters, en cualquier rea de las ciencias,
y de cualquier parte del mundo.
2.3.1. Qu necesito para utilizar los buscadores?
No hay requerimientos especiales ni son necesarios programas adicionales. Slo se debe
establecer la conexin a Internet, como se hace habitualmente, y acceder al sitio de algn
buscador. Es decir, debe conocer la direccin electrnica del buscador y colocarla en el
espacio asignado para la barra de direcciones del navegador.
Si se ingresa una sola palabra, por ejemplo, medicina, aparecern miles de enlaces con
pginas que citan a ese tema. Obviamente, ser imposible recorrerlas todas. Pero, si se
ingresan varias palabras, la bsqueda se estrechar hacia sub-temas ms especficos.
Una vez ingresadas las palabras a buscar, debe presionar el botn buscar (tambin
llamado Search, seek o find, segn el buscador).
Entonces, el buscador indicar cuantos sitios cumplen con la bsqueda requerida y mostrar
los primeros 10.
162
En ese momento se podr optar por ingresar en alguno de los sitios propuestos o (links) o
solicitar los prximos diez. Para acceder a alguno de los sitios mostrados, simplemente haga
clic sobre el ttulo.
Consejos para una bsqueda eficiente en internet.
Los buscadores permiten el uso de algunas tcnicas que nos permiten refinar o limitar
nuestras bsquedas. Aqu le mostramos algunas recomendaciones que le ayudarn a sacar
el mximo provecho de estos buscadores en Internet:
1.- Bsqueda Grupal: Usted puede utilizar una o ms palabras al mismo tiempo para
obtener mejores resultados. Supongamos que quiere buscar una casa en Cancn, usted
puede utilizar nicamente la palabra [Casa] pero la cantidad de resultados sera
impresionante, sin embargo, puede escribir la frase [Casa Cancn] y con esto refinar su
bsqueda. Otro ejemplo:
2.- Bsqueda exacta: Una tcnica poco utilizada pero ampliamente recomendable es la
bsqueda exacta. Utilizando el ejemplo anterior, utilice la misma frase pero esta vez
escrbala entre comillas ["Casa en Cancn"], esto le devolver como resultado nicamente
aquellas pginas en Internet que mencionen estas tres palabras juntas tal cual como usted
las escribi, esta tcnica funciona ya sea con una sola palabra o con una frase completa.
Otro ejemplo:
164
Actividad de aprendizaje 2.
Objetivo:
El participante desarrolla habilidades para la efectiva investigacin, al hacer uso de
herramientas de bsqueda en la web.
Indicaciones para realizar la actividad:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
165
conveniencia y bajo coste estn logrando que el correo electrnico desplace al correo
ordinario para muchos usos habituales.
Para que una persona pueda enviar un correo a otra, cada una de ellas debe tener una
direccin de correo electrnico. Esta direccin la proporciona el proveedor de correo, que
son quienes ofrecen el servicio de envo y recepcin. Como usuario de este servicio de
correo, puedes sugerir tu nombre de usuario, pero debes considerar que no pueden existir
dos nombres de usuario iguales en el mismo proveedor de servicio de correo.
2.4.1. Formas de acceder al correo electrnico
Se puede acceder al correo electrnico de diversas formas:
Aplicaciones de correo.
o Microsoft Outlook
Pgina web.
o Hotmail y Yahoo
As como el uso del servicio postal exige la direccin del destinatario y del remitente, el
correo electrnico tambin lo hace; pero en este caso, la direccin tiene otras caractersticas:
est formada por el nombre de Usuario y el nombre del Servidor enlazados por el smbolo @
denominado (arroba). El nombre lo decide el usuario, sin embargo si ya existiera una
direccin con el nombre de usuario que ests sugiriendo crear, el sistema te lo notificar. La
conexin est determinada por el nombre de la empresa que presta el servicio y el dominio
sirve para indicar el uso del servidor y en algunos casos el pas.
Ejemplo: Nombre usuario @ nombre servidor
mariasol@hotmail.com
mariasol: forma breve de expresar el nombre del usuario
@: (Arroba) en
166
Tipo de dominio
Ejemplo
com
Comerciales
microsoft.com.mx
edu
Educativas
itj.edu
gob
Gobierno
gobierno.gob.mx
mil
Militares
nic.mil
net
gbm.net
org
Organizaciones no lucrativas
iste.org
NOTA: Adems de conocer las partes de una direccin electrnica, es importante saber que
las direcciones se escriben en minsculas, sin espacios y sin acentos.
Y por ltimo elige un nombre de cuenta (que ser la direccin de correo electrnico, tambin
ser tu cuenta Microsoft). Tienes que ir buscando un usuario que no se haya registrado
todava por lo que tendrs que probar hasta encontrarlo. Finalmente debes elegir una
contrasea segura (Utilizando maysculas, minsculas y signos) con una cantidad mnima
de ocho caracteres.
En caso que olvides la contrasea, puedes dejar un correo alternativo en el cual te ser
restablecida dicha clave.
168
Microsoft, por ltimo solicita los datos de tu pas o regin y un cdigo postal y para evitar que
seas un robot tiene que completar un cdigo Captcha.
Al realizar clic en Acepto queda implcito el acuerdo de servicios de Microsoft y la
declaracin de privacidad y Cookies. Automticamente se re direccionar a la Bandeja de
Entrada dnde tendrs un correo de bienvenida.
Abrir un Correo Outlook
Una vez realizado el registro es muy simple iniciar sesin Outlook, en principio ingresa al
sitio principal Outlook.com y presiona le botn Iniciar Sesin o Sign In previamente coloca
en los casilleros tu direccin de correo y la clave o contrasea le asignaste a la misma.
169
170
Limpiar la bandeja de entrada de Outlook es bastante fcil, solo debes seguir los siguientes
pasos que se mostraran, en la cual puedes elegir los mensajes a eliminar por parte, como
tambin borrarlos todos, el primer paso es ingresar a la cuenta de Outlook e iniciar seccin
con tus datos.
Una vez que hayas iniciado seccin en Outlook, dirgete a cualquiera de los mensajes que
quieras eliminar y seleccinalos, vas a ver que automticamente se activara una barra en la
parte superior en la cual salen una serie de opciones, haz clic en Limpiar, despus de
haber hecho clic se desplegaran varias opciones ms, entre las cuales elegirs Programar
Limpieza.
Se abrir una ventana en medio de la pantalla, la cual mostrar tres opciones, la primera es
(Mantener solo el ltimo mensaje de este remitente), la segunda (Eliminar todos los
mensajes que tengan ms de 10 das) si hacen clic en esta vern que la misma nos brinda
ms opciones desde 10 hasta 60 das, la tercera dice (Mover todos los mensajes que
tengan ms de 10 das a 60 y Seleccionar carpeta.
Si marcas la primera opcin estas indicando que quieres almacenar el ltimo mensaje del
remitente que seleccionaste para que se nos activara la barra, en la segunda autorizamos
una fecha para todos los mensajes en general, en la ltima opcin no vas a eliminar, sino a
mover los mensajes con cierta cantidad de das a una carpeta exclusiva.
Esto sirve para que tengas la bandeja de entrada totalmente limpia y despejada, teniendo la
facilidad de desplazarse sin inconveniente por la misma a lo hora de buscar mensajes
recibidos.
Opciones para recuperar la contrasea en Outlook.
En este nueva etapa de la comunicacin va correo electrnico que ha implementado la
multinacional Microsoft, casi todos estamos analfabetos, es decir que no tenemos
conocimientos previos, pero nadie nace sabiendo y mucho menos aprende de la noche a la
maana, siempre hay que buscar instrucciones de cmo hacer las cosas para ir aprendiendo
poco a poco.
Cada uno de nuestros artculos tiene el objetivo de ensearle a los usuarios como usar
Outlook, el nuevo sistema de correo electrnico de la compaa estadounidense, cuenta con
un gran nmero de opciones y funciones que no conocemos, pero que tampoco sabemos
cmo configurarla, hoy no hablaremos de configuraciones, opciones, ni funciones, pero s de
cmo recuperar un email en Outlook.
Sabemos que siempre se dan situaciones de que olvidamos la contrasea, la perdemos a
causa de un robo o cualquier otro motivo, Microsoft anteriormente en Hotmail brindaba a sus
usuarios la oportunidad de recuperar su contrasea a travs de un pequeo formulario en el
cual validaremos algunos datos, con los cuales demostraremos ser los dueos reales de la
cuenta y que no se trata de una burla haca el sistema inteligente de stos, entre otras
opciones.
171
relacin al contacto y luego hacemos clic en el botn Guardar, del mismo modo
procederemos para los dems contactos, si escribimos el nombre de este en la barra de
bsqueda de la misma o en la redaccin del mensaje automticamente nos aparecer el
contacto.
Marcar mensajes de bandeja entrada.
Outlook ofrece una interfaz que brinda una mejor experiencia con el ordenado, simplificando
muchas tareas de administracin y configuracin del correo.
173
Actividad de aprendizaje 3
Objetivo:
El participante reforzara las habilidades en el manejo de la herramienta de correo
electrnico, al lograr un dominio en el uso, organizacin y clasificacin de los recursos con
los que cuenta.
Indicaciones para realizar la actividad.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
174
Taller 3: La nube.
Competencia:
3.1. Blogs.
3.1.1. Qu es un blog?
Un blog es un sitio web peridicamente actualizado que
recopila cronolgicamente textos o artculos de uno o varios
autores, apareciendo primero el ms reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de
dejar publicado lo que crea pertinente.
El weblog es una publicacin online de historias publicadas
con una periodicidad muy alta que son presentadas en
orden cronolgico inverso, es decir, lo ltimo que se ha
publicado es lo primero que aparece en la pantalla.
Es muy frecuente que los weblogs dispongan de una lista
de enlaces a otros weblogs, a pginas para ampliar
informacin, citar fuentes o hacer notar que se contina con
un tema que empez otro weblog.
Tambin suelen disponer de un sistema de comentarios que permiten a los lectores
establecer una conversacin con el autor y entre ellos acerca de lo publicado.
Hoy da el blogging es uno de los servicios de Internet ms populares. Entre los servidores
de blogs ms populares se encuentran Blogger y Wordpress.
productos de la empresa.
3.1.3. Tipos de blogs
Hay muchos tipos diferentes de blogs, no solo por el contenido, sino en la forma en la que el
contenido se escribe.
Blog personal.
El blog personal, un diario en curso o un comentario de un individuo, es el blog ms
tradicional y comn. En general, los blogueros personales se enorgullecen de sus mensajes
del blog, aunque no sean ledos por nadie. Los blogs suelen convertirse en algo ms que en
una forma para comunicarse, tambin se convierten en una forma de reflexionar sobre la
vida u obras de arte. Los blogs pueden tener una calidad sentimental. Pocos blogs llegan a
ser famosos, pero algunos de ellos pueden llegar a reunir rpidamente un gran nmero de
seguidores. Un tipo de blog personal es el micro blog, es extremadamente detallado y trata
de capturar un momento en el tiempo. Algunos sitios, como Twitter, permiten a los blogueros
compartir pensamientos y sentimientos de forma instantnea con amigos y familiares, y son
mucho ms rpidos que el envo por correo o por escrito.
Microblogging.
Es la prctica de publicar pequeos fragmentos de contenido digital (puede ser texto,
imgenes, enlaces, videos cortos u otros medios de comunicacin) en Internet.
Microblogging ofrece un modo de comunicacin que para muchos es orgnica y espontnea
y captura la imaginacin del pblico. Lo utilizan amigos para mantenerse en contacto, socios
de negocios para coordinar las reuniones o compartir recursos tiles, las celebridades y
polticos para las fechas de sus conciertos, conferencias, lanzamientos de libros u horarios
de viajes. Una amplia y creciente gama de herramientas adicionales permite actualizaciones
complejas y la interaccin con otras aplicaciones, y la profusin resultante de la funcionalidad
est ayudando a definir nuevas posibilidades para este tipo de comunicacin.
Blogs corporativos y organizacionales.
Un blog puede ser privado, como en la mayora de los casos, o puede ser para fines
comerciales. Los blogs que se usan internamente para mejorar la comunicacin y la cultura
de una sociedad annima o externamente para las relaciones de marketing, branding o
relaciones pblicas se llaman blogs corporativos. Blogs similares para los clubes y
sociedades se llaman blogs de club, blogs de grupo o por nombres similares; el tpico uso
consiste en informar a los miembros y a otras partes interesadas en las fiestas del club y en
las actividades de sus miembros.
176
Por el gnero.
Algunos blogs se centran en un tema particular, como los blogs polticos, salud, viajes
(tambin conocidos como cuadernos de viaje), jardinera, casa, moda, proyectos educativos,
msica clsica, esgrima, jurdicos, etc. Dos tipos comunes de blogs de gnero son los de
msica y de arte. Un blog con las discusiones especialmente sobre el hogar y la familia no es
infrecuente llamarlo blogs mam, y este blog se hizo popular por Erica Diamond creadora de
Womenonthefence.com que est seguido por ms de dos millones de lectores mensuales.
Aunque no es un tipo legtimo de blog, ya que se utiliza con el nico propsito de hacer
spams, se conoce como un Splog.
Por el tipo de medios de comunicacin.
Un blog que incluye videos se llama vlog, uno que incluye enlaces se denomina linklog, un
sitio que contiene un portafolio de bocetos se llama sketchblog u otro que incluye fotos se
llama fotolog. Los blogs con mensajes cortos y con tipos de medios mixtos se llaman
tumblelogs. Aquellos blogs que se escriben en mquinas de escribir y luego son escaneados
se denominan blogs typecast. Un tipo raro de blog incluido en el protocolo Gopher es
conocido como un Phlog.
Por el dispositivo.
Los blogs tambin pueden diferenciarse por el tipo de dispositivo que se utiliza para
construirlo. Un blog escrito por un dispositivo mvil como un telfono mvil o una PDA podra
llamarse moblog. Uno de los blogs ms nuevos es el Wearable Wireless Webcam, un diario
en lnea compartida de la vida personal de una persona que combina texto, vdeo e
imgenes transmitidas en directo desde un ordenador porttil y un dispositivo Eye Tap a un
sitio web. Esta prctica se semi-automatizado de blogs con vdeo en directo junto con el
texto se conoce como sub-supervisin. Estas revistas se han utilizado como pruebas en
asuntos legales.
Blog inversa.
Este blog est compuesto por sus usuarios en lugar de un solo bloguero. Este sistema tiene
las caractersticas de un blog y la escritura de varios autores. Estos blogs pueden estar
escritos por varios autores que han contribuido en un tema o que han abierto uno para que
cualquiera pueda escribir. Normalmente hay un lmite para el nmero de entradas para evitar
que se opere como un foro de Internet.
178
Es un buen sistema que te permite crear tu blog en tres pasos, registro, confirmacin de
correo electrnico y por ultimo escoger tu plantilla la cual es totalmente modificable a tu
gusto. Tiene un buen sistema de administracin similar al de wordpress.
Jimdo (http://es.jimdo.com/)
WordPress (http://es.wordpress.com/)
Blogger (https://www.blogger.com/start)
Tambin es uno de los mejores sitios para tener tu blog, este servicio pertenece a google y
te ofrece muchas caractersticas para personalizarlo. Si tienes una cuenta en Gmail puedes
ingresar a blogger con esa cuenta o regstrate si eres un usuario nuevo. Creas tu cuenta, le
asignas nombre a tu blog, seleccionas una plantilla (puede ser predefinida o puedes
descargarte una aparte) y listo a empezar con el blog. Puedes cambiar su configuracin de
privacidad y modificar la plantilla. Una de las desventajas es la visualizacin de los
comentarios (pop up y fuera de la entrada) aunque esto ya tiene remedio.
179
En este caso utilizaremos blogger para dar ejemplo de cmo crear un blog.
Crear un blog con blogger
Para la creacin de tu blog, se har uso de la pgina web de blogger, para ello solo debes
acceder a la siguiente direccin electrnica: https://www.blogger.com/start y aparecer la
siguiente pantalla.
A continuacin debes acceder con tu correo electrnico de GMAIL
181
182
Para insertar una imagen en tu entrada haz clic al icono de imagen que se encuentra en la
barra de herramientas.
183
Listo tu entrada ha sido guardada. Para ver tu blog, haz clic en VER BLOG
185
188
189
Actividad de aprendizaje 1.
Objetivo:
El participante reforzar las habilidades en la creacin, manejo y administracin de un Blog,
que le permitan el correcto uso, organizacin y control de su Blog.
3.2 Wiki.
3.2.1 Qu es una Wiki?
Un wiki, o una wiki, es un sitio web cuyas pginas web pueden ser editadas por mltiples
voluntarios a travs del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un
mismo texto que comparten. Los textos o pginas wiki tienen ttulos nicos.
La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite
recuperar fcilmente cualquier estado anterior y ver 'quin' hizo cada cambio, lo cual facilita
enormemente el mantenimiento conjunto y el control de usuarios destructivos.
Habitualmente, sin necesidad de una revisin previa, se actualiza el contenido que muestra
la pgina wiki editada.
3.2.2 Historia de las wikis.
El origen de los wiki est en la comunidad de patrones de diseo, cuyos integrantes los
utilizaron para escribir patrones de programacin. El primer WikiWikiWeb creado por Ward
Cunningham, quien invent y dio nombre al concepto wiki, y produjo la primera
implementacin de un servidor WikiWiki para el repositorio de patrones del Portland
(Portland Pattern Repository) en 1995. En palabras del propio Cunningham, un wiki es la
base de datos en lnea ms simple que pueda funcionar (the simplest online database that
could possibly work). El wiki de Ward an es uno de los sitios web wiki ms populares.
En enero de 2001, los fundadores del proyecto de enciclopedia Nupedia, Jimbo Wales y
Larry Sanger, decidieron utilizar un wiki como base para el proyecto de enciclopedia
Wikipedia. Originalmente se us el software UseMod, pero luego crearon un software
propio, MediaWiki, que ha sido adoptado despus por muchos otros wikis.
El wiki ms grande que existe es la versin en ingls de Wikipedia, seguida por varias otras
versiones del proyecto. Los wikis ajenos a Wikipedia son mucho ms pequeos y con menor
participacin de usuarios, generalmente debido al hecho de ser mucho ms especializados.
Es muy frecuente, por ejemplo, la creacin de wikis para proveer de documentacin a
programas informticos, especialmente los desarrollados en software libre.
3.2.3. Por qu usar los Wiki?
Los Wikis son herramientas simples, flexibles y potentes de colaboracin. Se pueden utilizar
para cualquier cosa, desde repositorios o listas de enlaces web debidamente organizados
hasta la creacin de enciclopedias. La Wikipedia es el Wiki ms grande del mundo. Toda
esta enciclopedia la han escrito voluntarios. Alguien interesado en un tema inicia un artculo
y el resto de la comunidad puede aadir contenidos, editar el trabajo de otro o aadir otra
pgina de sub contenidos.
191
Con un Wiki es fcil desarrollar los contenidos de una asignatura entre todos. Es decir, el
libro de texto dejara de ser la herramienta base (a veces, nica).
aunque usted puede permitir que tambin sean accesibles a sus estudiantes. Estas acciones
son:
Establecer atributos de pgina: los atributos son marcas asignadas a cada pgina del wiki,
y que determinan el comportamiento de la misma. Normalmente son heredados de las
pginas precedentes, pero se pueden cambiar manualmente. Los atributos de pgina son:
TXT: establece que la pgina contiene texto simple.
BIN: la pgina contiene datos binarios.
OFF: la pgina est deshabilitada, no se puede ver ni editar.
HTM: permite la sintaxis HTML para esta pgina. El parmetro general del wiki tiene
precedencia sobre este atributo.
RO: pgina de slo lectura (Read-only).
WR: pgina editable (WRiteable).
Borrar pginas: normalmente en un wiki se aaden y cambian pginas, pero rara vez se
borran. En principio se muestran en la lista slo las pginas vacas, hurfanas (sin enlaces
hacia ellas) o que contengan errores (informticos, no de contenido). Tambin puede mostrar
todas las pginas del wiki usando el botn Listar todas.
Arrancar versiones: cuando se hacen cambios en una pgina wiki no se sobre-escribe lo
anterior, sino que se guarda como una versin anterior (si los cambios no gustan se pueden
volver a restaurar las versiones anteriores). Esta opcin permite eliminar versiones de
pginas muy antiguas y obsoletas. Se puede escoger la profundidad del borrado para
quedarse slo con las versiones ms recientes.
Eliminar cambios masivos: Uno de los problemas potenciales de un wiki es su
vulnerabilidad frente a un usuario poco amigable que se dedique a vaciar las pginas de
texto (normalmente los usuarios no pueden borrar las pginas propiamente dichas), o
introducir textos falsos, errneos o perjudiciales de alguna manera. Si son una o dos
pginas, el problema se puede corregir manualmente, pero hay enemigos de gran
laboriosidad. Para ello el wiki dispone de un mecanismo para revertir todos los cambios, en
cualquier pgina, realizados por un dado autor. Esta accin de eliminar cambios masivos.
El autor se identifica por algn texto comn en el campo autor de las pginas modificadas.
Usualmente lo ms seguro es usar la direccin IP del atacante. Tambin podemos
especificar la antigedad y el nivel de profundidad de los cambios a revertir. Generalmente
es posible recuperar el wiki intacto usando esta herramienta tras una intromisin no
amistosa.
193
soluciones que se
rpidamente
sus
Bloquearlos temporalmente por su nombre de usuario o direccin IP, de tal forma que no
puedan seguir editando. Esta solucin se ve dificultada por las IPs dinmicas y el uso de
proxies abiertos, que, al ser bloqueados, pueden resultarlo tambin personas inocentes.
Si se produce siempre en una misma pgina, la proteccin de esa pgina.
No permitir editar pginas sin estar registrado.
En casos extremos (generalmente, ataques por medio de herramientas automticas),
bloquear la base de datos del wiki, no permitiendo as ningn tipo de edicin.
3.2.8. Software
Existen varios programas, generalmente scripts de servidor en Perl o PHP, que implementan
un wiki. Con frecuencia, suelen utilizar una base de datos, como MySQL.
Suelen distinguirse por:
Destino: para uso personal, para intranets, para la web, etc.
Funcionalidad: pueden o no mantener historiales, tener opciones de seguridad, permitir subir
archivos, tener editores visuales WYSIWYG, etc.
Algunos de los ms utilizados son:
UseModWiki: el ms antiguo, escrito en Perl.
MediaWiki: utilizado en todos los proyectos de Wikimedia. Basado en PHP y MySQL.
PhpWiki: basado en UseMod. Escrito en PHP, puede utilizar distintas bases de datos.
TikiWiki: CMS completo, con un wiki muy desarrollado, usando PHP y MySQL.
194
DokuWiki: Un wiki completo escrito en PHP sin necesidad de bases de datos (usa slo
ficheros de texto)
195
Configuracin inicial
Una vez creado el Wiki una de las primeras tareas a realizar suele ser configurar algunos
aspectos iniciales. Todas las opciones para configurar el Wiki estn accesibles desde la
opcin del men lateral de Manage Space:
196
Con respecto a la apariencia visual de nuestro espacio, en Look and Feel es posible elegir
diferentes
plantillas
grficas
(Theme),
colores
o
logo.
197
Para iniciar a crear pginas en nuestro Wiki la opcin ms rpida es seleccionar la opcin
New Page del men lateral.
Una vez guardada la pgina, podemos comprobar como Wikispaces proporciona (a cualquier
usuario) cuatro opciones sobre la misma:
Esto posibilita por una parte conocer quin y cundo se actualizo una pgina, y
comprobando dos versiones de una misma pginas que modificaciones se realizaron.
En cada pgina que se edita, los cambios realizados estn accesibles desde History
Seleccionando dos versiones podemos comprobar los cambios realizados:
Si por algn problema se quiere volver a una versin anterior de una pgina, revertir una
pgina, se elige la versin que se quiere recuperar (no puede ser la ltima lgicamente) y se
selecciona la opcin de revert to this version. Tras confirmar el cambio y escribir un
comentario para recordar el motivo ya hemos recuperado una versin anterior de una
pgina.
199
En el caso de que se haya producido algn error y no se haya podido guardar correctamente
la pgina, por ejemplo, el sistema guarda automticamente una copia a la que podemos
recurrir: Load Previous Draft
200
Desde la opcin de Manage Space List and Upload Files tenemos acceso a todos los
ficheros (imgenes u otros tipos) que se han publicado en el wiki. Desde aqu se pueden
realizar operaciones de mantenimiento sobre los mismos o subir nuevos ficheros para
enlazarlos en cualquiera de las pginas.
Enlaces
Las pginas de nuestro Wiki pueden contener enlaces a otras pginas del Wiki o a
direcciones (URLs) externas.
Men navegacin
La estructura de un Wiki suele estar relacionada con las pginas que lo forman (contenidos).
Es importante que la pgina de inicio contenga una presentacin del Wiki, describa sus
objetivos, contenido, Adems, un Wiki en wikispaces consta de un men lateral siempre
visible donde se suelen poner las principales secciones del mismo. Para cambiar este men
hay que seleccionar edit navigation y cambiar su contenido como una pgina ms del Wiki.
Elementos multimedia
Una pgina de un Wiki tambin puede contener contenidos multimedia como videos de
Youtube, presentaciones de slideshare, El editor grfico nos permite introducir elementos
multimedia o cualquier cdigo HTML:
artculos, o una lista con los cambios hechos durante un perodo. Algunos wikis pueden filtrar
la lista para deshacer cambios hechos por vandalismo.
Desde el registro de cambios suele haber otras funciones: el Historial de revisin muestra
versiones anteriores de la pgina, y la caracterstica diff destaca los cambios entre dos
revisiones. Usando el Historial un editor puede ver y restaurar una versin anterior del
artculo, y la caracterstica diff se puede usar para decidir cundo eso es necesario. Un
usuario normal del wiki puede ver el diff de una edicin listada en Cambios recientes y, si es
una edicin inaceptable, consultar el historial y restaurar una versin anterior. Este proceso
es ms o menos complicado dependiendo del software que use el wiki.
En caso de que las ediciones inaceptables se pasen por alto en Cambios recientes, algunos
motores de wiki proporcionan control de contenido adicional. Se pueden monitorizar para
asegurar que una pgina o un conjunto de pginas mantienen la calidad. Una persona
dispuesta a mantener esas pginas ser avisada en caso de modificaciones, permitindole
verificar rpidamente la validez de las nuevas ediciones.
Importante
Una vez eliminada no podemos recuperarla de una manera fcil. La nica opcin es
restaurar una copia de seguridad previa que tenga almacenada dicho Wiki.
Sugerencias
Antes de eliminar una actividad, podemos ocultarla hasta que la decisin de eliminarla sea
definitiva.
202
203
Actividad de aprendizaje 2.
Objetivo:
El participante reforzara las habilidades en la creacin y el manejo de wikis, que le permitan
el correcto uso, organizacin y administracin de las mismas.
Producto esperado:
Un documento en formato de Word, que contenga datos solicitados e implementar las
herramientas y conocimientos adquiridos en este mdulo.
Elementos a evaluar:
Que el documento:
a) Sea realizado en el tiempo y bajo los requerimientos establecidos.
b) La totalidad de los elementos requeridos.
c) Criterio del tutor.
Puntuacin:
204
3.3. Foros.
Los foros en Internet son tambin conocidos como foros de mensajes, de opinin o foros de
discusin y son una aplicacin web que le da soporte a discusiones u opiniones en lnea.
Son los descendientes modernos de los sistema de noticias BBS (Bulletin Board System) y
Usenet, muy populares en los aos 1980 y 1990. Por lo general los foros en Internet existen
como un complemento a un sitio web invitando a los usuarios a discutir o compartir
informacin relevante a la temtica del sitio, en discusin libre e informal, con lo cual se llega
a formar una comunidad en torno a un inters comn.
Las discusiones suelen ser moderadas por un coordinador o dinamizador quien
generalmente introduce el tema, formula la primera pregunta, estimula y gua, sin presionar,
otorga la palabra, pide fundamentaciones y explicaciones y sintetiza lo expuesto antes de
cerrar la discusin.
Comparado con los wikis, no se pueden modificar los aportes de otros miembros a menos
que tengas ciertos permisos especiales como moderador o administrador. Por otro lado,
comparado con los weblogs, se diferencian porque los foros permiten una gran cantidad de
usuarios y las discusiones estn anidadas, algo similar a lo que seran los comentarios en los
weblogs. Adems, por lo general, los foros suelen ser de temas ms diversos o amplios con
una cantidad de contenido ms diverso y la posibilidad de personalizar a nivel usuario (no
slo a nivel dueo).
Un foro en Internet, comnmente, permite que el administrador del sitio defina varios foros
sobre una sola plataforma. stos funcionarn como contenedores de las discusiones que
empezarn los usuarios; otros usuarios pueden responder en las discusiones ya
comenzadas o empezar unas nuevas segn lo crean conveniente.
205
Tabla de contenidos
1 Usuarios
2 Enemigos del correcto funcionamiento del Foro
3 Forma de visualizar un foro
4 Otros datos
3.3.2 Usuarios
poco comprensible por otros miembros del foro); los fake (usuarios que se hacen pasar por
otros miembros); y algunos usuarios tteres (usuarios que estn inscritos en el foro dos o
ms veces, hacindose pasar por diferentes miembros)pero los administradores pueden
acabar con esto mirando peridicamente las IP de los usuarios.
Aunque no son enemigos, los recin llegados pueden ocasionar problemas en el
funcionamiento del foro al cometer errores; ya sea por no poder adaptarse rpido a la
comunidad, o al no leer o entender las reglas especficas que tiene el foro que recin
ingresan. Su acogida depender de los usuarios y moderadores que tenga el foro.
Igualmente pueden producir estos problemas usuarios ms antiguos que producto de su
conducta se les denomina lamer.
La forma de ver un foro puede ser llana, en la que las respuestas de una discusin se
ordenan en forma cronolgica; o puede ser anidada, en la que cada respuesta est vinculada
con el mensaje original o alguna de las respuestas subsiguientes formando algo as como un
rbol genealgico de discusin. Por lo general los foros disponen de formas de personalizar
la apariencia a la que le resulte ms cmoda al usuario e inclusive algunas formas mixtas.
Ms all de que son una herramienta en Internet, los foros generan una gran cantidad de
escritos; pero en contraste con otras tecnologas modernas basadas en Internet, como la
mensajera instantnea (conocida popularmente por ir en contra de la cultura, en su acepcin
de conocimientos generales y vocabulario); muchos de los miembros de los foros realmente
se preocupan por la calidad de los textos tanto en contenido como en redaccin, ortografa,
gramtica y otras caractersticas del lenguaje escrito. Teniendo este tipo de usuario un
especial nfasis en corregir a los chaters.
Seguro que ninguno se ha librado de visitar un foro en esta ltima semana, los foros, son
una de las aplicaciones web que ms usuarios tienen hoy en Internet.
207
Las plataformas ms utilizadas son: vBulletin, Simple Machines Forums, YaBB, phpBB.
Pero cuntos usuarios pueden llegar a tener un foro?
Pues un foro puede llegar a tener 8 millones de usuarios! (aproximadamente el nmero de
habitantes de Portugal) que es el caso por ejemplo de GaiaOnline.
Si nos queremos hacer una idea de cunto trfico puede llegar a tener un foro, el tema est
un poco ms complicado porque no todos ofrecen las estadsticas, pero aqu van algunos
ejemplos:
1.
2.
3.
4.
5.
ForoCoches
Foro de Meristation
Foro de la ACB
Foro de ****Locura
Foro Powers
208
Actividad de aprendizaje 3.
Objetivo:
El participante creara un documento en Microsoft Word, donde analizar las diversas
caractersticas y diferencias entre las diversas herramientas de colaboracin aprendidas en
el taller.
Indicaciones para realizar la actividad.
1. Crea un documento en Word donde desarrolles los siguientes puntos:
a) Describe 3 ventajas y 3 desventajas acerca del uso de los foros.
b) Destaca 3 caractersticas que sobresalgan del uso de los foros.
c) Realiza un cuadro comparativo, donde especifiques la diferencia entre
un wiki, un blog y un foro.
2. Utiliza para la elaboracin del documento los siguientes aspectos:
Portada
Datos del participante
Tema
Desarrollo del tema
Foros
3 ventajas
3 desventajas
3 caractersticas
Cuadro comparativo
Referencias bibliografa
3. Guarda el documento con el nombre act4tareafinal.docx
Producto esperado:
Que el documento:
a) Sea entregado en el tiempo y bajo los requerimientos establecidos.
b) Contenga la totalidad de los elementos requeridos.
c) Criterio del tutor.
Puntuacin:
210
3.4. Dropbox.
3.4.1 Qu es Dropbox?
Tambin se pueden crear ligas para descarga y as compartir los archivos que se deseen ya
sea con compaeros de trabajo, alumnos o pblico en general.
211
212
c. Luego, aparecer una pantalla en la que debes seleccionar una de las siguientes dos
alternativas:
i.
No tengo una cuenta de dropbox: Selecciona esta alternativa si nunca has
creado una cuenta en Dropbox.
ii.
Ya tengo una cuenta de dropbox: Selecciona esta alternativa si ya tienes
creada una cuenta en Dropbox.
d. Presiona SIGUIENTE para Continuar.
i.
Si seleccion la primera alternativa para crear una nueva cuenta, debe
completar todos los espacios provistos en la pantalla presentada. El espacio
de Nombre del equipo puede dejarlo igual a como aparece.
No olvide seleccionar la opcin (He ledo y acepto las condiciones del
servicio). Presiona SIGUIENTE para continuar.
213
ii.
214
iv.
v.
215
vi.
216
3.4.3 Cmo crear una carpeta para compartir archivos utilizando Dropbox?
debe
217
2.
218
219
3.
4.
220
Si, Dropbox guarda una copia de respaldo, temporeramente, por lo que si accidentalmente
borras o guardas errneamente un archivo, puedes recuperarlo utilizando la interface de
Internet.
1.
2.
3.
Accedes al https://www.dropbox.com/
y te registras con tu nombre de usuario y contrasea.
Localizas la pestaa llamada Show Deleted Files y buscas el archivo que quieres
recuperar.
221
4.
Cuando dos personas o ms editan el mismo archivo, la primera persona que guarda el
archivo gana, y el mismo ser sincronizado en las computadoras que comparte. La
segunda copia tambin sincronizar con todas las computadoras, por lo que no se pierden los
archivos. El nombre del segundo archivo ser el mismo, slo que tambin se incluir la
palabra conflicted copy, el nombre de la persona/computadora responsable y la fecha
cuando ocurri el conflicto.
Por qu aparecen archivos con el nombre conflicted copy?
Pueden variar las razones por las cuales puedes ver archivos con el nombre conflicted copy
en tu carpeta de Dropbox. Una de las razones es por la mencionada en la pregunta anterior,
cuando dos personas trabajan el mismo documento y otra es por no permitir que el sistema
haga una sincronizacin total de los archivos.
222
Cuando se est utilizando ms de un equipo para utilizar Dropbox, es probable que en algn
momento requieras eliminar la cuenta que sube automticamente con el programa, ya sea
para que otro usuario registre su propia cuenta o para no permitir que otros usuarios vean
tus datos. Para hacer el cambio puedes seguir algunas de las dos alternativas presentadas.
223
Alternativa 1
a. Una de las alternativas es presionando una vez sobre
el icono de Dropbox en el Start Menu (localizado al
lado del reloj) y luego seleccionar la alternativa de
Preferences.
b. Presiona sobre el botn UNLINK this computer.
c. Presiona OK para terminar
Alternativa B
Accede a tu cuenta de Dropbox a travs de la interface
de Internet y presiona sobre Account y luego selecciona
la alternativa de My Computers.
Localiza el nombre del usuario o de la computadora que
quieras desconectarle la cuenta configurada y
presiona el enlace de Unlink
224
Actividad de aprendizaje 4.
Objetivo:
El participante reforzara las habilidades en el manejo de herramientas de almacenamiento en
la nube en este caso DROPBOX que le permitan el correcto uso y organizacin de su
cuenta.
Indicaciones para realizar la actividad.
1. Crea una cuenta en Dropbox (en caso de no contar con una) e iniciar sesin en
www.dropbox.com .
2. Estando dentro de tu cuenta, haz una impresin de pantalla donde compruebes
contar con una.
3. Crear un documento de Word donde expongas un comentario sobre el uso de las
herramientas de almacenamiento en la nube, en este caso Dropbox y sus ventajas y
desventajas conforme a su experiencia.
4. Pega la impresin de pantalla realizada en el paso 2 en el documento de Word.
5. Guarda el documento con el nombre act3dropbox.docx
6. Ese documento gurdalo en tu carpeta de Dropbox y comparte un enlace con tus
compaeros y tu tutor, por correo electrnico o el medio que el tutor sugiera.
Producto esperado:
225
Competencia.
hbitos y conductas del individuo, con el fin de lograr el mximo desarrollo posible de su
personalidad, de modo que pueda aportar una contribucin positiva a la sociedad en la que
vive.
Esto quiere decir que la educacin abarca no slo el sistema educativo (el conjunto de
normas, instituciones y contenidos que regulan la educacin escolar) sino que tambin se
considera que todo el sistema social influye en el individuo en su educacin.
Dicho de otra manera, nos referimos a la educacin desde tres diferentes perspectivas:
Educacin formal: es aquel mbito de la educacin que tiene carcter intencional,
planificado y reglado (normado). Se trata aqu de toda la oferta educativa conocida como
escolarizacin obligatoria, desde los primeros aos de educacin infantil hasta el final de la
educacin secundaria.
Educacin no formal: la educacin no formal se da en aqullos contextos en los que,
existiendo una intencionalidad educativa y una planificacin de las experiencias de
enseanza-aprendizaje, stas ocurren fuera del mbito de la escolaridad obligatoria. Cursos
de formacin de adultos, la enseanza de actividades de ocio o deporte, son ejemplos de
educacin no formal.
Educacin informal: la educacin informal es aquella que se da de forma no intencional y
no planificada, en la propia interaccin cotidiana.
227
Caractersticas de Internet
Para comprender mejor lo que significa Internet en nuestros das, relacionaremos algunas de
sus caractersticas principales; conocerlas tambin permitir valorar por qu Internet puede
ser un buen aliado en la educacin:
Actualmente Internet es:
Bisensorial y multimedia
Es bisensorial (hasta ahora) porque la informacin que presenta alude a nuestro sentido de
la vista y a nuestro sentido del odo. Es decir, que todos los contenidos que se exponen a
travs de Internet estn presentados bajo la utilizacin de recursos que tienen que ver con la
imagen y eventualmente con los sonidos.
En relacin con lo anterior, se dice que es multimedia porque se pueden usar distintos
medios como el texto, fotos, grficos, animaciones, video, voz, msica, efectos sonoros, etc.
A medida que el ancho de banda de la conectividad d la posibilidad de una transferencia de
datos ms rpida y ello se vuelva posible en trminos econmicos para la mayora de la
poblacin, los recursos de video y audio sern utilizados en mayor cantidad adems del
texto.
Sincrnico y Asincrnico
La comunicacin que se puede llevar a cabo a travs de Internet tiene la particularidad,
como prcticamente ningn otro medio masivo de comunicacin- de establecerse tanto en
tiempo real o inmediato, o lo que en otros trminos se denomina como sincrnico; as como
en tiempo diferido, llamado tambin sincrnico.
Esto es logrado debido a sus mltiples herramientas comunicativas que aportan estas
posibilidades, como por ejemplo:
Correo electrnico y foros de discusin modalidad asincrnica- en contraparte a los
mensajeros instantneos, chats y conferencias va webcam modalidad sincrnica-.
Sin lugar (des localizado)
As como la comunicacin va Internet se puede establecer sin que necesariamente emisor y
receptor coincidan en el tiempo, tambin es posible que los participantes de un proceso
comunicativo en Internet se contacten sin asistir a un mismo lugar, como lo requiere una
escuela, una funcin de cine, una asamblea comunitaria, para poder interactuar o compartir
ideas en comn y trabajarlas.
228
Va Internet se puede hacer contacto con personas que pueden estar en la misma habitacin
que uno, as como con gente que est en otro punto de la ciudad, del pas o del mundo. Los
procesos comunicativos va Internet pueden traspasar las fronteras y tambin pueden
realizarse local o regionalmente.
Interactivo
Una de las cualidades ms significativas de Internet es que propicia un alto nivel de
interactividad e interaccin.
Para diferenciar estos trminos, nos aunamos a la explicacin que ofrece Ramn Ferreiro:
quin destaca que no es lo mismo interaccin que interactividad. La interaccin tiene que ver
con la actividad y la comunicacin de los sujetos entre s, implicados en una tarea de
aprendizaje; mientras que la interactividad consiste en la relacin del sujeto que aprende con
el contenido de enseanza.
A partir de estos conceptos, entendemos que, la interaccin, a travs de la red, puede ser
asincrnica o sincrnica; por lo tanto dos o ms sujetos pueden tener comunicacin y
retroalimentacin tanto en tiempo real como diferido.
Por su parte, la interactividad es una de las caractersticas ms relevantes respecto al
potencial educativo de Internet. Este recurso posibilita al usuario llevar a cabo un contacto
activo con la informacin.
Por ejemplo, la interactividad que una persona tiene con la informacin presentada en un
libro comn es muy reducida o nula, se limita a conocer un mensaje lineal; sin embargo, si
este libro trata la misma informacin de una manera hipertextual, en la que quien lee puede
crear su propia historia, haciendo el mensaje no lineal; puede decirse que ste es un medio
que proporciona interactividad entre el contenido y el usuario o receptor.
Rpido o inmediato
Por lo general, en Internet se puede acceder a la informacin expresada, sobre todo en
texto, de una manera inmediata. No importa desde qu punto del planeta provenga sta.
Barato
A diferencia de otras tecnologas, sobre todo empleadas como medios de informacin o
comunicacin, Internet es una opcin con mucho potencial a costos reducidos. La emisin
por la Web de mensajes en video, por ejemplo, aunque en distinta calidad, pero suficiente,
comparado con la transmisin de imgenes por televisin tiene costos mucho menores.
Lo mismo se observa cuando se publica un texto, el cual llega a millones de personas en
distintas partes del mundo, y podemos ver que guarda una diferencia en precio abismal, si
comparamos a Internet con la impresin en papel. En general, poner en contacto a los
229
230
Actividad de Aprendizaje 1
Objetivo:
Que el participante analice la forma en la que ha evolucionado la educacin desde sus
inicios, a partir de su acepcin mas simple hasta la inclusin de nuevas herramientas como
lo son las tecnologas en este caso muy particular el internet, y reflexione sobre lo que este
cambio ha aportado a la educacin.
Indicaciones para realizar la actividad.
1. Realiza la lectura Internet y educacin.
2. Elabora un ensayo de la lectura (utiliza el procesador de textos Microsoft Office Word)
con los siguientes elementos (http://es.wikipedia.org/wiki/Ensayo).
a. Presentacin/ Introduccin.
b. Desarrollo.
c. Conclusin.
d. Propuesta de mejora.
3. Al responder las siguientes interrogantes.
a. Cmo ha influido el Internet en la educacin?
b. De qu manera se relacionan las caractersticas del internet con la
educacin?
c. Cules pueden ser las ventajas y/o desventajas al introducir este cambio
tecnolgico a la educacin?
4. Extensin mnima 5 cuartillas.
5. Aplicar el siguiente formato al documento: Ttulos: estilo titulo2, fuente: Calibri
(cuerpo) No. 11, margen: izq.: 3; der: 2.5; sup. e inf.: 2.5, interlineado: 1.5.
6. Guarda el documento utilizando la siguiente nomenclatura.
a. NombreActividad.PrimerApellido+PrimerNombre.docx
b. Ejemplo:
c. Actividad1. GuadalupeGarca.docx.
7. Guarda el archivo en una carpeta destinada para las actividades de este taller.
Producto esperado.
Un documento .docx, con extensin mnima de 5 cuartillas de la interpretacin del tema
Internet y la Educacin.
Elementos a evaluar:
Que el documento:
1. Sea realizado en el tiempo y bajo los requerimientos establecidos.
2. La totalidad de los elementos requeridos.
3. Revisin de ortografa.
231
Puntuacin.
232
233
abord en las pasadas unidades, sino que aqu hablamos de cmo se puede estudiar
nicamente a travs de la Red.
Llegar hasta este paso requiri, no solamente de la existencia de Internet, sino del desarrollo
de plataformas tecnolgicas especficas creadas para la educacin. As como a la
conceptualizacin de una actividad reciente propia de Internet que en ingls se le denomina
e-learning y que en espaol literalmente se traduce como e-aprendizaje, es decir,
aprendizaje electrnico.
235
Es decir, que hay temas de estudio y condiciones en las que el e-learning es la mejor
alternativa y temas en los que su eleccin es inoperante. De ah que la mayora de oferta de
educacin en lnea est concentrada bsicamente en temas que puedan tratarse a nivel
terico, que no requieran de un trabajo prctico muy sofisticado, que se puedan expresar
bsicamente a travs de la palabra escrita.
Actualmente, existe una diversidad de estudios que se pueden realizar totalmente en lnea
que corresponden, por ejemplo, a temas de capacitacin, educacin para la vida, algunos
temas de educacin para el trabajo, estudios de bachillerato, diplomados, maestras, etc.
No sustituye sino complementa.
En algunos casos se ha puesto a esta nueva forma de estudiar en el mbito del debate
confrontada con la escuela y la educacin tradicional, tratando de destacar las ventajas y
sealando los inconvenientes de una y otra opcin, queriendo distinguir cul debe
prevalecer. En esta apreciacin se cae en un error fundamental ya que la educacin en lnea
no viene a sustituir a la educacin tradicional y nunca lo har.
No se superpone una a la otra sino que se complementan.
De ahora en adelante vivirn ambas opciones de manera conjunta y, tambin, cada vez ms
se crearn modelos hbridos de formacin. La presencia de Internet vino a potencializar las
posibilidades y alcances de la educacin en general y no a traer un mbito sustitutivo de todo
lo que se ha dado en el pasado.
Cuando apareci la escuela de paredes como la conocemos, por ejemplo, no se termin la
formacin que reciben los hijos en el hogar; ni la sociedad ni la calle dej de ejercer una
influencia significativa en los integrantes de una comunidad porque existieron instituciones
educativas. Las sociedades y la familia siguieron, siguen y seguirn interviniendo en nuestra
educacin como lo hace la escuela y como lo podrn hacer las escuelas electrnicas.
Nuevas maneras, nuevos fenmenos.
El hecho de que ahora tcnicamente existan alternativas para el estudio a distancia va
Internet, genera nuevos y distintos fenmenos con sus aspectos favorables y desfavorables.
Entre ellos, por ejemplo, se abren posibilidades de ensanchar la cobertura de la educacin y
la oferta educativa, con el potencial de que ms personas, que anteriormente vean limitadas
sus posibilidades de estudiar por cuestiones de distancias y movilidad, vean a travs de
Internet una alternativa real; as mismo, el e-learning puede abrirle un horizonte amplio a
instituciones educativas como universidades, para ampliar su cobertura y poder atender la
demanda de estudiantes que solicitan sus servicios o potencializar su formacin continua.
Otro fenmeno nuevo observable, est en la posibilidad de realizar estudios a distancia en
instituciones educativas extranjeras con la oportunidad de participar en comunidades de
236
aprendizaje multiculturales que, sin la ventaja de Internet, antes no era posible. Como
consecuencia de este fenmeno, es el hecho de que los gobiernos nacionales ahora
debern solucionar lo correspondiente a la regulacin, validacin y oficializacin de los
estudios realizados internacionalmente, situacin que en el pasado no se haba previsto.
El aprendizaje en lnea, como ya se ha sealado, requiere de conocer nuevas formas de
aprender, nuevas maneras de ir a la escuela, que difieren un tanto de lo que estbamos
acostumbrados. Requiere de conocer nuevas habilidades y competencias para no quedar al
margen de este potencial.
237
Actividad de Aprendizaje 2
Objetivo:
Que el participante comprenda y analice la importancia del internet en la educacin, y como
puede llevarse a cabo, adems de conocer algunos ejemplos en los que se esta
implementando esta nueva manera de llevar el conocimiento rompiendo esquemas de
tiempo, espacio y costos.
Indicaciones para realizar la actividad.
1. Realiza la lectura Internet y las plataformas e-learning.
2. Realiza una investigacin en el navegador de tu preferencia (Internet Explorer,
FireFox Mozilla, GoogleChrome, etc.), 3 ejemplos de plataformas e-learning.
3. Utilizando la aplicacin de Microsoft PowerPoint, elabora una presentacin
electrnica con los 3 ejemplos que hayas encontrado
4. La presentacin debe ser de cmo mnimo 6 y como mximo 10 diapositivas, e incluir
los siguientes datos:
a. Titulo de la presentacin y el nombre de quien elabora.
b. Por separado cada uno de los ejemplos y cada uno de ellos debe incluir la
direccin o link de la plataforma, imgenes representativas, quien o donde se
desarrollo y con que finalidad fue diseada.
5. La presentacin debe incluir algunos elementos como;
a. Animacin y efectos.
b. Transiciones.
c. Temas.
6. Guarda la presentacin utilizando la siguiente nomenclatura.
a. elearning.PrimerApellido+PrimerNombre
b. Ejemplo:
c. Elearning. GuadalupeGarca
7. Guarda el archivo en una carpeta destinada para las actividades de este taller.
Producto esperado.
Un archivo, con extensin mnima de 6 diapositivas y mxima de 10, que contenga la
descripcin de 3 ejemplos de plataformas e-learning.
Elementos a evaluar:
Que el documento:
1. Sea realizado en el tiempo y bajo los requerimientos establecidos.
2. La totalidad de los elementos requeridos.
3. Revisin de ortografa.
4. Criterio del tutor.
238
Puntuacin.
239
4.3.1. Definiciones
La Educacin a Distancia es un trmino genrico, difcil de definir, ya que en l se incluyen
las estrategias de enseanza aprendizaje, que en el mundo se denominan de diferentes
formas.
Sin embargo, entre todas las definiciones existentes se pueden destacar las siguientes:
BARRANTES ECHAVARRA, Rodrigo. (1992). Educacin a Distancia. EUNED. San Jos
de Costa Rica.
Es una estrategia educativa basada en la aplicacin de la tecnologa del aprendizaje sin la
limitacin del lugar, tiempo, ocupacin o edad de los estudiantes.
(Jos Luis Garca Llamas, 1986).
Son aquellas formas de estudio que no son guiadas o controladas directamente por la
presencia de un profesor en el aula, pero se beneficia de la planificacin y gua de los tutores
a travs de un medio de comunicacin que permita la interrelacin profesor-alumno.
(Po Navarro Alcal, 1980).
La Educacin a Distancia es una estrategia para operacionalizar los principios y fines de la
educacin permanente y abierta, de manera que cualquier persona, independiente del
tiempo y del espacio, pueda convertirse en sujeto protagnico de su aprendizaje.
(Miguel A. Ramos Martnez, 1985).
240
En la Europa Occidental y Amrica del Norte, la Educacin a Distancia empez en las urbes
industriales del Siglo XIX, con el fin de atender a las minoras, que por diferentes motivos, no
asistieron a escuelas ordinarias.
Al finalizar la Segunda Guerra Mundial, se produjo una expansin de esta modalidad para
facilitar el acceso a los centros educativos en todos los niveles, especialmente en los pases
industrializados occidentales, en los centroeuropeos y en las naciones en desarrollo
"tercermundistas". Esto obedeci al incremento de la demanda de mano de obra calificada
registrada.
La educacin universitaria empieza a utilizar esta modalidad para facilitar el acceso a ciertas
profesiones y ocupaciones a los estudiantes a menor costo.
Como la educacin tradicional se caracteriza por su elevado costo, se pens en la Educacin
a Distancia como una forma de ofrecer cupos adicionales en una forma ms rpida y
econmica, especialmente en pases muy grandes y de escasa poblacin, que intentaban
vencer la distancia, como Suecia y Canad. Es as que, en la dcada de los 60 y 70 se ha
dado una marcada expansin de la Educacin a Distancia, tanto en el terreno prctico como
en el terico. Entre 1960 y 1975 se fundaron en frica ms de veinte instituciones de
Educacin a Distancia. Entre 1972 y 1980, en Australia, el nmero de instituciones a
distancia pas de 15 a 48. Sin embargo es en los pases industrializados o desarrollados
como Canad, Inglaterra, Alemania, los Estados Unidos y Japn, donde se le dio ms valor a
esta modalidad.
Ya desde sus inicios este tipo de enseanza tuvo que enfrentarse a la desconfianza de
quienes vean en sta una "oportunidad menor", o quienes teman el desarrollo de un
sistema ms flexible, ms dinmico y por supuesto ms atractivo.
Hay que sealar que la educacin por correspondencia ha servido de base a las diversas
opciones que se han materializado en este campo y que en general pretenden ampliar el
acceso a la enseanza, fruto de una nueva actitud pedaggica que ubica al alumno en
primera fila y a la institucin en la segunda.
No cabe duda que existe un creciente inters por la Educacin a Distancia que plantea todo
un desafo en el mundo por conocer ms sobre esta metodologa.
4.3.3. Enseanza a Distancia y Estudio Independiente: Caractersticas principales.
Se puede observar que a partir de la separacin de maestro y estudiante se deriva el
concepto de "Distancia", dentro del cual, la nocin de Estudio Independiente es primordial.
Por lo tanto, el Estudio Independiente es un proceso motivado por los objetivos de cada
estudiante y recompensado por sus valores intrnsecos.
Estas dos caractersticas, describen en pocas palabras al Estudio Independiente:
241
Educacin a Distancia
comunicacin no verbal.
la
televisin
audiovisuales.
otros
medios
243
Aprender a estudiar no consiste solamente en conocer algunas tcnicas para realizar ese
trabajo de forma ms eficaz (como leer mejor, como tomar apuntes; como hacer un
esquema) Aprender a estudiar supone tambin adquirir hbitos y actitudes positivas. Estos
hbitos y actitudes son los ms formativos del estudio.
Aqu tienes algunos ejemplos:
Hbitos:
1. Empezar a estudiar y terminar de estudiar a la hora prevista;
2. Hacer en cada momento lo que corresponde, lo ms necesario;
3. Cuidar la presentacin de los trabajos realizados;
4. Entregar las tareas sealadas o por el profesor antes de que finalice el plazo de
tiempo concebido;
5. Estudiar con regularidad: trabajo diario de acuerdo a un horario.
Actitudes:
1. Estudiar para conseguir metas concretas que previamente te has fijado;
2. Tomar decisiones personales a lo largo de la realizacin del trabajo;
3. Desarrollar la curiosidad intelectual, el afn de saber;
4. Estudiar con sentido crtico (juzgando lo que lees o escuchas y tratando de llegar a
ideas y conclusiones personales);
5. Ayudar a los dems, saber trabajar en equipo;
6. Estudiar de acuerdo a un estilo personal.
El estilo personal de estudiar es muy importante, no se trata de estudiar como los dems,
sino de acuerdo a tu forma de ser (habilidades, preferencias, etc.)
Es bueno, por ello, que tengas procedimientos de estudio propio y que desarrolles cada vez
ms ese estilo personal.
Algunas de las tcnicas de estudio ms conocidas son:
244
Mapas mentales.
Los Mapas mentales son una representacin, grfica de una serie de ideas. Son formas de
organizar la informacin, en la que el tema principal se coloca en el centro y los temas ideas
secundarias se esparcen y se relacionan desde el centro (idea principal9 sumando
informacin, as sucesivamente con nuevas ideas, esto posibilita una visin integrada y
organizada de la informacin.
Subrayado.
Ayuda a retener informacin, adems de ayudar a destacar lo ms importante de cada tema.
En sentido estricto, subrayar es hacer rayas, lneas u otros signos debajo de determinadas
palabras con el fin de que resalten. En sentido ms amplio, entendemos por subrayar toda
seal hecha para captar mejor las palabras o frases de un texto.
Esquemas.
El esquema es consecuencia del subrayado porque permite expresar grficamente las ideas
principales de un tema y su organizacin. Se debe observar la jerarqua de las ideas, la
organizacin, estructuracin del texto porque son la base del esquema.
Cuadro sinptico.
El esquema de llaves o cuadro sinptico ordena y jerarquiza las ideas englobndolas con
llaves.
245
El resumen.
Es una tcnica de sntesis que habita al opositor a comprimir el material y a redactar las
ideas, se elabora a partir de las frases y palabras subrayadas y tendr una extensin
aproximada de una cuarta parte del texto original, por supuesto esta proporcin variar si el
texto ya es muy denso de ideas o si se extiende en las explicaciones.
Una buena organizacin, el ambiente de trabajo, la preparacin anmica, la organizacin del
tiempo y el auto conocimiento son elementos estratgicos, los cuales pueden contribuir a
que el proceso de estudiar a distancia no genere conflictos personales y existan mayores
posibilidades de concretar las metas establecidas.
Tomado del texto Habilidades cognitivas y tcnicas de estudio. Dorado Perea C. 2003.
http://www.xtec.es/ ~cdorado/cdora1/esp/tecniq.htb)
b) Administracin del tiempo
El tiempo es un valor que tiene cada da mayor relevancia. Sobre todo cuando necesitamos
hacer espacios de tiempo para realizar actividades, en este caso educativas.
El tiempo, de acuerdo a su definicin, es: perodo durante el que sucede algo. La
interrogante surge a partir de la premisa de cmo hacerlo rendir al mximo, obteniendo
mejores resultados y aumentando nuestra productividad para lograr una mejor calidad de
vida.
Administrar el tiempo significa administrar las actividades de uno mismo. Esto implica saber
tomar decisiones e implementarlas. Hacer las cosas oportunamente. Saber que uno puede
controlar el tiempo y la calidad de su propia vida.
Examinar nuestras actitudes y proponernos un cambio. Para llegar a ser eficiente, debo tener
una actitud optimista. Ser disciplinado y desear serlo. Aceptar que no hay tiempo para
hacerlo todo, pero que siempre existe tiempo, para hacer las cosas ms importantes.
La clave est en el cambio de esos detalles y actitudes.
Para comenzar por la administracin del tiempo es necesario: Identificar qu factores
funcionan.
Reconocer qu factores no funcionan. Identificar preferencias.
Determinar circunstancias y factores que nos proporcionan energa y rendimiento.
Mtodo de control: Planificacin y superacin de malos hbitos.
Programacin en agenda: Revisar metas. El registro de tiempo cotidiano. Se deben tomar en
cuenta los siguientes aspectos:
Enumerar las metas diarias o los trabajos ms importantes a desempear ese da.
246
247
Programacin
Revisar
sus
metas
Establecer tareas diarias
especficas.
Determinar el tiempo que
tomar
cada
tarea.
Anticipar
obstculos.
Organizar sus tareas por
orden de prioridad.
Pasos Bsicos
Definir metas.
Establecer
pasos
intermedios.
Asignar prioridad. Sealar
fecha
lmite.
Enlistar
actividades y fecha de
cada una. Programa de
actividades en agenda.
248
Actividad de Aprendizaje 3.
Objetivo:
El participante conoce un modelo educativo diferente al tradicional (presencial), y Cmo
este puede influir en una nueva manera de llevar enseanza y aprendizaje sin importar
tiempo y espacio? Sin dejar de lado los aspectos positivos y negativos que este conlleva.
Indicaciones para realizar la actividad.
1. Realiza la lectura Educacin a Distancia.
2. Utilizando una de las tcnicas de estudio: cuadro comparativo, mapa mental, cuadro
sinptico o esquema.
3. Utiliza el software de aplicacin de tu preferencia (Word, Excel, PowerPoint,
Publisher, etc.)
4. Plasma desde tu punto de vista 5 ventajas y 5 desventajas entre la educacin a
distancia y la educacin tradicional.
5. Extensin mnima una cuartilla.
6. Guarda el documento utilizando la siguiente nomenclatura.
a. NombreActividad.PrimerApellido+PrimerNombre
b. Ejemplo:
c. Actividad3. GuadalupeGarca
7. Guarda el archivo en una carpeta destinada para las actividades de este taller.
Producto esperado.
Un archivo, con extensin mnima de una cuartilla que contenga un cuadro comparativo,
mapa mental, cuadro sinptico o esquema de 5 ventajas y 5 desventajas entre la educacin
a distancia y la educacin tradicional.
Elementos a evaluar:
Que el documento:
1. Sea realizado en el tiempo y bajo los requerimientos establecidos.
2. La totalidad de los elementos requeridos.
3. Revisin de ortografa.
4. Criterio del tutor.
Puntuacin.
249
4.4. Moodle
4.4.1 Qu es Moodle?
Moodle es una herramienta para producir cursos basados en internet y pginas web. Fue
diseado por Martn Dougiamas de Perth, Australia Occidental, apoyndose en el marco de
la teora del constructivismo social. Martin Dougiamas tiene un interesante perfil tecnolgico
pero tambin lo combina con su reciente carrera en educacin. Como parte de este,
desarroll Moodle, basado en su conocimiento sobre la teora del aprendizaje y la
colaboracin.
4.4.2. Qu significa Moodle?
La palabra Moodle, en ingls, es un acrnico para Entorno de Aprendizaje Dinmico
Modular, Orientado a Objeto, el cual es til especialmente para programadores y tericos de
la educacin. Tambin es un verbo anglosajn que describe el proceso ocioso de dar vueltas
sobre algo, haciendo las cosas como se vienen a la mente... una actividad amena que
muchas veces conllevan al proceso de introspeccin retrospectiva y, finalmente, a la
creatividad. Este concepto aplica tanto a la forma como Moodle fue desarrollado como a la
forma como un estudiante o profesor podra hacer su aproximacin en el proceso de
enseanza-aprendizaje en un curso de aprendizaje en lnea.
4.4.3. Qu puede hacer Moodle?
Moodle permite presentar un curso conteniendo de recursos de informacin (en formato
textual o tabular, fotografas o diagramas, audio o video, pginas web o documentos Acrobat
entre muchos otros) as como actividades para estudiantes tipo tareas enviadas por la web,
exmenes, encuestas, foros entre otros.
4.4.4. Hay gente real detrs de una Plataforma de Educacin a Distancia en Moodle?
Claro que si. Moodle es un mecanismo mediante el cual el material de aprendizaje y las
actividades de evaluacin son realizados por los estudiantes pero tambin donde los tutores
del curso estn ntimamente relacionados con el diseo y la forma de llevar el curso hasta
los estudiantes. Cada vez que un estudiante sube una tarea, o completa una entrada al
diario en respuesta a un objetivo planteado, una persona del staff de tutores leer su envo,
lo evaluar y le dar una realimentacin para ayudarlo a mejorar su trabajo, en caso de que
sea necesario. Los tutores tambin toman parte de los foros que pueden existir en un curso,
as que podr realizarle preguntas y discutir con ellos cualquier asunto relacionado con el
curso. Adems, los estudiantes que estn inscritos en el mismo curso, podrn tomar parte en
la discusin para que se puedan desarrollar esfuerzos colaborativos.
Los cursos desarrollados y llevados a cabo en Moodle no son un *reemplazo* de las
lecciones de la vida real y la interaccin con el staff de enseanza tradicional. Es mas que
todo una *mejora* que suplementa los mtodos de enseanza tradicional.
250
251
252
Opciones (Votaciones/Consultas)
Diarios
Cuestionarios
Talleres
Chat
Foros
Por ser stos dos ltimos no tan conocidos para quien se inicia en cursos en lnea, se
describen a continuacin.
Chat.
El chat es una actividad especial que permite a los estudiantes y a los tutores participar en
conversaciones ms dinmicas que en un foro, ya, que las personas involucradas estn en
lnea en ese momento y se puede obtener respuestas al instante. Son muy tiles para
discusiones puntuales donde se requiere llegar rpidamente a algn sitio pero hay que tener
cuidado, es muy fcil perder el control en una sala de chat. La organizacin debe ser la
prioridad al iniciar una sesin de chat. Dependiendo de la configuracin de la sala, el sistema
podr guardar registro de las conversaciones para su posterior revisin.
Foros.
El tipo de actividad que dejamos para el final es muy particular y por eso lo describiremos de
forma separada. Un foro es un tipo de foro de discusin donde los estudiantes y el staff
pueden tener conversaciones extendidas, sesiones de preguntas y respuestas y cosas por el
estilo. Los estudiantes no necesariamente debern estar en lnea para llevar la conversacin.
Los mensajes de los foros pueden ser evaluados por los tutores de manera annima, privada
o pblica, segn la configuracin del mismo. Hay una seccin mas detallada sobre los foros,
y cmo usarlos, en el tpico inmediato siguiente a ste.
Foros Moodle.
Los foros en Moodle tienen una importancia particular, ya que su filosofa se basa en la
teora del constructivismo social y son los foros donde se desborda este concepto dentro de
Moodle.
Para ello y por ello, se tienen varios tipos de foros, cada uno con un objetivo bien definido.
As tenemos:
Foros de debate sencillo: Simplemente un intercambio de ideas sobre un solo tema, todo
en una pgina. til para debates cortos y muy concretos.
254
Foro Normal, para uso general: Foro abierto donde cualquiera puede empezar un nuevo
tema de debate cuando quiera. Este es el foro ms adecuado para uso general.
Foro Un Debate por Persona: Cada persona puede plantear un nuevo tema de debate (y
todos pueden responder). Esta modalidad es til cuando usted quiere que cada estudiante
empiece una discusin sobre, digamos, sus reflexiones sobre el tema de la semana, y que
todos los dems le respondan.
En cualquier de los casos, el enviar nuevos temas o respuestas, podra estar restringido por
la configuracin del foro aunque no es lo comn.
Cmo participar en un foro?
Al ingresar a cualquier foro (identificados con los iconos en forma de globo), si ya han sido
creados temas, podr ver y revisar incluso las posibles respuestas que ya se le hayan
aadido, justo debajo de la descripcin del foro, en la parte superior de la pgina. Sin
embargo, es posible que ingrese a foros donde an no hay temas abiertos.
Si el foro es de tipo Normal o del tipo Un Debate por Persona y an no ha abierto su tema,
encontrar el enlace "Colocar un mensaje aqu..." mediante el cual podr agregar un nuevo
tema al foro.
Si el mensaje ya tiene temas abiertos y usted ingresa a alguno de ellos (o el foro es de tipo
Debate Sencillo), podr ver el enlace "Responder" dentro de las entradas de los que ya han
participado en el foro (incluyndolo las de usted mismo).
Ambos enlaces, de hacer clic sobre ellos, lo llevarn a una nueva pantalla donde se le pedir
que ingrese un ttulo (automtico si est respondiendo a un tema) y el mensaje propiamente.
Asimismo, debajo del mensaje que piensa agregar al foro, encontrar una serie de campos
que le ayudarn a configurar su mensaje.
Formateando: Por lo general no tendr que cambiar esta opcin. La misma le indica al
sistema el formato en que ser generado el nuevo mensaje. En formato HTML (automtico)
le permitir colocarle formatos y colores a los mensajes, el formato de texto plano colocar el
mensaje sin ningn tipo de formato ni color y un formato denominado Wiki, el cual le permite
darle formato a los textos de una forma fcil e intuitiva (mas adelante podr aprender a usar
este formato).
Suscripcin: Donde le indicar al sistema si desea o no hacerle seguimiento a una
discusin. Hacerle seguimiento quiere decir recibir un correo cada vez que un mensaje sea
agregado a ese tema.
Archivo adjunto: Opcionalmente tiene la posibilidad de subir al servidor un archivo local de
su disco duro, adjuntado a su mensaje para que los dems puedan verlo. Slo debe
presionar el botn Examinar, buscarlo en su disco duro y listo.
Luego de que haya escrito y configurado su mensaje slo debe hacer clic sobre el botn
Guardar Cambios con lo que el mensaje ser agregado como respuesta o como tema al foro.
255
256
257
Actividad de Aprendizaje 4.
Objetivo:
El participante conocer un nuevo modelo educativo, los tipos de recursos y propiedades con
los que cuenta, ampliando el campo de conocimiento al emplear nuevas herramientas
didcticas en el aspecto educativo.
Indicaciones para realizar la actividad.
1. Realiza la lectura Moodle.
2. Utilizando un procesador de textos redacta y responde a los siguientes
cuestionamientos.
a) Qu es Moodle?
b) Menciona 7 recursos de informacin que permite presentar Moodle en un curso.
c) Cuales son los tipos de usuarios que se ven involucrados en la educacin a
distancia con Moodle?
d) Es una propiedad de la educacin a distancia con Moodle, que le permite accesar
a la plataforma, pero no participar del curso.
e) Cules son los recursos y actividades que pueden presentarse al tomar un
curso?
f) Menciona los tipos de recursos que pueden presentarse en un curso en Moodle.
g) Este tipo de elemento por lo general lleva algn tipo de evaluacin.
h) Cual es la diferencia entre foro y chat?
i) Cuntos tipos de foros podemos encontrar en Moodle y que es lo que diferencia
a cada uno de ellos?
j) Los foros son evaluables y si es as, Quin los evala?
3. Guarda el documento utilizando la siguiente nomenclatura.
a. NombreActividad.PrimerApellido+PrimerNombre
b. Ejemplo:
c. Actividad4. GuadalupeGarca.
d. Guarda el archivo en una carpeta destinada para las actividades de este taller.
Producto esperado.
Un archivo .docx que contenga las preguntas resueltas.
Elementos a evaluar:
Que el documento:
1. Sea realizado en el tiempo y bajo los requerimientos establecidos.
2. La totalidad de los elementos requeridos.
3. Revisin de ortografa.
4. Criterio del tutor.
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Puntuacin.
259
260
En la plataforma de Frmate en lnea hay distintos tipos de usuarios entre ellos se citan los
tres mas importantes que son: Participante o alumno, Profesor/Sin privilegios de edicin,
Tutor/Gestor.
Participante o alumno.- Este tipo de usuario no tiene ningn tipo de privilegio sobre la
edicin o modificacin de la plataforma solo es visor del material didctico que se
proporciona en determinado curso, adems cuenta con opcin de envi para las actividades
que se solicitan para la acreditacin del mismo.
Profesor/ Sin privilegios de edicin.- Este usuario, como su nombre lo indica no tiene
privilegios para hacer modificaciones a la plataforma en cuanto a cursos se refiere, tiene
solamente la facultad de realizar funciones esenciales de un profesor, que son calificar las
actividades de un grupo determinado dentro de un curso, esta funcin le permite realizar la
descarga de las actividades recibidas, adems de poder ver los perfiles y enviar mensajera
a sus participantes.
Tutor/ Gestor.- Un tutor o gestor de un curso a diferencia de un profesor, si tiene privilegios
de edicin, esto quiere decir, que, puede editar, abrir y cerrar un curso, crear actividades, o
recursos como; subir material didctico digital (.pdf, .docx, etc.), realizar cambios en lecturas
o antologas, cuestionarios, agregar reactivos y categoras al banco de preguntas, crear
etiquetas, encuestas, foros, etc., adems puede realizar todas las funciones de un profesor.
261
Todas las publicaciones obtenidas son propiedad del Departamento de Capacitacin del
Centro Estatal de Tecnologa Educativa respetando los crditos del autor o autores
En caso de que no puedas continuar con el curso debers avisar oportunamente para que
puedas ser tomado en cuenta en convocatorias posteriores.
Responsabilidades del tutor.
Promueve el cumplimiento de la agenda de actividades o calendarizacin del curso.
Te enva un mensaje de bienvenida y presentacin.
Coordina como mximo 2 grupos
Utiliza una cuenta de correo confiable durante todo el curso o taller, a la cual puedes enviar
preguntas, comentarios o sugerencias referentes al curso.
Propicia el trabajo colaborativo.
Mantiene comunicacin permanente con el coordinador del curso.
Recibe y contesta los mensajes que le enves mediante la plataforma en un periodo breve de
tiempo.
Te proporciona atencin personalizada, constante, concreta, motivante. Modela las
actividades, enva archivos e informacin complementaria, cuando la situacin lo requiere.
Implementa estrategias para un efectivo acompaamiento.
Establece las vas de comunicacin segn las necesidades de los participantes.
Participa en los foros como moderador.
Te evala con un enfoque cualitativo, de manera formativa y sumativa con base en el modelo
constructivista.
Informa si una vez finalizado el curso, podrs o no, enviar actividades de aprendizaje
pendiente.
Al finalizar el curso enva calificaciones al Coordinador.
4.5.4. Cmo inscribirse Frmate en Lnea?
263
264
Seleccionar el curso deseado o indicado, haz clic en el botn Inscribir y llena la cedula de
inscripcin.
265
.
este
mensaje
haz
clic
en
266
Actividad de Aprendizaje 5.
Objetivo:
Que el participante explore la plataforma de Frmate en lnea y experimente una nueva
forma de trabajo.
Indicaciones para realizar la actividad.
1. Esta actividad se desarrolla de manera individual, con apoyo del profesor o instructor.
2. Realiza el proceso de inscripcin a la plataforma de Frmate en lnea del Centro
Estatal de Tecnologa educativa, en el espacio destinado para este taller.
3. Proporciona en tu cedula de inscripcin un correo electrnico disponible (de
preferencia el que ms utilices).
4. Cuando llegue el mensaje de confirmacin a tu correo crea tu usuario y contrasea
(utiliza el mismo nombre de usuario como contrasea).
5. Entra a la plataforma.
6. Reenva por correo electrnico el mensaje de confirmacin de inscripcin al curso, al
tutor o instructor con los siguientes datos.
a. Asunto: Actividad 5 InscripcionPrimerNombrePrimerApellido.
b. Cuerpo de correo: Nombre de usuario con el que te identificars en la
plataforma.
c. Impresin de pantalla con tu sesin abierta marcando la identificacin de
usuario (esta debe coincidir con la que estas enviando como Nombre de
usuario).
Producto esperado.
Un correo electrnico destinado al Tutor con la confirmacin de inscripcin a un curso o
taller, el nombre de identificacin de usuario y la impresin de pantalla de la plataforma
Frmate en lnea con el inicio de sesin que indique el nombre de usuario.
Elementos a evaluar:
Que el documento:
1. Sea realizado en el tiempo y bajo los requerimientos establecidos.
2. La totalidad de los elementos requeridos.
3. Revisin de ortografa.
4. Criterio del tutor.
Puntuacin.
267
268
Navegacin.Aqu
puedes ver todos los
aspectos generales relacionados con el usuario, la
informacin del perfil, todos los cursos que has tomado,
los mensajes que se han recibido y enviado, desde la
fecha en que se registro a la plataforma hasta el ultimo
acceso a la misma, entradas de blogs y mensajes, etc.
Usuarios en lnea.- Como su nombre lo indica, puedes
ver todos los usuarios que se encuentran conectados.
Calendario.- Si observas esta seccin podrs ver que se
encuentra remarcada la fecha en la que estas conectado
(en este caso este usuario acceso a la plataforma el da
19 de Abril), en caso de que exista una actividad o tarea
programada en alguna fecha en especifico esta se mostrar marcada con otro color.
Actividades recientes.- En esta seccin se registran todos los movimientos que el usuario
ha realizado.
Ahora despus de que describimos de manera muy general la ventana principal, pasaremos
a describir cada una de las funciones y herramientas que pueden utilizar cada uno de los
tipos de usuarios de la plataforma Frmate en lnea.
269
4.5.6. Simbologa.
En la plataforma de Frmate en lnea, encontraras alguna simbologa representativa a las
actividades a realizar, a continuacin, se muestran las mas importantes.
Indica la lista total de personas participantes; muestra los participantes de
un cierto curso.
Simboliza un foro; que es la actividad para el debate entre usuarios de un
curso.
Antologas, lecturas o lecciones del curso que estn en archivos .PDF
Tarea o Actividad a Desarrollar del curso; cualquier tipo de actividad o
trabajo evaluable.
Calificaciones, ya sean del participante, grupo o todos los participantes del
curso.
Examen del curso; permite la realizacin cuestionarios con reactivos de
diferente tipo: respuesta mltiple, verdadero/falso, respuestas cortas, entre
otras.
Chat; permite conversaciones entre usuarios en tiempo real.
Este smbolo indica los mensajes de texto que envan a travs de la
plataforma Frmate en lnea.
Indica el envi de material de ayuda para el correcto desarrollo del curso.
Base de datos permite a los participantes crear, mantener y buscar
informacin en un banco de registros, definidas pro el profesor.
Eleccin.- permite al profesor hacer una pregunta y especificar diferentes
opciones a elegir.
Una actividad de eleccin puede emplearse para:
o
o
o
270
Taller, permite la colecta, revisin y evaluacin por pares del trabajo de los
estudiantes. Los estudiantes pueden enviar cualquier contenido digital
(archivos) o escribir el texto directamente en un editor de texto (dentro de
Moodle).
Wiki.- Permite a los participantes aadir y editar una coleccin de pginas
web. Un wiki puede ser colaborativo, donde todos pueden editarlo, o puede
ser individual, donde cada quien tiene su propio wiki que solamente esa
persona puede editar.
Archivo (file).- Es un archivo o recurso para un curso. Donde sea posible, el
archivo se mostrar dentro de la interface del curso; de otra forma, se les
pedir a los estudiantes que descarguen el archivo.
Carpeta (folder).- Muestra un nmero de archivos relacionados que estn
dentro de una sola carpeta.
Etiqueta.- Texto y multimedia en una pgina del curso junto con ligas a otros
recursos y actividades.
Libro.- Recurso multi-pgina en un formato similar-a-libro, con captulos y
subcaptulos. Los libros pueden contener archivos multimedia y texto, son
tiles para mostrar pasajes largos de informacin que puede dividirse en
secciones.
Pgina, es una pgina web empleando el editor de texto. En una pgina se
pueden mostrar texto, imgenes, sonido, video, ligas de internet y cdigo
embebido (como los mapas de Google).
Un paquete de contenidos IMS es una coleccin de archivos que estn
empaquetados de acuerdo a un estndar acordado, de forma tal que puede
ser re-utilizado en diferentes sistemas.
El contenido generalmente se muestra en varias pginas, con navegacin
entre estas pginas. Hay varias opciones para mostrar el contenido en
ventana emergente, con un men de navegacin por botones, etc.
Un paquete de contenidos IMS puede usarse para presentar animaciones y
contenidos multimedia.
271
4.5.7. Participante.
Entrar a la plataforma.
Iniciaremos por introducir el usuario
y contrasea en la ventana inicial
de la plataforma de Frmate en
lnea, despus de hacer clic en
entrar se mostrar la siguiente
ventana.
Esta ventana es la ventana principal de la plataforma en la cual muestra los mens que en
temas anteriores se trataron como; Ajustes, Navegacin, Usuarios en lnea, Calendario y
Actividades recientes, adems puedes observar toda la estructura de los cursos que
conforman la plataforma. Los cursos se encuentran distribuidos en categoras como puedes
observar por ejemplo en la categora de Centro Estatal de Tecnologa Educativa se
encuentran 3 subcategoras como eje1, eje2, eje 3, etc., y dentro de estas categoras estn
los diferentes cursos, segn su categora.
272
Para ingresar al curso o las categoras basta con hacer clic sobre ellas y se mostraran los
cursos o subcategoras en forma anidada. Cabe hacer mencin que con este tipo de usuario
solo tendrs acceso al curso al que te inscribiste, si entras a un curso no podrs ver su
contenido y te enviara un mensaje indicndote que no estas matriculado a ese curso.
Perfil del participante
Para ingresar a tu perfil sigue los siguientes pasos.
1. Ve al men de Navegacin.
2. Haz clic en Mi perfil. Se desplegar un men.
3. Haz clic en Ver perfil.
Aparecer una ventana como la siguiente: donde
podrs ver los datos que ingresaste al momento de
inscribirte al curso.
273
3. Para entrar a las actividades de la misma manera que con las antologas solo basta
con hacer clic sobre ellas, y se mostraran de la siguiente manera.
Enviar y recibir mensajera desde la plataforma.
Para enviar un mensaje en la plataforma, necesitas saber a quien le vas a enviar el mensaje
y seguir los siguientes pasos.
274
275
O bien cada vez que entres a un curso determinado, aparecer el siguiente aviso de
mensaje pendientes de leer con dos opciones, Ir a Mensajes o Ignorar.
276
2. Haz clic en el foro, te guiar a una ventana como la siguiente, donde muestra la
bitcora de sucesos entre los participantes y el tutor.
3. Grupos separados - Cada estudiante slo puede ver su propio grupo; los dems
son invisibles.
4. Adems cada foro incluye una breve descripcin con el propsito de dar al
participante una indicacin o caractersticas para la realizacin del mismo.
5. Despus de leer las indicaciones del tutor en la descripcin del foro, haz clic en el
botn
y aparecer en siguiente formulario,
donde existen campos obligatorios marcados con *.
277
en el tema, para ver el comentario, solo haz clic en el numero representativo de la rplica de
tu tema.
279
Actividad de Aprendizaje 6.
Objetivo:
Que el participante explore, realice cambios bsicos su sesin y comience a interactuar con
el tutor y los participantes.
Indicaciones para realizar la actividad.
1. Esta actividad se desarrolla de manera individual.
2. Ingresa a la plataforma Frmate en lnea, con tu usuario y contrasea
correspondiente.
3. Entra a tu perfil, y cambia la contrasea de acceso a la plataforma.
4. Cambia o agrega una fotografa al perfil.
5. Enva un mensaje a tu tutor confirmando que ya realizaste los cambios solicitados.
6. Participa en el foro asignado por el tutor (presntate en el foro, nombre, lugar de
centro de trabajo y que esperas de este taller), e interacta con al menos dos de los
participantes. Sobre la siguiente temtica:
a. Que te ha parecido la plataforma Frmate en lnea.
b. Si tuviste dificultades para inscribirte, crear cuentas de usuario, entrar a la
plataforma o modificar tu perfil.
Producto esperado.
Un mensaje a travs de la plataforma dirigido al tutor del curso en lnea confirmando los
cambios realizados al perfil de usuario.
Participar en el foro asignado por el tutor (presentacin).
Realizar ms de dos replicas dentro del foro.
Elementos a evaluar:
1. Que el mensaje sea consistente y cumpla con los elementos solicitados.
2. Que el participante se dirija de manera apropiada con sus compaeros.
3. Ortografa.
4. Criterio del tutor.
Puntuacin.
280
Enviar actividades.
Observa que en la imagen anterior en la descripcin de la actividad aparecen el nombre,
objetivo, producto esperado, tiempo estimado en sesiones e instrucciones para realizar la
actividad, estas opciones pueden variar dependiendo de la actividad o de la edicin que le d
el gestor o tutor del curso.
Lo importante de enva una actividad es completar el proceso de envi, dado que si no se
concluye, es probable que tu actividad no le llegue al profesor o tutor, para eso vamos a ver
como enviar correctamente una actividad en la plataforma.
1. Despus de entrar a la actividad y seguir las indicaciones para realizarla, en el caso
que solicite desarrollar un producto (documento, presentacin, imagen, etc.). Hay que
proseguir a enviarla por la plataforma para que el profesor la revise.
2. Entra nuevamente para realizar el envo. Haz clic en el botn
281
4. Haz clic en Agregar, se despliega la siguiente ventana en fondo obscuro, haz clic en
Examinar, para buscar la ubicacin donde tienes guardada la actividad y haz clic en
Abrir para que se anexe el archivo de la actividad.
282
Si necesitas modificar tu actividad, haz clic en Editar mi entrega y repite los pasos anteriores.
Consultar calificaciones.
Ahora despus que entregaste tus actividades en tiempo y forma, solo falta esperar a que el
profesor califique tu actividad, pero como saber si el profesor ya las calific.
En estos sencillos pasos aprenders como checar tus calificaciones.
1. En el men de opciones Ajustes, haz clic en calificaciones.
2. Observa que se genera un reporte de calificaciones por usuario como el siguiente.
En el que puedes encontrar un resumen de todas las actividades del curso, las actividades
que ya estn calificadas y el valor total de cada actividad (rango) el porcentaje que obtuviste
y la retroalimentacin que envi el profesor, al final arroja un promedio que corresponde a la
calificacin general del curso.
Si tienes dudas en cuanto a las calificaciones o a la retroalimentacin que agrego tu
profesor, la plataforma de frmate en lnea te da la opcin de enviar mensajera ya sea al
profesor u otro participante. En la siguiente seccin aprenders como se hace.
283
284
Actividad de Aprendizaje 7.
Objetivo:
El participante desarrolla habilidades al utilizar algunas de las herramientas con las que
cuenta la plataforma Frmate en lnea
Indicaciones para realizar la actividad.
1.
2.
3.
4.
NombreActividad.PrimerApellido+PrimerNombre.docx
5. Enva un mensaje a travs de la plataforma para indicarle al tutor el envo de la
actividad.
6. Espera el tiempo pertinente sealado en las Responsabilidades de los usuarios (el
tiempo puede variar dependiendo del tutor del curso).
7. Entra al reporte de calificaciones, verifica si la califico el tutor y revisa si dejo alguna
retroalimentacin.
8. Ingresa al foro y agrega un tema de discusin con la calificacin que asigno el tutor.
Producto esperado.
Un
documento
.docx
que
NombreActividad.PrimerApellido+PrimerNombre.docx
contenga
la
actividad
Puntuacin.
285
4.5.8. Profesor.
Enviar mensajes a un grupo de participantes.
El rol de
profesor, como en educacin presencial esta lleno de actividades y
responsabilidades, en educacin a distancia no es la excepcin, aqu el profesor tambin
tiene que revisar actividades de todo un grupo, leer y calificar tareas, realizar observaciones
de los trabajos y si se requiere volver a revisar las actividades y por si fuera poco, en
ocasiones es necesario enviar un mensaje a todos los participantes ya sea del curso o del
grupo, sera una tarea muy pesada hacerlo de uno por uno, as que por esta parte, la
plataforma cuenta con una herramienta muy til, que consiste en mandar un mensaje para
todo un grupo, para realizar esta actividad sigue estos sencillos pasos.
1. En el bloque o men de Navegacin, haz clic en la opcin Mis cursos.
2. Haz clic en del curso en el que se encuentran los participantes a los que quieres
enviar un mensaje.
286
Si quieres enviar el mensaje a algn grupo o a ciertos participante Frmate en lnea teda la
opcin de aplicar filtros a las listas de participantes, esto puede ser por cursos, grupos o
bien seleccionar solo un numero determinado de participantes.
Para este efecto sirven las opciones de filtro que aparecen en la parte superior.
Mostrar usuarios que han estado inactivos durante ms de (Seleccionas el periodo).
Todos los participantes: en esta opcin puedes elegir un determinado grupo.
Si lo que deseas es enviarle un mensaje a un nmero especifico de participantes.
4. Selecciona el grupo al que pertenecen en Todos los participantes, se mostrarn solo
los participantes que pertenecen a ese grupo.
5. Utilizando la barra de desplazamiento inferior, ve hasta el final de la tabla de
participantes y selecciona en las casillas, los participantes a lo que desees enviarles
un mensaje. Si el mensaje es para todo el grupo, haz clic en el botn
.
6. En la opcin
selecciona la opcin Enviar mensaje.
7. Mostrar la siguiente ventana de edicin de mensaje.
287
En la parte inferior de la ventana se encuentra la lista de los participantes a los que se les
enviar el mensaje, puedes revisarla antes de enviar, y si es necesario puedes quitar
participantes de la lista con solo hacer clic en el botn
8. Despus de redactar el mensaje, haz clic en
9. Haz clic en enviar.
.
.
288
y realiza los
289
Observa que es igual a la que muestra al momento de enviar un mensaje grupal, aqu la
diferencia es que si deseas ver el perfil de un participante solo es necesario hacer clic sobre
el nombre del participante y te mostrara todo su perfil completo.
Actividades: visualizar, descargar y calificar.
Al tomar como base los lineamientos especificados en las Responsabilidades del tutor y la
agenda de actividades del curso.
Para iniciar debes ingresar al curso que te asignaron como tutor, observa bien las
actividades, recuerda que pueden ser de dos tipos (autoevaluacin y evaluables por el tutor),
si es evaluable por el tutor entra a la actividad como se muestra a continuacin.
290
Lee las instrucciones y el producto de la actividad, toma en cuenta la fecha lmite de entrega
y haz clic en ver/calificar todas las entregas, te enviara a la siguiente ventana.
291
Verifica que sea la actividad, si el curso esta dividido por grupos, tienes la opcin de filtrarlos
por Grupos separados para que solo aparezcan los participantes que corresponden a tu
grupo.
Observa los datos de los participantes (nombre, estatus de la actividad, calificacin, ltima
modificacin y el envo del archivo), cuando aun no has revisado la actividad debes dar clic
en el archivo adjunto en el apartado de Envos de archivo, descrgalo, brelo y califica segn
los criterios de evaluacin, toma en cuenta el valor que se le ha asignado a la actividad.
Despus de revisar la actividad regresa a la plataforma y haz clic en
siguiente ventana.
292
, te enviara a la
293
Aparecer la siguiente ventana, selecciona Hoja de clculo y asegrate que estn incluidas
todas las actividades del curso para el promedio final, haz clic en enviar para generar el
archivo. xlsx.
294
295
Actividad de Aprendizaje 8.
Objetivo:
El participante experimenta un tipo de perfil distinto al del alumno, al desarrollar habilidades
desde el punto de vista de un profesor o tutor dentro de la plataforma de Frmate en lnea.
Indicaciones para realizar la actividad.
1. Esta actividad se desarrolla en equipo.
2. Despus de practicar las funciones de un usuario alumno y analizar las principales
actividades que desempea un profesor sin privilegios de edicin.
3. Utilicen el procesador de textos Word, y la hoja de clculo de Excel.
4. Formen equipos de 4 personas (asignen un nombre al equipo, ejemplo equipo1,
equipo 2, etc.).
5. El coordinador o instructor ser quien asigne nuevos roles de estudianteprofesor
6. Esperen a que el coordinador o instructor les asigne un grupo con 4 participantes
diferentes a los de su equipo.
7. Cuando les sea asignado el grupo.
8. El equipo, enviar un mensaje al grupo que les fue asignado por el instructor,
indicndoles a que grupo pertenecen y quines sern sus instructores.
9. Cambien el rol de ProfesorEstudiante.
10. Enven a travs de la plataforma las actividades 2, 3, 4.
11. Revisen la mensajera para que observen quien(quienes) ser su tutor (quien
calificar las Actividades 2, 3, 4)
12. Regresen al rol profesor e ingresen al curso para descargar las actividades que
enviaron los integrantes del grupo que les toco.
13. Revisen y asignen la calificacin segn indique el coordinador.
14. Revisen los perfiles de los participantes de su grupo.
15. Cuando estn calificadas todas las actividades del grupo a su cargo, exporten las
calificaciones y enven por correo al instructor o coordinador del curso.
Asunto: Calificaciones Nombre del grupo
Datos adjuntos: (Hoja de clculo Excel) archivo exportado de la plataforma.
16. Ingresa como alumno o participante (cambia rol a participante) y chequen cada
uno, las calificaciones que obtuvieron en las actividades 2, 3, 4. Sumen sus
promedios y calculen el promedio general por equipo.
17. Para finalizar esta actividad ingresa al foro y agrega el tema nuestro promedio; que
ara referencia al promedio de las calificaciones de todas las actividades del equipo.
Nota: Es muy importante que todos los participantes enven sus actividades, ya que las
actividades que un equipo enve las revisar otro equipo y as sucesivamente.
18. Sustentar todos los puntos con imgenes de los puntos 7, 9, 10, 12, 13, 14, 15 y 17
en el procesador de textos que eligieron.
19. Guarda el archivo con el nombre Actividad8NombreEquipo, ejemplo:
296
Actividad8. Equipo 1.
20. Enven el archivo por correo a su instructor o tutor con los siguientes datos.
Asunto: Actividad 8 Nombre de equipo.
CCP: Cada integrante del equipo.
Datos adjuntos: Archivo con todas las evidencias sealadas en el punto 18.
Cuerpo de correo: lista de los integrantes del equipo.
Producto esperado.
Un correo electrnico dirigido al coordinador o instructor del curso o taller en la plataforma
Frmate en lnea, que contenga las calificaciones exportadas (documento en hoja de clculo
de Excel) del grupo que le fue asignado al equipo.
Un correo electrnico dirigido al tutor o instructor del taller que contenga las evidencias de la
Actividad 8.
Elementos a evaluar:
1. Que los correos electrnicos se enven en tiempo.
2. Que cumplan con las especificaciones solicitadas.
3. Que se cumplan los lineamientos de comunicacin pertinentes.
4. Ortografa.
5. Criterio del tutor.
Puntuacin.
297
.- Como su nombre lo indica activa la edicin del curso que no es otra cosa
que visualizar las herramientas para realizar la modificacin de la plataforma veamos cuales
son estas herramientas.
1. Haz clic en el botn
Observa que al activar la edicin muestra unas herramientas al lado derecho de cada
recurso o actividad y de forma contraria el botn de activar edicin cambia a
. Vamos a ver para que sirve cada una de las herramientas de
edicion.
298
299
Nota: Si tienes alguna duda respecto a algn campo, consulta o haz clic sobre
para que
muestra una breve descripcin del aspecto seleccionado y recuerda que los campos
marcados con * son obligatorios.
Para finalizar haz clic en
Tarea.
Para crear una tarea sigue los siguientes pasos:
1. Haz clic en
.
2. Selecciona Tarea y haz clic en agregar, para que te enve a la ventana de Agregando
tarea.
Recuerda que los aspectos marcados con *son de carcter obligatorio.
301
Nota: Si al hacer clic en guardar, no te enva al curso para ver el recurso o actividad que
acabas de agregar, simplemente no cambia de ventana y permanece en la ventana de
edicin, posiblemente es debido a que falto llenar un espacio obligatorio. Mientras el
formulario no cuente con ese tipo de datos no avanzar al siguiente paso.
Crear un examen.
Esta es una de las actividades ms interesantes, debido a que no solo consiste en dar de
alta la actividad si no que requiere de un proceso ms complejo, que consiste en lo siguiente.
1. Agregar la Actividad Examen.
2. Agregar Preguntas al Banco de preguntas/Categoras.
3. Enlazar la actividad Examen con la Categora/Banco de preguntas.
302
Nota: Es necesario que antes de empezar a agregar las preguntas, determines si solo se va
a agregar una actividad de examen en el curso, si no es as, es necesario que agregues una
categora para cada actividad de tipo examen, este paso te evitara realizar doble trabajo.
Agregar categoras.
1. Haz clic en la
del banco de preguntas para que se desplieguen las opciones
que hay dentro de banco de preguntas.
2. Haz clic en Categoras, para que aparezca la siguiente
ventana
En categora padre, por defecto toma la categora del curso.
Nombre es un campo obligatorio, ya que no se pueden agregar
categoras sin nombre, si deseas puedes agregar una descripcin
303
de la categora.
3. haz clic en
Este paso es muy importante, aqu es donde defines a que categora es a la que estars
agregando las preguntas. Observa, que en Seleccionar categoras, te da la opcin de
seleccionar a que categora quieres agregar las preguntas por defecto aparece la categora
padre que es la que por default se crea para el curso, si solo realizars una actividad de este
tipo puedes dejarla tal cual esta. Si son varias actividades de examen crea las categoras
necesarias, recuerda que es una categora por examen. Selecciona la categora.
1. Haz clic en
. Se mostrarn los tipos de preguntas que
puedes agregar al banco de preguntas.
304
Observa que este tipo de cuadros son muy comunes en la plataforma, de la misma manera
son muy interactivos, para cada accin a realizar muestra mensajes como asistencia para no
tener ningn tipo de complicaciones.
2. Elije el tipo de pregunta a agregar. Al lado derecho de la ventana aparece una
breve descripcin de la opcin que elegiste y como funciona. (cada opcin
contiene un formulario diferente), mencionaremos los tipos de preguntas mas
comunes, como son; Opcin mltiple, Falso-Verdadero, Respuesta Corta,
Relacionar columnas, Ensayo y Descripcin entre otras.
3. Haz clic en
.
A continuacin se describirn brevemente algunos tipos de preguntas que puedes agregar a
un banco de preguntas.
305
Opcin mltiple.- Permite selecciona una o varias respuestas de una lista pre-definida.
306
307
308
309
Falso-Verdadero.- Una forma simple de pregunta de opcin mltiple con solamente dos
opciones:
'Falso'
o
'Verdadero'.
310
3. Puntuacin por defecto.- Es un aspecto obligatorio, se queda tal cual esta con valor
de 1.
4. Retroalimentacin general.- La retroalimentacin general se muestra al estudiante
despus de haber respondido a la pregunta. A diferencia de la retroalimentacin para
la respuesta, que depende del tipo de pregunta y de la respuesta dada por el
estudiante, aqu se muestra siempre el mismo texto en todos los casos. Se puede
utilizar la retroalimentacin general para proporcionar a los estudiantes una respuesta
de ejemplo correcta, o tal vez para una liga hacia informacin complementaria que
puedan utilizar en el caso de que no hubieran entendido bien la pregunta.
5. Respuesta correcta.- Este aspecto puede ser falso o verdadero dependiendo si la
pregunta es verdadera o falsa.
6. Retroalimentacin para la respuesta Verdadero.- Se muestra si la respuesta que
proporciona el estudiante es verdadera correcta.
7. Retroalimentacin para la respuesta falso.- Se muestra si la respuesta que
proporciona el estudiante es falsa incorrecta.
Estos son los aspectos mas importantes de las preguntas Faso-Verdadero, despus de esto.
8. Haz clic en
Respuesta Corta.- En este tipo de preguntas el alumno escribe una palabra o frase corta.
Puede haber varias respuestas correctas posibles, cada una con una calificacin diferente.
Si est activada la opcin "Sensible a MAYSCULAS" entonces obtendra puntuaciones
diferentes para "Palabra" o "palabra".
311
Permite una respuesta de una o varias palabras que es calificada al compararla contra varias
respuestas modelo, que pueden contener comodines.Selecciona la categora.
2. Nombre de la pregunta.-Este nombre es con el que se va a identificar en el banco de
preguntas. Puede llevar el numero de la pregunta solamente o bien para identificarla
con mayor facilidad toda la pregunta completa.
3. Texto de la pregunta.- Aqu forzosamente tiene que ir la pregunta, debido a que es la
pregunta que se mostrar al momento de realizar el examen.
4. Puntuacin por defecto.- Es un aspecto obligatorio, se queda tal cual esta con valor
de 1.
5. La retroalimentacin general.- se muestra al estudiante despus de haber
respondido a la pregunta. A diferencia de la retroalimentacin para la respuesta,
que depende del tipo de pregunta y de la respuesta dada por el estudiante, aqu se
muestra siempre el mismo texto en todos los casos. Se puede utilizar la
retroalimentacin general para proporcionar a los estudiantes una respuesta de
ejemplo correcta, o tal vez para una liga hacia informacin complementaria que
puedan utilizar en el caso de que no hubieran entendido bien la pregunta.
6. Diferenciar entre MAYUSCULAS y minsculas.
312
7. Respuesta. Observa que en esta opcin aparecen tres respuestas por default, cada
una con su calificacin y retroalimentacin, esto quiere decir que cualquiera de las
tres preguntas es correcta, pero unas con mas valor que otras, al hacer referencia a
las respuestas posibles que puede dar el participante.
Respuesta 1, Respuesta 2, Respuesta N
313
tres
posibles
respuestas
no
son
suficientes
tienes
oportunidad
de
agregar
Las pistas, como su nombre lo indica son textos en caso que el alumno o participante este
muy lejos de la respuesta correcta.
8. Haz clic en
314
1. Selecciona la categora.
2. Nombre de la pregunta.-Este nombre es con el que se va a identificar en el banco de
preguntas. Puede llevar el numero de la pregunta solamente o bien para identificarla
con mayor facilidad toda la pregunta completa.
3. Texto de la pregunta.- Aqu forzosamente tiene que ir la pregunta, debido a que es la
pregunta que se mostrar al momento de realizar el examen.
4. Puntuacin por defecto.- Es un aspecto obligatorio, se queda tal cual esta con valor
de 1.
5. Retroalimentacin general.-La retroalimentacin general se muestra al estudiante
despus de haber respondido a la pregunta. Se puede utilizar la retroalimentacin
general para proporcionar a los estudiantes una respuesta de ejemplo correcta, o tal
vez para una liga hacia informacin complementaria que puedan utilizar en el caso de
que no hubieran entendido bien la pregunta.
6. Barajar.- Si selecciona la opcin "S", el orden de las sub-preguntas se elaborar al
azar cada vez que el estudiante intenta contestar el examen que contiene esta
pregunta, suponiendo que la opcin "Ordenar al azar" en los ajustes del examen sea
"S".
315
7. Opciones disponibles.- Este tipo de preguntas, al igual que otro tipo de reactivos
cuenta con tres opciones de preguntas disponibles (Pregunta 1, Pregunta 2,
Pregunta3) y al igual que en otros casos se pueden agregar
. Debes proporcionar al menos dos preguntas y
tres respuestas. Puedes incluir respuestas errneas (distractores) extra dando una
respuesta para una pregunta en blanco. Las entradas que tengan ambas (pregunta y
respuesta) en blanco sern ignoradas.
.
316
Ensayo.- Permite una respuesta de algunas oraciones o prrafos. Estas respuestas debern
ser calificadas manualmente despus.
1. Selecciona la categora.
2. Nombre de la pregunta.-Este nombre es con el que se va a identificar en el banco de
preguntas. Puede llevar el nmero de la pregunta solamente o bien para identificarla
con mayor facilidad toda la pregunta completa.
3. Texto de la pregunta.- Aqu forzosamente tiene que ir la pregunta, debido a que es la
pregunta que se mostrar al momento de realizar el examen.
4. Puntuacin por defecto.- Es un aspecto obligatorio, se queda tal cual esta con valor
de 1.
5. Retroalimentacin general.-La retroalimentacin general se muestra al estudiante
despus de haber respondido a la pregunta. Se puede utilizar la retroalimentacin
general para proporcionar a los estudiantes una respuesta de ejemplo correcto, o tal
vez para una liga hacia informacin complementaria que puedan utilizar en el caso de
que no hubieran entendido bien la pregunta.
317
9. Informacin para evaluadores.- Aqu el gestor indica al profesor una lista de cotejo o
rubrica para este tipo de reactivo como referencia de evaluacin.
10. Haz clic en
318
5. Aqu por defecto tu examen esta enlazado al banco de preguntas general, si dentro
de este banco de preguntas hay categoras, haz clic en Seleccionar categora y elije
la diseada para este examen.
6. Aparecern todas la preguntas que integran la categora o el banco de preguntas,
selecciona las que quieras que se incluyan en este examen (si solo tienes un banco
de preguntas general elije solo las que necesites, si creaste una categora especial
319
3. Selecciona
, lee y comprende la descripcin, para cuando te
envi la ventana de Agregando archivo no se dificulte el llenado del formulario
siguiente.
320
321
7. Haz clic en seleccionar archivo, para que muestre el cuadro de dialogo Abrir, y busca
el recurso a agregar y haz clic en Abrir, espera un momento para que lo cargue.
Observa que esta accin es muy similar como subir una actividad en el usuario
estudiante, as que no se va a complicar esta operacin con los archivos.
8. Despus que se carg el archivo, observa el cuadro de dialogo automticamente se
mostrara el nombre del archivo, el autor que lo agrego, el tipo de licencia, solo falta
agregarle el nombre con el que quieres guardar este archivo dentro de la plataforma;
al agregar estos datos faltantes, solo falta hacer clic en
.
9. Podrs visualizar tu archivo en la seccin de contenido a manera de icono de archivo.
10. Ahora solo falta hacer las especificaciones requeridas del recurso, observa que no
son obligatorias, pero no dejan de ser importantes, las opciones siguientes son a
criterio y necesidades del diseador del curso, por eso es importante que sepas para
que sirve cada aspecto, para esto puedes basarte en los
de ayuda.
11. Cuando hayas terminado de darle las especificaciones pertinentes a tu recurso solo
haz clic en
322
12. Para que puedas observar el recurso en el curso, y compruebes que funciona a la
perfeccin, segn las especificaciones que le diste, haz clic sobre el recurso
directamente y se abrir el archivo que adjuntaste.
13. Para comprobar que los participantes o alumnos lo puedan ver, cambia de rol a
estudiante. (Vase la siguiente seccin).
Cambiar rol a
La plataforma da la posibilidad de que un tutor o gestor cambien de rol, esta opcin
bsicamente sirve, para probar los recursos y actividades que hay dentro del curso y
asegurarse de que el estudiante los visualizara, pero como se hace.
1. En el men de opciones (Bloque) Configuraciones, est la opcin
haz clic en la flecha y se desplegarn las posibilidades de roles que dispones para
cambiar.
2. Haz clic en el que desees y se mostrar el tipo de usuario que hayas elegido, por
ejemplo si eres un usuario tipo gestor, haces clic en cambiar rol a Estudiante, tu
sesin o la vista de la plataforma cambiara a la forma de como ver el curso un
usuario tipo estudiante.
3. Para salir de este tipo de opcin, haz clic en la parte superior derecha en
, o bien ir
nuevamente a Configuraciones y hacer clic en
323
Actividad de Aprendizaje 9.
Objetivo:
El participante desarrolla habilidades de diseo, planeacin y estructuracin de un curso en
la plataforma Frmate en lnea, al experimentar los privilegios de un usuario tipo gestor
aumentando as su desempeo y capacidad, al desarrollar e implementar material tcnico
pedaggico en lnea.
Indicaciones para realizar la actividad.
1.
2.
3.
4.
Elementos a evaluar:
1. Que el correo electrnico sea enviado en tiempo y cumpla con todas las
especificaciones solicitadas.
2. Que se cumpla los lineamientos de comunicacin en la plataforma.
3. Ortografa.
4. Criterio del tutor.
Puntuacin.
325
Competencia:
326
Actividad de aprendizaje 1.
Objetivo:
El participante reforzar los conocimientos del Taller. 1 Ofimtica del Diplomado de
Desarrollo en Habilidades Digitales para la Enseanza, aplicando los conocimientos
adquiridos a travs de la elaboracin de un documento de Texto.
Indicaciones para realizar la actividad.
1. Esta actividad se desarrolla de manera individual.
2. Crear una carpeta con el nombre TALLER 5, la cual crears en el escritorio de tu
equipo (en ella se irn almacenando todos los trabajos del Taller.5).
3. Lee y realiza lo sugerido en el documento Trabajo 1. Elaboracin de un
Documento de Texto. del Taller.5 Diseo y Desarrollo de Proyectos Educativos
con TICS.
4. Guarda el archivo con el nombre: TR1_sunombre y
apellido
Por ejemplo ser:TR1_AntonioVazquez
5. Guarda el documento en t equipo de trabajo, en la carpeta TALLER 5.
6. Realizar el Documento Anexo TR1 Autoevaluacin, el cul ser brindado por t
Asesor de manera Digital.
7. Guarda el instrumento de autoevaluacin en tu equipo de trabajo, en la carpeta
TALLER 5.
Producto esperado
Dos documento en formato de Word
1. El primero qu contenga los elementos sugeridos en el Trabajo 1
2. El segundo ser el llenado del Instrumento de Autoevaluacin del Trabajo 1.
327
Elementos a evaluar
Qu los documentos:
1. Sean realizados en el tiempo y bajo los requerimientos establecidos.
2. La totalidad de los elementos requeridos.
3. Criterio del tutor.
Puntuacin:
DEL
329
El participante elaborar una hoja de clculo utilizando el Programa Microsoft Excel 2007.
Realizar una captura de 15 alumnos, con 3 Materias y sus respectivas calificaciones, en la
cul obtendr los promedios por Alumno y Materia, para reforzar el conocimiento adquirido
durante el Taller 1, en el mdulo EXCEL, basndose cmo requerimientos mnimos los
siguientes aspectos:
330
Actividad de aprendizaje 2.
Objetivo:
El participante reforzar los conocimientos del Taller. 1 Ofimtica del Diplomado de
Desarrollo en Habilidades Digitales para la Enseanza, aplicando los conocimientos
adquiridos a travs de la elaboracin de una hoja de clculo.
Indicaciones para realizar la actividad.
1. Esta actividad se desarrolla de manera individual.
2. Lee y realiza lo sugerido en el documento Trabajo 2. Uso de una Hoja de Clculo.
del Taller.5 Diseo y Desarrollo de Proyectos Educativos con TICS.
3. Guarda el archivo con el nombre: TR2_sunombre y apellido Por ejemplo ser:
TR2_AntonioVazquez
4. Guarda la hoja de clculo en t equipo de trabajo, en la carpeta TALLER 5.
5. Realizar el Documento Anexo TR2 Autoevaluacin, el cul ser brindado por t
Asesor de manera Digital.
6. Guarda el instrumento de autoevaluacin en t equipo de trabajo, en la carpeta
TALLER 5.
Producto esperado
Una hoja de clculo en formato Excel y un documento en formato de Word
1. El primero qu contenga los elementos sugeridos en el Trabajo 2.
2. El segundo ser el llenado del Instrumento de Autoevaluacin del Trabajo 2.
Elementos a evaluar
Qu los documentos:
1. Sean realizados en l tiempo y bajo los requerimientos establecidos.
2. La totalidad de los elementos requeridos.
3. Criterio del tutor.
Puntuacin:
331
Es importante recordar que en el nombre de archivo slo acepta caracteres cmo el guin
bajo, guin medio, en caso qu coloques un acento u otro tipo de carcter no se guardar
correctamente por lo qu no se podr abrir el documento.
TR2 AUTOEVALUACIN.
Al terminar su Actividad Trabajo 2 realice una autoevaluacin, utilizando ste documento y
gurdelo en su carpeta de trabajo del Taller 5.
Este es un requerimiento indispensable.
INDICADORES
DE
LA
NORMA
PARA
TRABAJO 2 USO DE UNA HOJA DE CLCULO
LA
EVALUACIN
DEL
Presentan:
4 estilos con el uso del Grupo de Negrita / Cursiva / Fuente / Tamao
Comandos Fuente
de Fuente / Color;
2 estilos con el uso del Grupo de Alineacin / Sangra / Ajustar texto /
ComandosAlineacin
combinar celdas ;
1 Formato con el uso del Grupo de General / Nmero /
ComandosNmero
aumentar decimales ;
Moneda
uso
del
Hipervnculo
pgina
Modificar los mrgenes con el uso del
Mrgenes
Comando Mrgenes
/ (prefijo: o) & (prefijo: y)
333
334
Actividad de aprendizaje 3.
Objetivo:
El participante reforzar los conocimientos del Taller. 1 Ofimtica del Diplomado de
Desarrollo en Habilidades Digitales para la Enseanza, aplicando los conocimientos
adquiridos a travs de la elaboracin de una presentacin electrnica.
Indicaciones para realizar la actividad.
1. Esta actividad se desarrolla de manera individual.
2. Lee y realiza lo sugerido en el documento Trabajo 3. Diseo de una Presentacin
Electrnica. del Taller.5 Diseo y Desarrollo de Proyectos Educativos con TICS.
3. Guarda el archivo con el nombre: TR3_sunombre y apellido. Por ejemplo ser:
TR3_AntonioVazquez
4. Guarda la presentacin en t equipo de trabajo, en la carpeta TALLER 5.
5. Realizar el Documento Anexo TR3 Autoevaluacin, el cul ser brindado por t
Asesor de manera Digital.
6. Guarda el instrumento de autoevaluacin en t equipo de trabajo, en la carpeta
TALLER 5.
Producto esperado
Una presentacin en formato Powerpoint y un documento en formato de Word
1. El primero qu contenga los elementos sugeridos en el Trabajo 3.
2. El segundo ser el llenado del Instrumento de Autoevaluacin del Trabajo 3.
Elementos a evaluar
Qu los documentos:
1. Sean realizados en el tiempo y bajo los requerimientos establecidos.
2. La totalidad de los elementos requeridos.
3. Criterio del tutor.
Puntuacin:
Es importante recordar que en el nombre de archivo slo acepta caracteres cmo el guin
bajo, guin medio, en caso qu coloques un acento u otro tipo de carcter no se guardar
correctamente por lo qu no se podr abrir el documento.
TR3 AUTOEVALUACIN.
Al terminar su Actividad Trabajo 3 realice una autoevaluacin, utilizando ste documento y
gurdelo en su carpeta de trabajo del Taller 5
Este es un requerimiento indispensable.
INDICADORES
DE
LA
NORMA
PARA
LA
EVALUACIN
TRABAJO 3 DISEO DE UNA PRESENTACIN ELECTRNICA
DEL
Sonido / Pelcula
Notas
337
El participante construir una base de datos bsica utilizando el Programa Microsoft Access
2007.
Realizar una captura de sus alumnos, con informacin especfica de los mismos, la cul
ordenar por orden alfabtico basndose en el campo Nombre, para reforzar el conocimiento
adquirido durante el Taller 1, en el mdulo ACCESS.
Utilizando para la recoleccin de la informacin, los siguientes datos:
1. Nombre
2. Apellido Paterno
3. Apellido Materno
4. Grado
5. Grupo
6. Direccin
7. Gnero ( H: Hombre, M: Mujer)
8. Correo Electrnico
338
Actividad de aprendizaje 4.
Objetivo:
El participante reforzar los conocimientos del Taller. 1 Ofimtica del Diplomado de
Desarrollo en Habilidades Digitales para la Enseanza, aplicando los conocimientos
adquiridos a travs de la creacin de una base de datos bsica.
Indicaciones para realizar la actividad.
1. Esta actividad se desarrolla de manera individual.
2. Lee y realiza lo sugerido en el documento Trabajo 4. Construccin de una Base de
Datos. del Taller.5 Diseo y Desarrollo de Proyectos Educativos con TICS.
3. Guarda el archivo con el nombre: TR4_sunombre y apellido. Por ejemplo ser:
TR4_AntonioVazquez
4. Guarda la base de datos en t equipo de trabajo, en la carpeta TALLER 5.
5. Realizar el Documento Anexo TR4 Autoevaluacin, el cul ser brindado por t
Asesor de manera Digital.
6. Guarda el instrumento de autoevaluacin en tu equipo de trabajo, en la carpeta
TALLER 5.
Producto esperado.
Una base de datos en formato Access y un documento en formato de Word
1. El primero qu contenga los elementos sugeridos en el Trabajo 4.
2. El segundo ser el llenado del Instrumento de Autoevaluacin del Trabajo 4.
339
Elementos a evaluar.
Qu los trabajos:
Puntuacin:
340
EVALUACIN
DEL
341
342
Actividad de aprendizaje 5.
Objetivo:
El participante reforzar los conocimientos del Taller. 1 Ofimtica del Diplomado de
Desarrollo en Habilidades Digitales para la Enseanza, aplicando los conocimientos
adquiridos a travs de la Administracin de su correo electrnico.
Indicaciones para realizar la actividad.
1. Esta actividad se desarrolla de manera individual.
2. Lee y realiza lo sugerido en el documento Trabajo 5. Administracin de un Correo
Electrnico. del Taller.5 Diseo y Desarrollo de Proyectos Educativos con TICS.
3. Guarda el archivo de imagen con el nombre: TR5_sunombre y apellido (se
recomienda que sea guardado en formato JPG). Por ejemplo ser:
TR5_AntonioVazquez.jpg
4. Guarda la imagen de captura de pantalla en t equipo de trabajo, en la carpeta
TALLER 5.
5. Realizar el Documento Anexo TR5 Autoevaluacin, el cul ser brindado por t
Asesor de manera Digital.
6. Guarda el instrumento de autoevaluacin en t equipo de trabajo, en la carpeta
TALLER 5.
Producto esperado.
Una imagen en formato JPG y un documento en formato de Word
1. El primero qu contenga los elementos sugeridos en el Trabajo 5.
2. El segundo ser el llenado del Instrumento de Autoevaluacin del Trabajo 5.
343
Elementos a evaluar.
Qu los trabajos:
1. Sean realizados en el tiempo y bajo los requerimientos establecidos.
2. La totalidad de los elementos requeridos.
3. Criterio del tutor.
Puntuacin:
DEL
electrnicos
de
Cargar
Carpetas
344
Capturar Imagen
345
346
Actividad de aprendizaje 6.
Objetivo:
El participante reforzar los conocimientos del Taller. 2 Internet y Correo Electrnico del
Diplomado de Desarrollo en Habilidades Digitales para la Enseanza, aplicando los
conocimientos adquiridos a travs de la investigacin de un tema en Internet.
Indicaciones para realizar la actividad.
1. Esta actividad se desarrolla de manera individual.
2. Lee y realiza lo sugerido en el documento Trabajo 6. Navegando en la Web. del
Taller.5 Diseo y Desarrollo de Proyectos Educativos con TICS.
3. Guarda el archivo con el nombre: TR6_sunombre y apellido. Por ejemplo ser:
TR6_AntonioVazquez
4. Guarda el documento en t equipo de trabajo, en la carpeta TALLER 5.
5. Realizar el Documento Anexo TR6 Autoevaluacin, el cul ser brindado por t
Asesor de manera Digital.
6. Guarda el instrumento de autoevaluacin en t equipo de trabajo, en la carpeta
TALLER 5.
Producto esperado.
Dos documento en formato de Word
1. El primero qu contenga los elementos sugeridos en el Trabajo 6.
2. El segundo ser el llenado del Instrumento de Autoevaluacin del Trabajo 6.
347
Elementos a evaluar.
Qu los documentos:
1. Sean realizados en el tiempo y bajo los requerimientos establecidos.
2. La totalidad de los elementos requeridos.
3. Criterio del tutor.
Puntuacin:
348
PARA
LA
EVALUACIN
DEL
Datos
349
350
Actividad de aprendizaje 7.
Objetivo:
El participante reforzar los conocimientos del Taller. 2 Internet y Correo Electrnico del
Diplomado de Desarrollo en Habilidades Digitales para la Enseanza, aplicando los
conocimientos adquiridos en el Uso de un correo electrnico en internet.
Indicaciones para realizar la actividad.
1. Esta actividad se desarrolla de manera individual.
2. Lee y realiza lo sugerido en el documento Trabajo 7. Utilizando el Correo
Electrnico en la Web. del Taller.5 Diseo y Desarrollo de Proyectos Educativos
con TICS.
3. Guarda el archivo de imagen con el nombre: TR7_sunombre y apellido (se
recomienda qu sea guardado en formato JPG). Por ejemplo ser:
TR7_AntonioVazquez.jpg
4. Guarda la imagen de captura de pantalla en t equipo de trabajo, en la carpeta
TALLER 5.
5. Realizar el Documento Anexo TR7 Autoevaluacin, el cul ser brindado por t
Asesor de manera Digital.
6. Guarda el instrumento de autoevaluacin en t equipo de trabajo, en la carpeta
TALLER 5.
Producto esperado.
Una imagen en formato JPG y un documento en formato de Word
1. El primero qu contenga los elementos sugeridos en el Trabajo 7.
2. El segundo ser el llenado del Instrumento de Autoevaluacin del Trabajo 7.
Elementos a evaluar.
Qu los trabajos:
1. Sean realizados en el tiempo y bajo los requerimientos establecidos.
2. La totalidad de los elementos requeridos.
3. Criterio del tutor.
Puntuacin:
una manera gil y sencilla tus actividades adems te permitir tener mejor organizacin
dentro de los materiales que elabores.
Es importante recordar que en el nombre de archivo slo acepta caracteres cmo el guin
bajo, guin medio, en caso qu coloques un acento u otro tipo de carcter no se guardar
correctamente por lo qu no se podr abrir el documento.
TR7 AUTOEVALUACIN.
Al terminar su Actividad Trabajo 7 realice una autoevaluacin, utilizando ste documento y
gurdelo en su carpeta de trabajo del Taller 5.
352
DEL
Acceso a
Electrnico
Adjunto el
correcta
TR6_sunombre y apellido
archivo
de
manera
Cuenta
Capturar Imagen
353
de
Correo
1. Publicacin de un Blog
2. Creacin de un Wiki
3. Publicacin de un Foro de Discusin
En una de las opciones anteriores propondr un uso didctico, qu pueda utilizar en el plan
de clase para reafirmar el conocimiento con sus alumnos y establecer de sta manera una
retroalimentacin de un tema a discutir.
Una vez creado el Sitio Colaborativo, realizar una impresin de pantalla.
354
Actividad de aprendizaje 8.
Objetivo:
El participante reforzar los conocimientos del Taller. 3 La Nube (The Cloud) del Diplomado
de Desarrollo en Habilidades Digitales para la Enseanza, aplicando los conocimientos
adquiridos en la creacin de un Sitio Colaborativo.
Indicaciones para realizar la actividad.
1. Esta actividad se desarrolla de manera individual.
2. Lee y realiza lo sugerido en el documento Trabajo 8. Elaborando una Herramienta
de Colaboracin. del Taller.5 Diseo y Desarrollo de Proyectos Educativos con
TICS.
3. Guarda el archivo de imagen con el nombre: TR8_sunombre y apellido (se
recomienda qu sea guardado en formato JPG). Por ejemplo ser:
TR8_AntonioVazquez.jpg
4. Guarda la imagen de captura de pantalla en tu equipo de trabajo, en la carpeta
TALLER 5.
5. Realizar el Documento Anexo TR8 Autoevaluacin, el cul ser brindado por t
Asesor de manera Digital.
6. Guarda el instrumento de autoevaluacin en t equipo de trabajo, en la carpeta
TALLER 5.
Producto esperado.
Una imagen en formato JPG y un documento en formato de Word
1. El primero qu contenga los elementos sugeridos en el Trabajo 8.
2. El segundo ser el llenado del Instrumento de Autoevaluacin del Trabajo 8.
Elementos a evaluar.
Qu los trabajos:
1. Sean realizados en el tiempo y bajo los requerimientos establecidos.
2. La totalidad de los elementos requeridos.
3. Criterio del tutor.
Puntuacin:
Te sugiero qu seas preciso al momento de realizar los pasos del Trabajo 8, guarda tus
archivos conforme la estructura sealada, de esa manera el tutor identificar y evaluar de
una manera gil y sencilla tus actividades adems te permitir tener mejor organizacin
dentro de los materiales que elabores.
Es importante recordar que en el nombre de archivo slo acepta caracteres cmo el guin
bajo, guin medio, en caso qu coloques un acento u otro tipo de carcter no se guardar
correctamente por lo qu no se podr abrir el documento.
TR8 AUTOEVALUACIN.
Al terminar su Actividad Trabajo 8 realice una autoevaluacin, utilizando ste documento y
gurdelo en su carpeta de trabajo del Taller 5.
Este es un requerimiento indispensable.
INDICADORES
DE
LA
NORMA
PARA
LA
EVALUACIN
TRABAJO 8. ELABORANDO UNA HERRAMIENTA DE COLABORACIN
DEL
Capturar Imagen
356
357
Actividad de aprendizaje 9.
Objetivo:
El participante reforzar los conocimientos del Taller. 3 La Nube (The Cloud) del Diplomado
de Desarrollo en Habilidades Digitales para la Enseanza, aplicando los conocimientos
adquiridos en el uso de una Nube Virtual.
Indicaciones para realizar la actividad.
1. Esta actividad se desarrolla de manera individual.
2. Lee y realiza lo sugerido en el documento Trabajo 9. Aplicando el uso de una
Nube. del Taller.5 Diseo y Desarrollo de Proyectos Educativos con TICS.
3. Guarda el archivo de imagen con el nombre: TR9_sunombre y apellido (se
recomienda que sea guardado en formato JPG). Por ejemplo ser:
TR9_AntonioVazquez.jpg
4. Guarda la imagen de captura de pantalla en t equipo de trabajo, en la carpeta
TALLER 5.
5. Realizar el Documento Anexo TR9 Autoevaluacin, el cul ser brindado por t
Asesor de manera Digital.
6. Guarda el instrumento de autoevaluacin en t equipo de trabajo, en la carpeta
TALLER 5.
Producto esperado.
Una imagen en formato JPG y un documento en formato de Word
1. El primero qu contenga los elementos sugeridos en el Trabajo 9.
2. El segundo ser el llenado del Instrumento de Autoevaluacin del Trabajo 9.
Elementos a evaluar.
Qu los trabajos:
1. Sean realizados en el tiempo y bajo los requerimientos establecidos.
2. La totalidad de los elementos requeridos.
3. Criterio del tutor.
Puntuacin:
una manera gil y sencilla tus actividades adems te permitir tener mejor organizacin
dentro de los materiales que elabores.
Es importante recordar que en el nombre de archivo slo acepta caracteres cmo el guin
bajo, guin medio, en caso qu coloques un acento u otro tipo de carcter no se guardar
correctamente por lo qu no se podr abrir el documento.
TR9 AUTOEVALUACIN.
Al terminar su Actividad Trabajo 9 realice una autoevaluacin, utilizando ste documento y
gurdelo en su carpeta de trabajo del Taller 5.
Este es un requerimiento indispensable.
INDICADORES
DE
LA
NORMA
PARA
TRABAJO 9. APLICANDO EL USO DE UNA NUBE
LA
EVALUACIN
DEL
www.Dropbox.com
Descargar la Aplicacin
Descargar
Instalar la Aplicacin
Instalar
Aceptar invitacin
Compartida
de
Carpeta Correo
Electrnico
Invitacin
Capturar Imagen
359
Aceptar
6. Referencias / Bibliografas.
Actividad de aprendizaje 10.
Objetivo:
El participante reforzar los conocimientos del Taller. 4 Aprendiendo Plataformas LMS para
la enseanza del Diplomado de Desarrollo en Habilidades Digitales para la Enseanza,
analizando los conocimientos adquiridos.
Indicaciones para realizar la actividad
1. Esta actividad se desarrolla de manera individual.
360
Producto esperado.
Dos documento en formato de Word
1. El primero qu contenga los elementos sugeridos en el Trabajo 10.
2. El segundo ser el llenado del Instrumento de Autoevaluacin del Trabajo 10.
361
Elementos a evaluar.
Qu los documentos:
1. Sean realizados en el tiempo y bajo los requerimientos establecidos.
2. La totalidad de los elementos requeridos.
3. Criterio del tutor.
Puntuacin:
DEL
5 desventajas
5 ventajas
5 desventajas
en la manera solicitada
Referencias.
363
El Archivo ZIP / RAR lo agregaremos a la carpeta compartida de Dropbox (la cual nos fue
compartida en el Trabajo 9. Aplicando el uso de una Nube).
Actividad de aprendizaje 11.
Objetivo:
El participante preparar el archivo Final para ser entregado al Asesor.
Indicaciones para realizar la actividad.
1. Esta actividad se desarrolla de manera individual.
2. Lee y realiza lo sugerido en el documento Trabajo 11. Mi Proyecto Final Taller 5.
del Taller.5 Diseo y Desarrollo de Proyectos Educativos con TICS.
3. El Archivo compactado ser agregado a la Carpeta Compartida Dropbox del Asesor.
364
Producto esperado.
Un Archivo en formato ZIP / RAR
Deber contener 20 Archivos desarrollados en el Taller 5.
1. 10 Actividades.
2. 10 Autoevaluaciones.
Elementos a evaluar.
Qu los archivos:
1. Sean realizados en el tiempo y bajo los requerimientos establecidos.
2. La totalidad de los elementos requeridos.
3. Criterio del tutor.
Puntuacin:
365